61
CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 Revisão Variáveis Estrutura de um algoritmo Estruturação de operações Ferramenta Portugol Studio

CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

  • Upload
    buianh

  • View
    218

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

CURSO BÁSICO DE

PROGRAMAÇÃO –

AULA 2 Revisão

Variáveis

Estrutura de um algoritmo

Estruturação de operações

Ferramenta Portugol Studio

Page 2: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Revisão da aula anterior

1. Hardware e Software Básico/Aplicativo.

2. Sistemas Operacionais

3. O que é Programação?

4. Linguagens de Programação

5. Paradigmas da Programação

6. Compiladores e Interpretadores

7. Proposições, Conectores e Tabelas Verdade

Page 3: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Revisão da aula anterior

P Q ¬(P v Q) ^ P → Q

V V

V F

F V

F F

Page 4: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Revisão da aula anterior

P Q P v Q ¬(P v Q) ¬(P v Q) ^ P ¬(P v Q) ^ P → Q

V V V F F T

V F V F F T

F V V F F T

F F F V F T

Page 5: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Revisão da aula anterior

1. O que é um algoritmo?

2. Quais os passos para fazer um sanduíche?

3. O que é um desvio em um algoritmo?

Page 6: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Revisão da aula anterior

1. Pegar um pão.

2. Pegar uma faca

3. Abri-lo com a faca.

4. Passar maionese

5. Colocar uma fatia de mussarela.

6. Se tiver presunto, colocar uma fatia de presunto.

7. Senão se tiver peito de peru, colocar uma fatia de peito de peru e pular para o PASSO 9.

8. Senão cancelar sanduíche e fazer miojo. FIM

9. Colocar o sanduíche na sanduicheira.

10. Esperar 3 minutos.

11. Desligar a sanduicheira.

12. Retirar o sanduiche e servir. FIM

Page 7: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

• Mas o computador entende essas sequências de

passos?

• Para o computador, o que significa “digitar sua senha” ou

“ligar o fogão”?

• Computacionalmente, os algoritmos devem seguir um

conjunto de instruções pré-determinadas.

• Essas instruções são a “língua” que o computador fala.

Ou seja – são uma linguagem de programação.

Revisão da aula anterior

Page 8: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Variáveis

• Trata-se de algo instável, inconstante e sujeito a alterações.

• Uma variável é um símbolo que representa um elemento não

fixo de determinado conjunto.

• Ex : x é uma variável do Universo {..., -12, -9, -6, -3, 0, 3, 6, 9, 12, ...}

• Logo x, é uma variável que pode assumir qualquer valor múltiplo de 3.

• Variáveis estão presentes em fórmulas (equações), preposições

(lógica), como também em algoritmos.

Page 9: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Variáveis

• Variáveis, em algoritmos, representam de forma abstrata uma

porção da memória, a qual serve para armazenar quaisquer

informações em tempo de execução.

• Variáveis podem assumir diversos valores durante uma

mesma execução.

• Variáveis possuem três atributos: • Nome: Identificador da variável

• Tipo de dado: Refere-se ao universo em que a variável está contida

• Informação: Refere-se ao valor atribuído a ela e portanto armazenado por ela.

Page 10: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Nomes de Variáveis

• Ao trabalhar com variáveis, devemos nomeá-las de forma a

identificá-las de forma única, e poder resgatá-las quando

necessário.

• O nome deve ser intuitivo, de forma a identificar o que o valor

contido nela representa ao programa.

• Para nomear uma variável é necessário seguir regras:

• Deve iniciar com letras ou _.

• Não é permitido uso de caracteres especiais (exceto _ ).

• Não pode ser uma palavra reservada da linguagem.

• Non-case-sensitive.

Page 11: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Nomes de Variáveis

Válidos Inválidos

lucro &lucro

_lucro lucro#

lucro_mensal 1lucro

lucro_ escreva, leia

lucro1 inicio, fimalgoritmo

Page 12: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Tipos de Variáveis

• Variáveis devem estar contidas em um conjunto definido de

valores.

