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Universidade Estadual de Campinas Faculdade de Engenharia Mecânica - FEM Departamento de Desenho Disciplina: Desenho Mecânico Código: IM-100 APOSTILA DE DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR PRO-ENGINEER Professor: 1. João Francisco Foganholi Alunos Bolsistas: 1. Aldecir Alves de Araújo 1

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Universidade Estadual de Campinas Faculdade de Engenharia Mecânica - FEM

Departamento de Desenho Disciplina: Desenho Mecânico

Código: IM-100

APOSTILA DE DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR

PRO-ENGINEER Professor:

1. João Francisco Foganholi Alunos Bolsistas:

1. Aldecir Alves de Araújo

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CAPÍTULO 1 1 – INTRODUÇÃO

O Pro/ENGINNER é uma ferramenta poderosa. Você pode aproveitar esse poder para capturar a intenção do projeto de seus modelos adquirindo uma compreensão dos conceitos fundamentais que define o software e por que eles existem. Esta lição discute estes conceitos em detalhes os quais você deve mantê-los em mente durante o transcorrer deste treinamento.

Pro/ENGINNER: UM MODELADOR PARAMÉTRICO DE SÓLIDOS

A proposta planeja de um produto normalmente guia o seu desenvolvimento. As especificações e exigências que definem a proposta de um produto e suas funções definem a intenção do projeto. Usando o poder do Pro/ENGINNER, você pode usar muitas ferramentas e técnicas para capturar a intenção de um modelo incorporado inteligência ao projeto. Devido a sua natureza paramétrica, você então pode modificar seu projeto preservando a intenção de projeto.

O Pro/ENGINNER é uma software modelador de sólidos, ou seja, que desenvolve

modelos sólidos, permitindo-lhe trabalhar em um ambiente tridimensional. Estes modelos tem volume e área de superfície, assim você Poe calcular propriedade de massa diretamente da geometria que você elabora. Embora você possa manipular sua exibição, os modelos permanecem como sólidos. Para verdadeiramente apreciar o poder do Pro/ENGINNER como uma ferramenta de modelamento sólido, você deve adquiri uma compreensão dos seguintes conceitos: modelamento baseado em features, associatividade, e parametrização.

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MODELAMENTO BASEADO EM FEATURES O Pro/ENGINNER é uma ferramenta de modelamento sólido baseado em features – estes software constrói o modelo a usando blocos de construção individuais um de cada vez. A medida que se modela uma parte feature por feature, estas são escolhidas baseadas em uma intenção do projeto. Utilizando-se destas estratégias na fabricação de modelos, analogicamente falando, pode-se referenciar-se à teoria de usinagem, uma vez que os profissionais destas áreas criam os elementos de um determinado produto de forma bem elementar em relação a sua forma uma de cada vez, como em uma operação de manufatura Um feature é o menor elemento do modelo enquanto Pro/ENGINNER. Se você construir seus modelo como freature simples, suas partes serão mais flexíveis. O Pro/ENGINNER nomeia feature de forma intuitiva para um fácil reconhecimento destas (por exemplo: cut, hole e protrusion).

ASSOCIATIVIDADE Você pode usar o Pro/ENGINNER para documentar modelos criando partes, montagens e desenhos. Todas essas funcionalidades são completamente associativas – se você modar uma parte em uma montagem, o sistema reflete automaticamente a mudança ao longo de outras partes e desenhos referentes àquela montagem. Com esta funcionalidade, você pde mudar seu projeto em qualquer nível, e o sistema o refletirão a todos os outros automaticamente. PARAMETRIZAÇÃO Parametrização é um recurso do Pro/ENGINNER onde as features estão inter relacionadas fazendo com que as modificações de uma única feature se propagem ao longo de outras features associadas, capturando assim sua intenção de projeto. Você pode fazer mudanças a qualquer momento nas dimensões motrizes de um modelo pelo ciclo de projeto. Um relacionamento entre features desenvolve-se quando uma é referência de outra, isto é conhecido com uma relação de pai e filho (parent/child relationship).

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1.1 – Ambiente de trabalho do Pro/Engineer 2001

1.2 – Janela para definir um novo trabalho

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1.3 – Ambiente de rascunho (sketch)

1.4 – Ambiente de modelagem de parts

Ár

Á

Barra standard

Barra de Menu

ea de mensagens

Local de trabalho

rvore de modelo Peça modelada (sólido)

Área de Trabalho do Pro/Engineer (Parts)

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CAPITULO 2 OBJETIVO:

Modelar um sólido (arquivo .prt) usando os comandos: -protrusion -mirror -circle -fillet -line -point -trim -center line ROTEIRO - File ⇒ Set Working Directory (para salvar os arquivos individuais em seu diretório) ⇒ OK Observação: verificar na área de mensagens o sucesso da operação. - File ⇒ new ⇒ part ⇒ desabilitar use default templates ⇒ OK ⇒ selecionar

mmns_part_solid na caixa de diálogo (adotando-se assim o milímetro como unidade de medida).

APÓS ESSA SEQÜÊNCIA DE AÇÕES A ÁREA DE TRABALHO DEVERÁ ESTAR ABERTA

- Habilitar datum planes na barra de ferramentas ⇒ (menu manager) ⇒ part ⇒ feature

⇒ create ⇒ solid ⇒ protrusion ⇒ extrude ⇒ solid ⇒ done ⇒ one side ⇒ done ⇒ plane ⇒ pick - Selecionar com o botão esquerdo do mouse, na área de trabalho, o plano FRONT ⇒ (

menu manager) ⇒ OK ⇒ setup sk pln ⇒ sket view ⇒ default ⇒ (references) ⇒ close - Habilitar o comando center line no intent manager ( barra vertical à direita da área de

trabalho) através do ícone / ⇒ criar linhas de centro coincidentes com os planos TOP e RIGHT na área de trabalho.

