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Bete-ombro O jogo de Taco, também conhecido como Bete, Betia, Tacobol, Taco, Bete-Ombro e Bets. É um esporte que descende do “cricket” britânico. O objetivo principal do jogo é fazer corridas extremamente com a bola lançada pelo jogador adversário, sendo que durante o tempo em que o adversário corre atrás da bola, a dupla que reba- teu deve cruzar os betes, chamados de taco ou remos, no centro do campo, fazendo assim dois pontos cada vez que cruzam os tacos. 1 Origem Existem várias versões sobre a origem do taco. Uma é que o jogo foi criado por roludeiros no Brasil durante o século XVIII; outra é que ele era praticado por ingleses da Companhia das indias, que jogavam taco nos porões do navio durante a viagem de trava dos oceanos. Para essa tradição, o jogo é descendente do "críquete". Há de se notar as semelhanças entre os jogos. Os dois, críquete e betes são jogados entre duas bases, onde os jogado- res estão a salvo quando em base, protegendo-as. Pon- tos são marcados da mesma maneira, quando os jogado- res alternam-se entre as bases. Um possível origem do nome betes seria quando a expressão “at bat”, ou seja, no bastão (pronto para rebater). Para “bente-altas”, como é chamado em partes de Minas Gerais, a expressão seria derivada de “bat’s outro”, ou seja o do taco está elimi- nado, quando há a troca de duplas. 1.1 Equipamento Para jogar bete, são necessários dois tacos de tamanho médio, dois alvos (podem ser garrafas plásticas, latas de refrigerante ou pedaços de madeira apoiados em forma de tripé; tradicionalmente eram três ramos sem folhas de cerca de 30 cm) e uma bola pequena de borracha, uma bola feita de meias, ou até mesmo uma bola de tênis. Por se tratar de um jogo típico do interior do Brasil, pra- ticado em campos abertos, descampados e até mesmo na rua, não há utilização de equipamento de segurança, mas podem ocorrer acidentes, principalmente com os tacos. Não se deve bater os tacos baixos porque pode machucar alguém que esta com os tacos, e o lançador que fica atrás do rebatedor deve ficar um pouco afastado pois pode ser atingido pelo manejo do taco. 1.2 Campo O campo pode ser de qualquer tamanho ou não possuir limites, e de qualquer tipo de terreno. É praticado pre- ferencialmente em rua (de asfalto) ou na praia, também sendo possível jogar em grama ou no campo. Os dois alvos são separadas por uma distância de 20 me- tros. Uma circunferência de 60 centímetros de diâmetro é desenhada em volta de cada alvo, formando a base. 1.3 Jogadores Este jogo é jogado por duas duplas, sendo que uma de- tém os tacos — os rebatedores — e a outra a bola — os lançadores. Cada rebatedor fica posicionado perto de um alvo, com o taco sempre tocando o chão dentro da base (esta posição é referenciada como “taco no chão”). Os lançadores se posicionam fora do espaço entre as bases. Eles podem entrar nesse espaço para pegar a bola, mas os lançamentos são sempre efetuados de trás da linha da base de seu lado. A dupla de lançadores tem por objetivo derrubar o alvo do lado oposto do campo através do lançamento da bola. Conseguindo, alternam-se os papéis, os lançado- res tornam-se rebatedores (conquistando a oportunidade de pontuar) e os rebatedores tornam-se lançadores. A dupla de rebatedores procura defender o alvo dos arre- messos adversários, rebatendo, se possível, a bola o mais longe possível para marcar pontos: Durante o tempo em que a dupla adversária corre atrás da bola, a dupla de re- batedores pode ficar alternando de lado no campo, sem- pre batendo os tacos no meio da quadra e sempre encos- tando o taco na circunferência da casinha, validando o ponto. Se os lançadores derrubarem o alvo ou “queimarem” os rebatedores (ou seja, acertá-los com a bola antes de es- tarem de “taco no chão” em suas casinhas), esta dupla ganha os tacos. Enquanto um rebatedor mantiver o taco encostado na área da base, a base está “protegida”, impedindo o lan- çador que está atrás da base de derrubar este alvo. Tirar o taco da área da base enquanto a bola não for arremes- sada permite que o lançador derrube o alvo de seu próprio lado do campo usando a bola e ganhe os tacos. O jogo acaba quando uma das duplas conseguir marcar um determinado número de pontos, e cruzar os tacos no meio do campo. A contagem final é geralmente de 10 1

