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Big City BravadoSupport
Folklore (Int)
-5%
4
Sucesso: Enquanto esse card estiver recar-regando, você e seus aliados recebem +5% em todos testes de Charm, Guile e Intimidate feitos em ambiente urbano.
Como acima e adiciona 2 marcadores de recarga ao card.
Adiciona 2 marcadores de recarga ao card
Sofre 1 Stress
Call of the WildSupport
Nature Lore (Int)
-5%
4
Efeito: Enquanto esse card estiver recarregando, você e seus aliados recebem +5% a todos testes de Ag, Coordenation, Silent Move e Shadowing em ambiente selvagem.
Como acima e adiciona 2 marcadores de recarga ao card.
Adiciona 2 marcadores de recarga ao card
Sofre 1 Stress
Combat FocusSupport, Contínuo
Willpower (WP)
-10%
4
Especial: Antes de fazer esse teste, pode sofrer até 2 Stress para reduzir a difi culdade em menos -5% por Stress. Cada vez que você acertar um ataque de longo alcance, tire um marcador de recarga desse card.Sucesso: Enquanto esse card estiver recar-regando, você entra num estado de sentidos super aguçados. Ganha +5% em BS.
Como acima e seus ataques ganham +1 de dano.
Adiciona 2 marcadores de recarga ao card por cada Stress sofrido.
Sofre 1 Stress
ConundrumSocial
Inteligence (Int)
-10%
4
Efeito: Você confunde seu alvo com um enigma indecifrável.Sucesso: Você coloca 1 marcador de recarga em qualquer card recarregando do alvo. Se não houver, coloque em uma defesa.
Como acima mas coloque dois marca-dores de recarga
Repita o efeito para outro alvo que esteja próximo sufi ciente para te ouvir
Adiciona 2 marcardores de recarga ao card O GM pode adicionar ou subtrair 1 marca-
dor de recarga de algum card seu.
Devious ManouevreSocial, Support
Skullduggery (Ag) X Observation (Per)
Alvo deve estar próximo.
3
Especial: Quando fi zer esse teste, use a maior Observation do grupo dos oponentes.Efeito: Você usa algum truque sujo para preju-dicar seu oponente, como jogar terra nos seus olhos ou dar a seu aliado uma vantagem, como criar uma distração.Sucesso: O alvo adiciona ou subtrai 5% de sua próxima ação.
Como acima porém com 10% O aliado ganha 1 Free Manouevre Você recebe -5% em sua próxima ação
Dirty TricksReaction
Não é necessário teste
Oponente que está engajado comvocê tenta alguma ação.
3
Especial: Se for tiver a skill Guile como Trained, pode dar um adicional -5%
Efeito: Quando algum oponente for realizar alguma ação contra você, saque esse card e dê -5% em sua ação. Você usa algum truque sujo para distraí-lo como salpicar seu próprio sangue nos olhos dele.
Exploit OpeningSocial, Support
Leadership (Fel)
O alvo precisa te ouvir e entender
3
Efeito: Você direciona os esforços de todos ao seu redor para te ajudar.Sucesso: Até dois aliados próximo de você ganham uma free Manouevre
Como acima, e cada aliado afetado remove 1 marcador de recarga de algum recard
Os aliados afetados recuperam 1 Stress Você e os aliados afetados sofrem 1 Stress
Fake OutSocial
Guile (Fel) X Intelligence (Int)
-5%. Nenhum
0
Sucesso: Você apresenta uma falsa identidade para infl uenciar seu alvo, potencialmente dissuadindo-o de uma hostilidade.
Como acima, mas deixe esse card em espera. Quando um oponente agir você pode imediatamente usar esse card para impedir o alvo e você realizar uma ação na frente dele. Então, ele realiza a ação normalmente.
Adicione +5% no teste que você fi zer O GM remove ou adiciona 1 marcador de
recarga de um dos seus cards
Fear me!Social, Contínuo
Intimidate (S) x Willpower (WP)
-10%. Alvo próximo de você.
4
Efeito: Você trava seus olhos no oponente e através de um olhar fi xo e resoluto, você o faz pedir pra Sigmar lhe tirar de perto dele. Enquanto esse card estiver recarregando, o alvo sofre 1 Stress.Sucesso: Você amedronta seu alvo conforme descrito. Se apropriado pode infl uenciar o alvo.
O alvo sofre 2 Stress ao invés de um Move a tensão do grupo para a direita
Find WeaknessSupport
Observation (Per) X Guile (Fel)
Alvo a médio alcance
4
Efeito: Você estuda o alvo, entendendo seus padrões de movimentos e táticas.Sucesso: Enquanto esse card estiver recar-regando, reduza a resistência do alvo em -2 contra qualquer tipo de dano não-mágico. Remova 1 marcador de recarga desse card cada vez que você ferir criticamente o oponente.