- Fazer o sketch da metade esquerda da peça 1 na área de trabalho, adotando as

dimensões fornecidas.

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Observações: -habilitar o ícone “cotas” na barra de ferramentas. -serão usados os comandos line, circle, point e fillet, habilitados pelos respectivos ícones no intent manager. - Enquadrar o sketch completado na área de trabalho ⇒ aplicar o comando mirror

através de seu ícone no intent manager. - Fazer o furo usando o comando circle atrvés de seu ícone no intent manager.

O PROCEDIMENTO EM DUAS DIMENSÕES ESTARÁ ENCERRADO - Atuar com a tecla esquerda do mouse no ícone √ no intent manager ⇒ (menu

manager) ⇒ spec to ⇒ blind ⇒ done ⇒ digitar a profundidade da peça na área de mensagens ⇒ pressionar enter no teclado ⇒ (protrusion) ⇒ extrude ⇒ OK

- Mantendo Ctrl pressionada no teclado, rotacionar (tecla central do mouse) e deslocar

(tecla direita) a perspectiva da peça na área de trabalho, e mudar a escala desta com a tecla esquerda.

EXERCÍCIOS PROPOSTOS Exercício 2.1

Exercício 2.2

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Exercício 2.3

Exercício 2.4

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CAPÍTULO 3

OBJETIVO:

Modelar um sólido (arquivo. prt) usando os comandos: (line, point, circle, trim, center line, mirror, protrusion, cut, hole) 1 ROTEIRO - File ⇒ Set Working Directory (Criar nova pasta ProE, para salvar seus desenhos nesse pasta ) ⇒ OK Observação: Verificar na área de mensagens o sucesso da operação - File ⇒ New ⇒ Part ⇒ Name: Aula3_1⇒desabilitar Use defaut templates ⇒ OK ⇒

selecionar mmns_part_solid, na caixa de diálogo, em DESCRIPTION: aula3_1⇒ MODELED BY: digitar o RA ⇒ habilitar Copy associated drawings ⇒ OK

APÓS ESSA SEQUÊNCIA DE AÇÕES A ÁREA DE TRABALHO

DEVERÁ ESTAR ABERTA - Em (Menu Manager) ⇒ PART ⇒ Feature ⇒ Create ⇒ SOLID ⇒ Protrusion ⇒ Extrude ⇒ Solid ⇒ One Side ⇒ Done ⇒ Plane ⇒ Pick

- Selecionar os planos FRONT e DEFAUT ( References) ⇒ Close

- Criar as linhas de centro coincidindo com os planos Top e Right

- Inicialmente construiremos um bloco maciço de dimensões (108x50x15) Obs: fazer o Sketch com dimensões de (108x50) com ⇒ Blind ⇒ 15 mm ⇒ √ ⇒ OK

O BLOCO ESTARÁ PRONTO Próximo passo é fazer os 4 furos, então:

- ( Menu Manager) ⇒ Feature ⇒ Create ⇒ Solid ⇒ Cut ⇒ Extrude ⇒ Solid ⇒

Done ⇒ One Side ⇒ Done ⇒ Pick (Selecionar a face maior do bloco), aparece seta vermelha indicando a direção, ⇒ OKAY ⇒ Defaut, ( aparece janela References). Com o mouse seleciona as arestas da peça ⇒ close.

- Na barra de ferramentas superior, Model Display, deve estar habilitado

(Shading), mude para (No Hidden) ⇒ desabilite os planos e construa novamente

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linhas de centro. Faça os 4 furos de 10 mm de diâmetro na posição indicada. Obs: Use Thru All ao invés de Blind

- Fazer ranhura usando o comando Cut. Obs: use mesmo procedimento do ítem

anterior.

- Fazer o canal, agora selecionando a face lateral da peça. Inicialmente faça o perfil do canal e Thru All para (depth).

- Fazer o furo passante usando o comando Hole. Part ⇒ Feature ⇒ Creat ⇒ Solid

⇒ Hole, ( aparece a janela do Hole ), ⇒ Straight hole ⇒ Diameter = 20, Depth One ⇒ Thru All ⇒ Hole Placement, acione a seta em negrito logo apos de Primary Reference, (com o mouse selecione a face maior da peça), ⇒ Placement Type ⇒ Linear, acione a seta em negrito logo após Linear Reference e selecione a aresta maior da peça e em Distance coloque 25, acione Linear Reference e selecione a aresta menor da peça, largura direita da peça, e em Distance coloque 49, selecione Preview e √ .

- Fazer o rebaixo de 3 mm usando o mesmo procedimento do ítem anterior, use

coaxial em Placement Type ao invéz de linear.

