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1 Empreendorismo para Computação Criando Negócios de Tecnologia Capítulo 8 Patentes, Marcas e Proteção de Software

Empreendorismo para Computação Criando Negócios de Tecnologia

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Empreendorismo para Computação Criando Negócios de Tecnologia. Capítulo 8 Patentes, Marcas e Proteção de Software. Para que serve patente? E marca?. Posso patentear minha idéia brilhante? E meu software?. Posso garantir que ninguém vai fazer um software igual ao meu?. - PowerPoint PPT Presentation

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Empreendorismo para Computação Criando Negócios de Tecnologia

Capítulo 8

Patentes, Marcas e Proteção de Software

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Capa

Posso garantir que

ninguém vai fazer um

software igual ao meu?

Como eu protejo um software?

Paten

te gera van

tagem

com

petitiva; co

mo

assim?

Posso patentear minha

idéia brilhante? E meu

software?

Para que serve

patente? E

marca?

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Capa

Objetivos do Capítulo

• Entender a propriedade intelectual como uma forma de proteger o investimento, e como uma alternativa para estabelecer vantagens competitivas de longo prazo;

• Compreender os seguintes instrumentos de proteção à propriedade intelectual: patentes, marcas e registro de software; compreender em que situações cada instrumento pode ser aplicado;

• Refletir sobre os conceitos estudados no capítulo, e sobre como podem colaborar na proteção de seu empreendimento.

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Capa

Para Que Serve uma Patente?

(1)Proteger o investimento no desenvolvimento de novas tecnologias;

exclusividade na exploração comercial;

Vantagem competitiva;

(2) Acelerar o progresso da ciência.

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Capa

O Que Pode ser Patenteado?

Aplicação Industrial produto concreto, fabricável, ou um processo de

fabricação;

Fonte: Lei da Propriedade Industrial

Novidade fora do “estado da técnica”;

Atividade Inventiva não decorra de maneira evidente ou óbvia do “estado da

técnica”.

3 critérios:

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Capa

(1)Proteger o investimento no desenvolvimento de novas tecnologias;

exclusividade na exploração comercial;

Vantagem competitiva;

(2) Acelerar o progresso da ciência.

Suficiência

Descritiva

Por até 20 anos

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Capa

Não São Patenteáveis

Fonte: Lei da Propriedade Industrial

• Programas de computador, em si;• Planos, princípios ou métodos comerciais;• Descobertas, teorias científicas; concepções

puramente abstratas;• Obras literárias, artísticas ou qualquer criação

estética; apresentação de informações;• Todo ou parte de seres vivos, exceto

transgênicos.

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Capa

Exemplos de Patentes

Fonte: Carteira de Patentes –

Agência de Inovação da

UFSCar

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Capa

Licenciamento

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Capa

www.inpi.gov.br

Pesquisa de Patentes

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Capa

Pesquisa de Patentes

http://ep.espacenet.com

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Capa

Pesquisa de Patentes

http://www.dialog.com/products/sourceone/patents.shtml

http://www.delphion.com/research/

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Capa

Atividades

Atividade 8.1 Reflexão: Meu Produto é Patenteável?

Se não for, haveria alguma mudança no projeto que poderia torná-lo patenteável?

Atividade 8.2 Pesquisa de Patentes. INPI e escritório europeu; palavras-chave que reflitam produtos de seu

empreendimento.

Pesquisa de Patentes

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Capa

Para Que Serve uma Marca?

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CapaDistinguir seu produto de produtos similares

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Capa

• Nominativa• Figurativa

• Mista• Tridimensional

Tipos de Marcas

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• Nominativa na Classe 28 – Jogos e Brinquedos• Marca Mista na Classe 21 – Utensílios de casa

ou cozinha• Marca Mista na Classe 11 – Utensílios de

iluminação

Registro em Classes

“Belíssima”

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Registro em Classes

“Computador”(pesquisa radical)

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Marcas

• Concessão por 10 anos; renovável indefinidamente;

• É preciso usar efetivamente;• Condição: disponibilidade;• Não vale: Alto renome, símbolos nacionais,

imitações de marcas de terceiros, etc;• Licenciamento;• Domínios de internet.

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Capa

Atividades

Atividade 8.3 Pesquisa de Marcas.

Planejamento das marcas que utilizará em seu empreendimento;

Pesquisa de disponibilidade das Marcas pretendidas, nas Classes de seu interesse.

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Direito Autoral

• Livros, textos, desenhos, músicas, filmes, etc.

• Exclusividade na exploração comercial, até 70 anos após a morte do autor.

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Direito Autoral

• Registro é opcional;• Direitos Morais e Patrimoniais;• Não protege idéias ou fatos

em si; protege apenas a expressão das idéias ou fatos.

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Proteção de Software

• Base jurídica: Direito Autoral, ajustada pela Lei do Software;

• (Direito Autoral: 70 anos após a morte) Proteção por 50 anos a partir da criação ou publicação.

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Proteção de Software

• (Direito Autoral: Não protege idéias) Proteção ao código fonte (não protege funcionalidades);

• Registro é opcional INPI software + nome procedimento simples;

• Direitos Morais (pessoa física) e Patrimoniais (física ou jurídica).

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Proteção de Software

Licença: esclarece os termos do uso.

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Atividades

Atividade 8.4 Pesquisa: Licença de Software.

Consulte pelo menos duas ou três licenças. Procure identificar os principais pontos abordados na licença. Tenha em mente necessidades de seu empreendimento.

Atividade 8.5 Consulta à Lei do Software e aos procedimentos de registro.

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Capa

Posso garantir que

ninguém vai fazer um

software igual ao meu?

Como eu protejo

um software?

Posso patentear minha

idéia brilhante? E meu

software?

Revisão

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Capa

Paten

te gera van

tagem

com

petitiva; co

mo

assim?

Para que serve

patente? E

marca?

Revisão

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Capa

Faça uma pesquisa - Marcas e Patentes- no momento de conceber

produtos tecnológicos. Em alguns casos pode

valer a pena ajustar a concepção, em função

dos resultados da pesquisa.

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Capa

Estabelecer vantagem competitiva forte,

baseada em propriedade

intelectual, aumenta a possibilidade de captar

investimentos, e as chances de sucesso.