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10/9/2012 – LCG Version 3.4 New Card Errata: Thundering Cavalry (QoD F12) pg 4, Doubting Septa (LoR F15) pg 4, House of Shadow (SoO F90) pg 5. Updated Rules Content: Splitting of the restricted list, pg 6.
Este documento contem alguns esclarecimentos a respeitos das regras oficiais, estrutura de tempo, perguntas frequentes, e erratas para “A Guerra dos Tronos LCG”. Todos os jogos oficiais e torneios usarão a mais recente versão deste documento como suplemento das regras oficiais, mais recentes, que acompanha “A Guerra dos Tronos” core set. O número da versão aparece na frente de cada carta para que você possa identificar facilmente as alterações que são
feitas com cada revisão deste documento. Adicionalmente, novos conteúdos serão destacados em vermelho
A Guerra dos Tronos ©2012 George R.R. Martin. A “A Guerra dos Tronos” Living Card Game, Living Card Game, o
logo, ilustração das cartas, e imagens são ©2012 Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Permissões
garantidas para a distribuição eletrônica ou meio tradicional de publicação enquanto não seja alterado o seu conteúdo e
todos os direitos se mantenham.
Esclarecimentos sobre cartas e Erratas.…pg. 3
Esclarecimentos sobre regras oficiais.…...pg. 6
Estrutura de tempo……………………….pg. 13
Perguntas frequentes …………………….pg. 21
A Game of Thrones LCG Card Clarification and Errata Esta seção contem esclarecimentos oficiais e
erratas que foram feitas em cartas individuais
ou set de “A Guerra dos Tronos LCG”. A
ordem das alterações são ordenadas na ordem
de que os sets foram lançados, com o mais
recente em primeiro. As erratas de cartas
individuais sempre serão aplicadas a todas as
reimpressões daquela carta.
Mais recentes impressas
No caso de uma LCG for reimpressa com a
errata já aplicada, a versão mais recente será a
versão legal da carta. Todas as versões antigas
necessitam ser atualizadas com a errata. Na
duvida sobre duas versões de uma carta, a
mais recente poderá ser identificada pela data
dos direitos autorais na carta em questão. A
FFG irá observar que conste no FAQ que
todas as reimpressões estejam com a errata
atualizada. Esta regra não se aplica as cartas do CCG que
foram modificadas e impressas para o LCG.
Cópias de cartas CCG com o texto que sejam
diferente de sua versão LCG não serão
aceitas em eventos LCG.
A Guerra dos Tronos Core Set
(v2.4) Grande Meistre Pycelle L45 Grande Mestre Pycelle não pode disparar
seu efeito em resposta do efeito de outra
cópia do Grande Mestre Pycelle. (v1.0) Bordel de Lannisporto L56 Bordel de Lannisporto deve ser única
(v1.1) Robert Baratheon B71 Robert Baratheon aparece duas vezes no Core Set por estética. A segunda cópia de Robert Baratheon deve ser numerada "B90."
(v2.0) Porto Pedra do Dragão B91 O efeito da fase de planejamento deve ser lido:
Limite de 1 por fase
(v3.3.1) Jhogo T117 Seus atributos devem ser: "Dothraki. Guarda da
Rainha." (v1.3) Magister Illyrio T152 O efeito de Magister Illyrio's termina ao
final da fase.
(v2.0) Livro de Regras Core Set, Pag 19 No Segundo paragrafo da segunda coluna Deve ler: “Duplicatas não tem texto, títulos Atributos, ou marcas."
Príncipes do Sol
(v1.4) Doran Martell F3 Quando o atacante estiver pagando o efeito de
Doran Martell (descartar uma carta) após
ganhar um conflito de Poder, o atacante deve
mover um Poder de sua Casa para a Casa do
defensor. .
Reis da Tempestade (v2.1) Escape por um triz F48 Deve ser lido: que tenham sido mortos
descartados de jogo nesta fase.(lim. 1 p fase)"
Rainha dos Dragões (v3.4) Cavalaria trovejante F12 Deve ter o titulo: “Thundering Cavalry"
(v3.3) Assassino dos Feridos F16 Deve ter no texto: "(Limite 3 vezes por turno.) (v2.2) Tenda do Khal Drogo F33 Deve ser única.
(v2.4) Aliança F47 Deve ser lido: Ignore a multa para cartas que Não sejam de sua casa para usar cartas
De outras Casas."
(v2.2) Herdeiro para o Trono de Ferro F48 Deve ser: "Casa Targaryen somente."
(v3.3) Threat from the East F55 Should read: "When revealed, you choose one: -Each player draws 3 cards. Each player that
drew 3 cards discards 3 random cards from
hand. -Each player discards 3 random cards from
hand. Each player that discarded 3 cards
draws 3 cards."
Lions of the Rock (v3.4) Doubting Septa F15 Should have the trait: “Septon."
(v3.3) Shield Island Dromon F46 Should read: "Response: After an opponent
plays a location, put Shield Islands Dromon on
the bottom of your deck to choose that player.
That player must either place that location on the bottom of his or her deck or discard 2
power from his or her House."
Beyond the Narrow Sea
(v3.3) Castle Battlements F23 Should read: "Attached location is immune to
other non-plot card effects." (The attached location does not gain immunity
to Castle Battlements.) (v3.3) Before the Black Walls F40 "When revealed, name a challenge type. In order to declare any characters to attack
or defend during challenges of that type, a
player must declare all of his or her eligible characters." is all considered part of the "When
revealed" effect and is active while the plot is
revealed or when the "When revealed" effect
has been triggered by another River plot card.. (v3.3) Archmaester Marwyn F55 Should read: "The opponent to your left…" instead of "Your opponent …"
(v3.3.1) Griff F57 Should read: "House Targaryen only. If Griff would be killed, instead attach him to
your House Card as your only agenda with the
text: "If you control fewer attachments than
each opponent, unattach Griff and return him
to play. Response: After a ~ attachment you control is
discarded from play, kneel 1 influence to
return it to your hand instead.""
A Tale of Champions (v3.3) Free Man F18 Its traits should read: "Wildling. Refugee." (v3.2) Myrcella Lannister F43 The Any Phase ability should have the text: "This effect cannot be triggered during a
challenge."
(v3.2) Cotter Pyke F86 His trait should read "Ironborn."
(v3.3) Sorrowful Man F110 Should read: "...Then, that character's
controller must either pay you 1 gold or kill that character."
Secrets of Oldtown
(v3.0) The Maester's Path F19 Should read: "...attach 1 Chain from this card
to a printed Maester character you control." (v2.2) Support of Saltcliffe F8 The response effect should be: "Limit 3 times
per round."
