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Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e Ferramentas. Orientação do projecto de curso CONFERENCIA 7 Ing. Yamila Díaz Suárez

Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

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Page 1: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Desenvolvimento de aplicações

multimídias. Plataformas e Ferramentas.

Orientação do projecto de curso

CONFERENCIA 7

Ing. Yamila Díaz Suárez

Page 2: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Resumo

1. Concepção do aplicativo multimídia

2. Classificação da multimídia por seu sistema de navegação

3. Classificação da multimídia por sua finalidade e base teórica

4. Princípios para o desenvolvimento de aplicativos multimídia

5. Elaboração de guiões multimídia

6. Ferramentas para o desenvolvimento de multimídia

7. Orientação do projecto

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Objectivo

Caracterizar o aplicativo multimídia para o desenvolvimentode uma multimídia educativa.

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¿Quais são os principais elementos de um

aplicativo multimídia?

Page 5: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Multimídia

Texto: Conjuntos de

letras, palavras, frases,

parágrafos e páginas.

Imagem: Utilizado

para representar

esquemas, planos,

desenhos

lineares...Som: Pode ser

fala, música, ou

outros sons.

Video: Apresentação

de um número de

imagens por segundo,

que criam a sensação

de movimento.

Animação: Apresentação de

um número de gráficos por

segundo que gera a sensação

de movimento.

Page 6: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Os programas informáticos que utilizam de forma

combinada e coerente com seus objectivos diferentes

meios, e permitem a interacção com o usuário são

aplicativos multimídia interactivos.

Multimídia

Page 7: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Linear: O usuário segue um sistema de navegação linear ou

sequencial para aceder aos diferentes módulos do

aplicativo, de tal modo que unicamente pode seguir um

determinado caminho ou percurso.

Esta estrutura é utilizada em grande parte dos aplicativos

multimídia de exercício e prática ou em livros multimídia.

Classificação segundo seu sistema de

navegação

Page 8: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Reticular: Utiliza-se o hipertexto para permitir

que o usuário tenha total liberdade para

seguir diferentes caminhos quando navega

pelo programa, atendendo a suas

necessidades, desejos, conhecimentos, etc.

Seria a mais adequada para os aplicativos

orientados à consulta de informação, por

exemplo para a realização de uma

enciclopédia eletrônica.

Classificação segundo seu sistema de

navegação

Page 9: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Jerarquizado: Combina as duas modalidades

anteriores. Este sistema é muito utilizado pois

combina as vantagens dos dois sistemas

anteriores (liberdade de selecção por parte

do usuário e organização da informação

atendendo a seu conteúdo, dificuldade,

etc.).

Classificação segundo seu sistema de

navegação

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Multimídia educativa.

Multimídia publicitaria.

Multimídia comercial.

Multimídia informativa

Tipologías

Classificação segundo sua finalidade

e base teórica

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Tem funções pedagógicas:

Programas de ejercitação e

práctica

Tutoriais

Simulações

Talleres creativos

Multimídia educativa

Resolução de problemas

Caça do tesouro

Questionarios

Wikis

Page 12: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Princípios para o desenvolvimento de aplicativos multimídia

Princípio multicanal

Princípio de interatividade

Princípio de liberdade

Princípio de retroalimentação

Princípio de vitalidade

Princípio de necessidade

Princípio de atenção

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Princípio multicanal

Mensagem Aplicativo

multimédia

Rece

pto

r

Mensagem decomposta em

estímulos sincronizados

Page 14: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Princípio multicanal

Estímulos: Cognitivos, afectivos e experiência prévia.

Canais:

Percepção textual

Percepção visual

Percepção auditiva

Page 15: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Princípio multicanal

Em consequência, se uma imagem não acompanha

adequadamente ao texto, se a música vai por sua conta, se

um texto compete com outro ou desloca a uma foto...¡Isto

não é multimídia! Todo o mais será uma despesa de recursos

ou um aplicativo vistosa que a duras penas se sustenta.

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Princípio multicanal. Regras

a) Usar-se-ão diferentes canais para transmitir (inclusive

permite-se acompanhar um aplicativo com material auxiliar

como livros ou videos se nos preocupámos de estabelecer

um enlace consistente entre eles).

b) A sincronização de todos os canais utilizados no desenho

está ao serviço da transmissão de uma mensagem.

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Princípio de interactividade. Regras

Reforçar a mensagem: Se o desenho é correto, conseguir-se-

á que a mensagem se tenha transmitido melhor graças ao

estabelecimento de um bom diálogo entre o programa e a

pessoa que o utiliza.

