Gimp

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  • O GIMP - Documentao das ferramentas

    Joo Sebastio de Oliveira Bueno Calligaris

    janeiro de 2005

  • Sumrio

    Sobre esta Apostila 3

    I Introduo 4

    1 Seleo Retangular 6

    2 Seleo Elptica 9

    3 Seleo Livre 10

    4 Seleo Contgua 12

    5 Seleo por Cor 13

    6 Tesoura 14

    7 Vetores 16

    8 Seletor de Cores 20

    9 Zoom 22

    10 Medidas 24

    11 Mover 25

    12 Cortar 27

    13 Rotacionar 29

    14 Redimensionar 31

    15 Inclinar 32

    16 Perspectiva 33

    17 Espelhar 35

    18 Texto 36

    1

  • GIMP GNU Solutions Brasil/SP

    19 Preenchimento 38

    20 Preenchimento com degrads - Misturar 42

    21 Lpis 45

    22 Pincel 47

    23 Borracha 48

    24 Aergrafo 49

    25 Tinta 50

    26 Clone 52

    27 Convolver 54

    28 Borrar 55

    29 Sub-exposio ou Super-exposio 56

    30 Equilbrio de Cores 57

    31 Matiz - Saturao 58

    32 Colorizar 59

    33 Brilho e Contraste 60

    34 Limite 61

    35 Nveis 62

    36 Curvas 64

    37 Posterizar 66

    II Apndices 67

    Gnu Free Documentation License 68

    Traduo no oficial da FDL 73

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  • GIMP GNU Solutions Brasil/SP

    Esta apostila foi criada por Joo Sebastio de Oliveira Bueno Calligaris, originalmente para ocurso de uso do GNU Image Manipulation Program - GIMP -

    O texto original disponibilizado pelo autor dentro da GNU Free Documentation License, cujoteor integral da licena encontra-se aqui reproduzida na seo de mesmo nome, tendo inclusiveuma verso traduzida (no oficial).

    Autores

    O autor tem formao de pedagogo e trabalha como desenvolvedor e instrutor de Software Livre,contribuindo inclusive para o desenvolvimento do GIMP.

    Garantias

    O material contido nesta apostila isento de garantias, e o seu uso de inteira responsabili-dade do usurio/leitor. O autor, bem como a GNU Solutions, no se responsabilizam direta ouindiretamente por qualquer prejuzo oriundo da utilizao do material aqui contido.

    Objetivo

    Esta apostila parte integrante do Curso de Utilizao do GIMP, oferecido pela GNU Solutions

    Licena

    Copyright 2005, Joo Sebastio de Oliveira Bueno Calligaris

    Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the termsof the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published bythe Free Software Foundation; with the Invariant Chapter being SOBRE ESTA APOS-TILA. A copy of the license is included in the section entitled GNU Free DocumentationLicense.

    Copyright 2002, Comit de Incentivo a Produo do Software GNU e Alternativo.

    dada permisso para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termosda Licena de Documentao Livre GNU, Verso 1.1 ou qualquer verso posteriorpblicada pela Free Software Foundation; com o Capitulo Invariante SOBRE ESTAAPOSTILA. Uma cpia da licena est inclusa na seo entitulada Licena de Docu-mentao Livre GNU.

    3

  • Parte I

    Introduo

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  • GIMP GNU Solutions Brasil/SP

    O primeiro passo para se trabalhar num programa de manipulao de imagens ter umaimagem para trabalhar. Uma vez iniciado o GIMP, pode-se encontrar no menu "arquivo" asopes de criar uma nova imagem, ou carregar uma imagem salva para trabalhar.

    Para a criao de uma nova imagem, o GIMP apresenta uma caixa de dilogo com vriasopes. No se precisa usar todas essas opes - pode-se concentrar, por exemplo no segundogrupo: onde se pode escolher a largura e altura de impresso da imagem, e sua resoluo empontos por polegada (DPI). Tipicamente se usam 72 DPI para imagens que sero usadas natela (Web, apresentaes, etc...) e 300 DPI para imagens que sero impressas (mesmo emimpressoras que tenham um valor nominal de DPI muito maior que 300).