• Para matemática uma variável pode estar contida em diversos

conjuntos:

N – Naturais

Z – Inteiros

Q – Racionais

I – Irracionais

R – Reais

C - Complexos

Page 13: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Tipos de Variáveis

• Nas linguagem em geral apenas representa-se inteiros e reais

para tipos numéricos.

• Além destes, também é possível representar valores literais e

lógicos.

• Exemplos: Tipo Valores

Inteiro {..., -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, ...}

Real {..., -1, ..., -0.5, ..., 0, ..., 0.5, ..., 1, ...}

Literal “João”, “Pedro”, “Francisco”, ”06/07/2013”

Lógico Verdadeiro ou Falso.

Caractere ‘a’,’b’,’D’,’1’,’&’...

Page 14: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Declaração de Variáveis

• Para se utilizar as variáveis, antes é necessária a declaração

das mesmas.

• Declarar: definir o tipo de variável e seu nome.

• Exemplos:

• inteiro numero_conta

• real lucro_mensal

• literal nome_cliente

• logico devendo

• int numero_conta;

• float lucro_mensal;

• char nome_cliente[50];

• boolean devendo;

Page 15: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Declaração de Variáveis

• Pode se declarar mais de uma variável por vez:

• numero_conta_corrente, numero_conta_poupanca : inteiro

• saldo, lucro_mensal : real

• int numero_conta_corrente,numero_conta_poupanca;

• float saldo, lucro_mensal;

Page 16: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Exercícios

1) Indique com um X quais dos dados seguintes são do tipo Inteiro.

• a) ( ) 1000

• b) ( ) “0”

• c) ( ) “-900”

• d) ( ) Verdadeiro

• e) ( ) -456

• f) ( ) 34

• g) ( ) “Casa 8”

• h) ( ) 0

• i) ( ) Falso

• j) ( ) -1,56

Page 17: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

2) Indique com um X quais dos dados seguintes são do tipo Real.

• a) ( ) -678

• b) ( ) “0,97”

• c) ( ) “-9,12”

• d) ( ) Verdadeiro

• e) ( ) -456

• f) ( ) -99,8

• g) ( ) “Cinco”

• h) ( ) 45,8976

• i) ( ) Falso

• j) ( ) -1,56

Exercícios

Page 18: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

3) Indique com um X os dados do tipo Literal.

• a) ( ) 678

• b) ( ) “0,87”

• c) ( ) “-9,12”

• d) ( ) “Verdadeiro”

• e) ( ) -456

• f)( ) -99,8

• g) ( ) “Cinco”

• h) ( ) 45,8976

• i) ( ) Falso

• j) ( ) 1,56

Exercícios

Page 19: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

4) Indique com um X os dados do tipo Lógico

• a) ( ) -678

• b) ( ) “0,87”

• c) ( ) “-9,12”

• d) ( ) Verdadeiro

• e) ( ) -456

• f) ( ) V

• g) ( ) “Cinco”

• h) ( ) Falso

• i) ( ) F

• j) ( ) True

• k) ( ) -1,56

Exercícios

Page 20: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

5) Assinale com um X os nomes válidos para uma variável.

• a) ( ) Endereço

• b) ( ) 21Brasil

• c) ( ) Fone$Com

• d) ( ) NomeUsuário

• e) ( ) Nome_Usuário

• f) ( ) Nome*Usuário

• g) ( ) End*A-6

• h) ( ) Cidade3

• i) ( ) Tes_Te

• j) ( ) Nome_Pess_Cont

• k) ( ) 2Aluno

Exercícios

Page 21: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Estrutura de um Algoritmo

• Cabeçalho

• Informações a respeito do código, elas aparecem como linhas

comentadas no inicio do código antes do conjunto de instruções.

• Em Portugol ela pode aparecer no início do código como linhas

comentadas, “//”, onde cada linha contem uma informação.

