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Pesquisa realizada em tr6es escolas públicas do Estado do RJ sobre a utilização de um jogo sério para a neurociência.
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UTILIZAÇÃO DE UM JOGO SÉRIO E NAÏVE
BAYES PARA AUXILIAR NA AVALIAÇÃO
COGNITIVA DO TRANSTORNO DE DÉFICIT DE ATENÇÃO E HIPERATIVIDADE
Angela Paula Zão Bastos Fábio Gabriel SantosLeila Andrade Paulo Mattos
1
INTRODUÇÃO
Jogo Sério e técnica de IA na Avaliação Cognitiva
• Contexto
– Estudo de Caso com Crianças e Adolescentes, oriundos de 03 Escolas Públicas do Estado do Rio de Janeiro.
2
O TDAH é um transtorno neurobiológico com características
nucleares de desatenção, hiperatividade e impulsividade.
A prevalência de TDAH, segundo a organização Mundial de Saúde(OMS), atinge a 7% das crianças e a 5% dos adultos (OMS,2006).
Entidade Conceitual – TDAHTranstorno de Déficit de Atenção/Hiperatividade
O transtorno aparece na primeira infância e se não for tratadopode apresentar sintomas na vida adulta, interferindo na vidaacadêmica, profissional, afetiva e social. Estima-se que 60% a70% das pessoas que tiveram TDAH na infância mantêm otranstorno na vida adulta (Amaral, 2001; Barckley, 2002; Mattos& Franco, 2001; Travella, 2004).
O diagnóstico é clínico e ainda não existe um teste padronizadopara a realização do mesmo.
4
Transtorno de Déficit de Atenção/Hiperatividade
JOGOS SÉRIOS Apropriação de Jogos Sérios na área de Saúde
Avaliação Cognitiva
Aprendizagem
Raciocínio Percepção
5
Reabilitação Suporte na Investigação
JOGOS SÉRIOS
Os Jogos Sérios aplicados em avaliações cognitivas além de
parametrizar os resultados, conseguem fazer um mapeamento detodo o processo através da análise dos passos realizados pelojogador que são imediatamente armazenados no sistema.
6
REDES BAYESIANAS
As Redes Bayesianas manipulam situações para gerar novosrepresentações, baseando-se em uma probabilidade prévia ealgumas informações com um certo grau de incertezas paraconseguir representar o conhecimento.
7
REDES BAYESIANAS
Naïve BayesO classificador Naïve Bayes tem uma característica simples de independência condicional entre os atributos testados. Essa independência condicional faz com que cada atributo seja um conjunto probabilístico único.
8
Gráfico simples de uma Naïve-Bayes
ESTUDO DE CASO
Estudo de Caso para apurar o desempenho de um Jogo Sério aliado ao Naïve Bayes na avaliação cognitiva do TDAH
Crianças e Adolescentes na faixa dos 10 aos 17 anos
Aprovada pelo Comitê de Ética em Pesquisa – CEP-UNIRIO, através do Protocolo: 0014/2010
C.E. Aurelino Leal
Instituto de Educação Professor Ismael Coutinho
C.E. Pinto Lima
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QUESTIONÁRIO SNAP-IV
10Sintomas de desatenção - seis itens ou mais marcados como “Bastante” ou “Demais” nas questões que vão de 1 a 9
QUESTIONÁRIO SNAP-IV
11Sintomas de hiperatividade e impulsividade - seis itens ou mais marcados como “Bastante” ou “Demais”
OFICINA DE JOGOS COMPUTACIONAIS
12
Pac Man
Memonix
JOGOS UTILIZADOS
13
DADOS QUANTITATIVOS DA PESQUISA
DADOS
Número de questionários SNAP-IV respondidos pelos professores
141
Número de questionários SNAP-IV respondidos pelos Pais
32
Número de escolares que participaram da Oficina de Jogos
140
Escolares Evadidos ao longo do processo 26
Escolares que Jogaram o Jogo do Supermercado
115
Dados do jogo do Supermercado que apresentaram problemas ( tempo inferior a 10 seg ou fases não jogadas)
21
Total de Escolares 94
BASPROF 94
BASPAIS 30
14
BASPROF – AVALIAÇÃO PRELIMINARComparativo entre tempo e pontuação + SNAP-IV professores
Tempo M1 Avaliação SNAP-IV Média
6 min 28 s - 19 min 22 s Controle 11 min 04 s
07 min 25 s - 18 min 52 s TDAH 11 min 01 s
Pontuação M1 Avaliação SNAP-IV Média
20 - 71 Controle 56
(-)11 - 73 TDAH 48
Tempo M2 Avaliação SNAP-IV Média
5 min 05 s - 14 min 47 s Controle 07 min 05 s
04 min 58 s - 12 min 43 s TDAH 07 min 36 s
Pontuação M2 Avaliação SNAP-IV Média
14 - 82 Controle 41
(-)21 - 69 TDAH 31
15
BASPAIS – AVALIAÇÃO PRELIMINARComparativo entre tempo e pontuação + SNAP-IV pais
Tempo M1 Avaliação SNAP-IV Média
6 min 36 s – 15 min 38 s Controle 11 min 01 s
8 min 30 s – 19 min 22 s TDAH 11 min 19 s
Pontuação M1 Avaliação SNAP-IV Média
20 – 68 Controle 54
44 – 66 TDAH 54
Tempo M2 Avaliação SNAP-IV Média
05 min 05 s – 11 min 19 s Controle 07 min 29 s
05 min 36 s – 13 min 05 s TDAH 07 min 40 s
Pontuação M2 Avaliação SNAP-IV Média
(-)3 – 49 Controle 36
30 – 46 TDAH 36
16
AVALIAÇÃO PRELIMINAR
22
8
0 5 10 15 20 25
Controle
TDAH
SNAP-IV PAIS
18
12
0 5 10 15 20
Controle
TDAH
SNAP-IV Professores
•05 escolares classificados como Controle pelos pais foram classificados como TDAH pelos professores.•01 escolar classificado como TDAH pelos pais foi classificado como Controle pelos professores.