Page 4
A Game of Thrones LCG Timing Structure and Flowcharts
Geral No decorrer de uma partida, jogadores
podem fazer muitas e diferentes tipos de
ações. Para fins de regra, uma ação é
definida como sempre que um jogador joga
uma carta (incluindo marchar), ou escolhe
usar uma habilidade de uma carta que já se
encontra em jogo, incluindo respostas. Uma
habilidade passiva é definida como uma
habilidade de uma carta que já se encontra
em jogo e que se ativa automaticamente sem
a escolha do jogador. Ações e habilidades
passivas são termos separados e não
intercambiáveis, se uma carta tem uma
habilidade passiva, usar esta habilidade não
é considerado fazer uma ação.
Muitos dos efeitos de Guerra dos Tronos são
resolvidos imediatamente após serem
ativados, mas alguns efeitos duram mais que
um período maior que uma ação, isto é, não
são resolvidos imediatamente após sua
ativação, alguns efeitos podem ser até
permanentes. Efeitos que duram mais de
uma ação são considerados efeitos
duradouros. Ações e habilidades passivas
podem ter efeitos duradouros. Ativo e primeiro jogador O jogador que foi escolhido para iniciar após
a decisão pela iniciativa é considerado o
primeiro jogador. Durante as fases de Marcha e Conflitos, o
jogador ativo é aquele que está tomando as
decisões no seu turno. Conflitos de efeitos passivos Se dois efeitos passivos se ativam ao mesmo
tempo, o primeiro jogador sempre decide a
ordem em que os efeitos serão resolvidos. Primeiras ações e respostas O primeiro jogador sempre faz a primeira
ação no inicio de cada segmento de “Ação
de Jogador” (referencia nos fluxogramas de
jogo ao final da seção III deste documento). Dentro de qualquer janela de ação (veja
“Janela de ações em detalhes” pág 18), o
jogador a esquerda do jogador que iniciou a
ação sempre terá a opção de iniciar a
primeira resposta (normal e/ou
salvar/cancelar)
O primeiro jogador sempre tem a opção
de iniciar a primeira resposta no
framework janela de ações. Opção de jogar Ações/respostas sempre
continua no sentido horário até todos os
jogadores passarem consecutivamente. Conflito de efeitos duradouros Mesmo se não forem ativados ao mesmo
tempo, múltiplos efeitos duradouros podem
afetar a mesma carta ao mesmo tempo. Por
exemplo: Um personagem sem o ícone de
Poder é afetado por 2 efeitos duradouros.
Um (i.e. Slander) remove o ícone de Poder
do personagem, e o outro (i.e. Lordship)
adiciona o ícone de Poder. Neste exemplo,
os dois efeitos duradouros se cancelam e o
personagem fica inalterado. A ordem que os
efeitos serão resolvidos é irrelevante e o
personagem permanecerá inalterado.
A ordem que cada efeito ficará na pilha de
resolução é irrelevante, a soma total dos
efeitos duradouros é aplicado ao personagem
(-1 ícone de poder +1 ícone de poder é 0,
então permanece inalterado). Um personagem
não pode ter mais de 1 ícone de cada tipo. Efeitos duradouros que afetam outros atributos
do personagem funcionam da mesma maneira.
Por exemplo, se a FOR base do personagem é
2 e o efeito duradouro (i.e. Forever Burning)
diminua a FOR para 1, e outro efeito
duradouro, dá ao personagem +2 FOR (tal
como Gutter Rat's Cunning a soma total é +1
FOR (-1 +2 = +1). Assim, o personagem terá
um total de FOR 3. Se a FOR de um
personagem for menor que 0 após todos os
efeitos serem aplicados, arredonde para 0. Se, a qualquer momento, dois (ou mais)
efeitos duradouros criarem um loop infinito
que não pode ser resolvido com sucesso,
resolva o loop como se nenhum efeito
duradouro estivesse ocorrendo. Rodas dentro de rodas Em algumas ocasiões os jogadores
perceberam que existem alguns casos onde as
cartas de aGoT parecem interagir de formas
muito complexas. Algumas vezes parecera
ser bom discutir em ambos os lados como e
quando o efeito de uma carta deverá ser
implementado. Quando discutirem essas
cartas e casos, você perceberá que existe um
“relógio” ou “mecanismo” fundamental por
trás do jogo, mais sutil e complexo que as
simples regras de aGoT se revelaram a
primeira vista.
Apresentamos aqui o sistema de timing de
aGoT em detalhes, definindo um sólido
sistema de resolução de processo d timing
, e esperamos prover uma base sólida de
como dominar o timing de aGoT. A "Ação" O primeiro conceito fundamental para a
compreensão do timimg de aGoT é a ação.
Ações são os blocos fundamentais que
compõe o jogo, este avança com os jogadores
executando sequencias de ações até que um
vencedor seja determinado. A ação é uma das coisas mais feitas pelos
jogadores durante a partida de aGoT (tal
como jogar cartas, ativar habilidades, etc).
Existem duas ações fundamentais no jogo:
ação de jogador e o framework de ação. Para melhor compreensão dessa seção, use
como referência os fluxogramas de timing ao
final desta seção. Ao estudar os fluxogramas você verá que toda
fase contem uma ou mais caixas cinza que
dita certas medidas a serem tomadas pelos
jogadores. Nós iremos, daqui pra frente,
chamar essas caixas cinza de framework de
ação. O framework de ação irá nos dar uma
estrutura básica das fases representando as
regras e engines ocultas de aGoT. Exemplo: Durante a fase de compra, o
momento onde os jogadores devem comprar
duas cartas simultaneamente é considerado
um framework de ação. Além do framework de ação, o fluxograma de
timing é preenchido com caixas branca, que
nós chamaremos de ação de jogador. Será
durante essa ação de jogador que os jogadores
poderão jogar/ativar a maioria dos efeitos das
cartas, assim como jogá-las da mão. O que é "Ação do Jogador"? Quando o fluxo de jogo chega no segmento de
ação de jogador, ao primeiro jogador é sempre
permitido fazer a primeira ação. Após a ação
ser totalmente resolvida, a oportunidade de
fazer a próxima ação vai é do jogador à
esquerda e assim sucessivamente (no sentido
horário). Após todos os jogadores terem
passado a oportunidade de fazer uma ação
consecutivamente, então este segmento de
ação do jogador termina, e o jogo prossegue
para o próximo framework de ação, ou
próxima fase. O "jogador fazer uma ação" é uma das
opções seguintes: 1) Jogar uma carta de personagem, ou de
território, ou de item de sua mão (durante a
fase de marcha, e apenas pelo jogador
ativo). Page 15
A Game of Thrones LCG Timing Structure and Flowcharts 2) Jogar uma carta de evento de sua mão
(sendo também chamado de ativar a
habilidade de uma carta de evento).
3) Ativar um efeito impresso em uma carta de
personagem, território, ou item que você
controla em jogo (ou, em raros casos, de for a
de jogo).
