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E X PA N S Ã O CAMINHOS OBSCUROS

CAMINHOS OBSCUROS · Conhecimento ta com , TM Lic. SZC para FFG andalf 2 a seu baralho em seguida. a TM Lic. SZC para FFG FUnções Esta expansão inclui cinco novas funções. Os

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E X P A N S Ã OC A M I N H O S O B S C U R O S

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"Mas seu caminho através da Floresta das Trevas é escuro, difícil e perigoso. Não é fácil achar água lá, nem comida. Ainda não é tempo de castanhas (embora possa já ter passado quando chegarem ao outro lado), e castanhas são a única coisa comestível que cresce na Floresta; lá, os seres selvagens são escuros, estranhos e brutos. Vou dar-lhes odres para que possam levar água e alguns arcos e flechas. Mas duvido que alguma coisa que encontrem na Floresta das Trevas seja apropriada para comer ou beber. Há um rio ali, eu sei, escuro e de correnteza forte, que atravessa a trilha. Não devem beber nem banhar-se na sua água, pois ouvi dizer que carrega encantamento e causa grande sonolência e esquecimento. E, nas sombras escuras daquele lugar, não acho que possam atirar em coisa alguma, comestível ou não, sem saírem da trilha. E isso vocês não devem fazer, por motivo nenhum." — Beorn

Visão GeralCaminhos Obscuros é uma expansão de O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média em que os heróis explorarão o emaranhado da Floresta das Trevas e os salões abandonados de Moria. Esta expansão desbloqueia uma campanha digital que se ramifica em 13 novas aventuras, contando também com novas peças, terrenos, inimigos, itens, títulos e funções. A campanha, onde os heróis serão colocados para enfrentar o mal que cresce nas sombras, introduz a corrupção e terrenos difíceis que tornam a experiência mais desafiadora e atrapalham os heróis em suas aventuras pela Terra Média.

Modo de Uso da expansãoAntes de jogar uma partida de Caminhos Obscuros, atualize o aplicativo de Jornadas na Terra Média e adicione esta expansão à coleção no gerenciador de coleção do aplicativo.

Em seguida, antes de começar uma aventura de Caminhos Obscuros, junte os componentes desta expansão àqueles do jogo base, adicionando as fichas de corrupção e terreno árduo ao estoque e adicionando todas as cartas aos seus respectivos baralhos. As fichas de terreno podem ser deixadas de lado, junto às fichas de terreno do jogo base, até que um cenário solicite o seu uso.

Ícone da expansãoCada carta e peça desta expansão contém o ícone de Caminhos Obscuros, distinguindo esses componentes das cartas e peças do jogo base de O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média.

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Dís

PERFIL

Dís viu o mundo � car mais sombrio. Com as estradas tomadas por inimigos, a esperança nos olhos dos

viajantes vai se esvaindo e se transformando em medo. Seu próprio irmão, � orin Escudo de Carvalho,

e seus dois � lhos, Fíli e Kíli, foram mortos durante a reconquista de Erebor. Sendo o último membro

vivo da sua família e uma das maiores ferreiras das montanhas, Dís não consegue mais deixar os outros

fazerem o que precisa ser feito.

Está na hora de ela usar seu ofício e todos os seus anos de experiência para enfrentar os inimigos da

Terra Média. Que isso sirva de aviso para aqueles que se opuserem a ela: um anão não descansa até

que o campo de batalha esteja vazio.

SUGESTÃO INICIAL

Função de "Ferreiro"

"Martelo" e "Cota de Malha"

TM Lic. SZC para FFG

Dano

Medo

Vigor

Sabedoria

Agilidade

Espírito

Esperteza

Depois de realizar um teste, você pode gastar

1 ícone de destino () para colocar 1 carta do

teste no topo do seu baralho.

Anão

Dís

3

3

2

2

4

5

5

3

1: 4 golpes1: 3 golpes

Martelo

32

1: 4 golpes1: 3 golpes

Martelo

32

TM Li

c. SZ

C pa

ra F

FG

Título 25

Buscador de TesourosSombraNo início do seu turno, você

pode remover esta perícia da aventura para colocar o seu herói em um espaço com uma � cha de busca e interagir com ela sem provocar ataques.

