11
1 DE 11 SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR TRÊS MÓDULOS BÁSICOS ENTRADA DE DADO S S A ID A D E D A D O S TRANSFORMAÇÃO DE DADO S AM BIENTE EXTERNO AM BIENTE EXTERNO EQ U IP A M EN TO S PER IFÉR IC O S DE ENTRADA PROCESSADOR M EM Ó R IA R AM EQUIPAMENTOS PER IFÉR IC O S D E S A ID A SCANNER TECLADO MOUSE D ISCO RIG IDO LEITO R A D E D ISQ UETE LEITO R A D E C D -R O M PLACA DE REDE M O NITO R DE VIDEO ALTOFALANTES IMPRESSORA D ISCO RIG IDO G RAVADO RA DE DISQ UETE G RAVADO R A D E C D -R O M PLACA DE REDE CPU M EM Ó R IA R AM

CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR 1 DE 11 SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS TRÊS MÓDULOS BÁSICOS

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR 1 DE 11 SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS TRÊS MÓDULOS BÁSICOS

1 DE 11SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS

CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR

TRÊS MÓDULOS BÁSICOS

ENTRADA DE DADOS SAIDA DE DADOSTRANSFORMAÇÃO DE DADOS

AMBIENTE EXTERNO AMBIENTE EXTERNO

EQUIPAMENTOSPERIFÉRICOSDE ENTRADA

PROCESSADOR

MEMÓRIA RAM

EQUIPAMENTOSPERIFÉRICOSDE SAIDA

SCANNERTECLADOMOUSEDISCO RIGIDOLEITORA DE DISQUETELEITORA DE CD-ROMPLACA DE REDE

MONITOR DE VIDEOALTOFALANTESIMPRESSORADISCO RIGIDOGRAVADORA DE DISQUETEGRAVADORA DE CD-ROMPLACA DE REDE

CPUMEMÓRIA RAM

Page 2: CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR 1 DE 11 SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS TRÊS MÓDULOS BÁSICOS

2 DE 11SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS

CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR

PARA QUE SERVEM OS EQUIPAMENTOS

Nome do Equipamento Periférico Serve para

scanner ler uma imagem ou foto

teclado digitar dados

mouse posicionar o cursor no vídeo

disco rígido armazenar dados (recebe/envia)

leitora/gravadora de disquete ler/gravar disquetes

leitora/gravadora de cd-rom/dvd ler/gravar cd-rom/dvd

placa de rede receber/enviar dados pela rede

vídeo mostrar imagens para o usuário

alto-falantes emitir sons e ruídos

impressora imprimir dados em papel

Page 3: CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR 1 DE 11 SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS TRÊS MÓDULOS BÁSICOS

3 DE 11SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS

CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR

O GABINETE

Gabinete ATX padrãowww.mycase.com

Gabinete ATX de acrilicowww.mycase.com

Page 4: CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR 1 DE 11 SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS TRÊS MÓDULOS BÁSICOS

4 DE 11SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS

CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR

COMO FUNCIONA O COMPUTADOR

Para processar os dados, comandada pelo programa que está no controle da máquina ("o programa que está rodando"), a CPU:

1. Lê na RAM uma instrução do programa em execução, para saber o que ela deve fazer; cada instrução é uma ordem conhecida a ser executada. Se lhe for dada uma ordem desconhecida ou impossível de ser executada, a máquina "trava" (pára), sendo necessário dar a partida novamente ("Dar um Reset", apertando o botão Reset do gabinete). Nesse caso, temos um "bug" no programa, que precisa ser corrigido pelo fabricante do software.

2. Acessa a RAM para (a) Ler os dados que ela deve processar, ou então para (b) Gravar os dados que ela acabou de processar;

3. Comunica-se com os periféricos, para receber ou enviar dados, ou receber ordens de controle (como um "Control Alt Del" para reiniciar, o chamado "warm boot" ou "partida a quente"; "cold boot" é quando ligamos o computador pela primeira vez no dia).

Page 5: CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR 1 DE 11 SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS TRÊS MÓDULOS BÁSICOS

5 DE 11SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS

CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR

Essa rotina 1-2-3 se repete até o término do programa em execução (o "aplicativo"), quando então o controle volta para o Sistema Operacional, que vai buscar outro programa para ser executado, ou fica esperando alguma ordem nova do usuário (fica "em wait" ou em "idle process").