    Este documento visa servir como uma referncia para uso do GIMP, ento passa-se a apre-sentao de todas as ferramentas disponveis.

    As ferramentas do GIMP esto dispostas em grupos lgicos. A maior parte delas est visvelpor padro na caixa de ferramentas do programa.

    O primeiro grupo de ferramentas compreende as ferramentas de seleo. Uma seleo porsi s no causa nenhuma modificao na imagem propriamente dita. A funo principal dasselees delimitar que partes da imagem sero afetadas por outras ferramentas, ou pelos filtros.Isso significa que elas so importantes para quase tudo o que no for desenhado a mo - vitaispara ajustes de fotos e aplicao de efeitos.

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  • Captulo 1

    Seleo Retangular

    Figura 1.1: Seleo retangular

    A primeira ferramenta na caixa, e, at a verso 2.0, a fer-ramenta padro do GIMP a Seleo Retangular. Parase criar uma nova seleo retangular, basta, na janelada imagem, clicar no que ser um dos cantos do retn-gulo, e arrastar o mouse (com o boto pressionado) ata extremidade oposta do retngulo. A nova seleo in-dicada por um contorno tracejado intermitente, por vezeschamado de "Formigas Marchantes".

    Como em todas as ferramentas, o dilogo "opes deferramentas" exibe as opes disponveis para a seleoretangular assim que a escolhemos.

    No primeiro controle dessas opes temos "modo",que indica como a seleo que est sendo criada deveser combinada com alguma seleo que porventura jexista na imagem. Esse modo pode ser:

    Substituir a Seleo Atual: O retngulo criado naimagem simplesmente fica sendo a nova seleo,e a seleo previamente existente descartada.Deve-se prestar ateno para que, ao usar a ferra-menta nesse modo de trabalho, no se clique den-tro de uma seleo previamente existente - casoem que o GIMP passar temporariamente para aferramenta "Mover". Frequentemente til usar omenu "seleo", opo "nenhum" (cujo atalho pa-dro Ctrl + Shift + A) antes de se iniciar uma novaseleo, caso j exista uma seleo na imagem.

    Adicionar Seleo: O novo retngulo passa aintegrar a seleo j existente, adicionando-se mesma. Ou seja, se j existir uma seleo retan-gular, ou qualquer outra na imagem, ao se usar aferramenta de seleo retangular neste modo, tudoo que estava selecionado permanece selecionadoe o retngulo desenhado passa a estar selecionadotambm. Subtrair da Seleo: S tem efeito se j

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  • GIMP GNU Solutions Brasil/SP

    existe uma seleo prvia, faz com que o retngulodesenhado seja excludo da seleo.

    Fazer Interseco com a Seleo Atual: Tambms tem efeito se j existe uma seleo, faz com queapenas as reas previamente selecionadas que es-tavam dentro do retngulo desenhado permaneamselecionadas - tudo o que ficar fora da nova reaescolhida ser des-selecionado.

    importante notar que se pode trocar entre esses modos "substituir", "adicionar" e "subtrair"com as teclas modificadoras do teclado, evitando ter que tirar o ponteiro do mouse de cima daimagem para retocar pequenos trechos da seleo. Pode-se pressionar Control para passar aomodo de Adicionar, Shift para o modo Subtrair e as duas em conjunto para o modo de FazerInterseco.

    Essas teclas tem esse efeito apenas ao se fazer o primeiro click para incio da seleo. Apso retngulo comear a ser desenhado, elas devem ser liberadas, pois tem ento um efeito bemdiverso. A saber: manter a tecla CTRL pressionada enquanto se desenha o retngulo da seleofaz com que o ponto inicial clicado seja, ao invs de um dos cantos do retngulo da seleo, oseu centro. J a tecla Shift faz com que a seleo se restrinja a um quadrado - a altura e largurada seleo permanecem iguais entre si.

    - Opo "Suavizar"Est sempre desligada na seleo retangular - portanto ela ser descritamais completamente na ferramenta de Seleo Livre.