Título 25

Buscador de TesourosSombraNo início do seu turno, você

pode remover esta perícia da aventura para colocar o seu herói em um espaço com uma � cha de busca e interagir com ela sem provocar ataques.

TM Li

c. SZ

C pa

ra F

FG

Quando for sair de um espaço com uma teia, teste ; 1. Se falhar, perca esse movimento.

Teia

Quando for sair de um espaço com uma teia, teste espaço com uma teia, teste espaço com uma teia, teste

; 1. Se falhar, perca esse movimento.

Teia

TM Li

c. SZ

C pa

ra FF

G

Manipulador 1

BisbilhoteiroConhecimentoUma vez por rodada, você

pode olhar a carta do topo do baralho de perícia de qualquer herói. Se for uma carta com , esse herói ganha 1 inspiração.

Manipulador 1

BisbilhoteiroConhecimentoUma vez por rodada, você

pode olhar a carta do topo do baralho de perícia de qualquer herói. Se for uma carta com , esse herói ganha 1 inspiração.

TM Li

c. SZ

C pa

ra F

FG

Gandalf 2

SombraDurante o seu turno, você pode descartar esta perícia para buscar e remover uma vulnerabilidade do seu baralho nesta aventura. Embaralhe o seu baralho em seguida.

Misterioso

Gandalf 2

SombraDurante o seu turno, você pode descartar esta perícia

pode descartar esta perícia para buscar e remover uma vulnerabilidade do seu baralho nesta aventura. Embaralhe o seu baralho em seguida.

Misterioso

TM Li

c. SZ

C pa

ra F

FG

FUnções

Esta expansão inclui cinco novas funções. Os heróis podem selecionar essas funções ao iniciar ou continuar uma campanha.

A função de um herói em uma aventura determinará algumas das suas aptidões. Cada função tem uma finalidade geral:

� Herborista: Cura o grupo e ajuda no reconhecimento.

� Escavador: Pode se arriscar e usar a escuridão a seu favor.

� Viajante: Move-se com agilidade, explorando peças e fichas.

� Ferreiro: Usa apetrechos e itens de maneiras inusitadas.

� Manipulador: Manipula os baralhos para conseguir o que quer.

A escolha de uma função não é permanente—os heróis podem mudar de função no intervalo entre as aventuras.

MUdando de rota

No aplicativo de Jornadas na Terra Média, você encontra o conteúdo de todas as expansões habilitadas no gerenciador de coleção de cada aventura. Quando uma expansão é habilitada no gerenciador de coleção, seus respectivos inimigos, peças, heróis, funções, itens e encontros aparecem também nas outras campanhas. O conteúdo de Caminhos Obscuros adiciona mais variabilidade à campanha do jogo base, desafiando jogadores experientes a enfrentar inimigos nunca antes vistos!

3

lista de coMponentes

5 Cartas de Herói

42 Cartas de Item

3 Cartas de Perícia de Título

4 Fichas de Terreno de Elevação/Tronco

20 Peças de Mapa de Jornada30 Miniaturas de Plástico (5 Heróis, 25 Inimigos)

4 Cartas de Terreno

60 Cartas de Perícia de Função

25 Cartas de Perícia de Herói

5 Fichas de Terreno Árduo

9 Fichas de Terreno de Teia/Escombros

20 Fichas de Corrupção

28 Fichas Sortidas (4 de Pessoa, 17 de Consumo, 7 de Inspiração/Exploração)

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escolhas raMiFicadas

Ao fim de uma aventura, os jogadores poderão escolher qual aventura irão jogar em seguida. Quando isso acontecer, o aplicativo mostrará as opções para os jogadores, que terão a oportunidade de rever cada opção no mapa antes de escolher a aventura que desejam jogar a seguir.

� Para rever uma opção, os jogadores selecionam a aventura que desejam rever usando as setas para a direita e para a esquerda e clicando em "Continuar" após ler as informações.

� Os jogadores podem tocar nas setas para a esquerda e direita para navegar pelas opções na janela de informações.

� Após tomarem uma decisão, os jogadores selecionam uma opção e tocam em "Continuar" novamente para seguir para a tela de acampamento.

corrUpção

A corrupção representa as forças crescentes de ganância, desespero e desconfiança que influenciam os heróis. Ao contrário do dano e do medo, a corrupção fica com os heróis ao longo de toda a campanha e é registrada no aplicativo.

