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7/25/2019 Economia - Recursos
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Funes:
O pessoal que trabalha na produo de madeira, ferro e pedra e que paga impostos.
Pagamento de imposto de valor determinado pelo prprio jogador.
Novatos, necessrios para o recrutamento militar
Indicadores - no canto direito do Mapa Imperial:
Nmero atual de populao.
!ebai"o desse nmero esto os nmeros que indicam os trabalhadores# a populao desocupada# o
limite da populao# a capacidade das fa$endas.
Pode a qualquer momento empregar%despedir trabalhadores desde o menu &rabalhadores que fica na
parte direita do 'apa (mperial, dirigindo desta forma a produo de recursos e o nmero da populao
que paga impostos.
Crescimento da populao e Limite:
)rescimento bsico da populao* + " populao atual %---/-. Por e"emplo, se tiver populao ---, o
crescimento ser /+ por hora. No caso de - ---, o crescimento j ser 0- por hora.
O limite da populao dos N1mades 2 fi"a 3 ++- --- na prov4ncia n5 e em todas as col1nias, +-- ---
nas prov4ncias do 5 c4rculo, +6- --- nas prov4ncias do +5 c4rculo, +7- --- nas prov4ncias do 85 c4rculo e
limite bsico da prov4ncia -- --- na capital, pelo que no precisam de )asas. No obstante, os limites
do +5 e 85 c4rculo podem ser diminu4dos 9 mo a ++- --- se o jogador estiver com vontade.
: ativao d; Premium, paga em diamantes, aumenta os limites da populao N1made em -es. O limite das fa$endas na capital aproveita de b1nus --
---. 'udando a capital fa$ com que esse b1nus se transfira para a nova capital.
: pesquisa de 'edicina aumenta o crescimento em /< por n4vel.?
: ativao d; Premium, paga em diamantes, aumenta3o, tamb2m, em -
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para bai"o a hiptese para tumulto que leve 9 perda dos impostos cobrados at2 que se eleve o valor
novamente aumenta em +
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:ps isso o valor total de Cem3estar m2dio do grupo inteiro 2 calculado 3 os valores m2dios
individuais so adicionados e subtra4dos no nmero de imp2rios que fa$em parte do grupo. Os
(mp2rios em cima do valor total m2dio do Cem3estar do grupo ganham populao e aqueles
debai"o desse n4vel perdem, sendo que por cada ponto de Cem3estar de diferena se ganha ou
perde, respectivamente, -,+< da populao.
Cem3estar abai"o dos /- pontos 3 h uma hiptese, aumentando progressivamente em +
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: ativao de Premium concede um b1nus dirio de - pontos de Cem3estar
em todas as prov4ncias.
Qalores altos de Ronra do Boberano 3 cada +-- pontos de Ronra do ponto
de Cem3estar. Simite 3 /.
Bob a influ@ncia de um dos )astelo da prpria :liana 3 / pontos de Cem3
estar cada dia.
o Negativos*
(mpostos 3 quanto mais altos, maior ser o Cem3estar tirado. FBaiba mais sobre
a correlao entre os valores do (mposto e do Cem3Dstar em Dconomia (ndicadores (mpostoI
Ronra negativa do Boberano 3 menos / de Cem3estar no caso de -- ou mais
pontos de Ronra negativa
Prov4ncia trancada 3 menos / de Cem3estar com efeito sobre todos os
territrios imperiais.
Bob a influ@ncia de um )astelo de :liana inimigo Fenquanto em guerraI 3
menos / de Cem3estar com efeito sobre todos os territrios imperiais.
'odificadores do Cem3estar de uma s ve$*
o Positivos*
)onstruo de =ortale$as 3 do n4vel ao n4vel 8 3 / de Cem3estar# do n4vel 6
ao n4vel L 3 -# do n4vel 0 ao n4vel 3 +-.
)onstruo de =a$endas 3 cada n4vel gera ponto de Cem3estar.