Para os casos 2 e 3, o efeito da carta sempre
virá com o nome da fase onde aquela ação é
permitida. Exemplos são Marcha:,
Conflitos:, ou Qualquer Fase:. Note que habilidades passivas (habilidades de
cartas que devem ser ativadas, independente
da escolha do jogador) não são consideradas
uma ação. Exemplo: A carta Cavaleiro das Flores
(CORE B147) diz, "No início da fase de
supremacia, Cavaleiro das Flores clama um
poder se estiver levantado." Esta é uma
habilidade passiva e não custa ao seu dono
sua primeira ação. Exceção importante: Todas as habilidades
de cartas que iniciam com a palavra
Resposta: não são especificamente ações
e não podem ser ativadas a menos que seja
permitido na “Janela de ação” (“ver
abaixo”).
Ações de Marcha Mesmo que as ações sempre passem de um
jogador para o outro, certos tipos de ações que
podem ser feitas na fase de marcha são
exceções especiais. Durante a fase de marcha, somente o jogador
ativo poderá marchar cartas com o custo de
ouro escrito no canto superior esquerdo.
(Custo 0 ainda é considerado um custo). È importante notar que apenas o jogador ativo
pode fazer ações que tenham custo de ouro,
após ele resolver cada uma de suas ações,
oponentes ainda podem ativar efeitos e jogar
cartas de evento, mesmo se não forem o
jogador ativo. A Janela de ação Quando uma ação é feita, ela é sempre
resolvida totalmente antes da próxima ação
ser tomada. A atual resolução de uma ação,
contudo, e o estado das cartas durante este
processo, podem ser complexos. Quando
uma ação é ativada, ele abre uma janela de
ação, que é guiada pelas seguintes regras: 1) Ação é iniciada
2) Respostas de salvar/cancelar
3) Ação é executada
4) Habilidades passivas, acionadas pela ação,
são resolvidas: I) Inicia habilidade passiva II) Repostas salvar/cancelar
(somente para a habilidade passiva) III) Executa habilidade passiva
IV) Inicia habilidades passivas
ativadas pela habilidade passiva (siga
pelos passos I à IV) 5) Respostas (no sentido horário até todos os
jogadores terem passado consecutivamente)
são resolvidas. Para cada resposta: a) Inicia resposta b) Respostas salvar/cancelar
(somente para respostas)
c) Executa resposta d) Inicia habilidades passivas
ativadas pela resposta (siga passos I à IV
acima)
6) Ações são resolvidas (fim da ação) (Você pode ver no final deste capítulo a
representação gráfica das janelas de
framework e da ação de jogador). Respostas Respostas não são ações, mas são efeitos que
podem ser ativados por jogadores quando uma
oportunidade aparece em uma janela de ação.
Cada resposta específica irá ditar quando e
sob quais circunstâncias ela pode ser ativada.
Existem dois tipos diferentes de respostas:
salvar/cancelar (que contêm a palavra “salvar”
ou “cancelar” em seu texto) e respostas
normais (que tem um efeito diferente de
salvar uma carta de ser descartada/morta ou
cancelar uma ação “anterior”, resposta, ou
habilidade passiva). Respostas "Oportunidades" Quando os requisitos (ou “restrições de
jogada”) para jogar uma resposta são
encontradas, a resposta é dita como ter uma
“oportunidade”. A primeira possível
oportunidade pode aparecer em cada ação que
iniciou a própria janela de ação, mas outras
oportunidades com a janela de ação podem
aparecer quando outras respostas, e/ou
habilidades passivas (executadas na mesma
janela de ação) são resolvidas. Você pode pensar que oportunidades são
“portas” que se abrem, permitindo você
jogar respostas específicas durante uma
janela de ação. A ação por si só pode abrir
uma “porta” e respostas subsequentes e
habilidades passivas executadas dentro da
atual janela de ação podem abrir “portas”
adicionais. Estas oportunidades (ou
“portas”) ficam abertas até o passo 6,
quando a ação finalmente acaba e a janela
se fecha. Exceção:
Respostas salvar/cancelar funcionam
diferentemente, já que suas “portas” fecham
após todos os jogadores não jogarem uma
resposta de salvar/cancelar imediatamente
após uma ação/habilidade passiva/resposta for
ativada (ver abaixo).
Após uma ação ser completamente resolvida
(passo 6), o jogo segue para a próxima ação do
jogador ou framework de ação. Todas as
oportunidades de resposta não utilizadas
(“portas abertas”) agora estão perdidas, e
jogadores segurando respostas não utilizadas
terão que esperar a próxima oportunidade
durante uma próxima janela de ação. Respostas Salvar/Cancelar Nós notamos acima que as “portas” de
oportunidades para respostas normais ficam
abertas durante a janela de ação. Isso significa
que você pode jogar uma resposta normal a
qualquer momento durante uma janela em que
a “porta” abriu-se um momento antes durante
a atual janela de ação. Isto não vale para
respostas de salvar/cancelar. Após o passo 1, em que a ação em si teve
início, prossiga para o passo 2 onde os
jogadores, em sentido horário, tem a
oportunidade de jogar uma resposta de
salvar/cancelar, que ou cancelaria a ação ou
salvaria o alvo de ser morto ou descartado
como resultado da ação. Apenas após todos os
jogadores terem passado a oportunidade de
salvar/cancelar é que a ação é executada e
resolvida. Após o passo 3, jogadores não terão
mais a opção de cancelar os efeitos, ou salvar
os alvos de serem mortos ou descartados. Note
que isto também é válido para a resolução de
habilidades passivas e todas as respostas. É
válido inclusive para raras ocasiões que um
jogador deseja cancelar um “cancelar” que
acabou de ser jogado. Em outras palavras, a “porta” de
oportunidades para salvar/cancelar é
fechada imediatamente após todos os
jogadores passarem sua oportunidade de
jogar uma resposta de salvar/cancelar. A Janela de ação em detalhes 1) Ação é iniciada Após um jogador iniciar uma ação, a janela
de timing inicia-se. Para a fase de inicio de qualquer ação de
jogador, um jogador tem que ir através dos
seguintes subpassos, em ordem. O primeiro
passo é sempre revelar uma carta ou declarar a
intenção de usar uma habilidade. Então: a) Determinar o custo (ou para marchar ou
pagar pelo efeito da carta) ou custos (se
Page 16
A Game of Thrones LCG Timing Structure and Flowcharts (Múltiplos custos são necessários para a
ação pretendida). b) Ver restrições para jogar
incluindo a verificação de alvos
válidos.
c) Aplicar qualquer penalidade ao custo
(qualquer efeito que modifique a penalidade
são aplicados antes e fazem parte do custo) d) Aplicar qualquer outro modificador ativo
(incluindo redutores) ao custo.
e) Pagar os custos. f) Marchar a carta, ou ativar o efeito.
