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1 Editora TITANFALL: “UM DOS GAMES MAIS ESPERADOS DO ANO SAI PARA PC” ENTREVISTA COM OS CRIADORES - REVIEWS - NOTICIAS EDIÇÃO EXCLUSIVA:

Exercício revista gamer

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Page 1: Exercício revista gamer

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Editora

TITANFALL:“UM DOS GAMES MAIS ESPERADOS DO ANO SAI PARA PC”

ENTREVISTA COM OS CRIADORES - REVIEWS - NOTICIAS

EDIÇÃO EXCLUSIVA:

Page 2: Exercício revista gamer

não perca essa,

garanta já o seu...

Page 3: Exercício revista gamer

SUMÁRIOREDAÇÃO

EDITOR EXECUTIVOLUCAS DUARTE

PROJETO GRÁFICOLUCAS DUARTE

ILUSTRAÇÃOLUCAS DUARTE

DIAGRAMAÇÃOLUCAS DUARTE

SECRETÁRIO GRÁFICOLUCAS DUARTE

ASSISTENTE DE PRODUÇÃOLUCAS DUARTE

REVISÃOLUCAS DUARTE

SECRETARIA EDITORIALLUCAS DUARTE

PILOTOS E TEXTOSLUCAS DUARTE

SCANNERLUCAS DUARTE

DEPARTAMENTO COMERCIALDIRETOR

LUCAS DUARTE

CONTATOSLUCAS DUARTE

A revista GAMER é uma publicação da GRACOM SCHOOL OF VISUAL EFFECTS.

Editora

OS CRIADORES ......................... 4

REVIEWS........................................ 5

ENTREVISTAS............................ 6

Page 4: Exercício revista gamer

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OS CRIADORESSteve Fukuda

the game director at Respawn Entertainment.

Former lead designer at Infinity Ward and current creative director at Respawn Entertainment. He is best known for the popular Call of Duty series and more recently Titanfall.

Fukuda was best known as a lead designer for the Call of Duty series up until Modern Warfare 2. He later left Infinity Ward in April 2010 for Re-spawn Entertainment, where he is currently the lead designer for Titan-fall.

Joel Emslie

the lead artist at Respawn Entertainment.

Former lead artist at Infinity Ward and current creative director at Respawn Entertainment. He is best known for the popular Call of Duty series and more recently Titanfall.

Fukuda was best known as a lead designer for the Call of Duty series up until Modern Warfare 2. He later left Infinity Ward in April 2010 for Respawn Entertainment, where he is currently the lead designer for Titanfall.

Drew McCoy

the producer at Respawn Entertainment.

Drew McCoy is a producer at Respawn Entertainment, the developer of Titanfall. He previously worked alongside most of the Respawn team at Infinity Ward, helping them create Call of Duty 4: Modern Warfare and Call of Duty: Modern Warfare 2, two of the most successful first-person shooters of all time.

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Por R$ 2.399, pacote de Xbox One com “Titanfall” chega ao Brasil

A Microsoft anunciou o lançamento no Brasil de um pacote do console Xbox One com o game “Titanfall”, pelo preço de R$ 2.399.

Apesar de estar R$ 100 mais caro do que o modelo convencional - que não acompanha nenhum jogo, a ‘edição limitada’ não se trata de uma edição especial do videogame: é o mesmo aparelho com acabamento preto, Kinect, controle e headset, mas o con-sole vem acompanhado por um cartão com o código para baixar o game de tiro no Xbox Game Store.

Vale lembrar, “Titanfall” para Xbox One é vendido pelo preço de R$ 250 no Xbox Game Store e nas lojas especializadas. O ‘bundle’ do Xbox One com “Titanfall” já se encontra disponível nas principais revendas autorizadas.

O jogo de tiro “Titanfall” chegou ao Xbox One em 11 de março. Para jog-ar, é preciso conexão com a internet e uma assinatura Xbox Live Ouro. O game oferece legendas e menus em português.

Primeiro DLC de “Titan-fall”, “Expedition” será lançado em maio

Dessa vez não é pegadinha de

primeiro de abril. “Titanfall”, o shoot-er futurista da Respawn que coloca soldados e robôs gigantes no mesmo campo de batalha, vai ganhar, em maio, seu primeiro DLC, intitulado “Expedition”.

O conteúdo extra trará três novos mapas: “Runoff”, num cenário cheio de água, “Swampland”, em ruínas tec-nológicas alienígenas e “War Games”, num simulador militar de treinamento de soldados. A história da campanha multiplayer do jogo também ganhará um novo capítulo.

Junto com o anúncio, a Respawn também prometeu uma série de atualizações gratuitas periódicas, que incluirão desde a possibilidade de acessar jogos com amigos usan-do ‘hashtags’ até a customização de Titans com pintura e adesivos.

