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Capítulo III

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CAPTULO III(Projeto)

Requisitos Funcionais:

RequisitoRF01- Iniciar jogo

Descrio do requisitoO jogo ser iniciado

AtorProfessor

Resultado esperado do requisitoO jogo dever ser iniciado permitindo que o professor possa navegar pela interface do mesmo.

Regras de negcios do requisitoRN01.1- O professor dever escolher uma das opes fornecidas na interface para selecionar a funo que ele deseja executar.

Tabela -RF02- Iniciar Jogo

RequisitoRF02- Configurar jogo

Descrio do requisitoConfigurar opes de jogos

AtorProfessor

Resultado esperado do requisitoO jogo dever apresentar as opes onde o professor ter o poder de selecionar a aplicao que ser executada

Regras de negcios do requisito RN02.1 - O professor dever escolher uma das opes fornecidas na interface para iniciar a aplicao desejada

Tabela - RF02- Configurar jogo

RequisitoRF03- Jogar

Descrio do requisitoExecutar o jogo

AtorAluno

Resultado esperado do requisitoO Aluno poder Jogar

Regras de negcios do requisito RF03.1-O aluno dever resolver o exerccio proposto

Tabela -RNF03-Jogar

Requisitos No Funcionais:

RNF01- O jogo poder ser acessado em um sistema operacional Windows RNF02- necessitar do Xtion conectado RNF03- o Jogo deve ser implementado utilizado linguagem C#RNF04- O jogo dever obrigar a presena do sensor para a execuo das atividades

Diagrama de Caso de Uso:Figura - Caso de uso - Jogo

Especificao dos Casos de Uso:

Diagrama de Classes:Figura- Diagrama de Classes-

Diagrama de Sequncia:

Figura - Diagrama de sequencia - jogo

Figura Diagrama de Sequncia Liberar jogo

Modelo do Banco Lgico:

Modelo do Banco Fsico:

Dicionrio de Dados: