ATIVIDADES PSICOMOTORAS APLICADAS À … MARIA DE OLIVEIRA RODRIGU… · 3 AGRADECIMENTOS Agradeço a Deus pelo dom da vida e pela oportunidade de fazer um curso de pó-graduação

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  • Diretoria da Projetos Especiais

    Instituto de Pesquisas Scio-Pedaggicas

    Projeto A Vez do Mestre

    Ps-Graduao Latu Sensu

    ATIVIDADES PSICOMOTORAS APLICADAS CRIANAS DE 2 A 4 ANOS: BRINCADEIRAS OU

    NECESSIDADES ?

    Por: Adriana Maria de Oliveira Rodrigues Melo

    Professor Orientador: Wilson Srgio de Carvalho

    Professora Co-Orientadora: Fabiane Muniz

    Outubro/2003

  • 2

    Diretoria de projetos Especiais

    Instituto de Pesquisas Scio-Pedaggicas

    Projeto A Vez do Mestre

    Ps-Graduao Latu Senso em Psicomoricidade

    ATIVIDADES PSICOMOTORAS APLICADAS CRIANAS DE 2 A 4 ANOS: BRINCADEIRAS OU

    NECESSIDADES

    Monografia apresentada Universidade Candido Mendes como requisito parcial para a concluso do Curso de Especializao Latu Senso em Psicomoricidade. Por Adriana Maria de Oliveira Rodrigues Melo Prof: Wilson de Carvalho

    Rio de Janeiro

    Outubro/2003

  • 3

    AGRADECIMENTOS

    Agradeo a Deus pelo dom da vida e

    pela oportunidade de fazer um curso de

    p-graduao.

    Agradeo tambm a minha Mame por

    ter feito de tudo, para que eu iniciasse e

    prosseguisse com os meus estudos.

    Agradeo tambm ao meu marido pela

    compreenso das ausncias causadas

    pela confeco deste trabalho

    Agradeo pelas crianas que me

    impulsionaram a dedicar-me a esse estudo.

  • 4

    DEDICATRIA

    Dedico esse trabalho ao meu Pai amado,

    que a apesar de no estar ao meu lado

    fisicamente, continua me orientando e me

    iluminando para dar os grandes passos

    na vida.

    Obrigada por me amar demais!

  • 5

  • 6

    RESUMO A presente pesquisa resultou da inquietao vivida no cotidiano escolar, frente

    s exigncias da sociedade atual, em que vivemos, para que os docentes

    saibam como trabalhar a psicomotricidade com seus alunos. A inquietao

    surgiu da observao feitas aos educandos, de estarem a todo tempo

    realizando atividades motoras no espao escolar e os educadores no

    saberem utilizar estas atividades para a construo do conhecimento alm de,

    no perceberem a sua real importncia para o desenvolvimento infantil.

    Buscamos ento, encontrar uma resposta para o seguinte problema: de que

    forma as atividades psicomotoras so importantes para a formao do

    indivduo? Diante desta questo traamos o objetivo geral, visando perceber se

    as atividades psicomotoras aplicadas a crianas de 2 a 4 anos so

    necessidades ou apenas brincadeiras, bem como objetivos especficos que nos

    delimitaram o caminho, delineando a nossa investigao, sempre procurando

    articular o que os tericos apontam sobre a prtica do desenvolvimento das

    atividades psicomotoras em relao a faixa etria deste estudo. Com base nos

    seguintes objetivos especficos foi possvel definir e apontar as funes da

    psicomotricidade; identificar o que so atividades psicomotoras; apresentar as

    caractersticas das faixas etrias do presente estudo; resgatar a necessidade

    do brincar; perceber a importncia das atividades psicomotoras e ainda propor

    a interessante e produtiva juno do brincar partir das atividades

    psicomotoras.

    Trata-se de uma pesquisa bibliogrfica com respaldo em Leite (1995), Kramer

    (1989), Nicolau (1989), Alves (2003), Rappaport (1981), entre outros tericos.

    Os resultados obtidos nesta pesquisa permite afirmar o quanto importante par

    o desenvolvimento infantil o contato e a realizao de atividades psicomotoras,

    com um enfoque ldico. Em que estas atividades tenham um carter de

    brincadeira, porm com o objetivo de desenvolver a psicomotricidade.

  • 7

    SUMRIO Captulo I

    INTRODUO..............................................................................................08

    PSICOMOTRICIDADE: DEFINIOES E FUNES....................................10

    Captulo II

    ATIVIDADES PSICOMOTORAS:O QUE SO?...........................................14

    Captulo III

    CARACTERSTICAS DAS FAIXAS ETRIAS NO DESENVOLVIMENTO

    MOTOR.........................................................................................................17

    3.1 - 2 ANOS................................................................................................18

    3.2 3 ANOS...............................................................................................19

    3.3 - 4 ANOS...............................................................................................20

    Captulo IV

    BRINCAR E A NECESSIDADE DO BRINCAR.............................................21

    Captulo V

    A IMPORTNCIA DAS ATIVIDADES PSICOMOTORAS.............................24

    Captulo VI

    A INTERESSANTE E PRODUTIVA JUNO DO BRINCAR + ATIVIDADES

    PSICOMOTORAS..........................................................................................28

    Captulo VII

    CONSIDERAES FINAIS...........................................................................30

    REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS...............................................................32

    ANEXOS.........................................................................................................33

  • 8

    INTRODUO Passam-se geraes e os questionamentos permanecem: As atividades

    corporais so importantes para o desenvolvimento das crianas? Devemos ter

    um espao, no dia-a-dia escolar, para as atividades psicomotoras?

