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10/9/2012 LCG Version 3.4 New Card Errata: Thundering Cavalry (QoD F12) pg 4, Doubting Septa (LoR F15) pg 4, House of Shadow (SoO F90) pg 5. Updated Rules Content: Splitting of the restricted list, pg 6.

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10/9/2012 – LCG Version 3.4 New Card Errata: Thundering Cavalry (QoD F12) pg 4, Doubting Septa (LoR F15) pg 4, House of Shadow (SoO F90) pg 5. Updated Rules Content: Splitting of the restricted list, pg 6.

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Este documento contem alguns esclarecimentos a respeitos das regras oficiais, estrutura de tempo, perguntas frequentes, e erratas para “A Guerra dos Tronos LCG”. Todos os jogos oficiais e torneios usarão a mais recente versão deste documento como suplemento das regras oficiais, mais recentes, que acompanha “A Guerra dos Tronos” core set. O número da versão aparece na frente de cada carta para que você possa identificar facilmente as alterações que são

feitas com cada revisão deste documento. Adicionalmente, novos conteúdos serão destacados em vermelho

A Guerra dos Tronos ©2012 George R.R. Martin. A “A Guerra dos Tronos” Living Card Game, Living Card Game, o

logo, ilustração das cartas, e imagens são ©2012 Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Permissões

garantidas para a distribuição eletrônica ou meio tradicional de publicação enquanto não seja alterado o seu conteúdo e

todos os direitos se mantenham.

Esclarecimentos sobre cartas e Erratas.…pg. 3

Esclarecimentos sobre regras oficiais.…...pg. 6

Estrutura de tempo……………………….pg. 13

Perguntas frequentes …………………….pg. 21

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A Game of Thrones LCG Card Clarification and Errata Esta seção contem esclarecimentos oficiais e

erratas que foram feitas em cartas individuais

ou set de “A Guerra dos Tronos LCG”. A

ordem das alterações são ordenadas na ordem

de que os sets foram lançados, com o mais

recente em primeiro. As erratas de cartas

individuais sempre serão aplicadas a todas as

reimpressões daquela carta.

Mais recentes impressas

No caso de uma LCG for reimpressa com a

errata já aplicada, a versão mais recente será a

versão legal da carta. Todas as versões antigas

necessitam ser atualizadas com a errata. Na

duvida sobre duas versões de uma carta, a

mais recente poderá ser identificada pela data

dos direitos autorais na carta em questão. A

FFG irá observar que conste no FAQ que

todas as reimpressões estejam com a errata

atualizada. Esta regra não se aplica as cartas do CCG que

foram modificadas e impressas para o LCG.

Cópias de cartas CCG com o texto que sejam

diferente de sua versão LCG não serão

aceitas em eventos LCG.

A Guerra dos Tronos Core Set

(v2.4) Grande Meistre Pycelle L45 Grande Mestre Pycelle não pode disparar

seu efeito em resposta do efeito de outra

cópia do Grande Mestre Pycelle. (v1.0) Bordel de Lannisporto L56 Bordel de Lannisporto deve ser única

(v1.1) Robert Baratheon B71 Robert Baratheon aparece duas vezes no Core Set por estética. A segunda cópia de Robert Baratheon deve ser numerada "B90."

(v2.0) Porto Pedra do Dragão B91 O efeito da fase de planejamento deve ser lido:

Limite de 1 por fase

(v3.3.1) Jhogo T117 Seus atributos devem ser: "Dothraki. Guarda da

Rainha." (v1.3) Magister Illyrio T152 O efeito de Magister Illyrio's termina ao

final da fase.

(v2.0) Livro de Regras Core Set, Pag 19 No Segundo paragrafo da segunda coluna Deve ler: “Duplicatas não tem texto, títulos Atributos, ou marcas."

Príncipes do Sol

(v1.4) Doran Martell F3 Quando o atacante estiver pagando o efeito de

Doran Martell (descartar uma carta) após

ganhar um conflito de Poder, o atacante deve

mover um Poder de sua Casa para a Casa do

defensor. .

Reis da Tempestade (v2.1) Escape por um triz F48 Deve ser lido: que tenham sido mortos

descartados de jogo nesta fase.(lim. 1 p fase)"

Rainha dos Dragões (v3.4) Cavalaria trovejante F12 Deve ter o titulo: “Thundering Cavalry"

(v3.3) Assassino dos Feridos F16 Deve ter no texto: "(Limite 3 vezes por turno.) (v2.2) Tenda do Khal Drogo F33 Deve ser única.

(v2.4) Aliança F47 Deve ser lido: Ignore a multa para cartas que Não sejam de sua casa para usar cartas

De outras Casas."

(v2.2) Herdeiro para o Trono de Ferro F48 Deve ser: "Casa Targaryen somente."

(v3.3) Threat from the East F55 Should read: "When revealed, you choose one: -Each player draws 3 cards. Each player that

drew 3 cards discards 3 random cards from

hand. -Each player discards 3 random cards from

hand. Each player that discarded 3 cards

draws 3 cards."

Lions of the Rock (v3.4) Doubting Septa F15 Should have the trait: “Septon."

(v3.3) Shield Island Dromon F46 Should read: "Response: After an opponent

plays a location, put Shield Islands Dromon on

the bottom of your deck to choose that player.

That player must either place that location on the bottom of his or her deck or discard 2

power from his or her House."

Beyond the Narrow Sea

(v3.3) Castle Battlements F23 Should read: "Attached location is immune to

other non-plot card effects." (The attached location does not gain immunity

to Castle Battlements.) (v3.3) Before the Black Walls F40 "When revealed, name a challenge type. In order to declare any characters to attack

or defend during challenges of that type, a

player must declare all of his or her eligible characters." is all considered part of the "When

revealed" effect and is active while the plot is

revealed or when the "When revealed" effect

has been triggered by another River plot card.. (v3.3) Archmaester Marwyn F55 Should read: "The opponent to your left…" instead of "Your opponent …"

(v3.3.1) Griff F57 Should read: "House Targaryen only. If Griff would be killed, instead attach him to

your House Card as your only agenda with the

text: "If you control fewer attachments than

each opponent, unattach Griff and return him

to play. Response: After a ~ attachment you control is

discarded from play, kneel 1 influence to

return it to your hand instead.""

A Tale of Champions (v3.3) Free Man F18 Its traits should read: "Wildling. Refugee." (v3.2) Myrcella Lannister F43 The Any Phase ability should have the text: "This effect cannot be triggered during a

challenge."

(v3.2) Cotter Pyke F86 His trait should read "Ironborn."

(v3.3) Sorrowful Man F110 Should read: "...Then, that character's

controller must either pay you 1 gold or kill that character."

Secrets of Oldtown

(v3.0) The Maester's Path F19 Should read: "...attach 1 Chain from this card

to a printed Maester character you control." (v2.2) Support of Saltcliffe F8 The response effect should be: "Limit 3 times

per round."