� Quando um herói ganha uma corrupção, ele coloca a ficha correspondente na sua área de jogo. Quando um herói perde uma corrupção, ele remove uma ficha correspondente da sua área de jogo e a coloca no estoque. Quando um herói tem uma ou mais fichas de corrupção, ele está corrompido. Quando um herói não tem fichas de corrupção, ele está incorrupto.

� Alguns efeitos do jogo exigem que o herói esteja corrompido ou incorrupto para que possa resolvê-los.

reGras da expansão

corrUpção cont. � Se um herói com três fichas de corrupção for ganhar sua quarta ficha de corrupção, o aplicativo solicitará que ele realize um teste de resistência final.

� Se falhar nesse teste, ele é derrotado.

� Se passar nesse teste, ele não ganha uma quarta ficha de corrupção e continua a aventura.

� Após cada aventura, os jogadores devolvem todas as fichas de corrupção para o estoque.

� Antes de embarcar em uma nova aventura, cada jogador coloca em sua área de jogo um número de fichas de corrupção correspondente ao seu nível de corrupção.

terreno ÁrdUo

Terreno árduo é uma característica de alguns espaços do mapa que os torna mais difíceis de atravessar.

� Alguns espaços do mapa contêm um ícone de terreno árduo. Esses espaços têm terreno árduo.

� Alguns efeitos do jogo podem adicionar a condição de terreno árduo a espaços do mapa. Quando isso acontece, uma ficha de terreno árduo é colocada nesse espaço para indicar que o espaço é mais difícil de atravessar.

� Quando um herói se move para um espaço com terreno árduo, ele pode descartar uma carta preparada. Se não descartar uma carta, ele não poderá sair desse espaço nesse turno.

� Se não descartar uma carta, o herói perde qualquer movimento não gasto de uma ação de viagem ou habilidade de Correr X. Durante esse turno, ele não poderá ganhar movimentos extras advindos de ações de viagem ou de outras habilidades.

� Se um efeito de jogo "colocar" um herói em um espaço onde tenha uma ficha de terreno árduo, ele ignora os efeitos desse terreno árduo.

Após selecionar uma aventura, os jogadores ainda podem usar as setas para a direita e esquerda para navegar pelas opções e ler as informações

sobre cada aventura. Quando estiverem prontos para tomar uma decisão, eles tocam em "Continuar" para seguir para a página de acampamento.

Ícone de Terreno Árduo

Eleanor descarta uma perícia preparada com Correr 3. Ela se move duas vezes e entra em um espaço com terreno árduo. Ela não tem outra carta preparada

para descartar, de forma que deve encerrar seu movimento deste turno.

Ícone de Corrupção

Eleanor tem 1 corrupção, conforme exibido abaixo do seu retrato de herói na tela de acampamento.

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eleVação (terreno)Elevação é um tipo de terreno que pode ser colocado no mapa de batalha. A elevação estende o alcance de ataques de alcance () e concede certa proteção contra ataques.

� Se um herói ou grupo inimigo estiver em um espaço com elevação e o alvo de um ataque estiver a até dois espaços de distância, o herói está ao alcance desse alvo.

� Se um herói ou grupo inimigo estiver em um espaço com elevação, ele só poderá ser alvo de um ataque se o herói ou inimigo que está atacando estiver em um espaço com elevação.

O Goblin do Fosso escolhe Arwen para ser o alvo do seu ataque . Embora Arwen esteja em um espaço adjacente, o espaço tem uma

elevação, de forma que ela não é um alvo válido para o Goblin do Fosso, a menos que ele se mova para o espaço dela primeiro.

tronco (terreno)Um tronco é um tipo de terreno que pode ser colocado no mapa de batalha.

� Durante a fase de ação, se um herói estiver em um espaço com uma ficha de tronco, ele pode realizar uma ação "interagir" para interagir com esse tronco.

� Quando um herói interagir com uma ficha de tronco, ele realiza um teste de agilidade ().

� Se o teste produzir pelo menos um ícone de sucesso (), o herói passa no teste, ganha uma ficha de inspiração e fica determinado.

� Se o teste não produzir pelo menos um ícone de sucesso (), o herói falha no teste e nada acontece.

� Um herói pode interagir com um tronco mesmo se já estiver determinado, se tiver um número de fichas de inspiração igual ao seu limite, ou ambos.

