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Página: 1 CYAN MAGENTA YELLOW BLACK PÁGINA 1 - SEXTA-FEIRA - 4/SETEMBRO/2009 - 16:58 Vitória (ES), sexta-feira, 4 de setembro de 2009 Editor: José Roberto Santos Neves | [email protected] | (27) 3321-8608 | www.agazeta.com.br nn nn nn nn n n n n n n nn - ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ dvd História dos Titãs é tema de documentário. Pág. 6 audiovisual Os selecionados do Festival de Jovens Realizadores. Pág. 5 música Obra completa e remasterizada dos Beatles acaba antes do lançamento. Pág. 2 GAMES ga n h a m vida própria - ------------------------------------ - ------------------------------------ Os vídeos de hoje n METABUP De Johann Van Aerden e Nicolas Boone. (França, 2008). Uma multidão de avatares, convocada pela dupla de artistas, participa dessa produção construída no “Second Life”. n AMONG FABLES AND MEN (Entre Fábulas e Homens, Dinamarca, 2007). De Mads Lund e Tobias Lundmark. A história de um homem que, de repente, acorda em uma floresta desconhecida, sem saber como ali chegou nem quem é. Feito de imagens extraídas do jogo “World of Warcraft”. n RUSTY WHISPERS: DENIS (Sussurros Desbotados: Denis. EUA, 2007). De Robert Stoneman. Realizado com o jogo “Half-Life 2”, conta a história de um homem solitário que vive em meio aos pássaros e que sonha em voar. n BALLAD OF BLACK MESA (Balada da Mesa Preta. EUA, 2007). De Ben Hundley e Zachariah Scott. Esta animação mistura o jogo “Half-Life 2” com música tecno, feita pelos sons do próprio game. n THE SNOW WITCH (A Bruxa da Neve. Reino Unido, 2006). De Michelle Pettit-Mee. Uma história de fantasmas concebida no jogo “The Sims 2”. Conta a história de dois lenhadores que ficam presos numa floresta. n WHAT I LOVE ABOUT XMAS (O Que Amo no Natal. EUA, 2007). De Phil Rice. Filme satírico sobre o Natal em tom de amargura e desilusão. A produção foi criada com o software 3D Moviestorm. n WATCH THE WORLD(S) (Assista ao(s) Mundo(s). EUA, 2007). De Robbie Dingo. Um filme que reinterpreta a célebre tela “A Noite Estrelada”, de Van Gogh, usando o game “Second Life”. n WILD POKER (Pôquer Selvagem. Dinamarca, 2007). De David Riedel. A noitada de um grupo de amigos que perde o controle após ter bebido demais e jogado pôquer. Criado com recursos do jogo “The Sims 2”. n I MIRROR (Espelho. China, 2007). De Capo Fei. Documentário sobre o “Second Life”, estrelado pelo avatar China Tracy, da artista chinesa Cao Fei. Feito para o pavilhão chinês da 52ª Bienal de Veneza. - ------------------------------------ nn ASSISTA NA WEB Alguns machinimas no gazetaonline.com.br/agazeta - ------------------------------------ FOTOS: DIVULGAÇÃO nn INVENÇÃO. O jogo “Half-Life 2” é um dos mais usados para criar vídeos a partir de games Criação. Mostra em Vitória exibe filmes criados a partir do universo dos jogos VITOR LOPES [email protected] nn Conduzir personagens por caminhos pré-estabelecidos pelos desenvolvedores dos jo- gos de videogames tor- nou-se uma ação do passado. Há alguns anos, vem crescen- do o número de pessoas que partem do que é visto na tela para construir roteiros que na- da tem a ver com os originais e que estão sendo vistos como filmes por milhões de aficio- nados tanto em games quanto em cinema. Conhecidos por machini - mas n n , os filmes curtos cria- dos com ferramentas de jogos de videogames ganham evento especial a partir de hoje, às 21h, no Cine Metrópolis, em Vitó- ria. A Mostravídeo Itaú Cultu- ral exibirá, no mês de setem- bro, 40 produções de diversas partes do mundo que ilustram como os games vêm se tornan- do uma nova forma de fazer ci- nema. As obras foram escolhi- das pela pesquisadora france- sa Isabelle Arvers, curadora de novas mídias e crítica especia- lizada em vídeo, jogos de com- putador e animação para web. LUZ, CÂMERA, AÇÃO São várias as maneiras que uma pessoa pode utilizar para criar