• Exemplo:

// Função : bhaskara

// Autor : Jhon

// Data : 02/07/2013

Page 22: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Estrutura de um Algoritmo

• Declaração de variáveis

• O local de declaração de variáveis varia entre as linguagens de

programação.

• Em Portugol devem ser declaradas na seção de variáveis, na

primeira linha logo após a palavra chave var.

• Exemplo:

real K

logico W

inteiro Z

caracter y

cadeia S

real A, B, C

Page 23: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Estrutura de um Algoritmo

• Corpo do Programa

• O corpo do programa é constituído pelos métodos e funções que

serão utilizados para resolver um determinado problema.

• Desenvolvimento Top-Down: consiste em projetar os algoritmos

começando com uma descrição do algoritmo em termos gerais e

através de refinamentos sucessivos progredindo até instruções de

nível mais básico.

• Exemplos de métodos que compõem o corpo de um programa:

• Comandos de entrada de dados

• Comandos de saída de dados

• Cadeias “Se” e “Senão”

• Laços de repetição

Page 24: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Estrutura de um Algoritmo

• Identação: Organização das linhas do código ressaltando a

hierarquia de blocos. É muito importante ter um código identado

pois melhora a sua legibilidade.

• Escopo: faixa de instrução na qual uma determinada variável é

visível. Uma variável visível é aquela que pode ser referenciada

naquela instrução.

• Blocos: seção de código que tem suas próprias variáveis locais

cujo escopo é reduzido. Linguagens como Python e Raskell usam

a identação para identificar os blocos.

Page 25: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Estrutura de um Algoritmo

Exemplo de código identado Exemplo de código não identado

Page 26: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Exemplo

• Calculando a área de um retângulo:

• Variáveis:

• inteiro aresta1, aresta2, area

• Comandos:

• Peça aresta1 ao usuário

• Peça aresta2 ao usuário

• Armazenar em area o resultado de aresta1 * aresta2

• Imprima area

Page 27: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Exercícios

6) Estruture os algoritmos conforme o exemplo

anterior:

• a) Calculando a área de um retângulo com entrada de

coordenadas.

• b) Calculando a área de um círculo.

• c) Calculando o volume de uma caixa retangular.

• Entrada por medidas de lados

• Entrada por coordenadas

(X1,Y1)

(X2,Y2)

(X3,Y3)

(X4,Y4)

Page 28: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Operadores lógicos • Lógica

• “o estudo dos processos válidos que atingem a verdade”

• O valor retornado é apenas VERDADEIRO ou FALSO

OPERADOR OPERAÇÃO TIPO RESULTANTE

== igual lógico

<> Ou != diferente lógico

< menor que lógico

> maior que lógico

<= menor ou igual lógico

>= maior ou igual lógico

Page 29: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Exemplos • Considere a expressão Idade < 18

• Considere a expressão Saldo >= 1250.

Valor Idade Resultado

31 FALSO

3 VERDADEIRO

15 VERDADEIRO

18 FALSO

Valor Saldo Resultado

1580 VERDADEIRO

1100 FALSO

1251 VERDADEIRO

1250 VERDADEIRO

V 18

F

F 1250

V

Page 30: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Exemplos • Considere a expressão Idade = 18

• Considere a expressão Saldo != 1250.

Valor Idade Resultado

31 FALSO

3 FALSO

15 FALSO

18 VERDADEIRO

Valor Idade Resultado

1580 VERDADEIRO

1100 VERDADEIRO

1251 VERDADEIRO

1250 FALSO

V

18 F

V 1250

V

F

F

Page 31: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Observações • Comparação entre valores reais tem o mesmo formato da

relação entre inteiros.

• Comparações

entre valores

de caracteres

e cadeias

seguem a

tabela ASCII

Page 32: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Conectores lógicos Símbolo Significado

AND, &&, E E

||, OR, OU OU

!,¬ negação

P Q P && Q

V V V

V F F

F V F

F F F

P Q P || Q

V V V

V F V

F V V

F F F

P ¬P

V F

F V

Conector E Conector OU Conector Não

Page 33: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Exemplos

• A e B

• Esta operação só retornará VERDADEIRO, somente se A e B

forem verdadeiro

• A ou B

• Esta operação só retornará VERDADEIRO, somente se A ou B

forem verdadeiro.

