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Fundamentos do hóquei Ainda que as regras da National Hockey League (em inglês) (Liga Nacional de Hóquei) sejam diferentes da Européia e do hóquei internacional em alguns aspectos, a NHL é considerada a primeira liga de hóquei no mundo. Vejamos as regras da NHL. O hóquei é jogado em uma pista de gelo de 61 m (200 pés) de comprimento por 26 m (26 pés) de largura. As redes têm 1,8 m (6 pés) de largura por 1,2 m (4 pés) de altura. O disco é de borracha vulcanizada com 2,5 cm (1 polegada) de espessura por 7,6 cm (3 polegadas) de diâmetro e pesa cerca de 170 gramas (6 onças). Os discos são congelados antes do jogo e mantidos num refrigerador para que não quiquem. O jogo de 60 minutos é dividido em três períodos de 20 minutos. Se os times estiverem empatados ao final dos 60 minutos, uma prorrogação com morte súbita de 5 minutos é disputada. Nas finais, os times continuam jogando prorrogações com morte súbita de 20 minutos até um dos times marcar. Seis patinadores por time estão no gelo de cada vez: um goleiro, que fica no gelo por todo o jogo (exceto se machucado), e cinco patinadores que ficam em turnos rotativos que duram de 30 segundos até dois minutos ou mais. Normalmente, existem três atacantes (ala esquerda, ala direita e centro) e dois defensores. Em certas situações, alguns times jogam com quatro atacantes e um defensor. Uma pista de hóquei é definida por uma linha central vermelha, que divide a superfície em duas metades de 30,5 m (100 pés) cada. Ainda existem as linhas do gol que passam pela pista a 4 m (13 pés) de cada fundo e 18 m (60 pés) a partir de cada linha do gol tem uma linha azul, que demarca o limite da zona de defesa de cada time. Eles AINDA estão jogando? O jogo mais longo da história da NHL foi entre o Montreal Maroons (em inglês) e o Detroit Red Wings (em inglês), em 1936. Além dos 60 minutos regulamentares da partida, eles jogaram 116 minutos e 30 segundos de prorrogação, antes que o Detroit fizesse um ponto e o jogo terminasse. A prorrogação mais os 60 minutos regulamentares somam 176 minutos e 30 segundos - um jogo bem demorado, equivalente a quase três jogos completos. O jogo mais longo da era pós moderna (depois da Segunda Guerra Mundial) foi na final de 2000, quando o Philadelphia Flyers (em inglês) precisou de 92 minutos de prorrogação para derrotar o Pittsburgh Penguins (em inglês). Foi o terceiro jogo mais longo de todos os tempos.

Fundamentos do hóquei

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Fundamentos do hóquei Ainda que as regras da National Hockey League  (em inglês) (Liga Nacional de Hóquei) sejam diferentes da Européia e do hóquei internacional em alguns aspectos, a NHL é considerada a primeira liga de hóquei no mundo. Vejamos as regras da NHL.

O hóquei é jogado em uma pista de gelo de 61 m (200 pés) de comprimento por 26 m (26 pés) de largura. As redes têm 1,8 m (6 pés) de largura por 1,2 m (4 pés) de altura. O disco é de borracha vulcanizada com 2,5 cm (1 polegada) de espessura por 7,6 cm (3 polegadas) de diâmetro e pesa cerca de 170 gramas (6 onças). Os discos são congelados antes do jogo e mantidos num refrigerador para que não quiquem.

O jogo de 60 minutos é dividido em três períodos de 20 minutos. Se os times estiverem empatados ao final dos 60 minutos, uma prorrogação com morte súbita de 5 minutos é disputada. Nas finais, os times continuam jogando prorrogações com morte súbita de 20 minutos até um dos times marcar.

Seis patinadores por time estão no gelo de cada vez: um goleiro, que fica no gelo por todo o jogo (exceto se machucado), e cinco patinadores que ficam em turnos rotativos que duram de 30 segundos até dois minutos ou mais. Normalmente, existem três atacantes (ala esquerda, ala direita e centro) e dois defensores. Em certas situações, alguns times jogam com quatro atacantes e um defensor.

