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luis-felipe-cunha
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Nome do Personagem Raça Tendência Divindade
Classes
FICHA DE PERSONAGEMTamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
DESLOCAMENTOVALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
FOR PVforça pontos de vida
DES CA 10 = 10 + +0 + +0 + + +0 + + +destreza cls. armadura
TOTALCONSconstituição
INT TOQUE 10 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. /inteligência cls. armadura cls. armadura
NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB INICIATIVA = +sabedoria modificadorAbrir Fechaduras des = + +CAR TOTALAcrobacia des* = + +carismaAdestrar Animais car = + +
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionaisdes* = + +
FORTITUDE = + + + + car = + +(constituição) (___________________) car = + +
REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + +(destreza) int = + +
VONTADE = + + + + car = + +(sabedoria) des = + +
cons = + +TOTAL BASE DE ATAQUE int = + +
CORPO A CORPO +0 = + + + + Conhecimentobônus de ataque
+0 int = + +
DISTÂNCIA +0 = + + + + int = + +bônus de ataque int = + +
TOTAL int = + +
int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
int = + +
int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
int = + +
sab = + +
Decifrar Escrita int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVOcar = + +
car = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* = + +
for* = + +
des* = + +
ARMA int = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
des* = + +
Identificar Magia int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
car = + +
for** = + +
sab = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + +
int = + +
int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
int = + +
int = + +
Operar Mecanismo int = + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.sab = + +
int = + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão (____________) sab = + +BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.
Prestidigitação des* = + +
for* = + +PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
sab = + +
sab = + +
des = + +ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +
= + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO = + +BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA
= + +
= + +
MUNIÇÃO RD RM□□□□ □□□□ □□□□ □□□□ redução de dano resistência à magia□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
NOME DA HABILIDADE
VALOR TEMP.
MODIF. TEMP.
PENAL. POR ARMADURA
BÔNUS ARMADURA
BÔNUS ESCUDO
MODIF. DESTREZA
MODIF. TAMANHO
ARMADURA NATURAL
MODIF. DEFLEXÃ
O
MODIF. VARIADO
CLA
SS
E?
HABILID. CHAVE
MODIF. PERÍCIA
MODIF. HABILID.
MODIF. VARIAD.
MODIF. DESTREZ
A
MODIF. VARIADO
TESTE BASE
MODIF. HABILID.
MODIF. MÁGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP. Arte da Fuga ■
Atuação ■ (__________)
Avaliação ■Blefar ■Cavalgar ■ (__________)
Concentração ■MODIF. FORÇA
MODIF. TAMANHO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP. Conhecimento (arcano)
(arquitetura e engenharia)
Conhecimento (geografia)
Conhecimento (história)MODIF.
DESTREZAMODIF.
VARIADOMODIF. TEMP. Conhecimento (local)
Conhecimento (natureza)
(nobreza e realeza)
Conhecimento (os planos)
Conhecimento (religião)
Cura ■
Diplomacia ■Disfarce ■Equilíbrio ■Escalar ■Esconder-se ■Falsificação ■Furtividade ■
Intimidar ■Natação ■Observar ■Obter Informação ■Ofícios ■ (____________)
Ofícios ■ (____________)
Ofícios ■ (____________)
Ofícios ■ (____________)
Ouvir ■Procurar ■
Saltar ■Sentir Motivação ■Sobrevivência ■Usar Cordas ■
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES
campanha
pontos de experiência
EQUIPAMENTOITEM PESO ITEM PESO
PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS
TESOURO
PC ―CARGA LEVE
PP ―CARGA MÉDIA
PO ―CARGA PESADA
PL ―
GEMAS ―
= carga máx.
= 2x carga máx.
JÓIAS ―
= 5x carga máx.
FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS: IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
MONTARIANOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS:
ERGUER SOBRE A CABEÇA
ERGUER DO CHÃO
EMPURRAR OU ARRASTAR
PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM
Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador
Especialização/Domínios Escolas Proibidas
GRIMÓRIO
NÍVEL MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS
0 0 □□□□□□□□□□
1º □□□□□□□□□□
2º □□□□□□□□□□
3º □□□□□□□□□□
4º □□□□□□□□□□
5º □□□□□□□□□□
6º □□□□□□□□□□
7º □□□□□□□□□□
8º □□□□□□□□□□
9º □□□□□□□□□□
QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS
0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
TESTE DE RESISTÊNCIA À MAGIA
CHANCE DE FALHA
RES. À MAGIA CD
MAGIAS DIÁRIAS
MAGIAS ADIC.
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
Planilha desenvolvida por Luiz Alberto Flores Junior. Agosto de 2003