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Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

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Page 1: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Page 2: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Estratégias de particionamento

• Divide o problema em partes

• Exemplo: – Soma de uma seqüência de números: divide a seqüência em m partes e as soma de forma independente

criando somas parciais

+ +

+

+

x0…x(n/m)-1 xn/m…x(2n/m)-1 x(m-1)n/m…xn-1

Somas parciais

Soma

Page 3: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Utilizando send()s e receive()s separados

• Mestres = n/m;

for (i=0, x=0; i < m; i++, x=x+s)

send (&numbers[x], s, Pi);

sum = 0;

for (i=0; i < m; i++) {

recv(&part_sum, Pany);

sum=sum+part_sum; }

• Escravorecv(numbers, s, Pmaster);

part_sum=0;

for (i=0; i < s; i++)

part_sum=part_sum+numbers[i];

send (&part_sum,Pmaster);

}

Page 4: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Utilizando rotina broadcast()• Mestre

s = n/m;

bcast(numbers, s, Pslave_group);

sum = 0;

for (i=0; i < m; i++) {

recv(&part_sum, Pany);

sum=sum+part_sum; }

• Escravobcast(numbers, s, Pmaster);

start=slave_number * s;

end=start + s;

part_sum=0;

for (i=start; i < end; i++)

part_sum=part_sum+numbers[i];

send (&part_sum,Pmaster);

}

Page 5: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Utilizando rotinas scatter() e reduce()

• Mestres = n/m;

scatter(numbers, &s, Pgroup,root=master);

reduce_add(&sum, &s,Pgroup,root=master);

• Escravoscatter(numbers, &s, Pgroup,root=master);

.

.

reduce_add (&part_sum,&s, Pgroup,root=master);

Page 6: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Análise de complexidade

• Seqüencial: n-1 somas

• Paralela: Utilizando rotinas send e receive

– Fase 1: Comunicação

– Fase 2: Computação

– Fase 3: Comunicação: retorno dos resultados parciais

– Fase 4: Computação: acumulação final

– Tempo total de execução: Pior que seqüencial

)(nOts

)(1 datastartupcomm tmntmt

11 mntcomp

)(2 datastartupcomm ttmt

12 mtcomp

)(2)(2 mnOmnmtmnmtt datastartupp

Page 7: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Divisão e conquista

• Divide o problema em subproblemas que são da mesma forma que o problema maior e divisões posteriores podem ser realizadas por recursão

• Exemplo– Uma definição recursiva seqüencial para adicionar uma lista de númerosint add (int *s){ if (number(s) <= 2) return (n1 + n2); else { divide (s, s1, s2); part_sum1 = add(s1); part_sum2 = add(s2); return(part_sum1 + part_sum2); }}

Page 8: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Construção da árvore

Problema inicial

Divide oproblema

Tarefas finais

Page 9: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Implementação paralela

Lista original

P0

P0

P0

P4

P2 P6P4

P3 P4 P5 P6 P7P2P1P0

x0 xn-1

Page 10: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Implementação paralela

P3 P4 P5 P6 P7P2P1P0

P0 P2 P6P4

P0

x0 xn-1

Soma final

P0 P4

Page 11: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Código paralelo

• Suponha que foram criados 8 processos estáticamenteProcesso P0

divide(s1, s1, s2);send(s2, P4);divide(s1, s1, s2);send(s2, P2); divide(s1, s1, s2);send(s2, P1);part_sum = *s1;recv(&part_sum1, P1);part_sum=part_sum + part_sum1;recv(&part_sum1, P2);part_sum=part_sum + part_sum1;recv(&part_sum1, P4);part_sum=part_sum + part_sum1;

Page 12: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Código paralelo

Processo P4

recv(s1, P0);divide(s1, s1, s2);send(s2, P6); divide(s1, s1, s2);send(s2, P5);part_sum = *s1;recv(&part_sum1, P5);part_sum=part_sum + part_sum1;recv(&part_sum1, P6);part_sum=part_sum + part_sum1;send(&part_sum, P0);

Page 13: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Análise de complexidade• Assuma que n é uma potência de 2 e tstartup não é

incluído– Fase 1: Comunicação - Divisão

– Fase 2: Combinação

– Fase 3: Tempo total de comunicação

– Computação

– Tempo total

datadatadatadatadatacomm tp

pnt

p

nt

nt

nt

nt

)1(...