    Figura 1.2: Efeito da opo enevoarborda

    As opes de "Enevoar Bordas" fazem com que, aoinvs de uma interrupo abrupta entre o que est e oque no est selecionado, os limites da seleo sejamsuaves, ao longo de vrios pixels - a figura ao lado mos-tra como fica um preenchimento com cor preta de umaseleo retangular normal, em contraste com uma sele-o feita com as bordas enevoadas: As opes at esteponto so comuns a todas as ferramentas de seleo.

    - Opo "Encolher Seleo Automaticamente" - Fazcom que a seleo retangular seja reduzida at o limiteem que h alguma coisa desenhada - se feito um retan-gulo ao redor de uma imagem que est sobre um fundode uma nica cor ou transparente, ele reduzido at quecada lado do retngulo toque um pixel diferente da cor

    de fundo do desenho (que no precisa ser a cor de fundo selecionada no GIMP).Com esta opo desligada, o tamanho da seleo fica exatamente do tamanho que foi dese-

    nhada. Da mesma forma, ela ignorada se o retngulo selecionado contiver apenas uma cor defundo, e nenhum pixel de cor diferente.

    - Opo "Amostra Combinada"S habilitada quando "Encolher Seleo Automaticamente"est selecionada - significa que para os efeitos de verificar se h algo desenhado, ou se os pixelscontm a cor de fundo do desenho ao encolher a seleo como descrito acima, a composiode todas as camadas visveis ser levada em conta. Caso contrrio, apenas a camada ativa tomada em considerao ao se determinar o que constitui o fundo, e o que parte do desenhopara o encolhimento da seleo.

    - Opo "Seleo Livre"As outras alternativas nessa lista so "Tamanho Fixo", e "ProporoFixa" - Se "Seleo Livre" estiver selecionada, a ferramenta se comporta conforme explicado. Na

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    opo "Tamanho Fixo", a seleo retangular tem sempre o tamanho exato - conforme escolhidonas entradas logo abaixo. Esta alternativa importante quando, por exemplo, se precisa dedetalhes de um mesmo tamanho de uma srie de imagens para funcionarem como ndices numcatlogo de imagens.

    De forma anloga, a alternativa "Proporo Fixa" permite que se escolha uma outra proporoalm da "1:1" - quando se opta por manter o SHIFT segurado durante a seleo para se obteruma seleo quadrada.

    importantssima por exemplo, ao se preparar fotografias digitais para impresso. O padrobrasileiro para "revelao" de fotos 15x10 cm - portanto com proporo 3:2 . Ao passo que amaior parte das mquinas digitais utiliza a proporo 4:3 a mesma dos monitores de computadortradicionais. Utilizando-se, por exemplo, uma proporo fixa de 3:2 na seleo retangular paraescolher a rea de corte (ver ferramenta de corte), pode se determinar com preciso que partede uma fotografia digital ser impressa.

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  • Captulo 2

    Seleo Elptica

    Figura 2.1: Seleo elptica

    A ferramenta de Seleo Elptica usa as mesmas opesque a ferramenta de Seleo Retangular, s que dese-nha uma elipse inscrita em retngulo imaginrio que vaido ponto em que se comea a desenhar a seleo at aposio atual do cursor.

    De forma similar seleo retangular, pode se man-ter a tecla SHIT pressionada durante seu uso para cons-tranger a seleo a um crculo, em vez de uma elipse e,e a tecla CTRL para que o ponto de partida da seleoseja o centro da elipse - este mtodo particularmentetil com a Seleo Elptica.

    As demais opes funcionam exatamente da mesmaforma que na seleo retangular. Aqui no entanto a op-o "Suavizar" no est sempre ligada, e seu uso faz di-ferena. A no ser que se deseje um efeito especficoque dependa de pixels individuais, recomenda-se queesta opo esteja sempre ligada.

    Por outro lado, as opes de "Encolher a Se-leo Automaticamente" e "Seleo Livre/TamanhoFixo/Proporo Fixa" consideram os eixos vertical e ho-rizontal da elipse. A opo de "Encolher a Seleo Auto-maticamente", apesar de habilitada, na prtica no fun-ciona bem para a seleo elptica, visto que partes dodesenho podem ficar para fora da seleo, mesmo que

    estejam inclusas na seleo original.

