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Apresentação do Apresentação do Projeto de Jogos 2D Projeto de Jogos 2D Diogo Rodrigues Maciel [email protected]

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Page 1: Apresentação do Projeto de Jogos 2D Diogo Rodrigues Maciel drm@cin.ufpe.br

Apresentação do Projeto de Apresentação do Projeto de Jogos 2DJogos 2D

Diogo Rodrigues Maciel

[email protected]

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Game Design -Fase InicialGame Design -Fase Inicial

• Questões Básicas:Questões Básicas:– Motivação:Motivação:

As idéias que recebi dos amigos.As idéias que recebi dos amigos.– Público: Público:

Pessoas de todas as idades que gostam de Pessoas de todas as idades que gostam de joguinhos casuais em Flash.joguinhos casuais em Flash.

– O que quero com este jogo?O que quero com este jogo?

Ter um jogo casual, divertido, engraçado... e Ter um jogo casual, divertido, engraçado... e uma boa nota na cadeira de Jogos.uma boa nota na cadeira de Jogos.

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Fase Inicial - TratamentoFase Inicial - Tratamento• Resumo:Resumo: O personagem do game, anda pela rua e ganha O personagem do game, anda pela rua e ganha

pontos quando chuta os cachorros que estão sujando a rua.pontos quando chuta os cachorros que estão sujando a rua.• Personagem: Personagem: Adolescente, baixinho, gordo e arruaceiro.Adolescente, baixinho, gordo e arruaceiro.• Ambiente: Ambiente: Rua com, calçada, prédios, muros, cachorros. Rua com, calçada, prédios, muros, cachorros.

Estilo cartoon.Estilo cartoon.• Pontuação: Pontuação: Começa com 0 pontos. Ganha 20 pontos Começa com 0 pontos. Ganha 20 pontos

quando acerta o cachorro. Se a barrinha quando acerta o cachorro. Se a barrinha Super KickSuper Kick no canto no canto da tela estiver cheia na hora do chute, ganha 40 pontos.da tela estiver cheia na hora do chute, ganha 40 pontos.

• Objetivo: Objetivo: Alcançar uma determinada pontuação dentro do Alcançar uma determinada pontuação dentro do tempo estabelacido.tempo estabelacido.

• Obstáculos: Obstáculos: O jogador perde tempo quando erra o chute ou O jogador perde tempo quando erra o chute ou quando pisa nos dejetos dos cachorros.quando pisa nos dejetos dos cachorros.

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Fase Inicial - CríticaFase Inicial - Crítica

• Quais jogos já existemQuais jogos já existem neste mesmo estilo?neste mesmo estilo?

– The Blacknight The Blacknight ((www.miniclip.com))• O que tem de comum?O que tem de comum?

– A movimentação e o objetivo do jogoA movimentação e o objetivo do jogo• Qual o diferencial?Qual o diferencial?

– TemaTema– Possibilidade do personagem pular para desviar dos Possibilidade do personagem pular para desviar dos

obstáculosobstáculos• A equipe (uma pessoa) é capaz de implementar?A equipe (uma pessoa) é capaz de implementar?

– Sim. Com um pouco de conhecimento da tecnologia.Sim. Com um pouco de conhecimento da tecnologia.

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Fase Final – notas do designerFase Final – notas do designer

• Exemplo:Exemplo: Os cachorros devem ter Os cachorros devem ter velocidades diferentes, pois isso ajuda a velocidades diferentes, pois isso ajuda a tornar distancia entre eles mais imprevisíveltornar distancia entre eles mais imprevisível.

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Fase Final – especificação Fase Final – especificação detalhadadetalhada

Características:Características:• Integrais: Integrais: Personagens e cenário se Personagens e cenário se

movimentando.movimentando.• Croma: Croma:

– Varios tipos de cachorro.Varios tipos de cachorro.

• Inúteis: Inúteis: Chutar qualquer cachorro dá a mesma Chutar qualquer cachorro dá a mesma pontuação.pontuação.

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Fase Final - JogabilidadeFase Final - Jogabilidade

• Obstáculos não surgem muito perto do personagem.

• Tempo suficiente para alcançar o objetivo. Mas que não haja tempo de sobra.

• Os desafios e obstáculos são os mesmos. Mas mudanças de fase e de dificuldade podem diminuir a monotonia.

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Fase Final - RegrasFase Final - Regras• Chutar um cachorro Chutar um cachorro semsem a barra Super Kick completa dá a barra Super Kick completa dá 20 20

pontospontos• Chutar um cachorro Chutar um cachorro comcom a barra Super Kick completa dá a barra Super Kick completa dá 40 40

pontospontos• Se pisar na sujeira do cachorro fica 7 segundos sem poder Se pisar na sujeira do cachorro fica 7 segundos sem poder

chutar. Neste tempo os cachorros não surgem mais chutar. Neste tempo os cachorros não surgem mais obstáculos.obstáculos.

• Se errar o chute fica 7 segundos sem poder chutar. Neste Se errar o chute fica 7 segundos sem poder chutar. Neste tempo o personagem ainda pode pisar na sujeira do tempo o personagem ainda pode pisar na sujeira do cachorro.cachorro.

• Vence ou passa de fase quando se alcança 700 pontos ou Vence ou passa de fase quando se alcança 700 pontos ou mais.mais.

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Fase Final - NíveisFase Final - Níveis

• O jogo só tem um nível por enquantoO jogo só tem um nível por enquanto

• Melhorias futuras:Melhorias futuras:– Comprar itens extras entre as fases.Comprar itens extras entre as fases.– Novos NPC´s em cada faseNovos NPC´s em cada fase– Numero maior de pontos a alcançar em cada Numero maior de pontos a alcançar em cada

fasefase

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Ferramenta usadas no Ferramenta usadas no desenvolvimento:desenvolvimento:• Macromedia Fireworks MXMacromedia Fireworks MX

– ArteArte

• Macromeia Flash MX 2004Macromeia Flash MX 2004– Animação e programaçãoAnimação e programação– ActionScript 2.0ActionScript 2.0