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ESCRITO POR ALEXSANDRO BARBOSA COSTA PUBLICAÇÃO APENAS EM FORMATO WEB BOOK NÃO PODE SER COMERCIALIZADO

ESCRITO POR ALEXSANDRO BARBOSA COSTA PUBLICAÇÃO … · por si mesmo e que se lança ao espaço desconhecido em busca de um novo lar e da vida eterna. Durante a jornada descobre

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ESCRITO POR ALEXSANDRO BARBOSA COSTA

PUBLICAÇÃO APENAS EM FORMATO WEB BOOK

NÃO PODE SER COMERCIALIZADO

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SOBRE O AUTOR

ALEXSANDRO BARBOSA COSTA

Amante dos filmes de ficção, aventura, comédias românticas e RPG, este é

o membro fundador do Portal Geo Brasil e espinha dorsal do Núcleo de Pesquisa

Informal Zykonn. Alexsandro foi professor de softwares horizontais nível básico,

professor das disciplinas de Aplicativos, Introdução à Informática e Web Design do

curso Técnico em Informática na Objetus Escola de Educação onde também foi

responsável pelo site da escola. Além disto, desempenha a função de Professor Tutor

Online do EJA EAD e assessoria de marketing do Centro de Ensino Viamão.

Atuando diretamente na área de informática, definiu como uma de suas

metas a confecção de um site coeso e sério onde pudesse expor trabalhos e materiais

que auxiliassem seus alunos e amigos na busca pelo conhecimento. Envolvido com

informática desde 1994 e atuando como professor há mais de doze anos, percebeu ao

longo do tempo a dificuldade na veracidade e na obtenção das informações quando

um usuário a busca na complicada malha do ciberespaço.

Alexsandro é formado em Licenciatura plena em Geografia na Universidade

Federal do Rio Grande do Sul e através do conhecimento absorvido principalmente na

área humana, trouxe mais "humanidade" para a informática, área onde durante anos

presenciou um tipo de relação um tanto mecânica entre desenvolvedor, tecnologia e

usuário final. Este diferencial obtido no cruzamento das duas áreas (Geografia e

Informática) possibilitou um foco novo: o ciberespaço e a sua cibercultura. Se

aproveitando deste olhar multidisciplinar, desenvolve estudos não oficiais da interação

Internet -> Geografia, estudo este, que acabou por se tornar o gatilho iniciador do

Portal Geo Brasil.

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O QUE É YEROZYNDENN: THE DREAMER?

A VERDADE POR TRÁS DA CAPA

Yerozyndenn é o nome de um pequeno livreto no formato web book que

conta a verdadeira história por trás da série de RPG de mesa Cybers. Este texto tem

como objetivo explicar os buracos deixados na história da série durante todos os

episódios da campanha. Neste web book os jogadores de Cybers irão saber como a

guerra começou, como e quem foi responsável por ela, qual a verdadeira origem dos

humanos, quem é Markson, como a terra sobreviveu a primeira onda de extinção,

quem são os Solaryanos, quem são os JEDHOs, como surgiram as armaduras e de onde

a tecnologia delas floresceu, quem são os Auryanos e qual a sua participação na

viagem dos Ergos, o que existe na lua, quem é na verdade David, como as cúpulas de

proteção funcionam e muitas outras respostas. Yerozyndenn: The Dreamer é leitura

obrigatória para todos aqueles que jogaram Cybers e ainda jogam o episódio final.

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O QUE É CYBERS?

CONHECENDO A SÉRIE DE RPG

Cybers é uma série de RPG de mesa baseada em tokusatsus, animes e jogos

de videogame que conta a história de um povo sofrido que teve seu planeta destruído

por si mesmo e que se lança ao espaço desconhecido em busca de um novo lar e da

vida eterna. Durante a jornada descobre mais sobre si mesmo e que uma segunda

chance não deve ser desperdiçada. Ao encontrar um planeta compatível com seu

habitat original se instala e o protege com unhas e dentes de seus inimigos antigos que

também desejam para si os recursos existentes na terra prometida. Cybers é uma

campanha futurista, heroica de ficção científica permeada por grandes doses de

filosofia e romance.

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A SÉRIE CYBERS

OS CAPÍTULOS

CYBERS - EP 01 [ COMPLETO]

A terra prometida já conquistada pelos humanos é visitada em escala

global pelos rhyanders confinados na perdida Olympus. Mesmo sabendo que humanos

e rhyanders são descendentes do mesmo planeta, Charles Erickson O`Connor

(Comandante Connors) libera um ataque em massa e declara os visitantes invasores.

Uma guerra com proporções catastróficas inicia e para alertar o erro, a Trina tenta

estabelecer uma trégua e explicar a situação.

CYBERS: EVOLUTION - EP 02 [ COMPLETO ]

Após sofrerem um ataque de Solarys, o sistema de navegação e o sistema

de comunicação da Olympus são destruídos. A colônia passa a vagar sem rumo pelo

universo. Internamente uma grande disputa pelo governo inicia, a população se divide

em facções e uma guerra tecnológica revela à nova geração que seu planeta é na

verdade uma nave que voa desgovernada pelo cosmos. Quando a situação caótica se

estabiliza a Olympus entra em órbita de um planeta que fala a língua rhyander. O

projeto Ergos fracassou, mas, a população conseguiu se perpetuar se adaptando ao

sistema de vida artificial. Os humanos são minoria e a supremacia kriander faz com

que a Olympus seja vista como uma nave de invasão e não uma exploradora repleta de

seres desesperados.

CYBERS: RISE OF THE CYBERTECH - EP 03 [ INCOMPLETO ]

Quando a nave de fuga humana Zeus parte da terra prometida para o

universo em busca de abrigo para as novas gerações, os humanos se deparam com

Solarys que também deseja recursos do planeta vivo. Enquanto isso na TERRA os

humanos lutam contra um ataque JEDHO e contra a facção revolucionária Cybertech. A

Cybertech desejava clonar os humanos originais para separarem suas qualidades e

inseri-las nos Gelicons Durancybers. A princesa Revhenna Dinn escoltada por seu

marido Dante e com a ajuda do Dr. Morisatto tentam enviar um sinal de ajuda para

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Neo Dzholl. Revhenna tem em seus genes habilidades híbridas, tendo qualidades

Rhyander, Humanas, Krianders e Seltars. Uma caçada sem limites pela princesa faz

com que a Cybertech cresça e desenvolva artefatos tecnológicos nunca antes vistos

pelos seres da Terra. Em apoio a princesa, levanta-se do horizonte em guerra a

Destrutech, que tem como objetivo destruir a Cybertech e tirar Revhenna Dinn do

planeta.

CYBERS: COUNTDOWN TO EXTINCTION - PROJETO SECUNDÁRIO [ INCOMPLETO ]

Em meio aos combates violentos da Cybertech contra a Destrutech um

projeto de pacificação nasce: o projeto Time Cross. O propósito do projeto era usar

toda a tecnologia restante na Terra para construir a Time Cross e impedir que os

JEDHOs ganhassem a guerra e levassem um milhão de escravos para pesquisa, além de

toneladas de recursos naturais, fauna e flora. A Biotech nasce no subsolo profundo de

Geo City 04 e utiliza condenados de guerra com aptidões fantásticas de combate como

cobaias das novas Cybers. Tudo parecia andar bem, até que a Time Cross é roubada e

eventos começam a ser modificados por alguém. Em um amanhecer a guerra tinha

acabado e com ela a humanidade também.

