Detonado - Resident Evil 1 Chris RedField

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Detonado da primeiro gamer resident evil 1, jogando com Chris RedField. Todas as salas, mapas e passagens secretas. Tudo completo.

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Roteiro com Chris RedfieldAps a conversa no hall da manso. Chris entrar na sala de jantar. Pegue o Emblem em cima da lareira e abra a porta direita. V um pouco para baixo e logo aparecer um vdeo do primeiro zumbi. Corra para o hall e pegue a pistola (Beretta) que Jill deixou. Volte, mate o zumbi e pegue dois Clips no corpo de Kenneth.Agora, entre pela porta azul do outro lado do hall. Empurre a escada at a esttua, suba e pegue o mapa do primeiro andar. Na mesma sala, arreste outro mvel para entrar em mais uma sala. Mate o zumbi e pegue dois Ink Ribbons no meio da baguna. V at o segundo andar.Do lado direito, entre pela primeira porta. Mate dois zumbis, siga at a ltima porta (escritrio) e pegue o Botany Book. Saia por outra porta e desa as escadas. Aqui voc encontra uma erva verde (cura menos potente que o F. Aid Spray) e a primeira sala com ba e Save Point. Aproveite e pegue o Chemical no cho. Se quiser, salve o jogo. Suba as escadas novamente e siga at o fim do corredor abrindo a ltima porta. Pegue outra erva verde e note que h uma lareira com um quadro branco em cima.Agora, do mesmo lado, no hall do segundo andar, entre pela outra porta, pegue a Small Key e v at o terrao. Pegue mais um Clip perto do corpo. Do outro lado do hall, no mesmo andar entre e note que h uma esttua com uma pedra azul nas mos. Arraste-a at a borda quebrada da grade e empurre-a para que ela caia na sala de jantar. V at l e pegue a pedra (Blue Jewel). Volte at a sala em que estava a esttua e entre por outra porta. H trs zumbis. Se possvel, desvie deles para no gastar munio. Desa outrescada e entre pela primeira porta. Aqui voc encontra outro ba e a Mansion Key dourada e conhece Rebecca Chambers. Ela oferecer companhia. Aceite, mas ela no ir neste momento.Saia da sala e, pelo corredor, v at a ltima porta. Desvie ou elimine os zumbis e siga em frente. Entrando no jardim interno, observe que h uma planta muito grande. No se aproxime, pois ela ir tentar mat-lo. Use o Chemical na mquina que bombeia gua e acabe com ela. Feito isso, colete algumas ervas vermelhas e verdes (vermelhas e verdes combinadas aumentam o poder de cura) e pegue outra Mansion Key. Saia do jardim e siga at a prxima sala no corredor. Use a Blue Jewel no olho do tigre e pegue a Wind Crest. Saia novamente e abra a prxima porta usando, pela primeira vez, a Mansion Key. Pegue o Clip em cima da cama. Quando for examinar a mesa, cuidado com o zumbi que sai do armrio. Acaba com ele e pegue o Keepers Diary e os Shells (munio para a Shotgun) no armrio. Saia do quarto.Agora, volte para o corredor anterior a esse e abra a primeira porta com a Mansion Key novamente. Aqui, voc encontra um Clip e uma Shotgun quebrada. Com a Small Key, abra a gaveta da escrivaninha e pegue mais Shells.V at o primeiro corredor em que voc entrou no segundo andar e abra a segunda porta, esquerda de Chris. Empurre as esttuas tampando os bueiros da sala de armaduras para que o gs no vaze. Acione o boto que est no centro do local. No final da sala, um armrio se abrir. Pegue o Sun Crest e saia.Novamente, no corredor, siga em frente e abra a porta direita de Chris. Passe pela entrada do escritrio e, na prxima porta, use a