� Um herói que já estiver determinado ainda pode ganhar fichas de inspiração.

� Um herói que tiver um número de fichas de inspiração igual ao seu limite ainda pode ficar determinado.

� Se um herói estiver em um espaço com um inimigo, realizar uma ação "interagir" para interagir com um tronco não provoca ataques inimigos.

Terreno de Tronco

Terreno de Elevação

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teia (terreno)Uma teia é um tipo de terreno que pode ser colocado no mapa de batalha.

� Se um herói desejar sair de um espaço onde há uma teia, ele deve realizar um teste de vigor () antes de se mover.

� Se o teste produzir pelo menos um ícone de sucesso (), o herói passa no teste e pode se mover para um espaço adjacente.

� Se o teste produzir menos de um ícone de sucesso (), o herói falha no teste, perde o movimento e não sai do espaço.

� O herói pode tentar sair do espaço novamente usando quaisquer movimentos restantes que ainda tiver.

escoMbros (terreno)Escombros são um tipo de terreno que pode ser colocado no mapa de batalha.

� Se um herói estiver em um espaço com escombros enquanto escolhe itens para um ataque, ele pode optar por usar os escombros juntamente com os itens equipados.

� Se o herói optar por usar os escombros, ele testa sua esperteza ().

� Para resolver uma habilidade em um espaço com escombros, o herói deve gastar ícones de sucesso () produzidos pelo ataque em número correspondente ao custo da habilidade. A seguir, ele resolve o texto da habilidade.

� Se o herói escolher usar os escombros juntamente com os itens equipados, todos os itens equipados escolhidos devem ter um ícone de esperteza ().

� Os escombros não têm um ícone de mão () ou de duas mãos () e não precisam ser equipados para serem usados.

Terreno de Escombros

Balin deseja se mover para o espaço de cima para interagir com a ficha de ameaça, mas, primeiro, ele precisa passar em um teste

de vigor para escapar da teia.

Terreno de Teia

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Criação e Desenvolvimento da Expansão: Grace Holdinghaus com Kara Centell-Dunk e Brandon PerdueProdução: Molly GloverEdição: Adam Baker e Justin HoegerRevisão: David HansenGerente de Jogos de Tabuleiro: Andrew FischerDesign Gráfico da Expansão: Toujer Moua Gerente de Design Gráfico: Christopher HoschArte da Capa: Daniel ZromArte das Peças de Mapa: Yoann BoissonnetArte Interna: Even Mehl Amundsen, Erfian Asafat, Asahi, Cristi Balanescu, Tiziano Baracchi, Ryan Barger, Sara Biddle, Marius Bota, Mark Bulahao, Felicia Cano, Caravan Studio, JB Casacop, Leanna Crossan, Sara K. Diesel, Katherine Dinger, Lino Drieghe, Guillaume Ducos, Carolina Eade, Alexandr Elichev, Mariusz Gandzel, Victor Garcia, Diego Gisbert Llorens, Sergey Glushakov, Nikolas Hagialas, Matt Hansen, Kelley Harris, Blake Henriksen, Ilich Henriquez, Ijur, Lukasz Jaskolski, Tomasz Jedruszek, Jason Jenicke, Jason Juta, Torbjörn Källström, Aleksander Karcz, Romana Kendelic, Igor Kieryluk, Drazenka Kimpel, Alexander Kozachenko, David Lecossu, Stephen M. Mabee, Jacob Murray, David Auden Nash, Mike Nash, Winona Nelson, Greg Opalinski, Carlos Palma Cruchaga, Borja Pindado, Paolo Puggioni, Emilio Rodriguez, Sept13, Alyn Spiller, John Stanko, Tropa Entertainment, Charles Urbach, Ryan Valle, Magali Villeneuve, Owen William Weber, Drew Whitmore, Kara Williams, Jarreau Wimberly, Mark Winters, Darek Zabrocki e Sebastian ZakrzewskiDireção de Arte: Tim FlandersDiretor Executivo de Arte: Tony BradtCoordenação de Controle de Qualidade: Andrew Janeba e Zach TewalthomasModelagem: Bhushan Arekar, Robert Brantseg, Brian Dugas, Rowena Frenzel, Adam Martin e Luigi Terzi com Kevin Van SlounLíder de Modelagem: Cory DeVoreGerente de Modelagem: Derrick FuchsDesenvolvimento de Software: Mark Jones, Nathan Karpinksi, Paul Klecker e Xavier MarleauArte Digital: Gary StorkampCoordenadores de Licenciamento: Sherry Anisi e Zach HolmesGerente de Licenciamento: Simone ElliottGestão de Produção: Justin Anger e Jason GlaweDireção Criativa Visual: Brian SchomburgGerente Sênior de Projetos: John Franz-WichlaczVice-Presidente de Desenvolvimento de Produtos: Chris GerberDesigner Executivo do Jogo: Nate FrenchChefe de Estúdio: Andrew Navaro

