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7/21/2019 Animador Island »Princípios de Animação Física_ Parte 4 http://slidepdf.com/reader/full/animador-island-principios-de-animacao-fisica-parte-4 1/10 08/12/2015 Animador Island »Princípios de Animação Física: Parte 4 data:text/html ;charset=utf-8,%3Ch2%20style%3D%22margin%3A%200px%200px%205px%3B%20padding%3A%200px%3B%20border- width%3A%200... 1/10 ALEJANDRO GARCIA 26 DE OUTUBRO DE 2015 PRINCÍPIOS DE ANIMAÇÃO FÍSICA: PARTE 4 Você provavelmente está familiarizado com os doze princípios da animação de The Illusion of Life por Johnston e Thomas. Nesta série de artigos sobre Animator Ilha Eu tenho a dizer-lhe sobre os seis princípios da animação Física: Timing, espaçamento, e Scale Lei da Inércia Momentum e Força Centro de gravidade Ganho e perda de peso Ação-Reação Neste artigo vamos deixar falar sobre: Princípio # 4: Centro de Gravidade O centro de gravidade é o local média de peso de um objeto. Este é o geométrico (visual) do centro para a maioria dos objetos, mas para objetos não-uniformes (por exemplo, martelo com cabo de madeira e uma cabeça de ferro) Ele está situado mais perto do lado mais pesado. Centro de uma pessoa de gravidade está localizado aproximadamente no centro do tronco, mais ou menos na altura do umbigo, mas pode mudar dependendo da postura. A localização do centro de um personagem de gravidade em várias poses é ilustrado abaixo.

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como usar o principio da fisica no desenho animado

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ALEJANDRO GARCIA 26 DE OUTUBRO DE 2015

PRINCÍPIOS DE ANIMAÇÃO FÍSICA: PARTE 4

Você provavelmente está familiarizado com os doze princípios da animação de The Illusion of

Life por Johnston e Thomas. Nesta série de artigos sobre Animator Ilha Eu tenho a dizer-lhe sobreos seis princípios da animação Física:

Timing, espaçamento, e Scale

Lei da InérciaMomentum e ForçaCentro de gravidadeGanho e perda de pesoAção-Reação

Neste artigo vamos deixar falar sobre:

Princípio # 4: Centro de Gravidade

O centro de gravidade é o local média de peso de um objeto. Este é o geométrico (visual) docentro para a maioria dos objetos, mas para objetos não-uniformes (por exemplo, martelo comcabo de madeira e uma cabeça de ferro) Ele está situado mais perto do lado mais pesado. Centrode uma pessoa de gravidade está localizado aproximadamente no centro do tronco, mais oumenos na altura do umbigo, mas pode mudar dependendo da postura. A localização do centro deum personagem de gravidade em várias poses é ilustrado abaixo.

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O centro de gravidade é importante por várias razões.

Em primeiro lugar, um personagem está em uma pose estacionário equilibrada apenas se o centrode gravidade está posicionado sobre a área ao redor dos pés do personagem, que é chamadode base de apoio. O tamanho e forma da base de apoio irá variar, dependendo de como os pésestão posicionadas, tal como ilustrado abaixo. É mais difícil para um personagem para ficar emequilíbrio se os pés estão juntos desde a base de apoio é muito pequena; Se um caracter está emum pé, em seguida, a base de suporte é apenas a área onde o pé toca no chão.

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Para verificar se o centro de um personagem de gravidade está localizado sobre sua base deapoio é útil para desenhar a linha de gravidade, a linha vertical que passa pelo centro degravidade, eo centro de pressão, que é onde a linha de gravidade bate no chão , tal comoilustrado abaixo. Se o centro de pressão cai dentro da base de sustentação, em seguida, opersonagem está em equilíbrio estático.

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Vamos ver como isso se aplica em alguns exemplos: Um personagem está em um pé, como nafoto abaixo, pode ter de posicionar seus braços e pernas para trazer o centro de gravidade sobre

a pequena base de apoio.

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Um personagem tem de se inclinar para a frente quando carregando um peso pesado, como obackpacker ilustrado abaixo, para manter o centro de gravidade combinado acima da base deapoio.

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Observe a diferença nas poses ilustrados abaixo para personagens que levantam uma bola de

praia luz e garrafa de água pesada. O personagem levantar o objeto pesado tem que mantê-loperto de seu corpo para posicionar o centro combinado de gravidade sobre seus pés. Se elalevanta-lo rapidamente (acelerando-o para cima), então é ainda mais difícil para ela ficar emequilíbrio uma vez que o objeto tem efetivamente maior peso (como veremos no Princípio # 5:ganho de peso e perda), que desloca o centro combinado de gravidade.

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Mas como sabemos que a primeira mulher não tem força super-humana e é realmente carregando

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Deslocamentos do peso de pé para pé são refletidas na pose, tipicamente elevar o quadril ediminuindo o ombro no lado do peso-rolamento (um efeito conhecido como"contrapposto"). Quando animado também deve estar claro se um personagem está em pé ousentado, mesmo que seja um tiro meio que está enquadrado a partir da cintura para cima.

Finalmente, quando consideramos o caminho da ação de um personagem em movimento o ponto

que nós estamos mais interessados em rastreamento é o centro de gravidade.Por exemplo,quando um carácter salta no ar do centro de gravidade segue um arco parabólico, independentede qualquer rotação do tronco ou agitando dos braços e das pernas. A sequência de fotos abaixoilustram esta rastreando a posição do centro de gravidade de um martelo de fiação, uma vez quevoa através do ar.

O movimento do centro de gravidade também é importante para caminhadas, mas para entenderpor que nós vamos ter que discutir Princípio # 5, ganho de peso e perda. Olhe para esse artigoque aparece em um futuro próximo aqui na Animator Island. Vejo você então!

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