CYBERS: RED APOCALYPSE - EP 04 (FINAL) [ ANDAMENTO ]

O tempo passou e a Terra evolui se esquecendo de sua verdadeira origem.

Uma guerra sem limites destruiu o sonho da Terra Prometida, levando todos os seres

para dentro de prisões de vidro. Controlados por governantes que escondem segredos

na lua, a população fica paranoica e o desejo de liberdade se depara com um ambiente

hostil e letal. Uma guerra política e filosófica se espalha lentamente pelas cúpulas. O

novo apocalipse da rede mundial já está programado e uma possível invasão ou golpe

de estado irá acontecer. Quem é a Discovery? Qual o seu poder sobre a União

Internacional? Qual o destino da Terra?

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YEROZYNDENN: THE DREAMERS

EBOOK OFICIAL DA SAGA CYBERS RPG

O SONHO DE SHARONN MOUNDAR

Um dia eu tive um sonho.

Sonhei que caminhava em um campoperfumado.

Que o vento acariciava minha face.

Então corri descalço.

Corri o mais rápido que pude.

Corri com meus amigos até o grandelago espelhado.

O lago que refletia o amarelo ouro donosso sol.

Juntos, saltamos e caímos rumo aoinfinito.

Um infinito martírio.

Uma guerra infinita que apagou nossosol.

Uma guerra que roubou nosso ouro.

Uma guerra que acabou queimandonosso campo.

Uma guerra que secou nosso lago.

Uma prisão invisível que nos tirou odireito de viver.

Um dia eu sonhei que podia sonhar.

Então acordei.

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O INÍCIO REAL DE CYBERS

UM MUNDO GERA TRÊS MUNDOS

Sou um Rhyander, meu nome é Sharonn Moundar, mais um habitante de

Dzholl. Dzholl é um planeta do sistema Doraynn que por sua vez pertence a galáxia

Sess. Dzholl significa gigante, mas, o verbete não pode ser usado como uma palavra

comum do cotidiano significando gigante. Para fins comuns do dialeto usa-se Hashraf

como gigante, e assim, será usada para sempre dentro do Ruranderer (dialeto

principal). Além do Ruranderer existe o antigo Ryakerer, uma linguagem complexa e

praticamente extinta da atual sociedade. O sistema Doraynn possui setenta e cinco

planetas, mas, apenas sete deles possuem vida e apenas quatro possuem vida

inteligente ao ponto de evoluir tecnologicamente permitindo que viagem para fora de

seu planeta e se comuniquem, além de, serem capazes de construir uma sociedade

organizada. Doraynn em ruranderer significa lar e Sess abraço, nomes estes, não

utilizados pelos povos inteligentes de Auryus, Dansko e Syll. Durante centenas de

milênios nunca se preocupou com o tamanho da extensão da vida em si, pois, o ciclo

da vida chamado pelos antigos de Myraider sempre trazia de volta o seu espírito para

continuar sua obra. Porém, as novas gerações descobriram que tudo não passava de

mito, um conto antigo que foi herdado geração após geração.

Os mais novos continuavam as obras dos seus pais, avós e todos os

antepassados guiando-se por instruções específicas, estas, que garantiriam a

continuação dos projetos iniciados em algum lugar das eras ultrapassadas. Os projetos

eram terminados pelos mais jovens porque seguiam as normas, as regras deixadas e

não porque eram reencarnações dos seus antepassados. Esta ruptura brusca na crença

dos Crethos (Representantes do Templo de Transferência) e sua eventual expulsão

social por calúnia desestruturou a sociedade Rhyander. Sem a filosofia Arkenther

(espírito) a sociedade passou a ter medo da morte, os Rhyanders começaram a tentar

finalizar seus propósitos dentro da sua curta vida de 200 anos passando cada vez mais

a buscar uma forma de aumentar a expectativa de vida real. Uma espécie de praga

contaminou todos, transformando pacíficos cidadãos em criaturas agressivas que

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buscavam imortalidade a qualquer preço. A sociedade se desmembrou criando grupos

distintos com suas leis e novas crenças, porém, todos tinham o mesmo sonho: ser

imortal ou pelo menos viver mais do que se podia até agora. Os grupos começaram a

se desentender e pequenos conflitos se iniciaram. Os conflitos tomaram proporções

não imaginadas e viraram guerras. As guerras afetaram o planeta até que todas elas se

tornaram uma grande e potente guerra chamada Yserus.

Yserus acabou com bilhões de vidas, destruiu os campos, as florestas,

secou os mares, queimou o ar e trancou a todos em uma prisão eterna: o próprio

planeta. Máquinas leais à vida e a saúde do povo rhyander foram transformadas em

armas. A cada batalha entre os grupos tudo ao redor deixava de existir. Com a morte

do planeta esperava-se que a guerra acabasse, mas não foi o que aconteceu.

Os Crethos, os Cribres, os Orácykers, os Docras e os Galiphs, se uniram

formando os JEDHOS. Guiados por uma bíblia chamada Xhayma e seguindo os

princípios das sete faces do ser divino este grupo acreditou que o Multi-Iodáxido de

Hiper Cloridal (nosso ar) pudesse ser usado como combustível para gerar um campo

asfixiante contra o grupo rival, assim, os JEDHOS criaram a bomba Ghasinn de

extinção.

Contra JEDHO (JE = JENSY HARMOR = defesa e justiça, D = DERYANNE =

sabedoria e HO = HORDENJY = ordem), os Solarys, grupo formado pela união dos

Hagnnas, Phamnerons e Falls, criaram o conversor de ar da morte chamado de

Zarander. Quando os grupos lutaram e usaram suas armas letais o mundo que até

então tinha sido um lar para Rhyanders, Krianders e Seltars (raças nativas) se

transformou em um asteroide semivivo. A película bioquímica de proteção foi

destruída, Mitra e Feldhus, os sóis gêmeos, incineraram parte da vida do planeta e o

que restou ficou com sequelas tão graves que não lembravam uma população

desenvolvida.

Cerca de 80% do planeta foi consumido pela grande batalha de Zakayus e

pelos raios nocivos e dilacerantes do Ouro (nome dado aos sóis). Partes do planeta

ficaram sem ar, outras, com uma nova composição química que sufocava qualquer ser

vivo que por ela tentasse passar. O continente Seltar (porção oeste do planeta) foi

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dividido ao meio e seu resíduo oeste teve 100% da vida extinta. As Ghartys (grandes

comunidades) de Greetos, Cydhan, Aghaist, Spolaen e Halashulldrer desapareceram.

