4
Armas Categoria Exemplos Dano Custo Pequena Adaga, Dardos, Espada Curta, Martelo de Arremesso, Porrete d4 5 mp Média Maça, Espada Longa, Lança, Machado, Martelo, Arco Curto, Azagaia d6 10 mp Grande Machado de Guerra, Martelo de Guerra, Espada Bastarda, Arco Longo, Lança de Cavalaria d8 20 mp Armaduras Categoria Exemplos Redução de Dano Limite de Agilidade Custo Leve Roupa Reforçada, Couro Leve -1 - 10 mp Média Couro Reforçado, Armadura de Escamas, Cota de Malha -1d 15 50 mp Pesada Malha Completa, Armadura de Placas -2d 12 250 mp Redução de Dano: d20>d12>d10>d8>d6>d4>d3 Escudos Categoria Dados Negativos por rodada Custo Pequeno 1 10 mp Médio 2 20 mp Grande* 3 40 mp *Escudos Grandes adicionam um Dado Negativo a todas as ações que exigem mobilidade e coordenação. Equipamentos de Aventura Item Custo Item Custo Arpéu 1 mp Mochila* 2 mp Baú 3 mp Óleo, frasco 2 mc Cantil 5 mc Pé de Cabra 2 mp Corda, 15 m 5 mc Pederneira 2 mc Corrente 3m 30 mp Pena e Frasco de Tinta 5 mc Espelho de mão 10 mp Pino de Ferro, 3 un 1 mp Ferramentas de Ladrão 30 mp Ração, por dia 1 mc Frasco 1 mc Saco grande* 2 mc Giz, 5 un 1 mc Saco pequeno* 1 mc Grimório 50 mp Tocha, 5 un 1 mc Lanterna 10 mp Vara, 3m 2 mc Martelo pequeno 1 mp Vela, pacote com 5 un 1 mc * Não conta para o limite de peso

Escudo EAFS V2 · 2019. 9. 23. · Frasco 1 mc Saco grande* 2 mc Giz, 5 un 1 mc Saco pequeno* 1 mc Grimório 50 mp Tocha, 5 un 1 mc Lanterna 10 mp Vara, 3m 2 mc Martelo pequeno 1

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Armas Categoria Exemplos Dano Custo Pequena Adaga, Dardos, Espada Curta,

Martelo de Arremesso, Porrete d4 5 mp

Média Maça, Espada Longa, Lança, Machado, Martelo, Arco Curto, Azagaia

d6 10 mp

Grande Machado de Guerra, Martelo de Guerra, Espada Bastarda, Arco Longo, Lança de Cavalaria

d8 20 mp

Armaduras Categoria Exemplos Redução

de Dano Limite de Agilidade

Custo

Leve Roupa Reforçada, Couro Leve

-1 - 10 mp

Média Couro Reforçado, Armadura de Escamas, Cota de Malha

-1d 15 50 mp

Pesada Malha Completa, Armadura de Placas

-2d 12 250 mp

Redução de Dano: d20>d12>d10>d8>d6>d4>d3 Escudos Categoria Dados Negativos por rodada Custo Pequeno 1 10 mp Médio 2 20 mp Grande* 3 40 mp *Escudos Grandes adicionam um Dado Negativo a todas as ações que exigem mobilidade e coordenação. Equipamentos de Aventura Item Custo Item Custo Arpéu 1 mp Mochila* 2 mp Baú 3 mp Óleo, frasco 2 mc Cantil 5 mc Pé de Cabra 2 mp Corda, 15 m 5 mc Pederneira 2 mc Corrente 3m 30 mp Pena e Frasco de Tinta 5 mc Espelho de mão 10 mp Pino de Ferro, 3 un 1 mp Ferramentas de Ladrão 30 mp Ração, por dia 1 mc Frasco 1 mc Saco grande* 2 mc Giz, 5 un 1 mc Saco pequeno* 1 mc Grimório 50 mp Tocha, 5 un 1 mc Lanterna 10 mp Vara, 3m 2 mc Martelo pequeno 1 mp Vela, pacote com 5 un 1 mc * Não conta para o limite de peso

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Fogo Tocha: 1d4 Membro em chamas: 1d6 Metade do corpo em chamas: 1d8 Todo corpo em chamas: 1d10 Aposento em chamas: 1d12 Contato com lava: 1d20

Veneno 1d8 depois de 1 turno ou efeitos variados Asfixia Prender a respiração: Físico em rodadas Cada rodada adicional 1d4 de dano Queda Curta 1d6 Média 3d6 Longa 6d6 Descanso Curto: 1d4 PVs Longo (1 dia em local seguro): 1 DV e 1 ponto de Atributo

Oponentes DVs PVs

Med/Max Dano

1 4/8 1d4 2 8/16 1d6 3 12/24 1d8 4 16/32 1d10 5 20/40 1d12 6 24/48 2d6 7 28/56 2d8 8 32/64 3d6 9 36/72 2d10

10+ 40/80 2d12 Aventuras para o próximo Nível

Nível Aventuras 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 8 7 10 8 12 9 14

10 16 Rolagem de Aprimoramento Rolar acima do Atributo Primeiro o Atributo Escolhido Depois os Atributos Primários

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PERSONAGENS DOS JOGADORES NOTAS