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SECOND LIFE – Uma Vida para além de um Jogo A plataforma Second Life (também abreviado por SL) é um ambiente virtual e tridimensional que simula alguns aspectos da vida real e social do ser humano. Foi desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab. Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. O nome "second life" significa em inglês "segunda vida" que pode ser interpretado como uma "vida paralela", uma segunda vida além da "real". Esse ambiente virtual tem recebido ultimamente muita atenção dos media a nível internacional, principalmente os especializados em informática, pois o número de utilizadores registados e os activos têm vindo a aumentar exponencialmente. O Núcleo de Estágio de Electrónica e Informática da Escola Secundária Serafim Leite organizou no dia 4 de Março de 2009, uma Conferência sobre SECOND LIFE – Uma Vida para além de um Jogo. O convidado especial e também Oradora foi a Professora Doutora Teresa Bettencourt da Universidade de Aveiro. Por seu turno o Professor Luís Santos foi convidados para ser o Moderador. Esta iniciativa pretende dar a conhecer esta Plataforma tal como alertar todos os perigos/inconvenientes que estão inerentes. É uma alternativa à Plataforma Moodle, Blogs, Messenger, entre outros, em que deixa de ser uma comunicação “escrita”, mas sim uma comunicação visual. A Conferência SECOND LIFE teve como objectivos de esclarecer dúvidas desta plataforma (vantagens e utilidades), sensibilizar os Encarregados de Educação sobre esta ocupação dos respectivos educandos e proporcionou uma “Visita guiada” com objectivo de evidenciar as suas potencialidades. Esta iniciativa teve lugar no auditório do Centro Multidisciplinar Interactivo da Escola Secundária Serafim Leite e contou com a presença de cerca 25 elementos, Professores e Alunos. À entrevista ao Jornal O Regional, a Oradora afirmou que “Second Life não de todo um jogo”, explicou que é uma plataforma em 3D, onde as pessoas podem socializar, conviver ou trabalhar, sendo representas em formas 3D (Avatar). A própria Orada tem um Avatar com o nome Cleo Bekkers e fundou a Academia Portucalis, em 2007, uma ilha dedicada para o ensino. Referiu que por trás de um Avatar está uma Pessoa, e por isso, tem que fazer opções, criar novos amigos, procurar novas oportunidades, como na vida real, desmitificando a ideia que esta Plataforma não é um jogo, mas que pode ser utilizado para vários fins. Depois de um breve debate entre a Oradora e o Público sobre a questão de se seria ou não um jogo e que cuidados deveriam ter, proporcionou uma Visita guiada à Second Life. Inicialmente, esteve na sua Ilha, Academia Portucalis, alegando que qualquer pessoa que pretende inscreverse no Second Life e que precise de orientação de como fazer uma vida em Second Life, poderá aparecer nesta ilha e toda ajuda e informação irá ser disponibilizada. A Oradora convidou os seus amigos para participar nesta Conferência, pelo que todos apareceram na ilha Academia Portucalis. O Público teve a oportunidade de ver a interacção entre as várias personagens, inclusive um Aluno, Tomás Lima, que tinha o seu Avatar juntouse ao grupo. De seguida a Oradora orientou os seus amigos para visitar várias ilhas, todas vocacionadas para o ensino. Por fim mostrou como podemos criar objectos em Second Life. No geral o Público gostou muito da apresentação e de certa forma aceitaram a ideia de que Second Life poderá ser uma Plataforma muito poderosa e da qual podemonos deixar levar pela nossa imaginação, desenvolvendo novas ideias, em que o céu é o limite. Por: Estagiária Ana Reis

Artigo Second Life

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Escrito por mim para o Jornal da Escola