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A Game of Thrones LCG Timing Structure and Flowcharts

Geral No decorrer de uma partida, jogadores

podem fazer muitas e diferentes tipos de

ações. Para fins de regra, uma ação é

definida como sempre que um jogador joga

uma carta (incluindo marchar), ou escolhe

usar uma habilidade de uma carta que já se

encontra em jogo, incluindo respostas. Uma

habilidade passiva é definida como uma

habilidade de uma carta que já se encontra

em jogo e que se ativa automaticamente sem

a escolha do jogador. Ações e habilidades

passivas são termos separados e não

intercambiáveis, se uma carta tem uma

habilidade passiva, usar esta habilidade não

é considerado fazer uma ação.

Muitos dos efeitos de Guerra dos Tronos são

resolvidos imediatamente após serem

ativados, mas alguns efeitos duram mais que

um período maior que uma ação, isto é, não

são resolvidos imediatamente após sua

ativação, alguns efeitos podem ser até

permanentes. Efeitos que duram mais de

uma ação são considerados efeitos

duradouros. Ações e habilidades passivas

podem ter efeitos duradouros. Ativo e primeiro jogador O jogador que foi escolhido para iniciar após

a decisão pela iniciativa é considerado o

primeiro jogador. Durante as fases de Marcha e Conflitos, o

jogador ativo é aquele que está tomando as

decisões no seu turno. Conflitos de efeitos passivos Se dois efeitos passivos se ativam ao mesmo

tempo, o primeiro jogador sempre decide a

ordem em que os efeitos serão resolvidos. Primeiras ações e respostas O primeiro jogador sempre faz a primeira

ação no inicio de cada segmento de “Ação

de Jogador” (referencia nos fluxogramas de

jogo ao final da seção III deste documento). Dentro de qualquer janela de ação (veja

“Janela de ações em detalhes” pág 18), o

jogador a esquerda do jogador que iniciou a

ação sempre terá a opção de iniciar a

primeira resposta (normal e/ou

salvar/cancelar)

O primeiro jogador sempre tem a opção

de iniciar a primeira resposta no

framework janela de ações. Opção de jogar Ações/respostas sempre

continua no sentido horário até todos os

jogadores passarem consecutivamente. Conflito de efeitos duradouros Mesmo se não forem ativados ao mesmo

tempo, múltiplos efeitos duradouros podem

afetar a mesma carta ao mesmo tempo. Por

exemplo: Um personagem sem o ícone de

Poder é afetado por 2 efeitos duradouros.

Um (i.e. Slander) remove o ícone de Poder

do personagem, e o outro (i.e. Lordship)

adiciona o ícone de Poder. Neste exemplo,

os dois efeitos duradouros se cancelam e o

personagem fica inalterado. A ordem que os

efeitos serão resolvidos é irrelevante e o

personagem permanecerá inalterado.

A ordem que cada efeito ficará na pilha de

resolução é irrelevante, a soma total dos

efeitos duradouros é aplicado ao personagem

(-1 ícone de poder +1 ícone de poder é 0,

então permanece inalterado). Um personagem

não pode ter mais de 1 ícone de cada tipo. Efeitos duradouros que afetam outros atributos

do personagem funcionam da mesma maneira.

Por exemplo, se a FOR base do personagem é

2 e o efeito duradouro (i.e. Forever Burning)

diminua a FOR para 1, e outro efeito

duradouro, dá ao personagem +2 FOR (tal

como Gutter Rat's Cunning a soma total é +1

FOR (-1 +2 = +1). Assim, o personagem terá

um total de FOR 3. Se a FOR de um

personagem for menor que 0 após todos os

efeitos serem aplicados, arredonde para 0. Se, a qualquer momento, dois (ou mais)

efeitos duradouros criarem um loop infinito

que não pode ser resolvido com sucesso,

resolva o loop como se nenhum efeito

duradouro estivesse ocorrendo. Rodas dentro de rodas Em algumas ocasiões os jogadores

perceberam que existem alguns casos onde as

cartas de aGoT parecem interagir de formas

muito complexas. Algumas vezes parecera

ser bom discutir em ambos os lados como e

quando o efeito de uma carta deverá ser

implementado. Quando discutirem essas

cartas e casos, você perceberá que existe um

“relógio” ou “mecanismo” fundamental por

trás do jogo, mais sutil e complexo que as

simples regras de aGoT se revelaram a

primeira vista.

Apresentamos aqui o sistema de timing de

aGoT em detalhes, definindo um sólido

sistema de resolução de processo d timing

, e esperamos prover uma base sólida de

como dominar o timing de aGoT. A "Ação" O primeiro conceito fundamental para a

compreensão do timimg de aGoT é a ação.

Ações são os blocos fundamentais que

compõe o jogo, este avança com os jogadores

executando sequencias de ações até que um

vencedor seja determinado. A ação é uma das coisas mais feitas pelos

jogadores durante a partida de aGoT (tal

como jogar cartas, ativar habilidades, etc).

Existem duas ações fundamentais no jogo:

ação de jogador e o framework de ação. Para melhor compreensão dessa seção, use

como referência os fluxogramas de timing ao

final desta seção. Ao estudar os fluxogramas você verá que toda

fase contem uma ou mais caixas cinza que

dita certas medidas a serem tomadas pelos

jogadores. Nós iremos, daqui pra frente,

chamar essas caixas cinza de framework de

ação. O framework de ação irá nos dar uma

estrutura básica das fases representando as

regras e engines ocultas de aGoT. Exemplo: Durante a fase de compra, o

momento onde os jogadores devem comprar

duas cartas simultaneamente é considerado

um framework de ação. Além do framework de ação, o fluxograma de

timing é preenchido com caixas branca, que

nós chamaremos de ação de jogador. Será

durante essa ação de jogador que os jogadores

poderão jogar/ativar a maioria dos efeitos das

cartas, assim como jogá-las da mão. O que é "Ação do Jogador"? Quando o fluxo de jogo chega no segmento de

ação de jogador, ao primeiro jogador é sempre

permitido fazer a primeira ação. Após a ação

ser totalmente resolvida, a oportunidade de

fazer a próxima ação vai é do jogador à

esquerda e assim sucessivamente (no sentido

horário). Após todos os jogadores terem

passado a oportunidade de fazer uma ação

consecutivamente, então este segmento de

ação do jogador termina, e o jogo prossegue

para o próximo framework de ação, ou

próxima fase. O "jogador fazer uma ação" é uma das

opções seguintes: 1) Jogar uma carta de personagem, ou de

território, ou de item de sua mão (durante a

fase de marcha, e apenas pelo jogador

ativo). Page 15

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A Game of Thrones LCG Timing Structure and Flowcharts 2) Jogar uma carta de evento de sua mão

(sendo também chamado de ativar a

habilidade de uma carta de evento).