Bete Ombro

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Ombro

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  • Bete-ombro

    O jogo de Taco, tambm conhecido como Bete, Betia,Tacobol, Taco, Bete-Ombro e Bets. um esporte quedescende do cricket britnico. O objetivo principal dojogo fazer corridas extremamente com a bola lanadapelo jogador adversrio, sendo que durante o tempo emque o adversrio corre atrs da bola, a dupla que reba-teu deve cruzar os betes, chamados de taco ou remos, nocentro do campo, fazendo assim dois pontos cada vez quecruzam os tacos.

    1 Origem

    Existem vrias verses sobre a origem do taco. Uma que o jogo foi criado por roludeiros no Brasil durante osculo XVIII; outra que ele era praticado por ingleses daCompanhia das indias, que jogavam taco nos pores donavio durante a viagem de trava dos oceanos. Para essatradio, o jogo descendente do "crquete". H de senotar as semelhanas entre os jogos. Os dois, crquetee betes so jogados entre duas bases, onde os jogado-res esto a salvo quando em base, protegendo-as. Pon-tos so marcados da mesma maneira, quando os jogado-res alternam-se entre as bases. Um possvel origem donome betes seria quando a expresso at bat, ou seja, nobasto (pronto para rebater). Para bente-altas, como chamado em partes de Minas Gerais, a expresso seriaderivada de bats outro, ou seja o do taco est elimi-nado, quando h a troca de duplas.

    1.1 Equipamento

    Para jogar bete, so necessrios dois tacos de tamanhomdio, dois alvos (podem ser garrafas plsticas, latas derefrigerante ou pedaos de madeira apoiados em formade trip; tradicionalmente eram trs ramos sem folhas decerca de 30 cm) e uma bola pequena de borracha, umabola feita de meias, ou at mesmo uma bola de tnis.Por se tratar de um jogo tpico do interior do Brasil, pra-ticado em campos abertos, descampados e at mesmo narua, no h utilizao de equipamento de segurana, maspodem ocorrer acidentes, principalmente com os tacos.No se deve bater os tacos baixos porque pode machucaralgum que esta com os tacos, e o lanador que ca atrsdo rebatedor deve car um pouco afastado pois pode seratingido pelo manejo do taco.

    1.2 Campo

    O campo pode ser de qualquer tamanho ou no possuirlimites, e de qualquer tipo de terreno. praticado pre-ferencialmente em rua (de asfalto) ou na praia, tambmsendo possvel jogar em grama ou no campo.Os dois alvos so separadas por uma distncia de 20 me-tros. Uma circunferncia de 60 centmetros de dimetro desenhada em volta de cada alvo, formando a base.