Uma pista de hóquei é definida por uma linha central vermelha, que divide a superfície em duas metades de 30,5 m (100 pés) cada. Ainda existem as linhas do gol que passam pela pista a 4 m (13 pés) de cada fundo e 18 m (60 pés) a partir de cada linha do gol tem uma linha azul, que demarca o limite da zona de defesa de cada time.

As redes são posicionadas com suas frentes para a linha vermelha do gol. Para marcar um gol, os jogadores precisam levar o disco até a rede do time adversário. O disco precisa cruzar totalmente a linha do gol para valer. Ele pode desviar de qualquer parte da superfície da pista, ou qualquer jogador que estiver no gelo, incluindo os pés, antes de entrar na rede, e ainda contar como gol. Há algumas exceções: Se o disco é chutado ou batido com a mão, o gol será anulado. O disco também não pode ser rebatido com o taco acima dos 1,20 m da trave.

Existem dois juízes de linha no gelo durante o jogo. Seu trabalho é apitar impedimentos e lançamentos aleatórios. Dois juízes também fazem parte de todos os jogos da NHL. Eles podem ser diferenciados dos juízes de linha por suas braçadeiras brilhantes na cor laranja.

Quando um jogador vai para o lado do outro time, o disco tem que cruzar a linha azul antes dos seus patins. Se os dois patins de qualquer atacante cruzar a linha azul antes do disco, é marcado impedimento. O resultado é um confronto direto.

No começo de cada período, após as pausas devido aos gols, pênaltis ou após o disco ter saído da pista, a partida é iniciada com um confronto direto. Os dois jogadores centrais de cada time se encaram na área de confronto direto indicada pelo oficial, e os outros

Eles AINDA estão jogando?

O jogo mais longo da história da NHL foi entre o Montreal Maroons (em inglês) e o Detroit Red Wings (em inglês), em 1936. Além dos 60 minutos regulamentares da partida, eles jogaram 116 minutos e 30 segundos de prorrogação, antes que o Detroit fizesse um ponto e o jogo terminasse. A prorrogação mais os 60 minutos regulamentares somam 176 minutos e 30 segundos - um jogo bem demorado, equivalente a quase três jogos completos.

O jogo mais longo da era pós moderna (depois da Segunda Guerra Mundial) foi na final de 2000, quando o Philadelphia Flyers (em inglês) precisou de 92 minutos de prorrogação para derrotar o Pittsburgh Penguins (em inglês). Foi o terceiro jogo mais longo de todos os tempos.

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patinadores se alinham a pelo menos 4.6 m de distância. O oficial solta o disco entre os dois jogadores e eles competem pela posse usando seus tacos e pés.

O hóquei tem um segundo jeito de marcar impedimento, conhecido como passe de linha dupla. Como diz o nome, um impedimento de linha dupla é marcado se um jogador receber um passe que tenha cruzado uma das linhas azuis e a linha vermelha central antes dele ter tocado no disco.

A última "regra de linha" no hóquei é o lançamento aleatório. Esta regra foi implementada décadas atrás para prevenir que os times simplesmente ficassem batendo na bola por toda a quadra para gastar o tempo. Se um jogador lança o disco do lado dele para o lado adversário e o disco cruza a linha do gol sem que ninguém toque nele, e um jogador adversário que não seja o goleiro toca nele primeiro, um lançamento aleatório é marcado para o time atacante. Isso leva a um confronto direto no lado do time atacante. Mas se alguém no time atacante for o primeiro a tocar no disco, ou se o goleiro do time que está na defesa tocar nele primeiro, o lançamento não é marcado.

Como o hóquei começou?A criação do hóquei no gelo não pode ser ligada a nenhuma pessoa ou acontecimento. O jogo provavelmente evoluiu de algum esporte de campo inglês como o hurley e o shinty. A palavra hóquei pode ter vindo da palavra francesa hoquet, que era o nome dos bastões em forma de gancho usados para rebater as bolas ou que serviam de rolha. Esses esportes eram similares ao hóquei de campo e ainda são jogados hoje em dia.

