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Pág. 1 DINÂMICAS PARA RETIROS dicasdakaren.blogspot.com ÍNDICE Dinâmica 1) “Quem disse isto?”.......................1 Dinâmica 2) Descobrindo os erros.....................3 Dinâmica 3) “Em que cântico?”........................4 Dinâmica 4) Master Gigante...........................5 Dinâmica 5) Turnê Mundial...........................11 Dinâmica 1) “Quem disse isto?” 1.1) FRASES (1) “Ide, voltai cada uma à casa de sua mãe; e o Senhor use convosco de benevolência, como vós usastes com os que morreram e comigo” (Rt 1.8) (2) “Ide e consultai o Senhor por mim, pelo povo e por todo o Judá, acerca das palavras deste livro que se achou; porque grande é o furor do Senhor que se acendeu contra nós” (2 Rs 22.13) (3) “Se perante ti, ó rei, achei favor, e se bem parecer ao rei, dê- se-me por minha petição a minha vida, e, pelo meu desejo, a vida do meu povo.” Et 7.3 (4) “Eis que foi para minha paz que tive eu grande amargura; tu, porém, amaste a minha alma e a livraste da cova da corrupção” (Is 38.17) (5) “Quem é, pois, este incircunciso filisteu, para afrontar os exércitos do Deus vivo?” (1 Sm 17.26b) (6) “Então, eu lhes disse: quem tem ouro, tire-o. Deram-mo; e eu o lancei no fogo, e saiu este bezerro.” (Ex 32.24)

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Dicas de várias dinâmicas e brincadeiras para Retiro Espiritual.

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(1) Ide, voltai cada uma casa de sua me; e o Senhor use convosco de benevolncia, como vs usastes com os que morreram e comigo (Rt 1

Pg. 14

DINMICAS PARA RETIROSdicasdakaren.blogspot.com

NDICE

Dinmica 1) Quem disse isto?1

Dinmica 2) Descobrindo os erros3

Dinmica 3) Em que cntico?4

Dinmica 4) Master Gigante5

Dinmica 5) Turn Mundial11

Dinmica 1) Quem disse isto?

1.1) FRASES

(1) Ide, voltai cada uma casa de sua me; e o Senhor use convosco de benevolncia, como vs usastes com os que morreram e comigo (Rt 1.8)

(2) Ide e consultai o Senhor por mim, pelo povo e por todo o Jud, acerca das palavras deste livro que se achou; porque grande o furor do Senhor que se acendeu contra ns (2 Rs 22.13)

(3) Se perante ti, rei, achei favor, e se bem parecer ao rei, d-se-me por minha petio a minha vida, e, pelo meu desejo, a vida do meu povo. Et 7.3

(4) Eis que foi para minha paz que tive eu grande amargura; tu, porm, amaste a minha alma e a livraste da cova da corrupo (Is 38.17)

(5) Quem , pois, este incircunciso filisteu, para afrontar os exrcitos do Deus vivo? (1 Sm 17.26b)

(6) Ento, eu lhes disse: quem tem ouro, tire-o. Deram-mo; e eu o lancei no fogo, e saiu este bezerro. (Ex 32.24)

(7) Eis que veio o Senhor entre Suas santas mirades, para exercer juzo contra todos e para fazer convictos todos os mpios, acerca de todas as obras mpias que impiamente praticaram (Jd 14,15)

1.2) ITENS DE RESPOSTA (para ser entregue aos times)

QUEM DISSE ISTO?

1

2

3

4

5

6

7

Parabns! Agora, a ltima parte do desafio: Descubra em uma das colunas verticais um personagem famoso por suas ltimas palavras. Escreva abaixo a ltima frase daquele personagem:

________________________________________________________________

______________________________________________________________________

1.3) GABARITO

1

N

O

E

M

E

2

J

O

S

I

A

S

3

E

S

T

E

R

4

E

Z

E

Q

U

I

A

S

5

D

A

V

I

6

A

R

O

7

E

N

O

Q

U

E

Resposta ( Senhor, no lhes imputes este pecado. (At 7.60)

Dinmica 2) Descobrindo os erros

SIMULAO DE UM DILOGO AO TELEFONE NO QUAL SO DITOS VRIOS ERROS, QUE DEVEM SER DETECTADOS PELAS EQUIPES E REFUTADOS COM VERSCULOS

2.1) DILOGO

Oi, Martinha! Aqui a Helena. Tudo bem? Que pena que no deu certo tu ires pro filme ontem com a gente! Sim, ns fomos. No, claro que a mame no deixou! S que eu disse pra ela que ia pra casa da Fabinha estudar. (...)

