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Trabalho de ensino fundamental, com tópicos, a respeito do histórico, de seus fundamentos e suas regras.
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1. INTRODUÇÃO
No Brasil há uma relação de amor entre o povo e o futebol, e de forma a saber
mais sobre esse maravilhoso esporte, foi produzido esse trabalho, distribuindo
atributos como o conceito, fundamentos, suas regras além do seu histórico,
abrangendo um panorama desse esporte, que muitos sabem jogar, mas poucos o
conhecem mais profundamente.
2. REVISÃO DE LITERATURA
2.1 FUTEBOL
2.1.1 CONCEITO DO FUTEBOL
O futebol é um esporte de equipe jogado entre dois times de 11 jogadores cada
um e um árbitro que se ocupa da correta aplicação das normas. É considerado o
esporte mais popular do mundo, com cerca de 270 milhões de pessoas
participando das suas várias competições. Possui como objetivo deslocar uma
bola através do campo para colocá-la dentro da baliza adversária, ação que se
denominada gol. A equipe que marca mais gols ao término da partida é a
vencedora.
2.1.2 HISTÓRICO DO FUTEBOL
A atividade mais antiga que se assemelha ao futebol moderno da qual se tem
conhecimento data dos séculos III e II a. C. Estes dados são baseados em um
manual de exercícios correspondentes à dinastia Han da antiga China. O jogo era
chamado ts'uh Kúh (cuju), e consistia em lançar uma bola com os pés para uma
pequena rede. Uma variante incluía uma modalidade onde o jogador deveria
passar pelo ataque dos seus adversários. Também no Extremo Oriente, embora
cerca de cinco ou seis séculos depois do cuju, existia uma variante japonesa
chamada kemari, que tinha um caráter mais cerimonial, sendo o objetivo do jogo
manter uma bola no ar passando-a entre os jogadores. O kemari até hoje é
praticado no Japão, em eventos culturais.
No Mediterrâneo destacaram-se duas formas de jogo: o harpastum, em Roma, e
o epislcyros, na Grécia, sobre o qual se tem pouca informação. O primeiro era
disputado por duas equipes em um terreno retangular demarcado e dividido pela
metade por uma linha. Os jogadores de cada equipe podiam passar uma pequena
bola entre eles, e o objetivo do jogo era enviá-la ao campo contrário. Esta
variante foi muito popular entre os anos 700 e 800, e, apesar de ter sido
introduzida nas Ilhas Britânicas, sua ascensão até o futebol moderno é incerta.
Nos finais da Idade Média e séculos posteriores desenvolveram-se nas Ilhas
Britânicas e em zonas circunvizinhas distintos tipos de jogos de equipe, os quais
eram conhecidos como códigos de futebol. Estes códigos foram se unificando
com o passar do tempo, mas foi na segunda metade do século XVII que
ocorreram as primeiras grandes unificações do futebol, que deram origem ao
rúgbi, ao futebol americano, ao futebol australiano etc. e ao desporto que hoje é
conhecido em grande parte do mundo como futebol.
Com o passar dos anos, o futebol expandiu-se rapidamente nas Ilhas Britânicas,
surgindo assim novas associações de futebol além da inglesa, as quais
representavam as quatro regiões constituintes do então Reino Unido da Grã-
Bretanha e Irlanda.
Como em muitos países, o futebol chegou ao Brasil nos pés de ingleses
expatriados. No Brasil, é amplamente considerado que o pai do futebol foi
Charles Miller, o filho de um empregado de uma empresa ferroviária. Miller,
que era nascido no Brasil, foi à Inglaterra para estudar na Banister Court School.
Lá, se tornou um admirador do futebol e quando retornou ao Brasil, em 1894,
trouxe com ele duas bolas na mala.
O futebol no Brasil começou como algo apenas praticado pela elite branca. A
aristocracia dominava as ligas de futebol, enquanto o esporte começava a ganhar
as várzeas. Somente na década de 1920, os negros passam a ser aceitos ao passo
que o futebol se massifica.
Durante os governos, principalmente de Vargas, foi feito um grande esforço para
alavancar o futebol no país. A construção do Maracanã e a Copa do Mundo do
Brasil (1950), por exemplo, foram na Era Vargas. A vitória no Mundial de 1958,
com um time comandado pelos negros Didi e Pelé, o mestiço Garrincha e pelo
capitão paulista Bellini, ratificou o futebol como principal elemento da
identificação nacional, já que reúne pessoas de todas as cores, condições sociais,
credos e diferentes regiões do país.