Durante o inverno, alguns jogadores devem ter tentado jogar no gelo. Os longos e gélidos invernos do Canadá permitiram que essa variação ficasse famosa rapidamente no século XIX, e o jogo também se espalhou pelos países escandinavos, assim como pela Rússia. O hóquei se desenvolveu de forma independente na Rússia, até o programa de hóquei russo se converter ao estilo e regras canadenses nos anos 30.

O primeiro jogo de hóquei documentado aconteceu no dia 3 de março de 1875, em Montreal, Quebec. Os primeiros jogos apresentavam nove jogadores em cada lado no gelo, em uma pista quadrada que não tinha bordas. Apenas um pequeno degrau separava a multidão do jogo. Após várias décadas, o jogo se transformou lentamente no que seria o hóquei moderno: O número de jogadores no gelo diminuiu; os jogadores começaram a disparar lançamentos que voavam, forçando os goleiros a adotarem proteções grossas para as pernas e largos tacos laminados.

A linha vermelhaA linha vermelha central é pintada de maneira pontilhada ou espaçada e as linhas azuis são contínuas. Não foi sempre assim. Quando os jogos de hóquei foram televisionados pela primeira vez, era difícil distinguir as linhas nas TVs em preto e branco, então passaram a pintar a linha vermelha de forma diferente.

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Penalidades Se impedimento e lançamento aleatório são as multas do hóquei, então as menores e maiores penalidades são o mau comportamento e o delito respectivamente. Por infrações como derrubar, cortar, bater com o taco nos ombros ou acima, brutalidade, agressão ou quando algum jogador toca no disco, o jogador tem que ficar de fora por dois minutos na área de penalidade, enquanto seu time joga com um patinador a menos que o adversário. Se o time sofrer outra penalidade, terá de jogar com apenas três patinadores contra os outros cinco (goleiros não são considerados "patinadores"). Entretanto, penalidades extras não podem reduzir o número de patinadores abaixo de três e qualquer penalidade extra começa quando outra termina. Se alguma penalidade é marcada contra o goleiro, outro jogador fica de fora dois minutos no lugar dele.

Quando um time sofre uma penalidade, o outro time joga com superioridade, o que significa que eles têm mais jogadores no gelo que o time adversário. Se o time com superioridade marcar um gol antes dos dois minutos acabarem, a penalidade termina automaticamente.

Penalidades simultâneas acontecem quando um jogador de cada time comete uma penalidade ao mesmo tempo. Ambos vão para a área de penalidade e os times jogam com quatro patinadores cada. Os gols marcados durante um jogo quatro-contra-quatro não suspendem a penalidade.

As violações às regras mais sérias resultam em penalidades graves e possíveis multas e suspensões. Uma penalidade grave dura cinco minutos, e não termina se o time em superioridade marcar. Um jogador que tirar as luvas e der socos cumprirá uma penalidade grave e o outro time cumprirá uma penalidade leve, já que são necessários dois para haver uma briga. Quando dois jogadores de times opostos recebem penalidades graves, cinco jogadores de cada lado permanecem no gelo. Penalidades graves também podem ser marcadas em outras infrações consideradas mais sérias pelos juízes. Dar cotoveladas e acertar acima dos ombros com o taco podem ser infrações marcadas como penalidades graves, particularmente se havia intenção de machucar o outro jogador. Nessa situação, os oficiais da liga vão rever os vídeos do incidente depois do jogo, e podem dar uma multa e uma suspensão para o jogador que provocou a briga.