Ah, eu gostei muito. , realmente tem umas cenas bem fortes; mas isso no me afeta em nada.

Ah, voc perdeu uma discusso hoje na classe. Sabe aquele rapaz que evanglico, o Marcondes? Pois ele quis rebater o professor de Biologia, em plena aula! Disse que essa histria de evoluo uma mentira, que ns viemos mesmo foi de Ado e Eva! J imaginou, Martinha?? Como que algum ainda acredita nessa fbula, em pleno sculo XXI??

E sabe o que ele disse ainda? Que s os crentes so salvos! J viu que absurdo? Parece

que ele no sabe que todos os caminhos levam a Deus!

(...) Pois , isso que eu penso mesmo.

Eu nunca matei, roubei, nunca fiz mal a ningum; procuro sempre fazer o bem. Ento, claro que Deus no vai me mandar para o inferno.

Agora, dizer que vou para o cu, como o Marcondes fica dizendo, isso eu no posso dizer. Seria muita prepotncia da minha parte! Afinal, ningum pode afirmar que salvo.

(...) Pois . Mas como se no bastasse, e ele ainda falou mal de Maria! Disse que ela teve outros filhos, alm de Jesus Cristo! J pensou que blasfmia? Todo mundo sabe que Maria permaneceu virgem a vida toda!

(...) Lgico!

Ah, mas nessa discusso toda eu gostei mesmo foi o que falou uma menina. Foi aquela ruivinha; sabe quem ? Aquela que senta l no fim, perto da parede. Pois ela disse uma coisa to interessante: disse que o mundo est passando por uma evoluo no s fsica, mas tambm espiritual. Que todos estamos aqui para nos purificar de erros cometidos em vidas passadas... Ela disse que quando ns morremos, depois voltamos e renascemos num outro corpo, e assim que vamos nos aperfeioando. Achei isso to intrigante!

Ela disse que j conversou com vrias pessoas que j morreram. Pois qualquer dia eu vou numa sesso com ela, pra ver se me comunico com meu avzinho, que morreu o ms passado.

(...) Hem? No, a discusso acabou no dando em nada. Lgico! Esses crentes fanticos deviam perceber que s fazem atrapalhar as coisas. Bem que o Marcondes devia ser como a namorada do meu irmo: ela tambm evanglica, mas no fantica como o Marcondes; pelo contrrio, namora meu irmo que no tem nada de crente! e no fica perturbando; pelo contrrio, eles se do muito bem.

(olha o relgio)

Ih, Martinha, agora eu preciso ir! A mame quer que eu v para o supermercado com ela, e deve estar chegando a qualquer momento. (...) , s que eu no estou com um pingo de vontade de ficar uma hora empurrando carrinho, por isso vou me mandar antes de ela chegar!

Tchau!

2.2) GABARITO (erros)

01) Mentira

02) Cenas ruins diante dos olhos

03) Ado e Eva como fbula

04) Todos os caminhos levam a Deus

05) Salvao por obras

06) Incerteza sobre a salvao

07) Maria permanecendo virgem

08) Reencarnao

09) Contato com mortos

010) Namoro misto

011) Desonra me (falta de prestatividade).

2.3) PONTUAO

+1 para cada tpico, +1 para cada referncia certa.

Obs.:

considerando no mximo 1 referncia por tpico.

Podem escrever mais de 1 referncia; no se perde ponto por referncias erradas.

Dinmica 3) Em que cntico?

Encontrar as seguintes palavras em cnticos cantados na igreja:

(a) Glria

(b) Sangue

(c) Cordeiro

Pontuao: +1 para cada cntico.

Tempo: aproximadamente 1 minuto.

Obs.:

O cntico tem que j ter sido entoado em domingo noite

Mesmo que ocorre mais de uma vez em um cntico, s vale um ponto por cntico.

Tem que vir na forma exata em que for proferido.