3) Ativar um efeito impresso em uma carta de

personagem, território, ou item que você

controla em jogo (ou, em raros casos, de for a

de jogo).

Para os casos 2 e 3, o efeito da carta sempre

virá com o nome da fase onde aquela ação é

permitida. Exemplos são Marcha:,

Conflitos:, ou Qualquer Fase:. Note que habilidades passivas (habilidades de

cartas que devem ser ativadas, independente

da escolha do jogador) não são consideradas

uma ação. Exemplo: A carta Cavaleiro das Flores

(CORE B147) diz, "No início da fase de

supremacia, Cavaleiro das Flores clama um

poder se estiver levantado." Esta é uma

habilidade passiva e não custa ao seu dono

sua primeira ação. Exceção importante: Todas as habilidades

de cartas que iniciam com a palavra

Resposta: não são especificamente ações

e não podem ser ativadas a menos que seja

permitido na “Janela de ação” (“ver

abaixo”).

Ações de Marcha Mesmo que as ações sempre passem de um

jogador para o outro, certos tipos de ações que

podem ser feitas na fase de marcha são

exceções especiais. Durante a fase de marcha, somente o jogador

ativo poderá marchar cartas com o custo de

ouro escrito no canto superior esquerdo.

(Custo 0 ainda é considerado um custo). È importante notar que apenas o jogador ativo

pode fazer ações que tenham custo de ouro,

após ele resolver cada uma de suas ações,

oponentes ainda podem ativar efeitos e jogar

cartas de evento, mesmo se não forem o

jogador ativo. A Janela de ação Quando uma ação é feita, ela é sempre

resolvida totalmente antes da próxima ação

ser tomada. A atual resolução de uma ação,

contudo, e o estado das cartas durante este

processo, podem ser complexos. Quando

uma ação é ativada, ele abre uma janela de

ação, que é guiada pelas seguintes regras: 1) Ação é iniciada

2) Respostas de salvar/cancelar

3) Ação é executada

4) Habilidades passivas, acionadas pela ação,

são resolvidas: I) Inicia habilidade passiva II) Repostas salvar/cancelar

(somente para a habilidade passiva) III) Executa habilidade passiva

IV) Inicia habilidades passivas

ativadas pela habilidade passiva (siga

pelos passos I à IV) 5) Respostas (no sentido horário até todos os

jogadores terem passado consecutivamente)

são resolvidas. Para cada resposta: a) Inicia resposta b) Respostas salvar/cancelar

(somente para respostas)

c) Executa resposta d) Inicia habilidades passivas

ativadas pela resposta (siga passos I à IV

acima)

6) Ações são resolvidas (fim da ação) (Você pode ver no final deste capítulo a

representação gráfica das janelas de

framework e da ação de jogador). Respostas Respostas não são ações, mas são efeitos que

podem ser ativados por jogadores quando uma

oportunidade aparece em uma janela de ação.

Cada resposta específica irá ditar quando e

sob quais circunstâncias ela pode ser ativada.

Existem dois tipos diferentes de respostas:

salvar/cancelar (que contêm a palavra “salvar”

ou “cancelar” em seu texto) e respostas

normais (que tem um efeito diferente de

salvar uma carta de ser descartada/morta ou

cancelar uma ação “anterior”, resposta, ou

habilidade passiva). Respostas "Oportunidades" Quando os requisitos (ou “restrições de

jogada”) para jogar uma resposta são

encontradas, a resposta é dita como ter uma

“oportunidade”. A primeira possível

oportunidade pode aparecer em cada ação que

iniciou a própria janela de ação, mas outras

oportunidades com a janela de ação podem

aparecer quando outras respostas, e/ou

habilidades passivas (executadas na mesma

janela de ação) são resolvidas. Você pode pensar que oportunidades são

“portas” que se abrem, permitindo você

jogar respostas específicas durante uma

janela de ação. A ação por si só pode abrir

uma “porta” e respostas subsequentes e

habilidades passivas executadas dentro da

atual janela de ação podem abrir “portas”

adicionais. Estas oportunidades (ou

“portas”) ficam abertas até o passo 6,

quando a ação finalmente acaba e a janela

se fecha. Exceção:

Respostas salvar/cancelar funcionam

diferentemente, já que suas “portas” fecham

após todos os jogadores não jogarem uma

resposta de salvar/cancelar imediatamente

após uma ação/habilidade passiva/resposta for

ativada (ver abaixo).

Após uma ação ser completamente resolvida

(passo 6), o jogo segue para a próxima ação do

jogador ou framework de ação. Todas as

oportunidades de resposta não utilizadas

(“portas abertas”) agora estão perdidas, e

jogadores segurando respostas não utilizadas

terão que esperar a próxima oportunidade

durante uma próxima janela de ação. Respostas Salvar/Cancelar Nós notamos acima que as “portas” de

oportunidades para respostas normais ficam

abertas durante a janela de ação. Isso significa

que você pode jogar uma resposta normal a

qualquer momento durante uma janela em que

a “porta” abriu-se um momento antes durante

a atual janela de ação. Isto não vale para

respostas de salvar/cancelar. Após o passo 1, em que a ação em si teve

início, prossiga para o passo 2 onde os

jogadores, em sentido horário, tem a

oportunidade de jogar uma resposta de

salvar/cancelar, que ou cancelaria a ação ou

salvaria o alvo de ser morto ou descartado

como resultado da ação. Apenas após todos os

jogadores terem passado a oportunidade de

salvar/cancelar é que a ação é executada e

resolvida. Após o passo 3, jogadores não terão

mais a opção de cancelar os efeitos, ou salvar

os alvos de serem mortos ou descartados. Note

que isto também é válido para a resolução de

habilidades passivas e todas as respostas. É

válido inclusive para raras ocasiões que um

jogador deseja cancelar um “cancelar” que

acabou de ser jogado. Em outras palavras, a “porta” de

oportunidades para salvar/cancelar é

fechada imediatamente após todos os

jogadores passarem sua oportunidade de

jogar uma resposta de salvar/cancelar. A Janela de ação em detalhes 1) Ação é iniciada Após um jogador iniciar uma ação, a janela

de timing inicia-se. Para a fase de inicio de qualquer ação de

jogador, um jogador tem que ir através dos

seguintes subpassos, em ordem. O primeiro

passo é sempre revelar uma carta ou declarar a

intenção de usar uma habilidade. Então: a) Determinar o custo (ou para marchar ou

pagar pelo efeito da carta) ou custos (se

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A Game of Thrones LCG Timing Structure and Flowcharts (Múltiplos custos são necessários para a

ação pretendida). b) Ver restrições para jogar

incluindo a verificação de alvos

válidos.

c) Aplicar qualquer penalidade ao custo

(qualquer efeito que modifique a penalidade

são aplicados antes e fazem parte do custo) d) Aplicar qualquer outro modificador ativo

(incluindo redutores) ao custo.

e) Pagar os custos. f) Marchar a carta, ou ativar o efeito.