Mais regrasA NHL tem algumas peculiaridades entre as regras normais. Uma peculiaridade é o pênalti, considerado "a parte mais excitante de um jogo de hóquei". Existem várias circunstâncias que levam ao pênalti. A mais comum é quando um jogador tem uma abertura e é puxado ou

Você está fora!A suspensão mais longa da história da NHL foi cumprida por Marty McSorley por atingir Donald Brashear na cabeça com seu taco durante a temporada de 1999/2000. McSorley foi banido dos jogos por um ano inteiro. Dale Hunter cumpriu a segunda maior suspensão, ficou suspenso por 21 jogos por ter batido em Pierre Turgeon pelas costas enquanto Turgeon comemorava um gol durante as finais de 1993.

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derrubado pelas costas. Um pênalti é marcado se o goleiro atirar seu taco ou se outro jogador, exceto o goleiro, cobrir o disco na frente da rede (área azul na frente da rede). Finalmente, um pênalti também é marcado se um jogador bater na parte oblíqua da rede, impedindo o gol.

O pênalti coloca um jogador cara a cara com o goleiro. O jogador começa no centro e patina sozinho com o disco. O goleiro deve ficar na frente da rede até que o jogador toque no disco. Nessa hora, o jogador só tem uma chance. Se errar, ou se o goleiro defender, a jogada termina imediatamente e o jogo reinicia com um confronto direto. Historicamente, as chances de marcar gol num pênalti são de 50%.

Em certos casos, os times podem tirar o goleiro, trocando-o por um atacante. Isso geralmente é feito no final do jogo pelo time que está perdendo. É uma ação desesperada em busca de um gol de última hora, mas a rede fica desprotegida. Os goleiros também são substituídos regularmente durante as penalidades atrasadas. Quando o juiz marca uma penalidade, o jogo não é parado imediatamente. Ele ergue o braço acima da cabeça, indicando o adiamento da marcação, e não apita até que algum jogador do time penalizado toque o disco. Como não é possível fazer gol sem tocar no disco, o outro time pode substituir o goleiro por um sexto atacante.

Imagem cedida pelo Atlanta Thrashers Hockey Club

A tática pode dar errado. Em 1979, Billy Smith do New York Islanders (em inglês) tornou-se o primeiro goleiro a marcar um gol quando um jogador do Colorado Rockies colocou o disco na própria rede durante uma penalidade atrasada. Não havia nenhum goleiro para parar o disco. Smith tinha sido o último jogador do Islander a tocar no disco, então pelas regras da NHL, o gol foi dele.

A verdadeira corrida dos goleiros em busca de gols começou 10 anos depois, quando Ron Hextall arremessou o disco por toda a pista e marcou um gol. Ele repetiu o feito mais tarde na final. Desde então, Martin Brodeur, Chris Osgood, e Jose Theodore entraram na pequena lista de goleiros que fizeram gols.

Como a National Football League (em inglês)  (Liga Nacional de Futebol Americano), a NHL, teve problemas por um tempo com a tecnologia de replay. O sistema atual se esforça para combinar eficiência e precisão. O replay instantâneo só é usado pela NHL para rever os gols. O juiz de vídeo só tem poderes para determinar se:

o disco cruzou totalmente a linha do gol o disco foi chutado ou rebatido para a rede com a mão ou com o taco o disco entrou antes da rede ter sido deslocada da base o disco entrou antes do tempo acabar

O juiz de vídeo deve encontrar provas conclusivas para anular a marcação do juiz de campo.

Além dos dois juízes, dos dois juízes de linha e de várias câmeras, ainda há mais duas pessoas que ficam com os olhos fixos na linha do gol. O juiz de gol senta-se numa pequena

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cabine atrás da rede e sua mão fica preparada para apertar um botão que acende uma luz vermelha caso ele veja o disco cruzando a linha. No passado, o acendimento da luz era um fator decisivo para o juiz decidir se o gol valeu ou não. Com o uso do replay, o juiz de gol se tornou mais uma tradição, e foi ele que acrescentou a frase "acender a lâmpada" à linguagem do hóquei, assim como foi ele que deu origem a muitas piadas sobre os goleiros ruins passarem protetor solar na parte de trás do pescoço.