8421

ptt datacomm log2

pttp

pnttt datadatacommcommcomm log

)1(21

pp

ntcomp log

pp

nptt

p

pnt datadatap loglog

)1(

Page 14: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Árvore para operador OR

OR

OR OR

Achou/Não achou

Page 15: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Dividir e conquistar M-ário

• As tarefas são divididas em mais de uma parte em cada estágio

• Exemplo: Uma tarefa é quebrada em 4 partes. A definição recursiva poderia ser

int add (int *s)

{ if (number(s) <= 4) return (n1 + n2+n3+n4); else { divide (s, s1, s2,s3,s4); part_sum1 = add(s1); part_sum2 = add(s2); part_sum3 = add(s3); part_sum4 = add(s4); return(part_sum1 + part_sum2+part_sum3 + part_sum4); }}

Page 16: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Exemplos utilizando divisão e conquista

• Ordenação utilizando bucket sort– O intervalo de números é dividido em m regiões iguais, 0 até a/m-1, a/m

até 2a/m-1, 2a/m até 3a/m-1, …

– Um balde ( bucket) é designado para armazenar os números que estão em uma determinada região

– Os números são colocados nos baldes associados

– Os números de cada balde serão ordenados através de um algoritmo de ordenação seqüencial

– Funciona bem, se números estiverem distribuídos de forma uniforme em um intervalo conhecido 0 até a-1

Page 17: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Bucket sort

Baldes

Ordenação do conteúdodos baldesListas concatenadas

Números desordenados

Números ordenados

Page 18: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Análise de complexidade para o bucket sort

• Tempo seqüencial

• Tempo paralelo– Designando um processador para cada balde, teremos que o segundo

termo da equação acima será reduzido para quando forem utilizados p processadores, onde p=m.

))log(()log())log()(( mnnOmnnnmnmnmnts

)log()( pnpn

Page 19: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Uma versão paralela para o bucket sort

Baldes

Ordenação do conteúdodos baldesListas concatenadas

Números desordenados

Números ordenados

p processadores

Page 20: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Maior paralelização

• Particiona a seqüência em m regiões, uma para cada processador

• Cada processador mantém p baldes pequenos e separa os números nas suas regiões nos seus próprios baldes menores

• Esses baldes menores são esvaziados nos p baldes finais, que requer que cada processador envie um balde pequeno para cada um dos outros processadores (balde i para processador i)

Page 21: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Versão paralela do bucket sort

Baldesgrandes

Ordenação do conteúdodos baldesListas concatenadas

Números desordenados

Números ordenados

p processadores

n/m números

Baldespequenos

Esvazia baldespequenos

Page 22: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Análise de complexidade– Fase 1: Computação e Comunicação - Particionando os números

– Fase 2: Computação (ordenação nos baldes menores)

– Fase 3: Comunicação (envio para os baldes maiores)

– Computação (ordenação nos baldes maiores)

– Tempo total

datastartupcomm

comp

nttt

nt

1

1

pntcomp 2

))()(1( 23 datastartupcomm tpntpt

)log()(4 pnpntcomp

)log()())()(1( 2 pnpntpntppnnttt datastartupdatastartupp

Page 23: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Uso da rotina all-to-all na fase 3

0 n-1 0 n-1

Processo 1 Processo n-1

Processo 0

0 n-1 0 n-1

Processo 0 Processo n-2

Processo n-1

Buffer deenvio

Buffer derecebimento

Buffer deenvio

Page 24: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Efeito da rotina all-to-all

A0,0 A0,1 A0,2 A0,3

A1,0 A1,1 A1,2 A1,3

A2,0 A2,1 A2,2 A2,3

A3,0 A3,1 A3,2 A3,3

A0,0 A1,0 A2,0 A3,0

A0,1 A1,1 A2,1 A3,1

A0,2 A12 A2,2 A3,2

A0,3 A1,3 A2,3 A3,3

Page 25: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Integração numérica

• Uma técnica geral de divisão e conquista consiste em dividir a região continuamente em partes e existe uma função de otimização que decide quando certas regiões estão suficientemente divididas

• Exemplo: – Integração numérica: divide a área em partes separadas e cada uma delas

pode ser calculada por um processo separado

b

adxxfI )(

Page 26: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Integração numérica utilizando retângulos

• Cada região pode ser calculada por uma aproximação utilizando retângulos

a p q b x

f(p) f(q)

f(x)