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  • Captulo 3

    Seleo Livre

    Figura 3.1: Seleo livre

    Esta verstil opo permite que se refine a seleo,traando-se diretamente com o Mouse (ou outro dispo-sitivo apontador) os contornos da seleo.

    No entanto sua versatilidade pode enganar - umaferramenta muito til para numa imagem com um fundodiferenciado e vrios objetos misturados, selecionar agrosso modo um nico objeto. Ou ainda para remover ouacrescentar rapidamente uma parte a uma seleo feitacom outra ferramenta (com o uso das teclas modificado-ras CTRL e SHIFT para adicionar e subtrair seleo).

    Em particular para seguir o contorno de um objeto,recomenda-se a ferramenta de Tesoura, ou a de Veto-res. Para uma modificao mais detalhada da seleoexistente, pode-se usar o recurso de "Mscara Rpida"(Clicando-se no pequeno quadrado do lado esquerdo dabarra de rolagem horizontal, na janela de imagens).

    Mais ainda, essa mesma ferramenta bem interes-sante como etapa inicial de um desenho - convertendo-se a seleo feita com a mesma para um Vetor (opo"Para Vetor" no menu "Seleo"), ajustando-se o vetorresultante, e em seguida utilizando-se a opo "editar->contornar vetor"

    Mais ainda que na seleo elptica, a opo de suavi-zar bordas importante nesta ferramenta para se evitarefeitos de aliasing, como pode ser visto na figura.

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    Figura 3.2: Suavizando a seleo

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  • Captulo 4

    Seleo Contgua

    Figura 4.1: Seleo contgua

    Tambm chamada de varinha mgica - de onde vem seucone, uma das mais interessantes para seleo, emvrios tipos de trabalho. Ela simplesmente seleciona to-das as cores similares cor da regio em que foi clicadaem regies contguas - permitindo uma rpida separaoentre objetos e fundo em imagens com o fundo uniforme.Basta usar a opo de menu "Seleo->Inverter" para teros objetos, em vez do fundo, selecionados.

    A opo diferente, e mais importante para esta ferra-menta o "limite" - ela indica o quanto as cores similarestem que ser prximas da cor original a fim de serem se-lecinadas. Esse nmero usa a distncia das cores emRGB - quanto maior, mais diferena podem haver entreas cores que so selecionadas.

    Em fotografias em geral, embora no seja perceptvelde imediato para quem no est acostumado, mesmo umfundo aparentemente uniforme est num ligeiro degrad -de mais claro no lado do qual incide a luz, para um poucomais escuro do lado oposto. Uma forna comum de usara seleo contguas manter o "limite" mais ou menosbaixo - em torno do padro que 15, e clicar vrias vezesno modo de "adicionar seleo" em pontos diferentesdo fundo.

    As opes existentes em comum com as outras fer-ramentas de seleo funcionam de forma similar. A op-o de "Amostra Combinada" especialmente impor-tante nesta ferramenta. Com a mesma ativa, a rea aser selecionada escolhida a partir das cores na ima-

    gem como ela vista, e no s da camada, canal ou mscara ativos.A opo de "selecionar reas transparentes" tambm aparece pela primeira vez aqui- se es-

    tiver desabilitada, o GIMP ignora regies transparentes, caso contrrio, o programa se comportacomo se a transparncia fosse um outro componente de cor.

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  • Captulo 5

    Seleo por Cor

    Figura 5.1: Seleo por cor

    Esta ferramenta funciona de forma bem similar a seleode regies contguas, no entanto, seleciona instantanea-mente cores similares em toda a imagem.

    Por exemplo, se a imagem contiver um texto, bastaclicar em qualquer das letras para que todas sejam sele-cionadas (desde que sejam de uma cor slida - no comefeitos de iluminao ou textura).

    As opes so idnticas a da ferramenta de seleescontguas. interessante observar que na verso 1.2esta ferramenta no aparecia na caixa de ferramentas,mas somente no menu de "Seleo". Na verso 2.0 elapassou a ficar visvel.