    Muitos professores no valorizam este tipo de atividade, dando mais valores

    aos contedos a serem desenvolvidos do que as estas. Esquecem-se porm,

    que a mente se desenvolve junto com o corpo.

    De acordo com a equipe da prefeitura Municipal de So Paulo:

    As crianas no necessitam de uma instruo sistemtica e regular em ginstica, e sim de uma oportunidade par se expressarem espontaneamente mediante o movimento. (Apud Leite, Esteves, 1995, p. 15)

    Durante o perodo de 2 a 4 anos a criana apresenta grande desenvolvimento

    psicomotor, descobrindo as diversas possibilidades do seu corpo. Alm disso,

    necessrio que o conhea bem, para que possa utiliz-lo para as outras reas,

    da melhor maneira, com harmonia.

    A criana na faixa etria de 2 a 4 anos, apresenta necessidade de brincar, com

    seu corpo, com outros objetos, atravs de dramatizaes e outras atividades.

    Atravs das diferentes brincadeiras, a criana cria suas hipteses, experimenta

    diversas situaes, se arrisca e vence desafios.

    Percebe-se porm, que para a criana h a necessidade da descoberta e

    utilizao do corpo para seu desenvolvimento pleno.

    As atividades psicomotoras, que oportunizam a descoberta e a utilizao do

    corpo em diferentes aspectos, assume papel de grande importncia par o

    desenvolvimento global do ser humano. Visto que, este biolgico, psicolgico,

    scio-cultural e motor.

  • 9

    Neste estudo sero investigadas se as atividades psicomotoras de 2 a 4 anos

    assumem papel de brincadeira ou de necessidade para o desenvolvimento

    humano.

    Para tal estudo, parte-se da definio do que so atividades psicomotoras

    apresentando os diferentes pontos-de-vista. Apresenta-se as caractersticas

    das faixas etrias em questo listando suas especificidades. Aponta-se a

    necessidade do brincar e a importncia das atividades psicomotoras de 2 a

    4anos, ambas desenvolvendo seu papel dentro desta faixa etria. Conclui-se

    que h a possibilidade de se fazer a juno do brincar e das atividades

    psicomotoras e que desta forma, tem-se a oportunidade de contribuir para a

    formao do ser humano de forma mais completa e ampliada.

    O presente trabalho tem como delineamento a pesquisa bibliogrfica, sendo

    privilegiado autores que se debruaram sobre este tema, como Nicolau (1989),

    Kramer (1989), Leite e Esteves (1993), Saltini (1999), Alves (2003) e outros.

  • 10

    CAPTULO I

    PSICOMOTRICIDADE : DEFINIES E FUNES

    Definies

    Na poca da antigidade a Psicomotricidade confundia-se com a Educao

    Fsica. Por volta de 1982, no 1 Congresso Brasileiro de Psicomotricidade, no

    Rio de Janeiro, Morizot estabeleceu uma relao entre o corpo e a alma,

    baseada nos conceitos de Aristteles.

    De acordo com Filho e S (2001, p.36): Psicomotricidade uma cincia que

    tem por objetivo o estudo do homem, atravs de seu corpo em movimento, nas

    relaes com seu mundo interno e externo.

    partir desta definio, pode-se afirmar que a Psicomotricidade uma cincia

    que estuda o corpo em movimento, alm das relaes estabelecidas entre

    estes movimentos e os mundos interno e externo.

    De forma simplificada Psicomotricidade a relao entre o pensamento e a

    ao envolvendo a emoo. (Idem). A relao envolvendo o pensar e o agir

    no pode se dissociar da emoo. Portanto, a Psicomotricidade envolve o

    desenvolvimento do ser humano em seus aspectos cognitivos, motores e

    emocionais.

    Jacques Chazaud ( apud Psicomotricidade, 2003, p.01), afirma que:

    A Psicomotricidade consiste na unidade dinmica das atividades, dos gestos, das atitudes e posturas, enquanto sistema expressivo, realizador e representativo do ser-em-ao e da coexistncia com outrem.

    Este autor j acrescenta diferentes aspectos aos outros, como as questes da

    expresso e do social. Sendo assim, pode-se fazer uma relao entre um autor

    e outro, que se complementam em suas definies.

    Aps a leitura sobre os trs autores, pode-se definir a psicomotricidade como

    uma cincia que estuda os diversos movimentos expressivos, envolvendo a

  • 11

    ao, o pensamento e a emoo, dentro de um mbito social, relacionando

    assim os aspectos motor, cognitivo, social e emocional.

    Diante das diferentes definies da Psicomotricidade, pode-se concluir que

    esta uma cincia que estuda os diversos movimentos do ser humano,

    movimentos estes, que acontecem com algum propsito, levando em

    considerao tudo o que acontece ao redor e no interior deste sujeito. Portanto,

    os movimentos de um ser completo, com histria cognitiva, afetivi, social,

    motora e psquica. Assim como pode-se verificar com Alves:

    ... a Psicomotricidade envolve toda a ao realizada pelo indivduo, que represente suas necessidades e permitem sua relao com os demais. a integrao psiquismo-motricidade. (2003, p.15)

    Funes

    A Psicomotricidade apresenta como grande funo, o desenvolvimento do ser

    de maneira ampla e global, em seu aspecto motor.