A B P || Q

V V V

V F V

F V V

F F F

Conector OU

P Q P && Q

V V V

V F F

F V F

F F F

Conector E

Page 34: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Conectores Lógicos

• Podemos juntar vários operadores para montar uma

expressão lógica complexa

• A && B || C && !D

• Ou

• (A &&B) || (C && !D)

• Ou

• A && (B || C) && !D

• Cada uma destas expressões pode ser diferente

• Somente fazendo tabela verdade para ter certeza

Page 35: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Precedência de operadores

• Quando usamos vários conectores lógicos, eles tem uma

ordem de resolução

1. O que está dentro dos parênteses, priorizando os parênteses

mais internos

2. Operador NOT

3. Operador AND

4. Operador OR

• Exemplo

• (A>2) AND NOT (A>20) equivale a

(A>2) AND (NOT (A>20))

• (X=0) OR (X>=2) AND (X<=5), equivale a

(X=0) OR ((X>=2) AND (X<=5))

Page 36: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Precedência de Operadores

• Operações com precedência igual normalmente

são executadas da esquerda para a direita,

embora o compilador possa, às vezes, rearranjar

os operadores para otimização de código.

• Na dúvida, é aconselhável usar parênteses para

garantir a prioridade desejada

Page 37: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Operadores aritméticos

OPERADOR OPERAÇÃO

+ adição

- subtração

* multiplicação

/ divisão

% resto da divisão inteira

Page 38: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Exemplos

• 1+4 = 5

• 5-3 = 2

• -5 + 9 = 4

• 5 * 5 = 25

• 20 / 2 = 10

• 20.0 / 2 = 10.0

• 2 / 4.0 = 0.5

• 2.0 / 4 = 0.5

• 2 / 4 = 0 • Não é possível dividir 2 por 4

inteiramente, então a divisão fica com quociente zero e resto 2!

• 2 % 4 = 2

• 3 % 4 = 3

• 4 % 4 = 0

• 5 % 4 = 1

Page 39: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Precedência de Operadores

• Prioridade 1:* / %

• Prioridade 2: + -

• Parênteses são prioritários sempre!

• A + B – C * D / E

• (A+B) – C * D /E

• ((A+B) – C) * (D/E)

• A+B – (C*D)/E

• Operações com precedência igual normalmente são executadas da esquerda para a direita, embora o compilador possa, às vezes, rearranjar os operadores para otimização de código.

• Na dúvida, é aconselhável usar parênteses para garantir a prioridade desejada

Page 40: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

7) Indicar o resultado e o tipo do resultado de cada uma

das expressões onde A = 5, B = 2, C = 8 e D = 1,5.

a) 5 + 4 – 2

b) 10 – 3,4

c) A < B

d) 4 + B – D

e) 5/2

f) A * 2,4

g) A > B

h) B + C = B * A

Exercícios

Page 41: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Exercícios

8) Sendo as variáveis A = 3, B = 5, C = 1 e D = 2, construa

uma expressão que obtenha:

a) T = 8

b) T = 27

e) T = 50,5

f) T = 12

g) T = 13,5

h) T = 9

i) T = 21

Page 42: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Exercícios

9)Analise as expressões e responda V ou F sendo A = 1, B =

2, C = 3, D = 4, E = 5 e G = -4:

a) ( ) A * B + C = D – E

b) ( ) C * D + E = E * B + C + D

c) ( ) A + E + D – C > C * B – E + C

Page 43: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Ferramenta Portugol Studio

O que é o Portugol

Studio?

Page 44: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Ferramenta Portugol Studio

Page 45: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Tipos de Variáveis no Portugol Studio

• Inteiro: define variáveis numéricas do tipo inteiro, ou seja, sem

casas decimais.

• Real: define variáveis numéricas do tipo real, ou seja, com

casas decimais.

