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1 Computação Gráfica Blender Prof. Rodrigo Rocha [email protected] Blender Janela Principal

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Computação Gráfica

Blender

Prof. Rodrigo [email protected]

Blender Janela Principal

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Área de trabalho

Para inserir mais uma “visão”

• Botão da direita na borda

• Escolher Split Area

Área de trabalho

Removendo uma visão

• Clique com o botão da direita na divisão das visões

• Escolha join areas

• Selecione o lado para juntar

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ViewPorts

Rotacionando a visão

• <alt> Botão esquerda do mouse

Movendo a visão

• <shitf><alt> Botão esquerdo do mouse

Zoom na visão

• <ctrl><alt> botão da esquerda do mouse

• Ou

• Scroll do mouse

Centralizar a cena

• <home>

Métodos de visualização da cena

Textured• Desenho na forma mais completa

Shaded• Superfícies solidas levando em consideração as luzes

Solid• Sólidos

WireFrame• Linhas

Bounding Box• Objetos não são desenhados, somente as caixas os representando

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Criando Objetos

Verifique se nada está selecionado• Tecla “A”

Posicione o cursor onde será inserido o objeto

<espaço> Add• Escolha o tipo e o objeto a ser inserido

Modificando o objeto

Mover

• Selecione o objeto

• Clique no eixo desejado e arraste com o botão da esquerda

• Movimentação livre, tecle G

Rotacionar

• Selecione o objeto

• R

• (Caso necessário escolha um eixo X, Y ou Z)

Escalonar

• Selecione o objeto

• S

• (Caso necessário escolha um eixo X, Y ou Z)

Copiar

• Selecione o objeto

• <shift><d>

Modificando vértices ou faces• Escolha o modo correto <edit mode>(figura ao lado)

• Clique com o botão direito na face ou vértice

• Utilize os comandos de modificação do objeto

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Modificando o objeto

Para colocar cor no objeto, selecionamos o modo objeto e o panel shading(F5)

Escolha a cor desejada

Modificando o objeto

Adicionando texturas

• Escolha o panel texture(f6)

• Na aba Texture

• Escolha texture type

Image

• Selecione a imagem

• Para modificar como a imagem é aplicada no desenho, utilize no painel Object(f5) as opções de map input

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Operações Booleanas

Selecione os dois objetos

Aperte a tecla “W”

• Escolha a opção da operação booleana

Extrusão

Crie um círculo (exemplo)

Entre no modo de edição

Escolha o edge select mode

Selecione a face

Utilize as teclas

• G - mover

• S – escala

• R – rotacionar

• E – extrusão

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Varredura rotacional (Lathe)

Adicione um círculo• Add – Mesh – Circle – 4 vértices

Escolha o modo de trabalho com vérticas

Clique (botão direito) no vértice desejado e modifique-o

Clique em add modifier• Escolha Lathe

Ajuste os parâmetros necessários

Podemos fazer um giro em torno de um objeto• Coloque um objeto empty

• Ajuste os eixos

• No campo Ob: Colocar o nome do objeto, no caso Empty