    1.3 Jogadores

    Este jogo jogado por duas duplas, sendo que uma de-tm os tacos os rebatedores e a outra a bola oslanadores. Cada rebatedor ca posicionado perto de umalvo, com o taco sempre tocando o cho dentro da base(esta posio referenciada como taco no cho). Oslanadores se posicionam fora do espao entre as bases.Eles podem entrar nesse espao para pegar a bola, masos lanamentos so sempre efetuados de trs da linha dabase de seu lado.A dupla de lanadores tem por objetivo derrubar o alvodo lado oposto do campo atravs do lanamento dabola. Conseguindo, alternam-se os papis, os lanado-res tornam-se rebatedores (conquistando a oportunidadede pontuar) e os rebatedores tornam-se lanadores.A dupla de rebatedores procura defender o alvo dos arre-messos adversrios, rebatendo, se possvel, a bola o maislonge possvel para marcar pontos: Durante o tempo emque a dupla adversria corre atrs da bola, a dupla de re-batedores pode car alternando de lado no campo, sem-pre batendo os tacos no meio da quadra e sempre encos-tando o taco na circunferncia da casinha, validando oponto.Se os lanadores derrubarem o alvo ou queimarem osrebatedores (ou seja, acert-los com a bola antes de es-tarem de taco no cho em suas casinhas), esta duplaganha os tacos.Enquanto um rebatedor mantiver o taco encostado narea da base, a base est protegida, impedindo o lan-ador que est atrs da base de derrubar este alvo. Tiraro taco da rea da base enquanto a bola no for arremes-sada permite que o lanador derrube o alvo de seu prpriolado do campo usando a bola e ganhe os tacos.O jogo acaba quando uma das duplas conseguir marcarum determinado nmero de pontos, e cruzar os tacos nomeio do campo. A contagem nal geralmente de 10

    1

  • 2 1 ORIGEM

    pontos, ou 5 pontos para jogos mais curtos. Em algunslugares cada corrida equivale a 2 pontos, sendo a equipeganhadora a que atingir 24 pontos.Voc pode trocar de taco ou de lugar desde que pea li-cena para realizar essas aes.Quando a bola tocar no taco e ela for para trs contadouma para trs. Caso isso ocorra trs vezes seguidas,perde-se a posse dos tacos.Ao chegar no limite dos pontos, dependendo das regras,no se tem trs, sendo assim permitido rebater para trsna pontuao mxima.Se o time que estiver com a pontuao mxima e perder otaco, a contagem dos pontos da dupla cai para a metade.Quando o jogador pegar a bola no alto sem ela quicarno cho, os adversrios perdem o taco ou perdem o jogo(dependendo das regras combinadas).Quando atingir os pontos necessrios dever derrubar acasinha em que seu parceiro est e cruzar os tacos. Masse voc estiver usando garrafas ou algo que pode ser des-trudo no obrigatrio estourar ou derrubar o objetoem questo.

    1.4 Regra da reta

    Se a bolinha for rebatida e no passar da casinha do outrorebatedor, ou seja, car entre as duas casinhas os lana-dores podem pedir reta ou tudo": O que arremessou abola pode pegar a bolinha e arremessar de onde ela paroue derrubar a garrafa ou pegar a bolinha dentro da cela. Seantes disso o rebatedor pedir nada, o arremessador terque pegar a bola e voltar para trs da base e lanar a bolanormalmente.

    1.5 Regra da lancha (ou carne)

    Se o rebatedor do lado oposto do lanador encostar nabolinha com o p (ou outra parte do corpo) conta uma nalancha.Tambm pode ser chamado de shot (um/umashot, 2 shot, 3 shot), e se a bola atingir e machucaro rebatedor, a vtima pode ter um tempo de recuperaoou descanso innito, ou nito, dependendo a regra.Se os rebatedores marcarem 3 na lancha eles perdem ostacos. No Paran, principalmente no sudoeste do estado,se for marcado 3 na lancha a equipe no perde os tacos,perdem apenas 4 pontos.Uma estratgia usada para conseguir os tacos em vez detentar acertar a casinha tentar acertar o rebatedor com umtiro direto. Esta estratgia tem a desvantagem de facilitaruma rebatida. No sul, principalmente no Rio Grande doSul, existe ainda uma variao em que se a bola toca nop do rebatedor cobrada uma espcie de pnalti, onde oarremessador pode tentar acertar a casinha a alguns pas-sos de distncia do rebatedor.

    s vezes, ainda se a bolinha encostar no rebatedor, sejaele, o oposto ou o que est rebatendo, os batedores podemat perder o taco.