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  • Captulo 6

    Tesoura

    Figura 6.1: Tesoura

    Esta ferramenta um pouco diferente em seu uso - comoa ferramenta de seleo livre, a idia criar selees emtorno de objetos que possam ser recortados de fotos ouimagens, a fim de serem colocados em outras composi-es. A diferena que a ferramenta tesoura tenta adivi-nhar o contorno do objeto que se quer recortar.

    Para tanto, para o seu uso, existe um estado interme-dirio de colocao de pontos de controle - e s depoisdesses estarem no lugar que o programa cria a sele-o em propriamente dita - que reconhecida por todasas outras ferramentas.

    Ao se escolher a ferramenta tesoura, deve-se clicar,com cuidado, em pontos na borda do objeto que se de-seja selecionar. Ao se fazer isso, o programa cria umponto de controle - visvel como um pequeno disco, li-gado aos outros pontos de controle. Conforme vo secolocando pontos de controle, os traos que os unemtentam se adaptar ao contorno do objeto sendo seleci-onado. Se um ponto ficar um pouco for a da borda doobjeto, basta se posicionar o cursor sobre o mesmo, cli-car o boto, e move-lo at o lugar apropriado (arrastar esoltar).

    Ao se completar o contorno do objeto, deve-se cli-car novamente no ponto inicial do contorno, a fim de queesse seja completado. A seleo final ainda no criadae ainda existe a possibilidade de se posicionar com maispreciso os pontos de controle.

    Ao se clicar na parte interna do contorno assim cri-ado, os pontos de controle so removidos, e criada umaseleo definitiva.

    Esta ferramenta pode ser um meio rpido para se-lecionar pessoas em fotos ou outros trabalhos, mas al-guns cuidados devem ser tomados: A Tesoura funcionamelhor em fotos do que em imagens com cores slidas.Deve se preferir a seleo de reas contgua para esses

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    casos; Deve-se ampliar a imagem (CTRL + mouse wheel , ou + e - ou ainda opes de zoomno menu visualizar), principalmente no ato de se clicar de volta no primeiro ponto para fechar ocontorno. Evitar espaamentos grandes entre os pontos de controle - 20 a 40 pixels uma boadistncia. No h "desfazer" para o estgio intermedirio da ferramenta. Selecionar desfazer en-quanto a tesoura est sendo usada far com que seja desfeita a ltima operao antes do uso datesoura, no o ltimo ponto de controle. A ferramenta tenta adivinhar o objeto pelo contraste decores, mas comum acontecerem imperfeies. Na maior parte das vezes melhor criar a se-leo, mesmo com imperfeies, e retoca-la com a ferramenta de Seleo Livre posteriormente.Se houver a necessidade de se cancelar os pontos j feitos, e reiniciar sua colocao, a melhorforma selecionar outra ferramenta qualquer na caixa de ferramentas, e retornar para o uso datesoura em seguida.

    Se mesmo tendo em mente essas recomendaes a ferramenta de tesoura estiver criandouma seleo muito diferente do que seria esperado, melhor deixa-la a parte, e usar a ferramentade Vetores.

    A opo de "Exibir Borda Interativa" existe por qu esta ferramenta exigia muito dos compu-tadores de alguns anos atrs, ento colocou-se a opo para o caminho de ligao entre doispontos de controle no ser calculado enquanto um ponto era posicionado ou movido. Nas mqui-nas atuais esta opo pode ficar sempre ativada.

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  • Captulo 7

    Vetores

    Figura 7.1: Vetores

    Apesar de poder ser usada como uma ferramenta de se-leo, a ferramenta de Vetores, ou curvas de Bzier, ouainda "Caminhos" nas tradues antigas, na prtica toda uma classe de objetos com funcionalidade prpria.

    Ateno: O nome "Vetores" aqui no est relacionadoaos vetores usados na matemtica, mas sim, ao fato deque esses objetos internamente so representados porsuas componentes numricas (ai sim, os vetores da ma-temtica), e no em pixels. O nome Curvas de Bzier"seria o correto.