Mansion Key. Elimine o zumbi e entre esquerda. No casaco branco, pegue mais Ink Ribbons e acione o boto no quadro de insetos empalhados. Observe que o aqurio se esvaziar. Empurre-o para o lado. Faa isso com o armrio tambm. Pegue Shells na pequena porta na parede e examine a mesa para ler o Researches Will. Saia da sala e entre na prxima. Aqui, voc encontra erva vermelha (Red Herb), Shells e isqueiro (Lighter). Saia para o corredor e v at a ltima porta.Depare-se novamente com a lareira. Acenda-a e veja que o quadro branco torna-se o mapa do segundo andar. Pegue-o.Volte para o corredor da sala de armaduras e entre pela primeira porta, perto do hall do segundo andar. Use novamente a Mansion Key. Pegue duas ervas verde e note que Richard est morto. Pegue um Clip em seu corpo e siga at a prxima porta. Mate os zumbis, vire esquerda e acenda as velas em cima da mesa. Pegue um Clip no armrio esquerda e empurre o outro. Pegue Shells e saia.Agora, desa at o primeiro andar e entre pela porta azul direita. Abra novamente a porta da direita, tome cuidado com os ces que pulam pela janela e v at o fim do corredor usando a Mansion Key. Abra a primeira porta. Esta uma parte de fora da casa, til apenas se voc precisar de algumas Green Herbs. Volte ao corredor e entre no banheiro. Puxe o tampo da banheira para pegar mais uma Small Key.No corredor outra vez, entre pela prxima porta. Prossiga apenas se voc estiver com a Shotgun quebrada (Broken Shotgun) no inventrio. Na sala seguinte, pegue a shotgun na parede e, no mesmo lugar, coloque a shotgun quebrada. Fazendo isso, o teto do outro cmodo no descer, e voc poder sair. Agora, saindo de um corredor e entrando em outro, mate os zumbis e entre pela terceira porta. Examine os quadros para selecion-los nesta seqncia:>> 1 Newborn Baby>> 2 Infant>>3 Lively Boy>> 4 Young Man>> 5 Tired Middle-Aged Man>> 6 Bold Looking Old ManSe a seqncia for feita de maneira incorreta, os corvos iro atac-lo. Agora, acione o ltimo quadro para que ele caia. Pegue o Star Crest e saia. Entrando pela porta azul, voc estar perto de uma das salas com ba.No mesmo corredor em que o primeiro zumbi do jogo apareceu, entre pela penltima porta, que est esquerda. Voc ver um piano e um armrio. Empurre-o e pegue as notas musicais (Music Notes) atrs do mvel. Use-a com o piano. Rebecca aparecer e o ajudar a tocar a msica. Enquanto ela treina, siga at a outra porta do hall do primeiro andar (ao lado da azul). Pegue um Clip na penteadeira e mate o zumbi. No mesmo cmodo, v at outra porta. Mate o zumbi cado no cho. Se quiser, pegue um Ink Ribbon na cama e duas ervas verdes no cho.Volte para a sala em que Rebecca est treinando e olhe enquanto ela toca. No final da msica, a parede se abrir. V at l e pegue o Gold Emblem (emblema de ouro). A parede se fechar. No lugar, coloque o Emblem que foi pego na lareira. Assim, a parede se abrir novamente. Saia da sala e, na lareira na sala de jantar, coloque o Gold Emblem. O relgio se mover. Agora, pegue outra Mansion Key e v at o local onde Richard foi encontrado morto. Siga em frente e abra a porta que estava trancada. Uma cobra gigante aparecer. No tente enfrent-la, apenas corra at o buraco pelo qual ela saiu e pegue a Moon Crest. Volte por onde entrou. Chris se encontrar com Rebecca e logo desmaiar envenenado.Olhe no mapa para saber qual o destino. Comandando Rebecca, busque o Serum, necessrio para curar Chris. O medicamento est em uma das salas com ba. Volte at Chris e ajude-o. Com