Organi$ao de =estivais na Praa )entral 3 o pequeno, com efeito bsico de
ponto de Cem3estar, 2 pago em ouro, equivalente a +-< da populao da
prov4ncia, mas se iniciarem =estivais pequenos em massa em todas as prov4ncias,
voc@ pagar metade do preo que teria pago se tivesse iniciado os festivais em
separado# o grande, com efeito de + pontos de Cem3estar, est a preo fi"o em
diamantes 3 / diamantes para o 5, 6 para o +5, 8 para o 85, + para o 65, para o /5
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em diante, mas, como os festivais grandes so iniciados e"clusivamente em massa,
os preo j 2 a soma dividida por +.
Os =estivais so limitados a por +6 horas, mas o efeito bsico pode ser reforado
com a construo de mais n4veis da Praa )entral. )ada n4vel concede mais ponto
de Cem3estar para os festivais pequenos e mais + para os grandes. N4vel m"imo 3
-.
Cloqueio de pilhagem aps uma batalha vitoriosa em defesa 3 - pontos de
Cem3Dstar mas apenas aps a primeira Pilhagem durante o per4odo de +6 horas.
!issoluo de tropas 3 a percentagem das tropas dissolvidas da populao da
prov4ncia respectiva equivale 9 percentagem de Cem3estar ganho. Dste efeito, por2m,
tem o seu limite 3 se as tropas dissolvidas constituem mais de +-< da populao da
prov4ncia, o Cem3estar dei"a de ser gerado.
Tuerra vitoriosa 3 - pontos de Cem3Dstar para cada membro.
)onserto da =ortale$a Fapenas quando consertada pela primeira ve$ para o
per4odo de +6 horasI 3 / pontos de Cem3Dstar.
Novas prov4ncias ane"adas ou col1nias Fcom efeito sobre todo o (mp2rioI 3+-.
o Negativos*
Eecrutamento militar 3 a percentagem de novatos recrutados da populao da
prov4ncia equivale 9 percentagem de Cem3estar perdido.
Prov4ncia pilhada 3 a percentagem da populao pilhada equivale aos pontos
de Cem3estar que se tiram. O m"imo de Cem3estar perdido 2 8-.
Catalha campal perdida 3 menos / de Cem3estar mas s para a primeira
batalha perdida pelo per4odo de +6 horas.
Tuerra perdida 3 menos - de Cem3estar Fcom efeito sobre todo o imp2rioI.
!eclarao de Tuerra 3 menos - de Cem3estar.
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)erco 9 =ortale$a Fsomente para o primeiro perdido pelo per4odo de +6 horasI
3 menos / de Cem3estar.
Perda de col1nia 3 menos - de Cem3estar com efeito sobre todos os
territrios imperiais.
Imposto
Bomente os trabalhadores pagam impostos. O imposto 2 calculado a cada mudana do n4vel,
assim que o lucro em ouro e os efeitos sobre o Cem3estar Fpositivos ou negativosI entram em vigor
de imediato, o que significa que se voc@ determinar imposto bai"o 9s + horas e mud3lo para alto
9s 8, entre as + e as 8 ganhar montantes de ouro ; perder pontos de Cem3estar, ambas as
coisas correspondentes a um imposto bai"o, e a partir das 8 3 montates de ouro e perda de Cem3
estar correspondentes a um imposto alto. O ouro ganho e Cem3estar perdido distribuem3se
proporcionalmente e so recebidos ou tirados a cada minuto. :s por>es de ouro so dadas,
sempre considerando o nmero atual de trabalhadores e no o nmero de trabalhadores no
momento da determinao do n4vel do imposto, portanto, o crescimento da populao assim como
a populao civil morta em caso de Pilhagem inimiga so estimados no clculo de cada poro de
ouro. :cumula3se no tesouro centrali$ado na capital. A o ouro que se gasta para todos os edif4cios
e pesquisas no imp2rio e a manuteno do e"2rcito.