Como acima e adicione 2 marcadores de recarga a esse card.
Adicione 1 marcador de recarga ao card. Adicione -10% contra qualquer outro alvo
que você tente atacar. Por 1d6 turnos.
Social FlusterSupport
Guile (Fel) X Willpower (WP)
-10%. Alvo em médio alcance
4
Efeito: Você importuna ou de alguma outra forma tenta frustrar ao alvo.Sucesso: Enquanto esse card estiver recar-regando, aliados ganham +5% em todos testes sociais que usarem contra o alvo.
Como acima e adiciona 2 marcadores de recarga a esse card.
Recupera 1 Stress ou 1 Fadiga. Sofre 1 Stress
Enquanto esse card estiver recarregando, reduza em 5% qualquer ação social sua.
Combat FlusterSupport
Guile (Fel) X Willpower (WP)
-10%. Alvo em médio alcance
4
Efeito: Você importuna ou de alguma outra forma tenta frustrar ao alvo.Sucesso: Enquanto esse card estiver recarregan-do, aliados ganham +5% em todos ataques que fi zerem contra o alvo.
Como acima mas some +1 aos danos. Adiciona 1 marcador de recarga a esse card Sofre 1 Stress
Enquanto esse card estiver recarregando, reduza em 5% qualquer ação de combate sua.
Formal DiplomacySocial
Charm (Fel) X Willpower (WP)
-10%. Alvo deve ouvir e entender você.
3
Especial: Se você tiver um presente adequado ou faça uma boa apresentação, o GM pode tirar o redutor dessa ação.Sucesso: Você infl uencia o alvo
Você infl uencia o alvo e ganha +5% em todas ações no encontro.
Um aliado que puder ouvir e te ver, ganha +5% na próxima ação social no encontro.
Um aliado ganha -5% em todas ações sociais no encontro.
Seus aliados ganham -5% em todas ações sociais desse encontro.
Informal CarousingSocial
Charm (Fel) X Willpower (WP)
-10%. Você deve gastar cinco moedas com valor de acordo ao nível social do alvo
3
Especial: Essa ação requer um relevante investi-mento de tempo, o GM decide quanto.Sucesso: Você infl uencia o alvo
Você infl uencia o alvo e ganha e ganha a condição Inspired até o fi m do encontro.
Essa ação custa 2 moedas a menos Sofre 1 Fadiga.
Honeyed WordsSocial
Guile (Fel) X Inteligence (Int)
Alvo deve poder ouvir e entender você.
3
Efeito: Você infl uencia o alvo dizendo exata-mente o que ele quer ouvir. Se apropriado, você pode inclinar o alvo a concordar com certo argumento ou convencer o alvo a realizar um pedido razoável.Sucesso: A ação é bem sucedida.
Adicione +5% em todas ações sociais com esse alvo
Reduza em 5% todas ações sociais com esse alvo.
Ganhe 1 Stress.
I thought wewere friends
Social, Support, Contínuo
Charm (Fel) X Intelligence (Int)
-5%. Alvo deve poder te ouvir e ver.
4
Efeito: Você tenta fazer amizade com o alvo para acalmar a situação.Sucesso: O alvo ganha -5% em todos testes sociais que fi zer perto de você enquanto o card estiver recarregando.
Como acima porém em testes físicos e testes de combate.
A penalidade se aplica para ações que incluem você e qualquer aliado próximo.
Sofre 1 Stress
Você ganha -5% em todos testes sociais nesse encontro
Inspiring WordsSocial, Support
Leadership (Fel)
-10%. Alvo deve poder ouvir e te entender.
4
Sucesso: O alvo ganha a condição Inspired por 3 turnos. Se apropriado, você infl uencia o alvo.
Como acima, porém por 6 turnos. Como sucesso, porém afeta todos
alvos que você souber o nome. Você e todos alvos recuperam 1 Stress Você e todos alvos recuperam 1 Fadiga Sofre 1 Stress e adiciona 3 marcadores de
recarga a esse card.
My life for yoursContínuo
Willpower (WP)
-15%. Engajado com o alvo.Ele deve desejar a sua proteção.
6
Efeito: Você se devota a defender um aliado. Enquanto esse card estiver recarregando, você permanece engajado com o aliado e automatica-mente se move quando ele se move, e seu aliado aplica -10% nos ataques contra ele. Se você deixar o engajamento onde está seu aliado, o card se recar-rega imediatamente.Sucesso: Você defende seu aliado como acima.