As Ghartys de Selthar, Oolosos, Titos, Verdyha e Ghardann, apesar de serem atingidas

pelos raios do Ouro e sofrer estragos pelas armas letais dos grupos em guerra,

registraram uma boa porcentagem de sobreviventes. Relatos de sobreviventes contam

que os JEDHOS que sobreviveram sofreram mutação ao longo dos anos e acabaram

por ter sua anatomia modificada. Os JEDHOs passaram a ter uma forma

completamente hedionda. Na sua maioria formado pelos Crethos, os JEDHOS foram

liderados pelo Senhor Cretho, na verdade, um Rhyander afetado pela sua própria

guerra, um nativo chamado Rickson Houg. Para sobreviverem tiveram que acoplar a

seus corpos máquinas de conversão de resíduos Anacrohinters (limpeza de impurezas)

por um tempo indeterminado. Acreditavam que após algum tempo, não precisariam

mais dos acessórios. Os Anacrohinters ao invés de ajudar os JEDHOS apenas os

condenaram. As máquinas assumiram o controle de seus corpos e evoluíram se

transformando no que eles chamam de Gelicons. Os JEDHOS se tornaram belicosos,

destrutivos, caçadores impiedosos de Rhyanders normais.

Assim, passaram a caçar Rhyanders para trabalharem para eles no subsolo

e nas bases de pesquisa. Os JEDHOs buscavam a cura, mas se tornaram arrogantes.

Apesar de sua condição, se achavam superiores. A crença na sua superioridade

despertou algo curioso nesta nova raça. Eles acreditavam em algo chamado Faces da

Vida, uma crença tão forte que realmente os tornou especiais. Eles tinham certas

habilidades que nunca foram vistas antes. Além de serem caçadores e possuírem

habilidades geradas por suas modificações, as criaturas cresciam a cada geração. Já

havia sido registrado JEDHOs de quatro metros de altura. A cada nova prole, as novas

criaturas alcançavam maior estatura.

Espremidos no meio do seco oceano de Mimos e na periferia de Ringh

Bheib, uma Ghartys muito afetada e que apenas habitantes crianças sobreviveram na

sua maioria (antes chamada de Ringh Marys), estão os Rhyanders, Krianders e Seltars

normais que sobreviveram ao caos. Na porção leste do planeta estão os sobreviventes

de Solarys ocupando as Ghartys de Ryczony, Aczony, Bhelvys, Mythoss, Vonn, Krostery

e Arasth. Os Solaryanos saiam pelo seco oceano Vhesther e pelo quase morto oceano

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Dolaryus para cercarem e caçarem os JEDHOS. Caçando os JEDHOs e arrancando seus

Gelicons, os Solarys transformaram parte do planeta em um emaranhado de rochas

modificadas. O continente Bhells (porção leste do planeta) se desprendeu da sua fina

ligação com Seltar. Seltar se tornou um complexo grupo de túneis "vivos" que vieram a

se unir em uma massa de rocha robótica autômata. Os Gelicons inseridos na rocha

continental tornaram-se apenas um e muito massivo corpo. Após séculos de trabalhos,

o Grande Gelicon (formado por cerca de oitenta milhões de pequenos Gelicons) cuja

função era a de sugar impurezas do planeta se alimentando das mesmas, produziu

uma energia violenta rachando o planeta ao meio. A fissura era incrivelmente pequena

no início, mas foi sendo percebida quando a física dos movimentos do planeta

começou a mudar. A fissura cresceu e o planeta havia se tornado gomos. Vendo o

poder do Gelicon, os Solarys começaram a intensificar as caçadas. Os JEDHOS

entraram em colapso quando suas proles herdaram suas características e habilidades.

Os Gelicons conseguiram fazer alteração na genética das criaturas, assim, encontrando

um meio de se perpetuar. Durante séculos os JEDHOS caçaram Rhyanders e os Solarys

caçaram os JEDHOS.

Os Solarys juntaram tantos Gelicons que a forma massiva resultante

devorou a metade do planeta se desprendendo dele formando um novo planeta,

deixando de ser apenas um gomo de rocha desforme. Felizes com a conquista os

Solarys deixaram as caçadas de lado e resolveram viver dentro do novo planeta se

unindo ao Grande Gelicon. O novo planeta que lentamente se afastava levando parte

de Dzholl também levava a esperança de vida. A outra metade restante mudou sua

rotação e se desgarrou da translação natural do sistema.

Dentro do pedaço de rocha mecanizada flutuante, os Solarys foram

vítimas de sua própria criação. Todos foram atacados pelos Gelicons soldados e

transformados em criaturas de metal líquido. Enquanto o planeta se desgarra podia-se

ouvir os gritos de pavor e dor. Havia Solarys por todos os lados da órbita do planeta e

alguns até mesmo voltaram e se chocaram com Dzholl. Em alguns anos o planeta

Solarys saiu do campo de visão para nunca mais ser visto.

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Devido a todas as mudanças sofridas pelo desmembramento de Dzholl,

fragmentos do planeta ainda se desprendiam e um deles em especial era formado por

uma gigantesca área que podia ser habitada. Tratava-se de uma parte da porção oeste

onde havia ainda um oceano vivo. Uma corrida de seres se iniciou, fato este que

facilitou a caçada dos JEDHOs. Assim os JEDHOs caçaram o máximo de Rhyanders que

puderam e ocuparam a porção do Oceano Argos com suas máquinas e seus

laboratórios. Lentamente este gigantesco bloco se desprendeu e durante muito tempo

ficou em nossa órbita, mas, foi se afastando lentamente. Partes da porção foram

destruídas, mas parece que resistiram. Os JEDHOs chamaram seu novo lar de

Soulbreyguer. Os que não foram capturados se refugiaram na borda do mar Hajirus ou

na distante ilha Vincent no extremo norte.

O que se podia fazer era sobreviver da melhor forma possível com o que

restou. Mas, os JEDHOs voltaram, voltaram diferentes. Impressionante, mas eles

acharam a cura. Chegaram em uma grande nave, pois Soulbreyguer havia sido

controlada por um líder revolucionário que não admitia a cura, pois, ser um JEDHO era

uma dádiva. Este JEDHO que foi curado contra sua vontade se tornou o lendário Barão

Ricks. Sem muitas opções aceitamos a ajuda dos refugiados que trouxeram inovações

para nossa sobrevivência. Os curados apesar de estarem curados das doenças

causadas pela guerra estavam completamente diferentes dos Rhyanders, Krianders ou

Seltars. Seus corpos ganharam volume, suas cabeças tinham partes novas

pronunciadas, nasceram pêlos em diversos lugares, perderam as antenas, os olhos

diminuíram, e, em comparação aos nossos sentidos, esta nova forma era quase cega e

surda. Por terem mais dedos nas mãos podiam fazer coisas incríveis e juntos se

adaptaram ao novo planeta.

Séculos mais tarde, relatos de novos JEDHOs que chegaram, contavam que

os JEDHOs haviam partido para o planeta Chynn, deixando os curados para trás. Chynn

era um planeta com vida, porém não inteligente e, portanto sem problemas para uma

invasão. As criaturas ficaram ainda maiores que em Dzholl e agora possuem de sete a

oito metros de altura. O Barão Ricks e sua família foram acusados de traição por

facilitar a saída de curados do planeta e por isso, foi caçado por JEDHO. Alguns

contatos dizem que ajudado por sete membros da elite militar ele conseguiu uma nave

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com buraco de minhoca e encontrou Solarys, local onde se esconde até os dias atuais.