A produtora também anunciou um provável sistema de testes, que irá inserir pequenas variações nos modos de jogo atuais e futuros, por poucas semanas. De acordo com a respos-ta da comunidade de jogadores, as variações poderão, ou não, tornarem-se permanentes.

O Passe de Temporada de “Titanfall” inclui, além de “Expedition”, mais dois pacotes de mapas para o game, ainda sem previsão para lançamento.

Trapaceiros só jogarão contra outros trapaceiros

no “Titanfall” de PC

A Respawn Entertainment revelou nesta quinta-feira (27) que finalmente passará a punir trapaceiros na versão de PC de “Titanfall”, após passar um mês estudando comportamentos e táticas.

Tal qual “Battlefield 4”, o shooter futur-ista utiliza a tecnologia ‘FairFight’ para detectar códigos maliciosos por parte dos jogadores.

De acordo com o estúdio, trapaceiros identificados pelo sistema continuarão podendo jogar - mas serão marcados permanentemente como trapaceiros, e assim, só poderão disputar partidas contra outros ‘cheaters’. Através de um endereço de email, jogadores que sentirem-se injustiçados pela punição poderão contestá-la.

Jogadores legítimos que entrarem no game em grupo com alguém marca-do como um trapaceiro também só poderão participar dessas partidas especiais enquanto não deixarem tal grupo. A Respawn garante, porém, que é impossível ser punido perma-nentemente por associação.

O estúdio não revelou se planeja implementar a mesma tecnologia nas versões de Xbox One e Xbox 360 do shooter.

REVIEWS

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ENTREVISTAS

Em titanfall os jogadores enfrentaram tanto Mechas quanto soldados.

TITANFALL: Exclusive interview with Joel Ems-lie, Steve Fukuoka e Drew McCoy

Joel Emslie, Líder Artístico da Re-spawn Entertainment, revelou, em entrevista à Game Informer, a sua fonte de inspiração para a criação dos Titans de Titanfall.

Ao que parece, Emslie terá estudado bastante as técnicas de criadores de modelos como Stan Winston e Ray Harryhausen para criar os designs mecânicos que fazem parte do exclu-sivo das plataformas da Microsoft. Ao contrário do que acontece na maio-ria dos videojogos, Emslie construiu manualmente um fato mecânico que fosse equilibrado e mais realistíco, em vez de optar por recriar um modelo 3D a computador a partir de arte concep-tual.

O Líder Artístio da Respawn Entertain-ment revelou também o seu enorme vício para ver vídeos de produção de antigos filmes de ficção científica.

Sem mais demoras, fiquem com a entrevista levada a cabo pela Game Informer a Joel Emslie.

Steve Fukuda, Earlier this month, MP1st got some hands-on time with Respawn Entertainment’s upcoming Xbox One, Xbox 360, and PC shooter, Titanfall.

If you haven’t yet, be sure to catch our Titanfall Preview where we ask if the game’s addicting and accessible formula will be hardcore enough for the more intermediate to advanced first-person shooter players out there.

Amidst the fury that was my exciting play time with Titanfall on the Xbox One, I learned that I would have the chance to speak to one of the game’s developers, so I quickly threw togeth-er a few questions to ask Mr. Steve Fukuda, Game Director on Titanfall.

Sadly, inquiries about the Xbox 360 version of the game were off the table, as were inquiries about the official number of maps and game modes available in Titanfall. Nevertheless, read on to hear what Mr. Fukuda – an original ex-Infinity Ward developer who worked on classic titles from Medal of Honor: Allied Assault through to Call of Duty: Modern Warfare 2 – had to say about Pilot-only game modes, Titan customization, AI, and working with the Source engine.

A Electronic Arts lançou um vídeo de Titanfall, em que o produtor explica a funcionalidade do jogo em transmitir uma narrativa através do modo multi-jogador. McCoy começa por dizer que o projeto teve sempre “uma grande aspiração” em se tornar um jogo AAA e alcançou-o com uma “equipa de apenas 17 produtores”.No que diz respeito aos Titãs, uma característica marcante do jogo, McCoy revela que inicialmente trata-vam-se de armaduras para os solda-dos mas que depois a equipa aper-cebeu-se que podia explorar melhor a ideia e assim nasceram os grandes robôs. Quando questionado acerca da fusão de características de modo a solo com o modo multijogador, McCoy respondeu que o “modo de campanha multijogador introduz a história, conta o que se está a passar no jogo e en-quanto se joga, vão acontecer coisas em redor do jogador que fazem parte da história.”

No final da entrevista, McCoy não negou a possibilidade de se realizar um filme baseado no jogo.

E vocês, o que acham do que viram de Titanfall até agora? Gostariam de ver a narrativa do jogo nos cinemas?

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