    O seu uso pode, na verdade, ser bastante simples.Como como a ferramenta Tesoura, pode se escolher ovetor, clicar nos pontos de controle desejados - o GIMPunir esses pontos de controle com segmentos de reta.Esses segmentos no tentam se adaptar por si prprios imagem existente, mas pode-se clicar em cada segmentodesses, e arrasta-lo de forma a curva-lo para que tenhao contorno desejado.

    Nesta ferramenta as opes de desfazer e refazerso plenamente funcionais, e pode-se experimentar comvrias combinaes de pontos.

    As teclas modificadoras Alt, Ctrl e Shift fazem coisasbem diferentes nesta ferramenta. Na verdade, elas alte-ram o Modo de Edio, nas opes da ferramenta. No produtivo tentar decorar lendo na referncia que modo acessado com cada tecla, e quais funcionalidades esto

    em cada modo de edio. No entanto, o uso cotidiano dessa ferramenta bastante fcil atravsde tentativa e erro.

    Descreve-se a seguir os modos de edio: Criao: o modo padro, e no precisa de teclasmodificadoras. Quando se clica na imagem neste modo, um novo ponto de controle criado, eligado ao anterior no componente atual do vetor. Ao se clicar num segmento ligando dois pontosde controle, pode-se arrasta-lo, criando uma curvatura. Ao se clicar num ponto j existente,pode-se simplesmente arrasta-lo para outra localizao, sem interferir no restante do Vetor. Ao se clicarnuma numa rea da imagem, se a tecla SHIFT estiver pressionada, ao se clicar em espao embranco, para colocao de um novo ponto de controle, este no ser ligado imagem anterior

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    Figura 7.2: Opes para vetores

    Editar: Segura-se pressionada a tecla CTRL, ou escolhe-se "Editar" nas opes de ferramen-tas. Caso se clique no ponto inicial de um componente do vetor aquele componente fechado,podendo ser convertido para uma seleo, ou simplesmente iniciar-se outro componente do ve-tor. Ao se clicar em outro ponto que no o primeiro, pode se arrastar os manipuladores (handles),que controlam as linhas tangentes curva do vetor naquele ponto. uma forma alternativa deespecificar as curvaturas, sem a necessidade de arrastar os segmentos de reta. Em conjuntocom o modo de edio, pode-se pressionar SHIFT enquanto se clica num ponto de controle jexistente: isso faz com que este ponto seja removido do vetor.

    Mover: Pode-se segurar a tecla Alt - simplesmente move o vetor selecionado, mantendo-setodo o restante da imagem.

    A opo Polgonal faz com que os segmentos criados sejam retas, ao invs de curvas deBzier, e isso pode ser mais prtico de acordo com o resultado final desejado.

    Assim que se tenha componentes fechados de um vetor, pode-se clicar no boto "criar seleoa partir de vetor", e trabalhar com a seleo como de costume. A dica do boto mostra como elepode ser usado em conjunto com as teclas SHIFT e CTRL para alterara a seleo j existente,em vez de substitu-la, atravs das operaes de adio, subtrao ou interseco.

    Alm de criar selees, a ferramenta de vetores permite que se clique diretamente na opo"contornar vetor" para se ter desenhado na imagem o contorno do vetor atual. Todas as sele-es tambm podem ser contornadas dessa forma, bastando acionar a opo correspondenteno menu de selees. No entanto, devido a forma como os vetores e as selees so represen-tados internamente, a operao de contornar vetor resulta num traado muito mais suave - semserrilhados - do que contornar uma seleo equivalente. Mesmo que seja uma seleo criada apartir do mesmo vetor.

    No entanto, a interface de vetores do GIMP prov bem mais do que a capacidade de secriar uma seleo - vetores so objetos permanentes, que uma vez criados pertencem imagem,podendo ser usados para vrias finalidades, inclusive para re-criar a mesma seleo vrias vezes.