Sem o Barão no poder, assumiu o controle Lord Holl. O Xhayma se tornou mais

poderoso e dizem que enfrentar um JEDHO é como enfrentar um Deus. As novas

gerações de Soulbreyguer não se lembram da forma de JEDHO e nem das formas de

Dzholl, por isso viajam entre os planetas para estudarem sua história e compartilharem

tecnologia. Apesar do militarismo a nova geração JEDHO admite trocas e visitas, mas

não admite serem chamados de criaturas ou aberrações, eles exigem serem chamados

de povo. Um grupo militar altamente evoluído usando a mesma sigla JEDHO faz a

patrulha do sistema Doraynn e recentemente fez contato com Auryus. Infelizmente

entraram em guerra.

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O PROJETO ERGOS

QUEM DESEJA SER IMORTAL?

Inevitavelmente os curados e os nativos se misturam e uma nova raça

nasceu: os Ruranders. Esteticamente curados, mas com características dos nativos.

Não eram mais cegos e surdos, apesar dos olhos pequenos e de não terem antenas. Os

Ruranders conseguiam viver duzentos e cinquenta anos com tranquilidade e isto fez

com que a sociedade ficasse agitada, assim, aumentado os cruzamentos. O medo era

de que a raça original desaparecesse totalmente de Dzholl, desta forma, campanhas

sobre a perpetuação da espécie foram lançadas e tiveram êxito. Ao contrário do que se

pensava, não se criou uma hostilidade, mas um maior conhecimento de ambas as

raças aumentou. Surgiram ainda os Selranders e os Kryvanders, outros cruzamentos,

mas com predominância da estética nativa. Para os Ruranders os nativos tinham um

apelido: Insects. A palavra foi sendo modificada ao longo dos séculos e os nativos

passaram a ser apelidados de insetos. Os Rhyanders foram rebatizados de Raiders, os

Krianders de Krius e os Seltars de Selts. Apesar de ser o mesmo povo uma nova língua

nasceu: o Rumer. Por causa do nome da língua os Ruranders passaram a ser chamados

de Ryumens e séculos depois de Humanos.

Os cientistas Raiders queriam alcançar a longevidade dos Humanos para

sua raça e para isto um projeto chamado Ergos foi iniciado. A chamada nas

propagandas era: Quem deseja ser imortal? Imagine você poder cruzar o tempo!

O projeto teve cento e vinte tentativas frustradas e durante todas as

tentativas o povo raider acompanhava cada procedimento dia a dia até sentir o gosto

amargo do fracasso mais uma vez. Um acordo com os Auryanos trouxe novas

esperanças e o projeto foi levado para uma nave colônia que alçou voo rumo ao

desconhecido. O projeto em acordo com Dzholl e Auryus objetivava manter os

exploradores vivos por mais tempo do que o programa da viagem estabelecia. Para os

Auryanos eram comum as viagens de exploração sem retorno. Enquanto vivos eles

navegavam e enviavam informações. As viagens duravam sessenta anos e sabendo que

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os Raiders duravam duzentos e os Humanos duzentos e cinquenta seria lucrativo em

troca de espaço para a pesquisa de longevidade de vida dos Dzhollianos. Assim a

Olympus parte rumo ao desejo dos habitantes de Dzholl: viver mais.

A Olympus nunca retornou, suas comunicações foram encerradas depois

de cento e cinquenta anos. Um sucesso para os Auryanos que tiveram informações

sobre novos sistemas e planetas. Um fracasso para os Dzhollianos que sabiam que sua

vida seria a mesma de sempre após mais de cem anos de esperança frustrada. A nave

colônia Olympus levava cem mil Raiders e cinquenta mil humanos que deveriam

habitar a grande nave como sendo o seu planeta natal. O projeto Ergos consistia em

usar cobaias que teriam seus genes alterados para que sua prole trouxesse mais

longevidade. Em Dzholl uma frustração coletiva iniciou uma rivalidade entre as quatro

raças existentes. Surgem as Grandes Dinastias de Controle e com elas o fim da paz do

planeta.

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AS DINASTIAS

A SUPREMACIA FALL

Visando um melhor controle entre as raças, a fim de, evitar uma guerra

que pudesse colocar a população em risco mais uma vez, um acordo foi feito. Cada

raça teria um representante supremo para que a única rivalidade que houvesse fosse

discussões calorosas entre eles. Algo apenas seria criado ou executado no planeta se

todas as dinastias estivessem de acordo. Os Rhyanders elegeram Ashys Yatzull, os

Ruranders elegeram Markson Fall, os Krianders elegeram Ipksus Horug e os Seltars

elegeram Almeryus Fall. As demais raças cruzadas não eram consideradas, assim, não

tinham direito a um representante. Visando uma próspera sociedade organizada,

Almeryus se ofereceu para representar os híbridos. O sistema funcionou durante

setenta anos até Markson e Almeryus juntarem forças para vencerem as demais

dinastias. Ludibriando os humanos, Markson conseguiu popularizar a supremacia da

raça, promovendo uma revolução pelo poder total. Uma era de tecnologia bélica se

iniciou, o planeta se fechou para o sistema, ninguém saia ou entrava em Dzholl. O

golpe final foi quando Markson revelou ser parte do projeto Ergos e que sua vida havia

sido estendida. Segundo ele, poderia viver oitocentos anos. Simpatizantes de todas as

dinastias rivais passaram para o lado dos Fall, ação que culminou na fusão das casas e

formação da Trina Suprema.

As dinastias foram extintas e uma única e centralizadora trina de pulso

firme foi formada. Para muitos a dinastia Yatzull era a mais bem sucedida entra todas,

por isto, Markson chamou seu irmão Yamall que havia sido aluno de Ashys na ciência

política. Assim, a Trina era formada pelos Fall: Markson, Almeryus e Yamall. Durante o

governo Fall, Almeryus ao investigar uma área próxima ao abismo de Mimos foi

atacado por um Gelicon agarrado a uma rocha. Antes um Humano de pele escura,

cabelos vermelhos e grandes olhos verdes se tornou um ser pálido de cabelos brancos

e olhos negros vazios. A cada década o estado parecia piorar e sua saúde preocupava o

irmão mais velho. Usando a saúde do irmão do meio como desculpa, Markson derruba

o irmão Yamall e se torna Imperador Supremo do planeta. Um golpe desonesto que

desagradou não somente o povo, como também os irmãos.

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A LIGA SQUARTZ

UMA LUTA ENTRE IRMÃOS

Markson sabia que as antigas dinastias haviam se juntado nos bastidores

do governo e que iriam fazer muito barulho em breve. Markson temia por uma nova

guerra e como já sabia da simpatia de seu irmão Yamall pela casa Yatzull resolveu não

arriscar a vida ideal que o planeta havia alcançado. Os Fall tinham conseguido um

acordo com Auryus e com Dansko para buscarem água, flora e fauna exterior. Um mar

artificial foi feito e mais tarde com tecnologia de Dansko, um rio subterrâneo foi

encontrado e desviado artificialmente para cima. Os animais e plantas modificados se

adaptaram bem e o terreno hora apenas rochoso e repleto de metais contorcidos

havia ganhado cor. Antes da ruptura, diversos membros das casas Yatzull e Horug se

manifestaram contra a introdução de técnicas e matérias externas em Dzholl. Para

estes pensadores, a intervenção de planetas altamente desenvolvidos

tecnologicamente modificariam ainda mais Dzholl. O planeta já estava muito

modificado e mais alterações poderiam trazer o final da cultura do povo Rhyander.