Como acima, e ambos recuperam 1 Stress ou 1 Fadiga
Você aplica -5% contra os ataques. Você e seu aliado sofrem 1 Fadiga.
I’d die for youContínuo
Willpower (WP)
-15%. Engajado com o alvo.Ele deve desejar a sua proteção.
6
Efeito: Você se devota a defender um aliado. Enquanto esse card estiver recarregando, você per-manece engajado com o aliado e automaticamente se move quando ele se move, e você pode receber até metade do dano fi nal que seu alvo deveria levar. Se você deixar o engajamento onde está seu aliado, o card se recarrega imediatamente.Sucesso: Você defende seu aliado como acima.
Como acima, e ambos recuperam 1 Stress ou 1 Fadiga
A resistência do aliado aumenta em +1 enquan-to o card recarrega
Você e seu aliado sofrem 1 Fadiga.
Predator and PreySupport
Nature Lore (Int)
-5%.
5
Especial: Aumente a difi culdade em 10% se for feito em ambiente urbano.Sucesso: Enquanto esse card estiver recarregan-do, você e seus aliados ganham +5% em todos ataques cujos alvos sejam feras ou animais.
Como acima e adiciona 2 marcadores de recarga ao card.
Recupera 1 Stress e 1 Fadiga.
Enquanto esse card estiver recarregando, sofre 1 Stress para cada ferida que sofrer de um animal ou fera.
Saga of GrimnirAncestor, Saga, Contínuo
Willpower (WP)
-10%.
3
Especial: Você só pode estar sob os efeitos de uma saga por vez. Quando você canta uma saga, tire todos cards de saga que você tiver em mãos.Efeito: Enquanto esse card estiver recarregando, adicione 1 marcador de recarga cada vez que sofrer uma ou mais feridas. Sempre que você remover um marcador de recarga, o inimigo engajado com você sofre 1 Dano.Sucesso: Você começa a cantar a saga
Como acima e você recupera 1 Stress. Adicione 1 marcador de recarga ao card
Falha e recarrega, com 1 marcador de recarga a mais.
Saga of GrungniAncestor, Saga, Contínuo
Willpower (WP)
-10%.
5
Especial: Você só pode estar sob os efeitos de uma saga por vez. Quando você canta uma saga, tire todos cards de saga que você tiver em mãos.Efeito: Enquanto esse card está recarregando, os aliados engajados não podem sofrer nenhum efeito hostil que deveria ter te atingido.Sucesso: Você começa a cantar a saga
Como acima e você recupera 1 Stress. Adicione 1 marcador de recarga ao card Falha e recarrega, com 1 marcador de recarga
a mais.
Saga of ValayaAncestor, Saga, Contínuo
Willpower (WP)
-10%
5
Especial: Você só pode estar sob os efeitos de uma saga por vez. Quando você canta uma saga, tire todos cards de saga que você tiver em mãos.Efeito: Enquanto esse card está recarregando, sempre que você uma defesa, coloque -5% no ataque do oponente.Sucesso: Você começa a cantar a saga
Como acima e você recupera 1 Stress e 1 Fadiga.
Adicione 1 marcador de recarga ao card Falha e recarrega, com 1 marcador de recarga
a mais.
ScrutiniseSupport
Inteliggence (Int) X Guile (Fel)
-5%. Você deve ser capaz dever e ouvir o alvo claramente
5
Sucesso: Você descobre um detalhe signifi cante sobre o alvo, por exemplo, seu atributo mais alto, seu ataque ou ação mais potente ou um relevante detalhe da história.
Enquanto esse card estiver recarregando, ganha +5% em todas ações contra o alvo
Você ganha informações valiosas sobre o alvo. Enquanto o card estiver recarregando, você pode fazer uma manobra cada vez que o alvo fi zer.
Seu alvo ganha um similar conhecimento sobre você e ganha +5% contra você enquanto o card estiver recarregando.
Shrug OffSlayer, Reaction
Sem teste
Trollslayer com T acima de 40
5
Especial: Quando você for ferido por um ataque, você pode adicionar 5 marcadores de re-carga a esse card e aumentar sua resistência em +2 para esse ataque somente. Você pode fazer isso depois que o dano for anunciado.
Speed of AsuryanWay of the Sword
Nenhum
Equipado com espada
4
Efeito: Depois que você foi declarado alvo de um ataque normal ou de longo alcance, adicione 4 marcadores de recarga a esse card e dê -5% de redutor ao ataque do oponente para cada cards Way of the Sword que estiverem recarregando (incluindo esse)
Splints & BandagesSupport
First Aid (Int)
Tem a Skill First Aide esteja engajado com o alvo
?
