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Apresentação do Projeto de Apresentação do Projeto de Jogos 2DJogos 2D
Diogo Rodrigues Maciel
Game Design -Fase InicialGame Design -Fase Inicial
• Questões Básicas:Questões Básicas:– Motivação:Motivação:
As idéias que recebi dos amigos.As idéias que recebi dos amigos.– Público: Público:
Pessoas de todas as idades que gostam de Pessoas de todas as idades que gostam de joguinhos casuais em Flash.joguinhos casuais em Flash.
– O que quero com este jogo?O que quero com este jogo?
Ter um jogo casual, divertido, engraçado... e Ter um jogo casual, divertido, engraçado... e uma boa nota na cadeira de Jogos.uma boa nota na cadeira de Jogos.
Fase Inicial - TratamentoFase Inicial - Tratamento• Resumo:Resumo: O personagem do game, anda pela rua e ganha O personagem do game, anda pela rua e ganha
pontos quando chuta os cachorros que estão sujando a rua.pontos quando chuta os cachorros que estão sujando a rua.• Personagem: Personagem: Adolescente, baixinho, gordo e arruaceiro.Adolescente, baixinho, gordo e arruaceiro.• Ambiente: Ambiente: Rua com, calçada, prédios, muros, cachorros. Rua com, calçada, prédios, muros, cachorros.
Estilo cartoon.Estilo cartoon.• Pontuação: Pontuação: Começa com 0 pontos. Ganha 20 pontos Começa com 0 pontos. Ganha 20 pontos
quando acerta o cachorro. Se a barrinha quando acerta o cachorro. Se a barrinha Super KickSuper Kick no canto no canto da tela estiver cheia na hora do chute, ganha 40 pontos.da tela estiver cheia na hora do chute, ganha 40 pontos.
• Objetivo: Objetivo: Alcançar uma determinada pontuação dentro do Alcançar uma determinada pontuação dentro do tempo estabelacido.tempo estabelacido.
• Obstáculos: Obstáculos: O jogador perde tempo quando erra o chute ou O jogador perde tempo quando erra o chute ou quando pisa nos dejetos dos cachorros.quando pisa nos dejetos dos cachorros.
Fase Inicial - CríticaFase Inicial - Crítica
• Quais jogos já existemQuais jogos já existem neste mesmo estilo?neste mesmo estilo?
– The Blacknight The Blacknight ((www.miniclip.com))• O que tem de comum?O que tem de comum?
– A movimentação e o objetivo do jogoA movimentação e o objetivo do jogo• Qual o diferencial?Qual o diferencial?
– TemaTema– Possibilidade do personagem pular para desviar dos Possibilidade do personagem pular para desviar dos
obstáculosobstáculos• A equipe (uma pessoa) é capaz de implementar?A equipe (uma pessoa) é capaz de implementar?
– Sim. Com um pouco de conhecimento da tecnologia.Sim. Com um pouco de conhecimento da tecnologia.
Fase Final – notas do designerFase Final – notas do designer
• Exemplo:Exemplo: Os cachorros devem ter Os cachorros devem ter velocidades diferentes, pois isso ajuda a velocidades diferentes, pois isso ajuda a tornar distancia entre eles mais imprevisíveltornar distancia entre eles mais imprevisível.
Fase Final – especificação Fase Final – especificação detalhadadetalhada
Características:Características:• Integrais: Integrais: Personagens e cenário se Personagens e cenário se
movimentando.movimentando.• Croma: Croma:
– Varios tipos de cachorro.Varios tipos de cachorro.
• Inúteis: Inúteis: Chutar qualquer cachorro dá a mesma Chutar qualquer cachorro dá a mesma pontuação.pontuação.
Fase Final - JogabilidadeFase Final - Jogabilidade
• Obstáculos não surgem muito perto do personagem.
• Tempo suficiente para alcançar o objetivo. Mas que não haja tempo de sobra.
• Os desafios e obstáculos são os mesmos. Mas mudanças de fase e de dificuldade podem diminuir a monotonia.
Fase Final - RegrasFase Final - Regras• Chutar um cachorro Chutar um cachorro semsem a barra Super Kick completa dá a barra Super Kick completa dá 20 20
pontospontos• Chutar um cachorro Chutar um cachorro comcom a barra Super Kick completa dá a barra Super Kick completa dá 40 40
pontospontos• Se pisar na sujeira do cachorro fica 7 segundos sem poder Se pisar na sujeira do cachorro fica 7 segundos sem poder
chutar. Neste tempo os cachorros não surgem mais chutar. Neste tempo os cachorros não surgem mais obstáculos.obstáculos.
• Se errar o chute fica 7 segundos sem poder chutar. Neste Se errar o chute fica 7 segundos sem poder chutar. Neste tempo o personagem ainda pode pisar na sujeira do tempo o personagem ainda pode pisar na sujeira do cachorro.cachorro.
• Vence ou passa de fase quando se alcança 700 pontos ou Vence ou passa de fase quando se alcança 700 pontos ou mais.mais.
Fase Final - NíveisFase Final - Níveis
• O jogo só tem um nível por enquantoO jogo só tem um nível por enquanto
• Melhorias futuras:Melhorias futuras:– Comprar itens extras entre as fases.Comprar itens extras entre as fases.– Novos NPC´s em cada faseNovos NPC´s em cada fase– Numero maior de pontos a alcançar em cada Numero maior de pontos a alcançar em cada
fasefase
Ferramenta usadas no Ferramenta usadas no desenvolvimento:desenvolvimento:• Macromedia Fireworks MXMacromedia Fireworks MX
– ArteArte
• Macromeia Flash MX 2004Macromeia Flash MX 2004– Animação e programaçãoAnimação e programação– ActionScript 2.0ActionScript 2.0
DemontraçãoDemontração
http://www.cin.ufpe.br/~drm/projetos/Jogos/Projeto.html