Tentando evitar uma tomada de poder repentina que destruiria todo o

novo mundo criado até então, Markson decidiu tirar seus irmãos do poder e assumir

sozinho uma nova ordem deixando sua família longe de problemas e retaliações. A

partir deste grande evento, Markson tornou-se um tirano, o mau em pessoa, a escória

do mundo. Mesmo trazendo progresso e significativas melhorias para Dzholl, Markson

nunca mais foi bem visto pelos cidadãos. Até mesmo os irmãos de sangue se voltaram

contra ele, não entendendo seu ponto de vista, lideraram revoltas e para não permitir

que os mesmos fossem feridos ou até mortos nos conflitos, Markson sentenciou os

irmãos ao Êxodo Espacial. Arquitetando uma ação fajuta de ataque aos sistemas de

suporte de vida, Markson conseguiu incriminar os irmãos. Quando o imperador

condenou seus irmãos, certa calma se alastrou pelos cantos do mundo, tornando

Markson um pouco menos hostil e tendo sua popularidade aumentada. Mas, as

antigas casas não engoliram o golpe e iniciaram uma revolta e tomada de poder. As

características genéticas dos irmãos foram expostas e o mundo soube que a Trina era

Ergos imortais, assim, governando para sempre Dzholl a sua vontade.

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YEROZYNDENN: THE DREAMERS 18

Usando uma porção fiel do exército, a Trina tentou fugir do planeta, mas

não foi bem sucedida. Markson queria evitar uma nova guerra. Mas não conseguiu.

Yamall e Almeryus decidiram ser punidos pelos seus crimes, algo que não era aceito

pelo irmão mais velho. Markson não queria ver os irmãos mortos por algo que nunca

fizeram, não havia crime, havia apenas, uma tentativa de tornar Dzholl melhor. Os três

irmãos acabaram por se separar e cada um lutou com todas as suas forças para não

serem pegos. Eles fizeram um acordo que proibia qualquer um deles de se entregar

antes que Markson conseguisse provas do golpe de estado das casas. Ao invés de

assumirem o controle do planeta, as casas ficaram lutando entre si dentro de

intermináveis guerras. Cansados de esperar por Markson e de fugir, Yamall e Almeryus

foram atrás de tal verdade e uniram-se contra as dinastias. Os irmãos encontraram

uma força densa e muito poderosa, fazendo com quem recuassem diversas vezes.

Ajudados por aliados e simpatizantes da casa Fall, eles se uniram ao GAST um grupo

rebelde que detinha um conhecimento totalmente novo: a energia Ergon. Produzida a

partir de fragmentos atritados da borda do Oceano Mimos, a energia produzida podia

destruir coisas. Os cristais de Ergon foram produzidos quando Solarys (O Grande

Gelicon) fez um fissura no planeta. Toda a área fragmentada a partir de calor e pressão

do descolamento de Solarys se cristalizou. Os Gelicons agressivos ainda vivos nesta

área foram capturados ou destruídos. Analisando os capturados, conseguiu-se curar

Almeryus, porém sua aparência não mudou. Durante anos não tiveram mais notícias

de Markson, talvez tivesse morrido nos combates. As mudanças nos genes dos irmãos

Ergos finalmente começaram, os tornaram mais rápidos e com sentidos aguçados.

Suas mentes também mudaram e novas ideias brotavam segundo a

segundo. Em pouco menos de vinte anos os Fall conseguiram criar uma tecnologia

capaz de gerar a energia Ergon, eles chamaram de Gerador Kynguistouver. Os GKS

(Geradores Kynguis Stouvers) foram encolhidos até o tamanho da palma de uma mão.

Presos a cintos os GKS foram testados como combustível para flutuadores. Anos mais

tarde como energia para as primeiras armaduras de combate da rebelião contra a

Nova Dinastia. Os grandiosos exoesqueletos assustaram o novo imperador que

imediatamente deu alerta vermelho de guerra. Os irmãos Fall descobrem que seu

irmão Markson tinha toda a razão, por trás do falso discurso de bem comum estava os

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YEROZYNDENN: THE DREAMERS 19

interesses das dinastias. A Nova Dinastia pretendia negociar com os JEDHOs,

entregando alguns segredos dos Auryanos em troca de conhecimento do Grande

Xhayma, assim, adquirindo poder para conquistar a Terra Prometida. Desde então os

Fall lutaram contra as forças do imperador (os Sibaratecs) com seus Vraisers supridos

de energia quase infinita.

Se unindo a causa, cientistas de grande inteligência e sabedoria

desenvolveram uma nova liga metálica que facilitava a transmissão da energia,

aumentando as capacidades dos novos equipamentos. A partir desta liga novos tipos

de transmissores foram criados até a invenção do Elastano Duplo. Este material

maleável e elástico de grande espessura permitiu que os Vraisers se tornassem

armaduras quase que do tamanho do usuário. Os rebeldes criaram desta forma os

lendários equipamentos de combate chamados de Cybers. Se tornando uma força que

fez frente a Nova Dinastia, os rebeldes passam a se chamar Liga Squartz.

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O PODER DE SHABILY

DE MINETYS À SHARIGA

A Nova Dinastia controlada pelo Imperador Shabily declarou guerra aos

Squartzs e através de um acordo com Syll, colaborou na guerra contra Auryus, Dansko

e fez um pacto com os JEDHOs para ajudarem na limpeza de Dzholl. Sendo a investida

bem sucedida, os JEDHOS poderiam levar toda a Liga Squartz sobrevivente e sua

tecnologia rebelde. Em troca de apoio na guerra de Syll contra Auryus e Dansko,

Shabily teria a matriz tecnológica dos Vhesvelys para usar como quisesse. As unidades

artificiais de combate Vhesvelys foram construídas em séries gigantescas e a guerra

tomou proporções fora do controle do imperador que viu seus soldados se tornarem

Ergos artificiais que passaram a dominar Dzholl copiando sua tecnologia, sua cultura e

sua vida. Um plano de Solanno Rhavhell de Syll para conquistar todos os planetas do

sistema. Sem saída, Shabily contemplou a Liga lutar contra os artificiais, abandonando

assim suas diferenças. Unindo forças das Cybers e dos Sibaratecs, Dzholl luta

bravamente e consegue retardar a invasão. Com relações cortadas com Auryus e

Dansko e, ainda por cima, devendo os JEDHOs que ainda não haviam chegado, o

Imperador se viu sem saída.

