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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU” AVM FACULDADE INTEGRADA A IMPORTÂNCIA DA PSICOMOTRICIDADE ATRAVÉS DO LÚDICO COMO PRÁTICA EDUCATIVA NA EDUCAÇÃO INFANTIL COM CRIANÇAS DE 3 A 5 ANOS Por: Lucia Helena Martins Pangaio Orientador Profa. Me. Fátima Alves Rio de Janeiro 2015 DOCUMENTO PROTEGIDO PELA LEI DE DIREITO AUTORAL

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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES

PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU”

AVM FACULDADE INTEGRADA

A IMPORTÂNCIA DA PSICOMOTRICIDADE ATRAVÉS

DO LÚDICO COMO PRÁTICA EDUCATIVA NA

EDUCAÇÃO INFANTIL COM CRIANÇAS DE 3 A 5 ANOS

Por: Lucia Helena Martins Pangaio

Orientador

Profa. Me. Fátima Alves

Rio de Janeiro

2015

DOCUMENTO PROTEGID

O PELA

LEI D

E DIR

EITO AUTORAL

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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES

PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU”

AVM FACULDADE INTEGRADA

A IMPORTÂNCIA DA PSICOMOTRICIDADE ATRAVÉS

DO LÚDICO COMO PRÁTICA EDUCATIVA NA

EDUCAÇÃO INFANTIL COM CRIANÇAS DE 3 A 5 ANOS

Apresentação de monografia à AVM Faculdade Integrada como requisito parcial para obtenção do grau de especialista em Psicomotricidade.

Por: Lucia Helena Martins Pangaio

Rio de Janeiro

2015

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AGRADECIMENTOS

Agradeço a todos que contribuíram no desenvolvimento deste trabalho: Deus, minha família, a orientadora Profa. Me. Fátima Alves e a equipe da AVM Faculdade Integrada.

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DEDICATÓRIA

Dedico este trabalho a todos os

profissionais da educação infantil e

Psicomotricistas.

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RESUMO

O presente trabalho tem como objetivo analisar e compreender a importância da psicomotricidade lúdica na educação infantil, a sua função como recurso pedagógico e como ela é aplicada, por meio de: música, brincadeiras, dança, modelagem, pintura, entre outros meios e também como o lúdico na psicomotricidade, contribui no aprendizado da criança ampliando a sua linguagem e expressão corporal, oralidade, coordenação motora, movimento, ritmo, conhecimento de mundo e interação social que irá influenciar no desenvolvimento da criança no aspecto cognitivo, afetivo, motor e social. Pretende-se investigar como a psicomotricidade lúdica pode facilitar a aprendizagem do educando , a fim de que os objetivos sejam alcançados para desenvolver o aluno de forma integral. Esta pesquisa demonstra as características da psicomotricidade lúdica e como o lúdico facilita a psicomotricidade na prática da educação infantil segundo os educadores deste segmento de ensino.

PALAVRAS-CHAVES: Psicomotricidade, lúdico e conhecimento.

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METODOLOGIA

Este trabalho terá como metodologia a leitura de livros e sites

educacionais da web e entrevista com os educadores de creche para ter uma

visão da prática da psicomotricidade lúdica na educação infantil.

No primeiro capítulo será feita a leitura de livros e pesquisas em sites

para pesquisar sobre o universo infantil e a psicomotricidade lúdica como

prática educativa.

No segundo capítulo será feita a leitura de livros e pesquisa em sites

para pesquisar sobre como o lúdico pode facilitar a psicomotricidade na

educação infantil, suas características, objetivos e utilizações.

O terceiro capítulo será baseado na prática dos educadores, ou seja,

como a psicomotricidade lúdica é aplicada na educação infantil, tendo como

referência a entrevista de educadores e também a leitura do Referencial

Curricular Nacional Para a Educação Infantil, além de pesquisa em livros e

sites.

O desenvolvimento desta pesquisa será realizado tendo como base os

seguintes autores: Carmem Machado, Geraldo Almeida, Aline Negri, Marta

Martinez, Maria Cristina Von, Vitor da Fonseca, além de pesquisa webgráfica e

leitura do Referencial Curricular Nacional Para a Educação Infantil.

A entrevista será feita com educadores de creche. Os educadores irão

responder perguntas referentes ao objeto de estudo da pesquisa, e a partir da

prática destes educadores será baseado o terceiro capítulo, tendo como

complemento de pesquisa a leitura do Referencial Curricular Nacional Para a

Educação Infantil, incluindo também: livros e sites.

A leitura de livros, pesquisa webgráfica e entrevista com educadores de

creche que trabalham a psicomotricidade de forma lúdica diariamente de forma

criativa contribuirão no desenvolvimento desta pesquisa sobre a importância da

psicomotricidade lúdica na educação infantil.

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SUMÁRIO

INTRODUÇÃO 8

CAPÍTULO I - A PSICOMOTRICIDADE E O LÚDICO COMO PRÁTICA EDUCATIVA NA EDUCAÇÃO INFANTIL E SUAS CARACTERÍSTICAS 10

CAPÍTULO II - O LÚDICO COMO FACILITADOR DA PSICOMOTRICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL: OBJETIVOS E UTILIZAÇÕES 22

CAPÍTULO III - A PRÁTICA DOS EDUCADORES: A PSICOMOTRICIDADE

LÚDICA APLICADA NA EDUCAÇÃO INFANTIL 36

CONCLUSÂO 44

BIBLIOGRAFIA 47

ÍNDICE 49

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INTRODUÇÃO

O objetivo deste trabalho é ao longo do estudo analisar e compreender

qual a importância da psicomotricidade lúdica na educação infantil e sua

utilidade como prática pedagógica, ou seja, analisar o seu uso e buscar

compreender como ela pode ser utilizada pelo profissional na educação

infantil.

O presente estudo visa pesquisar as características do lúdico na

psicomotricidade e como sua aplicabilidade influencia no comportamento do

educando e no seu aprendizado, impactando em gestos, sons, emoções,

possibilidades de descobrir sons e movimentos com o próprio corpo, ampliar

sua forma de comunicação consigo mesmo e com outras pessoas, sabendo

que possui um corpo que é um meio de comunicação que produz ritmo,

movimento, expressão, interpretação, imitação e emoções que levam ao

conhecimento de si mesmo e do mundo que o cerca.

Esta pesquisa tem como objetivo investigar como a psicomotricidade

lúdica contribui no conhecimento do aluno de forma dinâmica e alegre

facilitando o seu aprendizado e interação social para conviver com diversas

formas de cultura e expressão que irão influenciar na sua expressão corporal,

linguagem, coordenação motora, ritmo, movimento, afetividade e outros fatores

de desenvolvimento.

O trabalho busca decodificar a psicomotricidade lúdica nas suas

características, objetivos e aplicações na educação infantil, visto que ela é um

meio que o educador tem para trabalhar muitos conceitos com os alunos de

forma dinâmica e criativa facilitando a aprendizagem do aluno e levando-o a

ver o mundo com outros olhos, movimentar-se no espaço explorando as

potencialidades do seu corpo e sentir novas sensações e descobertas

ampliando o seu conhecimento e consciência corporal com alegria, ação e

emoção, visando que a criança seja ela, seja seu corpo, seja um corpo em

descoberta.

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Desta forma, o educando aprende com vontade, com curiosidade, com

alegria e fica estimulado a cada vez querer aprender mais e abrir mais e mais

janelas do conhecimento, sendo uma leitor de mundo.

Assim, este estudo foi dividido em três capítulos. No primeiro capitulo

pretendeu-se pesquisar a psicomotricidade e o lúdico como prática educativa

na educação infantil e suas características.

No segundo capítulo, por sua vez, buscou-se compreender os objetivos

e utilizações da psicomotricidade lúdica como facilitadora na prática

pedagógica da educação infantil, envolvendo atividades com a expressão

corporal, oral, motora e emocional que viabilizam o aprendizado e interação

social do aluno, contribuindo na descoberta de si, do meio que o envolve , dos

seus afetos, alegrias e na interpretação do mundo com suas múltiplas

variedades de sons, danças, músicas, linguagens e possibilidades de

escolhas.

E por fim no terceiro capítulo procurou-se buscar a experiência dos

profissionais de creche sobre a prática da psicomotricidade lúdica como

ferramenta pedagógica com seus alunos contribuindo na socialização,

motricidade, afetividade, autoconhecimento, leitura e conhecimento de mundo

e linguagem (visual, plástica, oral, corporal e, sentimental).

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CAPÍTULO I

A PSICOMOTRICIDADE E O LÚDICO COMO PRÁTICA EDUCATIVA NA EDUCAÇÃO INFANTIL E SUAS

CARACTERÍSTICAS

Vários são os brinquedos utilizados nas salas de aula, nas

brinquedotecas, nos pátios e nas recreações. Eles possuem várias origens e

histórias e se tornaram importantes para o desenvolvimento da criança

(aspecto: motor,cognitivo, afetivo e social) e para a educação infantil.