vídeos a partir das imagens de games. Uma delas é gravar as imagens que saem direto do console ou do computador. A outra é usar ferramentas feitas especialmente para essas cria- ções que já vem com alguns jo- gos, como “The Sims 2”, “Se- cond Life” e o “The Movies”. Personagens escolhidos, basta criar um roteiro, editar e exibir. Há de tudo nas histórias criadas pelo jogadores/direto- res. “A Democracia Francesa”, de Alex Chan, usa o popular jo- go “The Movies” para recons- truir os conflitos raciais que aconteceram nos subúrbios franceses em 2005. Em “Sus- surros Desbotados: Denis”, Ro- bert Stoneman capta cenas do jogo “Half-Life 2” e conta a vida de um homem solitário que vi- ve em meio aos pássaros. De acordo com o gerente de audiovisual do Itaú Cultural, Roberto Cruz, já existe um cir- cuito internacional de festi- vais e mostras que escoam es- sa produção. Além disso, o site YouTube é o canal que esses novos diretores mais usam pa- ra apresentar seus trabalhos. Para Cruz, o crescimento dos machinimas tem relação dire- ta com a popularização dos jo- gos em 3D. “Isso começou com maior intensidade nos anos 90. Os jogos em 3D dão mais a im- pressão de realidade virtual. Os games mostraram ao usuá- rio o quão mais interativo o ci- nema pode ser. O princípio do game é cinematográfico. Ape- sar da construção de um vídeo proveniente de um game ser diferente de um filme tradi- cional, os diretores também li- dam com questões de técnica narrativa, iluminação de cena e perfil dos personagens”, afirma Cruz. ESTÉTICA Para o doutorando em Mídia e Comunicação na Universidade de Londres Gabriel Menotti, o videogame pode ser visto co- mo o novo cinema. “Jogos sem- pre mantiveram uma relação parental com histórias. São poucos os que não vestem a narrativa como uma armadura. Os ‘game designers’ usam his- tórias para dar um sentido ao ti- roteio, às peninhas mágicas, ao roubo de carros que aparecem na tela”, afirma o pesquisador. Em texto escrito para a Mos- travídeo, a curadora Isabelle Arvers afirma que novas for- mas de comunicação estão surgindo com esta técnica que vem influenciando os cinemas tradicionais, já que são inúme- ros os filmes baseados em jo- gos, como “Silent Hill”, “Resi- dent Evil” e “Tomb Rider”. “Objetos de consumo de massa por excelência, os vi- deogames se transformam em meio de expressão. Des- viando os videogames de sua finalidade primeira, artistas e ativistas ingressam no cam- po da arte, do documentário, da música e do cinema. Assis- timos então a uma democra- tização do fenômeno de des- vio crítico do videogame”, explica Isabelle. Para o pesquisador Gabriel Menotti, a estética dos jogos tem a ver com o ambiente em que eles são produzidos. “Usar um videogame para fa- zer um filme é mais ou menos como usar o Word para dia- gramar uma revista. É rápido e sujo, mas infinitamente mais simples do que configurar quadros-chave, ou dirigir es- trelas caprichosas de Hol- lywood. E sem esses preocu- pações, o que volta a importar é o conteúdo”. nn ARTE. Isabelle Arvers, especialista em machinimas, afirma que novos artistas estão surgindo - ------------------------------------ Não perca MOSTRAVÍDEO ITAÚ CULTURAL Programa Machinimas CURADORIA: ISABELLE ARVERS QUANDO: ABERTURA HOJE, ÀS 21H. AS SESSÕES CONTINUAM NOS DIAS 11, 18 E 25 DESTE MÊS. ONDE: CINE METRÓPOLIS, UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO, AV. FERNANDO FERRARI, 514, GOIABEIRAS, VITÓRIA. ENTRADA: GRATUITA. INFORMAÇÕES: (27) 3335-2376. - ------------------------------------ nn REALIDADE. O jogo “Second Life” vira filme nn PRODUÇÃO. O vídeo “Senhorio Justiceiro” nn INSPIRAÇÃO. Cena do jogo “The Sims 2” nn DOCUMENTÁRIO. “Minha Segunda Vida” DIVULGAÇÃO - ------------------------------------ nn Machinimas. Criado nos anos 90, o termo junta as palavras “machine” (máquina, do inglês) e “cinema”. - ------------------------------------