Enquanto as frentes organizadas se arrebentavam na guerra dos artificiais,

o grupo secreto de pesquisa do império criava a mais injusta arma de Dzholl: a

Minetys. Quando os JEDHOs chegaram e viram a confusão, aceitaram ficar com os

Vhesvelys e com as Cybers em caso de vitória absoluta. Durante anos o combate

destruiu a nova Dzholl e as patrulhas de Auryus e Dansko estavam dificultando os

novos reforços de JEDHOs de Chynn. Milhões de vidas foram perdidas e assim como os

Fall, os Dinn também se mostraram diferentes. Na verdade, os Dinn eram Ergos que

esconderam seu segredo até então. Não havia como esconder uma juventude durante

séculos de guerras. As tropas mudavam, mas o Fall e os Dinn da Nova Dinastia seguiam

firmes, como se para eles o tempo não passasse. Quando Dzholl era praticamente uma

rocha plana sem vida ergue-se a fortaleza Minetys da borda do seco Mimos e desfere

seu invisível raio desfragmentador. Uma guerra secular foi decidida em pouco menos

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de cinco minutos. Os restos de guerra foram recolhidos e levados para a fortaleza. Um

gigantesco cemitério, isto foi o que Minetys se transformou. Como combinado, os

JEDHOs levaram parte dos Vhesvelys ainda funcionais, cerca de seis mil unidades e

trezentas unidades Cybers ainda em bom estado. Mais tarde soube-se que os JEDHOs

criaram novos exércitos com armaduras. Tornaram-se mais poderosos, conquistaram

Dansko e destruíram Auryus definitivamente. Uma trégua foi feita e duzentos anos de

reconstrução foram necessários para que Dzholl pudesse viver novamente, ainda

assim, precariamente.

Shabily havia perdido sua esposa na guerra a Imperatriz Adha Dinn e o

gosto amargo de derrota fez com que o imperador traísse seus irmãos. Toda a Liga

Squartz foi convidada para uma celebração na fortaleza, celebração esta que foi um

engodo para prender principalmente os Ergos Fall na fortaleza. Durante cem anos

Minetys foi modificada e assim transformada em uma nave colônia penal chamada de

Shariga. Pelo bem proporcionado ao povo a Liga não seria sacrificada, mas foi

condenada a vagar pelo espaço eternamente ou até que o suporte de vida não fosse

mais suficiente para todos. Shariga tinha três módulos, um deles retornaria deixando

os outros dois ao sabor das estrelas.

Para executar a missão a própria princesa Revhenna se ofereceu com mais

outros seis da guarda Sibaratec de confiança. Dez anos depois a missão estava para

começar e a tripulação condenada tinha aumentado para dez mil seres. Descontente

com atitude do pai, Revhenna queria desistir, mas foi forçada sob a ordem do

imperador a cumprir sua promessa. Assim Revhenna, Dante, Hashjyrus, Halex, Ynatha,

Farwell, Uzonne e o almirante Davhyd assumiram seus postos para ambientação

básica. Shariga decolou cinco dias depois e nunca mais voltou para Dzholl. Shabily

havia mentido sobre os módulos, o combustível não era suficiente para um retorno e o

módulo principal de controle não tinha a opção de desacoplagem. Revhenna foi

condenada por seu pai porque conspirava com Dante a tomada de poder ajudados por

Markson que ainda estava vivo disfarçado de Sibaratec.

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O VÍRUS SHARONN MOUNDAR

DZHOLL MORRE

Uma das novas habilidades de Markson era a de se transformar em

qualquer ser que tivesse em sua memória, ao menos, esteticamente. Mesmo sendo

alguém imperceptível para normais, Markson não conseguiu enganar Shabily que

durante meses arquitetou um plano para banir os Falls de Dzholl. Ajudando Revhenna

e Dante que almejavam o poder para trazerem paz ao povo, Markson se infiltrou no

grupo de preparação da Shariga para se aproximar de Shabily. O plano original era

contaminar Shabily com um vírus potente criado no subterrâneo de Dzholl por

cientistas que antes estavam do lado da Casa Dinn. O principal responsável pelas

pesquisas Dzhollianas era o Dr. Sharonn Moundar ou simplesmente Dr. SM como

gostava de ser tratado.

Além de descobrir como matar um Ergos, SM também descobriu uma

variante da energia Ergon: a Argon. Usando um ampliador de força, ele conseguiu

desenvolver um aparelho capaz de dobrar a energia cristalina em 200%. Os geradores

Kynguis Stouvers Ramadninmax Xerovaxy ou KS-RX foram produzidos em pequena

escala e adaptados em armamentos, ferramentas e em novas unidades Cybers

rebeldes. O grande trunfo da nova energia é que era alérgica para os rhyanders,

provocando convulsões, cegueira e se expostos por muitas horas, a morte. A

tecnologia dos rebeldes era única e não podia ser usada contra eles, a não ser, por

outro rebelde traidor. Quando os rebeldes souberam que Shabily iria condenar a

própria filha na Shariga, a contaminação de Shabily se transformou em algo maior, em

algo do tipo mundial. Uma vez sabendo que Shabily estava a par dos planos de

conquista, sabendo que o povo se voltava contra os verdadeiros libertadores e ainda,

sabendo que a Casa Dinn iria partir em uma viagem rumo a Terra Prometida deixando

a população morrer, o plano fatal foi executado. O Imperador conhecia a situação

atual do planeta, ele já sabia que após as guerras os recursos estavam escassos e que

não durariam mais do que cinco anos.

Com o rompimento da liga e com a destruição de Auryus, não havia

escapatória para o povo. Mas Shabily conhecia o segredo de Auryus, ele conhecia o

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relatório Terra Prometida. Neste relatório a nave exploratória Ulysses avisava que um

planeta repleto de vida tinha sido encontrado e que lá estabeleceram colônia. A

Ulysses era um módulo de exploração SUB01 da Olympus que havia deixado a nave

mãe. A SUB01 tinha como missão comprovar a existência deste planeta e enviar os

dados diretamente para Casa Dormany de Auryus e para a Casa Dinn de Dzholl. Os

dzhollianos e os auryanos precisavam ficar fora do foco desta exploração. Quando

Auryus foi destruído pelos JEDHOs uma nave de fuga chamada Kassyus 10 enviou um

sinal para a Casa Dinn. Uma vez que os rebeldes fossem despachados para o espaço

infinito, outra nave partiria alegando problemas com Revhenna. Nesta nave estaria

toda a Casa Dinn e nenhum cidadão de Dzholl. Quando a Shariga partiu, levando os

Fall, os Dinn e toda a liga de cientistas rebeldes, a morte de Dzholl foi plantada.

O vírus SM foi ativado e toda a vida existente no planeta seria extinta em

cinco dias ou menos. Um vírus letal que iria inibir a fabricação natural de Multi-

Iodáxido de Hiper Cloridal dos raros e poucos vegetais foi ativado remotamente, além

disto, houve sabotagem nas usinas artificiais de MiHC e foi derramado um composto

químico em todas as nascentes limpas. Na Shariga foram levados diversos rhyanders,

seltars e krianders para que a raça e a cultura não se perdessem. Amostras de tudo

que foi possível coletar estavam nos laboratórios portáteis dos cientistas que aderiram

a causa. Shariga decolou e após quatro dias de viagem, os espiões robóticos em Dzholl

detectaram 0% de vida. Dzholl havia morrido.