    O desenvolvimento motor do sujeito, contribui de maneira imprescindvel, para

    o desenvolvimento das outras potencialidades do indivduo, como o

    crescimento cognitivo, emocional, social e psquico.

    A palavra Psicomotricidade em si, apresenta sua mais significativa funo, que

    constitui-se em fazer a juno do PSICO+MOTRICIDADE. PSICO como sendo

    o lado do ser humano psicolgico, com suas histrias emocionais, cognitivas e

    relacionais e MOTRICIDADE como sendo olado motor, de movimentos e

    desenvolvimento corporal. Sendo assim, a Psicomotricidade tem por funo

    auxiliar o desenvolvimento do sujeito em seus aspectos psquicos, emocionais,

    sociais, cognitivos e motores, enfim como um ser completo.

    de grande importncia, porm, que estes desenvolvimentos aconteam de

    forma integrada, pois o ser humano no s emoo, ou s motor, ou s

    psquico, ele um ser completo, com todos os aspectos presente por esta

    importante caracterstica, deve ser trabalhado de maneira integral.

  • 12

    De acordo com Filho e S:

    A Psicomotricidade como cincia da educao procura

    educar o movimento ao mesmo tempo em que

    desenvolve as funes da inteligncia considerando todos

    os aspectos emocionais. (2001,p.36)

    Com esta afirmao, pode-se perceber que sem um bom desenvolvimento

    motor, o pensamento no se desenvolver de forma completa, permitindo o

    acesso e contato com a abstrao.

    Um outro aspecto percebido revela que um sujeito que apresenta defici6encia

    em qualquer rea do desenvolvimento, seja emocional, cognitiva, motor ou

    social, apresenta seu desenvolvimento global debilitado. Ento, um aspecto

    comprometido, pode afetar os outros.

    Para que a Psicomotricidade possa atingir sua maior funo de

    desenvolvimento global do se, as reas psicomotoras devem ser bem

    desenvolvidas e trabalhadas. Estas se dividem em comunicao e expresso;

    percepo; coordenao; orientao; conhecimento corporal e lateralidade;

    habilidades conceituais, as quais sero apresentadas.

    Comunicao e expresso = permite ao indivduo se comunicar de forma

    verbal e gestual com o mundo que o cerca. de grande importncia a fala para

    o desenvolvimento do ser humano, pois atravs dela se estabelece diferentes

    relaes, alm de auxiliar na construo do conhecimento.

    Percepo = Est relacionada a ateno, a conscincia e a memria. Os

    estmulos que sofridos, provocam uma sensao que possibilita a ateno e a

    discriminao. Inicialmente, sente-se pelos sentidos: tato, olfato, viso, audio

    e gustao. Em seguida, percebe-se e faz-se uma ponte entre o sentir e o

    pensar. E por fim percebe-se as semelhanas e diferenas entre as

    percepes e os estmulos.

    Coordenao = Apresenta uma relao com o desenvolvimento fsico, sendo

    uma unio harmnica dos movimentos. Sendo esta sub-dividida em

  • 13

    coordenao global que consiste na execuo de diversos movimentos amplos;

    coordenao fina que consiste na execuo de movimentos finos, feitos com as

    mos, os dedos e os punhos; coordenao visual que consiste nos movimentos

    dos olhos para diferentes direes.

    Orientao = A orientao espao-temporal desenvolve a organizao

    espacial e temporal do indivduo, sendo de grande importncia na adaptao

    do ser no ambiente que se desenvolve e ocupa.

    Conhecimento corporal e lateralidade = A sujeito observa seu corpo atravs

    de diferentes sentidos, sentido cheiros, gostos, dor, percebendo sons,e

    imagens e movimentando-se. A lateralidade desenvolve papel de grande

    importncia no conhecimento corporal, pois ela orienta o nosso corpo no

    espao. Esta consiste na observao dos lados direito e esquerdo e de

    atividades que desenvolvam os mesmos.

    Habilidades conceituais = Que consiste na estimulao e desenvolvimento

    de noes lgico-matemticas como cor, forma, peso, tamanho, textur etc.

    Porm, estas noes devem ser trabalhadas de forma concreta, para que

    posteriormente, possa estabelecer relaes mais abstratas, apartir do concreto

    vivenciado.

    partir do conhecimento das reas psicomotoras, pode-se desenvolver as

    funes psicomotoras, que consiste no desenvolvimento global destas reas.

    CAPTULO II

    ATIVIDADES PSICOMOTORAS: O QUE SO?

    As atividades psicomotoras consistem em propostas que desenvolvam o

    aspecto psicomotor do ser humano. O desempenho e a prtica destas

  • 14

    atividades apresentam papel de grande importncia par o desenvolvimento

    global do homem.

    De acordo com Alves: O movimento, assim como o exerccio, de

    fundamental importncia no desenvolvimento fsico, intelectual e emocional da

    criana. (2003,p.02). atravs dos exerccios que envolvam movimentos, a

    criana estar se desenvolvendo no aspecto motor, desenvolvimento este, que

    contribuir para o desenvolvimento dos outros aspectos social, mental e

    cognitivo.