Escolher o alvo (se aplicável) e proceder ao
passo 2. 2) Respostas Salvar/Cancelar No sentido horário, cada jogador agora tem
a oportunidade de cancelar a ação, ou salvar
o alvo de ser morto ou descartado, etc. Se
todos os jogadores passarem, então a ação
será executada e não poderá mais ser
cancelada ou seu alvo salvo. 3) Ação é executada O jogador ativo agora executa os efeitos da
ação. Se a ação descartar uma ou mais cartas,
matar um ou mais personagens, retornar uma
ou mais cartas para a mão do jogador ou deck,
ou mover uma carta para a área de sombras do
jogador, essas cartas não saem de jogo ainda.
Cartas que são mortas, descartadas ou
retornadas para a mão/deck (incluindo item)
durante a janela de ação são consideradas
moribundas durante o restante da janela de
ação, não saem de jogo até o final do passo 6. O que é "Moribundo"? Após uma carta ser forçada a sair de jogo (por
ter sido morta, descartada, retornada para a
mão/deck, ou movida para a área de sombras)
esta carta é considerada moribunda pelo
restante da duração da janela de ação. Isso
inclui cartas que foram mortas, descartadas, ou
retornada para a mão/deck para pagar um
custo. O “estado” moribundo encontra-se após
um efeito forçar uma carta sair de jogo, mas
antes de ela ser colocada fisicamente na pilha
de mortos/descartes. Uma carta moribunda (e seus itens) é
considerada como tendo sido morta,
descartada, retornada para a mão/deck, ou
movida para a área de sombra, mas só para os
propósitos de ativação de respostas e
habilidades passivas. Isto inclui respostas e
habilidades passivas ativadas por uma carta
sendo colocada na apropriada “área fora de
jogo”. Para todos os outros propósitos, ela
ainda é considerada em jogo. Exemplo: Quando Benjen Stark (CORE
S135) é morto, todos os jogadores devem
retornar sua pilha de mortos para o deck e
embaralhar.
Esta habilidade passiva é ativada e executada
quando Benjen Stark se torna moribundo (por
ele ser considerado morto/descartado), mas o
próprio Benjen Stark não está na pilha de
mortos, sendo que não retornará para o deck
junto dos outros. Em outras palavras, uma carta Moribunda é
considerada como ter saído de jogo, mas
fisicamente ainda estão em jogo e mantem as
habilidades (incluindo acessórios e suas
habilidades) e é permitido interagir com o
jogo normalmente até ser finalmente (e
fisicamente) colocada na pilha de
Descartes/mortos ou retornada para a
mão/deck no passo 6 da janela de ação. Isso quer dizer que qualquer habilidade de
resposta ou habilidade passiva de uma carta
moribunda pode ser ativada durante o restante
da janela de ação, e outras habilidades que são
ativadas quando a carta sai de jogo (em
qualquer uma das 4 formas) pode ser ativada
(mesmo que ela ainda não tenha saído de jogo
fisicamente). Quando a carta finalmente sai de
jogo no passo 6, ela perde suas habilidades (tal
como as cartas já fazem ao sair de jogo), e seu
estado moribundo acaba. Acessórios também
perdem suas habilidades (e são descartados). Exemplo: Durante a fase de marcha, um
oponente ativa uma habilidade que mata
seu personagem, Joffrey Baratheon (CORE
L36).
A habilidade de Joffrey Baratheon é uma
habilidade de resposta que pode ser ativada
para clamar um poder sempre que um
personagem Lorde ou Senhora é morto. Nenhum jogador (incluindo você mesmo) pode
salvar Joffrey Baratheon durante o passo 2,
então ele se torna moribundo. Um personagem
moribundo ainda não saiu de jogo
completamente ainda, contudo, Joffrey
Baratheon ainda não foi colocado na pilha de
mortos. Durante o passo 5 da janela de ação,
desde que um personagem Lorde (Joffrey
Baratheon incluso) foi morto, você pode ativar
a sua habilidade de resposta e clamar um
poder. Se este era o poder necessário para
você ganhar o jogo, você ganhou o jogo. Caso
contrário, durante o passo 6 da janela de
ação, você deve colocar o morto Joffrey
Baratheon na pilha de mortos, e devolver seu
poder para o trono (qualquer acessório será
descartado agora). Exceção à regra Embora considerada em jogo, uma carta
moribunda não pode ser removida de jogo (ou
alvo para ser removida de jogo) de novo por
qualquer outro efeito ou tentativa de pagar um
custo com ela pelo restante da janela de ação.
Contudo, o “estado” moribundo pode ser
alterado por um efeito que na verdade não
Tente removê-lo de jogo pela segunda vez.
Estado moribundo para Eventos Quando uma carta de evento é jogada
durante os passos 1, 2, ou 5, de uma janela
de ação, ela entra em estado moribundo e só
é movida para a pilha de descartes ou de
mortos no passo 6 da janela que foi jogada. 4) Habilidades passivas são ativadas Qualquer habilidade passiva que foi ativada
como resultado de uma ação (ou uma
resposta de salvar/cancelar do presente
regulamento), agora são iniciadas. Como
com a própria ação, antes de a habilidade
passiva ser executada, todos os jogadores tem
a opção de cancelá-la ou de salvar o alvo da
habilidade passiva. Se todos os jogadores
passarem a opção de salvar/cancelar, a
habilidade é executada. Lembrando que se
duas habilidades passivas são ativadas ao
mesmo tempo, sua ordem de resolução é
definida pelo “primeiro jogador”. Quaisquer
cartas que forem mortas, descartadas, ou
retornadas para a mão como resultado de
uma habilidade passiva são consideradas
moribundas, e não saem realmente de jogo
até o passo 6. 5) Respostas Após uma habilidade passiva que foi ativada
como resultado de uma ação ou uma resposta
de salvar/cancelar ser resolvida, os jogadores
podem jogar respostas normais no sentido
horário (começando com o jogador à esquerda
do jogador que iniciou a ação). Como descrito
acima, um jogador pode ativar respostas
normais para qualquer oportunidade que tenha
ocorrido a qualquer momento durante esta
Janela de Ação – também estimulada pela
própria ação, ou estimulada por outras
respostas, ou habilidades passivas, resolvidas
anteriormente durante a janela de ação. Para cada resposta, os jogadores devem
seguir estes passos antes da resposta ser
completamente executada: 1) Início da resposta 2) Respostas salvar/cancelar (só para
a resposta precedente)
3) Executar resposta 4) Resolver habilidades passivas
ativadas pelas respostas, etc. (seguindo os
mesmos passos do passo 4 (de I à IV da
janela de ação)).
Qualquer carta que foi morta, descartada, ou
retornada para a mão como um efeito de
resposta é considerada moribunda e não sai
realmente de jogo até o passo 6.