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A FARÇA DE AURYUS

A TERRA PROMETIDA É FINALMENTE ENCONTRADA

A vida se normalizou no interior da Shariga, as populações se adaptaram ao

falso planeta e as novas gerações foram enganadas em relação a sua localização no

universo. Um relatório forjado foi transformado em conteúdo dos livros de nossa

história e por gerações Shariga se tornou Dzholl. Lendo arquivos roubados da Casa

Dinn descobrimos que a informação sobre a Terra Prometida era falsa, havia com

certeza um golpe de Auryus para assumir o controle de Dzholl. Porém foram pegos de

surpresa. O último relatório dos espiões de Dzholl mostraram formas de vidas

diferentes das nossas visitando o planeta. Várias morreram e outras saíram da linha de

rastreio dos espiões. Detectamos algo espantoso, uma gigantesca unidade de energia

se acumulando e explodindo no planeta. Uma espécie de portal havia sido aberto e

dele formas líquidas se espalharam pelo planeta. Tais unidades de vida destruíram os

espiões, mas sabemos agora que eram os Solaryanos. A relação de Solarys com Auryus

não pode ser estudada, mas, depois disto, temos que tentar não cruzar o caminho

daquelas coisas.

Quando sua longevidade é grande demais, uma incrível sensação de

tristeza invade seu coração de tal forma que tudo parece um sonho. Era isto que

queríamos? Era esta a vida eterna com que tanto sonhamos? Como é triste ver seus

amigos, amores, envelhecerem e partirem.

Assim durante séculos movidos a toneladas de Argon, e raios solares e de

coletas de minerais de planetas mortos espalhados pelo universo viajamos sem rumo

em busca de um sonho que possivelmente nunca seria realizado. Um dia durante uma

checagem rotineira de sistemas um alerta geral foi dado pela Shariga. Estávamos

entrando lateralmente em algo espiral como se fosse uma galáxia. Mais tarde a

confirmação de que a estrutura era uma galáxia foi positiva. Shariga havia estimado

valores e criou modelos de como seria esta galáxia nos mostrando o que

encontraríamos. Em alerta de salto controlado, a tripulação e todas as populações

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foram colocadas em COD 01 de preparação para salto. Após duas horas de preparação

o protocolo estava em 100% de afirmação. Saltamos e ao recobrarmos a consciência

estávamos chegando próximo da órbita de um pequeno planetoide que orbitava um

planeta pequeno. Quando Shariga fazia análise dos corpos à frente um alerta rápido e

ameaçador foi dado. Apesar do alerta antecipado não conseguimos nos esquivar da

rota de um corpo em altíssima velocidade. Shariga conseguiu mover-se muito rápido,

mas fomos atingidos desde os propulsores até o bico frontal. Shariga foi dividida em

dois hemisférios, ficando a colônia caída no planetoide após horas de queda lenta. A

parte superior foi levada juntamente com o potente cometa até entrarmos na órbita

do planeta maior. Antes disso, conseguimos entrar nos módulos de hibernação e

proteção para acidentes. A Shariga perdeu o controle e ficou à deriva (o relatório da

avariada Shariga marcou duzentos e cinquenta anos, mas sabemos que isso não é

correto) sendo aproximada e afastada da órbita do planeta devido a choques com

outros corpos menores. Esta região era muito instável. Ficamos sem rumo até shariga

(parte dela) ser capturada pela órbita do planeta. O alerta de captura acionou o

sistema de fim de suporte de vida (um erro), acordando os tripulantes que atônitos

deslumbraram o imenso planeta azul se aproximando. O atrito com a atmosfera quase

destruiu a nave instantaneamente, mas graças a engenharia do Dr. Hashjyrus ficamos à

salvo no complexo Kalys 01. Em queda livre com altíssima temperatura e velocidade,

contemplamos em nossos monitores, uma raça fantástica de formas e proporções

nunca imaginadas (muito maiores que os JEDHOs). Eles corriam, voavam e nadavam.

Nossa intrusão em seu ambiente não pareceu afetar-lhes, talvez não fossem

inteligentes ou coisas assim seriam fatos rotineiros neste planeta. Passou-nos pela

mente que eles poderiam ser extremamente poderosos e, portanto, um meteorito não

seria algo que merecesse sua atenção. Ao colidirmos com o chão maciço de uma

região desértica, perdemos noventa e quatro por cento da Shariga, cujas partes, foram

lançadas a mais de cinquenta quilômetros de distância.

O Impacto rompeu o tanque de energia Argon (restante), causando uma

explosão que lançou nossa Kalys 01 contra a superfície. Os medidores marcaram uma

profundidade de sete mil metros negativos. Durante aproximadamente trezentos

anos, fizemos reformas e melhorias na Kalys 01, transformando-a em um kraidha.

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Somente depois de 500 anos de pesquisa e reformas, conseguimos construir um duto

de conexão com a superfície e para nossa surpresa, quase morremos sufocados. O ar

era irrespirável e intensamente carregado de partículas macroscópicas derivadas de

algum tipo de explosão. Passado trinta anos, descobrimos através de sondas que o

local não era mais o mesmo desde nosso impacto e talvez a explosão dos tanques e

dos reatores da nave tenham sido os responsáveis pela colossal destruição mostrada

nas imagens. A Shariga era uma fabulosa construção da engenharia rhyander/humana,

media de leste à oeste oito quilômetros e vinte e dois quilômetros de norte a sul.

Através de nossos estudos, com a explosão do reator B9A, partes da colônia/nave

subiram novamente até a atmosfera e caíram em diversos lugares provocando a morte

absoluta de algumas espécies animais e vegetais. A gigantesca onde de impacto abriu

uma cratera de vinte e três quilômetros, deslocou ilhas, removeu vegetação e

aniquilou milhares de ecossistemas. Apenas com as sondas não teríamos mais

informações do planeta azul, desta forma, projetamos o Dellys Shault e com ele,

iniciamos uma exploração pela superfície durante quatrocentos anos. Auxiliados por

este veículo coletamos amostras de solo, de líquidos e de restos mortais de várias

espécies de animais e vegetais. Descobrimos que a força do impacto fez com que uma

espessa camada de poeira alcançasse a atmosfera, isto impediu a passagem da luz

baixando a temperatura do planeta. Por diversos mecanismos climáticos, químicos,

biológicos e físicos, as águas (parte líquida) tornaram-se ácidas provocando graves

problemas neste ambiente. Tentamos nos comunicar durante todos estes anos com a

outra parte da Shariga, nunca obtivemos resposta.