    H uma janela de dilogo para manipulao dos vetores numa imagem anloga em funcio-nalidade ao dilogo de Camadas. Nele, pode-se selecionar qualquer vetor previamente criado, econtinuar sua edio. importante ter em mente que os vetores, como muitas outras caracters-ticas de uma imagem, s so reservados se a imagem for salva no formato nativo do GIMP - o

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    Figura 7.3: Dilogo de vetores

    XCF.Vetores tambm podem ser gravados e carregados individualmente do disco. O GIMP pode

    salvar seus vetores como arquivos SVG contendo curvas Bzier. O SVG - Scalable VectorGraphics - o padro aprovado pela W3C para imagens vetoriais na web. Alguns programasvetoriais operam diretamente nesse formato, como o Inkscape - o que permite o intercmbio deobjetos com o GIMP. O cone que mostra um disquete, boto no canto inferior direito da janela deopo da ferramenta de vetores o que permite salvar o arquivo - opo que tambm pode serencontrada nos menus.

    Em suma os vetores podem ser usados para criar selees, ou modificarem a seleo j exis-tente, ou para serem diretamente aplicados a imagem, atravs da opo de contorno. Alm dissoalguns plug-ins ou scripts podem usar as informaes dos vetores para criar efeitos diversos.

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    Figura 7.4: Exemplo de uso

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  • Captulo 8

    Seletor de Cores

    Figura 8.1: Seletor de cores

    Esta prtica ferramenta no causa nenhuma alterao naimagem - ela apenas seleciona a cor da regio escolhida,exibindo seus valores, e colocando-a como cor ativa doGIMP.

    Apesar de simples, esta ferramenta disponibiliza al-gumas opes. A primeira "Amostra da Mdia" permiteque, ao invs de se tomar a cor de um nico pixel, aferramenta faa a mdia de todas as cores dentro de umquadrado com lado igual a 2 vezes o valor do "Raio" - que justamente a opo seguinte. Isso muito importante,por que quando se trabalha com imagens digitalizadas,como fotografias, raramente em poucas ocasies pontosadjacentes tem a mesma cor. Em geral, cores prximascompem as variaes que so responsveis pela tex-tura de um determinado objeto. Quando se vai fazer re-toques em, por exemplo, manchas de pele, o ideal usaro tom mdio obtido a partir de uns poucos pixels.

    A opo de amostra combinada, como no caso dasferramentas de seleo que tem esta opo, leva emconsiderao a cor como vista, aos ser combinada portodas as eventuais camadas da imagem, em vez do va-lor da cor existente apenas na camada ativa. Alm deseu uso em tarefas normais, esta opo interessantepara verificar na prtica o que faz cada um dos modosde combinao de camada.

    A seguir, o modo de operao - que apenas indica sea cor obtida passar a ser a nova cor para uso das ferra-mentas de pintura, a nova cor de fundo, ou se ela deveapenas ser exibida, sem alterar as cores correntementeem uso.

    E por fim, a opo de "Adicionar paleta", que s fazsentido quando se est trabalhando com as paletas do GIMP (menu dilogos->paletas). Se huma paleta em que permitida alterao selecionada, esta opo da ferramenta Seletor de Coresfaz com que cada cor escolhida seja adicionada paleta.

    Alm das opes, ao usar esta ferramenta, surge uma janela de informao, descrevendo a

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    cor obtida, e seu nvel de transparncia. No GIMP 2.2, essa janela de informaes contm duasdescries independentes da cor, podendo se, para cada uma das duas, escolher-se em quemodelo de cores visualizar a cor escolhida - modelo RGB indo de 0 a 100%, "Valores de pixel",que o mesmo que modelo RGB, mas mostrando valores de 0 a 255, e mais uma linha comesses valores em dgitos hexadecimais - que como a cor seria representada em HTML ou CSSpara web - alm da cor no modelo de cores HSV ou CMYK.