SEU DESENHO ESTARÁ PRONTO

- Salve seu trabalho EXERCÍCIO PROPOSTO Exercício 3.1

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Exercício 3.2

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CAPÍTULO 4 OBJETIVOS:

Consolidar os procedimentos vistos em aulas anteriores e introduzir os comandos: revolve, protrusion, pattern, round e chamfer

ROTEIRO - Estabelecer o diretório de trabalho ( pasta ProE de sua área individual ). - Abrir área de trabalho do Pro-Engineer ( nome do desenho: aula 4_1 ) - Criar o disco da peça usando o comando revolve seguindo o procedimento abaixo: - (Menu Manager) ⇒ PART ⇒ Feature ⇒ Create ⇒ SOLID ⇒ Protrusion ⇒ SOLID

OPTS ⇒ Revolve ⇒ Solid ⇒ Done ⇒ ( Menu Manager ) ⇒ One Side ⇒ Done

- Seguir o procedimento padrão para abrir a área de trabalho do sketch. - Na área de sketch criar uma linha de centro vertical, que será a linha de simetria

cilíndrica da peça. - Fazer a seguir o sketch da seção transversal do disco, conforme o desenho fornecido (

usar as ferramentas já conhecidas do intent manager ).

- Atuar no ícone √ do intent manager ⇒ ( Menu Manager ) ⇒ REVTO ⇒ 360 ⇒ Done

⇒ OK

APÓS ESSA SEQÜÊNCIA O DISCO ESTARÁ COMPLETADO - Criar o cubo da peça usando o comando protrusion seguindo o procedimento abaixo: - ( Menu Manager ) ⇒ PART ⇒ Feature ⇒ Create ⇒ SOLID ⇒ Protrusion ⇒ Extrude ⇒ Solid ⇒ Done ⇒ ( Menu Manager ) ⇒ One Side ⇒ Done - Selecionar no disco ( com o mouse ) a superfície sobre a qual o cubo será criado (

verificar sentido da seta ) ⇒ Okay ⇒ Default - Fazer o sketch da parte do cubo de diâmetro maior ⇒ ( Menu Manager ) ⇒ SPEC TO

⇒ Blind ⇒ Done ⇒

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digitar 7 na caixa da área de mensagens ( fornecendo assim a informação depth ) ⇒ OK

A BASE DO CUBO ESTARÁ COMPLETADA

- Repetir os últimos procedimentos acima para completar o restante do cubo.

O DISCO E O CUBO ESTARÃO COMPLETADOS - Suprimir os cantos vivos no cubo usando o comando round de acordo com o

procedimento abaixo: - Feat ⇒ Create ⇒ SOLID ⇒ Round ⇒ ( Menu Manager ) ⇒ ROUND TYPE ⇒ Simple ⇒ Done ⇒ Constant ⇒ Edge Chain ⇒ Done - Selecionar com o mouse a aresta adequada na peça ⇒ ( Menu Manager ) ⇒ Done - Digitar 3 ( raio do arredondamento ) na caixa da área de mensagens ⇒ ( ROUND:

General ) ⇒ OK - Repetir os últimos procedimentos para a outra aresta do cubo.

AS ARESTAS DO CUBO ESTARÃO ARREDONDADAS - Fazer um dos furos na superfície do disco usando o comando hole ( visto na 3ª aula ). Observações: - usar a opção Radial em Placement - selecionar a linha de simetria cilíndrica da peça como referência

axial; digitar 110/2 para a distância - selecionar o plano RIGHT e a seguir o ângulo 0°, como

referência angular

O FURO ESTARÁ CONCLUÍDO - Repetir os 6 furos do disco usando o comando pattern seguindo o procedimento abaixo: - ( Menu Manager ) ⇒ PART ⇒ Feature ⇒ FEAT ⇒ Pattern ⇒ selecionar com o

mouse o furo na peça ⇒ PAT OPTIONS ⇒ Identical ⇒ Done

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- Selecionar com o mouse o ângulo 0° na área de trabalho ⇒ digitar 360/6 na área de mensagens ⇒ √ ⇒ ( Menu Manager ) ⇒ Done ⇒ digitar 6 ( nº de furos ) na área de mensagens ⇒ √ ⇒ Done

OS SEIS FUROS ESTARÃO CONCLUÍDOS

- Fazer o chanfro na aresta indicada da peça usando o comando chamfer seguindo o procedimento abaixo:

- FEAT ⇒ Create ⇒ SOLID ⇒ Chamfer ⇒ CHAMF ⇒ Edge ⇒ 45 x d - Digitar 2 ( dimensão d ) na caixa de diálogo ⇒ selecionar com o mouse a aresta onde será feito o chanfro ⇒ Done Sel ⇒ Done Refs ⇒ OK

A PEÇA ESTARÁ CONCLUÍDA EXERCÍCIO PROPOSTO Exercício 4.1

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Exercício 4.2

Exercício 4.3

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CAPITULO 5 OBJETIVOS:

Consolidar os procedimentos vistos em aulas anteriores e introduzir os comandos: cut/revolve, pattern circular de um protrusion, copy mirror, criar plano offset e arc ROTEIRO - Estabelecer o diretório de trabalho ( pasta ProE de sua área individual ). - Abrir área de trabalho do Pro-Engineer ( nome do desenho: aula 5_1 ) - Criar o cilindro de diâmetro 216 mm com profundidade de 30 mm. - Fazer o perfil do dente. Perfil e dimensões anexo. Faça o perfil de meio dente e espelhe.

Obs:- Para fazer o perfil do dente precisamos criar um plano auxiliar (virtual), para servir posteriormente como referência angular do incremento do pattern, então:-

- (Menu Manager) ⇒ PART ⇒ Feature ⇒ Create ⇒ SOLID ⇒ Protrusion ⇒ SOLID OPTS ⇒ Protrusion ⇒

Solid ⇒ Done ⇒ ( Menu Manager ) ⇒ One Side ⇒ Done ⇒ Plane (Selecione a face da peça) ⇒ flip ⇒ Okay ⇒ Top ⇒ Make Datum ⇒ Through, (Selecione o eixo da peça) ⇒ Angle ⇒ Pick, (selecione o plano RIGHT) ⇒ Done ⇒ Enter Value, na área de mensagens digite 45, ( observe que foi criado o plano DTM2). Selecione o diâmetro externo e os planos TOP e RIGHT como referências ⇒ Close.

