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Conjunto de dados que relacionados entre si nos transmitem conhecimento
Mecanismos automáticos
(electrónicos) que fazem o Tratamento, Armazenamento e Comunicação da
Informação
Tecnologias de InformaçãoTecnologias de Informação
Revolução AgriculaRevolução Agricula
Revolução IndustrialRevolução Industrial
Revolução TecnológicaRevolução Tecnológica
Passou a trabalhar a Terra Utilizou a Terra como Recurso
Passou a trabalhar com Máquinas Utilizou as Matérias Primas como Recurso
Passou a trabalhar os Dados e a Informação Utilizou o Conhecimento como Recurso
A História da evolução da Sociedade Humana...
Sociedade da Informação
O homem desde que vive em sociedade tem necessidade de partilhar conhecimento. Interage com o meio que o rodeia e troca informação para melhorar o seu nível de vida.
O ser humano recolhe os dados que necessita e processa-os no cérebro para armazenar na memória ou transmitir os resultados.
No entanto somos um ser limitado em termos de memória e processamento e não conseguimos transmitir a informação a grandes distancias em velocidades desejadas.
O aparecimento e a disseminação de novas tecnologias capazes de Processar, Armazenar e Comunicar grandes volumes de informação, teve um efeito na evolução das sociedades a tal ponto de vários historiadores se referirem ao século XX como a Sociedade de Informação.
Troca de Informação entre as pessoas
Fraca velocidade de processamento do cérebro humano
Incapacidade Humana de reter toda
a informação
Sociedade da Informação
Organização e Selecção da Informação
Execução de cálculos e tarefas complexas em curto espaço de tempo
Comunicar a longa distancia em tempo
real
Computador e sistemas
Informáticos
Suportes de Armazenamento, Base de Dados.
Telecomunicações
Televisão por Cabo
Internet com acesso de Banda Larga
Sistemas de GPS
Telemóveis da 3º Geração (Norma UMTS)
PDA, Notbooks, Terminais POS e ATM
Sistemas de armazenamento digitais
Leitores de musica de vários formatos
Redes de computadores
Computadores Servidores (MainFrames)
Bases de Dados ( Civis, Genéticos, Veículos )
Computadores pessoais (PC)
Intervenção de sistemas informáticos no controlo de mecanismos e processos industriais
SATD, Cad-Cam, Robôs
Controlo e Automação
Domótica
Utilização de meios informáticos para gestão das tarefas domésticas
Controlo automático ou remoto da Iluminação, Aquecimento, Estores,
Rega...
Aplicação de meios informáticos no tratamento da informação que circula num escritório
Suites de Produtividade (Office), Redes e dispositivos de comunicação
Utilização conjunta de meios informáticos com dispositivos de comunicação à distancia.
Satélites (GPS), Internet (Telnet, E-Mail), TV-Digital (Vídeo on Demande, Vídeo Conferencia, Tv-Interactiva)
BURÓTICA
TELEMÁTICA
INFORMÁTICA
Ciência do Tratamento Automático da Informação, utilizando para tal
máquinas automáticas
INFORmação autoMÁTICA
Entrada de Dados Processament
o
Saída de Informação
Função de um Sistema Informático
Exemplo de uma máquina ATM (Máquina de Multibanco).
Que operações são necessárias para fazer um levantamento de 10.000$
1)Introduzir o cartão
2)Marcar o código pessoa
3)Escolher a operação (levantamento de 10.000$)
4)Aguardar um momento
5)Retirar o cartão
6)Retirar o dinheiro e o talão
Funcionamento de um Sistema Informático
Entrada de Dados
Processamento
Saída de Informação
Funcionamento de um Sistema Informático
Parte física de um Sistema Informático. Conjunto de equipamentos e peças que constituem fisicamente o computador. Tudo que é visível e palpável.
Componentes de um Sistema Informático
Parte lógica de um Sistema Informático. Conjunto de programas (instruções lógicas) que servem para comandar e programar o computador.
HARDWARE
SOFTWARE
FIRMWARE
Conjunto de Hardware e Software que se destina a gestão de operações de entrada e saída de dados do computador
Componentes de um Sistema Informático
Software
Shareware
Programas de partilha para demonstração ( Tempo parcial ou versões reduzidas)
Aplicação (Programas comerciais com fins específicos)
Sistema
Software de Base (Sistemas Operativos)
Utilitários (Ferramentas para efectuar tarefas comuns
Freeware
Programas de aquisição gratuita (Publicidade e Promoção)
Esquema dos principais componentes de Hardware que compõem um Sistema Informático
CPU CPU
OutputOutput
PERIFÉRICOS DE SAIDA
PERIFÉRICOS DE SAIDA
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
InputInput
DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
É responsável pelo tratamento dos dados que são introduzidos no
computador de forma a fornecer informação útil ao utilizador.