A Game of Thrones LCG Timing Structure and
Flowcharts. Exemplo: Após Jaime Lannister ter sido
morto como resultado de um conflito
militar perdido (e agora estar moribundo),
o jogador Lannister decide (quando é seu
turno, novamente no passo 5 para ativar
uma resposta) jogar a carta de evento Um
Lannister paga suas dívidas, que diz:
"Resposta: após você perder um conflito,
ajoelhe um de seus personagens Lannister
para escolher e matar um personagem
participante do conflito controlado pelo
oponente vencedor." O jogador Lannister
inicia a resposta ajoelhando Sor Jaime
Lannister para pagar o custo de ativação
do evento. (Jaime pode ser usado para
pagar o custo mesmo estando moribundo).
Os outros jogadores agora tem a opção de
cancelar o evento. Nenhum oponente
jogou um cancelar salvar ou efeito
cancelar na carta Um Lannister paga suas
dívidas, então o efeito executa-se. O
personagem alvo vira moribundo até que
o conflito se encerre no passo 6 da janela
de conflitos.
O passo 5 não termina até todos os
jogadores terem passado
consecutivamente a chance de fazer
respostas adicionais. 6) Ação é resolvida (fim da ação) A janela de ação agora esta completa, e
todas as cartas moribundas agora saem de
jogo fisicamente por qualquer efeito que a
tenha feito sair (sendo morta, descartada, ou
retornada para a mão do dono). Todos os
acessórios e duplicatas no moribundo são
colocadas na pilha de descartes. Todas as
oportunidades de respostas agora estão
fechadas. Framework de ações Todos os frameworks de ações, incluindo o
“início” de cada fase, funcionam de forma
similar a forma que as ações de jogador
funcionam. Aqui está o timing de resolução do
framework de ação. A maior diferença entre o
framework de ação e ação de jogador é que no
framework vários eventos são iniciados
seguindo a regra do jogo, ao invés da vontade
do jogador. Veja o diagrama detalhado para compreender
o framework de ação ao final dessa seção. Abaixo tem um compreensivo exemplo de
como resolver a resolução do conflito no
framework de ação: O jogador Baratheon inicia um conflito
militar contra um jogador Lannister.
Após atacantes e defensores serem
declarados e todas as ações de jogadores
resolvidas, o framework de janela de
ação representa o início da resolução do
conflito. A resolução total do conflito é
manuseada por um framework de janela
de ação. Sendo executado desta maneira: A) O primeiro evento no framework de
resolução de conflitos é iniciado (passo 1),
determinar o vencedor do conflito. A FOR
dos dois lados é contabilizada e comparada
(com Baratheon tendo mais FOR). Ambos os jogadores (iniciando com o
jogador Baratheon) agora tem a
oportunidade de jogar uma resposta de
salvar/cancelar (passo 2) para este evento
do framework. Nenhum jogador tem uma
resposta salvar/cancelar válida, então o
evento do framework se resolve (passo
3). O jogador Baratheon vence o conflito.
O jogo prossegue para o próximo evento
na janela do framework. B) O Segundo evento no framework de
resolução de conflitos é iniciado: resultado
do conflito é implementado. O jogador
Lannister escolhe um de seus personagens
para morrer pela conquista. Ambos os jogadores tem oportunidade de
jogar respostas de salvar/cancelar para o
resultado do conflito. Nenhum jogador o faz,
e o personagem escolhido se torna
moribundo. O jogo prossegue para o próximo
evento na janela do framework. C) O terceiro evento no framework de
resolução de conflitos é iniciado:
recompensa por conflito sem defesa é
ganho. O conflito foi defendido, então
nenhuma recompensa é ganha. O jogo
prossegue para o próximo evento na janela
do framework. D) O quarto evento no framework de
resolução de conflitos é iniciado: Fama é
recompensada. Robert Baratheon irá clamar
um poder por sua fama. Ambos os jogadores tem a oportunidade de
jogar uma resposta de salvar/cancelar a
clamação de poder por fama. Nenhum jogador
o faz, então Robert clama 1 poder por fama.
Este é o final do evento do framework na
janela de ação, então o jogo segue para o
passo 4.
E) Efeito passivos que são ativados devido
aos eventos no framework são iniciados. A
habilidade passiva de Robert Baratheon diz:
“Quando Robert Baratheon clamar um poder
por fama, ele clama um poder adicional.” Já
que Robert clamou um poder por fama
durante a resolução do conflito, a habilidade
passiva é automaticamente ativada, e Robert
clama um poder adicional.(Ambos os
jogadores tem a oportunidade de
salvar/cancelar este efeito, mas eles passam.)
F) Respostas agora são jogadas. O primeiro jogador pode fazer a primeira resposta. O jogador Baratheon, que venceu o conflito militar, joga a carta Morrer pela espada de sua mão e escolhe um personagem Lannister Para ser morto. Como uma resposta
salvar/cancelar o jogador Lannister cancela
Morrer pela espada jogando a carta Escudo
de papel Agora é a vez de o jogador Lannister jogar
uma resposta, mas ele passa. Então o jogador
Baratheon pode novamente jogar uma
resposta, mas ele está sem respostas e também
passa. Já que ambos os jogadores passaram
consecutivamente, a janela de ação do
framework agora está fechada, e o
personagem Lannister moribundo é colocado
na pilha de descartes.
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A Janela de Ação do Jogador
1. Ação é iniciada.
2. Respostas Salvar/cancelar
3. Ação é resolvida.
4. Habilidades passivas
(agora desencadeada) são
iniciadas
5. Respostas
6. Fim da Ação.Cartas
moribundas saem de jogo
I. Ação passive é iniciada.
II. Respostas salvar/cancelar
III. Habilidade passiva é executada
IV. Outras (agora ativadas) habilidades passivas são iniciadas.
I. Resposta é iniciada
II. Respostas salvar/cancelar
III. Resposta é executada.
IV. Habilidades passivas
(agora ativadas) são iniciadas
Siga passos de I à IV Siga passos de I
à IV
O Framework de Janela de Ação
1. Evento do
Framework
iniciado.
2. Save/cancel resposta
p/ evento do framework
3. Evento do framework
resolve
4. Habilid passiva (agora
ativadas) são resolvidas.
5. Respostas
6. Fim da Ação.Cartas
Moribundas saem de jogo.
Nex
t F
ram
ewo
rk E
ven
t
J. I. Ação passive é iniciada.
II. Respostas salvar/cancelar
III. Habilidade passiva é executada
IV. Outras (agora ativadas)
habilidades passivas são iniciadas.
J. Resposta é iniciada
II. Respostas salvar/cancelar
III. Resposta é executada.
IV. Habilidades passivas
(agora ativadas) são iniciadas
Siga passos de I
à IV. Siga passos de I
à IV
Fase de Planos
Framework de ação 1.