ele no comando, busque em algum ba os outros trs Crests restantes, j que no seu inventrio consta o Moon Crest.No corredor da sala dos quadros, v at a ltima porta direita. Destrua o cachorro e coloque o Crest nos locais indicados ao lado da porta do fundo. Entre, arraste a escada at a prateleira e pegue o Crank (manivela). Saia por outra porta e mate trs cachorros no jardim. Do lado esquerdo de Chris h um elevador inoperante e trs Blue Herbs (ervas azuis), contra envenenamento. Apenas siga em frente e abra o porto que d acesso ao tanque. Use o Crank para que a gua baixe e passe pelo caminho de pedra. Corra para que no o peguem e desa pelo elevador. Acabe com mais trs ces e veja que, do lado esquerdo, h um elevador sem bateria (o mesmo da primeira parte do jardim). Do outro lado, h uma queda dgua que impede a passagem. Siga em frente e abra o prximo porto.Elimine trs cachorros que guardam o corredor e pegue duas ervas verdes. Entre pela nica porta. Voc encontrar uma esttua. Empurre-a at a metade do corredor. Observe que h um buraco no cho. Se passar p ali, uma planta (Plant 42) o pegar pelo p. Use a esttua para tampar o vo. Feito isso, entre pela primeira porta a direita, na qual haver, alm do ba e do save, um First Aid Spray e um Clip.No quarto da frente, entre no banheiro e tire o tampo da banheira. Pegue a C. Room Key e volte para o quarto. Acabe com dois zumbis, pegue o Red Book em cima da cama e uma Small Key, que est dentro de um copo no criado-mudo. Abra a gaveta de outro criado-mudo e pegue Shells. Agora, saia e entre pela porta vermelha. Cuidado com as aranhas gigantes na sala de jogos. A melhor coisa a fazer se esconder atrs da mesa de bilhar e mat-las dali. Observe que, na mesa, h uma espcie de cdigo com as bolas de bilhar. Do outro lado, h um Clip e um Ink Ribbon. Saia e v at a entrada em que voc tampou o buraco com a esttua.Entre na primeira porta. Pegue uma Dormitory Key dourada embaixo da colmia, a qual servir para abrir o quarto 002. Perto dali, h uma porta que se abre apenas com um cdigo. Voc deve zerar os botes vermelhos. Para facilitar, antes de qualquer nmero, coloque 215, 2154, 315 ou 345. Nesta sala, h instrues sobre juno de qumicas que seroecessrias mais tarde. Saia da sala e do hall e empurre a prxima esttua para obter Green Herbs atrs dela.Agora, entre no quarto 002. No banheiro, h apenas um zumbi e um Clip. Na parede do quarto, pegue o mapa dos dormitrios e o Plant 42 Report em cima da cama. Coloque os armrios de lado para descer a escada que o leva aos corredores subterrneos. Empurre as caixas no vo cheio dgua para passar. Entre e veja que h um tanque de gua quebrado. Tenha cuidado, pois tubares esto soltos. V at a porta direita. Voc encontrarma Small Key embaixo dgua e a raiz de uma planta, a Plant 42. Volte para o tanque, d a volta, desvie dos pequenos tubares e entre pela primeira porta a esquerda usando a C. Room Key. Desative a alavanca para que o nvel da gua desa e aperte o boto na parede para abrir a porta ao lado. V at l e pegue alguns Clips, Shells e uma Dormitory Key.Agora, volte para os dormitrios. Abra a gaveta do quarto com a Small Key e pegue mais Shells. Saia e v para perto da colmia usando a nova chave no quarto 003. No banheiro, h novamente apenas um Clip e um zumbi. No quarto, pegue o livro branco na estante e leia o V-Jolt Report. No lugar do livro que est faltando, coloque o Red Book. Outro armrio se arrastar sozinho. Logo uma porta aparecer.Entre. Voc