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AVALIAÇÃO BAYESIANA
39 atributos
38 atributos para avaliação e 01 para predição : Sexo
Idade
Tempo e Pontuação das 10 fases do Modo 1
Tempo e Pontuação das 8 fases do Modo 2
Classe : Classificação TDAH (TDAH e Controle)
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MÉTRICAS DE DESEMPENHO
Instâncias Corretamente Classificadas >= 70%
Sensibilidade VP/(VP + FN)
Especificidade VN/(FP + VN) >= 50%
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Matriz de Confusão
Positivos Negativos
Po
siti
vos
VP FPN
ega
tivo
s
FN VN
WEKA
20
FILTROS
Filtros :
Nenhum Filtro
Discretize
Normalize
PKIDiscretize
Relaggs
Standardize
21
BASPROF – AVALIAÇÃO BAYESIANA
FiltroAtributos Retirados
% corretamenteClassificadas
Especificidade Sensibilidade
Nenhum FiltroF1M1M2 72,34 80,00 61,50
First Order F1M1M2 72,34 80,00 61,50
Relaggs F1M1M2 72,34 80,00 61,50
Standardize F1M1 72,34 80,00 61,50
NormalizeF1M1 71,27 78,00 61,50
F1M1M2 71,27 78,00 61,50
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BASPAIS – AVALIAÇÃO BAYESIANA
FiltroAtributos Retirados
% corretamenteClassificadas
Especificidade Sensibilidade
Nenhum Filtro
F1F2M1+F2F4M2 76,66 90,0037,00
Não retirando nenhum atributo 68,08 80,00 61,50
First OrderF1F2M1+F2F4M2 76,66 90,00 37,00
PKIDiscretizeNão retirando
nenhum atributo70,00 77,00 50,00
RelaggsF1F2M1+F2F4M2
76,66 90,00 37,00
Standardize F1F2M1+F2F4M2 76,66 90,0037,00
Normalize F1F2M1+F2F4M2 76,66 90,0037,00
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CONCLUSÃO
O emprego do Jogo do Supermercado aliado aoclassificador Naïve Bayes revelou-se um instrumentocom elevados valores preditivos na avaliação cognitivado TDAH numa amostra não clínica de crianças eadolescentes.
24
REFERÊNCIAS
ANDRADE, L. 2007, Uso de Técnicas Inteligentes para Análise de Avaliações do Transtorno do Déficit de Atenção/Hiperatividade em um Jogo Computacional. Dissertação (Doutorado), Engenharia de Sistemas e Computação, COPPE, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, RJ, Brasil
ROHDE, L.A. E MATTOS, P. e cols, 2003, Princípios e práticas em TDAH. Porto Alegre, Artmed.
RUSSEL S., NORVIG P., 2003, Artificial Intelligence : A Modern Approach.New Jersey, Pearson Education.
SWANSON J, LERNER M, MARCH J, GRESHAM FM.,1999, “Assessment and intervention for attention-deficit/hyperactivity disorder in the schools”. Lessons from the MTA study. Pediatrics Clinics of North América; v.46:pp. 993–1009.
WITTEN, I. H., FRANK E., 2005, Data Mining Practical Machine Learning Tools and Techniques, 2 ed. San Francisco, CA , Morgan Kaufmann Publishers.
YIN, R. K. (2005). Estudo de Caso: planejamento e métodos. Tradução de Daniel Grassi.3a ed. ISBN: 85-363-0462-6. Porto Alegre: Bookman.
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