    1.6 Regra do pra trs

    Se a bolinha encostar no taco e for para trs do crculo dorebatedor, contado uma para trs.Quando for contado 3 para trs os rebatedores perdemos tacos.Se a dupla estiver com duas para trs, por exemplo, emarcar pontos, so descontadas as vezes que a bolinhafoi para trs.Exemplo: se a dupla estava com 10 pontos e marcou mais2 e tinham duas para trs, s vezes que foi para traz -cando 12 pontos e nenhuma para traz.Quando os batedores estiverem com 24 pontos e zer 3para trs, os batedores perdem os tacos, assim os rivaisvo para os tacos.

    1.7 Vitria

    Tambm conhecida como Pedro Vitria, Maria Vit-ria, contar vitria, vitria 1, 2, 3 ou simplesmentevitria consiste em pegar a bola rebatida no ar e d vi-tria automtica dupla de lanadores. No interior deSo Paulo, quando a equipe consegue apanhar a bola noar, deve gritar vitria bete, entregue o taco, porm aequipe da bola no recebe a vitria e sim, somente o tacopara continuar a jogar. No interior de Gois esse artif-cio conhecido como caju. No sul de Minas Gerais,era tambm popular a palavra-chave escabada, onde aequipe jogando atrs da casinha ao espalmar ou pegar abola no ar, deve gritar Vitria Escabada!" e assim ter odireito de pegar o taco (ou bet como chamado emMinasGerais).E em muitos lugares de So Paulo a dupla que pegar abolinha no alto alm de ganhar a posse do taco, ganhatambm 2 pontos, assim como o cruza, cada cruzada detaco que a dupla rebatedora conquista, ganha 2 pontos.No Distrito Federal, mais precisamente na cidade deSobradinho, aceito como regra de vitria total duplacujo lanador conseguir pegar a bola no ar, sem deixarque a mesma escape e toque ao cho. Esta regra tambm muito usada no Paran, principalmente em Curitiba eem Cascavel, em Fortaleza, e tambm em algumas partesdo Rio Grande do Sul.O jogo encerra-se imediatamente aps o cruzamento dostacos mesmo que o lanador j tenha lanado a bola e estaderrube a casinha.

  • 31.8 Pedido de time, tempo ou bete mortaNo interior de So Paulo, o jogo s pode ser paralisado sehouver pedido de tempo, ou time (em ingls), tambm co-nhecido como licena bets ou bets-tempo, como tam-bm bets-empacotado e licena pra um. Caso con-trrio, os jogadores podem derrubar a casinha adversriase um dos jogadores se ausentar da partida sem solicitartime. No sudoeste do Paran, tambm conhecido comofrio-bets.Time-pra-dois a expresso utilizada quando necessriopausar o jogo. Assim que for solicitado o Time-pra-dois,conta-se at 100. Se o jogador ausente no voltar nesseperodo, os adversrios podem comear a contar os betesat que o jogador volte. Quando uma dupla solicita time-pra-dois, ele recebe uma pra trs. Em Braslia, chama-se LB2(licena bet dois).Em Vicentinpolis SP, diz-se Licena para 1, ou Pra1, Licena para 2, ou Pra 2.No Rio de Janeiro, a regra de descanso falado taco-pra-dois se for para os dois jogadores ou todos eles, etaco-pra-um se s for um jogador com o taco.Na Bahia, para pausar o jogo dito Licena bets, notem contagem de tempo, na maioria das vezes a pausa dojogo solicitada quando o taco quebra, escapole ou algoque impea o andamento da partida acontea(como sumira bola).

    1.9 Pedido de ptio ou bolinha per-dida

    Se a bola rebatida cair em local de difcil acesso (ptio deprdio com porto trancado ou com co ou ainda terrenobaldio com mato fechado), a dupla de rebatedores s po-der marcar pontos at que a outra dupla grite ptio oubolinha perdida e haja, claro, comum acordo quanto diculdade de acesso. Em geral, quando a bola isoladaa um local de difcil acesso, a dupla de rebatedores ganhapontos adicionais por causa da interrupo ou at mesmodecreta-se sua vitria.