Fase de Planos começa
Ação de jogador
Framework de ação 1. Escolher e revelar plano 2. Iniciada é contada 3. Jog com maior
iniciativa indica o “1º
jogador
4. Efeito "Qdo revelado" do
plano resolve (Na ordem
determinada pelo 1º jogador)
Framework de Ação
1. (Somente Melee)
Escolha de títulos (1º
jogador escolhe primeiro,
então sentido horário)
Ação de jogador
Framework de açãoPhase
Fase de planos termina
Procede a Fase de
Compra
Fase de Compra
Framework de ação 1.
Fase de compras começa
Ação de Jogador
Framework de ação
1. Cada jogador compra
duas cartas
Ação de jogador
Framework de ação 1.
Fase de compras termina
Procede a Fase de Marcha
Fase de Marcha
Framework de Ação1.
Fase de Marcha começa
Framework de Ação
1º jogador começa como
“Jogador ativo”
1. Jogador ativo conta
a renda
Ação de Jogador
1) Apenas jogador ativo
Pode fazer ações que
Pla
yer
Custem ouro.
2) Personagens, territórios,
duplicatas e acessórios,
Act
ive
Podem ser jogadas
Somente neste segment
N e xt
De ação de jogador
Framework de ação 1. Jogador ativo declara
não ter mais ações que
custem ouro
2. O próximo jogador se
torna o “jogador ativo”
Um jogador só pode ser o
jogador ativo uma vez por fase
Framework de ação
Fase de marcha termina
Procede a Fase de conflitos
Fase de conflitos
Framework de ação1.
Fase de conflitos começa
1º Jogador começa
como jogador ativo“
Ação de Jogador
Framework de ação
1. Jogador ativo declara
Tipo de conflito e oponente
2. Jogador ativo ajoelha
personagens atacantes
Ação de Jogador
Framework de ação
1. Jogador ativo escolhe
os alvos de furtividade
2. Jogador defensor ajoelha
Nex
t
Personagens defensores
Play
erActiv
e
Ação de jogador
Framework de ação
1. Determina se o vencedor
Do conflito
2. Resultado do conflito é
implementado
3. Recompensa por conflito
Sem defesa é ganha
4. Fama é recompensada
Framework de ação
1. jogador ativo encerra
seus conflitos
2. Próximo jogador se torna
jogador ativo
Um jogador só pode ser o
jogador ativo uma vez por fase
Framework de ação 1.
Fase de conflitos termina
Procede a Fase de Supremacia
Act
ive
Pla
yer
’s N
ext
Ch
alle
ng
e O
pp
ort
un
ity
Fase de Supremacia
Framework de ação 1.
Fase de Supremacia inicia
Framework de ação
1. Recompensa por supremacia
Ação de Jogador
Framework de Ação. Fase
de Supremacia termina
Procede a Fase de Levantar
Fase de Levantar
Framework de ação 1.
Fase de Levantar começa
Framework de Ação
1. Todas cartas ajoelhada
levantam
Ação de Jogador
Framework de ação 1.
Fase de levanter termina
Proceed to Taxation Phase
Fase de impostos
Framework de ação
Fase de impostos começa
Framework de Ação
1. Retorna ouro não
gasto para o tesouro
Ação de jogador
Framework de ação1.
Fase de Impostos termina
Procede a próxima fase de
planejamento
A Game of Thrones LCG Official Rules Clarifications and Frequently Asked Questions [email protected] Frequently Asked Questions Se meu personagem perder o icone
Militar durante um conflito militar, esse
personagem é removido do conflito? Não. Após um personagem entrar em um
conflito, ele só pode ser removido do conflito
por um efeito especifico de remover o
personagem do conflito, um efeito que
remova o personagem de jogo, ou um efeito
que mude o controlador daquele personagem.
Ganhar ou perder ícone no meio de conflitos
não altera o efeito de atacante ou defensor
durante aquele conflito do personagem. O que acontece se eu tomar o controle de um
personagem de meu oponente que esteja me
atacando? Ele agora está defendendo? Sempre que um personagem muda de
controlador durante um conflito ele é removido
daquele conflito imediatamente. Se minha carta disser algo como “Ajoelhe
Cersei Lannister para produzir um efeito…” e
meu oponente tiver uma Cersei Lannister em
jogo, posso usar a habilidade da minha Cersei
Lannister e ajoelhar a Cersei Lannister do
meu oponente para satisfazer a condição? Não. Você só poder pagar os custo com cartas
que você controle
Se meu personagem disser algo como:
“Descarte um personagem Selvagem para
matar um personagem Patrulha da Noite...”
posso descartar qualquer personagem
Selvagem em jogo? Descartar um personagem Selvagem é o custo,
e você pode apenas pagar custos com cartas
que você controle. Posso jogar uma carta da fase de supremacia
antes de ser contado o FOR para supremacia e
clamado o poder? Não. Não existe oportunidade para ação de
jogador até ser contada FOR e o vencedor (ou
empate) da fase ser determinado.
Se eu destruir, apagar, ou tomar controle de
um território que gere ouro antes da fase de
marcha, ele ainda recebe o ouro por aquele
território? Não, Renda é contada no inicio de cada
seção de marcha do “Jogador Ativo”, sendo
apenas contada pelo atual jogador ativo.
Qualquer território perdido ou negado antes
de o jogador se tornar o jogador ativo não
gera renda naquele turno. Ainda recebo o ouro de um território
ajoelhado? Sim. AA carta gera renda (ouro,
iniciativa) independente de estar
ajoelhada ou em pé. Posso optar por não comprar as duas cartas
iniciais na fase de compra? Comprar duas cartas na fase de compra não é
opcional. Existem alguns efeitos que o
proíbem de comprar as duas cartas da fase de
compra, mas se você puder compra-las, você
deverá fazê-lo. Existe diferença entre mover um poder e
clamar um poder? Mover um poder não é o mesmo que clamar
um poder. Se um efeito proíbe clamar um
poder para sua carta de Casa, você não
poderá trazer um poder para o jogo da sala
do trono e colocar em sua Casa. Você
poderá, no entanto, mover um poder que já
está em jogo para sua Casa, como por
exemplo vencendo um conflito de Poder. Se um efeito me permite comprar 3 cartas,
mas eu já comprei uma carta naquela fase,
Ainda poderei jogar o efeito? Desde que as cartas são compradas uma
por vez, você pode ativar o efeito e
comprar até atingir o limite de compras
(3 por turno), na hora o efeito será
cancelado e prevenirá você de continuar
comprando. Sou obrigado a ativar uma Resposta? Ativação de efeitos de resposta )identificadas
Pela palavra Resposta em negrito) são sempre
Opcionais, sendo a escolha de ativar decidida
pelo controlador da carta. Posso ignorar uma habilidade passive se eu
não gostar de seu efeito?