O jogador pode mudar o n4vel do imposto a cada instante e cada mudana entra em vigor de
forma imediata. D"istem L n4veis de imposto que influenciam o Cem3estar da populao da forma
seguinte*
o N4vel Fsem impostoI 3 gera b1nus de Cem3estar /
o N4vel + Fmuito bai"o U ouro por -- trabalhadores%hora para prov4ncias ane"adasI 3
retira / Cem3estar
o N4vel 8 Fbai"o U + ouro por -- trabalhadores%hora para prov4ncias ane"adas e
vassalosI 3 retira / Cem3estar
o N4vel 6 Fm2dio U 8 ouro por -- trabalhadores%hora para prov4ncias ane"adas e
vassalosI3 retira 8- Cem3estar.
o N4vel / Falto U 6 ouro por -- trabalhadores%hora para prov4ncias ane"adas e vassalosI
3 retira /- Cem3estar
http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_10http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_107/25/2019 Economia - Recursos
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o N4vel L Fmuito alto U / ouro por -- trabalhadores%hora para prov4ncias ane"adas e
vassalosI 3 retira 0/ Cem3estar
Lucro
!e forma pac4fica
o Produo de recursos
o (mposto cobrado da capital.
o (mposto cobrado aos vassalos
o (mposto cobrado das prov4ncias ane"adas.
o (mposto cobrado das col1nias.
o Vuro bancrio sobre o ouro arma$enado
'ilitar
o )erco 9 fortale$a nas prov4ncias ane"adas nos limites do prprio 'apa (mperial
o Baqueando recursos aps um )erco 9 =ortale$a com sucesso a (mp2rios inimigos.
o Pilhando prov4ncias inimigas.
Despesas
Ordenar Ddif4cios e Pesquisas
Eecrutar e"2rcito
'anuteno do e"2rcito
)onsertar =ortale$a !estru4da
=undar )ol1nia
Organi$ar =estivais
http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_11http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_12http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_11http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_127/25/2019 Economia - Recursos
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Siquidar empr2stimos e juros bancrios
Comrcio
: oferta dura 67 horas e aparecer no mercado entre / e - minutos depois de ter sido
publicada.
:ps caducar, a oferta 2 devolvida ao proprietrio na prov4ncia da qual foi publicada.
:s / melhores ofertas para cada recurso so sempre mostradas no menu W)omprarW
Pesquisar )om2rcio 3 )ada pr"imo n4vel, aps n4vel , diminui a comisso cobrada no mercado
em +
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: produo de +6 horas do (mp2rio
: produo de 67 horas do (mp2rio
o )ada n4vel de Canco, depois de n4vel 6, acumula < de juro por +6 horas sobre o ouro
arma$enado no (mp2rio. N4vel m"imo 3 6. Vuro m"imo por +6 horas 3 8 --- --- F+/ ---
por horaI.
o : produo do (mp2rio 2 calculada transformando todos os recursos que o (mp2rio do
jogador produ$ no momento do empr2stimo em Ouro atrav2s do Dquivalente em Ouro* - de
madeira + de ferro / de pedra / ouro.
o O empr2stimo 2 pago num per4odo de L7 horas dividido em tranches de L minutos.
'as pode liquid3lo antes do pra$o final. : quantia para pagar 2 aquela que sobrou 3 no se
aplicam ta"as de juro penali$adoras. Xuando o empr2stimo 2 liquidado, logo se pode obter
outro.
o !urante o per4odo de L7 horas, sero acrescentados os seguintes juros ao ouro a
pagar*
O empr2stimo de + horas de produo 2 pago com 0-< de juros.
O empr2stimo de +6 horas de produo 2 pago com --< de juros.
O empr2stimo de 67 horas de produo 2 pago com /-< de juros.
Expanso do Imprio
ro!"ncias independentes
: imagem de todas as prov4ncias 9 disposio de um jogador. :quelas de margem verde so as
ane"adas, aquelas de margem amarela 3 os vassalos, e as cin$entas 3 as prov4ncias independentes.)ada jogador comea o seu desenvolvimento numa prov4ncia neutral sem qualquer tipo de b1nus.