Tipo de CaixaTipo de Caixa
Tower Mini-Tower Desktop
CPU - Unidade Central de Processamento
Fonte de Alimentação
Ventoinha
Ligação
de
Periféricos
Placa GráficaPlaca de Som
LPT1
(Porta Paralela)
Com1, Com2
(Portas Serie)
Portas USB
Conectores Teclado e Rato
Componentes do CPU
MotherBoard - Placa MãeMotherBoard - Placa Mãe
Placa de Circuito Impresso, onde se encontram fixados todos os
componentes da CPU e os conectores de expansão onde vão
ligar os Periféricos
Componentes do CPU
Processador Processador
É o “coração” de todo o sistema. É onde se executam a maior parte das operações de Processamento. A sua
velocidade é medida em (MHz milhão de instruções por segundo)
Marcas: Intel, AMD, Cyrix ... Gerações: 286, 386, 486, Pentium... Velocidades Actuais: 1Ghz-2,5Ghz
Componentes do CPU
Unidade Aritmética e Lógica (UAL) Unidade Aritmética e Lógica (UAL)
É onde se efectuam todas as operações aritméticas (Cálculos
matemáticos e operações lógicas) Funciona como máquina de calcular d o computador. Nos computadores
que trabalham com aplicações gráficas é necessário também utilizar
um coprocessador matemático para auxilio dos cálculos mais complexos.
Componentes do CPU
Memória Cache Memória Cache
Dispositivos de memória bastante rápidos que são utilizados para
eliminar estados de espera. Funciona como sala de espera de um
consultório, onde os dados esperam pela sua vez para serem conduzidos ao processador onde serão tratados.
Componentes do CPU
Memória PrincipalMemória Principal
Dispositivos de armazenamento onde são guardados os dados de forma Temporária ou Permanente quando estão a ser utilizador pelo CPU.
Memória RamMemória RamMemória Temporária, onde
são “carregados” todos os programas que estão a ser utilizados no computador. O primeiro
programa a ser carregado é o sistema operativo. É uma memória volátil porque quando se encerra o computador ou há uma falha de
energia todo o seu conteúdo é removido. É uma memória Dinâmica porque funciona como um
caderno de apontamentos onde se pode escrever, ler e apagar a informação em qualquer altura. A
memória é colocada na Motherboard em Sims ou Dims (Placas de Memória) sendo a sua
capacidade mediada em Mbytes.
Memória Rom Memória Rom
Memória Permanente apenas de Leitura. Funciona como livro de instruções de arranque do computador, configurações de Hardware e instruções para o regular funcionamento do
computador. Vem gravada do fabricante e não pode se r alterada. Dentro desta memória
encontra-se uma pequena memória chamada BIOS –Contem as instruções que permitem a
comunicação com todos os periféricos e as rotinas necessárias ao arranque do computador.
A quantidade de memória Ram é um dos factores mais importantes para o desempenho do computador pois pode condicionar o tamanho dos programas que o
computador pode “correr” e a sua velocidade de funcionamento.
Periféricos de Entrada
Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem fazer a introdução de dados no computador.
• Teclado
• Rato
• Scanner
• Caneta Óptica
• Microfone
• Leitores Magnéticos
• Smart Cards
• Mesas Digitalizadoras
• Joy Stick
•Touch Screen
Rato (Mouse)
Funciona como uma extensão do braço e permite movimentar um apontador que indica a posição em
que se encontra o cursor.
Pointing DevicePointing Device
Track BallTrack Ball
Touch PadTouch Pad
Teclado (Keyboard)
Periféricos de Saída
Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem apresentar os resultados dos processamentos efectuados
• Monitor
• Impressora
• Plotter
•Projector de Vídeo
• Datashow
• Colunas
Monitor (Display)
CRT (Tubos de Raios Catódicos)
LCD (Display de Cristais Líquidos)
Tipos de Écran
Tamanho do monitor medido pela diagonal do écran em polegadas (2,54 Cm). Os monitores mais vulgares têm 14”ou 15”, para aplicações gráficas utilizam-se modelos maiores de 17” 19” ou mesmo 21”.
Monitor (Display)
Dimensão Física
Numero máximo de pontos (Pixel) que conseguimos representar no monitor. A resolução actuais dos monitores situam-se entre os 800 600 (média resolução) e 1024 1024 (alta resolução).
Resolução Gráfica
Monitor (Display)
X
Y
Pixel
Y=800
X=600
Conjunto de Hardware e Software (Firmhare) que oferecem um determinado número de funções standard de Gestão de imagem de saída do monitor.
À medida que foram crescendo as necessidades de melhorar a qualidade de imagem do écran nomeadamente em termos de cores, os adaptadores de vídeo foram evoluindo:
Controlador de Vídeo (Placa Gráfica)
Monitor (Display)
Hércules (Monocromático) CGA (Só 5 ou 6 Cores) EGA (16 Cores) VGA (256 Cores) SVGA (Maior Resolução)
8 Bits - (28) 256 cores 16 Bits - (216) 65536 cores 32 Bits - (232) Milhões de Cores
A imagem do écran não é constante. Ela mantém-se no écran muito pouco tempo, mas é refrescada várias vezes por segundo o que faz com que o olho humano pene que a imagem é sempre a mesma. A velocidade de varrimento é medida em Hertz. Actualmente a maior parte dos monitores tem velocidades de varrimento na ordem dos 70 a 80 Hertz o que significa que a imagem é refrescada 70 a 80 vezes por segundo.