Escolher o alvo (se aplicável) e proceder ao

passo 2. 2) Respostas Salvar/Cancelar No sentido horário, cada jogador agora tem

a oportunidade de cancelar a ação, ou salvar

o alvo de ser morto ou descartado, etc. Se

todos os jogadores passarem, então a ação

será executada e não poderá mais ser

cancelada ou seu alvo salvo. 3) Ação é executada O jogador ativo agora executa os efeitos da

ação. Se a ação descartar uma ou mais cartas,

matar um ou mais personagens, retornar uma

ou mais cartas para a mão do jogador ou deck,

ou mover uma carta para a área de sombras do

jogador, essas cartas não saem de jogo ainda.

Cartas que são mortas, descartadas ou

retornadas para a mão/deck (incluindo item)

durante a janela de ação são consideradas

moribundas durante o restante da janela de

ação, não saem de jogo até o final do passo 6. O que é "Moribundo"? Após uma carta ser forçada a sair de jogo (por

ter sido morta, descartada, retornada para a

mão/deck, ou movida para a área de sombras)

esta carta é considerada moribunda pelo

restante da duração da janela de ação. Isso

inclui cartas que foram mortas, descartadas, ou

retornada para a mão/deck para pagar um

custo. O “estado” moribundo encontra-se após

um efeito forçar uma carta sair de jogo, mas

antes de ela ser colocada fisicamente na pilha

de mortos/descartes. Uma carta moribunda (e seus itens) é

considerada como tendo sido morta,

descartada, retornada para a mão/deck, ou

movida para a área de sombra, mas só para os

propósitos de ativação de respostas e

habilidades passivas. Isto inclui respostas e

habilidades passivas ativadas por uma carta

sendo colocada na apropriada “área fora de

jogo”. Para todos os outros propósitos, ela

ainda é considerada em jogo. Exemplo: Quando Benjen Stark (CORE

S135) é morto, todos os jogadores devem

retornar sua pilha de mortos para o deck e

embaralhar.

Esta habilidade passiva é ativada e executada

quando Benjen Stark se torna moribundo (por

ele ser considerado morto/descartado), mas o

próprio Benjen Stark não está na pilha de

mortos, sendo que não retornará para o deck

junto dos outros. Em outras palavras, uma carta Moribunda é

considerada como ter saído de jogo, mas

fisicamente ainda estão em jogo e mantem as

habilidades (incluindo acessórios e suas

habilidades) e é permitido interagir com o

jogo normalmente até ser finalmente (e

fisicamente) colocada na pilha de

Descartes/mortos ou retornada para a

mão/deck no passo 6 da janela de ação. Isso quer dizer que qualquer habilidade de

resposta ou habilidade passiva de uma carta

moribunda pode ser ativada durante o restante

da janela de ação, e outras habilidades que são

ativadas quando a carta sai de jogo (em

qualquer uma das 4 formas) pode ser ativada

(mesmo que ela ainda não tenha saído de jogo

fisicamente). Quando a carta finalmente sai de

jogo no passo 6, ela perde suas habilidades (tal

como as cartas já fazem ao sair de jogo), e seu

estado moribundo acaba. Acessórios também

perdem suas habilidades (e são descartados). Exemplo: Durante a fase de marcha, um

oponente ativa uma habilidade que mata

seu personagem, Joffrey Baratheon (CORE

L36).

A habilidade de Joffrey Baratheon é uma

habilidade de resposta que pode ser ativada

para clamar um poder sempre que um

personagem Lorde ou Senhora é morto. Nenhum jogador (incluindo você mesmo) pode

salvar Joffrey Baratheon durante o passo 2,

então ele se torna moribundo. Um personagem

moribundo ainda não saiu de jogo

completamente ainda, contudo, Joffrey

Baratheon ainda não foi colocado na pilha de

mortos. Durante o passo 5 da janela de ação,

desde que um personagem Lorde (Joffrey

Baratheon incluso) foi morto, você pode ativar

a sua habilidade de resposta e clamar um

poder. Se este era o poder necessário para

você ganhar o jogo, você ganhou o jogo. Caso

contrário, durante o passo 6 da janela de

ação, você deve colocar o morto Joffrey

Baratheon na pilha de mortos, e devolver seu

poder para o trono (qualquer acessório será

descartado agora). Exceção à regra Embora considerada em jogo, uma carta

moribunda não pode ser removida de jogo (ou

alvo para ser removida de jogo) de novo por

qualquer outro efeito ou tentativa de pagar um

custo com ela pelo restante da janela de ação.

Contudo, o “estado” moribundo pode ser

alterado por um efeito que na verdade não

Tente removê-lo de jogo pela segunda vez.

Estado moribundo para Eventos Quando uma carta de evento é jogada

durante os passos 1, 2, ou 5, de uma janela

de ação, ela entra em estado moribundo e só

é movida para a pilha de descartes ou de

mortos no passo 6 da janela que foi jogada. 4) Habilidades passivas são ativadas Qualquer habilidade passiva que foi ativada

como resultado de uma ação (ou uma

resposta de salvar/cancelar do presente

regulamento), agora são iniciadas. Como

com a própria ação, antes de a habilidade

passiva ser executada, todos os jogadores tem

a opção de cancelá-la ou de salvar o alvo da

habilidade passiva. Se todos os jogadores

passarem a opção de salvar/cancelar, a

habilidade é executada. Lembrando que se

duas habilidades passivas são ativadas ao

mesmo tempo, sua ordem de resolução é

definida pelo “primeiro jogador”. Quaisquer

cartas que forem mortas, descartadas, ou

retornadas para a mão como resultado de

uma habilidade passiva são consideradas

moribundas, e não saem realmente de jogo

até o passo 6. 5) Respostas Após uma habilidade passiva que foi ativada

como resultado de uma ação ou uma resposta

de salvar/cancelar ser resolvida, os jogadores

podem jogar respostas normais no sentido

horário (começando com o jogador à esquerda

do jogador que iniciou a ação). Como descrito

acima, um jogador pode ativar respostas

normais para qualquer oportunidade que tenha

ocorrido a qualquer momento durante esta

Janela de Ação – também estimulada pela

própria ação, ou estimulada por outras

respostas, ou habilidades passivas, resolvidas

anteriormente durante a janela de ação. Para cada resposta, os jogadores devem

seguir estes passos antes da resposta ser

completamente executada: 1) Início da resposta 2) Respostas salvar/cancelar (só para

a resposta precedente)

3) Executar resposta 4) Resolver habilidades passivas

ativadas pelas respostas, etc. (seguindo os

mesmos passos do passo 4 (de I à IV da

janela de ação)).

Qualquer carta que foi morta, descartada, ou

retornada para a mão como um efeito de

resposta é considerada moribunda e não sai

realmente de jogo até o passo 6.