Segundo Atzingen (2001), os brinquedos são divididos em:

. Brinquedos afetivos: bonecas, casa de bonecas, marionetes e bichos de

pelúcia. As marionetes eram utilizadas no Egito para divertir os faraós e tinham

o corpo feito de madeira e a cabeça feita de marfim. Em Atenas, o teatro de

marionetes apresentava as tragédias gregas. Na Idade Média, muitos países

europeus utilizam as marionetes para representar autos religiosos e os padres

para ensinar o evangelho. Com o surgimento de peças cômicas, as

autoridades religiosas proibiram sua apresentação nas igrejas e as marionetes

passaram a ser uma diversão popular nas ruas, tendo tema livre e

apresentadas em feiras e parques. No século XII, se tornaram populares na

Itália e na França e difundiram-se pela Europa. O manipulador de bonecos

viajava com seu grupo e se apresentavam para o público contando histórias

que podiam ser tiradas do teatro, de alguma ópera ou de alguma lenda. No

século XVI, os portugueses trouxeram o teatro de marionetes para o Brasil,

para ser utilizado como instrumento para a catequese dos índios. Em

Pernambuco, os bonecos eram vestidos nas mãos (como luvas) e ganharam o

nome de mamulengo (de mão molenga).

. Brinquedos que se referem ao céu, água e terra: aviões, barcos, trens, carros

e bicicleta. Os barcos a vela que percorriam o rio Nilo, há cinco mil anos eram

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observados por crianças e elas começaram a fazer miniaturas de

embarcações. Na Inglaterra em 1898, foi registrada a primeira patente em

nome de Thomas Pilot, de um barco feito de lata em miniatura, que se

movimentava por um sistema de propulsão de jatos de água aquecida através

de um chama. Após cinco anos, as fábricas de brinquedos alemãs lançaram

réplicas de navios famosos, como o Mikasa, da Marinha Imperial Japonesa, e o

HMS Terrible, um navio de guerra inglês.

. Brinquedos clássicos: pião, caleidoscópio, cavalo-de-pau, carrossel, caixinhas

de música e chocalho. O pião é um objeto cônico, que faz um movimento de

giro. Há cerca de três mil anos a.C. na Babilônia existiam os piões que eram

feitos de argila e com as bordas decoradas com formas humanas e também de

animais ou em relevo. Os japoneses pintavam sua superfície com detalhes e

foram os primeiros a sulcarem o redor da circunferência e produzir piões que

quando eram movimentados assobiavam.

. Brinquedos que envolvem o ato de subir, descer e rebolar: aro, argolas,

bambolê, balanço e gangorra. O bambolê era feito de fios secos de parreira

por crianças no antigo Egito e também por crianças da Grécia e de Roma. Ele

era lançado no ar como se fosse um bastão e as crianças o pegavam com o

corpo mantendo em movimento. Ele era feito de cana-de-açúcar na América

do Sul e de metal ou madeira, na Inglaterra. O brinquedo como conhecemos

hoje feito de plástico colorido, foi fabricado nos Estados Unidos em 1958 e se

tornou popular. Os americanos Arthur Melin e Richard Knerr trouxeram esta

ideia da Austrália, em que estudantes de ginástica se divertiam com aros de

bambu na cintura.

. Brinquedos que movimentam a bola: bola, bola de gude e boliche. O primeiro

boliche talvez tenha sido encontrado por um arqueólogo inglês em um túmulo

de uma criança egípcia que continha bolas e pinos. Na Inglaterra no século

XII, surgiu o jogo de boliche na grama em que o objetivo do jogo era colocar a

bola o mais próximo possível do alvo sem derrubá-lo. A versão moderna do

boliche surgiu na Alemanha sendo jogado com nove pinos dispostos na forma

de um losango. Os americanos modificaram o boliche, através da colocação

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dos pinos para a forma triangular e acrescentaram mais um pino, tendo o nome

de ten pin bowling (boliche de dez pinos).

. Brinquedos de pontaria: dardos, bumerangue e ioiô. O bumerangue de

madeira mais antigo foi encontrado na Austrália há aproximadamente dez mil

anos. Em paredes de pedra na África do Norte existem pinturas de

bumerangue e possuem cerca de nove mil anos. Na tumba do faraó

Tutankâmon, foi encontrado um caixote com muitos bumerangues, alguns

adornados com ouro e marfim. Muitos povos conheciam o bumerangue como

uma arma de caça.

. Brinquedos feitos de papel: cata-vento, origame e pipa. O cata-vento surgiu,

segundo referências, na China (antes de Cristo). Também era chamado de

papa-vento. Existe uma relação entre sua criação e a dos moinhos de vento.

Os antigos egípcios tinham conhecimento que se colocasse velas nos barcos,

à força dos ventos iria facilitar sua navegação. Com isto, passaram a utilizar

este princípio para tarefas como moer grão e bombeamento da água. Os

persas utilizaram a força dos ventos poucos séculos antes de Cristo e no ano

de 700 d.C. contruíram moinhos de vento. O cata-vento é associado à energia

eólica (energia que é gerada pela força dos ventos).

. Brinquedos que envolvem o jogo: dados, dominó resta um, tangram, cubo

mágico, jogos de tabuleiro, xadrez, dama, bingo, jogo-da-velha e jogo de

varetas. O cubo mágico foi criado por Erno Rubik. Ele lecionava arquitetura na

capital da Hungria (Budapeste) e gostava de geometria e formas

tridimensionais. Em 1974 juntou com elásticos e pequenos blocos de madeira

até obter um método que levasse ao resultado desejado. Erno apresentou aos

seus alunos o cubo pintado com seis cores diferentes e o efeito foi

surpreendedor. Este novo brinquedo passava de mão em mão e ninguém

conseguia solucioná-lo. Ele causava fascínio, mas era difícil produzi-lo na

indústria, por causa das condições econômicas da Hungria. Somente no ano

de 1977, surgiram nas lojas de Budapeste os primeiros cubos. Em 1981, os

cubos já eram fabricados no Brasil.

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. Brinquedos para passar o tempo: monta-palavras, palavras cruzadas, quebra-

cabeças, labirinto e batalha naval. O monta-palavras foi criado por um arquiteto

desempregado, Alfred Mosher Butts em 1931. Ele fez um jogo de montar

palavras para ocupar o seu tempo e o chamou de criss cross (entrecruzado).

Era uma centena de peças de madeira, em que cada uma tinha letra do

alfabeto. O jogo foi traduzido para diversas línguas e possui uma versão em

braile.

.Brinquedos para movimentar o corpo: peteca, perna-de-pau, futebol de mesa e

de botão e tênis de mesa. A peteca foi passando de geração em geração

pelos índios que brincavam com uma trouxinha de folhas cheias de pedras

amarrada em uma espiga de milho. Eles a chamavam de Peteca que significa

bater. Nos Jogos Olímpicos de 1920 realizados na Bélgica, os atletas

brasileiros levaram peteca como diversão nos intervalos das competições.

Técnicos e atletas de outros países se encantaram com essa novidade e

queriam conhecer suas regras. Foi explicado pelo chefe da delegação

brasileira que ainda não existia regras para o jogo. Estas foram criadas em

1932 por João Perrenoud Teixeira de Souza.

. Brinquedos que juntam as peças: jogos de encaixe que podem formar casas,

carros e o que a imaginação permitir. O jogo de encaixe, o Lego, foi criado em

1949. São tijolinhos de plástico que juntos se transformam em objetos

variados.

. Brinquedos que envolvem a curiosidade: lápis de cera, carimbos de borracha

e molas. Os primeiros lápis de cera foram criados na Europa e o mais provável

é que eram feitos de óleo e carvão.

. Brinquedos que envolvem as brincadeiras de criança: amarelinha, bolhas de

sabão, cama-de-gato e cinco marias. A amarelinha recebeu muitos nomes no

Brasil: sapata, maré, academia, avião, maca, etc. Ela é uma das formas de um

jogo antigo romano dos odres, no qual os jogadores tinham que saltar em um

pé só, sobre sacos feitos com a pele do bode e untados com azeite. A

amarelinha tradicional possui o formato de uma cruz com um semicírculo em

uma das pontas, onde está escrito a palavra céu, lua ou cabeça. Na outra

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ponta vem à casa do inferno ou pescoço (escrito também). Na área de

descanso, chamada de braços ou asas, é que é permitido equilibrar-se sobre

os dois pés. Na área do corpo ou quadrado equilibra-se em um pé só. Outro

formato para a amarelinha é o de caracol ou labirinto. De início era desenhada

no chão com giz ou carvão, atualmente é fabricada em plástico. As bolhas de

sabão são utilizadas em brincadeiras desde o tempo dos romanos, sendo feitas

com um canudo de palha. No século XVII era uma diversão praticada na

França e recebeu o nome de bouteilles, como uma referência às garrafas que

guardavam o líquido feito com sabão e água e algumas vezes com açúcar

também, para aumentar a sua consistência. A cama-de-gato ou brincadeira

com barbante tem por objetivo trançar um cordão entre os dedos das duas

mãos e ir alterando as figuras formadas. O mais provável é que tenha origem

asiática. É praticada em várias partes do mundo. Em 1928, na Austrália

durante uma expedição antropológica constatou-se que os aborígenes já

praticavam muitas brincadeiras com barbantes. Uma versão atual para esta

brincadeira é usar um elástico e trançá-lo com as pernas. O jogo cinco marias

tem vários outros nomes: três marias, jogo do osso, bato onente, telhos, arriós,

nécara, chocos, etc. É um jogo pré-histórico e há várias formas de ser

praticado. Umas dessas formas, é lançar uma peça para o alto e antes que ela

caia no chão, deve-se pegar outra peça. Depois tentar pegar duas, três, quatro

e cinco, ficando com todas elas na mão. Na antiguidade, os reis praticavam

esse jogo com pedras preciosas, pepitas de ouro, âmbar ou marfim. É popular

até os dias de hoje na maior parte do mundo e é praticado com saquinhos de

pano cheios de areia, sementes ou caroços de frutas.