    1.10 Quem comea no taco?Para decidir quem comea com os tacos, pode-se tirarpar ou mpar, ou molhado ou seco (onde um dos par-ticipantes molha um lado do taco e deixa o outro ladoseco, cada time escolhe se quer molhado ou seco, e joga-se o taco para cima para saber quem comea)ou no caraou coroa. No interior de So Paulo tambm utilizado o"ltimo palmo. Para este artifcio, basta pegar um dostacos e um integrante de cada dupla. Um por vez devefechar a mo em volta do taco, uma mo em cima da ou-tra. O integrante que conseguir segurar o taco por ltimo,no dando chances para o adversrio segura-lo mais, devebalana-lo, como se fosse um pndulo, para o lado por 10

    segundos utilizando apenas a mo que segura o taco damaneira em que o obteve direito. Se conseguir car os10 segundos, a dupla comea sem os tacos.A contagem de pontos pode ser feita de 10 em 10, com omximo de pontos sendo 100, ou menos, ou at mais, equando os rebatedores completam o mximo de pontos,e rebatem a bola, eles devem cruzar os tacos e car dep sobre eles, e os lanadores devem tentar queim-losantes de cruzarem os tacos, se no ter de lanar a bolade onde ela parou, com a nalidade de acertar os rebate-dores que estaro de p em cima dos tacos, se acertaremo jogo continua, e os rebatedores perdem 50, mas con-tinuam rebatendo, porm se o lanador errar, seu timeganha.

    2 Na culturaUma expresso comum no estado do Paran largar osbetes ou entregar os tacos, que signica desistir de algoou indignao. Por exemplo: "Se Tropa de elite no ga-nhar o Oscar, bom, a eu largo os betes."

    3 Ver tambm Basebol Crquete Golfe

    4 Bibliograa Caillois, Roger. Man, Play and Games (em ingls).Urbana: University of Illinois Press, 2001. 208 p.ISBN 0-252-07033-X Pgina visitada em 23 de marode 2013.

  • 4 5 FONTES, CONTRIBUIDORES E LICENAS DE TEXTO E IMAGEM

    5 Fontes, contribuidores e licenas de texto e imagem5.1 Texto

    Bete-ombro Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Bete-ombro?oldid=42152521 Contribuidores: Ensjo, Mschlindwein, OS2Warp, Adailton,Bons, Martiniano Hilrio, Ferraresi, Leonardo.stabile, Jacamadura, Jo Lorib, Jaderson Barreto Sathler, Raphael Figueira, Nice poa, Mar-celo Victor, Rei-bot, Belanidia, Marcel Ribeiro Dantas, Daimore, Luiza Teles, Bisbis, CommonsDelinker, EuTuga, Luckas Blade, Teles,Fabsoad, Jeferson, Maria Madalena, God of sin, Antoniobsj, Goleiro1, Vitor Mazuco, ChristianH, Rogerplisk, Vanthorn, Salebot, XicoCLJ, SuperBraulio13, JotaCartas, Onjacktallcuca, Darwinius, Tuga1143, HVL, Johnmartins, ENVS, Aleph Bot, Hallel, Reporter, NelsonTeixeira, Stuckkey, Colaborador Z, Jorge Luiz Thais Martins, KLBot2, Marcus Luccas, Williand10, TrackTool, Leon saudanha, AndreRamon Flenik, Merck77, Furajoker e Annimo: 168

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    Origem Equipamento Campo Jogadores Regra da reta Regra da lancha (ou carne) Regra do pra trs Vitria Pedido de time, tempo ou bete morta Pedido de ptio ou bolinha perdida Quem comea no taco?

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