Jogos internacionaisExistem algumas diferenças importantes entre as regras da NHL e as regras usadas em competições internacionais como as Olimpíadas. Nos jogos internacionais é utilizada uma pista olímpica com 30,5 m de largura, 4,6 m mais larga que uma pista da NHL. Somente um juiz é usado nos jogos internacionais. A linha vermelha central não é considerada impedimento de linha dupla. Lançamentos aleatórios são marcados assim que o disco cruza a linha do gol; eles não esperam que o disco seja tocado. Qualquer jogador que brigar num jogo internacional é imediatamente expulso pelo resto da partida.

Novas regrasDepois da greve patronal na temporada 2004/2005, a NHL estabeleceu novas regras e regulamentos para tornar os jogos mais empolgantes para os fãs. Aqui estão algumas:

novas dimensões da pista: por exemplo, a zona neutra agora é de 15,2 m ao invés de 16,4 e as linhas de gol ficam a 3,3 m das bordas ao invés de 3,9 m;

passes de trás da linha azul de defesa para a linha vermelha ofensiva agora são permitidos;

o equipamento do goleiro está 11% menor e eles só podem manipular o disco dentro de uma área específica atrás da rede;

não há empates. Se houver empate após uma prorrogação de cinco minutos, três jogadores de cada time participam de cobranças de pênalti numa "melhor de seis". Se ainda estiver empatado, o jogo vai para a morte súbita. O placar final do jogo dá ao time vencedor mais um gol apesar do resultado das cobranças. 

Equipamento de hóquei Assim como outros aspectos do jogo, o equipamento usado pelos jogadores também evoluiu através das décadas. No início, o único "equipamento" usado era uma blusa de lã com

Imagem cedida pelo Atlanta Thrashers Hockey Club

Dany Heatley, ala direita, do Atlanta Thrashers

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gola rolê e um par de botas de couro com lâminas atadas a elas. Os tacos eram esculpidos em pesados pedaços de madeira.

Os goleiros foram os primeiros a adotar proteção, pois eles se atiravam na frente do disco. No início, os goleiros não podiam cair no gelo para fazer as defesas. Para proteger suas pernas, eles usavam joelheiras de couro ou de pele de cavalo com enchimento de esponja ou de pelo de veado. Uma vez encharcadas de água, as joelheiras ficavam muito pesadas.

Os outros jogadores começaram a usar perneiras acolchoadas, e na década de 20, a maioria dos jogadores usava luvas acolchoadas ou manoplas e calças acolchoadas. Os patins foram substituídos por botas com lâminas permanente.

A maior evolução ocorreu nos equipamentos para goleiros. Até os anos 40, eles usavam as mesmas luvas que os jogadores. Um goleiro chamado Emile Francis usou uma luva de jogador de primeira base em um jogo e a liga aprovou. Ele também começou a prender uma cunha de borracha na outra luva. Esses designs primitivos iriam se tornar a luva e o bloqueador usados pelos goleiros modernos.

Surpreendentemente, apesar de encararem lançamentos muito rápidos e sofrerem repetidos machucados, os goleiros não usavam nenhum tipo de proteção facial até o final dos anos 50. Clint Benedict usou um escudo de couro após sofrer um ferimento sério no rosto em 1930, mas a idéia logo foi descartada.

Jacques Plante é considerado o verdadeiro pai da máscara de goleiro. Ele projetou e construiu sua própria máscara e começou a usá-la nos treinos, mas seu treinador não o deixou usar nos jogos. No dia 1º de novembro de 1959, Plante foi atingido por um disco e precisou levar pontos. Ele se recusou a voltar ao jogo sem a máscara. Conseqüentemente, outros goleiros começaram a usá-la. O último goleiro a jogar sem proteção foi Andy Brown do Pittsburgh Penguins, que ainda defendia os discos com o rosto, em 1973.

As máscaras de fibra de vidro ainda deixavam os goleiros machucados, pois ela ficava muito próxima do rosto dos jogadores. Por muitos anos foi usada uma máscara que perecia uma gaiola de arame. Mais tarde, um projeto híbrido foi feito tirando um pedaço da frente das antigas máscaras de fibra de vidro e cobrindo-a com a gaiola. Este projeto é o mais usado, atualmente.