Os brinquedos são classificados em categorias, conforme o International

Council for Children’s Play e o Centre National d’ Information du Jouet (França)

(ATZINGEN, 2001). Sendo assim, estes são classificados em brinquedos para:

a primeira idade, atividades físicas, atividades intelectuais, reproduzir o mundo

técnico, desenvolvimento afetivo, atividades criativas e relações sociais.

Um brinquedo para a primeira idade é o chocalho. O chocalho

proporciona a diversão e a produção de som de acordo com o movimento

que é realizado. Os sacerdotes usavam os chocalhos em rituais da tribo e

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estes eram feitos de argila e frutas secas. Em lugares próximos do mar o

chocalho era feito com pedaços de conchas. No Egito é que foi criado o

chocalho para criança, tendo formato de pássaros, ursos e porcos.

Um brinquedo para atividade física, como a bola, por exemplo, é

utilizada nos jogos e nas brincadeiras e é um dos mais antigos, feitas há

milhares de anos na China (com crinas de animais) e no Japão (fibra de

bambu). Os romanos e gregos confeccionavam a bola com tiras de couro e

penas de aves. No Brasil a bola de futebol chegou em 1894 por Charles Miller.

Quem criou a bola de futebol branca foi Joaquim Simão, um brasileiro, no ano

de 1935. Este tipo de bola foi criada, com a finalidade de que pudesse ser

vista à noite com mais facilidade pelos jogadores.

Na atividade intelectual, o quebra-cabeça é utilizado para compor peças

de figuras, paisagens, animais, pessoas, lugares e outros. Em 1763, o inglês

John Spilsbury, inventou um mapa dividido em pedaços de madeira como

auxílio aos professores para o ensino da geografia. Em 1787, o inglês William

Darton, fez um quebra-cabeças com o retrato dos reis ingleses e após dois

anos lançou um jogo com a linha cronológica da história da Inglaterra.

Para a reprodução do mundo técnico, o carrinho representa o

movimento, a velocidade e possui uma variedade de cores, tamanhos e

modelos. Os carrinhos com motor apareceram nos primeiros anos do século

XX, os mais baratos eram feitos de madeira havendo uma variedade de

modelos e tamanhos. Os pneus eram sólidos e as rodas eram de raio (como

as rodas da bicicleta). Em 1905 uma fábrica de brinquedos (Bing) produziu

uma miniatura de um carro de marca.

No desenvolvimento afetivo, as bonecas, os bichinhos de pelúcia e as

miniaturas de animais, despertam o sentimento de amar e cuidar.

Possivelmente as primeiras estatuetas de bonecas foram feitas de barro pelo

Homo Sapiens há 40 mil anos na África e na Ásia com intenções ritualísticas.

A mudança da boneca de objeto de ritual para brinquedo, provavelmente

aconteceu no Egito, há cinco mil anos. As bonecas e bonecos não possuíam

aparência infantil e sim eram miniaturas de adultos e com o sexo definido, para

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que não fosse um sacrilégio a criança egípcia brincar com um objeto de ritual

de argila, somente seria aceito se o objeto representasse um simples mortal,

como um servo. Em túmulos egípcios, encontraram-se bonecas esculpidas em

pedaços de madeira com o cabelo feito de cordões de argila ou contas de

madeira. Em Roma e na Grécia em 500 a.C., as bonecas eram chamadas de

nympha e pupa, que tinham o significado de “moça pequena”. As meninas

gregas brincavam com as bonecas e algumas tinham braços e pernas

articulados. Os meninos romanos brincavam com bonecos de argila e de cera

que representavam os soldados. A transição das bonecas do modelo adulto

para o infantil, não está documentada de forma clara, porém pode ter ocorrido

quando os artesãos fizeram bonecas carregando seus filhos, que passaram a

ter a preferência das crianças.

Em atividades criativas o origami (dobradura de papel), que possibilita

inventar objetos, animais e outros, estimulando a imaginação da criança. Os

chineses criavam formas e objetos usando o papel no primeiro século da era

cristã.

Nas relações sociais, o jogo-da-velha, oportuniza brincar com o outro e

esperar sua vez de jogar. Foi encontrado no Egito, no Templo de Kurna um

jogo da velha em uma escavação. Ele faz parte dos jogos ditos como trilha,

porque o objetivo do jogador era dispor as peças para formar uma linha reta.

Os chineses conheciam o jogo com o nome de luk tsut k´i, em 500 a.C.. Em

catedrais da Inglaterra, encontraram-se tabuleiros do século XIV, que eram

usados por religiosos para passar o tempo. O jogo-da-velha pode ser jogado

com sementes, grãos, peças ou com uso de desenho sinalizando as jogadas.

De acordo com Fonseca (2008), quando a criança brinca com um carro,

ela age com um objeto concreto de modo que é possível manipular e conduzir,

como se fosse um carro de verdade, reproduzindo um modelo que possui na

sua mente, mas não é com o objeto real que ela brinca e sim com uma

representação mental de um objeto que ela quer conduzir. Ela projeta uma

ação do adulto de forma fiel, ampliando o seu conhecimento de mundo,

imaginação e motricidade lúdica. Portanto, é importante oferecer à criança

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oportunidades para expressar suas representações mentais, vontades,

fantasias e expressão motora.

Segundo Almeida (2014), a psicomotricidade é a ciência que estuda o

ser humano através do seu corpo em movimento, estabelecendo uma relação

com o mundo interior e exterior e seus potenciais de: percepção, atuação, ação

com os outros seres humanos, com os objetos e com o seu mundo interior.

Desta forma, a psicomotricidade, é um termo utilizado para a ação de um

movimento com organização e integração, relacionado com as experienciais

vividas pelo ser humano, em que esta ação é resultado das suas

particularidades, linguagens e socializações. A prática psicomotora está

relacionada com a organização geral do ritmo, desenvolvimento e percepção

geral da criança. A coordenação motora global vai envolver um trabalho

relacionado com os membros superiores (ombros, braços, cabeça e pescoço) e

também os membros inferiores (quadris, pernas, pés, etc.). A expressão do

corpo, a dança e exercícios que são dissociados e combinados são trabalhos

realizados, para que a criança tenha a possibilidade de se desenvolver de

forma plena. A coordenação motora global é boa, quando esta criança

acompanha a dança e as atividades físicas com movimentos associados e

dissociados, tendo ritmo e apresentar equilíbrio. As atividades que contribuem

no desenvolvimento da coordenação motora global são:

. Confeccionar maquetes com papel;

. Dobrar pedaços de papel (grandes) e transformá-los em animais e pessoas;

. Realizar dobraduras gigantes;

. Montar um quebra-cabeça grande no chão;

. Realizar a imagem de um corpo humano no seu tamanho normal, recortando

e montando no chão;

. Confeccionar um tabuleiro grande para brincar de trilha;

. Pintar o próprio corpo com pincel;

. Pintar o seu corpo com o dedo;

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. Se pintar com canetas;

. Realizar colagem com pedaços de papel e tecido em roupas para trabalhar a

expressão corporal;

. Brincar com fitas coloridas, girando as fitas coloridas ao redor da cabeça;

. Pular em cima das fitas coloridas;

. Correr com pedaços de fita e não deixar encostar no chão;

. Jogar bolas a uma certa distância de um cesto;

. Jogar para o alto bolas (bexigas) e não deixar encostar no chão;

. Dançar com bolas de ar espalhadas e não deixar cair;

. Entrar em caixa de papelão de tamanhos variados (pequeno, médio e

grande);

. Passar por dentro de um circuito de bambolês;

. Correr em uma fileira de garrafas de plástico sem encostar nelas;

. Preencher com materiais variados (bolas) cartelas de ovos vazias, que estão

distantes da criança;

. Confeccionar roupas de papel com jormais;

. Dançar e se movimentar com roupas feitas de papel sem deixar que rasgue;

. Brincar de malabarismo com materiais diversos: laranja, bola, e outros

objetos;

. Pular amarelinha;

. Jogar futebol;

. Rodar pneus de borracha;

. Brincar de: queimado, morto ou vivo, estátua, passa bola, passar o anel,

pique-esconde, cantigas de roda, estilingue;

. Passar a bola em cima da cabeça e embaixo das pernas;

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. Jogar bola (vazia ou cheia de água) dentro de um balde, estando a uma certa

distância;

. Colocar uma bola embaixo do corpo e deslizar sem que a bola saia;

. Sentar na bola e andar com ela deslizando no chão;

. Massagear o corpo com a bola realizando movimentos circulares;

. Com a ajuda de outra criança pressionar a bola no seu próprio corpo;

. Acertar um alvo com a bola churando;

. Andar e saltar com a bola em cima da cabeça.