Faça o perfil do dente conforme indicado. Observações:- 1) Será usado o comando Arc do Menu de Intenções para fazer o perfil do dente. 2) Para a profundidade use Blind de 30 mm

Perfil do dente estará pronto

- Salve seu desenho - Fazer o pattern do dente, então:- - Menu Manager ⇒ PART ⇒ FEAT ⇒ Pattern ⇒ Select ⇒ Pick (selecione o dente),

⇒ general ⇒ done ⇒ Value (Selecione na área de trabalho o ângulo de 45º feito anteriormente). Na área de mensagens digite (360/24) e √ ⇒ Done, novamente na área de mensagens digite o número de dentes, 24 e √ ⇒ Done. Observe na área de mensagens (Pattern creation successful).

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Dentes estão prontos

- Salve seu desenho - Fazer o rasgo do eixo-chaveta conforme desenho

Rasgo estará pronto - Salve seu desenho - - Fazer o rebaixo usando o comando Cut, então:- - Feature ⇒ Create ⇒ Cut ⇒ Revolve ⇒ Done ⇒ One Side ⇒ Done ⇒ Plane ⇒ Pick

(Selecione o plano RIGHT) ⇒ Okay ⇒ Defaut, (Selecione referências da peça), ⇒ fazer o rasgo conforme desenho ⇒ criar linha de centro (eixo de revolução) ⇒ flip ⇒ 360 ⇒ Done ⇒ OK

Rebaixo de um lado estará pronto

- Salve seu desenho - Copiar o rebaixo através do comando Copy Mirror, então:- - Será necessário criar um plano de simetria:- Criar plano offset de 15 mm em relação ao

plano FRONT, (na barra de ferramentas localizada à direita da área gráfica), selecione ⇒ Insert a datum plane ⇒ DATUM PlANE ⇒ Offset ⇒ Pick (selecione o plano FRONT) ⇒ Enter Value ⇒ digite 15, (observe seta verde) e √ ⇒ Done, (esse plano será referência para o copy-mirror). Então:-

- FEAT ⇒ Copy ⇒ Mirror ⇒ Independent ⇒ Done ⇒ (selecione o rebaixo) ⇒ Done ⇒ Pick ⇒ (Selecione o plano DTM2 e observe a área de mensagens)

Rebaixo foi copiado

- Salve seu desenho - Arredondar as arestas dos rebaixos com raio de 1 mm

Engrenagem estará pronta - Salve seu desenho também em disquete.

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EXERCÍCIO PROPOSTO

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PROBLEMAS PROPOSTOS Problema Proposto-1

Problema Proposto-2

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CAPÍTULO 6 OBJETIVO:

Neste capítulo serão vistos os seguintes novos comandos: sweep, extrude to , next, Shell, pattern e linear ROTEIRO - Os procedimentos para abertura da área de trabalho do Pro-Engineer, e de

estabelecimento do diretório de trabalho, são os mesmos das aulas anteriores. - Como sempre, recomenda-se salvar periodicamente o arquivo em que se está

trabalhando, assim como a versão final do mesmo também em disquete. - Os comandos que venham a ser utilizados nesta aula, e já apresentados

anteriormente, não serão mencionados ou detalhados, cabendo ao aluno decidir qual e como empregar.

- Os roteiros dos novos comandos são apresentados a seguir - SWEEP - (Menu Manager) ⇒ Part ⇒ Feature ⇒ FEAT ⇒ Create ⇒ Solid ⇒ SOLID ⇒

Protrusion ⇒ SOLID OPTS ⇒ Sweep ⇒ Solid ⇒ Done ⇒ ( Menu Manager ) ⇒ SWEEP TRAJ ⇒ Sketch Traj

- Selecionar o plano onde será desenhada a trajetória de sweep ⇒ OKAY ⇒ fazer o sketch da trajetória (observar a criação automática de uma seta azul que indica o início da trajetória) ⇒ √

- Abre-se automaticamente uma nova área de trabalho, já alinhada na posição

correta, para se fazer o sketch da seção transversal da peça. - Fazer o desenho da seção transversal ( fazê-lo no entorno do cruzamento das

duas linhas de centro que marcam o ponto do início da trajetória ) ⇒ √ ⇒ OK

A PEÇA CRIADA POR SWEEP ESTARÁ PRONTA - EXTRUDE TO NEXT - Com este comando, cria-se por extrusão um sólido a partir de determinado

plano , e que se extenderá até se encontrar com outro sólido já criado anteriormente. Este plano poderá ser um dos planos usuais de referência ( top, bottom, right ) ou outro qualquer a ser inicialmente criado ( datum plane ).