Dinmica 4) Master Gigante

Local: Quadra Coberta.

Providncias prvias:

10 representantes de Equipe (apontados pela Comisso), escolhem suas equipes com a lista de todos os acampantes em mos. Importante: Isso dever ser feito antes da Reunio na Quadra.

A Comisso estar perto da arquibancada, com uma mesa para materiais.

Diante da Comisso, 1 microfone com pedestal ligado a uma caixa de som.

Haver cadeiras dispostas em 10 crculos, espalhados pela quadra, de modo razoavelmente eqidistante da Mesa da Comisso. (Obs.: 10 cadeiras para cada grupo). Cada grupo estar identificado por um nmero (de 1 a 10).

Prximo mesa, penduradas em cadeiras, plaquinhas numeradas de 1 a 10.

Estar riscada no cho, de giz, uma rea retangular (bem frente das plaquinhas) de forma a caber cerca de 10 pessoas, em fila.

Em cada crculo de cadeiras ser pregado, sob uma das cadeiras, um envelope contendo nomes de animais.

Procedimento:

1. Todos os participantes se sentam nas arquibancadas.

2. anunciado que a brincadeira se chama MASTER GIGANTE, e constar de 5 modalidades.

3. Cada Equipe ser anunciada consecutivamente (cada uma pelo seu representante, no microfone); na medida em que isso ocorre, seus integrantes vo saindo da arquibancada se dirigem ao crculo de cadeiras correspondente.

1. GEOGRAFIA

(a) A Equipe 1envia um representante, que tirar o nome de um pas de um saco. O nome dito por ele no microfone. Todas as equipes devero escrever, em uma folha em branco os seguintes itens ligados quele pas.:

[1] CAPITAL

[2] CONTINENTE

[3] LNGUA(S)

(b) Aps 30 segundos, todos param de escrever e as respostas so dadas pela Comisso.

(c) As equipes anotaro os pontos obtidos em sua prpria folha (de 0 a +3 pontos).

(d) A Equipe 2 manda um representante para tirar o nome de um novo pas, e o ciclo recomea at a 10a Equipe.

(e) No final (quando 10 pases tiverem sido escolhidos), cada equipe anota o seu total na Tabela Geral do Master Gigante.

Obs.:

[I] Quanto s lnguas:

S estaro inclusos pases com at duas lnguas oficiais.

No caso de um pas falar mais de uma lngua oficial, a resposta certa ter de incluir ambas as lnguas. Mesmo que a equipe coloque uma certa e uma errada, o item lngua estar todo incorreto.

A Comisso no indicar no incio da rodada quantas lnguas o pas fala.

[II] Quanto ao continente ( So eles: AMRICA EUROPA FRICA SIA OCEANIA. No preciso especificar qual das Amricas.

MATERIAL:

(a) Um saco contendo nomes de 25 pases. (10 fceis 10 razoveis 5 difceis).

(b) Um gabarito para a Comisso conferir (com as respostas de todos os 25 pases).

(c) Papis em branco e 1 caneta para cada equipe.

(d) Tabela Master Gigante.

(e) Um apito.

2. HISTRIA

(a) Dez envelopes sero colocados nas cadeiras com as plaquinhas (prximas Mesa da Comisso). Cada um deles contm os nomes de 5 personagens histricos (iguais para todas as equipes).

(b) Quando o apito soar, um integrante de cada equipe dever correr at o envelope e lev-lo sua equipe.

(c) Cada equipe ter um minuto e meio para: (a) dispor em ordem cronolgica os 5 personagens comeando com o mais antigo, at o mais recente na Histria. (b) enviar uma pessoa com cada um dos nomes, que devero ficar em fila (na ordem cronolgica de seus personagens) diante da cadeira com a plaquinha.

(d) Ao soar novamente o apito, as pessoas nas filas devero parar imediatamente. A Comisso anuncia as respostas certas e confere as equipes. A equipe que acertou a seqncia exata ganha +10 pontos.

(e) As equipes preenchem a Tabela Master.

Obs.:

Se houver um nico erro na seqncia, a equipe no ganha nada.

Se algum mudar de posio aps ter soado o apito pela 2a vez, a equipe ser desclassificada naquela rodada.

Importante: todos os integrantes da fila devero estar dentro da rea riscada com giz.