Não. Uma habilidade passiva deve ser
iniciada sempre que no jogo ocorrer uma
situação que ela seja ativada. Se eu fizer uma ação e meu oponente passar,
eu tenho opção de fazer outra ação? Sim, a janela de respostas permanece
aberta até que todos os jogadores tenham
passado consecutivamente. Se eu jogar uma resposta e meu oponente
passar, eu tenho opção de fazer outra ação? Sim, a janela de respostas permanece aberta
até que todos os jogadores tenham passado
consecutivamente. Quem inicia a primeira ação em uma
janela de Ação de Jogador? O “primeiro jogador” sempre tem a
oportunidade de tomar a iniciativa em uma
janela de ação de jogador. Quem tem a primeira oportunidade de
jogar uma resposta? Se a resposta for a uma ação do jogador, o
jogador da esquerda à pessoa que iniciou a
ação tem a primeira oportunidade de
responder.
A oportunidade de resposta então se move no
sentido horário ao redor da mesa. Note que a
resposta de trazer uma carta das Sombras é
seguida neste modelo, com o jogador à
esquerda de quem trouxe uma carta das
Sombras tendo a oportunidade de resposta. No framework de janela de ações, o
“primeiro jogador” sempre tem a
oportunidade de responder. A resposta passa
então no sentido horário pela mesa. Note
que a resolução de conflito é uma janela de
ação, então o “primeiro jogador“ tem a
prioridade de resposta independente de ser
atacante ou defensor. Se houver um empate de FOR entre ataque
e defesa, quem vence? A menos que algum efeito de carta diga o
contrário, o atacante sempre vence os
empates.
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A Game of Thrones LCG Official Rules Clarifications and Frequently Asked Questions
Se dois jogadores empatarem na fase de
supremacia, quem vence? Se houver empate na contagem de pontos
para supremacia e nenhum efeito de carta
disser ao contrario, nenhum poder é
clamado. Se o efeito de uma carta permitir ao jogador
procurar em seu deck por um tipo específico
de carta, mas o efeito não determinar que seja
mostrado à carta escolhida, como saberei se a
carta escolhida é valida? Sempre que um jogador olhar seu deck em
busca de uma carta especifica, ele deve mostra-
la ao oponente para que ele possa verificar se
corresponde aos parâmetros da busca. Se meu personagem virar uma “Agenda”, ele
é considerado fora de jogo? Posso colocar em
jogo outra cópia daquele personagem? “Agendas” não são consideradas “em jogo”.
Então quando seu personagem vira uma
“Agenda” ele está fora de jogo. Você pode
colocar em jogo cópias ou outras versões dele. Deck protector é obrigatório em torneios
sancionados? Deck protector, são obrigatórios em torneios
regionais, nacionais, invitacionados, e
campeonatos mundiais. Em eventos locais o
deck protector não é obrigatório. Porém, é
avisado aos participantes que usar deck
protector é uma forma de protegê-los contra
suspeitas de tentar manipular/marcar cartas. Como funciona durante um conflito de poder
a carta Vingança Vermelha (Príncipes do Sol
F25)? O oponente escolhido para satisfazer a
recompensa do conflito de Poder, move um
poder de sua Casa para a Casa do atacante.
Em alguns casos, pode acontecer de um
jogador mover o poder de sua Casa de volta
para sua Casa. Algumas cartas do LCG são reimpressões
da era do CCG. Pode utilizar as versões
CCG dessas cartas em um evento LCG? Cartas CCG que tenham status, ícones,
habilidades, keywords idênticos à versão do
LCG podem ser utilizadas. Se algum desses
status tiver sido atualizado para a versão LCG,
a carta CCG não poderá ser utilizada.
Como funciona o “timing” de Val (DotN
F117) ? Ativar a habilidade de Val possível em
qualquer fase. Com essa ação, você terá uma
oportunidade de resposta. Se você
revelar/comprar um efeito de resposta (como
uma carta de Evento) e não jogar durante a
próxima oportunidade, a carta será descartada.
Como a carta tem de ser revelada, essa ação
será monitorada pelo adversário.
Semelhantemente, se você revelar/comprar
uma carta que necessita uma ação para jogar (
uma “fase” de evento, ou um
personagem/item/território da fase de marcha)
e não jogar na próxima oportunidade (i.e. a
próxima oportunidade de jogar uma ação após
ativar o efeito de Val), a carta será descartada.
Note que se você puder jogar a carta que foi
comprada com a Val em sua próxima ação,
você deverá fazê-lo. Você não pode escolher
descarta-la ao invés de joga-la. Itens “Shadow” têm duas chances de serem
anexado quando sai das “sombras”, uma
pelas regras e outra pelo texto da carta? Não. O texto de um item “Shadow” explica e
esclarece como um item “shadow” deve ser
anexado após sair das “sombras”. Se o item
“shadow” não puder ser anexado legalmente
(ou sua tentativa for cancelada) a carta deve ser
descartada e não é considera como “ter entrado
em jogo”. O controlador daquela carta não
pode escolher trazer uma segunda carta das
“sombras” naquela fase. Posso colocar um acessório com a palavra
chave preparação que não anexe
legalmente em alguma carta da minha
preparação? O livro de regras “core” explica que em
sua preparação deve conter alvos válidos
para acessórios de preparação. Se um
acessório com a palavra chave preparação
não pode ser legalmente anexada à alguma
de suas cartas da preparação, a carta não
poderá ser colocada durante a fase de
preparação. Se uma carta de evento for jogada como
item, posso ativar seu evento? Não. As regras “núcleo” (core) dizem:
“cartas de evento devem ser jogados
diretamente de sua mão para seu texto ter
efeito”. Se uma carta de evento é jogada e
funciona como outro tipo de carta, seu texto
não pode ser ativado a menos que outro
efeito torne isso possível.
Se eu procurar por cavaleiros Ramo Vermelho
(Forging the Chain F22) com Rhaegal (Core
set T109)m posso anexar Cavaleiros do Ramo
Vermelho como uma duplicata de Rhaegal? ? Sim. A habilidade de Rhaegal permite que ele
procure por uma duplicata, e a habilidade dos
Cavaleiros do Ramo Vermelho permite que
eles sejam procurado como se fosse uma
duplicata. Quando a habilidade de Rhaegal se
resolve ela anexa os Cavaleiros do Ramo
Vermelho como uma duplicata legal. As habilidade auto referenciadas ganhas por
Jaqen H’ghar (Forging the Chain F35) pelo
personagem a ele anexado se referencia ao
Jaqen H’agar ou ao personagem a ele
anexado? Jaqen H'ghar ganha às habilidades, sem
alterações, do personagem a ele anexado.