Nestas atividades, o professor deve observar os aspectos motores do

aluno, ou seja, se a atividade está adequada para o seu corpo, e ficar atento

com o aspecto psicológico do educando, em que motivar é importante, mas

respeitar a escolha do aluno é fundamental, para que seu medo e insegurança

não aumentem ainda mais.

De acordo com Almeida (2014), a coordenação motora fina, se realiza

com trabalhos que utilizam as mãos e os dedos, sendo muito importante para

trabalhar concomitantemente, as mãos e os olhos. Se a coordenação motora

fina é bem desenvolvida, consequentemente a sua tonicidade muscular será

boa nos membros superiores e inferiores, por exemplo: pegar objetos finos

sem amassar, colorir e pintar sem realizar muito esforço, equilibrar sua força

para realizar pinturas em texturas e superfícies variadas. O traçado da letra

bem realizado, está associado a coordenação motora fina, sendo importante

desenvolver atividades motoras que auxiliem neste desenvolvimento,

associando estas atividades com os aspectos emocionais que envolvem tal

situação, pois a criança precisa de motivação estando preparada para errar e

saber lidar com o erro. Portanto o professor, quando aplica uma atividade

motora e lúdica deve levar em consideração o lado psicológico e não somente

o lado técnico, pois a união destes dois fatores é que possibilita um

aprendizado melhor. Atividades que contribuem no desenvolvimento da

coordenação motora fina:

. Recortar tiras de papel com os dedos;

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. Recortar quadrados, bolas, triângulos e retângulos em folhas com o dedo;

Recortar formas geométricas em folhas com o dedos em tamanhos maiores e

menores e fazer a comparação de tamanho;

. Realizar recorte das figuras geométricas utilizando a tesoura, tanto cortando

de forma reta ou fazendo zique-zague;

. Confeccionar mosaicos com: grãos, papel rasgado pela própria criança,

pedaços de tecido, botões, etc.;

. Brincar de boliche;

. Confeccionar roupas para boneca;

. Pegar bola de gude da mesa, usando o dedo como pinça e depois passar

entre os dedos sem deixar cair;

. Fazer bolinha de papel crepom, argila, massa de modelar,

. Tentar modelar bolas de ar formando animais e pessoas;

Segundo Almeida (2014),a coordenação visório-motora é integrada com

a coordenação motora fina e desenvolve as mãos e os olhos na execução da

atividade ao mesmo tempo, sendo importante para seu estímulo a brincadeira,

porque trabalha o lúdico e as emoções ao mesmo tempo, facilitando a

socialização da criança. As brincadeiras que desenvolvem a coordenação

visório-motora são:

. Colecionar figurinhas;

. Brincar de lego;

. Montar maquete;

. Pular amarelinha;

. Rodar o bambolê;

. Pular corda;

. Montar quebra-cabeça;

. Jogar argolas;

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. Manusear blocos lógicos;

. Fazer bonecos com areia;

. Correr com o ovo na colher;

. Ver a queda de dominós;

. Brincar de futebol de botão;

. Jogar pingue-pongue;

. Manipular ioiô.

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CAPÍTULO II

O LÚDICO COMO FACILITADOR DA

PSICOMOTRICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL

O lúdico é utilizado na educação infantil nas mais variadas formas:

jogos, brincadeiras, músicas, etc. Através da ludicidade, o professor

desenvolve um trabalho pedagógico que estimula o trabalho com o corpo,

envolvendo a participação do aluno nas atividades que são propostas.

O ato de brincar é importante no desenvolvimento da criança, tanto no

aspecto pscicológico, cognitivo e sociocultural, pois através da brincadeira, ela

aprende, a saber, quem ela é e agir no mundo que a cerca (KRAMER, 2007,

p.179).

Segundo Vygotsky (2007), com o brinquedo a criança vai além do seu

comportamento habitual, pois ele possui as tendências do desenvolvimento e é

uma fonte para o desenvolvimento (VYGOTSKY apud KRAMER, 2007, p.179).

Assim, quando a criança faz uso do brinquedo, o seu modo de brincar e

seu gosto apontam uma criação de atos e também de sentidos, e desta forma

ela se expressa de forma motora, social e afetiva. Durante a brincadeira, ela

se apodera dos conteúdos que estão disponíveis, fazendo com que estes se

tornem um conhecimento através de uma construção específica.

De acordo com o Referencial Curricular Nacional Para a Educação

Infantil (2002), as crianças possuem uma natureza singular, ou seja, pensam e

sentem o mundo através de um jeito próprio e na construção do conhecimento

se utilizam de diferentes linguagens. Os sinais, os gestos, os espaços e os

objetos que envolvem o ato de brincar, possuem o valor e o significado daquilo

que eles aparentam ter. Quando brinca, a criança repensa e recria os

acontecimentos que lhe deram origem e também transforma o conhecimento

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que já tinha em um conceito com o qual brinca, imitando alguém, algo

conhecido, experiência vivida em família ou outros ambientes, cenas vistas na

televisão, cinema ou narradas em livros, etc. Sua auto-estima é favorecida

com as brincadeiras, pois auxilia a superar de forma progressiva suas

conquistas com criatividade. O ato de brincar se expõe através de categorias

de experiências. Nestas categorias se incluem:

. O movimento e as mudanças que são percebidas através da mobilidade

física.

. A relação com os objetos e suas características físicas e também a

combinação e associação entre eles.

. A linguagem oral e gestual que proporcionam muitos níveis de organização

que são utilizados na brincadeira, os conteúdos sociais, como por exemplo, os

papéis, situações, atitudes e valores que fazem referência ao modo como é

construído o universo social.

. Os limites que são definidos pelas regras, estabelecendo um recurso

necessário para a brincadeira.

Tais categorias de experiências se formam em três modalidades

básicas: brincar de faz-de-conta ou com papéis (atividade importante que

proporciona a origem de outras), brincar com materiais de construção e brincar

com regras. As brincadeiras de faz-de-conta, jogos de construção, jogos que

possuem regras, jogos didáticos, tradicionais e corporais, proporcionam o

desenvolvimento do conhecimento infantil por meio da atividade lúdica. Na

instituição de educação infantil, as brincadeiras são estruturadas pela oferta de

fantasias, brinquedos, objetos específicos e jogos pelo professor e este fixa o

limite de tempo para tais atividades e escolhe o espaço para a sua realização.

Neste momento, o professor tem a oportunidade de observar e formar uma

visão do desenvolvimento da criança, tanto no grupo, como também na sua

individualidade, percebendo seu uso de linguagem, suas emoções e seu

relacionamento social. A intervenção por parte do docente sendo baseada

na observação das crianças e com a oferta de materiais adequados e espaço

estruturado, proporciona o aumento das competências imaginativas, criativas e

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organizacionais infantis. Na brincadeira a criança, recria e consolida o que

sabe sobre conhecimentos variados de forma espontânea e imaginária.

Seguindo essa perspectiva, o professor deve oportunizar situações que

envolvam aprendizagens relacionadas a conceitos, procedimentos ou atitudes

para alcançar objetivos, ao invés do conhecimento ser experimentado de forma

espontânea sem objetividade. Como atividade didática, pode ser oferecido os

jogos que possuem regras, pois não será uma brincadeira livre, mas sim com

intenções didáticas.

Segundo o Referencial Curricular Nacional Para a Educação Infantil

(2002), as situações de aprendizagem orientadas ou com uma intervenção

direta do professor, permite que a criança trabalhe com conhecimentos

diversificados. A intervenção por parte do professor se faz necessária, para

que a criança tanto em situações de interação social ou sozinha possa ampliar

a sua capacidade de apropriação dos conceitos, dos códigos sociais e de

diferentes linguagens, através da expressão e comunicação de suas idéias e

sentimentos, formar perguntas e respostas, construir objetos e brinquedos, etc.

Neste aspecto, o professor é o mediador entre a criança e o objeto do

conhecimento, organizando e oferecendo situações e espaços de

aprendizagem que possam articular os recursos e capacidades emocionais,

cognitivas e sociais do aluno aos seus conhecimentos prévios e conteúdos

relacionados aos diversos campos do conhecimento. A interação social é um

recurso necessário utilizado pelo professor, para promover a aprendizagem do

aluno. O docente deve favorecer situações de conversa, brincadeiras e

aprendizagens orientadas para que se faça a troca entre as crianças, de modo

que se comuniquem e também se expressem, demonstrando suas

características de pensar, agir e sentir, em um ambiente que proporcione a

confiança e a auto-estima.

Com relação aos objetivos a serem desenvolvidos na educação infantil,

o Referencial Curricular Nacional Para a Educação Infantil (2002), menciona

quais devem ser desenvolvidos em relação: ao movimento, a música, as artes

visuais, a linguagem oral e escrita, a matemática e a natureza e sociedade.