Plancies
Ataque de cavalaria +20%
Ataque de Alcance +0%
Em defesa +0%
Fortaleza -20%
http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_3_titlehttp://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_15http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_3_titlehttp://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_157/25/2019 Economia - Recursos
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Fazendas +20%
Produo de madeira -10%
Produo de ferro -10%
Produo de pedra -10%
Plancies com florestas
Ataque de cavalaria -10%
Ataque de Alcance -20%
Em defesa +10%
Fortaleza -20%
Fazendas +10%
Produo de madeira +10%
Produo de ferro -10%
Produo de pedra -10%
Montes
Ataque de cavalaria 0%
Ataque de Alcance +10%
Em defesa +10%
Fortaleza +10%
Fazendas 0%
Produo de madeira 0%
Produo de ferro 0%
Produo de pedra 0%
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Montes com florestas
Ataque de cavalaria -10%
Ataque de Alcance -10%
Em defesa +1%
Fortaleza +10%
Fazendas -%
Produo de madeira +1%
Produo de ferro 0%
Produo de pedra 0%
Montanhas
Ataque de cavalaria -20%
Ataque de Alcance +20%
Em defesa +20%
Fortaleza +20%
Fazendas -20%
Produo de madeira 0%
Produo de ferro +20%
Produo de pedra +20%
Montanhas com florestas
Ataque de cavalaria -!0%
Ataque de Alcance 0%
Em defesa +2%
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Fortaleza +20%
Fazendas -2%
Produo de madeira +2%
Produo de ferro +20%
Produo de pedra +20%
Con#uista
)ada jogador tem 9 sua disposio uma 'apa (mperial prprio que inclui prov4ncias independentes,
podendo ser saqueadas aps um )erco 9 =ortale$a com sucesso, vassaladas ou ane"adas ao (mp2rio.
:s prov4ncias independentes esto desenvolvidas at2 certo n4vel e t@m diferentes b1nus. !e acordo,
igualmente, com o n4vel de desenvolvimento e com a distGncia da prov4ncia No., esto divididas em 8
c4rculos.
Primeiro c4rculo Fda M a /M prov4nciaI*
"ipo Populao Fortaleza #inas Fazendas $uartis "emplo Praa &entral
1 '000 1 ! 1 1 1 2
2 (000 2 ) 1 1 2 !
! 10000 ! 2 1 ! )
o 'odificador da =a$enda 3 o limite das =a$endas 2 menor em +- --- alde>es.
o 'odificador da Curocracia 3 -, i.e. a efici@ncia da prov4ncia no 2 influenciada de forma
negativa pela sua locali$ao. Pode ser diminu4da somente no caso de falta ou insufici@ncia
de n4veis da Curocracia.
o C1nus ao Simite do Cem3Dstar 3 valor m"imo de Cem3Dstar 2 elevado desde + at2 7.
o 'odificador do Cem3Dstar 3 b1nus dirio desde + at2 7 pontos de Cem3estar.
http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_18http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_187/25/2019 Economia - Recursos
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o Conifica>es m"imas ao Cem3Dstar 3 a soma total de todos os b1nus ao Cem3Dstar
nas prov4ncias do Primeiro c4rculo 2 +-.
o No h b1nus 9 produo.
Begundo c4rculo Fda LM 9 8MI
"ipo Populao Fortaleza #inas Fazendas $uartis "emplo Praa &entral
) 1000 ) ' ! 2 )
20000 ( ! 2 '
' !0000 ' 10 ) ! ' *
o 'odificador da =a$enda 3 o Simite das =a$endas 2 maior em +- --- alde>es.
o 'odificador da Curocracia 3 menos -,+, i.e. a efici@ncia das prov4ncias do segundo
c4rculo 2 +-< menos F9 parte dos negativos causados pela eventual falta ou insufici@ncia de
n4veis de CurocraciaI.
o
'odificador do Simite do Cem3Dstar 3 o m"imo valor do Cem3Dstar desde 3/ at2 3-
o 'odificador do Cem3Dstar 3 negativo dirio desde 3/ at2 3- pontos de Cem3estar.
o )astigo '"imo ao valor do Cem3Dstar 3 a soma total de todos os castigos ao valor do
Cem3Dstar nas prov4ncias do Begundo c4rculo 2 L-.
o C1nus 9 produo de tipo de recurso 3 /
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o 'odificador da Curocracia 3 menos -,6, i.e.a efici@ncia das prov4ncias do terceiro c4rculo
2 6-< menos F9 parte dos negativos causados pela eventual falta ou insufici@ncia de n4veis
de CurocraciaI.
o 'odificador do Simite do Cem3Dstar 3 o m"imo valor do Cem3Dstar desde 3/ at2 38-.