Finalmente, nos anos 70, os jogadores começaram a usar capacetes. O perigo de ferimentos graves na cabeça e as regras da NHL para que todos os novos jogadores usassem capacetes, fez da estrela do hóquei sem capacete uma espécie em extinção. Em 1997, o último jogador sem capacete se aposentou e a "espécie" se tornou extinta.

Equipamento modernoO equipamento atual do hóquei vem da alta tecnologia. Materiais sintéticos ultra leves substituíram os pesados acolchoamentos e o couro. O Kevlar (em inglês) (o material usado em coletes à prova de balas) é popular, assim como o Clarino, material japonês leve e que não absorve água. Espumas especiais são costuradas nas perneiras para absorver os impactos e tirar o disco da pista. Os capacetes são feitos de policarbonato de plástico leve. A

MorteSomente um jogador morreu devido a ferimentos sofridos  em um jogo da NHL. Em 1968, Bill Masterton do Minnesota North Stars (em inglês) foi parado bruscamente e caiu de costas. Ele bateu a cabeça no gelo, o que causou ferimentos sérios. Masterton nunca recobrou a consciência e morreu dois dias depois.

Todo ano, a NHL dá o troféu Bill Masterton Memorial para o jogador que melhor demonstra perseverança, espírito esportivo e dedicação ao hóquei.

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camada de fora fornece proteção e o revestimento interno fornece acolchoamento extra e conforto.

As pesquisas e os desenvolvimentos das perneiras de goleiros são surpreendentes. Cada superfície da proteção é projetada para defender o disco de algum jeito, dependendo do estilo do goleiro. Até a arte gráfica nas proteções pode ser projetada para criar a ilusão de que existe uma certa distância para o jogador arremessar. Hoje, os goleiros são totalmente blindados, nenhuma parte da frente dos seus corpos fica desprotegida e seu equipamento é muito mais leve.

A tecnologia de ponta dos tacos é um composto feito de Kevlar e carbono. Poucos jogadores usam tacos de madeira hoje em dia, ainda que haja discussão sobre as vantagens dos tacos compostos. Alguns alegam que eles oferecem poucos benefícios para os arremessos, são muito caros e quebram facilmente. Por outro lado, muitos jogadores juram que os novos tacos dão mais força aos arremessos.

A temporada de hóquei Durante a temporada normal, os times recebem dois pontos por vitória e um por empate. Os times recebem automaticamente um ponto se estão empatados ao final de três tempos. Se um time vence na prorrogação, recebe um ponto extra. Para o time perdedor, isso é conhecido como derrota na prorrogação. Por isso, os times da NHL têm um arquivo incomum de vitórias e derrotas, com quatro números ao invés de três. A quarta coluna é para as derrotas na prorrogação.

A NHL adotou um formato com seis divisões e duas conferências em 1998/1999. A Eastern Conference (Conferência Oriental) é formada pelas divisões Nordeste, Sudeste e do Atlântico, e a Western Conference (Conferência Ocidental) é formada pelas divisões Central, Noroeste e do Pacífico. Os oito melhores times de cada conferência jogam as finais no fim de cada temporada normal, com a divisão vencedora distribuída do primeiro ao terceiro. Os times são emparelhados dentro das suas conferências, com o melhor time jogando contra o último.

Cada round da final é uma série de melhor de sete. O melhor time em uma devida série de final tem a chance de jogar quatro jogos em casa. Esta vantagem é conhecida como vantagem de jogar no gelo de casa. Após três rounds, dois times permanecem os vencedores de cada final de conferência. Esses dois times competem no round final de melhor de sete pela Taça Stanley.

Rompimento de divisão da NHL

Eastern Conference

Atlantic Division New Jersey DevilsNew York IslandersNew York Rangers

O tacoNos anos 60, Stan Mikita e Bobby Hull do Chicago Blackhawks (em inglês) projetaram a lâmina curva. Isso deu energia e levantamento para os arremessos e logo virou procedimento padrão.