Page 27: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Integração numérica utilizando retângulos (uma aproximação melhor)

• Alinhamento dos retângulos

a p q b x

f(p) f(q)

f(x)

Page 28: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Integração numérica utilizando o método trapezoidal

a p q b x

f(p) f(q)

f(x)

Page 29: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Designação estática

• Pseudo código SPMDProcesso Pi

if (i == master) { printf (“Entre com o número de intervalos “); scanf (“%d”, &n);}bcast(&n, Pgroup);region = (b-a)/p;start=a + region * i;end = start + region;d=(b-a)/n;area=0.0;for (x = start; x <end; x = x+d) area = area +f(x) + f(x+d);area=0.5 * area * d;reduce_add(&integral, &area, Pgroup);

Page 30: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Método da quadratura adaptativa

• Solução se adapta ao formato da curva

• Exemplo:– Utilize 3 áreas A, B e C. A computação termina quando a área calculada

para a maior das regiões entre A e B tiver um valor suficientemente próximo à soma das áreas para as outras regiões

Page 31: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Construção pelo método da quadratura adaptativa

f(x)

A B

C

Page 32: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Método da quadratura adaptativa

f(x)

A B

A=B e C=0

Page 33: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Problema dos N-corpos

• Encontrar as posições e movimentos de corpos no espaço que estão sujeitos a forças gravitacionais dos outros corpos segundo as leis de Newton

• A força gravitacional entre dois corpos de massas ma e mb é dada por

onde G é uma constante e r a distância entre os corpos

• Submetido a uma força um corpo acelera segundo a segunda Lei de Newton:

2r

mGmF ba

maF onde m é a massa do corpo, F a força a que

ele está submetido e a a aceleração resultante

Page 34: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Problema dos N-corpos

• Seja o intervalo de tempo t. Então para um corpo com massa m, a força é dada por

• a nova velocidade por

• e a mudança de posição

• Depois que os corpos se movem para as novas posições, as forças mudam e o cálculo tem que ser repetido

m

tFvv tt

1

)( 1

t

vvmF

tt

tvxx tt 1

Page 35: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Espaço tridimensional

• Temos as coordenadas (x,y,z) e a distância entre os corpos em (xa,ya,za) e (xb,yb,zb) é dada por

• e as forças são resolvidas nas 3 direções por

222 )()()( ababab zzyyxxr

r

zz

r

mGmF

r

yy

r

mGmF

r

xx

r

mGmF

abbaz

abbay

abbax

2

2

2

Page 36: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Código seqüencial para N-corpos

for (t = 0; t , tmax; t++) {

for (i = 0; i < N; i++) {

F=Force_routine(i);

v[i]new = v[i[ + F * dt/m;

x[i]new = x[i] + v[i]new * dt;

}

for (i = 0; i < N; i++) {

x[i] = x[i]new;

v[i] = v[i]new;

}

}

Page 37: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Código paralelo para N-corpos

• O algoritmo seqüencial tem complexidade O(n2) para cada iteração pois cada um dos N corpos é influenciado pelos outros N-1 corpos

• Não é possível utilizar o algoritmo seqüencial diretamente para os problemas mais interessantes onde N é grande

• A complexidade pode ser reduzida observando-se que um grupo de corpos distantes pode ser aproximado com um único corpo distante com a massa total dos corpos do grupo e situado no centro de massa do grupo

Page 38: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Algoritmo Barnes-Hut

• Inicie com um espaço único no qual um cubo contém todos os corpos

• Divida esse cubo em 8 subcubos• Se um subcubo não contém corpos, o subcubo é retirado da lista

de subcubos a serem analisados• Se um subcubo contém mais de um corpo, ele é recursivamente

dividido em subcubos, até que cada subcubo contenha apenas um corpo

• Esse processo cria uma octtree, 8 arestas de cada nó• As folhas representam os subcubos com um corpo só• Em cada nó, armazenam-se a massa total e o centro de massa de

cada subcubo

Page 39: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Algoritmo Barnes-Hut

• A força de cada corpo pode ser obtida atravessando a árvore construída a partir da raíz, parando quando a aproximação de agrupamento pode ser usada, isto é, quando:

• onde é uma constante tipicamente com valor 1.0 ou menor

• A complexidade para construção da árvore é O(nlogn), complexidade do método O(nlogn)

d

r

Page 40: Estratégias de Particionamento e Divisão e Conquista

Algoritmo Barnes -Hut