Page 9: AGoT-LCG-FAQ_Traduzido_1.1.pdf

A Game of Thrones LCG Timing Structure and

Flowcharts. Exemplo: Após Jaime Lannister ter sido

morto como resultado de um conflito

militar perdido (e agora estar moribundo),

o jogador Lannister decide (quando é seu

turno, novamente no passo 5 para ativar

uma resposta) jogar a carta de evento Um

Lannister paga suas dívidas, que diz:

"Resposta: após você perder um conflito,

ajoelhe um de seus personagens Lannister

para escolher e matar um personagem

participante do conflito controlado pelo

oponente vencedor." O jogador Lannister

inicia a resposta ajoelhando Sor Jaime

Lannister para pagar o custo de ativação

do evento. (Jaime pode ser usado para

pagar o custo mesmo estando moribundo).

Os outros jogadores agora tem a opção de

cancelar o evento. Nenhum oponente

jogou um cancelar salvar ou efeito

cancelar na carta Um Lannister paga suas

dívidas, então o efeito executa-se. O

personagem alvo vira moribundo até que

o conflito se encerre no passo 6 da janela

de conflitos.

O passo 5 não termina até todos os

jogadores terem passado

consecutivamente a chance de fazer

respostas adicionais. 6) Ação é resolvida (fim da ação) A janela de ação agora esta completa, e

todas as cartas moribundas agora saem de

jogo fisicamente por qualquer efeito que a

tenha feito sair (sendo morta, descartada, ou

retornada para a mão do dono). Todos os

acessórios e duplicatas no moribundo são

colocadas na pilha de descartes. Todas as

oportunidades de respostas agora estão

fechadas. Framework de ações Todos os frameworks de ações, incluindo o

“início” de cada fase, funcionam de forma

similar a forma que as ações de jogador

funcionam. Aqui está o timing de resolução do

framework de ação. A maior diferença entre o

framework de ação e ação de jogador é que no

framework vários eventos são iniciados

seguindo a regra do jogo, ao invés da vontade

do jogador. Veja o diagrama detalhado para compreender

o framework de ação ao final dessa seção. Abaixo tem um compreensivo exemplo de

como resolver a resolução do conflito no

framework de ação: O jogador Baratheon inicia um conflito

militar contra um jogador Lannister.

Após atacantes e defensores serem

declarados e todas as ações de jogadores

resolvidas, o framework de janela de

ação representa o início da resolução do

conflito. A resolução total do conflito é

manuseada por um framework de janela

de ação. Sendo executado desta maneira: A) O primeiro evento no framework de

resolução de conflitos é iniciado (passo 1),

determinar o vencedor do conflito. A FOR

dos dois lados é contabilizada e comparada

(com Baratheon tendo mais FOR). Ambos os jogadores (iniciando com o

jogador Baratheon) agora tem a

oportunidade de jogar uma resposta de

salvar/cancelar (passo 2) para este evento

do framework. Nenhum jogador tem uma

resposta salvar/cancelar válida, então o

evento do framework se resolve (passo

3). O jogador Baratheon vence o conflito.

O jogo prossegue para o próximo evento

na janela do framework. B) O Segundo evento no framework de

resolução de conflitos é iniciado: resultado

do conflito é implementado. O jogador

Lannister escolhe um de seus personagens

para morrer pela conquista. Ambos os jogadores tem oportunidade de

jogar respostas de salvar/cancelar para o

resultado do conflito. Nenhum jogador o faz,

e o personagem escolhido se torna

moribundo. O jogo prossegue para o próximo

evento na janela do framework. C) O terceiro evento no framework de

resolução de conflitos é iniciado:

recompensa por conflito sem defesa é

ganho. O conflito foi defendido, então

nenhuma recompensa é ganha. O jogo

prossegue para o próximo evento na janela

do framework. D) O quarto evento no framework de

resolução de conflitos é iniciado: Fama é

recompensada. Robert Baratheon irá clamar

um poder por sua fama. Ambos os jogadores tem a oportunidade de

jogar uma resposta de salvar/cancelar a

clamação de poder por fama. Nenhum jogador

o faz, então Robert clama 1 poder por fama.

Este é o final do evento do framework na

janela de ação, então o jogo segue para o

passo 4.

E) Efeito passivos que são ativados devido

aos eventos no framework são iniciados. A

habilidade passiva de Robert Baratheon diz:

“Quando Robert Baratheon clamar um poder

por fama, ele clama um poder adicional.” Já

que Robert clamou um poder por fama

durante a resolução do conflito, a habilidade

passiva é automaticamente ativada, e Robert

clama um poder adicional.(Ambos os

jogadores tem a oportunidade de

salvar/cancelar este efeito, mas eles passam.)

F) Respostas agora são jogadas. O primeiro jogador pode fazer a primeira resposta. O jogador Baratheon, que venceu o conflito militar, joga a carta Morrer pela espada de sua mão e escolhe um personagem Lannister Para ser morto. Como uma resposta

salvar/cancelar o jogador Lannister cancela

Morrer pela espada jogando a carta Escudo

de papel Agora é a vez de o jogador Lannister jogar

uma resposta, mas ele passa. Então o jogador

Baratheon pode novamente jogar uma

resposta, mas ele está sem respostas e também

passa. Já que ambos os jogadores passaram

consecutivamente, a janela de ação do

framework agora está fechada, e o

personagem Lannister moribundo é colocado

na pilha de descartes.

Page 18

Page 10: AGoT-LCG-FAQ_Traduzido_1.1.pdf

A Janela de Ação do Jogador

1. Ação é iniciada.

2. Respostas Salvar/cancelar

3. Ação é resolvida.

4. Habilidades passivas

(agora desencadeada) são

iniciadas

5. Respostas

6. Fim da Ação.Cartas

moribundas saem de jogo

I. Ação passive é iniciada.

II. Respostas salvar/cancelar

III. Habilidade passiva é executada

IV. Outras (agora ativadas) habilidades passivas são iniciadas.

I. Resposta é iniciada

II. Respostas salvar/cancelar

III. Resposta é executada.

IV. Habilidades passivas

(agora ativadas) são iniciadas

Siga passos de I à IV Siga passos de I

à IV

O Framework de Janela de Ação

1. Evento do

Framework

iniciado.

2. Save/cancel resposta

p/ evento do framework

3. Evento do framework

resolve

4. Habilid passiva (agora

ativadas) são resolvidas.

5. Respostas

6. Fim da Ação.Cartas

Moribundas saem de jogo.

Nex

t F

ram

ewo

rk E

ven

t

J. I. Ação passive é iniciada.

II. Respostas salvar/cancelar

III. Habilidade passiva é executada

IV. Outras (agora ativadas)

habilidades passivas são iniciadas.

J. Resposta é iniciada

II. Respostas salvar/cancelar

III. Resposta é executada.

IV. Habilidades passivas

(agora ativadas) são iniciadas

Siga passos de I

à IV. Siga passos de I

à IV

Page 11: AGoT-LCG-FAQ_Traduzido_1.1.pdf

Fase de Planos

Framework de ação 1.