O São Paulo Athletic Club foi a primeira equipe de futebol do Brasil, formada
em 1894 por Charles Miller. Já o Associação Atlética Mackenzie College foi o
primeiro time voltado para brasileiros, em 1898. O primeiro clube destinado só
ao futebol foi o paulista Sport Club Internacional, fundado em 1899 e já extinto.
Logo depois, no mesmo ano, foi fundado o Sport Club Germânia pelo alemão
Hans Nobiling, hoje com o nome de Esporte Clube Pinheiros.
Devido a extinção do departamento de futebol do Germânia, o Sport Club Rio
Grande é considerado primeiro clube de futebol, ainda em atividade, a ser
fundando no Brasil . Está localizado na cidade do Rio Grande no Estado do Rio
Grande do Sul. Em homenagem ao clube, a extinta CBD (hoje CBF), em 1976,
instituiu a data de fundação do clube - 19 de julho - como o "Dia do Futebol".
A Associação Atlética Ponte Preta (AAPP) de Campilhas, São Paulo, é o clube
mais antigo em atividade depois do Sport Club Rio Grande, fundado em 11 de
Agosto de 1900, 23 dias depois.
Em 1901 o primeiro confronto entre paulistas e cariocas, que viria a ser
consolidado em 1933 com o surgimento do Torneio Rio-São Paulo.
Entusiasmado com o time formado pelo Rio Team, Oscar Cox, que como indica
no site do Fluminense Football Club esse seria o seu definitivo nome, começou a
se corresponder com Renê Vanorden, do extinto Sport Club Internacional,
Charles Miller e Antonio Casemiro da Costa, que viria a ser o fundador da Liga
Paulista de Football, sobre a ideia de um jogo entre paulistas e cariocas. O
mesmo ocorreu no dia 19 de outubro, no campo do São Paulo Athletic Club. O
primeiro jogo terminou empatado em 1 a 1. No dia seguinte outra partida, que
também acabou em um empate de 2 a 2.
O Brasil foi sede da Copa do Mundo de 1950 e, por ser o anfitrião, havia a
expectativa por parte da população de uma primeira conquista. Contudo, na final
da competição, a Seleção Brasileira foi derrotada por 2 a 1, de virada, para a
Seleção Uruguaia, que obteve seu segundo título. A derrota provocou uma
grande mudança no futebol brasileiro, a iniciar pela troca do uniforme da seleção
nacional, que passou de branco (nunca mais usado) para amarelo, azul, branco e
verde. O episódio entrou para a história como "Maracanazo", uma das maiores
zebras de todos os tempos.
Para ajudar a acabar com a tristeza nacional após a derrota, ainda em 1950, o
jornalista Mario Filho promove a volta da disputa do Torneio Rio-São Paulo,
que agora passa a acontecer de maneira regular, anualmente, envolvendo as
principais equipes de Rio de Janeiro e São Paulo. Este campeonato serviria de
base para a criação de um campeonato nacional anos depois.
2.1.3 FUNDAMENTOS BASICOS DO FUTEBOL
FINALIZAÇÃO
Trata-se da habilidade mais decisiva do Futebol. Não importa se a finalização é feita
com um cabeceio, um chute, ou até de peito ou barriga; caso se consiga marcar o gol,
ela é considerada bem sucedida.
O gol é o objetivo maior do jogo. Mais importante do que chutar, cabecear ou lançar é
fazer o gol. Ao tentar consegui-lo, todas as demais habilidades se tornam meio. No
entanto, para que a finalização seja bem sucedida, quanto mais desenvolvidas forem as
outras habilidades, maiores as chances de isso ocorrer.
Habilidades motoras principais presentes no ato de finalizar: correr, apoiar-se, chutar.
PASSE
No Futebol moderno, o passe é um dos mais importantes fundamentos. Os sistemas de
marcação tornaram-se muito rígidos, a condição física dos jogadores tornou-se muito
boa, sobra pouco espaço para jogar. Portanto, o Futebol tem que ser jogado de forma
muito veloz, dando poucas oportunidades para que o adversário tome a bola. O principal
recurso para isso é o passe rápido. O jogador que vai executar o passe, tem pouco tempo
para prepará-lo.