o 'odificador do Cem3Dstar 3 negativo dirio desde 3- at2 3/ pontos de Cem3estar.
o C1nus m"imo ao Cem3Dstar 3 o total dos negativos sobre o Cem3Dstar das prov4ncias
do terceiro c4rculo 2 +-.
o C1nus a tipo de recurso 3 -es com efeito sobre todo o (mp2rio Fprov4ncias ane"adas,
vassalos e col1niasI*
o 'adeira 3 /< b1nus 9 produo de madeira
o )ampo rico em 'adeira 3 -< b1nus 9 produo de madeira
o =erro 3 /< b1nus 9 produo de ferro
o )ampo rico em =erro 3 -< b1nus 9 produo de ferro
o Pedra 3 /< b1nus 9 produo de pedra
o )ampo rico em Pedra 3 -< b1nus 9 produo de pedra
o Ouro 3 gera /< adicionais ao n4vel de imposto cobrado
o )ampo rico em Ouro 3 gera -< adicionais ao n4vel de imposto cobrado
o !iamantes 3 geram -< adicionais 9 quantidade de diamantes comprados.
o )ampo rico em !iamantes 3 gera +-< adicionais 9 quantidade de diamantes
comprados.
o Pedra Preciosas 3 b1nus - pontos ao valor do Cem3estar em todos os territrios do
(mp2rio.
o 'arfim 3 aumenta o valor m"imo de Cem3estar em / em todos os territrios de (mp2rio.
o Beda 3 aumenta o valor m"imo de Cem3estar em - em todos os territrios de (mp2rio.
o &emplo :ntigo 3 b1nus / 9 'oral do e"2rcito
o Bagrado &emplo :ntigo 3 b1nus - 9 'oral do e"2rcito
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o =erradura 3 /< de b1nus ao ataque e ao golpe na primeira ronda da )avalaria
o =erradura pesada 3 -< de b1nus ao ataque e ao golpe na primeira ronda da )avalaria
o &ei"o 3 b1nus /< ao ataque de alcance
o )ampo rico em &ei"o 3 b1nus -< ao ataque de alcance
o )arvo 3 b1nus /< ao ataque da (nfantaria Fespadachins e lanceirosI
o )ampo rico em )arvo 3 b1nus -< ao ataque da (nfantaria
o Tranito 3 b1nus /< aos pontos vitais da =ortale$a
o )ampo rico em Tranito 3 b1nus -< aos pontos vitais da =ortale$a
o )Gnhamo 3 b1nus /< ao tempo de construo de edif4cios
o )ampo rico em )Gnhamo 3 b1nus -< ao tempo de construo de edif4cios
o Papiro 3 b1nus 3/< ao tempo de pesquisa
o Pergaminho 3 b1nus 3-< ao tempo de pesquisa
o :rro$ 3 b1nus /< 9s =a$endas
o )ampo rico em :rro$ 3 b1nus -< 9s =a$endas
o &rigo 3 b1nus /< 9s =a$endas
o )ampo rico em &rigo 3 b1nus -< 9s =a$endas
o Dspeciarias 3 /< menor comisso fi"a
o )ampo rico em Dspeciarias 3 -< menor comisso fi"a
o )avalos 3 diminuem o tempo de movimento do e"2rcito, quando em misso, em /es# retira / pontos de Cem3estar.
3 (mposto bai"o 3 equivale a 6 de madeira % -,7 de ferro % + de pedra % + de ouro por hora para cada
-- alde>es# retira / pontos de Cem3estar.
3 (mposto m2dio 3 equivale a L de madeira % ,+ de ferro % 8 de pedra % 8 de ouro por hora para cada
-- alde>es# retira 8- pontos de Cem3estar.
3 (mposto alto 3 equivale a 7 de madeira % ,L de ferro % 6 de pedra % 6 de ouro por hora para cada
-- alde>es# retira /- pontos de Cem3estar.
3 (mposto muito alto 3 equivale a - de madeira % + de ferro % / de pedra % / de ouro por hora para
cada -- alde>es# retira 0/ pontos de Cem3estar.