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- Seguir os procedimentos usuais para se fazer uma extrusão (comando extrude

) até a abertura da área de sketch ⇒ selecionar o plano de sketch adequado ⇒ adequar o sentido da seta se necessário ( flip ) ⇒ ( Menu Manager ) ⇒ Default

- Fazer o desenho da seção transversal da extrusâo ⇒ √ ⇒ ( Menu Manager ) ⇒ SPEC TO ⇒ Thru Next ⇒ Done ⇒ OK

AS DUAS PARTES ESTARÃO COMPONDO UM ÚNICO SÓLIDO

- SHELL - Este comando transforma um sólido pleno em um ôco, delimitado por uma

casca de determinada espessura. - ( Menu Manager ) ⇒ Part ⇒ Feature ⇒ FEAT ⇒ Create ⇒ Solid ⇒ SOLID ⇒

Shell - Selecionar com o mouse as superfícies do sólido transversais às cascas a

serem geradas ⇒ ( Menu Manager ) ⇒ Done Sel ⇒ Done Refs ⇒ digitar a espessura da casca na área de mensagens ⇒ √ ⇒ OK

O NOVO SÓLIDO ESTARÁ PRONTO

- PATTERN LINEAR - Este comando reproduz um determinado feature ao longo de uma linha,

seguindo um padrão a ser estipulado. - ( Menu Manager ) ⇒ FEAT ⇒ Pattern ⇒ Selecionar com o mouse qual o

feature do sólido que será replicado ⇒ ( Menu Manager ) ⇒ General ( ou Identical, de acordo com o feature ) ⇒ Done

- Selecionar com o mouse, na área de trabalho, uma distância adequada do

feature até um plano ou superfície de referência ⇒ digitar o valor do espaçamento entre cada unidade do feature replicado ⇒ √ ⇒ Done ⇒ digitar o nº de features ⇒ √ ⇒ Done

Observação: se for necessário criar o plano de referência citado no parágrafo

acima, fazê-lo antes de iniciar o procedimento de pattern.

O FEATURE ESTARÁ REPLICADO

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EXERCÍCIOS PROPOSTOS:

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EXERCÍCIO PROPOSTO Problema Proposto-1

Problema Proposto-2

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Problema Proposto-3

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Problema Proposto-4

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CAPÍTULO 8 OBJETIVOS:

Consolidar os procedimentos vistos em aulas anteriores e introduzir o comando Advanced, Helical Swp (usado para fazer roscas e molas) ROTEIRO PARA ROSCAS - Estabelecer o diretório de trabalho ( pasta ProE de sua área individual ). - Abrir área de trabalho do Pro-Engineer ( nome do desenho: aula 9_1 ) - Criar uma peça cilíndrica de diâmetro igual a 50 mm e comprimento igual a 200 mm,

na qual será feita uma rosca quadrada de passo igual a 8 mm de 100 mm de comprimento.

- (Menu Manager) ⇒ PART ⇒ Feature ⇒ Create ⇒ SOLID ⇒ Cut ⇒ Advanced ⇒

Done ⇒ Helical Swp ⇒ Thru Axis ⇒ Right Handed ⇒ Done, (selecione o plano RIGHT) ⇒ Okay ⇒ Defaut. Como referência selecione o lado esquerdo e a base inferior do cilindro ⇒ close.

- Defina o comprimento e onde será feito o Sketch da rosca, criando uma linha de baixo para cima a esquerda do cilindro com 100 mm de comprimento. Agora defina o eixo da rosca que coincide com o eixo do cilindro, para isso faça uma centerline e √.

- Na área de mensagens aparece (Enter pitch value = passo da rosca), 8 mm ⇒ √.

Aparece novamente janela Reference ⇒ close. - Fazer a seguir o sketch da rosca quadrada de passo 8 mm no canto esquerdo inferior do

cilindro, (observe que será retirado material do cilindro), feito o perfil da rosca, ⇒ √ ⇒ Okay ⇒ Ok.

APÓS ESSA SEQÜÊNCIA ROSCA QUADRADA ESTARÁ PRONTA

ROTEIRO PARA MOLAS HELICOIDAIS CILÍNDRICAS - Objetivo: Fazer mola com as seguintes características: comprimento = 100, diâmetro =

40, passo = 10 e diâmetro do arame = 5 mm - Abrir área de trabalho do Pro-Engineer ( nome do desenho: aula 9_2 )

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- (Menu Manager) ⇒ PART ⇒ Feature ⇒ Create ⇒ SOLID ⇒ Protrusion ⇒ Advanced ⇒ Done ⇒ Helical Swp ⇒ Constant ⇒ Thru Axis ⇒ Right Handed ⇒ Done, (selecione o plano RIGHT) ⇒ Okay ⇒ Defaut. Referência ⇒ Close.

- Na área do Sketch definir o comprimento e o diâmetro da mola. Fazer linha vertical de

100 mm de baixo para cima, iniciando no eixo horizontal e a 20 mm à direita do eixo vertical.

- Fazer agora a centerline coincidindo com o eixo vertical, ⇒ √. - Na área de mensagens aparece (Enter pitch value), digite 10 ⇒ √. - Janela de References ⇒ Close. - Fazer o círculo de diâmetro igual a 5 mm com centro na intersecção do eixo horizontal

e linha feita anteriormente ⇒ √ ⇒ OK . - Fazer os cuts de 2,5 mm nas bases da mola que ficará com 100 mm de comprimento e

bases planificadas.

APÓS ESSA SEQÜÊNCIA A MOLA ESTARÁ PRONTA Observação Se a mola for helicoidal cônica, ao invés de se fazer linha reta deve-se fazer linha inclinada de acordo com os diâmetros da mola. EXERCÍCIOS PROPOSTOS Exercício 9.1

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Exercício 9.2

Exercício 9.3

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CAPÍTULO 9 OBJETIVOS:

Explorar as opções do menu Hole e introduzir os comandos Rib e Blend MENU HOLE - Criar um cubo de 200 mm de lado. - (Menu Manager) ⇒ PART ⇒ Feature ⇒ Create ⇒ SOLID ⇒ Hole.