Qualquer habilidade que especificamente
nomeie o personagem anexo não se refere
à Jaqen H’agar. Se um oponente joga
“Desinformações”(The wilding horde
F64) eu posso jogar uma cópia em seguida
em resposta à primeira? Sim. A carta “desinformações” cancela o
padrão para determinar quem venceu o
conflito e cria sua própria regra. A segunda
carta irá cancelar essa nova regra, impondo
a dela. Quando se resolve Letal? Letal é resolvido durante a resolução de
passivas durante o Framework de janela
de ações. Quando eu revelo “Summoning Season”
quem procura e revela o personagem
primeiro? Sempre que um efeito requer que múltiplos
jogadores escolham alvos ou revelem cartas
simultaneamente, o controlador do efeito
sempre resolve o efeito inteiro primeiro e
depois os outros jogadores resolvem, em
sentido horário.
Se eu tenho “reservas do verão” (Scattered
Armies F119) for morta e eu jogo “Por um
triz” (Kings of the Storm F48) ela retorna “em
jogo”?
Não. “Por um triz (Narrow Escape)” apenas
coloca em jogo cartas que tenham sido mortas
ou descartadas. Eventos, itens ou territórios
quem eram personagem quando foram mortos
ou descartados não se qualificam. Se “Northern Steel” (The Battle of
Blackwater Bay F102) for anexada a um
personagem Stark com “Sem acessórios”
pela revelação da carta Fortified Position
(Lords of Winter F50),o que ocorre no
próximo turno? Northern Steel continua anexada. “Não
pode” é absoluto, e "Northern Steel “Não
pode ser descartada de jogo enquanto
estiver anexa a um personagem da Casa
Stark" triunfa sobre a keyword “ Sem
acessórios”
Se meu oponente jogar “Game of
Cyvasse” e eu não conseguir cancelar
esta carta, posso descartar uma duplicata
para prevenir meu Sir Arthur Dayne de
retornar à minha mão? Sim. O efeito “Então cada jogador...” de
Game of Cyvasse abre uma janela para
você salvar o Ser Arthur Dayne. Posso usar Starfall Advisor para cancelar o
efeito de Game of Cyvasse's que descartaria
Ser Arthur Dayne? Não. Um “cancelar” necessita cancelar o efeito
inteiro e não apenas uma parte dele desde que
Starfall Advisor não pode ativar seu efeito
quando a carta de evento Game of Cyvasse foi
ativada, a habilidade não poderá ser mais
ativada (de Starfall Advisor) Tenho Maester Luwin (Forging the Chain
F21) e Galbart Glover (Called by the
Conclave F41) em jogo .Se eu vencer um
conflito com Maester Luwin poderei procurar
em minha pilha de Descartes a carta de evento
entre as 5 do topo? Não. Procurar entre as 5 primeiras cartas do
seu deck não é o mesmo que procurar em
seu deck inteiro. Se eu trouxer Meera Reed (Tourney for the
Hand F2) das “sombras” como uma duplicata
da versão que já tenho em jogo o seu efeito
“então” ainda será uma carta em branco? Não. Meera Reed sai das “sombras” e
imediatamente se torna uma duplicata.
Duplicatas não tem texto, titulo, keywords
ou habilidades. Meera Reed pelo titulo, não
entra especificamente em jogo então o efeito
“Então” não se resolve Se eu ajudar um outro jogador em um jogo
melee e declarar defensores em sua defesa,
quem é considerado o defensor para efeitos
como War of Attrition (Mask of the
Archmaester 100), Reek (Mountains of the
Moon 41) or Pickpocket (Wolves of the
North 4)? A partir do momento que você declara
defensores para outro jogador que seu titulo da
apoio, você assume total responsabilidade pelo
conflito (e efeitos daquele conflito) com essa e
somente essa exceção: o alvo original do
conflito é responsável pela recompensa. Como
o jogador que apoia é agora o vencedor ou
perdedor daquele conflito (pelas regras do
livro de regras, pág. 16, suporte entre títulos)
ele passa a ser considerado o jogador defensor
para todos os efeitos exceto recompensa. Posso ativar The Dreadfort (Dreadfort
Betrayal 105)quando eu jogo Bolton Refugee
(Refugees of War 83)com um valor impresso
de FOR 2, e tenho Castelo de Winterfell em
jogo, que dá +1 FOR para Bolton Refugee? Características que qualifiquem a carta são
checadas no momento em que um efeito
Resposta é ativado. Neste exemplo, o
personagem Bolton entra em jogo e tem sua
FOR aumentada para 3, (pelo efeito constante
de Castelo de Winterfell) quando entra em
jogo, o que ocorre antes do efeito de Resposta
ser ativado. Quando a Resposta é disparada, o
personagem tem FOR 3, e acabou de ser
jogado, então pode usar The Dreadfort para
comprar uma carta. O que ocorre se eu jogar Frozen Solid
(Lords of Winter 4) na carta Pyromancer’s
Cache (The War of the Five Kings 13) de
meu oponente? Já que o texto “Anexe em um território que
você controla” de Pyromancer’s Cache agora
é branco, Pyromancer’s Cache agora é ilegal
de ser anexado em um território e será
descartado. (veja FAQ seção 3.20). Posso usar Hidden Chambers (City of Secrets
F3) para reduzir o custo de ativação do efeito
de Meera Reed (Tourney for the Hand F2)que
retira ela das “Sombras”? Não. Hidden Chambers só reduz o custo de
trazer cartas das sombras durante as
oportunidades, que é no inicio de cada
fase. Isso não pode ser utilizado para
reduzir o custo de ativação de um efeito
que traz uma cartas das sombras. A carta Heavy Taxes (A Poisoned Spear
F116) afeta a contagem de ouro antes ou
após o efeito de Black Raven's (A Song of
Summer F2)? Cada jogador conta sua renda baseada na
carta de plano que esta em jogo. Se for maior
que 4, o resto é desconsiderado pela efeito da
Heavy Taxes. Quando o jogador for coletar o
ouro vindo do tesouro, o efeito de Black
Raven faz com que cada player pegue 1 a
mais de ouro. O mesmo vale para quando o
White Raven está em jogo, todas as rendas
de ouro acima de 4 são desconsideradas e
então cada jogador, pelo efeito de White
Raven, pega um de ouro a menos do tesouro. Se eu trouxer Meera Reed (Tourney for the
Hand F2)das Sombras usando seu efeito de
resposta, posso escolher The Red Viper
(PotS F1 como alvo para deixar seu texto de
habilidades em branco? Não. Enquanto o efeito Meera Reed's entra
em jogo vindo das sombras, ele é
considerado uma carta de efeito. Assim que
ela entra em jogo totalmente, e escolhe um
alvo para “branquear” seu efeito passa a ser
uma habilidade de personagem. O qual The
Red Viper é imune.