    Ao participar de atividades psicomotoras, as crianas executam diversos

    movimentos, atravs de atividades concretas, que possibilitam a explorao do

    mundo exterior e o contato com diferentes situaes e possibilidades corporais.

    Alm desta explorao ao mundo exterior, as atividades psicomotoras,

    proporcionam o conhecimento de si mesmo, das suas habilidades corporais,

    alm de estimular aos desafios do corpo.

    As atividades psicomotoras so atividades que trabalham com o corpo, o

    movimento as diferentes possibilidades de movimentaes corporais, alm de

    poderem ser desenvolvidas em grupos, duplas, individualmente e tambm

    utilizando ou no objetos como bolas, cordas, bambols, jornal e outros

    materiais.

    As atividades psicomotoras desenvolvem papel importante dentro da Educao

    Psicomotora. Sendo esta definida por Nicolau (1989):

    A educao psicomotora , sobretudo, a educao da criana atravs de seu corpo e de seu movimento. A criana vista em sua totalidade e nas possibilidades que apresenta em relao ao meio ambiente.

    As atividades psicomotoras esto servio ad educao psicomotora, sendo a

    primeira objeto de trabalho/de desenvolvimento da Segunda.

  • 15

    As atividades psicomotoras no se fixam apenas estimulao e ao

    desenvolvimento motor, mas devem oportunizar aos alunos as possibilidades

    de explorao de seu corpo e do mundo aos redor.

    Dentro das atividades psicomotoras, h trs aspectos que se complementam:

    1- O aspecto funcional o objeto da educao fsica; 2- O desenvolvimento do Ego Corporal; 3- A organizao progressiva do conhecimento do mundo exterior atravs deste Ego Corporal (Alves,2003,p.07)

    Estes aspectos so indissociveis, alm de que o desenvolvimento da criana

    acontece de forma global.

    Para que haja o desenvolvimento integral do aluno, as atividades psicomotoras

    desempenham papel importante, pois o aprendizado acontece atravs do

    corpo, especificamente na faixa etria pesquisada.

    Com a realizao das atividades psicomotoras, o aluno vai construindo seus

    desenvolvimento corporal.

    Diferentes aspectos deste desenvolvimento so trabalhados. Aspectos estes

    que Conceio chama de Valncias Psicomotoras (Conceio, 2000, p. 03).

    Este autor sub-divide estas valncias em: esquema corporal, raciocnio-lgico,

    ritmo, lateralidade, equilbrio, controle muscular, socializao, percepo

    auditiva, tempo, coordenao motora geral, fora e velocidade. (Idem).

    Para que o desenvolvimento corporal acontea, importante que estas

    valncias psicomotoras sejam trabalhadas de forma intensa e atravs das

    atividades psicomotoras, alm destas valncias poderem ser desenvolvidas de

    diferentes formas.

    A presente pesquisa tem como foco as atividades psicomotoras aplicads

    crianas de 2 a 4 anos. Esta faixa etria, apresenta como grande caracterstica

    o aprendizado atravs do corpo.

  • 16

    Sendo assim, as atividades psicomotoras assumem papel de grande

    importncia neste perodo de desenvolvimento humano, pois nesta fase que

    o corpo fala por si s.

    Os movimentos variados, oportunizam uma grande descoberta das

    possibilidades corporais, alm das possibilidades que o mundo ao redor

    oferecem.

    Portanto, podemos definir atividades psicomotoras como: corpo + movimento +

    descoberta + desafio ou ainda como atividades realizadas com o corpo atravs

    de movimentos que oportunizam descobertas e propem desafios.

  • 17

    CAPTULO III

    CARACTERSTICAS DAS FAIXAS ETRIAS NO

    DESENVOLVIMENTO MOTOR

    O perodo de desenvolvimento da presente pesquisa de acordo com Piaget

    chamado de estgio Pr-Operacional. Sendo este estgio um perodo de

    grande transio e por este motivo se caracteriza por um equilbrio instvel.

    Algumas caractersticas do Perodo Pr-Operacional:

    Desenvolvimento ativo da linguagem;

    Utilizao da inteligncia prtica para representar;

    Caracterizao de uma tendncia ldica do pensamento, em que se mistura

    a realidade coma fantasia;

    A nvel comportamental atuao de modo lgico e coerente;

    Egocentrismo;

    Incio do desligamento da famlia e fortificao da sociedade das crianas;

    Este estgio de desenvolvimento para Piaget abrange crianas de 2 a 7 anos

    de idade

    Jean Piaget foi um estudioso no que se refere ao desenvolvimento humano. A

    preocupao maior de Piaget foi o sujeito epistmico, isto , o estudo das

    processos de pensamento presentes desde a infncia inicial at a idade

    adulta. (Rappaport, 1981, p. 1).

    Em seus estudos pode-se perceber que deu grande importncia interao

    indivduo-ambiente, conforme percebe-se na contribuio de Nicolau:

  • 18

    A criana concebida como um ser dinmico que a todo momento interage com a realidade, operando ativamente com objetos e pessoas. Esta interao constante com o ambiente, faz com que a criana construa estruturas mentais e adquira maneiras de faz-las funcionar.(Nicolau, 1989, p. 49).