- No menu Hole, na seção HoleType, selecionar: Standard Hole, ISO, Tapped Hole, Screw Size = M20 x 2.5, Add Thread Surface, Add Counterbore, Add Countersink. - Na seção Hole Dimension editar com os seguintes dados: Side 1, 120° (ângulo

da broca), Variable = 30 (comprimento da rosca), Variable = 40 (profundidade do furo), Counterbore = 30 x10, Countersink = 25 x 90°.

- Na seção Hole Placement posicionar o furo em uma das faces do cubo ⇒

Preview ⇒ √ ⇒ Selecionar Hidden Line na barra de ferramentas.

APÓS ESSA SEQÜÊNCIA O 1º FURO ESTARÁ PRONTO - Abrir novamente o menu Hole, na seção Hole Type selecionar Sketched. - Criar uma linha de centro na área de trabalho e fazer o sketch da metade da seção longitudinal de um furo genérico ⇒ √ ⇒ (Hole Dimension) ⇒ Side 1 ⇒ posicionar o furo em uma face do cubo ⇒ Preview ⇒ √.

O SEGUNDO FURO ESTARÁ PRONTO COMANDO RIB - Criar um sólido composto por uma base horizontal e uma parede vertical, entre

as quais será colocada uma nervura. - Criar um Datum Plane que corresponda ao plano longitudinal da nervura .

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- (Menu Manager) ⇒ PART ⇒ Feature ⇒ Create ⇒ SOLID ⇒ Rib ⇒ selecione o plano DTM1 ⇒ Default ⇒ selecionar na peça as arestas convenientes como referências ⇒ (References) ⇒ Close ⇒ fazer o sketch da nervura (não fechar o desenho !) ⇒ √ ⇒ Flip ⇒ Okay ⇒ digitar espessura da nervura na área de mensagens ⇒ √.

A NERVURA ESTARÁ PRONTA

COMANDO BLEND - Este comando cria um sólido (ou um “vazio”) a partir de duas ou mais seções

que podem ter áreas desiguais, mas que devem ser paralelas e, em princípio, ter o mesmo número de lados.

- (Menu Manger) ⇒ PART ⇒ Feature ⇒ Create ⇒ Solid ⇒ SOLID⇒ Protrusion

⇒ SOLID OPTS ⇒ Extrude ⇒ Blend ⇒ Done ⇒ BLEND OPTS ⇒ Parallel ⇒ Regular Sec ⇒ Sketch Sec ⇒ Done ⇒ Straight ⇒ Done.

- Selecionar o plano de sketch ⇒ Okay ⇒ Default ⇒ (References) ⇒ Close ⇒ desenhar a primeira seção na área de trabalho ( Ex.: retângulo). - (Barra de ferramentas) ⇒ Sketch ⇒ Feature tools ⇒ Toggle Section ⇒ desenhar a segunda seção na posição correta em relação à anterior (observar que as setas de ambas as seções deverão ter as mesmas direções e sentidos). - Repetir o procedimento do parágrafo anterior para fazer a terceira seção ⇒ √

⇒ (área de mensagens) ⇒ digitar os valores dos espaçamentos entre as seções na seqüência pedida ⇒ (Protrusion) ⇒ OK.

O SÓLIDO ESTARÁ PRONTO

- No Model Tree selecione com a tecla direita do mouse o sólido criado (Protrusion id) ⇒ Redefine ⇒ (Protrusion) ⇒ Attributes ⇒ Define ⇒ (Menu Manager) ⇒ Smooth ⇒ Done ⇒ OK.

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EXERCÍCIOS PROPOSTOS

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CAPÍTULO 11 OBJETIVOS:

1) Alterar configuração das dimensões para mm 2) Alterar configuração do 3º para o 1º Diedro 3) Vistas de uma peça já modelada 4) Impressão do desenho 2D

1) Para alterar o “Defaut” que está em inlbs, polegadas libras segundos, para mmns, milímetros newton segundos, proceda assim: depois de aberto o ambiente no modo part, ambiente de modelagem, acione a barra de ferramentas Utilities, Options, (abre-se a janela Options), em Sort, (Alphabetical), desabilite (Show only options from file) e procure por template_solid_part, observe que o campo Value deve estar inlbs_part_solid.prt, digite nesse local mmns_part_solid.prt, Add/Change, Apply e Close.

2) Para alterar as vistas do 3º para o 1º diedro proceda assim: através do windows

explorer, localize e abra, use o WordPad, o arquivo prodetail.dtl que está em: C:\ptc\proe2001\text, e em projection_type mude para FIRST_ANGLE. Obs: Salve a mudança. 3) Criação das vistas

Set Working Directory, selecione sua área de trabalho.

Modelar a peça 1, escolha um nome para essa peça.

Depois de modelada e salva, delete ⇒ old versions, erase ⇒ Not Displayed. Na barra de ferramentas ⇒ New ⇒ Drawing ⇒ coloque um nome na peça, ⇒ delabilite (Use Defaut Template) ⇒ OK, ( abre uma janela de new drawing), e em Browse deve estar o nome da sua peça modelada.

Em Specify Template, habilite Empty with format, recupere o arquivo (formato_a4.frm) enviado via e-mail, ⇒ Ok, (abre-se o ambiente de Drawing). Em Menu Manager ⇒ Drawing ⇒ views ⇒ VIEW TYPE ⇒ General ⇒ Full View ⇒ No Xsec ⇒ No Scale ⇒ Done.