Page 6: CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR 1 DE 11 SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS TRÊS MÓDULOS BÁSICOS

6 DE 11SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS

CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR

A MOTHERBOARD (PLACA-MÃE)

Motherboard INTEL modelo 440 BX (PENTIUM 2)

ROSA – CONECTOR DA CPU

AZUL – CHIPSETS

VERM – SLOTS PARA PLACAS VIDEO ETC.

CIAN – BIOS

VERDE – RAM

LARANJA – CLOCKS

CINZA – BATERIA

MARRON – CONECTORES SERIAL E PARALELO

Page 7: CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR 1 DE 11 SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS TRÊS MÓDULOS BÁSICOS

7 DE 11SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS

CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR

UMA PLACA ENCAIXÁVEL NA MOTHERBOARD

Placa de vídeo Matrox Dual Head AGP modelo G450

Page 8: CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR 1 DE 11 SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS TRÊS MÓDULOS BÁSICOS

8 DE 11SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS

CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR

MONTAR PC OU COMPRAR MONTADO

EXISTEM MÁQUINAS PRÉ-MONTADAS, GERALMENTE COM MARCA, PARA USO GERAL (ACESSAR INTERNET, USAR O OFFICE ETC.)

MAS TAMBÉM PODEM SER MONTADAS DE ACORDO COM AS ESPECIFICAÇÕES DO COMPRADOR. NÃO HÁ UMA MÁQUINA GENÉRICA QUE SIRVA A TODAS AS APLICAÇÕES. AS MONTADAS COSTUMAM SER MAIS BARATAS, POIS HÁ MENOS INTERMEDIÁRIOS.

Page 9: CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR 1 DE 11 SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS TRÊS MÓDULOS BÁSICOS

9 DE 11SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS

CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR

EXEMPLOS:

1. PARA USO GERAL (INTERNET, OFFICE), A MÁQUINA NÃO PRECISA TER GRANDES RECURSOS. GERALMENTE USA WINDOWS.

2. PARA APLICAÇÕES CIENTIFICAS E DE ENGENHARIA, É NECESSÁRIO CPU RÁPIDA E MAIS MEMÓRIA QUE O USUAL. PODE TER DOIS PROCESSADORES (CPUs). GERALMENTE COM LINUX.

3. PARA JOGOS (GAMES), A CPU E A PLACA DE VIDEO PRECISAM SER RÁPIDAS. É NECESSÁRIO BASTANTE MEMÓRIA RAM. É O MERCADO DOS TEENS. USAM LINUX OU WINDOWS.

Page 10: CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR 1 DE 11 SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS TRÊS MÓDULOS BÁSICOS

10 DE 11SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS

CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR

MANUTENÇÃO

UM ITEM MUITO IMPORTANTE É A MANUTENÇÃO. UM PC, COMO TODA MÁQUINA, REQUER MANUTENÇÃO. OU PORQUE OS COMPONENTES FICAM COM DEFEITO, OU PORQUE SE GASTAM COM O USO (COMO OS DISCOS).

A COMPRA SÓ DEVE SER FEITA COM PESSOAS OU LOJAS IDÔNEAS E COM TRADIÇÃO NO MERCADO. EVITE SITUAÇÕES DO TIPO “LA GARANTIA SOY JO”

EXEMPLO: USUÁRIO COMPRA NOTEBOOK NO EXTERIOR. AO PRECISAR DE CONSERTO, FICA SEM O NOTEBOOK, POIS NÃO HÁ MANUTENÇÃO NO BRASIL PARA ESSE PC.

Page 11: CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR 1 DE 11 SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS TRÊS MÓDULOS BÁSICOS

11 DE 11SISTEMAS DE INFORMAÇÕES PARA EXECUTIVOS

CAP. 04 – POR DENTRO DO COMPUTADOR

PREÇO

EVITE DECIDIR SOMENTE NA BASE DO “MENOR PREÇO”. PODE SAIR CARO.

EXEMPLO: COMPUTADOR MONTADO COM PEÇAS REJEITADAS PELO CONTROLE DE QUALIDADE DO FABRICANTE (E VENDIDAS POR PESO NO PARAGUAI).

PROCURE SEMPRE REFERÊNCIAS DE TERCEIROS ANTES DE DECIDIR.