créditos

testes do JoGoTerry Allred, Tim Bailey, Adam Bart, Zachary Bart, J-F Beaudoin, Martin Beauregard, Jens van den Berg, Michael Bernabo, Joe Bielecki, Craig Bishell, Kathy Bishop, David Boeser, Mary Jane Boeser, Michael Boggs, Frans Bongers, Joseph Bozarth, John Bradford, Isaac Brist, Chris Browne, Jim Cartwright, Carl Coffey, Michelle Coffey, Anthony Corrado, Caterina D’Agostini, Laura Deben, Andrea Dell’Agnese, Wes Divin, Gavin Duffy, Emeric Dwyer, Luke Eddy, Richard A. Edwards, Julia Faeta, Bridget Franz, Deborah Garcia, Ian Gillings, Caitlin Ginther, Caleb Grace, Stephen Graham, Elizabeth Amy Hajek, Philip Henry, Mary Hershey, Sterling Hershey, Elizabeth Hildick, Robin Hildick, Jerry “Wyrmwalk” Hionis, Jason Horner, Julien Horner, Colin Howe, Daniel Jay-Dixon, Joe Jay-Dixon, Michael Lawrence, Réjean Lebel, Laurent Lambrecht, Jamie Lewis, Jeff Lindsay, Matt McGovern, Megan McGovern, Sebastien Michaux, Chris Mogensen, Jamie Morgan, Steve Mumford, André Nordstrand, Al Peffers, Arnaud Petit, Mike Prower, Robert Quillen II, Jeremy Rekier, Nick Ruivo, John Shaffer, Hannie Shih, Joel Slotman, Preston Stone, Ian Thomas, Ben Torell, Matt Tyler, Todd Verge, Jason Walden, Todd Wall, Yu-Chi Wang, Steinar Watne, Andrew Willsher e Megan WillsherUm agradecimento especial a todos os nossos beta testers!

GalÁpaGos JoGosTradução: Bárbara CoelhoRevisão: Ivar Junior e Kévila CordasDiagramação BR: Felipe Godinhowww.GalapagosJogos.com.br

©2019 Fantasy Flight Games. Terra Média, O Senhor dos Anéis e os personagens, eventos, itens e locais relacionados são marcas registradas da The Saul Zaentz Company, conhecida como Middle-earth Enterprises e são usados sob licença pela Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games e o logotipo da FFG são marcas registradas da Fantasy Flight Games. Todos os direitos reservados aos seus respectivos proprietários. A Fantasy Flight Games é localizada no endereço 1995 West County Road B2, Roseville, Minnesota, 55113, EUA, 651-639-1905. Imagens meramente ilustrativas.

perGUntas FreqUentesP: "Quando posso usar a habilidade de Dís?"

R: A habilidade de Dís pode ser usada após o passo de "Calcular Resultados" de qualquer teste, antes de você descartar todas as cartas de perícia que foram reveladas durante o teste.

P: "Preciso gastar inspiração para usar a habilidade de Dís?"

R: Não. Ao usar a habilidade de Dís após um teste, você deve gastar um ícone de destino () não gasto revelado durante o teste para colocar uma carta do teste no topo do seu baralho.

P: "O item 'Martelo e Tenaz' conta como o apetrecho que eu posso ter no começo de uma aventura?"

R: Não. O item“Martelo e Tenaz” só pode ser obtido após a preparação quando um herói começa uma aventura com a perícia "Reforja" preparada. Ele não pode ser contado como apetrecho normalmente designado pelos heróis e deve ser devolvido para o estoque no final da aventura.