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Os objetivos a serem desenvolvidos em relação ao movimento são:

. Explorar gestos e ritmos do corpo, para se expressar nas brincadeiras e

outras situações de interação.

. Deslocar-se com habilidade progressiva ao pular, correr, andar e outros

movimentos, adquirindo confiança na capacidade motora.

. Explorar e utilizar movimentos de segurar, encaixar, lançar e outros ao utilizar

objetos variados.

. Ampliar as expressões de movimento, através de gestos e ritmos do corpo

nas brincadeiras, danças, jogos, etc.

. Controlar o próprio movimento, aperfeiçoando seu deslocamento e habilidade

motora para ser utilizado nos jogos, brincadeiras, etc.

Desta forma, a expressividade do movimento envolve expressões e

comunicação de idéias, sentimentos e sensações como as manifestações do

corpo que se relacionam com a cultura. Brincadeiras que envolvem o canto e o

movimento proporcionam a percepção rítmica, identificação das partes do

corpo e o contato com o outro. As mímicas com a face e os gestos expressam

sentimentos e comunicação de si mesmo e dos outros. O molde, a pintura e o

desenho podem ser feitos com algum objeto de referência. Experiências

podem ser representadas como: balançar que nem as folhas de uma árvore,

voar como um pássaro e correr que nem um rio e este tipo de atividade

desenvolve a imaginação e criatividade. As brincadeiras de roda possuem a

função de socializar e realizar movimentos de características variadas e

expressão rítmica. Os jogos motores que envolvem regras oportunizam a

aprendizagem social, pois o aluno compete, colabora com o outro, combina e

respeitas as regras. Para realização das atividades que desenvolvem o

movimento é necessário que o ambiente seja organizado, assim como os

materiais a serem utilizados.

Os objetivos a serem desenvolvidos em relação à música são:

. Brincar com a música, inventar, imitar e reproduzir criações musicais.

. Explorar elementos da música para expressar-se e interagir com os outros.

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. Perceber e expressar sentimentos e pensamentos através de improvisações,

composições e interpretações musicais.

Assim, os jogos de improvisação possibilitam a criança de exercer a sua

criatividade em situações musicais e o desenvolvimento de sua comunicação.

O ato de imitar proporciona a interpretação, a criança imita para interpretar

sons vocais, corporais e sons produzidos por instrumentos de música. A

percepção é desenvolvida pelos sons que imitam os animais, ruídos e sons

corporais como palmas e bater o pé. A exploração de materiais sonoros,

brinquedos sonoros e instrumentos (chocalhos, sinos, guizos, tambor e outros)

favorecem a interação, assim como dança que estimula o contato e vínculo

afetivo. Em um jogo temático, cada criança pode ser uma personagem de uma

história que foi contada e ser explorado as variedades dos sons, como o pingo

da chuva, galope do cavalo e seu trotar, etc. Os jogos também podem

estimular a memória musical e auditiva e levar o aluno a perceber a direção do

som no espaço. Podem ser feitas rimas com os nomes do grupo, nomes de

cores, nomes de frutas e do próprio nome do aluno através de uma canção já

conhecida. Os jogos e brinquedos musicais abrangem as parlendas (rimas

sem música), trava-língua (parlenda que tem uma pronúncia difícil), as canções

de roda (integrando poesia, música e dança) e as adivinhas. Trabalhar com a

sonoridade proporciona o contato com questões relacionadas ao som e suas

características, ao silêncio e também a música. O jogo da estátua enfoca o

som e o silêncio e desenvolve a expressão corporal, disciplina, concentração e

atenção. O espaço para realizar tais atividades deve estar preparado para

ativar o interesse e participação das crianças.

Os objetivos a serem desenvolvidos em relação às artes visuais são:

. Utilizar diversos materiais plásticos e gráficos para ampliar suas

possibilidades de expressão e comunicação.

. Ampliar seu conhecimento de mundo, manipulando materiais e objetos

variados, descobrindo suas propriedades, características e possibilidades de

manuseio.

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. Produzir trabalhos artísticos, utilizando linguagens variadas como: desenho,

pintura, colagem, modelagem e construção, desenvolvendo o gosto, o cuidado

e o respeito pelo processo de produção.

De acordo com os objetivos propostos a serem desenvolvidos, na

atividade de desenho deve ser oferecido materiais diversificados como: lápis

preto, lápis de cor, lápis de cera, giz, canetas, gravetos e com suportes com

diferentes tamanhos e texturas, como cartolinas, papel, chão, areia, lixas, terra,

etc. Os jogos de construção podem ser feitos a partir de sucatas que possam

ser empilhadas, encaixadas e justapostas, realizando maquetes. Os jogos de

percepção e observação contribuem para o conhecimento do corpo do aluno e

dos demais alunos do grupo e após estes jogos, as seguintes atividades

podem ser realizadas: desenhar o corpo humano, observar corpos em

movimento em vídeos e montar um painel com figuras humanas. Atividades

escolhidas pelas próprias crianças como: modelar, desenhar, pintar, fazer

construções e realizar colagens, são atividades que oferecem o

desenvolvimento do percurso individual de cada aluno, pois conforme ele faz

sua escolha experimenta possibilidades diversificadas e regula o tempo que

quer se dedicar para a sua produção. O espaço para realizar atividades

artísticas deve oferecer autonomia para o acesso e uso dos materiais, e

proporcionar a exposição dos trabalhos realizados pelos alunos para ser

visualizado pelo grupo, pois favorece a leitura dos objetos feitos por cada

criança e valoriza a sua produção.

Os objetivos a serem desenvolvidos em relação à linguagem oral e

escrita são:

. Participar de situações variadas de comunicação oral, para interagir e

expressar através da linguagem oral desejos, necessidades e sentimentos.

. Ampliar suas possibilidades de comunicação e expressão, interessando-se

por vários gêneros orais e escritos e participar de situações de intercâmbio

social em que possa contar suas vivências, ouvir as de outras pessoas,

elaborar e responder perguntas.

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. Familiarizar-se com a escrita através do manuseio de livros, revistas e

portadores de texto diversificados e da vivência de variadas situações em que

seu uso se faz necessário.

. Escutar textos lidos tendo apreço pela leitura.

. Ter interesse por escrever palavras e textos ainda que não de forma

convencional.

. Reconhecer seu nome escrito e saber identificá-lo em diversas situações

diárias.

. Escolher livros para ler e apreciar.

Assim, através dos jogos de contar a criança aprende a narrar, estes

jogos são feitos em parceria com o adulto, são jogos de perguntar e responder,

nos quais o adulto conduz os relatos sobre fatos e experiências de vivência da

criança. Assim, o professor estimula as perguntas e respostas, proporcionando

a criança a detalhar a sua fala. Os jogos de palavras, poesias, parlendas e

trava-línguas fazem com que a criança preste atenção aos aspectos sonoros

da linguagem, como rimas e ritmo e também nas questões culturais e afetivas

que estão envolvidas. O reconhecimento do seu nome pode ser feito através

de brincadeiras variadas e rodas de conversa e o nome deve estar registrado

com letra maiúscula, porque para a criança fica mais fácil perceber cada

caractere, não tendo dificuldade em saber onde começa e onde termina cada

letra. As regras de jogos podem ser usadas como textos para o professor

trabalhar como linguagem escrita, assim como: receitas culinárias, textos de

embalagens, rótulos, cartões, bilhetes, cartazes, anúncios, convites, revistas,

textos de jornais, histórias em quadrinhos, canções, parlendas, quadrinhas,

poemas, trava-línguas, adivinhas, contos de fadas, fábulas, etc. Os jogos de

escrita podem ser oferecidos na forma de: caça-palavras, cruzadinha, forca e

convém ser oferecido para a criança cartelas com letras e letras móveis. O faz-

de-conta pode ser desenvolvido com ambientes de brincadeira dentro e fora da

sala de aula possibilitando novas formas de interagir com a linguagem. Estes

ambientes podem ter materiais variados organizados pelo professor para ficar

mais atrativo o jogo simbólico para a criança. A organização do espaço físico

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deve ser agradável e garantir o acesso da criança aos portadores de escrita

(livros, revistas, histórias em quadrinhos, etc.)

Os objetivos a serem desenvolvidos em relação à natureza e sociedade

são:

. Explorar o ambiente, para relacionar-se com pessoas, estabelecer contato

com seres da natureza e objetos variados, expressando interesse e

curiosidade.

. Demonstrar interesse pelo mundo natural e social, elaborando perguntas,

pensando em soluções, expondo opiniões sobre os fatos, buscando

informações e confrontando idéias.

. Estabelecer relações entre o modo de vida particular do seu grupo social e de

outros grupos.

. Estabelecer relações entre o meio ambiente e as formas de vida, para saber

a importância da preservação das espécies e qualidade de vida.

Desta forma, as brincadeiras nas suas formas mais variadas, a

exploração do espaço, o contato com a natureza, a interação com pessoas e

observação do meio, possibilitam a aprendizagem desenvolvendo o respeito

ao outro e ao grupo. O trabalho com músicas, histórias, jogos, brincadeiras e

danças tradicionais da comunidade valoriza a cultura do grupo local pelo aluno.