CONTROLE DE BOLA
De modo geral, o jogador precisa controlar a bola quando ela chega a ele, proveniente
de um passe, de um lançamento ou quando sobra de um desarme, de um desvio, etc. O
tempo para controlar a bola e passá-la, fintar o adversário, finalizar, é mínimo. O
Controle eficiente é, portanto, a habilidade de reter a bola em condições de realizar uma
jogada, nesse tempo mínimo.
CONDUÇÃO
É a habilidade que permite ao jogador levar a bola de um ponto a outro do campo, sem
ser desarmado, antes de efetuar um cruzamento ou outra jogada qualquer.
DOMÍNIO
É a ação que consiste em amortecer a bola para si, vinda de um passe, colocando-a em
condições adequadas para prosseguir a jogada, também conhecida como “matada de
bola”.
PROTEÇÃO
É a ação em que o jogador mantém a posse de bola, objetivando protegê-la do
adversário, e impedindo-o de tomar posse da mesma.
A proteção geralmente é executada com o solado dos pés.
DESARME
É o principal recurso de defesa. O jogador desarma seu adversário sendo mais veloz que
este (velocidade de deslocamento e segmentos corporais), ou sendo mais forte, ou
sabendo desequilibrá-lo. Esse desarme pode ser feito também antecipando a bola antes
que ela chegue ao adversário. Pode ser um desarme por baixo, utilizando os pés, como
pode ser feito do alto, utilizando a cabeça.
DRIBLE (FINTA)
É a habilidade de evitar que o adversário desarme o jogador que tem a posse de bola,
enquanto este conduz ou controla-a. O desarme é a jogada que se contrapõe ao drible, o
drible é uma jogada eficiente quando, eliminando a marcação de um adversário, coloca
o próprio jogador ou um dos seus companheiros, em boas condições de finalizar, de
passar ou de receber um passe.
LANÇAMENTO
O lançamento é um fundamento decisivo quando bem aplicado. Trata-se de uma
modalidade de passe, assim como o cruzamento ou a assistência. Porém, com rara
frequência é utilizado com eficiência. Somente jogadores com muito Controle de bola,
com excepcional noção de tempo e espaço, com ótima habilidade para conduzir a bola e
com força de chute podem lançar bem uma bola.
CRUZAMENTO
É um tipo de passe, semelhante a um lançamento, feito no ataque a partir das Laterais
do campo, próximo da linha de fundo. É um jogada muito importante de ataque e visa
colocar o atacante em posição de marcar o gol.
CHUTE
Ação de golpear a bola com os pés, objetivando fazê-la entrar no gol adversário, ou tirá-
la da proximidade do próprio gol. Shoot, em inglês, é arremessar, atirar. Alguns
classificam chute como finalização.
CABECEIO
É uma habilidade bastante requerida, tanto para atacar quando para defender.
Geralmente é utilizada quando se trata de bolas altas. Em certos casos, a maior ou
menor habilidade do cabecear define o êxito da defesa ou do ataque.
2.1.4 REGRAS BÁSICAS DO FUTEBOL
O campo de futebol
No futebol o campo tem o formato retangular com superfície verde formada por grama
natural ou artificial. O campo é composto de linhas brancas para demarcações, essas
linhas delimitam áreas, como a área do gol e das laterais. Uma linha é atravessada de
forma perpendicular ao centro das linhas laterais de modo a dividir o campo em duas
partes iguais, e essa linha é chamada de linha de meio campo e é feita de ponto de onde
o jogo deve começar e possui um círculo em seu centro.. As traves do gol ficam nas
duas laterais menores. Ainda existem quartos de círculo nos quatro vértices do campo,
onde a bola será colocada para as cobranças de escanteio (tiro de canto).
Dimensões de um campo de futebol: mínimo 90 m máximo 120 m de comprimento
(linha lateral), mínimo de 45 m máxima 90 m de largura (linha de meta). Para partidas
internacionais pedem-se as seguintes medidas: Comprimento (linha lateral): mínimo
100 m máximo 110 m /Largura (linha de meta): mínima 64 m máxima 75 m.Dimensões
do gol: 7,32m de comprimento de uma trave à outra; 2,44m de altura do travessão ao
solo.
