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Uso do Gamer na Educação
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O USO DO GAMES NA EDUCAÇÃO
PIM – 2015REDES COMPUTADORES - 3º PERÍODO
Flávio Lopes dos Reis Ivan Miguel Costa Torres
Leandro do Carmo SoaresVagner Pereira de Lacerda
Prof. Nídia Cecília Mendes Magela
ESCOLA: em busca da mudança.
OS GAMES x EDUCAÇÃO
GAMES • Ainda é visto por muitos como
algo não sério.• Brincadeira, divertimento,
passatempo.• Não útil para o processo de
aprendizagem.
EDUCAÇÃO• Tem o propósito de aprendizagem
que utiliza de métodos claros.• Formação ainda conservadora.
OBJETIVO.:
Abordar o fenômeno dos games enquanto
atividade pedagógica e educadora, refletindo ser um exemplo de inovação
e criatividade.
QUESTIONAMENTO INICIAL.:
• Os jogos eletrônicos podem ser utilizados como didática nas instituições de ensino?
• Você já fez uso de algum jogo eletrônico educacional durante sua vida acadêmica?
• Para você, os jogos eletrônicos educacionais podem contribuir no processo de raciocínio lógico?
• Você teria curiosidade de conhecer algum jogo eletrônico educacional?
GAMIFICATION.:
É o uso da aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver
problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes
fora do contexto de jogos.
EFEITOS.:Positivos:
• Efeito motivador;
• Facilitador do aprendizado;
• Desenvolvimento de habilidades cognitivas;
• Socialização, interação e criatividade;
• Coordenação motora.
EFEITOS.:Negativos:
• Os alunos, dediquem tempo excessivo abandonando outras tarefas;
• Algumas pessoas com sintomas de fobia social utilizam esse tipo de entretenimento como refúgio;
• Um dos efeitos que mais preocupam os pais e educadores é a dependência que esse tipo de entretenimento pode causar em crianças e adolescentes;
PLANEJAMENTO.:• Um game pode ser um ponto de
partida para construção de um conceito /projeto;
• Mescla de outras mídias (como a web) e os games para desenvolver um conteúdo educacional;
• Mudança metodológica e curricular;
AVALIAR.:
Muitos estudiosos ressaltam a importância dos jogos na
formação e na preparação do sujeito para a sociedade,
entretanto, os games necessitam ser reavaliados e preparados para atender a todos os níveis de formação
para que sejam utilizados como ferramenta de ensino-
aprendizagem.