O membro da Comisso que tocar o apito dever fazer uma contagem regressiva 10 segundos antes de tocar o apito pela 2a vez.

OS NOMES:

[1] ALEXANDRE, O GRANDE

[2] CLEPATRA

[3] NERO

[4] NAPOLEO

[5] MUSSOLINI

MATERIAL:

(a) 10 envelopes, contendo cada um os 5 nomes acima.

3. PORTUGUS

(a) Cada equipe buscar um envelope contendo 7 letras (separadas).

(b) Elas devero montar um nome; ao fazer isso, descobriro uma letra intrusa.

(c) Devero escrever, em folha anexa, o mximo de verbos que comecem com aquela letra (no infinitivo.)

(d) Aps um tempo (de ___ minutos), o apito soa; as equipes param de escrevem e a Comisso confere as respostas. Mtodo: a Equipe l todos os verbos que escreveu; se todos estiverem corretos, a equipe anota +1 ponto para cada verbo correto. A 2a equipe ler apenas os seus verbos que no tenham sido mencionados pela Equipe 1; anota seus pontos, e assim sucessivamente.

(e) Cada equipe preenche a Tabela Master.

MATERIAL:

(a) 10 envelopes contendo, cada um, as seguintes letras, separadas: T I G E L A J.

(b) Um Dicionrio.

4. BIOLOGIA

(a) Cada equipe procurar, embaixo de uma de suas cadeiras, um envelope contendo os nomes de seis animais.

(b) Devem descobrir que animal no pertence ao grupo.

(c) Em seguida, dever escrever em folha anexa nomes de nomes de animais comeando com a inicial do intruso, que pertenam ao grupo.

(d) Aps ____ minutos, soa o apito e todos param de escrever. A Equipe 10 l os nomes de seus animais, anotando +1 ponto para cada animal correto. Em seguida, a Equipe 9 l nomes de seus animais que no foram lidos pela Equipe 10, e assim sucessivamente (em ordem decrescente, at a Equipe 1).

(e) Cada equipe preenche a Tabela Master.

MATERIAL:

(a) 10 envelopes contendo, cada um, os seguintes nomes:

LONTRA

ORCA

RATO

FOCA

PINGUIM

MORCEGO

5. VARIEDADES

(a) Cada Equipe recebe um envelope contendo 9 nomes (e um nmero), que sero distribudos entre as pessoas do grupo.

(b) Cada pessoa deve ficar com uma palavra (aleatoriamente); as palavras que sobrarem devero ser entregues Comisso.

(c) As pessoas devero montar uma frase. Ateno: as frases no sero feitas dentro da prpria equipe, mas numa nova equipe: cada pessoa vai se dirigir ao grupo de cadeiras que tem o mesmo nmero indicado em seu papel.

(d) O apito soa, e todos se dirigem sua nova equipe.

(e) A Comisso entrega s novas equipes as palavras que tiverem sido devolvidas. Ateno: naquela equipe, as pessoas podero ficar com mais de uma palavra, mas desde que na seqncia certa.

(f) Quando uma equipe tiver colocado todos os membros na seqncia certa, eles devem ficar de mos dadas e levantar as mos (sem soltar as mos uns dos outros). Quando a primeira tiver dado o sinal, soa o apito. As demais equipes tm que parar imediatamente (sob pena de serem desqualificadas na rodada).

(g) A Comisso confere a resposta. Se estiver correta, cada um dos 10 integrantes ganha +1 ponto, individual. Se estiver errada, as outras equipes podem continuar, ao soar do apito (at que uma nova equipe termine) e assim por diante.

(h) A Equipe vencedora deve entregar Comisso, em folha anexa, os nomes dos 10 vencedores dessa modalidade.

(i) A Comisso recebe as Tabelas Master.

MATERIAL:

(a) 10 envelopes contendo, cada um, as seguintes palavras numeradas:

GUA MOLE EM PEDRA DURA TANTO BATE AT QUE FURA.