Estruturas naturais que mais pareciam válvulas de escape do planeta

lançavam a todo o momento, água, enxofre e uma massa incandescente de incrível

destruição e posterior geração de vida. Tudo aquilo que não morreu pelo impacto,

morreu pela falta de alimento ou falta de energia luminosa, assim como a degradação

por parte das chuvas ácidas devido ao enxofre no ar. Felizmente para nossa raça,

encontramos uma célula de energia intacta, ela estava dentro de um lago a quase

trezentos quilômetros do ponto de impacto (o tamanho absurdo da nave permitiu a

instalação de geradores de energia independentes e com assimilação inteligente de

fonte local por meio de agentes digitais, além disso, um número estúpido de cápsulas

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alimentícias e uma fábrica de pasta nutritiva básica estavam a bordo, assim como,

matérias primas). Com o passar dos anos, desenvolvemos trajes para que pudéssemos

sair do veículo, estes trajes se pareciam muito com nossa forma física, porém, um

pouco robotizada. Finalmente nosso suprimento alimentar estava acabando e nada na

superfície deste planeta podia substituir nossa dieta (apesar de avançados

assimiladores). Em comum acordo, fizemos um backup unindo todos os dados

coletados com nosso banco de dados original e acionamos o sistema híbrido

Crionjedho (conseguido na guerra na aliança com os JEDHOs). Após todos estes anos,

tivemos perdas e apenas sete de nós sobreviveram. Os sintéticos foram desmontados

e utilizados para aperfeiçoar nossas ferramentas, veículos e trajes. Um a um fomos

sendo conduzidos ao sistema de hibernação congelada, até o próprio Dr. Halex lacrar a

kraidha e também hibernar.

Yntha Whyat e seu filho Farwell Whyat foram os primeiros a ouvir o alerta

do sistema de segurança e descongelar os demais. Aproximadamente em três horas,

todos estavam de pé e muito confusos, além de uma irritante chamada de emergência.

Alguma coisa estava se aproximando da kraidha e com grande velocidade. Tratava-se

de uma broca que rapidamente tocou na estrutura superior sem sucesso na

perfuração a partir deste ponto. A kraidha estava enterrada na antiga Cidade do

México e ao buscar lençóis freáticos e depósitos de petróleo, a humanidade

encontrava uma “raça pré-histórica”. Confinados em nossa base subterrânea e com

grande dificuldade em dialogar, fomos considerados patrimônio vivo do planeta e

submetidos a diversos projetos de “restauração” do nosso habitat (leia-se laboratórios

com jaulas). A grande resistência do nosso povo em sair e sufocar foi encarado como

rebeldia e apesar de nos mostrarmos pacíficos, passamos a ser molestados e nossos

pertences roubados e estudados. Todos os tripulantes restantes (Revhenna, Hajyrus,

Halex, Ynatha, Farwell, Uzonne e Davhyd) foram levados para algum lugar dentro de

um mundo muito parecido com o Dzholl, mas, muito mais agressivo. A tecnologia foi

estudada e através da ajuda dos próprios tripulantes (ou tirariam os tubos de ar) foram

replicadas e coisas humanas começaram a nascer. A tradução da raça foi catalogada

como Rider e derivados da cultura foram se espalhando e sendo descaracterizados. O

mundo em que viviam era instável e guerras e mais guerras semearam o caos. Algo

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muito parecido com este planeta azul. Um grupo de rebeldes invadiu a base

subterrânea se apropriaram das tecnologias restantes. Este grupo fez a maior idiotice

de suas vidas: usaram o MiHC na superfície. Apenas dois anos depois de toda esta

bagunça eles entenderam a situação. Os habitantes do planeta não eram nativos, mas,

a tripulação da colônia que havia sido deixada para trás. Todos estavam na Terra

Prometida.

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UM MUNDO RHYANDER FALSO

DZHOLL RENASCE NA TERRA

Como poderiam conseguir entender a língua?

Como sabiam do MiHC para os manterem vivos?

Como conseguiram compilar os dados tão facilmente?

A resposta é simples, este povo é o povo da Shariga que havia caído no

planetoide que orbitava este planeta. De alguma forma eles conseguiram sobreviver e

chegaram até aqui. Porém a única forma de explicar isto ou entender toda a situação

seria sair desta prisão. Pelo pouco que sabiam, uma grande empresa científica

chamada Cybertech dominava absolutamente todos os setores sociais da Terra. O

cativeiro era uma das instalações desta empresa. Ficaram surpresos quando foram

visitados pela minha pessoa (pelo Dr. SM). Realmente eu não acreditava na

sobrevivência deles. Durante todos estes séculos nunca houve qualquer comunicação.

Expliquei que após a queda e estabilização da parte de baixo da Shariga no solo do

planetoide, a primeira atitude tecnológica foi construir um melhor suporte de vida.

Após isto, um novo comunicador. Todas as nossas transmissões da Terra foram

ouvidas, mas não podiam ser respondidas. Assim, o novo projeto seria algo que

pudesse voar novamente. Uma estação foi criada e decolou 300 anos depois. A partir

da Evoly conseguimos fazer análises no planeta azul. A Evoly cresceu e se transformou

na Reltza uma cidade artificial. Anos depois Reltza foi batizada de Neo Dzholl. Com a

ajuda dos mais novos e dos Fall conseguimos desenvolver a Shariga II. Finalmente

conseguimos pousar no planeta e detectar o estrago que a Shariga fez ao ambiente.

Construímos moradas adaptadas, pois o ar é irrespirável e assim fomos aumentando a

população. As novas gerações passaram a ter sua longevidade reduzida, porém

conseguiram respirar o ar letal da Terra. Os não adaptados ficaram em Neo Dzholl e os

adaptados se fixaram definitivamente no planeta. Lentamente conseguimos superar a

natureza local, tornando este mundo a Terra Prometida de Auryus. Por ordem de

Markson, as novas gerações não deveriam ser informadas da origem, eles deveriam

crer que este é seu mundo de origem. As línguas se diversificaram e os Terrestres

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esqueceram o Ruranderer. A estética humana prevaleceu e nenhum traço inseto dos

Rhyanders permaneceu. Isto ajudou a formação de uma consciência puramente crente

no que diz respeito a sua origem.

Deveríamos voltar para a Neo Dzholl antes que a Cybertech pegasse apreço

pelos Aliens (os tripulantes). Para todos eu sou um ciborgue em forma de inseto, não

suspeitavam da forma real por baixo da Cyber que uso. A relação entre Neo Dzholl e a

Terra era estreita, mas, possível graças a rhyanders infiltrados que faziam as coisas

acontecerem. Para os humanos, a estação espacial é habitada por ciborgues e não por

Aliens que na verdade são seus irmãos de sangue. Ao longo do tempo, os novos

humanos da terra se diferenciaram tanto dos antigos humanos de Dzholl que uma

ruptura entre as raças condenaria a Terra a eternas guerras até seus últimos dias.

Assim, Dzholl e suas imperfeições repetia seu ciclo de destruição na terra, um mundo

dos rhyanders. Tudo foi esquecido, o projeto dos Falls havia dado certo, mas esta

ignorância transformou os Dzhollianos em Terrestres Reais, tão reais que passaram a

caçar rhyanders e mais tarde atacaram a desgarrada Olympus que pedia ajuda.

Ao longo dos anos que se passaram desde a hibernação na Shariga I, a

humanidade criou maravilhas, se desenvolveram supremamente e um mundo lindo e

avançado cresceu nesta terra castigada com nossa chegada. Em todos os momentos da

história da humanidade a presença de Neo Dzholl foi decisiva, sendo introduzidos

como deuses, entidades celestes, visões ou visionários. Grandes nomes da história

foram agentes de Neo Dzholl infiltrados, garantindo que a técnica e os rumores aliens

fossem passados sempre adiante, de geração em geração.