Varrimento ou Refrescamento
Monitor (Display)
Impressoras (Printer)
Periféricos de saída mais vulgar que permite ao computador escrever em suporte de papel os resultados do processamento. Existem vários tipos de impressoras que utilizam tecnologias diferentes para diferentes fins:
Matriciais (Agulhas)
Jacto de Tinta
Lazer
Térmicas
Impressoras (Printer)
Matriciais (Agulhas) Matriciais (Agulhas)
VantagensVantagens:: Custo reduzido; Imprimir em triplicado
Desvantagens:Desvantagens: Ruído; Monocromáticas; Fraca qualidade
Áreas de Aplicação:Áreas de Aplicação: Pequenas e média empresas para impressão de facturas e em papel continuo
Dispõe de uma cabeça de impressão contendo várias agulhas (tipicamente 7,9 ou 24). Cada agulha funciona como um pequeno martelo que ao ser accionado provoca um impacto numa fita de impressão colocada entre a cabeça e o papel. Cada impacto provoca a impressão de um ponto no écran. Esse conjunto de pontos formam os caracteres impressos. Imprimem Caracter a Caracter.
Tecnologia:Tecnologia:
Impressoras (Printer)
VantagensVantagens:: Melhor relação Custo/Qualidade; Imprimem a cores; Silenciosas
Desvantagens:Desvantagens: Manutenção elevada, (Consumiveis - Tinteiros são caros); Em impressões que levem muita tinta a folha pode ficar enrugada.
Áreas de Aplicação:Áreas de Aplicação: Pequenas e Médias Empresas, Escolas, Utilização doméstica, Escritórios
Consiste na produção de pequenas bolhas de tinta que são atraídas para o papel, formando as imagens. Para produção de documentos a cores as impressoras representam a opção de melhor relação Custo/Qualidade.
Tecnologia:Tecnologia:
Jacto de Tinta Jacto de Tinta
Impressoras (Printer)
VantagensVantagens:: Rapidez, Qualidade de Impressão.
Desvantagens:Desvantagens: Custo elevado, principalmente impressoras lazer a cores.
Áreas de Aplicação:Áreas de Aplicação: Grandes Empresas
Baseiam-se na Tecnologia das fotocopiadoras. Produzem resultados de extrema qualidade de impressão. Imprimem uma página de cada vez sendo por isso bastante rápidas.
Tecnologia:Tecnologia:
Lazer Lazer
Impressoras (Printer)
VantagensVantagens:: São silenciosas, relativamente rápidas e baratas
Desvantagens:Desvantagens: com o tempo a impressão tende a desaparecer e exige o uso de papel especial.
Áreas de Aplicação:Áreas de Aplicação: Gráficas, produção de brindes como autocolantes
Utilizam um papel revestido de uma substancia sensível ao calor (papel térmico) A escrita é feita produzindo calor junto do papel que ao ser aquecido fica negro.
Tecnologia:Tecnologia:
Térmicas Térmicas
Periféricos Mistos (input - output)
Dispositivos (Peças e equipamentos) que permitem introduzir os dados no computador e apresentar os
resultados dos processamentos efectuados
• Modem
• Terminais ATM
• Terminais POS
• Drive Disquetes
•Gravador de CD
• Placa de Rede
• Placa de Som
Informação Digital
BIT – Binary DigIT
Unidade Elementar de Informação. A mais pequena unidade que podemos utilizar para quantificar o
espaço de armazenamento num suporte informático.
Corresponde a um código binário capaz de representar 2 estados (0) e (1)
O computador trabalha com um sistema digital. A informação é armazenada segundo um código
binário que representa 2 estados possíveis.
Unidades para quantificar a informação armazenada
• Byte – 8 Bits
• KiloByte (KB) = 1024 Bytes
• MegaByte (MB) = 1024 Kbytes 1.000.0000 Bytes
• GigaByte (GB) = 1024 Mbytes 1.000.000.000 Bytes
• TeraByte (TB) = 1024 Gbytes 1.000.000.000.000 Bytes
Dispositivos de armazenamento Secundário Suportes de Informação
São suportes onde se podem guardar programas e informações que os utilizadores do computador
necessitam armazenar ao longo do tempo.
Suportes de Papel
Papel Opaco
Papel continuo
Papel Solto
Papel Transparente
Cartão ou Fita PerfuradaCartão ou Fita Perfurada
Suportes Magnéticos Suportes Ópticos
Banda Magnética
Cassetes, Bobines,
Cartuchos
Discos Magnéticos
Fixo Disco Rígido
Amovível Disquete
CD-ROM
(Read Only Memory)
CD-R (WORM)
Write Only Read Many
CD-RW
Read and Write
DVD
Digital Video Disk