No desenvolvimento da propriedade de objetos e suas possibilidades de

transformação, a criança precisa brincar, explorar e utilizar estes das mais

variadas formas. Estes objetos devem ficar organizados de forma acessível,

como por exemplo: objetos que produzem sons como os chocalhos e

tambores, livros, brinquedos, materiais para construção (que podem ser

empilhados e justapostos). As atividades que proporcionam a observação e o

trabalho com transformação através da mistura de elementos e materiais são

importantes para a criança, tais como: fazer receitas culinárias, tintas (não

tóxicas) e mesclar para proporcionar a diversão (areia, terra, farinha,

pigmentos, água, etc.). O conhecimento de hábitos e costumes socioculturais

de diversos grupos se faz por conhecimento do tipo de alimentação, músicas,

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jogos, brincadeiras, brinquedos, atividades de lazer e trabalho, deste modo a

criança estabelece relações entre a sua vivência e a de outras pessoas. O

brincar de faz-de-conta, proporciona que a criança reflita sobre o mundo,

reconstruindo elementos do mundo que a rodeia com novos significados,

compondo novas relações, produzindo conhecimentos e idéias que possui

sobre si própria e sobre outras pessoas, sobre lugares conhecidos e distantes.

Conforme a criança desenvolve e sistematiza os conhecimentos que se

relacionam com a cultura, ela constrói e reconstrói informações que beneficiam

mudanças no seu modo de entender o mundo, tornando possível o confronto

entre suas hipóteses e explicações com os conhecimentos propagados de

forma cultural nas interações com outras pessoas, com os fenômenos e os

objetos. Assim, a criança percebe as relações, desenvolvendo aptidões

relacionadas na identificação de características dos objetos e seres, na

percepção dos processos de transformação em experiências com animais,

plantas e materiais. O mundo é nomeado e representado pela criança através

de desenhos, cantos, oralidade e outras formas de linguagens, comunicando a

outras pessoas seus desejos, conhecimentos e sentimentos a respeito do meio

que ela observa e vive. Os animais e plantas despertam o interesse e

curiosidade da criança, com isso o trabalho envolvendo este seres vivos

proporcionam muitas oportunidades de aprendizagem e de ampliação do

entendimento que ela tem sobre o mundo social e natural e este conhecimento

é importante no desenvolvimento de atitude de respeito e preservação à vida e

ao meio ambiente. Este tipo de atividade se desenvolve com perguntas sobre

os animais e plantas, observação destes em livros, no espaço educacional e

fora dele e oportunizar o aluno de falar o que sabe sobre os animais e plantas

que ele tem em casa ou conhece de outros lugares e também fazer uma

brincadeira de imitação de animais (gestos e sons). O espaço da sala de aula

deve favorecer a independência da criança no acesso e na manipulação dos

materiais que estão arrumados para o trabalho e exposição da produção do

grupo, como referência para futuros trabalhos.

Os objetivos a serem desenvolvidos em relação à matemática são:

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. Estabelecer noções de matemática que são presentes no cotidiano:

contagem, relações espaciais, etc.

. Reconhecer números, operações numéricas, contagem oral e noções de

espaço, valorizando como instrumentos úteis no cotidiano.

. Transmitir idéias matemáticas, hipóteses, métodos utilizados e resultados

encontrados em situações-problema em relação à quantidade, espaço físico e

medida, fazendo uso de linguagem oral e linguagem matemática.

. Confiar em suas estratégias, na própria capacidade em participar de novas

circunstâncias matemáticas, empregando seus conhecimentos prévios.

Portanto, o ato de brincar construindo torres com blocos de madeira ou

encaixe, torna possível representar o espaço em outra dimensão. O espaço do

faz-de-conta pode ser oferecido com objetos e brinquedos que tenham

números (telefone, relógio, máquina de calcular, etc.). As festividades como

aniversários dos membros da turma, oferecem uma oportunidade de se

trabalhar com a função dos números, sendo feito um quadro com a data de

aniversário e idade de cada aluno. As cantigas e rimas infantis do folclore

envolvem contagem e números que podem ser úteis para estabelecer relação

com a seqüência numérica oral. Jogos que envolvam números como os jogos

que utilizam dados, proporcionam momentos para a criança pensar e utilizar a

seqüência dos números. Nas brincadeiras que imitam lugares e situações,

pode ser trabalhado a ordinalidade (primeiro, segundo, terceiro, etc.), utilizando

fichas para decidir a ordem de atendimento em uma padaria, por exemplo.

Jogos que envolvem contagem utilizando os dedos, conchinhas e outros tipos

de material, são utilizados para desenvolver a noção de número. Os jogos e

brincadeiras proporcionam a exploração espacial dos objetos através da

observação das características e propriedades do objeto (quantidade, tamanho

e forma). As cantigas, dança das cadeiras, quebra-cabeças, labirintos, jogos

de encaixe, dados de diversos tipos, dominós e outros tipos de atividades, são

uma rica fonte de idéias matemáticas que envolvem perguntas, observações e

formulação de propostas. Os jogos numéricos (cartões, dominó, dados e

outros), proporcionam a utilização de números, suas representações,

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contagem, estabelecimento de correspondências e operações por parte da

criança. Por ter um caráter coletivo, as brincadeiras e jogos permitem que o

grupo ganhe estrutura, crie relações de troca e crie o hábito de se trabalhar

com regras, sabendo que pode ganhar ou perder. O espaço educacional deve

oferecer materiais que despertem o interesse da criança para desenvolver

uma atividade significativa e com desafios, como por exemplo, uma coleção

de objetos pequenos (tampinha de garrafa, conchas, figurinhas, etc.) e que a

cada semana a criança traga novos objetos para tal coleção e juntar com os

que já existem, acompanhando, controlando e anotando o crescimento dessa

coleção em registros.

Segundo Negri (2015), as áreas do conhecimento da educação infantil

( linguagem oral e escrita, matemática, natureza e sociedade, música,

movimento e artes visuais) podem ser desenvolvidas por meio de jogos e

brincadeiras que trabalham os movimentos corporais e fazem a criança se

mover no espaço.

Ao aplicar a linguagem oral e escrita, está sendo proposto o

reconhecimento das letras do alfabeto, nome do aluno e nome dos membros

da turma e também a criatividade e oralidade. A linguagem oral e escrita pode

ser promovida do seguinte modo:

. Bolinha ao alvo: Cada criança irá amassar um pedaço de papel e fazer uma

bola. Depois, visualizar as letras que estão coladas na parede e jogar a bola

na primeira letra do seu nome.

. Baú de histórias: Em roda, o professor tira um objeto do baú e começa a

contar a história de acordo com o objeto. O aluno que estiver do lado do

professor pega outro objeto do baú e dá continuidade a história de acordo com

o objeto que pegou e assim, sucessivamente, até que todos tenham

contribuído com a história. A última criança conta o final da história.

Ao trabalhar a matemática está sendo desenvolvido a contagem,

espaço, raciocínio lógico, etc. A matemática pode ser aplicada desta forma:

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. Contando bolinhas na piscina: As crianças brincam na piscina de bolinhas

coloridas. Depois cada criança pega determinada quantidade de bolinhas e

segura sem deixar cair. A criança conta quantas bolinhas conseguiu pegar.

. Dado com ações: Os alunos ficam em roda e ao som da música passam a

bola um para o outro. Quando a música parar, o aluno que estiver segurando a

bola, irá para o centro da roda e jogará um dado e o número que sair, será a

quantidade de ações que o aluno irá fazer. Se tirar o número dois, pulará duas

vezes. Para cada vez que a música parar, será uma ação diferente,

proporcionando vários movimentos com o corpo (mandar beijo, bater palmas,

etc.).

Quando se trabalha a natureza e sociedade, está sendo desenvolvido o

conhecimento do seu corpo e do mundo que o cerca. A natureza e sociedade

pode enfocada do seguinte modo:

. Dançando com balões: As crianças irão dançar sem deixar o balão cair no

chão. Quando a música parar de tocar, o professor irá falar em qual parte do

corpo, o balão deve encostar quando ficar caindo (braço, cabeça, perna,

orelha, pé, costas, etc.).

. Imitar os animais: Os alunos ficam em roda. Cada um irá jogar o dado que

possui figuras de animais (gato, cachorro, pássaro, etc.) e o animal que sair, a

criança irá imitar por expressão corporal e oral (movimento e som do animal).

Ao trabalhar a música, está se desenvolvendo a percepção auditiva e

ritmo no aluno. A música pode ser aplicada da seguinte forma:

. Acompanhar a música: O aluno ouvir a música e acompanhar o ritmo da

música com os pompons confeccionados por eles com papel crepom.

. Produzindo sons: A criança acompanhar o ritmo da música, produzindo um

som com objetos variados ( colher, caneca plástica, brinquedos sonoros,

chocalhos, guizos, sinos, blocos, tambores, etc.).

Ao trabalhar o movimento, se desenvolve no educando, o equilíbrio e o

deslocamento no espaço. O movimento pode ser desenvolvido deste modo:

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. Equilibrando os objetos: O aluno andar em cima da linha reta ou curva, com

um objeto na cabeça, realizando movimentos (agachando, andar de costas,

andar de lado, etc.).