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Na area de mensagens, (Select CENTER POINT for drawing view), com o mouse clique na area gráfica, no canto superior esquerdo, (aparece a peça em 3D). Com a ajuda da janela aberta Orientation, deve-se definir qual será a vista frontal. Reference 1 ⇒ Front ⇒ clique no plano FRONT, Reference 2 ⇒ Top, clique no plano TOP ⇒ Ok. (Vista Frontal criada). Em Menu Manager ⇒ Add View ⇒ Projection ⇒ Full View ⇒ No Xsec ⇒ No Scale ⇒ clique do lado direito da vista frontal já criada, (vista lateral esquerda criada). Novamente em Menu Manager ⇒ Add View ⇒ Projection ⇒ Full View ⇒ No Xsec ⇒ No Scale ⇒ clique logo abaixo da vista frontal, (vista superior criada). Novamente em Menu Manager ⇒ Add View ⇒ General ⇒ Full View ⇒ No Xsec ⇒ No Scale ⇒ clique do lado direito da vista superior, (Aceite Defaut), ⇒ (vista 3D foi criada ) ⇒ Redraw de current view. Em Menu Manager ⇒ Move View ⇒ clique na vista frontal e arraste com o mouse acionado. Posicione as vistas. Adicione as cotas às vistas: Barra de Ferramentas ⇒ Insert ⇒ Dimension ⇒ New References ⇒ On Entity, observe o texto na área de mensagens. Aparece um lápis que é usado para adicionar as cotas diretamente sobre as linhas da peça. Outra maneira de adicionar cotas: no modo Three ⇒ clique uma feature com o botão direito do mouse, e escolha ⇒ Show Dimension ou Show Dimensions by View e clique na vista. Pode-se deletar e mover cotas, clique sobre a cota e arraste para mover, clique sobre a cota e delete para apagá-la. Para preencher os campos com Nome, RA, Turma, etc, proceda assim: Barra de ferramentas Insert ⇒ Note ⇒ Menu Manager ⇒ NOTE TYPES ⇒ No Leader ⇒ Enter ⇒ Horizontal ⇒ Standard ⇒ Defaut ⇒ Make Note, (aparece uma seta), clique onde será feita nota, na área de mensagens aparece: Enter Note: digite a nota, √ e √. Preencha os campos conforme os dados. Para move-lo ⇒ Query Sel ⇒ clique no texto ⇒ accept e arrate-o para o lugar desejado. Se deseja alterar o formato do texto: barra de ferramentas ⇒ Format ⇒ Text Style ⇒ selecione o texto, Done Sel, é aberta a janela Text Style com várias opções de mudanças: cor, tamanho da letra, espessura, etc.

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4) Para imprimir seu desenho: Dê um zoom, ⇒ Refit Objet. Na barra de ferramentas ⇒ Print ⇒ Configure ⇒ Size ⇒ A4 ⇒ Model ⇒ Based on Zoom ⇒ Ok. Em propriedades escolha o papel A4 ⇒ Ok.

Repita o mesmo procedimento para a peça 2. EXERCÍCIOS PROPOSTOS

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CAPÍTULO 12 OBJETIVOS:

1) Criar vistas em corte 2) Criar vista em detalhe 5) Introduzir tolerâncias dimensionais 6) Editar diversos aspectos em um desenho 7) Explorar relação entre arquivos .prt e .drw

ROTEIRO - Assegurar-se de que as opções de 1º diedro e dimensões em mm estão

configuradas (aula 11). Após definir o diretório de trabalho, criar a peça 1 da folha de exercícios e salvá-la (aula_12.prt). Em seguida abrir um novo arquivo .drw atrelado à peça em questão e criar a vista frontal. Obs. : o plano frontal deverá ser paralelo à base do cilindro.

- VISTAS EM CORTE (Menu Manager) ⇒ Add View ⇒ Projection ⇒ Full View ⇒ Section ⇒ No Scale ⇒ Done ⇒ XSEC TYPE ⇒ Full ⇒ Total Xsec ⇒ Done ⇒ posicionar a vista como vista superior. (Menu Manager) ⇒ XSEC ENTER ⇒ Create ⇒ XSEC CREATE ⇒ Planar ⇒ Single ⇒ Done ⇒ digitar nome do corte na área de mensagens (A) ⇒ √ ⇒ selecionar o plano TOP na vista frontal ⇒ clicar na vista frontal acima do plano TOP.

VISTA EM CORTE TOTAL CRIADA Menu manager) ⇒ Delete View ⇒ selecionar a vista superior ⇒ Confirm ⇒ repetir os procedimentos anteriores para criar uma SEÇÃO no lugar da vista superior (... ⇒ Full ⇒ Area Xsec ⇒ Done ⇒ ...) Deletar a seção acima e criar em seu lugar um MEIO CORTE (... ⇒ XSEC TYPE ⇒ Half ⇒ Done ⇒ selecionar RIGHT na vista frontal ⇒ (DIRECTION) ⇒ Okay / Flip ⇒ ...) - EDIÇÃO DE HACHURAS (Menu Manager) ⇒ Query Sel ⇒ selecionar hachuras ⇒ (Query Bin) ⇒ selecionar Xhatch ⇒ Accept ⇒ com a seta do mouse sobre uma hachura, e mantendo o botão direito pressionado, selecionar Properties ⇒ (Menu Manger) ⇒ MOD XHATCH ⇒ Spacing ⇒ Half ⇒ Done.