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estrUtUra da rodada

Cada rodada de jogo consiste nas três fases abaixo:

1. Fase de Ação: Cada herói realiza um turno, executando duas ações.

2. Fase da Sombra: Os inimigos são ativados, a escuridão é resolvida (se necessário) e a ameaça aumenta—eventos de ameaça são ativados se a ameaça atingir um limite.

3. Fase de Reagrupamento: Cada herói restaura seu baralho de perícia e examina duas cartas.

ações

Um herói pode realizar duas ações durante seu turno. O herói pode realizar a mesma ação mais de uma vez ou duas ações diferentes.

� Viajar: Mova-se até duas vezes. Os heróis podem realizar sua segunda ação no intervalo entre seu primeiro e segundo movimento.

� Ataque: Ataque um inimigo presente no seu espaço. Se tiver uma arma de alcance, você pode atacar um inimigo próximo.

� Interação: Interaja com uma ficha em seu espaço.

restaUrar os baralhos de perÍcia

Os heróis devem restaurar seus baralhos nos seguintes momentos:

� durante a fase do reagrupamento

� quando não restarem cartas no seu baralho

� quando um efeito o instruir a fazer isso

O herói restaura seu baralho embaralhando sua pilha de descarte junto com quaisquer cartas restantes no seu baralho e colocando o novo baralho virado para baixo. Cartas preparadas não são embaralhadas no baralho.

reGras FreqUenteMente iGnoradas

� Se um inimigo for instruído a se mover e atacar, mas não puder ficar ao alcance de nenhum alvo, ele ignora toda a instrução (incluindo o movimento). O botão "Sem Alvo" é selecionado e o inimigo recebe uma nova instrução.

� Um inimigo preparado é provocado quando um herói sai do espaço do inimigo ou quando um herói interage com uma ficha no espaço do inimigo.

� Um componente está próximo de outro componente se eles estiverem no mesmo espaço ou em espaços adjacentes.

� Um herói pode ter no máximo quatro cartas preparadas ao mesmo tempo.

ModiFicadores de ataqUe

Há seis modificadores de ataque que podem beneficiar os heróis durante um ataque:

� Perfurar: Este ataque ignora a armadura do inimigo.

� Castigar: Este ataque ignora a feitiçaria do inimigo.

� Rachar: Este ataque reduz permanentemente a armadura do inimigo em uma unidade (antes de o golpe ser aplicado).

� Fender: Cada inimigo do grupo sofre o número total de golpes.

� Letal: Se este ataque reduzir a vida atual do inimigo pelo menos pela metade, o inimigo é derrotado.

� Atordoar: Este ataque esgota o grupo inimigo. Se o grupo for de elite, ele também não poderá contra-atacar este ataque.

palaVras-chaVe

� Examinar X: quando um efeito instruir você a "Examinar X", revele X cartas do topo do seu baralho de perícia. Você pode preparar uma dessas cartas (coloque-a virada para cima embaixo da sua carta de herói). Em seguida, coloque cada uma das cartas reveladas restantes no topo ou fundo do seu baralho de perícia, em qualquer ordem.

� Golpear X: durante o seu teste de ataque, você pode descartar uma carta que tiver a palavra-chave "Golpear X" para adicionar X golpes ao ataque.

� Defender X: quando você ou um herói no seu espaço for sofrer dano ou medo, você pode descartar uma carta que tiver a palavra-chave "Defender X" para impedir qualquer combinação de X danos ou medos.

� Correr X: durante o seu turno, você pode descartar uma carta que tiver a palavra-chave "Correr X" para se mover X espaços a mais. Você pode realizar ações no intervalo entre cada movimento.

� Descansar X: no fim do seu turno, você pode descartar uma carta que tiver a palavra-chave "Descansar X" para descartar qualquer combinação de X das suas cartas de dano ou de medo que estiverem viradas para baixo.

� Se Esconder: após realizar um teste, você pode descartar uma carta que tiver a palavra-chave "Se Esconder" para ganhar uma carta de vantagem de "Escondido".

Ícones Sucesso

Destino (Cada inspiração gasta durante um teste converte 1 em 1 )

Dano

Medo

De Alcance (Pode atacar um alvo em um espaço adjacente)

Conhecimento

Ação de Interação

atribUtos de herói

Agilidade

Vigor

Espírito

Sabedoria

Esperteza

itens

Apetrecho

Armadura

Item de Uma Mão

Item de Duas Mãos

reFerência rÁpida