. Corrida com balões: O educando corre com o balão entre as pernas, desde o

início de uma linha (ponto de partida) até o ponto de chegada e não pode

deixar o balão cair. Pode fazer variações do local que o balão é colocado ( no

meio das panturrilhas, em dupla com um amigo encostando: na barriga, no

rosto, de lado, etc.). Pode ser variado também a forma de andar: de lado, de

costas, pulando, etc.).

Ao trabalhar as artes visuais, está sendo desenvolvido a exploração dos

sentidos (visual e corporal) e sensações. A arte pode ser experimentada por:

. Brincadeira com tintas: A criança pintar seu próprio corpo com tinta e

visualizar o resultado da mudança no seu corpo.

. Desenho coletivo: Os alunos ficam em roda e cada um desenha de forma

livre na folha ouvindo uma música. Quando a música para de tocar, cada

aluno, passa a sua folha para o colega que está do lado, para que ele continue

o desenho. Esse momento é repetido várias vezes, para que todos desenhem

nas folhas uns dos outros, havendo uma produção em grupo com folhas

individualizadas.

Segundo Machado (2015), a arte é uma linguagem que faz parte do

universo infantil em atividades do cotidiano, como: fazer desenhos na areia,

rabiscar e manusear materiais diversos que rodeiam a criança. A arte é uma

forma de expressão e linguagem do ser humano, pois a partir dela, o indivíduo

se comunica expressando e proporcionando significado as suas emoções,

pensamentos, sentimentos e da realidade que o cerca, por meio de: formas,

linhas, pontos e grafismos variados.

Desta forma, é importante oferecer ao aluno, oportunidades de

expressão pessoal e visualização de trabalhos artísticos de pintores, artistas e

de outras crianças, para que o educando simbolize e faça uma leitura da

imagem, pois o símbolo representa a sociedade e a cultura (visão de mundo).

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O aluno irá desenvolver o seu desenho começando por rabiscos (garatujas),

até construir de forma mais ordenada utilizando símbolos.

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CAPÍTULO III

A PRÁTICA DOS EDUCADORES: A

PSICOMOTRICIDADE LÚDICA APLICADA NA

EDUCAÇÃO INFANTIL

A forma como a psicomotricidade e o lúdico são aplicados

concomitantemente na educação infantil diariamente em suas múltiplas faces,

através dos educadores que mediam este processo educacional, é à base

deste terceiro capítulo. Os educadores foram entrevistados com cinco

perguntas. Foram entrevistados cinco educadores de creche.

Segundo os educadores, as atividades lúdicas e psicomotoras

colaboram na interação social e desenvolvimento global dos alunos e podem

ser aplicadas através de:

. Histórias

. Jogos

. Brincadeiras.

. Músicas

. Dramatização das histórias contadas

. Dança

. Mímica

. Imitação

. Faz-de-conta

. Construção coletiva

. Teatro de fantoches

. Festas

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. Brincar na casa da boneca

. Recreação

. Parquinho

. Ginástica historiada,

. Teatro

. Realizar atividades em conjunto

. Cantigas de roda

As histórias podem ser de livros ilustrados ou contadas oralmente

(estimulando a imaginação). Após esse momento, pode ser feita a sua

dramatização, desenvolvendo um trabalho artístico que envolve o corpo, a

mente, a fala e a emoção.

A dança e a música são aliadas para promover o contato com o outro,

ritmo e movimento do seu corpo e descoberta do espaço e nas atividades com

datas comemorativas que fazem parte do meio social.

Os jogos e as brincadeiras estabelecem limites e respeito com o outro, a

fim de saber conviver em harmonia e pacificidade.

A mímica e o faz-de-conta afloram a imaginação, leitura do corpo do

outro e percepção, despertando curiosidade pelo mundo que cerca a criança.

O parquinho possibilita correr, pular, subir, descer e interagir de forma

muito agradável, e também proporciona a criação de brincadeiras de grupo.

A construção coletiva pode ser feita com peças de encaixe a fim de

construir determinado objeto, ou confeccionar um mural em que cada aluno

tenha participação na pintura.

Já as atividades pedagógicas utilizadas para o desenvolvimento da

oralidade são:

. Roda de conversa

. Contação de histórias

. Rede de ideias (perguntas)

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. Músicas

. Trava-línguas

. Leitura de músicas

. Adivinhas

. Conversa contextualizada

. Adivinha de mímicas

. Conversa em grupo

. Recontar histórias

. Identificar e nomear objetos

. Relatar experiências (troca de vivência)

. Transmitir recados para algum membro da turma

. Representar uma história

. Cantar coletivamente

A roda de conversa é um recurso muito utilizado para a aquisição de

novas palavras e conhecimentos, contribuindo para outras tarefas que

envolvam a fala e a comunicação com o grupo, como expor uma idéia, uma

opinião, elaborar um questionamento e relatar seus sentimentos e emoções.

O ato de recontar histórias faz com que o aluno se lembre dos

personagens, suas ações e identifique a mensagem da história.

O trava-línguas é uma atividade que está inserida no nosso folclore e

trabalha a pronúncia de palavras de forma agradável e engraçada. O trava-

línguas pode ser falado ou cantado.

A identificação e nomeação de objetos enfoca o conhecimento de

novas palavras e também sobre o uso destes objetos, levando ao

conhecimento de outras palavras e assim por diante.

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O relato de experiência é um momento em que o aluno se lembra de

fatos ocorridos e procura utilizar as palavras adequadas ao momento que

vivenciou e oraliza para o grupo e os demais escutam.

A transmissão de recados para algum membro do grupo faz com que o

aluno fique atento a mensagem a ser transmitida e memorizar o nome de quem

irá receber a mensagem, além de promover a interação entre os membros da

turma.

A expressão corporal e movimentos são estimulados a partir de:

. Danças

. Brincadeiras

. Expressão musical

. Dramatização de história

. Brincadeira que identifica partes do corpo e envolve música

. Marionete

. Brincar de estátua e atividades rítmicas

. Brincar em frente ao espelho

. Atividades recreativas

. Jogos motores

. Realizar movimentos com o corpo através da música

. Brinquedoteca

. Imitar um personagem da história

As brincadeiras que envolvem a identificação das partes do corpo

despertam a noção de uso dos membros deste corpo e de sua capacidade

para realizar movimentos quando realizar uma dramatização e manipulação de

marionetes.

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As atividades recreativas envolvem brincadeiras com bolas, bambolês,

brinquedos, músicas, números, cores e trabalham com movimentos de saltar,

correr, pular em um pé só e despertam a consciência corporal.

Imitar um personagem da história faz com que a criança se lembre das

suas características (jeito de andar e falar, tipo de personalidade, etc.)

A brinquedoteca é um espaço que oferece diversas opções de

atividades, estimulando a imaginação e percepção de movimentos.

A música é empregada como instrumento de ensino da seguinte forma:

. Contextualização com o tema trabalhado

. Histórias

. Ampliação de vocabulário

. Atividades de dança e expressão

. Brincadeiras

. Leitura e dramatização de músicas e histórias

. Na descoberta de partes do corpo

. Integração social

. Coordenação motora

. Contato afetivo

. Oralidade

. Na hora do relaxamento

. Nas atividades que envolvem a rotina e percepção auditiva

. Nos jogos cantados

. Atividades motoras que envolvam o canto de numerais, conhecimento de

partes do corpo e como ferramenta para o ensino de novas cores, palavras,

números e outros conceitos

A música promove um trabalho rico, pois envolve a percepção auditiva,

a oralidade, o movimento do corpo, o conhecimento de novas palavras, novos

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ritmos, estilos musicais e a descoberta de movimentos que o corpo pode

realizar com ritmos diferentes.

Seu uso colabora para novos aprendizados e estabelece pontes para

novos conceitos, ou seja, uma música que aborde sobre animais, facilita o

trabalho que será realizado sobre este tipo de tema (nome do animal, como ele

se alimenta, como ele vive, onde ele vive qual som que ele produz, se ele é

coberto de penas, escamas ou pelos). Já uma música que aborde sobre

alimentos pode ser trabalhado sobre a origem do alimento, seu gosto (salgado,

doce ou azedo), onde ele é comprado (supermercado, açougue, padaria, etc.)

e levar a uma conversa sobre alimentação saudável.

O contato afetivo proporcionado pelas melodias musicais contribui no

bom relacionamento do grupo estabelecendo vínculos afetivos que fortalecem

os laços de amizade e união da turma, dando base para um bom trabalho

educativo em que os membros da sala saibam se respeitar e colaborar um com

o outro.

Os recursos pedagógicos considerados necessários pelos educadores

para o desenvolvimento da criança são:

. Histórias

. Brincadeiras

. Rodas de conversa

. Música

. Jogos

. Dramatização

. Dança

. Leituras (diversificadas)

. Expressão corporal e atividades lúdicas (variadas)

. Realizar atividades com o concreto

. Oferecer um ensino contextualizado

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. Expressão oral, corporal e gestual

. Trabalhar em grupo para promover o respeito

. Fazer uso de recursos tecnológicos

. Realizar uma parceria com a família

O trabalho em grupo envolve a participação do aluno, levando-o, a saber,

respeitar os diferentes pontos de vista e tomar decisão que beneficie a todos.