Participação ativa: evitar os períodos de tempo

excessivamente prolongados nos que o usuário não

intervém, leitura de textos extensos em ecrã, sequências

prolongadas de som e imagem animada, etc.

Page 18: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Princípio de interactividade. Regras

Não é aconselhável recordar ao usuário que não pode

interatuar: evitar o aparecimento em ecrã de zonas inertes

mas aparentemente sensíveis.

A interacção não se limita ao esquema usuário -máquina:

evitar pensar num aplicativo que utilize um sozinho usuário

encerrado em sua habitação. Os aplicativos podem incluir

perguntas abertas e assim o usuário poderá consultar com

um tutor ou com outros colegas…

Page 19: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Princípio de liberdade

O aplicativo deve evitar a toda a costa a sucessão

determinista de ecrãs (a percepção de que o aplicativo é

um passe de slides)

Page 20: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Principio de retroalimentação

O aplicativo deve utilizar a informação gerada durante seu

uso para que reverta no progresso do próprio usuário.

(Feedback) (característica típica dos aplicativos no âmbito

de formação).

Page 21: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Princípio de vitalidade

Toda o ecrã está viva: o

usuário tem que

perceber o aplicativo

como algo que funciona

autonomamente, como

um mundo ao que se

assoma.

Page 22: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Princípio de vitalidade

Use ícones animados (Gif).

Resultam agradáveis os ícones que respondem

instantaneamente ao usuário.

Não mantenha visível os botões inativo.

Page 23: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Princípio de necessidade

O aplicativo serve para algo (necessidade da existência do

aplicativo).

O aplicativo deve ser multimídia (necessidade de ser

desenhada, precisamente, baixo este enfoque).

Page 24: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

Princípio de atenção

Atenção cognitiva: Valor da informação fornecida.

(aplicativos profissionais ou de conteúdos muito

especializados)

Atenção afectiva: Laço afectivo entre o usuário e o

aplicativo. (recursos a nível de ecrã para conseguir impacto

e reforçar a força dramática)

Page 25: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

O guião multimídia

Três elementos presentes:

Discurso (corresponde-se com a informação a transmitir)

Dramatização

Mensagem

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O guião multimídia. Componentes

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Trabalho em equipa

Equipa de guiãoEquipa de

documentação

Equipa de

formato

Equipa de

montagem

Pensa-se a

cada cena.

Procuram-se as fotos,

música, etc.

Escrevem-se

os textos e

desenham-se

os

gráficos que

façam

falta.

Digitalizam-

se e

ajustam os

dados ao

formato

convindo.

Monta-se a

cada

cena.

Programa-se

o aplicativo.

Page 28: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

1. ToolBook Instructor

2. Macromedia Director

3. Authorware

4. Adobe Captivate

5. Macromedia Dreamweaver

6. Macromedia Flash

7. Microsoft Power Point

8. Prezi

Plataformas e Ferramentas para o desenvolvimento de multimídias

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Conclusões

¿Que elementos pode conter um aplicativo multimídia?

¿Como se classifica um aplicativo multimídia segundo seu sistema

de navegação?

¿Como se classifica um aplicativo multimídia segundo sua

finalidade e base teórica?

¿Quais são os princípios para o desenvolvimento de aplicativos

multimídia?

¿Quais elementos se devem ter em conta para elaborar um

guião multimídia?

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Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em

conta todos os elementos abordados durante o semestre e

fazendo uso de uma ferramenta de autor reconhecida.

• Deve-se elaborar e entregar o guião do aplicativo

multimídia.

Orientação do projecto de curso

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Temas propuestos:

1. ACM-ICPC: O concurso de maior prestigio do mundo

2. História de Agostinho Neto

3. Historia do computador

4. Futebol: O desporto mais bonito do mundo

5. Comida tradicional de Angola

6. Redes sociais em internet

7. A amistad Angola-Cuba: um exemplo mundial

8. A moda de Angola

Orientação do projecto de curso

Page 32: Desenvolvimento de aplicações multimídias. Plataformas e … · Desenvolver uma multimídia educativa interactiva tendo em conta todos os elementos abordados durante o semestre

9. A luta do povo Angolano

10.Telefones modernos

11.A música de Angola

12.Conheça a ISUTIC

13.Autos modernos

Orientação do projecto de curso

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Desenvolvimento de aplicações

multimídias. Plataformas e Ferramentas.

Orientação do projecto de curso

CONFERENCIA 7

Ing. Yamila Díaz Suárez