    Apresenta-se seguir as caractersticas do desenvolvimento motor na faixa

    etria do presente trabalho.

    Cada perodo diferente do outro e, em cada um deles, a criana tem formas peculiares de pensar e de se comportar, determinando e estabelecendo, ento, o seu carter do que pode ser aprendido neste perodo, o que de, melhor a criana capaz de realizar. (Alves, 2003, p. 88)

    3.1 2 Anos

    Nesta fase realiza exerccios, diariamente, conseguindo a fixao atravs

    deles, para um funcionamento posterior dos movimentos aprendidos. Os

    movimentos manuais e digitais continuam associados. H o fortalecimento da

    posio de p. J consegue nomear as partes do corpo atravs de um

    desenho. Articula as apalavras e frases. H o controle dos esfncteres. Durante

    este perodo, ocorre impreciso geral de movimentos e movimentos de controle

    manual imprecisos.

    Este perodo apresenta como algumas caractersticas e acontecimentos:

    Corre sem cair;

    Sobe e desce escadas sozinho;

    Usa substantivos e possessivo meu;

    Vocabulrio de aproximadamente 300 palavras;

    Chuta a bola;

    Constri torre de 6 ou 7 cubos;

    Vira as pginas de um livro, uma a uma;

    Imita rabiscos circulares;

    Forma frases de 2 ou 3 palavras;

  • 19

    Veste pea simples;

    Encaixa as formas geomtricas (crculo, quadrado e tringulo) em uma

    prancha com os encaixes correspondentes;

    Reconhece uma cor, pelo menos;

    Fala de experincias vividas e imediatas.

    3.2 3 Anos

    Neste perodo a coordenao dinmica manual apresenta grande evoluo e

    existe mais exatido nas atividades manuais, como, segurar o lpis,

    aperfeioando assim a coordenao visomotora. J consegue imitar um

    desenho e tenta fazer um boneco mais aperfeioado. Os movimentos finos

    esto sendo desenvolvidos.

    Algumas caractersticas e acontecimentos deste perodo:

    Sobe e desce escadas alternando os ps;

    Imita uma cruz na escrita;

    Ande de velocpede, usando os pedais;

    Desabotoa-se;

    Come sem derramar;

    Fica em um p s momentaneamente;

    Cala sapatos simples;

    Reconhece aes em gravuras;

    Compreende as regras do jogo (incio);

    Aumento da linguagem egocntrica (tudo eu);

    Usa plurais e preposies (incio);

    Sabe seu sexo;

    Usa e responde Por que? Como? Quando?

    Repete trs dgitos;

    Recita versinhos;

    Constri sentenas;

  • 20

    3.3 4 Anos

    Nesta fase do desenvolvimento da coordenao motora ampla e fina j est

    mais avanado, e os movimentos acontecem com mais preciso que a fase

    anterior. Os movimentos de preenso ocorrem em forma de pina, mas no h

    ainda a dissociao manual.

    Neste perodo apresenta como algumas caractersticas e acontecimentos:

    Vestir-se e despir-se sozinho;

    Manuseia tesoura e lpis;

    Abotoa e desabotoa;

    Desamarra e amarra;

    Desenha figuras reconhecveis;

    Copia cruz, crculo e quadrado;

    Separa objetos pequenos de diferentes formas com movimentos de pinas;

    Reconhece pelo menos 5 cores;

    Capaz de repetir 4 palavras em seqncia;

    Reconhece objetos pela sua funo;

    Fase aguda do Por qu?

    Compreende conversas e ordens;

    Salta para frente parada ou na corrida;

    Mantm equilbrio num p s;

    Estas so algumas caractersticas da faixa etria de 2 a 4 anos porm,

    importante ressaltar que cada ser humano se desenvolve dentro de seu ritmo

    prprio. Desta forma, faz-se necessrio respeitar a evoluo de cada indivduo.

  • 21

    CAPTULO V

    BRIMCAR E A NECESSIDADE DO BRINCAR

    Onde vocs encontraram esta brincadeira?...

    H quanto tempo no cantava esta msica!...

    Como se brinca de Linda Rosa Juvenil?...

    Vamos brincar de roda?...

    Quando se tornam adultos, os indivduos esquecem que foram crianas algum

    dia. Que se divertia, se emocionava, se excitava atravs das brincadeiras.

    O que brincar? Como pode-se definir brincar?

    Brincar viver no mundo da imaginao, as fantasias que o ser humano tem

    em sua mente. Porm, estas fantasias so recheadas de muita cor, alegria,

    satisfao e prazer.

    A presente pesquisa tem como foco a faixa etria de 2 a 4 anos, que de acordo

    com Piaget o perodo pr-operacional. Com relao ao brincar, este autor

    denomina este perodo como Brincar Simblico.

    Neste Brincar Simblico a criana comea a entrar no mundo dos smbolos. O

    faz-de-conta faz parte da brincadeira e a imaginao se faz bem presente e

    todos os objetos da brincadeira pode se transformar em qualquer brinquedo ou

    outro objeto. A todo instante a criana manipula inteiramente os smbolos,

    dando vida e simbologia para os objetos e brinquedos.