1

1

GUA

2

GUA

3

GUA

4

GUA

5

EM

6

EM

7

EM

8

TANTO

9

TANTO

10

TANTO

2

1

MOLE

2

MOLE

3

MOLE

4

MOLE

5

QUE

6

AT

7

QUE

8

MOLE

9

QUE

10

QUE

3

1

FURA

2

FURA

3

FURA

4

FURA

5

DURA

6

QUE

7

FURA

8

DURA

9

DURA

10

DURA

4

1

PEDRA

2

PEDRA

3

PEDRA

4

PEDRA

5

BATE

6

BATE

7

BATE

8

QUE

9

AT

10

AT

5

1

TANTO

2

TANTO

3

TANTO

4

TANTO

5

GUA

6

GUA

7

GUA

8

EM

9

EM

10

EM

6

1

DURA

2

DURA

3

DURA

4

DURA

5

FURA

6

FURA

7

TANTO

8

FURA

9

FURA

10

FURA

7

1

EM

2

EM

3

EM

4

EM

5

TANTO

6

TANTO

7

DURA

8

GUA

9

GUA

10

GUA

8

1

BATE

2

BATE

3

BATE

4

BATE

5

AT

6

DURA

7

AT

8

PEDRA

9

PEDRA

10

PEDRA

9

1

QUE

2

QUE

3

QUE

4

QUE

5

MOLE

6

MOLE

7

MOLE

8

AT

9

MOLE

10

MOLE

10

1

AT

2

AT

3

AT

4

AT

5

PEDRA

6

PEDRA

7

PEDRA

8

BATE

9

BATE

10

BATE

ALEXANDRE, O GRANDE

CLEPATRA

NERO

NAPOLEO BONAPARTE

MUSSOLINI

LONTRA

ORCA

RATO

FOCA

PINGUIM

MORCEGO

T I G E L A J

MASTER GIGANTE TABELA

Equipe: _____

INTEGRANTES:

1. ___________________________________________________

2. ___________________________________________________

3. ___________________________________________________

4. ___________________________________________________

5. ___________________________________________________

6. ___________________________________________________

7. ___________________________________________________

8. ___________________________________________________

9. ___________________________________________________

10. ___________________________________________________

PONTUAO:

CATEGORIA (

PONTOS (

1. Geografia (

2. Histria (

3. Portugus (

4. Cincias (

T O T A L (

Dinmica 5) Turn Mundial

1

2

3

4

5

Local

OCEANIA (Austrlia)

AMRICA

(Pantanal)

FRICA

(frica do Sul)

SIA

(ndia Everest)

EUROPA

(Itlia)

Guia (

Local do guia (

Souvenir

(

Bolas de gude

Penas

Fotos de leo

Gelo

Bombons

Local do souvenir

(

Piscina

Terreno baldio

Boate

Arquibancada

Jarro atrs da Sala de Ginstica.

Pista (

Que tal acompanhar os pescadores de prolas mergulhando no Pacfico? Quem sabe voc pescar uma delas e a trar como souvenir...

O Pantanal mato-grossense um celeiro de belas aves. Nada mais original que trazer uma pena verdadeira de uma delas! No difcil obt-la: as aves costumam pousar num terreno onde ningum anda. Ainda bem que o IBAMA s vezes esquece de trancar o porto de ferro...

Nenhuma turn completa sem fotografias.

Todavia, voc corre o risco de perder as suas, pois o laboratrio atrasou e ficou em cima da hora do seu avio. Mas quem sabe se, correndo ao prprio laboratrio, voc resgata pelo menos uma foto do seu safri? (No esquea de trancar a porta ao entrar; voc sabe, a luz pode estragar a revelao.)

Esse souvenir inesquecvel: gelo do Everest! Ainda bem que, com modernas excurses, voc pode escalar o Monte como se estivesse subindo uma escada.

Nada como um bombom para se lembrar de seu passeio na Itlia. Especialmente daquela tarde em que voc se cansou da musculao e foi contemplar as plantas de perto.

PISTAS:

OCEANIA

Que tal imitar os pescadores de ostras que mergulham no Pacfico? Quem sabe voc pescar uma bela prola e a trar como souvenir...

AMRICA

O Pantanal mato-grossense um celeiro de belas aves. Nada mais original que trazer uma pena verdadeira de uma delas! No difcil obt-la: as aves costumam pousar num terreno onde ningum costuma andar. Ainda bem que o IBAMA s vezes esquece de trancar o porto de ferro...