estar cara a cara com a Plant 42. Inevitavelmente, ela o pegar. Rebecca aparecer e Chris deixar o File de V-Jolt Report com ela para o preparo da poo V-Jolt, que elimina a Plant 42 se colocada em sua raiz. Com Rebecca, v at a sala de qumicas e pegue todos os frascos vazios. Faa a combinao:>> UMB n4 + UMB n2 = UMB n 6>> UMB n 4 + UMB n2 + UMB n 1 (gua) = UMB n 7>> Junte os dois para chegar ao UMB n 13>> UMB n2 + UMB n1 = UMB n3>> UMB n13 + UMB n3 = V-JoltDesa at os corredores subterrneos e coloque o V-Jolt na raiz. Agora, no comando de Chris novamente, d vrios tiros na Plant 42 at que ela morra. Pegue uma Mansion Key na lareira. Na sada, voc se encontrar com Wesker. Volte para a manso.Ao chegar l, sua nova companhia sero os Hunters. Elimine o primeiro e, com a nova Mansion Key, abra a porta que antes estava trancada. Acenda a luz na mesa e, ali mesmo, pegue Magnum Rounds, a munio para a Magnum (Colt Phyton). Ainda neste escritrio, pegue o livro (Doom Book 1) e abra-o escolhendo a opo Check. Antes, gire-o para que as folhas estejam posicionadas de frente para a tela. Voc ter a Eagle Medal.Agora hora de explorar as portas que antes no se abriam. Suba at o segundo andar e entre pela porta ao lado da que necessita de cdigo. Cuidado com os inimigos. Pegue Shells, Magnum Rounds e o arquivo Orders em cima da mesa de centro. Apague a luz no interruptor do lado da porta e veja que uma pedra vermelha brilha em um dos animais empalhados. Posicione a escada at l e pegue-a com a luz apagada.Com a pedra vermelha, v at o tigre no qual foi colocada a pedra azul. Pegue a Colt Phyton e saia, sempre tomando cuidado com os monstros, pois eles pulam e so muito rpidos. Prepare-se. hora de enfrentar a cobra. V at a sala em que h uma lareira, na qual voc pegou o mapa do segundo andar. Use pela ltima vez a Mansion Key e entre na sala com outro piano. Examine-o. A cobra aparecer. Com alguns tiros de Colt Phyton ou Shotgun, ela morre. Tente correr para o outro lado da sala a cada dois tiros dados. Desa pelo buraco que a cobra abriu no cho at chegar a um corredor.Nos corredores, acabe com os zumbis e chegue at a cozinha. Pegue uma Small Key ao lado do fogo e suba pelo elevador. Passe por dois zumbis virando esquerda e entre na biblioteca. Use a Small Key para abrir uma gaveta e pegar Magnum Rounds. Atrs de uma das estantes, livre-se de mais um zumbi e pegue o Scrapbook. Siga at a outra sala da biblioteca. Em uma das paredes, acione um boto e veja que um pequeno feixe de luz se acender. Empurre a esttua at l. Uma das estantes se abrir. Agora, pegue o Mod Disk. Volte ao corredor e, do outro lado do elevador, entre pela primeira porta. Pegue Shells e a bateria para fazer funcionar o elevador no jardim. De novo, no corredor, entre pela ltima porta. Acabe com trs zumbis e pegue duas ervas verdes e uma azul, se quiser.Volte para a cozinha, ache uma porta e suba. Voc entrar novamente no corredor do primeiro zumbi do jogo. Saia da manso e desa pelo elevador no jardim. Coloque a bateria em outro elevador, perto da queda dgua. Suba e, com o Crank, faa com que o tanque encha de novo. Assim, o caminho ficar livre. Entre por onde a gua caa.Na porta ao lado, pegue o lana-chamas (Flame Thrower). Vire direita e passe pelas portas at encontrar Enrico. Se quiser, pegue o Clip em suas mos e volte. No caminho, elimine mais Hunters e pegue outro Crank no cho. V para o outro lado no corredor em que estava o Flame Thrower. Ali voc encontrar um F. Aid