O uso de recursos tecnológicos na sala de aula permite uma conexão com

o mundo atual, conduzindo ao contato com novas formas de se comunicar e se

expressar.

A parceria com a família é fundamental no processo educativo, formando

um vínculo educativo para facilitar o trabalho pedagógico e promover o

conhecimento.

Os jogos nas suas mais variadas formas lúdicas e psicomotoras

envolvem possibilidades de atividades pedagógicas que desenvolvem no

aluno, o conhecimento corporal e os seus diversos movimentos, a expressão

oral com opções de leituras, perguntas e músicas, o aprendizado

contextualizado do mundo em que vive, a interagir socialmente com outras

crianças por meio de conversas que levam a aprender novas palavras e

brincadeiras que promovem o contato com o outro, levando-o, a saber,

conviver em grupo. A psicomotricidade lúdica, estimula a participação do

aluno envolvendo-o nas atividades que são realizadas, tais como: nos

momentos de intercâmbio da fala, nas manifestações artísticas, na escuta de

histórias que o levam a fantasiar, na percepção de seus movimentos em

brincadeiras e jogos, na sua fala quando ouve e canta músicas, na sua

expectativa de responder uma adivinha e falar o trava-línguas, na expressão de

seu corpo quando ouve e sente a música criando sua própria linguagem

corporal e interpretando um personagem quando dramatiza histórias.

Segundo Lucena (2008), as brincadeiras simbólicas viabilizam a

criança, a fantasiar e sonhar, compreendendo o contexto social em que vive

ampliando seus relacionamentos sociais e conhecimento do meio que a cerca.

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As festas contribuem para os relacionamentos sociais, favorecendo o

contato com outras pessoas e conhecimento de danças, músicas e ampliação

do vocabulário. O ato de recontar histórias proporciona o conhecimento de

novas palavras e estimula o ato de falar em público, assim como a ginástica

historiada que conta uma história através da linguagem do corpo, trabalhando

suas potencialidades, expressões e gestos e contribui para que o aluno fique

desinibido quando se expressa. O ato de imitar personagens de histórias

desenvolve não só os movimentos, mas também a memória e a manifestação

única e própria de cada criança. A brinquedoteca é um espaço lúdico que

oferece um vasto repertório de opções para o desenvolvimento da criança por

possuir brinquedos que despertam a afetividade, a motricidade, a socialização,

além de ser um espaço que favorece a divisão, pois os alunos precisam saber

dividir e saber sua vez de brincar, respeitando os demais. A música é usada

como recurso pedagógico para trabalhar com números e também pode ser

utilizada para trabalhar com cores, nomes de membros da turma, datas

comemorativas, tipos de animais, tradições culturais e outros conceitos

importantes para a educação infantil. A contextualização do ensino é um fator

importante para que a atividade lúdica tenha um significado maior para o aluno,

por despertar o interesse e participação dele nas atividades propostas.

Segundo Cunha (2007), quando a criança brinca ela tem a capacidade

de criar e reinventar, demonstrando a afetividade e a fantasia para saber seus

limites e se descobrir desenvolvendo suas potencialidades.

De acordo com Martinez (2003), ao trabalhar com a criança para que ela

construa o conhecimento, sendo um agente de construção da sua autonomia,

é importante que o educador leve em consideração a psicomotricidade com

um olhar amplo, visando que o educando desabroche nos aspectos: afetivos,

sociais, cognitivos e nas suas fantasias.

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CONCLUSÃO

O presente trabalho buscou pesquisar a psicomotricidade lúdica e

suas especificidades (música, brincadeiras, jogos, dança, expressão corporal,

etc ), seus aspectos e na forma como ela pode ser utilizada como recurso

pedagógico no ambiente educacional, desenvolvendo o conhecimento do

aluno, sua imaginação, curiosidade, afetividade, interação social com o meio,

com as pessoas e no contexto social que está inserido.

A psicomotricidade aplicada de forma lúdica cria condições para que o

conhecimento se concretize de forma estimulante e prazerosa, por meio da

música, dança, jogos, brincadeiras, linguagem corporal e visual, expressão

sentimental, gestos, imaginação, percepção, observação, atividades individuais

e coletivas, raciocínio e outros meios que criam um elo entre a

psicomotricidade lúdica , o sujeito e o conhecimento.

O trabalho pedagógico é baseado em objetivos feitos pelo professor com

a intenção de desenvolver o aluno de forma integral nos aspectos: afetivo,

cognitivo, motor, intelectual e social.

O aprendizado ocorre com um ensino estimulante, significativo e

contextualizado com o mundo real, mas sem perder o vínculo com a

imaginação e a criatividade que fazem parte da essência do lúdico.

A dança e a música estão interligadas, pois a música leva o corpo a se

movimentar, criar gestos, seguir o ritmo e também estimula a oralidade,

fazendo a criança cantar, conhecer novas palavras, novos significados e

ampliar o modo como vê o mundo, as pessoas, os objetos e o meio que a

cerca.

A brincadeira e os jogos trabalham com muitos conceitos (músicas,

nomes, cores, números, novas palavras, etc.), além de criar o respeito as

regras de cada brincadeira e jogo que é aplicado. Promovem também o

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contato social e o aprendizado que às vezes se ganha na brincadeira e às

vezes se perde e que isso faz parte da vida em sociedade.

A psicomotricidade desenvolve, a linguagem do corpo e a expressão

oral da criança, trabalhando com a desenvoltura em público, perda da inibição,

concentração, saber conviver em grupo, descobrir suas potencialidades

corporais e orais.

A psicomotricidade aplicada de forma lúdica, é múltipla e dinâmica e

estabelece ligações com vários conceitos contribuindo no aprendizado e

conhecimento do aluno, fazendo com que ele saiba que faz parte de uma

sociedade, mas que também é único em seus sentimentos e no seu modo de

pensar, agir e sentir. Com a vivência psicomotora, o aluno se expressa, cria,

recria, pensa, muda seu pensamento, descobre coisas novas, amplia seu

repertório musical e oral, aprende a respeitar o novo, interage em grupo e

aprende de forma divertida.

Desta forma, a psicomotricidade lúdica sendo utilizada como recurso

pedagógico favorece o aprendizado do aluno no aspecto motor, cognitivo,

afetivo, social e cria um elo com os conceitos através da música, brincadeira,

jogo, dança e expressão corporal, contribuindo no aprendizado atual e

viabilizando os futuros aprendizados.

A dinâmica entre a psicomotricidade e o lúdico, se entrelaçam com o

conhecimento de diversas formas e proporcionam, um novo olhar despertando

a curiosidade e alegria pelo saber, favorecendo com que a criança tenha um

conhecimento mais profundo de si mesmo, se descobrindo, e se expresse

com múltiplas linguagens conhecendo melhor o seu interior e o mundo que a

rodeia.

O presente trabalho demonstrou como a psicomotricidade lúdica é

importante como recurso pedagógico na educação infantil, sendo aplicada com

objetivos e atividades adequadas ao aluno deste segmento de ensino.

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Desta forma, ficou visível um olhar atual, sendo possível que no futuro

mais aspectos sejam estudados para posteriormente serem analisados e

compreendidos para novas descobertas.

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BIBLIOGRAFIA

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Editora Alegro, 2001.

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edição, São Paulo, Editora: Aquariana, 2007

FONSECA, Vitor da. Desenvolvimento Psicomotor e Aprendizagem,

Editora: Artmed, Porto Alegre, 2008.

KRAMER, Sonia. Infância e Produção Cultural, 6 ª edição, São Paulo, Editora

Papirus, 2007.

LUCENA, Regina Ferreira de. Jogos e Brincadeiras na Educação Infantil, 4ª

edição, São Paulo, Editora: Papirus, 2008.

MACHADO, Carmem. Atividades Recreativas e Corporais Para a Educação

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MARTINEZ, Marta. A Psicomotricidade na Educação Infantil, Rio de

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Educação Infantil, Volume 3 – Conhecimento de Mundo. Brasília, 2002.

NEGRI, Aline. Vamos Brincar?, Rio de Janeiro, Editora: Wak, 2015.

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ÍNDICE

FOLHA DE ROSTO 2

AGRADECIMENTOS 3

DEDICATÓRIA 4

RESUMO 5

METODOLOGIA 6

SUMÁRIO 7

INTRODUÇÃO 8

CAPÍTULO I - A PSICOMOTRICIDADE E O LÚDICO COMO PRÁTICA

EDUCATIVA NA EDUCAÇÃO INFANTIL E SUAS CARACTERÍSTICAS 10

CAPÍTULO II - O LÚDICO COMO FACILITADOR DA PSICOMOTRICIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL: OBJETIVOS E UTILIZAÇÕES 22

CAPÍTULO III - A PRÁTICA DOS EDUCADORES: A PSICOMOTRICIDADE

LÚDICA APLICADA NA EDUCAÇÃO INFANTIL 36

CONCLUSÃO 44

BIBLIOGRAFIA 47

ÍNDICE 49