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marcelo-henrique
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Nome do Personagem Raça Tendência Divindade
Classes
FICHA DE PERSONAGEMTamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
DESLOCAMENTOVALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
FOR PVforça pontos de vida
DES CA = 10 + +0 + +0 + + +0 + + +destreza cls. armadura
TOTALCONSconstituição
INT TOQUE 10 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. /inteligência cls. armadura cls. armadura
NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB INICIATIVA = +sabedoria modificadorAbrir Fechaduras des = + +CAR TOTALAcrobacia des* = + +carismaAdestrar Animais car = + +
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Mod. Condicionaisdes* = + +
FORTITUDE = + + + + car = + +(constituição) (___________________) car = + +
REFLEXOS = + + + + (___________________) car = + +(destreza) int = + +
VONTADE = + + + + car = + +(sabedoria) des = + +
cons = + +TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (Arcano) int = + +
CORPO A CORPO +0 = + + + + Conhecimento (arquitetura/e int + +bônus de ataque
+0 Conhecimento (geografia int = + +
DISTÂNCIA +0 = + + + + Conhecimento (história) int = + +bônus de ataque Conhecimento (Local) int = + +
TOTAL Conhecimento (natureza int = + +
Conhecimento (Natureza int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento (nobreza/reale int + +
Conhecimento (os planos int = + +
Conhecimento (religião) int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Conhecimento ( ) int = + +
sab = + +
Decifrar Escrita int = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVOcar = + +
car = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS des* = + +
for* = + +
des* = + +
ARMA int = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
des* = + +
Identificar Magia int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
car = + +
for** = + +
sab = + +ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO car = + +
int = + +
int = + +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
int = + +
int = + +
Operar Mecanismo int = + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.sab = + +
int = + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão ( ) sab = + +
Profissão ( ) sab = + +
Profissão ( ) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO Profissão ( ) sab = + +BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC.
Prestidigitação des* = + +
for* = + +PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
sab = + +
sab = + +
des = + +ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +
= + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO = + +BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA
= + +
= + +
MUNIÇÃO RD RM□□□□ □□□□ □□□□ □□□□ redução de dano resistência à magia□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
NOME DA HABILIDADE
VALOR TEMP.
MODIF. TEMP.
PENAL. POR ARMADURA
BÔNUS ARMADURA
BÔNUS ESCUDO
MODIF. DESTREZA
MODIF. TAMANHO
ARMADURA NATURAL
MODIF. DEFLEXÃ
O
MODIF. VARIADO
CLA
SS
E?
HABILID. CHAVE
MODIF. PERÍCIA
MODIF. HABILID.
MODIF. VARIAD.
MODIF. DESTREZ
A
MODIF. VARIADO
TESTE BASE
MODIF. HABILID.
MODIF. MÁGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP. Arte da Fuga ■
Atuação ■ (__________)
Avaliação ■Blefar ■Cavalgar ■ (__________)
Concentração ■MODIF. FORÇA
MODIF. TAMANHO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
MODIF. DESTREZA
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
Cura ■
Diplomacia ■Disfarce ■Equilíbrio ■Escalar ■Esconder-se ■Falsificação ■Furtividade ■
Intimidar ■Natação ■Observar ■Obter Informação ■Ofícios ■ (armeiro)
Ofícios ■ (____________)
Ofícios ■ (____________)
Ofícios ■ (____________)
Ouvir ■Procurar ■
Saltar ■Sentir Motivação ■Sobrevivência ■Usar Cordas ■
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□□□□ □□□□ □□□□ □□□□
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES
campanha
pontos de experiência
EQUIPAMENTOITEM PESO ITEM PESO
PESO TOTAL CARREGADO TALENTOS
TESOURO
PC ―CARGA LEVE
PP ―CARGA MÉDIA
PO ―CARGA PESADA
PL ―
GEMAS ―
= carga máx.
= 2x carga máx.
JÓIAS ―
= 5x carga máx.
FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMALNOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS: IDIOMASIdiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
MONTARIANOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS:
ERGUER SOBRE A CABEÇA
ERGUER DO CHÃO
EMPURRAR OU ARRASTAR
PERTENCES: ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM
PODERES DE RANGER
Nível de conjurador: ______
Inimigo Favorito Bônus Inimigo Favorito Bônus Inimigo Favorito
Alcance Curto (7,5m + 1,5m/2nv) Médio (30m + 3m/nv) Longo (120m + 12m/nv)
MAGIAS DE RANGER
Nível 1 Magias/Dia + = CD Res
Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp. Exec.
Alarme Protege uma área Abj VGD 1 ação
Cativar Animais Companhia animal permanente Enc VGM 1 ação
Constrição Plantas enredam todos em 12m Trans VGD 1 ação
Detectar Animais ou Plantas Detecta animais ou plantas Adiv VG 1 ação
Detectar Armadilhas Revela armad. natural / primitiva Adiv VG 1 ação
Falar com Animais Comunicação c/ animal natural Adiv VG 1 ação
Invocar Aliado da Natureza I Invoca animais para lutar Conj VGD 1 rod
Ler Magias Decifra pergaminhos / grimórios Univ VGF 1 ação
Passos sem Pegadas 1 alvo / nível não deixa rastros Trans VGD 1 ação
Presa Mágica Arma natural ganha +1 atq/dano Trans VGD 1 ação
Retardar Envenenamento Impede que veneno cause dano Conj VGD 1 ação
Suportar Elementos Igonra 12 dn/rod de 1 energia Abj VGD 1 ação
MAGIAS DE RANGER Nível 2 Magias/Dia + = CD Res
Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp. Exec.