Fase de Planos começa

Ação de jogador

Framework de ação 1. Escolher e revelar plano 2. Iniciada é contada 3. Jog com maior

iniciativa indica o “1º

jogador

4. Efeito "Qdo revelado" do

plano resolve (Na ordem

determinada pelo 1º jogador)

Framework de Ação

1. (Somente Melee)

Escolha de títulos (1º

jogador escolhe primeiro,

então sentido horário)

Ação de jogador

Framework de açãoPhase

Fase de planos termina

Procede a Fase de

Compra

Fase de Compra

Framework de ação 1.

Fase de compras começa

Ação de Jogador

Framework de ação

1. Cada jogador compra

duas cartas

Ação de jogador

Framework de ação 1.

Fase de compras termina

Procede a Fase de Marcha

Fase de Marcha

Framework de Ação1.

Fase de Marcha começa

Framework de Ação

1º jogador começa como

“Jogador ativo”

1. Jogador ativo conta

a renda

Ação de Jogador

1) Apenas jogador ativo

Pode fazer ações que

Pla

yer

Custem ouro.

2) Personagens, territórios,

duplicatas e acessórios,

Act

ive

Podem ser jogadas

Somente neste segment

N e xt

De ação de jogador

Framework de ação 1. Jogador ativo declara

não ter mais ações que

custem ouro

2. O próximo jogador se

torna o “jogador ativo”

Um jogador só pode ser o

jogador ativo uma vez por fase

Framework de ação

Fase de marcha termina

Procede a Fase de conflitos

Page 12: AGoT-LCG-FAQ_Traduzido_1.1.pdf

Fase de conflitos

Framework de ação1.

Fase de conflitos começa

1º Jogador começa

como jogador ativo“

Ação de Jogador

Framework de ação

1. Jogador ativo declara

Tipo de conflito e oponente

2. Jogador ativo ajoelha

personagens atacantes

Ação de Jogador

Framework de ação

1. Jogador ativo escolhe

os alvos de furtividade

2. Jogador defensor ajoelha

Nex

t

Personagens defensores

Play

erActiv

e

Ação de jogador

Framework de ação

1. Determina se o vencedor

Do conflito

2. Resultado do conflito é

implementado

3. Recompensa por conflito

Sem defesa é ganha

4. Fama é recompensada

Framework de ação

1. jogador ativo encerra

seus conflitos

2. Próximo jogador se torna

jogador ativo

Um jogador só pode ser o

jogador ativo uma vez por fase

Framework de ação 1.

Fase de conflitos termina

Procede a Fase de Supremacia

Act

ive

Pla

yer

’s N

ext

Ch

alle

ng

e O

pp

ort

un

ity

Fase de Supremacia

Framework de ação 1.

Fase de Supremacia inicia

Framework de ação

1. Recompensa por supremacia

Ação de Jogador

Framework de Ação. Fase

de Supremacia termina

Procede a Fase de Levantar

Fase de Levantar

Framework de ação 1.

Fase de Levantar começa

Framework de Ação

1. Todas cartas ajoelhada

levantam

Ação de Jogador

Framework de ação 1.

Fase de levanter termina

Proceed to Taxation Phase

Fase de impostos

Framework de ação

Fase de impostos começa

Framework de Ação

1. Retorna ouro não

gasto para o tesouro

Ação de jogador

Framework de ação1.

Fase de Impostos termina

Procede a próxima fase de

planejamento

Page 13: AGoT-LCG-FAQ_Traduzido_1.1.pdf
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A Game of Thrones LCG Official Rules Clarifications and Frequently Asked Questions [email protected] Frequently Asked Questions Se meu personagem perder o icone

Militar durante um conflito militar, esse

personagem é removido do conflito? Não. Após um personagem entrar em um

conflito, ele só pode ser removido do conflito

por um efeito especifico de remover o

personagem do conflito, um efeito que

remova o personagem de jogo, ou um efeito

que mude o controlador daquele personagem.

Ganhar ou perder ícone no meio de conflitos

não altera o efeito de atacante ou defensor

durante aquele conflito do personagem. O que acontece se eu tomar o controle de um

personagem de meu oponente que esteja me

atacando? Ele agora está defendendo? Sempre que um personagem muda de

controlador durante um conflito ele é removido

daquele conflito imediatamente. Se minha carta disser algo como “Ajoelhe

Cersei Lannister para produzir um efeito…” e

meu oponente tiver uma Cersei Lannister em

jogo, posso usar a habilidade da minha Cersei

Lannister e ajoelhar a Cersei Lannister do

meu oponente para satisfazer a condição? Não. Você só poder pagar os custo com cartas

que você controle

Se meu personagem disser algo como:

“Descarte um personagem Selvagem para

matar um personagem Patrulha da Noite...”

posso descartar qualquer personagem

Selvagem em jogo? Descartar um personagem Selvagem é o custo,

e você pode apenas pagar custos com cartas

que você controle. Posso jogar uma carta da fase de supremacia

antes de ser contado o FOR para supremacia e

clamado o poder? Não. Não existe oportunidade para ação de

jogador até ser contada FOR e o vencedor (ou

empate) da fase ser determinado.

Se eu destruir, apagar, ou tomar controle de

um território que gere ouro antes da fase de

marcha, ele ainda recebe o ouro por aquele

território? Não, Renda é contada no inicio de cada

seção de marcha do “Jogador Ativo”, sendo

apenas contada pelo atual jogador ativo.

Qualquer território perdido ou negado antes

de o jogador se tornar o jogador ativo não

gera renda naquele turno. Ainda recebo o ouro de um território

ajoelhado? Sim. AA carta gera renda (ouro,

iniciativa) independente de estar

ajoelhada ou em pé. Posso optar por não comprar as duas cartas

iniciais na fase de compra? Comprar duas cartas na fase de compra não é

opcional. Existem alguns efeitos que o

proíbem de comprar as duas cartas da fase de

compra, mas se você puder compra-las, você

deverá fazê-lo. Existe diferença entre mover um poder e

clamar um poder? Mover um poder não é o mesmo que clamar

um poder. Se um efeito proíbe clamar um

poder para sua carta de Casa, você não

poderá trazer um poder para o jogo da sala

do trono e colocar em sua Casa. Você

poderá, no entanto, mover um poder que já

está em jogo para sua Casa, como por

exemplo vencendo um conflito de Poder. Se um efeito me permite comprar 3 cartas,

mas eu já comprei uma carta naquela fase,

Ainda poderei jogar o efeito? Desde que as cartas são compradas uma

por vez, você pode ativar o efeito e

comprar até atingir o limite de compras

(3 por turno), na hora o efeito será

cancelado e prevenirá você de continuar

comprando. Sou obrigado a ativar uma Resposta? Ativação de efeitos de resposta )identificadas

Pela palavra Resposta em negrito) são sempre

Opcionais, sendo a escolha de ativar decidida

pelo controlador da carta. Posso ignorar uma habilidade passive se eu

não gostar de seu efeito?