    Desta forma, o brincar se faz necessrio pois atravs dele, as as crianas

    experimentam e vivenciam situaes cotidianas com a famlia, escola e meio

    social durante o brincar simblico. partir deste, melhor compreende e digere

    as suas angstias e seus sentimentos e seus sentimentos, pois a criana traz

    para o brincar simblico seu dia-a-dia, sua vida e a representa de forma ldica,

    atravs do faz-de-conta e do mundo da imaginao.

  • 22

    A criana... entrava na brincadeira e se expressava. (Camal,1996, p. 37)

    O brincar para a criana utilizado como linguagem. Atravs da brincadeira a

    criana se comunica com os adultos, com as outras crianas, com os Pais e

    familiares, enfim, com o mundo.

    O brincar auxilia a evoluo da criana. Pois, ao estar brincando, se utiliza da

    simbologia e da imaginao e partir destas, experimenta diferentes situaes,

    que auxiliam na sua compreenso de mundo e em, conseqncia em sua

    evoluo e desenvolvimento.

    Um outro aspecto relacionado ao brincar diz respeito a relao entre

    brincarcriana saudvel. Uma criana que brinca, mostra-se saudvel, pois

    comprova que no h inibio de seu mundo de fantasias. A criana cria

    partir da sua imaginao, sem se prender a regras e conceitos. Sendo assim, a

    brincadeira contribui para uma vida saudvel, uma vida de bem estar.

    Winnicott em seu livro O Brincar e a Realidade (In Calmal, 1996, p. 40) nos

    fala sobre 3 pontos relacionados ao brincar:

    1 - O brincar essencial para a evoluo da criana pois nele que exerce sua criatividade; 2 - O brincar serve de elo entre, a relao do indivduo com a realidade interna (fantasias) e sua relao com a realidade externa ou compartilhada (espao simblico); 3 - O brincar serve para realizar desejos, buscar o prazer, mas tambm para dominar angstias, organizar as idias e controlar as impulsos que conduziram angstia se no fossem expressos dessa forma simblica.

    Estes aspectos apresentados por Winnicott, mostrarm uma forma completa

    sobre a necessidade do brincar para o ser humano. O brincar auxilia a

    evoluo do ser humano, o faz feliz, saudvel, estimula a criatividade,

    proporciona prazer e oportuniza a vivncia de sua realidade de forma ldica.

    Winnicott nos apresenta um outro aspecto relacionado ao brincar que a

    distino entre game jogos com regras e play atividade livre e criativa.

  • 23

    Pode-se chamar de game, todos os jogos que envolvem regras. Ao participar

    dos jogos a criana participa de algo que faz parte da sua realidade que so as

    regras. Vive-se em uma sociedade, sendo esta, regida por regras. Desta forma,

    os jogos oportunizam esta experincia com regras. Alm disto, os jogos podem

    ser competitivos, cooperativos, em grupos, individuais e serem realizados com

    e sem materiais.

    Chama-se play atividade livre e criativa da acordo com Winnicott (In Calma,

    1996). Outros autores como Andr Lapierre, Bernard Aucouturier, Anna Freud,

    Madalena Klein, entre outros apresentam esta forma mais espontnea de se

    trabalhar com o brincar.

    Andr Lapierre e Bernard Acouturier em seu livro: A Simbologia do Movimento

    psicomotricidade e educao (1994), apresentam um captulo em que

    aborda a afetividade motora espontnea. Sendo esta o play que Winnicott se

    refere. uma atividade livre em que a criana utiliza sua criatividade e

    imaginao par criar uma brincadeira. Da mesma forma que o jogo, a atividade

    livre pode acontecer individualmente ou em grupo, com ou sem materiais.

    partir das definies de game e play, pode-se verificar que ambos

    apresentam uma mesma linha condutria que o brincar.

    Portanto, faz-se necessrio que a criana brinque para que se torne um ser

    feliz, saudvel e completo.

  • 24

    CAPTULO V

    A IMPORTNCIA DAS ATIVIDADES PSICOMOTORAS

    Correr

    Pular

    Jogar futebol

    Mame posso ir

    Atirei o Pau no Gato

    Desenhar

    Amassar e rasgar papel

    ...

    O que so estas propostas?

    Pode-se definir estas propostas como atividades psicomotoras.

    Atividades psicomotoras so atividades que envolvem diversos movimentos,

    com o objetivo de trabalhar as variadas reas psicomotoras.

    Sendo assim, as atividades psicomotoras trabalham com os movimentos, que o

    corpo pode fazer e/ou criar. Realiza-se movimento para tudo que se faz,

    portanto, de suma importncia que conhea-se este corpo bem, para que os

    movimentos fiquem cada vez mais amplos* e melhores.

    As atividades psicomotoras desempenham grande importncia para o

    desenvolvimento humano.

    O presente trabalho pauta-se na faixa etria 2 a 4 anos. Perodo em que o

    corpo fala a todo instante, pois partir dele que a criana constri o seu

    conhecimento. O aprendizado passa pelo corpo. preciso vivenciar

    corporalmente o conhecimento para que ele seja assimilado. Desta forma, as

    atividades psicomotoras desempenham papel fundamental dentro do processo

    de ensino-aprendizagem.

    Os movimentos, assim como as atividades psicomotoras, so de fundamental

    importncia no desenvolvimento fsico, intelectual e emocional das crianas.