O jogador pode mudar o n4vel do imposto a cada instante e cada mudana entra em vigor de forma
imediata. O recurso ganho e o Cem3estar perdido distribuem3se proporcionalmente e so recebidos
ou tirados a cada minuto. :s por>es de recurso so dadas, sempre considerando o nmero atual
de populao e no o nmero de populao no momento da determinao do n4vel do imposto.
: )ol1nia tem Cem3estar que depende, de modo regressivo, da distGncia do (mp2rio. Xuanto
maior for a distGncia, maior ser a perda de Cem3estar, sendo que esta correlao 2 dividida em L
quadrantes* de - a +- (' 3 menos +- Cem3estar# de + a /- (' 3 menos +/ Cem3estar# de / a --
http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_26http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_267/25/2019 Economia - Recursos
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(' 3 menos 8/ Cem3estar# de - a +-- (' 3 menos 6/# de +- a /-- 3 menos //# de /- para
frente 3 menos 0-. Be o Cem3estar cair debai"o dos /- pontos, tem uma hiptese que aumenta
progressivamente em +
7/25/2019 Economia - Recursos
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sem quaisquer b1nus 3 os ataques fora do alcance "/ no so poss4veis, e aqueles fora do
alcance "+ causam perda de moral, honra e ataque, seguindo as regras de um ataque
normal.
? :s =ortale$as das col1nias no podem ser consertadasZ
&ransporte de recursos
o O recurso, gerado sob a forma de imposto, no 2 automaticamente arma$enado na
&esouraria centrali$ada do (mp2rio, mas tem de ser movimentado para a capital. Os recursos
dispon4veis da col1nia no podem ser usados em favor do (mp2rio se no forem
anteriormente transportados para a 'etrpole.
o O transporte )ol1nia3'etrpole no 2 e"ecutado por meio da estao de transporte que
funciona apenas para o 'apa (mperial. : col1nia movimenta recursos com os carrinhos de
transporte, recrutados como so as tropas. Os carrinhos t@m manuteno e velocidade como
qualquer outra unidade militar. : capacidade de carga deles 2 /--.
Qiagem
o O tempo de viagem no 2 fi"a, como 2 entre as prov4ncias do imp2rio, mas 2
e"atamente a mesma que qualquer outra viagem pelo 'apa Tlobal. : distGncia 2 medida em
'ilhas (mperiais. : velocidade das unidades em movimento e%ou dos carrinhos de transporte
equivale 9 velocidade da unidade mais vagarosa que tenha sido enviada Fpor e"emplo*
ar4etes 3 67 ('%minI.
o : )artografia diminui o tempo da viagem.
rotees e M&dulos o''line
Proteo ao novato
o Jma opo que pode ser ativada por todos os jogadores que estejam a menos de ---
pontos gerais e que tenham sido derrotados em defesa, quando o boto de ativao aparece
no relatrio de batalha. : opo e"pira automaticamente quando a conta atingir os ---
pontos gerais ou quando passarem L7 horas da ativao.
o :s contas sob proteo ao novato no podem ser atacadas, nem atacar.
http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_29_titlehttp://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_29_title7/25/2019 Economia - Recursos
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o Os jogadores sob proteo ao novato aparecem na classificao acompanhados por
uma 4cone [pssaro[.
Proteo durante feriado
o Jma opo que pode ser ativada por todos os jogadores mas s durante feriados
previamente anunciados pela equipe do (mperia Online e por per4odos limitados
determinados pelo (O.
? 'odo de f2rias ou proteo durante feriado s podem ser activados caso seu e"2rcito no
esteja em misso.
o Xuando ativada, a conta no pode ser atacada nem enviar ataques. Dntretanto, a conta
pode ser acessada, se podem construir edif4cios, se pode pesquisar, recrutar e"2rcito etc.
o &odos os ataques, enviados para seu (mp2rio antes da ativao, se efetuaro de
qualquer maneira.
'odo de f2rias
o Pro4be todos os ataques a seu imp2rio. Be um ataque a seu imp2rio estiver em curso,
mesmo ativando o modo de f2rias, o ataque ser concreti$ado.
o O modo de f2rias P\E: toda a produo de recursos, a manuteno do e"2rcito e o
crescimento da populao. O per4odo de L7 horas de pagamento de empr2stimo bancrio 2
intermitido at2 9 desativao do modo. &odas as constru>es e pesquisas continuaro.