Especial: Adicione -10% se o alvo estiver criticamente feridoSucesso: O alvo recupera 2 Wounds
Como sucesso, com +2 Wounds extras Por 24 horas, o alvo pode ignorar 1 Critical
de severidade igual ao número de que você tiver.
Alvo sofre 1 Stress e 1 Fadiga
Staring ContestSocial
Willpower (WP) x Willpower (WP)
Willpower acima de 40
0
Sucesso: Você engaja em um teste de vontade contra o alvo e vence! Você infl uencia o alvo.
Como acima e você pode adicionar a esse card um número de cards de recarga igual ao número de martelos que você tiver. Enquanto o card estiver recarregando, o alvo não pode realizar ações contra você ou até que você faça algo contra ele.
Você pode recuperar 1 Stress ou infl igir 1 Stress no alvo.
O marcador de tensão do grupo move 2 para a direita
Steely GazeSocial
Intimidate (Fel) x Willpower (WP)
Próximo e apto a fazer contato visual com o alvo
4
Especial: Essa ação usa Fel no lugar de SSucesso: O alvo deve se afastar de você na sua próxima manobra e não pode se aproximar de você até sua próxima ação. Se apropriado, você pode infl uenciar o alvo.
Alvo ganha a condição Rattled por 2 turnos
Alvo ganha a condição Cowed por 2 turnos
O próximo teste que qualquer um do seu grupo que for fazer de Charm ou Guile nesse encontro, recebe -5%
Trivial KnowledgeReaction, Teamwork
Nenhum
Folk Lore Trained. Você ou um aliadoengajado tenta uma ação
3
Especial: Se você tiver algum Academic Lore recebe +5% na ação que for realizar.Sucesso: Quando um aliado com o qual você esteja engajado tentar uma ação, você coloca 3 marcadores de recarga nesse card e adiciona +5% ao seu teste ao se lembrar de alguma infor-mação obscura mas útil para te ajudar.
Twisting WordsSocial, Contínua
Guile (Fel) X Willpower (WP)
Alvo deve ouvir e entender você.
4
Efeito: Você tece uma conversação atravessada e antes que perceba, o alvo acaba dizendo algo embarassante, tole ou mentiroso. Enquanto esse card estiver recarregando, o alvo recebe -5% em todas ações sociais e seus inimigos ganham +5% em ações que fazem oposição a seus interesses.Sucesso: Você afeta o alvo.
O alvo sofre 1 Stress O alvo sofre 1 Stress Você sofre 1 Stress
Wall of SteelAncestor
Nenhum
Equipado com escudo
4
Efeito: Depois que você foi declarado alvo de um ataque, adicione 4 marcadores de recarga a esse card e penalize em -5% a ação do oponente para cada card Ancestor que estiver recar-regando, incluindo esse.
Who’s next?Reaction, Teamwork
Leadership (Fel)
-10%. Você derrota um oponente e seualiado alvo esteja próximo
6
Sucesso: Alvo ganha 1 Manouevre ou 1 ação básica Melee Strike.
Igual acima. Alvo recupera 1 Stress ou 1 Fadiga Você recupera 1 Stress ou 1 Fadiga O aliado alvo pode usar qualquer action
card no lugar do básico Melee Strike. Você sofre 1 Stress. O aliado alvo sofre 1 Stress. Você e o aliado alvo sofrem 1 Stress. Aliado alvo fi ca com -10% em sua próxima
ação
Who’s next?Reaction
Nenhum
-10%. Você derrota um oponente e hajaoutro oponente próximo
4
Efeito: Se você derrotar um inimigo enquanto outro inimigo esteja próximo, você pode sofrer 1 Fadiga e colocar 4 marcadores de recarga nesse card e imediatamente se engajar com o inimigo e realizar a ação básica Melee Strike com -10%. Você deve escolher o inimigo mais próximo de você.
Winning SmileSocial
Charm (Fel) X Willpower (WP)
Deve ser sua primeira açãoao se encontrar com o alvo
0
Sucesso: Você infl uencia o alvo. Se ele for hostil, ele fi ca sem atacar por 1 turno a menos você ataque primeiro.
Como acima e adiciona +5% em todos testes de Fel realizados com ele durante o ato
Recupera 1 Stress Você infl uencia o alvo novamente se
apropriado Mova a tensão do grupo 1 ponto para a
direita, você foi presunçoso.
????????
?????
???????
?
Efeito: AcSucesso: A
C R T O
A
A