    Atravs dos movimentos, a criana tem a oportunidade de explorar o mundo

  • 25

    exterior atravs de experincias concretas, e partir destas, so construdas

    as noes bsicas para o desenvolvimento intelectual.

    De acordo com Alves, 2003: No caso das pr-escolas, principalmente, as

    experincias devem ser vivenciadas, a fim de que sejam internalizadas,

    assimiladas. (Alves, 2003, p.116).

    partir desta afirmao as crianas devem experimentar bastante com o corpo

    para que haja o aprendizado.

    As atividades psicomotoras tambm podem ser atividades em atividades

    psicomotoras livres e dirigidas.

    Pode-se ter como ponto de apoio cientfico relacionado as atividades

    psicomotoras livre, Andr Lapierre e Bernard Aucouturier, que desenvolvem um

    trabalho psicomotor em que abase so as atividades motoras espontneas

    (como so chamadas por ambos). Estas atividades acontecem em um espao

    apropriado, para as atividades psicomotras, onde h uma variedade de

    materiais que no oferecem perigo fsico, como colches, rolos, cones, bolas,

    caixotes, lenos, panos, cordas, bambols, escada de escalada, etc.

    As crianas ficam livres neste espao, interagindo com os materiais e tambm

    com o psicomotricista/educador. Porm, estes no do nenhuma direo do

    que deve ser realizado. Pois para Aucuturier a percepo do corpo, permite a

    transformao do mundo ( Aucuturier, 2003 Fala em uma palestra).

    Para estes estudiosos as atividades psicomotoras livres oportunizam a criao,

    descoberta e percepo do corpo e a transformao do mundo.

    As atividades psicomotoras dirigidas so as atividades que so planejadas para

    trabalhar e/ou desenvolver as reas psicomotoras como o futebol, circuito, dar

    cambalhotas, brincar de piques, etc.

    Pode-se definir como reas psicomotoras, as reas/partes do corpo que devem

    se desenvolver.

    Estas reas psicomotoras podem ser divididas de diferentes formas. Cada

    autor apresenta sua especificidade.

    Tem-se como base neste presente trabalho o autor Conceio (2000), que

    apresenta as reas psicomotoras como:

  • 26

    1 Coordenao Motora Geral

    relacionada as vrias formas de movimentar o corpo;

    2 Coordenao Motora Fina

    relacionado aos movimentos finos de pina, feito com os dedos das

    mos;

    3 Esquema Corporal

    relacionada a cada parte do corpo com seu respectivo nome;

    4 Lateralidade

    relacionado a trabalhar as partes do corpo laterais;

    5 Estrutura Espacial

    relacionado ao espao que os movimentos do corpo pode ocupar e

    percorrer;

    6 Estrutura Temporal

    relacionada ao tempo que dura uma determinada atividade ou

    movimento

    7 Ritmo

    relacionada a forma de se deslocar no espao obedecendo uma

    determinada seqncia de sons ou msicas;

    8 Raciocnio Lgico

    relacionada ao raciocnio, nmeros, figuras e cores;

    9 Equilbrio

    relacionada a forma de permanecer esttico ou em movimento sobre

    uma ou mais bases do corpo.

  • 27

    10 Controle Muscular

    relacionada a exerccios em movimentos que deva ser interrompido

    bruscamente;

    11 Socializao

    relacionada a exerccios em movimentos que deva ser interrompido

    bruscamente;

    12 Percepo Auditiva

    relacionada ao ato de entender o que est sendo feito atravs da audio;

    13 Fora

    relacionada aos exerccios que o aluno utilize a fora;

    14 Velocidade

    relacionada os exerccios que o aluno trabalhe a velocidade de

    deslocamento na execuo dos exerccios.

    Desta forma, pode-se perceber que as reas psicomotoras fazem parte da

    vivncia e corpo do ser humano. Portanto, de grande importncia trabalh-

    las. Para tal necessitamos das atividades psicomotoras, pois a que elas

    apresentam sua importncia.

  • 28

    CAPTULO VI

    A INTERESSANTE E PRODUTIVA JUNO DO

    BRINCAR + ATIVIDADES PSICOMOTORAS

    Atravs do Brincar a criana desenvolve diversas

    atividades psicomotoras, ou melhor, atravs das

    atividades psicomotoras a criana desenvolve o Brincar

    Nos captulos anteriores apresentou-se a necessidade do brincar e a

    importncia das atividades psicomotoras.

    A presente pesquisa, porm tem como base a faixa etria de 2 a 4 anos. Sendo

    esta uma fase da educao infantil em que as crianas querem a todo

    momento brincar, brincar e brincar. Conforme afirma Nicolau: O brincar

    possibilita o desenvolvimento integral da criana( Nicolau, 1985, p.77). O

    brincar produz oportuniza o desenvolvimento / o crescimento das crianas.

    Mas, o brincar acontece com o corpo, o prprio corpo que brinca. Ao fazer

    uma brincadeira o corpo que vai realiz-la. Portanto, o brincar est

    diretamente ligada ao corpo.

    E ao falar de corpo, corpo em movimento, associa-se as atividades

    psicomotoras.

    As brincadeiras envolvem diferentes reas psicomotoras como pode-se

    verificar em um exemplo: ao brincar de casinha a criana trabalha a

    socializao, raciocnio, controle muscular, esquema corporal , espao,

    coordenao motora geral e fina e outras que no ocorrem no momento.