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Repetir a seqüência acima e atuar em Angle e Line Style. - VISTA EM DETALHE (Menu Manager) ⇒ Add View ⇒ VIEW TYPE ⇒ Detailed ⇒ Full View ⇒ No Xsec ⇒ Scale ⇒ Done ⇒ posicionar a vista ⇒ digitar escala na área de mensagens ⇒ √ ⇒ selecionar uma aresta do rasgo na vista frontal. Rascunhar com o botão esquerdo a área a ser detalhada ⇒ digitar o nome do detalhe (1) na área de mensagens ⇒ √ ⇒ (Menu Manager) ⇒ BOUNDARY TYPE ⇒ Circle ⇒ selecionar com o botão esquerdo a localização da nota na vista frontal. - EDIÇÃO DE NOTAS Para editar notas, seguir o procedimento para edição de hachuras, e em Properties ⇒ Text ⇒ editar ⇒ OK (em Text Style pode-se alterar tamanho, cor etc...). Para arrastar notas usar o comando Query Sel. - TOLERÂNCIAS DIMENSIONAIS Com o desenho na área de trabalho ⇒ (Menu manger) ⇒ DRAWING ⇒ Advanced ⇒ Draw Setup ⇒ digitar tol_display na janela Options ⇒ atuar no menu Value ⇒ Yes ⇒ Add / Change ⇒ Apply ⇒ Close. Criar as dimensões nas vistas usando a model tree e depois editá-las da maneira mais conveniente. Para editar tolerâncias selecionar a cota com o botão esquerdo e, mantendo o botão direito pressionado ⇒ Properties ⇒ (Dimension Properties) ⇒ Properties ⇒ Value and tolerance ⇒ Tolerance mode ⇒ editar ⇒ OK. - ALTERAÇÃO DE DIMENSÕES (Barra de menus) ⇒ Edit ⇒ Value ⇒ selecionar a dimensão ⇒ digitar o novo valor na área de mensagens ⇒ √ ⇒ (Menu Manager) ⇒ Regenerate ⇒ Model. Abrir o arquivo aula_12.prt e observar as alterações. - ALTERAÇÃO DE ESCALA

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(Barra de menus) ⇒ Edit ⇒ Value ⇒ selecionar a escala na área de trabalho ⇒ digitar novo valor na área de mensagens ⇒ √. - EDIÇÃO DE SETAS Entrar em Draw Setup ⇒ digitar draw_arrow_style ⇒ selecionar filled em Value ⇒ Redraw (barra de ferramentas). Obs.: Antes de imprimir o desenho, criar linhas de centro e suprimir os datum planes e correlatos. EXERCÍCIOS PROPOSTOS

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CAPÍTULO 13 OBJETIVOS:

Modelar as peças no modo part, adicionar cor às peças e depois fazer a montagem desses componentes no modo Assembly.

ROTEIRO 1. Modelar as 4 peças: bloco, parafuso, porca e pino, no modo (part) e salvá-las

na sua área de trabalho. Observação: escolha cores diferentes para cada peça, facilita a visualização na montagem. Para isso faça assim: depois de sua peça modelada, no menu superior View ⇒ Model Setup ⇒ Color and Appearence, (abre-se janela Appearences) ⇒ Add ⇒ Basic ⇒ clique no campo de cores ⇒ habilite HSV, (aparece as barras de controle das cores), movimente essas barras e ajuste de acordo com sua preferência. Depois de definida a cor ⇒ close ⇒ Ok ⇒ Set ⇒ close.

2. Depois das peças modeladas:- File ⇒ New ⇒ Assembly ⇒ Sub Type ⇒

Design, escolha um nome para a montagem e desabilite (use defaut template) ⇒ Ok.

- Abre-se a janela, New File Options, escolha a opção (mmns_asm_design) ⇒ Ok, (abre-se o ambiente de montagem).

- Em Menu Manager ⇒ Component ⇒ Assemble, (abre-se janela onde criou-se as 4 peças),escolha a peça que servirá de base, que nesse caso é o bloco, ⇒ open, abre-se a janela ( Component Placement), mostrada abaixo.

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Essa ferramenta é utilizada para mover e fixar os componentes do conjunto, assim como colocar restrições, (constraints) dos compontes. O defaut em Type é Automatic, mas existem outras possibilidades: Mate, Align, Insert, etc. O símbolo (+) é para especificar nova restrição, o (-) é para remover restrição, a seta curva é para mudar orientação, o spin é para fixar o compontente e o último da seqüência é localizar o componente como defaut.

Selecione o bloco e fixe-o usando Fix Component ⇒ Ok. Depois do bloco fixado ⇒ Assemble no Menu Manager, insira o parafuso, (aparece na tela). Type ⇒ Automatic ⇒ clique no eixo do furo do bloco e clique no eixo do parafuso, (os eixos são alinhados).

Alinhe também os eixos onde será inserido o pino trava. Selecione agora a face interna da cabeça do parafuso e a face do bloco ⇒ Ok.

Depois de montado bloco + parafuso, insira a porca:- ⇒ Assemble ⇒ porca ⇒ Type ⇒ Automatic ⇒ clique no eixo do parafuso e no eixo da porca, depois clique numa face da porca e na face do bloco ⇒ Ok. Observe o model Tree.

Por fim insira o pino trava, e localize-o, de maneira que fique faceado com a cabeça do parafuso.

Sua montagem está pronta

EXERCÍCIOS PROPOSTOS Exercício 13.1

Exercício 13.2

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Exercício 13.3 Exercício 13.4

Exercícios Propostos

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Saca Polia

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