Armadilha Cria armadilha de laço mágica Trans VGD 3 rod
Curar Ferimentos Leves Cura 1d8 +1 PV/nvl (máx +5) Conj VG 1 ação
Detectar Bondade Revela criaturas/magias/objetos Adiv VGD 1 ação
Detectar Caos Revela criaturas/magias/objetos Adiv VGD 1 ação
Detectar Maldade Revela criaturas/magias/objetos Adiv VGD 1 ação
Detectar Ordem Revela criaturas/magias/objetos Adiv VGD 1 ação
Falar com Plantas Conversa c/ plantas e cturas planta Adiv VG 1 ação
Imobilizar Animais Deixa um animal indefeso Enc VG 1 ação
Invocar Aliado da Natureza II Invoca animais para lutar Conj VGD 1 rod
Mensageiro Animal Envia animal Miúdo p/ um local Enc VGM 1 ação
Proteção contra Elementos Absorve 12 dano / nível Abj VGD 1 ação
Sono 2d4DV de cturas caem no sono Enc VGD 1 ação
Inimigo Favorito Bônus
Longo (120m + 12m/nv)
Alcance Duração Prot. Res.
Curto 2h/nv D --- NÃO
Curto Inst Vtd N. SIM
Longo 1min/nv Especial NÃO
Longo 10m/n D --- NÃO
18m 10m/n D --- NÃO
Pessoal 1min/nv --- NÃO
Curto 1rd/n D --- NÃO
Pessoal 10min/n --- NÃO
Toque 10min/n Vtd N. SIM
Toque 1min/nv Vtd N. SIM
Toque 1h/nvl Ftd N. SIM
Toque 1min/nv --- SIM
Alcance Duração Prot. Res.
Toque Ativar --- NÃO
Toque Inst Vtd ½ SIM
18m 10m/n D --- NÃO
18m 10m/n D --- NÃO
18m 10m/n D --- NÃO
18m 10m/n D --- NÃO
Pessoal 1min/nv --- NÃO
Médio 1rd/n D Vtd N. SIM
Curto 1rd/n D --- NÃO
Curto 1 dia/n --- SIM
Toque 10min/n --- SIM
Médio 1min/nv Vtd N. SIM
c
MAGIAS DE RANGER
Nível 3 Magias/Dia + = CD Res
Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.
Ampliar Plantas Vegetação cresce / melhora colheita Trans VGD
Caminhar na Água Alvo caminha sobre água Trans VGD
Controlar Plantas Fale e controle plantas e fungos Trans VGD
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1 PV/nvl (máx +10) Conj VG
Enfraquecer Plantas Trans VGD
Forma de Árvore Você se parece c/ uma árvore Trans VGD
Invocar Aliado da Natureza III Invoca animais para lutar Conj VGD
Neutralizar Venenos Desentoxica veneno no alvo Conj VGD
Presa Mágica Aprimorada Trans VGD
Remover Doenças Cura todas as doenças Conj VG
MAGIAS DE RANGERNível 4 Magias/Dia + = CD Res
Prep. Perg. Nome Efeito Escola Comp.
Caminhar em Árvores [Teleport] Passe de uma árvore para outra Trans VGD
Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 +1 PV/nvl (máx +15) Conj VG
Dificultar Detecção Esconde alvo de adiv. e observação Abj VGM
Invocar Aliado da Natureza IV Invoca animais para lutar Conj VGD
Metamorfosear-se Você assume uma nova forma Trans V
Movimentação Livre Alvo se desloca normalmente Abj VGMD
Muralha de Vento Desvia disparos, gases, etc. Evoc VGD
Reduz o tamanho ou impede crescimento de plantas
Presa Mágica com +1/3nv (+5)
Exec. Alcance Duração Prot. Res.
1 ação Especial Inst --- NÃO
1 ação Toque 10min/n Vtd N. SIM
1 ação Curto 1min/nv Vtd N. NÃO
1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM
1 ação Especial Inst --- NÃO
1 ação Pessoal 1h/nv D --- NÃO
1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO
1 ação Toque Inst Vtd N. SIM
1 ação Curto 1h/nvl Vtd N. SIM
1 ação Toque Inst Ftd N. SIM
Exec. Alcance Duração Prot. Res.
1 ação Pessoal 1h/nvl --- NÃO
1 ação Toque Inst Vtd ½ SIM
1 ação Toque 1h/nvl Vtd N. SIM
1 rod Curto 1rd/n D --- NÃO
1 ação Pessoal 1h/nvl --- NÃO
1 ação Toque 10min/n --- S ou N
1 ação Médio 1rod/nv Especial SIM
História
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