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Page 1: Artigo Second Life

SECOND LIFE – Uma Vida para além de um Jogo  

A  plataforma  Second  Life (também  abreviado  por  SL)  é um  ambiente  virtual  e tridimensional  que  simula alguns  aspectos  da  vida  real  e social  do  ser  humano.  Foi desenvolvido  em  2003  e  é mantido  pela  empresa  Linden Lab.  Dependendo  do  tipo  de uso,  pode  ser  encarado  como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma  rede  social.  O  nome  "second  life"  significa  em inglês "segunda vida" que pode ser interpretado como uma "vida paralela", uma segunda vida além da "real". Esse  ambiente  virtual  tem  recebido  ultimamente muita  atenção  dos  media  a  nível  internacional, principalmente os especializados em informática, pois o número de utilizadores  registados e os activos  têm vindo a aumentar exponencialmente. O Núcleo de  Estágio de  Electrónica  e  Informática da Escola Secundária Serafim Leite organizou no dia 4 de Março de 2009, uma Conferência sobre SECOND LIFE –  Uma  Vida  para  além  de  um  Jogo.  O  convidado especial e  também Oradora  foi a Professora Doutora Teresa  Bettencourt  da  Universidade  de  Aveiro.  Por seu turno o Professor Luís Santos foi convidados para ser  o  Moderador.  Esta  iniciativa  pretende  dar  a conhecer  esta  Plataforma  tal  como  alertar  todos  os perigos/inconvenientes  que  estão  inerentes.  É  uma alternativa  à  Plataforma Moodle,  Blogs, Messenger, entre outros, em que deixa de ser uma comunicação “escrita”, mas sim uma comunicação visual. 

A  Conferência  SECOND LIFE  teve  como objectivos de esclarecer dúvidas  desta plataforma (vantagens e utilidades),  sensibilizar os  Encarregados  de 

Educação  sobre  esta  ocupação  dos  respectivos educandos e proporcionou uma  “Visita guiada”  com objectivo de evidenciar as suas potencialidades. Esta  iniciativa  teve  lugar  no  auditório  do  Centro Multidisciplinar  Interactivo  da  Escola  Secundária Serafim  Leite  e  contou  com  a  presença  de  cerca  25 elementos, Professores e Alunos. À entrevista ao  Jornal O Regional, a Oradora afirmou que “Second Life não de todo um jogo”, explicou que é uma  plataforma  em  3D,  onde  as  pessoas  podem socializar,  conviver  ou  trabalhar,  sendo  representas 

em  formas 3D  (Avatar). A própria Orada  tem  um  Avatar  com  o nome  Cleo  Bekkers  e  fundou  a Academia  Portucalis,  em  2007, uma  ilha dedicada para o ensino. Referiu que por trás de um Avatar está uma Pessoa, e por  isso,  tem que  fazer  opções,  criar  novos amigos,  procurar  novas oportunidades, como na vida real, 

desmitificando a  ideia que esta Plataforma não é um jogo, mas que pode ser utilizado para vários fins. Depois  de  um  breve  debate  entre  a  Oradora  e  o Público sobre a questão de se seria ou não um jogo e que  cuidados deveriam  ter, proporcionou uma Visita guiada à Second Life. Inicialmente, esteve na sua Ilha, 

Academia  Portucalis, alegando  que  qualquer pessoa  que  pretende inscrever‐se  no  Second Life  e  que  precise  de orientação  de  como fazer  uma  vida  em 

Second Life, poderá aparecer nesta ilha e toda ajuda e informação  irá  ser  disponibilizada.  A  Oradora convidou  os  seus  amigos  para  participar  nesta Conferência,  pelo  que  todos  apareceram  na  ilha Academia  Portucalis. O  Público  teve  a  oportunidade de  ver  a  interacção  entre  as  várias  personagens, inclusive  um  Aluno,  Tomás  Lima,  que  tinha  o  seu Avatar  juntou‐se  ao  grupo.  De  seguida  a  Oradora orientou os seus amigos para visitar várias ilhas, todas vocacionadas  para  o  ensino.  Por  fim mostrou  como podemos criar objectos em Second Life. No geral o Público gostou muito da apresentação e de certa  forma  aceitaram  a  ideia  de  que  Second  Life poderá ser uma Plataforma muito poderosa e da qual podemo‐nos  deixar  levar  pela  nossa  imaginação, desenvolvendo novas ideias, em que o céu é o limite.    

 

 

 

 

Por: Estagiária Ana Reis