? 'odo de f2rias ou proteo durante feriado s podem ser activados caso seu e"2rcito no
esteja em misso.
o O modo de f2rias 2 ativado pelo m4nimo de 67 horas. Para usar este servio necessita
- diamantes.
? 'odo de f2rias ou proteo durante feriado s podem ser activados caso seu e"2rcito no
esteja em misso.
Pausa de L horas
o L horas consecutivas offline depois de cada +6 horas online.
7/25/2019 Economia - Recursos
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o : regra 2 vlida em todos os reinos do (O. Be refere s aos jogadores a mais de ---
pontos gerais.
o O tempo m"imo que um jogador pode estar logado no jogo 2 +6 horas. D"pirado o
per4odo permitido de +6 horas, a conta ser trancada automaticamente por L horas. !urante
esta pausa de L horas, o jogador no ser capa$ de aceder sua conta.
o Be o jogador fi$er a pausa de L horas mais cedo Fpor vontade prpriaI o relgio ser
reiniciado e comear a contar novas +6 horas.
o Para que cron1metro das +6 horas se reinicie antes de que a conta tenha sido trancada
automaticamente, o jogador deve ter L horas offline antes desta hora quando quer que lhe
der vontade. : pausa de L horas deve consistir em L ou mais horas consecutivas fora do
jogo. D"emplo* !as +*80 U 7*87FL hI 2 uma pausa vlido. Xualquer atividade quebra o
pausa. O tempo offline no tem de comear a uma hora redonda, 2 contado em minutos.
Pode come3lo a qualquer momento mas comeado a pausa voc@ no deve ter nenhuma
atividade na conta para que o cron1metro das L horas completas offline esteja reiniciado.
o Sogando no jogo, o sistema informar sobre a durao da pausa e sobre qualquer
rein4cio do relgio.
o O jogador pode ver o tempo restante at2 ao in4cio da pausa de L horas na tela do jogo.
Proteo de boas vindas
o : proteo que cada (mperador, que tenha voltado a seu (mp2rio de uma aus@ncia de
pelo m4nimo de L7 horas, recebe de forma automtica aps ter entrado novamente na
conta.
o Pro4be todos os ataque ao e do (mp2rio.
o !urao precisa 3 67 horas.
o :bsolutamente gratuita.
Ba()sittin*
: ajuda legal de um amigo em seu desenvolvimento econ1mico.
http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_5_titlehttp://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_5_title7/25/2019 Economia - Recursos
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Dm Dra das )onquistas voc@ pode cuidar das contas de duas pessoas e tamb2m ter sua conta
cuidada pelos proprietrios de outras duas contas. Os dois bab]sitters ingressam na sua conta com
o prprio nome de utili$ador e senha, portanto, no 2 necessrio que lhes d@ sua senha.
!ireitos e restri>es do bab]sitter*
o )onstruo de edif4cios
o Pesquisa
o &ransporte de recursos quer entre prov4ncias quer entre (mp2rio e col1nia
o Operao comerciais 3 compra e venda
o Obteno de empr2stimo
o Eeceo da produo de - horas
o =estivais
o )apitulao
o 'ovimento de tropas 3 s entre prov4ncias ane"adas e apenas caso a respectiva
prov4ncia3alvo no esteja sob ataque.
o Os bab]sitters no podem enviar ataques.
o Os bab]sitters no podem mover tropas de ou para uma col1nia nem enviar tropas em
apoio.
o O bab]sitter no pode atacar a conta da que cuida, assim como o dono da conta no
pode atacar o prprio bab]sitter.
o Os direitos individuais dos bab]sitters legais podem ser definidos no menu !efini>es
HH submenu Os meus bab]sitters. :s defini>es de bab]sitting podem ser alteradas a
qualquer momento.
ontos *erais
http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_4_titlehttp://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_4_title7/25/2019 Economia - Recursos
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Eepresentam a pot@ncia atual do jogador.
Bo calculados de acordo com a quantidade gasta de recursos, sendo que ponto total ---
ouro % +--- madeira % 6-- ferro % --- pedra. Os pontos de recrutamento de tropas seguem a
mesma frmula mas multiplicados por +.