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Ferramentas Gráficos Adobe Illustrator Des cri ção Tut ori al ens inando pas so a pas so sob re as fer ramentas Grafícos do Illustrator CS O Adobe Illustrator traz em suas ferramentas um recurso muito interessante que é a possibilidade de criar gráficos diretamente no programa , sem a necessidade de c olar um gráfico criado, por exemplo, no MS Excel® como imagem. Basta clicar no grupo das ferramentas gráfico.  Ao chamar um tipo de gráfico e clicar na tela ou desenhar surgirá uma tela em forma de tabela, onde deverá ser digitado os dados para a construção de seu gráfico. Você pode também utilizar como dados para a construção de seu gráfico dados e xistentes em outros arquivos, como por exemplo, arquivos no formato TXT separado por tabulações FERRAMENTAS DE MANIPULAÇÃO DE CAMINHOS Warp : Permite modificar os caminhos de seu objeto de forma circular, ao dar um duplo clique sobre a ferramenta, abre-se à caixa de diálogo para a configuração da ferramenta.

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Descrição Tutorial ensinando passo a passo sobre as ferramentas Grafícos do Illustrator CS

O Adobe Illustrator traz em suas ferramentas um recurso muito interessante que é a possibilidade de criargráficos diretamente no programa , sem a necessidade de c olar um gráfico criado, por exemplo, no MS Excel®como imagem. Basta clicar no grupo das ferramentas gráfico.

Ao chamar um tipo de gráfico e clicar na tela ou desenhar surgirá uma tela em forma de tabela, onde deveráser digitado os dados para a construção de seu gráfico.

Você pode também utilizar como dados para a construção de seu gráfico dados existentes em outros arquivos,como por exemplo, arquivos no formato TXT separado por tabulações

FERRAMENTAS DE MANIPULAÇÃO DE CAMINHOS

Warp : Permite modificar os caminhos de seu objeto de forma circular, ao dar um duplo clique sobre aferramenta, abre-se à caixa de diálogo para a configuração da ferramenta.

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Twirl : Permite distorcer o seu objeto como se fosse uma onda. Ao ser dado um duplo c lique na ferramenta,pode-se definir ângulos da onda, peso do cursor e tamanho da onda.

Pucker : Esta ferramenta trabalha nos caminhos , de forma angular a sua caixa de diálogo permite que seconfigure a ponta de sua ferramenta.

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Scallop : A ferramenta Scallop é uma das ferramentas que mais necessita que se tenha muita calma, e que seconfigur e a forma de se trabalhar, pois ela cria caminhos, muito pontiagudos, que muitas vezes assemelham-se a “pêlos”.

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Crystallize : Como o próprio nome a diz cria pontas em seus objetos como se fossem cristais.

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Wrinkle : Esta é considerada umas das ferramentas mais interessantes, pois através dela é possível simular umpapel rasgado, a configuração da ponta da ferramenta é essencial para que seu trabalho saia bem feito.

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LINHAS E NÓSUm dos grandes recursos da arte vetorial é possibilidade de se editar caminhos mesmo depois de os mesmosestarem prontos. A seguir vamos estudar algumas de nossas ferramentas de manipulação de caminhos.

Ferramenta Pencil (Duplo clique chama a cx de ferramentas Pencil Tools Preferences)

Fidelity : Controla a distância (em px) em que curvas podem se desviar da linha pontilhada original. Um valorbaixo resulta em ângulos mais acentuados, um valor mais alto gera curvas mais suaves.

Smoothness : controla a intensidade da suavização (expressa em %) para manter o caminho menos instávelou irregular. Um valor baixo nessa opção resulta um caminho peado e angular. Um valor alto gera um caminhomais suave com menos pontos de âncora. A tecla Caps Lock pressionada muda a forma de ponta do lápis paraum cruzamento. Desenhando caminhos abertos (Possui dois pontos extremos diferentes e separados) efechados (não tem extremidades).

Ferramenta Smooth : Edição de caminhos, facilitando a suavização dos caminhos. Também permite modificarFidelity e Smoothness. Elimina pontos sobressalentes.

Ferramenta Erase : Também opera em qualquer caminho, permitindo apagar e cortar um caminho. Não épossível utilizar a ferramenta Erase em textos (a não ser que se transformem em contornos) nem sobremalhas.

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Ferramenta Pen : Funciona conforme a impressão PostScript.

Curvas de Bézier : São um tipo especial de curva definida e controla matematicamente com pontos de âncorae alças de controle.

Quatro Pontos : Pontos Suaves (Desenho de um olho), Pontos de Vértice Retos (exemplo desenho de um raio),Pontos de Vértice Curvos, Pontos de vértice de combinação. Mostrar as diferenças entre clicar em um ponto,

depois clicar em outro, e entre o clicar e arrastar para criar linhas curvas. Falar sobre o exemplo de criação decapim. Usar o ALT para mudar a curva de um ponto de vértice.

Ferramentas de edição de caminhos

Ferramenta Scissors : (tesoura) : é utilizada para dividir caminhos. Clicar com a ferramenta Scissors em umcaminho fechado torna o caminho aberto. Usa r a ferramenta em caminhos abertos divide o caminho. Ferramenta Knife : fatia áreas de caminho : Não necessita de edição de caminhos selecionados, ele corta osobjetos.

Ferramenta Reshape : Selecionar e mover um ponto de âncora linear.

Adicionar pontos de âncora : Selecionar a ferramenta Add Anchor point e clicar sobre o s egmento de seuobjeto. Para a remover pontos de âncoras em excesso uso a ferramenta Delete Anchor Point. Para Simplificaros caminhos existentes usar a ferramenta Simplify (Menu Object, Path, Simplify) Curve Precision Determina oquanto o caminho simplificado deve seguir a curva original.

Angle Threshold : Mantém os pontos de Vértice acentuados. Straight Lines Desenha linhas retas entre cadapar de pontos de âncora Show Original Mostra o caminho original do caminho.

Cleanup : Remove três elementos indesejáveis : pontos soltos, objetos não pintados e caminhos de textosVazios. Ele opera no documento inteiro independente do que está selecionado. Offset Path (Object, Path)desenha um novo caminho ao redor da parte externa ou interna de um caminho já existente. Em uma caminhoaberto o lado esquerdo é o externo e o interno o direito.

Unindo Pontos : Para unir dois pontos de caminhos , selecione somente os pontos com a ferramenta DirectSelecion depois object, Path Join.

Unindo com a opção Average : Também possibilita a junção de pontos baseando-se numa média dos pontos.

Conversão de pontos de âncoras : Conversão de pontos suaves, Conversão de pontos vértices retos., Pontosde vértice de combinação.