A bola de futebol
Formato: esférica; circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm, de couro
ou qualquer outro material adequado, não superior a 450 g e não inferior a 410 g no
começo da partida, pressão: 8.5 a 15.6 libras.
Os jogadores
Uma partida de futebol se inicia com duas equipes formadas por 11 jogadores mais um
goleiro para cada equipe. O time, como é chamado uma equipe, pode realizar até 3
substituições de seus jogadores que estão em campo por jogadores que estão no banco
de reservas. Cada equipe deverá ter de 3 a 7 jogadores reservas. Para realizar a
substituição o árbitro deve parar o jogo por um tempo.
Equipamentos dos jogadores
Agasalho ou camisa; calção; meiões; caneleiras cobertas pelos meiões; chuteira.
As duas equipes devem usar cores que as diferenciem entre si e também do juiz e de
seus dois assistentes (bandeirinhas) e cada goleiro ainda deverá usar cores para seu
uniforme que o diferencie de todos os demais participantes do jogo.
O Árbitro (juiz) de futebol
Tem a função de gerenciar o jogo, ou seja, através de seu tradicional apito ele inicia
partida, para jogadas, marca faltas e comanda todo o jogo com a ajuda de seus
assistentes.
Duração da partida
A partida é dividida em dois tempos de 45 minutos com um intervalo de 15 minutos
entre eles. A cadatempo é acrescido a critério do juiz o tempo que foi perdido em
substituições, avaliação de lesão de jogadores, transporte dos jogadores lesionados para
fora do campo de jogo para atendimento, perda de tempo ou qualquer outro motivo
constatado pelo juiz.
Impedimento: Um impedimento ocorre quando o jogador ele estiver mais próximo da
linha de fundo adversária do que a bola e o penúltimo adversário. Não será marcado
impedimento quando o jogador estiver no meio-campo de sua equipe, quando estiver na
mesma linha do penúltimo adversário ou na mesma linha dos dois últimos adversários.
A posição de impedimento é caracterizada no momento em que a bola é tocada por um
de seus companheiros.
Faltas: As faltas ocorrem quando um jogador tenta tomar a bola de outro de maneira
errada cometendo assim a falta. Também é caracterizada falta quando houver toque de
mão intencional na bola. As faltas são marcadas em tiro livre contra a equipe que
cometeu a infração.
Cartões: O cartão Amarelo é usado para advertir um jogador que cometeu uma falta, um
pouco mais agressiva, a segunda falta do mesmo tipo será penalizada com cartão
vermelho e ele será expulso do jogo.
Arremesso lateral: O arremesso lateral será cobrado com as mãos e ocorre quando a
bola ultrapassa as linhas de forma completa pelas linhas laterais maiores do campo.
Tiro de meta: É o chute cobrado pelo goleiro, e ocorre quando um jogador do time
oposto chuta a bola e ela ultrapassa os limites laterais menores do campo.
Escanteio: É marcado a favor de um time quando um jogador adversário chutar a bola
de forma que ela ultrapasse as linhas laterais menores do seu lado do campo.
O vencedor: Um jogo de futebol pode ser vencido pela equipe que fizer mais gols, ou,
quando empatado, pode ser vencido na questão das regras de gols fora de casa, pela
prorrogação ou ainda pela cobrança de pênaltis.
3. CONCLUSÃO
Neste trabalho puderam ser estudados vários parâmetros que envolvem o futebol,
enriquecendo o conhecimento a respeito desse fabuloso esporte, que a cada dia toma
proporções astronômicas, seja com relação aos altos valores investidos, seja com
relação a sua prática, cada vez mais difundida no mundo.
4. REFERÊNCIAS
Regras do futebol reduzidas. Disponível em: <http://www.linkatual.net/regras-
futebol.html> Acessado em 26/09/2014.
Fundamentos Básicos do Futebol. Disponível em: <
http://brasileirinhobomdebola.wordpress.com/2012/10/11/fundamentos-basicos-do-
futebol/> Acessado em 26/09/2014.
Futebol. Disponível em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Futebol> Acessado em
26/09/2014.
Conceito de futebol. Disponível em < http://conceito.de/futebol> Acessado em
26/09/2014.