• Caracter: declara um caracter apenas;

• Cadeia: declara uma variável contendo uma cadeia de

caracteres

• Lógico: define variáveis do tipo booleano, ou seja, com valor

VERDADEIRO ou FALSO.

Page 46: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Declarando Variáveis do Portugol studio

• <tipo-de-dado> <lista-de-variáveis>

Exemplo:

Page 47: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Casos de Erro na Declaração

Page 48: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Atribuindo Valores a Variáveis no Portugol

Studio

• <variavel> = <valor>

Exemplo:

Page 49: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Casos de Erro na Atribuição

Page 50: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Operações Básicas do Portugol Studio

Operadores aritméticos

+, - Operadores Unários, isto é são aplicados a um único operando. São

os operadores de maior precedência. Exemplos: -3 e +x.

+, -, *, / Operadores aritméticos tradicionais de adição, subtração,

multiplicação e divisão. Por convenção * e / tem precedência sobre + e

-.

% Operador de módulo (isto é, resto da divisão inteira). Tem a mesma

precedência da divisão comum.

Page 51: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Operações Básicas do Portugol Studio

Operadores relacionais

=, <, >, <=, >=, != Respectivamente igual, menor que, maior que, menor ou igual

a, maior ou igual a, diferente de. São utilizados em expressões

lógicas para se testar valores de um mesmo tipo.

Operadores Lógicos

nao Operador unário de negação. nao verdadeiro = falso e nao falso

= verdadeiro. Tem a maior precedência entre os operadores

lógicos.

ou Operador que resulta verdadeiro se um dos seus operandos

lógicos for verdadeiro.

e Operador que resulta verdadeiro somente se os seus dois

operandos lógicos forem verdadeiros.

Page 52: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Exemplos:

Page 53: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Casos de Erro nas Operações

Page 54: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Comando de Saída no Portugol Studio

Exemplo:

• escreva(<lista-de-expressões>)

Page 55: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Casos de Erro nas Operação de Saída

Page 56: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Comando de Entrada no Portugol Studio

Exemplo:

• leia (<lista-de-variáveis>)

Page 57: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Casos de Erro de Entrada no Portugol

Studio

E se o usuário não for

cuidadoso com o tipo da

entrada que fornece?

Page 58: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Exercícios

10) Fácil: Peça para que o usuário forneça seu nome, e então

imprima-o na tela.

11) Médio: Peça para que o usuário forneça seu nome, idade,

peso e CPF, e então imprima-os na mesma linha, porém com

separação de 5 espaços entre cada um. Existe mais de uma

forma de resolver este problema?

12) Semi-Difícil: Peça para que o usuário fornaça seu peso e

altura, e então imprima seu IMC na tela. Lembre-se: IMC =

(peso)/(altura²).

Page 59: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Exercícios

• 13) Fazer um algoritmo para informar a área de um

triângulo

• 14) Dadas 3 notas, fazer um algoritmo para calcular a

média aritmética

• 15) Fazer um algoritmo para calcular o salário líquido de

um empregado, onde: • SB = Salário Bruto DE = descontos AD = adicionais SL = salário líquido

• 16) Dadas 2 notas, mostrar na tela: Soma e a média

• 17) Fazer um algoritmo que dado um número qualquer

obtenha a soma do número com seus 3 consecutivos

• 18) Dadas 2 variáveis, imprimi-las com os valores

invertidos.

Page 60: CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 2 - inf.unioeste.br · Revisão da aula anterior 1. Hardware e Software Básico/Aplicativo. 2. Sistemas Operacionais 3. O que é Programação?

Exercícios

19) Elabore um código que Leia do dispositivo de

entrada um valor inteiro qualquer, obtenha a raiz

desse numero e escreva no dispositivo de saída

com a precisão de duas casas decimais.

20) Elabore um código que implemente a função

de bhaskara, leia três valores inteiros qualquer de

entrada, e de saída escreva os resultados com

precisão de 3 casas decimais.