ga n h a m vida própria - Isabelle Arvers · 2011. 3. 18. · (Balada da Mesa Preta. EUA, 2007). De Ben Hundley e Zachariah Scott. Esta animação mistura o jogo “Half-Life 2”

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Page 1: ga n h a m vida própria - Isabelle Arvers · 2011. 3. 18. · (Balada da Mesa Preta. EUA, 2007). De Ben Hundley e Zachariah Scott. Esta animação mistura o jogo “Half-Life 2”

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PÁGINA 1 - SEXTA-FEIRA - 4/SETEMBRO/2009 - 16:58

Vitória (ES), sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Editor: José Roberto Santos Neves | j r n eve s @ re d e g a ze ta .co m . b r | (27) 3321-8608 | w w w. a g a ze ta .co m . b r nn nn nn nn n n n n n n nn

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dv dHistória dos

Titãs é tema ded o c u m e n t á r i o.

Pág. 6

a u d i ov i s u a lOs selecionados doFestival de JovensRe a l i z ad o re s .Pág. 5

músicaObra completa e

remasterizada dos Beatlesacaba antes do lançamento.

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GAMESga n h a mvida própria

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Os vídeos de hoje

n METABUP De Johann VanAerden e Nicolas Boone.(França, 2008). Uma multidãode avatares, convocada peladupla de artistas, participadessa produção construída no“Second Life”.n AMONG FABLES AND MEN(Entre Fábulas e Homens,Dinamarca, 2007). De MadsLund e Tobias Lundmark. Ahistória de um homem que, derepente, acorda em umafloresta desconhecida, semsaber como ali chegou nemquem é. Feito de imagensextraídas do jogo “World ofWarcraf t”.n RUSTY WHISPERS: DENIS(Sussurros Desbotados:Denis. EUA, 2007). DeRobert Stoneman. Realizadocom o jogo “Half-Life 2”,conta a história de umhomem solitário que vive emmeio aos pássaros e quesonha em voar.n BALLAD OF BLACK MESA(Balada da Mesa Preta. EUA,2007). De Ben Hundley eZachariah Scott. Estaanimação mistura o jogo“Half-Life 2” com músicatecno, feita pelos sons dopróprio game.n THE SNOW WITCH (A Bruxada Neve. Reino Unido, 2006).De Michelle Pettit-Mee. Umahistória de fantasmasconcebida no jogo “The Sims2”. Conta a história de doislenhadores que ficam presosnuma floresta.n WHAT I LOVE ABOUT XMAS(O Que Amo no Natal. EUA,2007). De Phil Rice. Filmesatírico sobre o Natal em tomde amargura e desilusão. Aprodução foi criada com osoftware 3D Moviestorm.n WATCH THE WORLD(S)(Assista ao(s) Mundo(s). EUA,2007). De Robbie Dingo. Umfilme que reinterpreta a célebretela “A Noite Estrelada”, de VanGogh, usando o game “SecondL i fe” .n WILD POKER (PôquerSelvagem. Dinamarca, 2007). DeDavid Riedel. A noitada de umgrupo de amigos que perde ocontrole após ter bebido demaise jogado pôquer. Criado comrecursos do jogo “The Sims 2”.n I MIRROR (Espelho. China,2007). De Capo Fei.Documentário sobre o “SecondLife”, estrelado pelo avatarChina Tracy, da artista chinesaCao Fei. Feito para o pavilhãochinês da 52ª Bienal de Veneza.

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n n ASSISTA NA WEBAlguns machinimas no

g a z et a o n l i n e.co m . b r /a g a z et a- ------------------------------------

FOTOS: D I V U LG A Ç Ã O

n n I N V E N Ç Ã O.O jogo “Half-Life2” é um dosmais usadospara criar vídeosa partir deg a m es

Criação. Mostra em Vitória

exibe filmes criados a partir

do universo dos jogosVITOR LOPESv l o p es @ re d e g a zeta .co m . b r

n n Conduzir personagens porcaminhos pré-estabelecidospelos desenvolvedores dos jo-gos de videogames já tor-nou-se uma ação do passado.Há alguns anos, vem crescen-do o número de pessoas quepartem do que é visto na telapara construir roteiros que na-da tem a ver com os originais eque estão sendo vistos comofilmes por milhões de aficio-nados tanto em games quantoem cinema.

Conhecidos por machini -masn n , os filmes curtos cria-dos com ferramentas de jogosde videogames ganham eventoespecial a partir de hoje, às 21h,no Cine Metrópolis, em Vitó-ria. A Mostravídeo Itaú Cultu-ral exibirá, no mês de setem-bro, 40 produções de diversaspartes do mundo que ilustramcomo os games vêm se tornan-do uma nova forma de fazer ci-nema. As obras foram escolhi-das pela pesquisadora france-sa Isabelle Arvers, curadora denovas mídias e crítica especia-lizada em vídeo, jogos de com-putador e animação para web.