Spray e Shells. Para voltar, coloque o Flame Thrower novamente no lugar e abra a porta. Use o novo Crank e siga em frente. Pegue outro lana-chamas e d alguns passos at ver a pedra rolar em sua direo, mas seja rpido para voltar e se abrigar.De um lado, h Magnum Rounds. Do outro, perto da pedra, h uma porta. Entre e veja uma aranha gigante. Mate-a com tiros de Colt Phyton. Pegue a faca em cima de um dos barris e corte a teia de aranha na porta seguinte. esquerda, h uma sala de ba e save. Do outro lado, coloque o Flame Thrower e abra a porta. Vire esquerda e use o Crank hexagonal duas vezes para abrir a passagem sua esquerda. Use Crank novamente para que a parede possa empurrar a esttua e pegue o Doom Book 2. Examine-o para pegar o Wolf Medal.Agora, volte e chegue perto da pedra. Corra e se esconda para no ser esmagado. Pegue o mapa subterrneo e outro Mo Disk. Volte para o outro lado do corredor e use o elevador. Em uma espcie de poo, use o Eagle Medal e o Wolf Medal em cada lado. Uma passagem se abrir.Desa pelo elevador e suba a prxima escada de mo. Utiliza o ba, se precisar, e abra a prxima porta.Aqui voc encontra o ltimo Mo Disk. Desa a escada e abra a primeira porta. Entre por outra ao lado, pegue a Researchers Letter e note que nela h um cdigo. Examine o quadro e veja que as letras so semelhantes s do cdigo. Empurre o armrio e puxe a alavanca. Agora siga at um quadro novamente e troque os cdigos pelas letras relacionadas. Saia da sala e do corredor e siga em frente eliminando mais zumbis. Entre pela primeira porta que estiver destravada e pegue o Slide. Feito isso v at o computador. Quando ele pedir o Login, coloque john; para a senha, ada. Assim voc destrava o Basement 3 ou B3. Para destravar o B2, coloque mole. Agora v at a primeira sala destravada, ao lado da porta que pede uma senha.Pegue o arquivo Fax e coloque um Mo Disk no aparelho de senhas para pegar o Pass Code 01. Na outra porta aberta pelo computador, entre e coloque o Slide no projetor. Aperte o boto na parede para pegar o Lab. Key que est atrs do armrio. Em uma estante pegue o arquivo Security System. V ao laboratrio usando a nova chave e entre na primeira porta esquerda de Chris. Posicione as caixas de maneira correta para que o gs no vaze e suba na entrada de ar. Coloque mais um Mo Disk no aparelho. Obtenha o Pass Code 02. Em outra sala de com save e ba, ache um Ink Ribbons, uma erva verde e outra azul e Magnum Rounds. Na porta esquerda, entre na primeira sala de gerador de energia e acione o painel. Adiante, na segunda sala, leve o Mo Disk e pegue o ltimo Pass Code. Na terceira sala de energia, acione o computador. O que antes no era possvel abrir por falta de energia no mais problema.No corredor principal do laboratrio, v at o elevador e ative-o. Rebecca aparecer. Chegando a outro andar, Wesker surgir e mostrar Tyrant. O monstro o matar. Corra, mas atire sempre que puder. Quando Tyrant cair no cho, acione a porta de sada e fuja. Encontre Rebecca novamente e, enquanto ativa a bomba para explodir o local, salve Jill na porta dos Pass Codes e siga com ela at a sada de emergncia. Avance pelo corredor. Rebecca aparecer novamente. A contagem regressiva de trs minutos at a exploso. Chegando ao heliporto, pegue o Flare e use-o a qualquer momento para que Brad o aviste de helicptero. Siga atirando em Tyrant e fique atento, pois Brad jogar uma Rocket Launcher. Atire no monstro com a bazuca e espere que o helicptero pouse para salv-lo.Fim