Não. Uma habilidade passiva deve ser

iniciada sempre que no jogo ocorrer uma

situação que ela seja ativada. Se eu fizer uma ação e meu oponente passar,

eu tenho opção de fazer outra ação? Sim, a janela de respostas permanece

aberta até que todos os jogadores tenham

passado consecutivamente. Se eu jogar uma resposta e meu oponente

passar, eu tenho opção de fazer outra ação? Sim, a janela de respostas permanece aberta

até que todos os jogadores tenham passado

consecutivamente. Quem inicia a primeira ação em uma

janela de Ação de Jogador? O “primeiro jogador” sempre tem a

oportunidade de tomar a iniciativa em uma

janela de ação de jogador. Quem tem a primeira oportunidade de

jogar uma resposta? Se a resposta for a uma ação do jogador, o

jogador da esquerda à pessoa que iniciou a

ação tem a primeira oportunidade de

responder.

A oportunidade de resposta então se move no

sentido horário ao redor da mesa. Note que a

resposta de trazer uma carta das Sombras é

seguida neste modelo, com o jogador à

esquerda de quem trouxe uma carta das

Sombras tendo a oportunidade de resposta. No framework de janela de ações, o

“primeiro jogador” sempre tem a

oportunidade de responder. A resposta passa

então no sentido horário pela mesa. Note

que a resolução de conflito é uma janela de

ação, então o “primeiro jogador“ tem a

prioridade de resposta independente de ser

atacante ou defensor. Se houver um empate de FOR entre ataque

e defesa, quem vence? A menos que algum efeito de carta diga o

contrário, o atacante sempre vence os

empates.

Page 15: AGoT-LCG-FAQ_Traduzido_1.1.pdf

Page 23

A Game of Thrones LCG Official Rules Clarifications and Frequently Asked Questions

Se dois jogadores empatarem na fase de

supremacia, quem vence? Se houver empate na contagem de pontos

para supremacia e nenhum efeito de carta

disser ao contrario, nenhum poder é

clamado. Se o efeito de uma carta permitir ao jogador

procurar em seu deck por um tipo específico

de carta, mas o efeito não determinar que seja

mostrado à carta escolhida, como saberei se a

carta escolhida é valida? Sempre que um jogador olhar seu deck em

busca de uma carta especifica, ele deve mostra-

la ao oponente para que ele possa verificar se

corresponde aos parâmetros da busca. Se meu personagem virar uma “Agenda”, ele

é considerado fora de jogo? Posso colocar em

jogo outra cópia daquele personagem? “Agendas” não são consideradas “em jogo”.

Então quando seu personagem vira uma

“Agenda” ele está fora de jogo. Você pode

colocar em jogo cópias ou outras versões dele. Deck protector é obrigatório em torneios

sancionados? Deck protector, são obrigatórios em torneios

regionais, nacionais, invitacionados, e

campeonatos mundiais. Em eventos locais o

deck protector não é obrigatório. Porém, é

avisado aos participantes que usar deck

protector é uma forma de protegê-los contra

suspeitas de tentar manipular/marcar cartas. Como funciona durante um conflito de poder

a carta Vingança Vermelha (Príncipes do Sol

F25)? O oponente escolhido para satisfazer a

recompensa do conflito de Poder, move um

poder de sua Casa para a Casa do atacante.

Em alguns casos, pode acontecer de um

jogador mover o poder de sua Casa de volta

para sua Casa. Algumas cartas do LCG são reimpressões

da era do CCG. Pode utilizar as versões

CCG dessas cartas em um evento LCG? Cartas CCG que tenham status, ícones,

habilidades, keywords idênticos à versão do

LCG podem ser utilizadas. Se algum desses

status tiver sido atualizado para a versão LCG,

a carta CCG não poderá ser utilizada.

Como funciona o “timing” de Val (DotN

F117) ? Ativar a habilidade de Val possível em

qualquer fase. Com essa ação, você terá uma

oportunidade de resposta. Se você

revelar/comprar um efeito de resposta (como

uma carta de Evento) e não jogar durante a

próxima oportunidade, a carta será descartada.

Como a carta tem de ser revelada, essa ação

será monitorada pelo adversário.

Semelhantemente, se você revelar/comprar

uma carta que necessita uma ação para jogar (

uma “fase” de evento, ou um

personagem/item/território da fase de marcha)

e não jogar na próxima oportunidade (i.e. a

próxima oportunidade de jogar uma ação após

ativar o efeito de Val), a carta será descartada.

Note que se você puder jogar a carta que foi

comprada com a Val em sua próxima ação,

você deverá fazê-lo. Você não pode escolher

descarta-la ao invés de joga-la. Itens “Shadow” têm duas chances de serem

anexado quando sai das “sombras”, uma

pelas regras e outra pelo texto da carta? Não. O texto de um item “Shadow” explica e

esclarece como um item “shadow” deve ser

anexado após sair das “sombras”. Se o item

“shadow” não puder ser anexado legalmente

(ou sua tentativa for cancelada) a carta deve ser

descartada e não é considera como “ter entrado

em jogo”. O controlador daquela carta não

pode escolher trazer uma segunda carta das

“sombras” naquela fase. Posso colocar um acessório com a palavra

chave preparação que não anexe

legalmente em alguma carta da minha

preparação? O livro de regras “core” explica que em

sua preparação deve conter alvos válidos

para acessórios de preparação. Se um

acessório com a palavra chave preparação

não pode ser legalmente anexada à alguma

de suas cartas da preparação, a carta não

poderá ser colocada durante a fase de

preparação. Se uma carta de evento for jogada como

item, posso ativar seu evento? Não. As regras “núcleo” (core) dizem:

“cartas de evento devem ser jogados

diretamente de sua mão para seu texto ter

efeito”. Se uma carta de evento é jogada e

funciona como outro tipo de carta, seu texto

não pode ser ativado a menos que outro

efeito torne isso possível.

Se eu procurar por cavaleiros Ramo Vermelho

(Forging the Chain F22) com Rhaegal (Core

set T109)m posso anexar Cavaleiros do Ramo

Vermelho como uma duplicata de Rhaegal? ? Sim. A habilidade de Rhaegal permite que ele

procure por uma duplicata, e a habilidade dos

Cavaleiros do Ramo Vermelho permite que

eles sejam procurado como se fosse uma

duplicata. Quando a habilidade de Rhaegal se

resolve ela anexa os Cavaleiros do Ramo

Vermelho como uma duplicata legal. As habilidade auto referenciadas ganhas por

Jaqen H’ghar (Forging the Chain F35) pelo

personagem a ele anexado se referencia ao

Jaqen H’agar ou ao personagem a ele

anexado? Jaqen H'ghar ganha às habilidades, sem

alterações, do personagem a ele anexado.