LUZ, CÂMERA, AÇÃOSão várias as maneiras que umapessoa pode utilizar para criarvídeos a partir das imagens degames. Uma delas é gravar asimagens que saem direto doconsole ou do computador. Aoutra é usar ferramentas feitasespecialmente para essas cria-ções que já vem com alguns jo-gos, como “The Sims 2”, “Se-cond Life” e o “The Movies”.Personagens escolhidos, bastacriar um roteiro, editar e exibir.

Há de tudo nas históriascriadas pelo jogadores/direto-res. “A Democracia Francesa”,de Alex Chan, usa o popular jo-go “The Movies” para recons-truir os conflitos raciais queaconteceram nos subúrbiosfranceses em 2005. Em “Sus-surros Desbotados: Denis”, Ro-bert Stoneman capta cenas dojogo “Half-Life 2” e conta a vidade um homem solitário que vi-ve em meio aos pássaros.

De acordo com o gerente deaudiovisual do Itaú Cultural,

Roberto Cruz, já existe um cir-cuito internacional de festi-vais e mostras que escoam es-sa produção. Além disso, o siteYouTube é o canal que essesnovos diretores mais usam pa-ra apresentar seus trabalhos.Para Cruz, o crescimento dosmachinimas tem relação dire-ta com a popularização dos jo-gos em 3D.

“Isso começou com maiorintensidade nos anos 90. Osjogos em 3D dão mais a im-pressão de realidade virtual.Os games mostraram ao usuá-rio o quão mais interativo o ci-nema pode ser. O princípio dogame é cinematográfico. Ape-sar da construção de um vídeoproveniente de um game serdiferente de um filme tradi-cional, os diretores também li-dam com questões de técnicanarrativa, iluminação de cenae perfil dos personagens”,afirma Cruz.

E ST É T I CAPara o doutorando em Mídia eComunicação na Universidadede Londres Gabriel Menotti, ovideogame pode ser visto co-mo o novo cinema. “Jogos sem-pre mantiveram uma relaçãoparental com histórias. Sãopoucos os que não vestem anarrativa como uma armadura.Os ‘game designers’ usam his-tórias para dar um sentido ao ti-roteio, às peninhas mágicas, aoroubo de carros que aparecemna tela”, afirma o pesquisador.

Em texto escrito para a Mos-travídeo, a curadora IsabelleArvers afirma que novas for-mas de comunicação estãosurgindo com esta técnica quevem influenciando os cinemastradicionais, já que são inúme-ros os filmes baseados em jo-gos, como “Silent Hill”, “Resi-dent Evil” e “Tomb Rider”.

“Objetos de consumo demassa por excelência, os vi-

deogames se transformamem meio de expressão. Des-viando os videogames de suafinalidade primeira, artistase ativistas ingressam no cam-po da arte, do documentário,da música e do cinema. Assis-timos então a uma democra-tização do fenômeno de des-vio crítico do videogame”,explica Isabelle.

Para o pesquisador GabrielMenotti, a estética dos jogostem a ver com o ambiente emque eles são produzidos.“Usar um videogame para fa-zer um filme é mais ou menoscomo usar o Word para dia-gramar uma revista. É rápido esujo, mas infinitamente maissimples do que configurarquadros-chave, ou dirigir es-trelas caprichosas de Hol-lywood. E sem esses preocu-pações, o que volta a importaré o conteúdo”.

n n ARTE. Isabelle Arvers, especialista em machinimas, afirma que novos artistas estão surgindo

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Não perca

MOSTRAVÍDEO ITAÚC U LT U RA L

Pro g ra m aMachinimas

CURADORIA: ISABELLE ARVERS

QUANDO: ABERTURA HOJE, ÀS 21H.

AS SESSÕES CONTINUAM NOS DIAS

11, 18 E 25 DESTE MÊS.

ONDE: CINE METRÓPOLIS,

UNIVERSIDADE FEDERAL DO

ESPÍRITO SANTO, AV. FERNANDO

FERRARI, 514, GOIABEIRAS, VITÓRIA.

ENTRADA: G RAT U I TA .

INFORMAÇÕES: (27) 3335-2376.

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n n REALIDADE. O jogo “Second Life” vira filme

n n PRODUÇÃO. O vídeo “Senhorio Justiceiro”

n n INSPIRAÇÃO. Cena do jogo “The Sims 2”

n n DOCUMENTÁRIO. “Minha Segunda Vida”

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n n Machinimas.Criado nos anos 90, o termojunta as palavras“machine” (máquina, doinglês) e “cinema”.

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