    Desta forma, percebe-se que no brincar sempre est presente uma atividade

    psicomotora.

    O brincar traz para a criana uma oportunidade de ampliar seu

    desenvolvimento nos diferentes aspectos social, fsico, intelectual e

    psicolgico.

  • 29

    importante que o brincar seja sempre com um objetivo, para que este brincar

    tenha para a criana e o educador algum significado e assim possa ser

    utilizado em seus desenvolvimentos.

    Para as crianas de 2 a 4 que esto na fase de brincar simblico, realizar

    atividade psicomotoras com diferentes materiais, torna-se uma brincadeira

    bastante interessante. Pois, com os materiais, pode transform-los em

    variados objetos, dando a eles significados e assim a brincadeira simblica

    torna-se uma brincadeira Simblica Psicomotora.

    Observa-se que neste perodo pr- operacional o ato de brincar inerente as

    crianas. Elas respiram o brincar, assim como os movimentos que o corpo faz.

    importante que os educadores que atuam nesta faixa etria, percebam que

    dentro do brincar possvel trabalhar e desenvolver diferentes aspectos do

    desenvolvimento.

    Faz-se necessrio que o ensinante proponha brincadeiras que envolvam as

    variadas reas psicomotoras e que eles possam perceber como as crianas

    fazem este conjunto entre as atividades psicomotoras e o brincar.

    Portanto, nota-se o quanto interessante e produtivo fazer a juno do

    BRINCAR + ATIVIDADES PSICOMOTORAS, pois um est contido no outro e

    embora alguns educadores no percebam esto, as crianas j vivenciam esta

    juno desde o momento que nascem.

    E viva as crianas !!!

  • 30

    CAPTULO VII

    CONSIDERAES FINAIS

    A Psicomotricidade pode ser apresentada como uma cincia que estuda a

    relao entre o corpo e a mente. A todo momento faz-se o uso desta cincia,

    que tem como grande funo, oportunizar um conhecimento mais abrangente

    deste corpo e das relaes que ele estabelece com o mundo levando em

    considerao suas questes interiores.

    As atividades psicomotoras favorecem o desenvolvimento deste corpo. Atravs

    delas realiza-se diversos movimentos que auxiliam a descoberta deste corpo.

    O presente trabalho aborda a faixa etria de 2 a 4 anos, que definida por

    Piaget como o perodo pr-operacional. Sendo este perodo de grande

    transformaes para a criana, em todos os aspectos. No aspecto motor a

    criana perde a sua fase de beb e passa a ser criana e isto lhe traz

    grandes modificaes.

    Neste perodo a criana necessita muito de brincar. Piaget chama esta fase de

    Brincar Simblico. Em que a criana simboliza, atravs das brincadeiras, as

    suas vivncias. Dando vida as objetos e brinquedo, ela representa seu

    cotidiano nas brincadeiras. Desta forma, percebe-se o quanto necessrio

    para a criana brincar.

    As atividades psicomotoras apresentam papel importante para o

    desenvolvimento das crianas. Pois, atravs delas trabalha-se as variadas

    reas psicomotoras. Denominadas no presente trabalho como: coordenao

    motora global, coordenao motora fina, ritmo, socializao, raciocnio lgico,

    estrutura temporal, velocidade, fora, lateralidade, percepo auditiva, ritmo,

    espao, equilbrio, controle muscular e esquema corporal.

    Ao nascer, as crianas realizam diversos movimentos durante as brincadeiras.

    Sendo assim esto brincando e fazendo uso de atividades psicomotoras. Desta

    forma, nota-se que h uma juno pr determinada entre brincar e

    atividades psicomotoras.

    Com bases no estudo, pode-se registrar como consideraes finais, que as

    atividades psicomotoras aplicadas a crianas de 2 a 4 anos tornam-se

  • 31

    necessrias brincadeiras, para que as crianas possam desenvolver-se de

    forma plena. Porm, a faixa etria da presente pesquisa, tem a grande

    felicidade de fazer da vida uma grande brincadeira. E desta forma as crianas

    fazem das brincadeiras uma necessidade para se viver.

  • 32

    REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ALVES, Ftima Apostila de Psicomotricidade . Rio de Janeiro, 2003

    Psicomotricidade : corpo, ao e emoo . Rio de Janeiro :

    Wak Editora , 2003.

    FILHO, Audir Bastos ; S, Cludia Ferreira de . Psicomovimentar. So Paulo:

    Editira Papiru,2001

    KRAMER, Sonia (coord) . Com a Pr-Escola nas Mos : uma alternativa

    curricular para a educao infantil . So Apulo : Editora tica , 1989 LEITE, Disalda; ESTEVES, Acrsio. Pedagogia do Brincar 2 ed. Salvador :

    Arte Contepornea, 1995

    NICOLAU, Marieta L. M. A Educao Pr-Escolar , Fundamentos e didtica .

    So Paulo : Editora tico , 1989

    RAPPAPORT, Clara Regina ; FIORI, Wagner da Rocha ; DAVIS, Cludia .

    Teorias do Desenvolvimento conceitos fundamentais . So Paulo : Editora

    Pedaggica e Universitria Ltda , 1981.

  • 33

    ANEXOS