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Philadelphia FlyersPittsburgh Penguins

Northeast Division

Boston BruinsBuffalo Sabres

Montreal CanadiensOttawa Senators

Toronto Maple Leafs

Southeast Division

Atlanta ThrashersCarolina Hurricanes

Florida PanthersTampa Bay LightningWashington Capitals

Western Conference

Central Division

Chicago BlackhawksColumbus Bluejackets

Detroit Red WingsNashville Predators

St. Louis Blues

Northwest Division

Calgary FlamesColorado Avalanche

Edmonton OilersMinnesota Wild

Vancouver Canucks

Pacific Division

Anaheim Mighty DucksDallas Stars

Los Angeles KingsPhoenix CoyotesSan Jose Sharks

A Taça Stanley A Taça Stanley é conhecida como um dos troféus mais importantes dentre os esportes. A taça original foi comprada a pedido de Frederick Arthur, Lorde Stanley of Preston, o Governador Geral do Canadá, que achou que o esporte precisava de um "sinal exterior" para indicar o campeão. Foi concedida pela primeira vez em 1893, e por muitas décadas, várias associações atléticas amadoras e ligas de hóquei competiram por ela.

Uma dessas ligas foi a NHL, formada em 1917. Em 1926, era a única liga permanente, então a Taça Stanley foi concedida ao campeão da NHL de cada ano. Nenhuma outra liga reivindicou a taça desde então.

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O desenho da Taça Stanley é um tanto complicado, em se tratando de troféus esportivos. O troféu que Lorde Stanley comprou era só a parte arredondada que fica no topo da taça. Quando a tradição de gravar os nomes de cada jogador que ganhou a taça foi formalizada, faixas extras foram adicionadas para abrir espaço. Por um tempo, a taça teve um formato diferente a cada ano. Ela só tomou a forma atual em 1958.

Os jogadores gravam seus nomes nos anéis de prata na parte de baixo da taça. Demoram 13 anos para preencher um anel, e chega um ponto que o anel do topo, o mais velho, é removido e colocado no Hall of Fame (Galeria da Fama).

A Taça Stanley que os times carregam no gelo quando vencem o campeonato da NHL não é a Taça Stanley original. Em 1969, os oficiais da liga perceberam que o troféu de 78 anos do Lorde Stanley estava ficando frágil. Preocupados com um possível estrago, eles encomendaram uma réplica exata. A taça original foi aposentada e a réplica é usada hoje em dia.

Se você já esteve no Hockey Hall of Fame (em inglês) (Galeria da Fama do Hóquei) em Toronto, Ontário, para ver a Taça Stanley, você pode não ter visto a Taça verdadeira. Cada ano, todos os jogadores dos times que venceram a Taça podem passar um dia com o troféu. A taça, ainda, viaja 250 dias por ano para eventos de caridade e atividades promocionais da NHL. Quando a taça está fora, uma outra réplica toma seu lugar na galeria. Como notar a diferença? A taça verdadeira tem uma dúzia de nomes escritos errados, como o nome do goleiro Jacques Plante e a palavra Boston na gravação de 1972. Todos os erros estão corrigidos na réplica.

Eles chutaram?A Taça Stanley suportou mais insultos que qualquer outro grande troféu do esporte profissional. Em 1905, foi chutada para dentro do Canal Rideau de Otawa em um desafio. Em 1924, foi deixada no acostamento da estrada depois que os jogadores que a ganharam pararam para trocar um pneu. Em anos mais recentes, segundo dizem, ela foi jogada do segundo andar de uma casa quando um jogador do Dallas Stars (em inglês) tentou atirá-la dentro de uma piscina.

Um jogador batizou seu filho dentro da Taça. Ela foi levada ao topo de uma montanha (Monte Fisher, na Columbia Britânica), e até viajou para Rússia e Japão. Três funcionários do Hall da Fama viajaram com a taça para manter sua segurança.