Qualquer habilidade que especificamente

nomeie o personagem anexo não se refere

à Jaqen H’agar. Se um oponente joga

“Desinformações”(The wilding horde

F64) eu posso jogar uma cópia em seguida

em resposta à primeira? Sim. A carta “desinformações” cancela o

padrão para determinar quem venceu o

conflito e cria sua própria regra. A segunda

carta irá cancelar essa nova regra, impondo

a dela. Quando se resolve Letal? Letal é resolvido durante a resolução de

passivas durante o Framework de janela

de ações. Quando eu revelo “Summoning Season”

quem procura e revela o personagem

primeiro? Sempre que um efeito requer que múltiplos

jogadores escolham alvos ou revelem cartas

simultaneamente, o controlador do efeito

sempre resolve o efeito inteiro primeiro e

depois os outros jogadores resolvem, em

sentido horário.

Se eu tenho “reservas do verão” (Scattered

Armies F119) for morta e eu jogo “Por um

triz” (Kings of the Storm F48) ela retorna “em

jogo”?

Não. “Por um triz (Narrow Escape)” apenas

coloca em jogo cartas que tenham sido mortas

ou descartadas. Eventos, itens ou territórios

Page 16: AGoT-LCG-FAQ_Traduzido_1.1.pdf

quem eram personagem quando foram mortos

ou descartados não se qualificam. Se “Northern Steel” (The Battle of

Blackwater Bay F102) for anexada a um

personagem Stark com “Sem acessórios”

pela revelação da carta Fortified Position

(Lords of Winter F50),o que ocorre no

próximo turno? Northern Steel continua anexada. “Não

pode” é absoluto, e "Northern Steel “Não

pode ser descartada de jogo enquanto

estiver anexa a um personagem da Casa

Stark" triunfa sobre a keyword “ Sem

acessórios”

Se meu oponente jogar “Game of

Cyvasse” e eu não conseguir cancelar

esta carta, posso descartar uma duplicata

para prevenir meu Sir Arthur Dayne de

retornar à minha mão? Sim. O efeito “Então cada jogador...” de

Game of Cyvasse abre uma janela para

você salvar o Ser Arthur Dayne. Posso usar Starfall Advisor para cancelar o

efeito de Game of Cyvasse's que descartaria

Ser Arthur Dayne? Não. Um “cancelar” necessita cancelar o efeito

inteiro e não apenas uma parte dele desde que

Starfall Advisor não pode ativar seu efeito

quando a carta de evento Game of Cyvasse foi

ativada, a habilidade não poderá ser mais

ativada (de Starfall Advisor) Tenho Maester Luwin (Forging the Chain

F21) e Galbart Glover (Called by the

Conclave F41) em jogo .Se eu vencer um

conflito com Maester Luwin poderei procurar

em minha pilha de Descartes a carta de evento

entre as 5 do topo? Não. Procurar entre as 5 primeiras cartas do

seu deck não é o mesmo que procurar em

seu deck inteiro. Se eu trouxer Meera Reed (Tourney for the

Hand F2) das “sombras” como uma duplicata

da versão que já tenho em jogo o seu efeito

“então” ainda será uma carta em branco? Não. Meera Reed sai das “sombras” e

imediatamente se torna uma duplicata.

Duplicatas não tem texto, titulo, keywords

ou habilidades. Meera Reed pelo titulo, não

entra especificamente em jogo então o efeito

“Então” não se resolve Se eu ajudar um outro jogador em um jogo

melee e declarar defensores em sua defesa,

quem é considerado o defensor para efeitos

como War of Attrition (Mask of the

Archmaester 100), Reek (Mountains of the

Moon 41) or Pickpocket (Wolves of the

North 4)? A partir do momento que você declara

defensores para outro jogador que seu titulo da

apoio, você assume total responsabilidade pelo

conflito (e efeitos daquele conflito) com essa e

somente essa exceção: o alvo original do

conflito é responsável pela recompensa. Como

o jogador que apoia é agora o vencedor ou

perdedor daquele conflito (pelas regras do

livro de regras, pág. 16, suporte entre títulos)

ele passa a ser considerado o jogador defensor

para todos os efeitos exceto recompensa. Posso ativar The Dreadfort (Dreadfort

Betrayal 105)quando eu jogo Bolton Refugee

(Refugees of War 83)com um valor impresso

de FOR 2, e tenho Castelo de Winterfell em

jogo, que dá +1 FOR para Bolton Refugee? Características que qualifiquem a carta são

checadas no momento em que um efeito

Resposta é ativado. Neste exemplo, o

personagem Bolton entra em jogo e tem sua

FOR aumentada para 3, (pelo efeito constante

de Castelo de Winterfell) quando entra em

jogo, o que ocorre antes do efeito de Resposta

ser ativado. Quando a Resposta é disparada, o

personagem tem FOR 3, e acabou de ser

jogado, então pode usar The Dreadfort para

comprar uma carta. O que ocorre se eu jogar Frozen Solid

(Lords of Winter 4) na carta Pyromancer’s

Cache (The War of the Five Kings 13) de

meu oponente? Já que o texto “Anexe em um território que

você controla” de Pyromancer’s Cache agora

é branco, Pyromancer’s Cache agora é ilegal

de ser anexado em um território e será

descartado. (veja FAQ seção 3.20). Posso usar Hidden Chambers (City of Secrets

F3) para reduzir o custo de ativação do efeito

de Meera Reed (Tourney for the Hand F2)que

retira ela das “Sombras”? Não. Hidden Chambers só reduz o custo de

trazer cartas das sombras durante as

oportunidades, que é no inicio de cada

fase. Isso não pode ser utilizado para

reduzir o custo de ativação de um efeito

que traz uma cartas das sombras. A carta Heavy Taxes (A Poisoned Spear

F116) afeta a contagem de ouro antes ou

após o efeito de Black Raven's (A Song of

Summer F2)? Cada jogador conta sua renda baseada na

carta de plano que esta em jogo. Se for maior

que 4, o resto é desconsiderado pela efeito da

Heavy Taxes. Quando o jogador for coletar o

ouro vindo do tesouro, o efeito de Black

Raven faz com que cada player pegue 1 a

mais de ouro. O mesmo vale para quando o

White Raven está em jogo, todas as rendas

de ouro acima de 4 são desconsideradas e

então cada jogador, pelo efeito de White

Raven, pega um de ouro a menos do tesouro. Se eu trouxer Meera Reed (Tourney for the

Hand F2)das Sombras usando seu efeito de

resposta, posso escolher The Red Viper

(PotS F1 como alvo para deixar seu texto de

habilidades em branco? Não. Enquanto o efeito Meera Reed's entra

em jogo vindo das sombras, ele é

considerado uma carta de efeito. Assim que

ela entra em jogo totalmente, e escolhe um

alvo para “branquear” seu efeito passa a ser

uma habilidade de personagem. O qual The

Red Viper é imune.