FRICA

Nenhuma turn completa sem fotografias. Todavia, voc corre o risco de perder as suas, pois o laboratrio africano atrasou e ficou em cima da hora do seu avio. Mas quem sabe se, correndo ao prprio laboratrio, voc resgata pelo menos uma foto do seu safri? (No esquea de trancar a porta ao entrar; voc sabe, a luz pode estragar a revelao que requer uma iluminao especial.)

SIA

Esse souvenir inesquecvel: gelo do Everest! Ainda bem que, com modernas excurses, voc pode escalar o Monte como se estivesse subindo uma arquibancada.

EUROPA

Nada como um bombom para voc se lembrar de seu passeio na Itlia. Especialmente daquela tarde em que voc se cansou da musculao e foi contemplar as plantas de perto.

PASSAPORTE

Grupo: ____

FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:

No preencham abaixo (controle interno dos Guias Tursticos) (

Passageiros (

1a

2a

3a

4a

5a

TOTAL:

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Ateno ( Seu Grupo deve fazer o seguinte itinerrio:

Escalas:

Continente:

Visto do Guia Turstico(

1o Escala (

2o Escala (

3o Escala (

4o Escala (

5o Escala (

Procurem o Guia Turstico de cada continente acima, e... BOA VIAGEM!

PASSAPORTE - 1

Grupo: ____

FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:

No preencham abaixo (controle interno dos Guias Tursticos) (

Passageiros (

1a

2a

3a

4a

5a

TOTAL:

01

02

03

04

05

06

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10

11

12

13

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15

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Ateno ( Seu Grupo deve fazer o seguinte itinerrio:

Escalas:

Continente:

Visto do Guia Turstico(

1o Escala (

OCEANIA

2o Escala (

AMRICA

3o Escala (

FRICA

4o Escala (

SIA

5o Escala (

EUROPA

Procurem o Guia Turstico de cada continente acima, e... BOA VIAGEM!

PASSAPORTE - 2

Grupo: ____

FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:

No preencham abaixo (controle interno dos Guias Tursticos) (

Passageiros (

1a

2a

3a

4a

5a

TOTAL:

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02

03

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Ateno ( Seu Grupo deve fazer o seguinte itinerrio:

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Continente:

Visto do Guia Turstico(

1o Escala (

AMRICA

2o Escala (

FRICA

3o Escala (

SIA

4o Escala (

EUROPA

5o Escala (

OCEANIA

Procurem o Guia Turstico de cada continente acima, e... BOA VIAGEM!

PASSAPORTE - 3

Grupo: ____

FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:

No preencham abaixo (controle interno dos Guias Tursticos) (

Passageiros (

1a

2a

3a

4a

5a

TOTAL:

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Ateno ( Seu Grupo deve fazer o seguinte itinerrio:

Escalas:

Continente:

Visto do Guia Turstico(

1o Escala (

FRICA

2o Escala (

SIA

3o Escala (

EUROPA

4o Escala (

OCEANIA

5o Escala (

AMRICA

Procurem o Guia Turstico de cada continente acima, e... BOA VIAGEM!

PASSAPORTE - 4

Grupo: ____

FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:

No preencham abaixo (controle interno dos Guias Tursticos) (

Passageiros (

1a

2a

3a

4a

5a

TOTAL:

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02

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Ateno ( Seu Grupo deve fazer o seguinte itinerrio:

Escalas:

Continente:

Visto do Guia Turstico(

1o Escala (

SIA

2o Escala (

EUROPA

3o Escala (

OCEANIA

4o Escala (

AMRICA

5o Escala (

FRICA

Procurem o Guia Turstico de cada continente acima, e... BOA VIAGEM!

PASSAPORTE - 5

Grupo: ____

FAVOR PREENCHEREM ABAIXO:

No preencham abaixo (controle interno dos Guias Tursticos) (

Passageiros (

1a

2a

3a

4a

5a

TOTAL:

01

02

03

04

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06

07

08

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10

11

12

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Ateno ( Seu Grupo deve fazer o seguinte itinerrio:

Escalas:

Continente:

Visto do Guia Turstico(

1o Escala (

EUROPA

2o Escala (

OCEANIA

3o Escala (

AMRICA

4o Escala (

FRICA

5o Escala (

SIA

Procurem o Guia Turstico de cada continente acima, e... BOA VIAGEM!

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