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  • Captulo 9

    Zoom

    Figura 9.1: Zoom

    Disponvel como convenincia na forma de uma ferra-menta, o ZOOM no GIMP imprescindvel para a ediode qualquer tipo de imagem. O tamanho ideal de visuali-zao sempre ser uma janela de aproximadamente 2/3da largura da tela, ou com a tela cheia (pressione F11),de acordo com as preferncias pessoais. De acordo como que se est fazendo na imagem pode ser convenientefazer com que toda a imagem seja visvel nesse espao(zoom out), ou, pelo contrrio, pode ser interessante vernitidamente cada pixel de um certo trecho do trabalho,atravs da ampliao (zoom in).

    importante ter em mente que esta ferramenta nofaz qualquer alterao na imagem em si - isso , todosos pixels continuam inalterados. Apenas sua visualiza-o na tela mostrada em escala diferente. Para se alte-rar o tamanho da imagem, alterando-se o seu nmero depixels, deve-se ir no menu "imagem", opo "redimensi-onar imagem".

    A primeira opo da ferramenta ZOOM "permitir re-dimensionamento da janela" - e faz exatamente isso - aose fazer o ZOOM com esta opo acionada a janela daimagem se contrai ou aumenta para acomodar, na me-dida do possvel. a imagem toda. Caso contrrio a janelade imagem mantm o mesmo tamanho, e ser visveluma poro menor da imagem, ao se ampliar visualiza-o da mesma.

    As opes de Zoom in e Zoom out so para escolhado modo de operao da ferramenta, se afastamento (Zoom out) ou aproximao (Zoom in) daimagem visualizada. O modo de operao da ferramenta tambm pode ser alternado pelo uso datecla CTRL.

    Normalmente ao se clicar na imagem, ela ampliada de forma que a cada duas ampliaesela esteja com o dobro do tamanho visvel. Ou seja, se estamos vendo a imagem com uma escalade 100%, com um click ela vai para 150

    O parmetro "Limite" usado para uma operao um pouco diferente da ferramenta. Emvez de simplesmente se clicar na janela, pode-se clicar e arrastar - um pequeno retngulo ser

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    mostrado na janela. No modo Zoom in, esse pequeno quadrado ampliado de forma que ocupetoda a rea visvel na janela. E no modo Zoom out, a rea visvel na janela ser reduzida de formaque se enquadre no retngulo selecionado. Esse limite informa o tamanho mnimo da diagonaldo retngulo desenhado para que esse modo da ferramenta atue. Se o limite no for alcanado,o clicar-arrastar ser tratado como um click simples.

    Para um fluxo de trabalho mais produtivo importante ter em mente outras opes para oZOOM que no envolvam a troca de ferramentas. Isso pode ser feito tanto atravs do menuvisualizar, quanto atravs das teclas de atalho + e -. Na verso 2.2, a barra de status decada janela de imagem incorpora uma lista do tipo drop-down em que a escala de visualizaopode ser escolhida diretamente. E por fim, pode-se alterar escala de visualizao pressionando-se SHIFT e acionando-se a rodinha (wheel) dos mouses que dispem desse dispositivo. Comessas tcnicas pode-se mudar a escala de visualizao enquanto se est aplicando uma outraferramenta, como a seleo livre ou a tesoura.

    Quando se tem uma viso ampliada da imagem, comum querer visualizar uma outra parteda imagem. Isso tanto pode ser feito com a rodinha do mouse, que permite movimento verticalda posio visualizada, mas, se o cursor for posicionado sobre a barra de rolagem horizontal, arodinha atuar no sentido horizontal. E uma outra funcionalidade til a miniatura de navegao,disponvel quando se clica no pequeno cone a direita da barra de rolagem horizontal. Enquantose mantiver o boto do mouse pressionado, pode-se passear por vrias regies da imagem deforma dinmica.

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  • Captulo 10

    Medidas

    Figura 10.1: Medidas

    Essa uma outra ferramenta que no causa alteraesna imagem. Tudo o que ela faz, informar a distnciaentre dois pontos na imagem, e o ngulo formado entrea linha que une esses dois pontos e a horizontal.

    Dependendo do tipo de trabalho que est sendo re-alizado, esas informaes podem ser estritamente ne-cessrias. A distncia informada na unidade escolhidapara a imagem. A opo "tamanho da impresso" nomenu imagens, ou, no gimp 2.0, a opo "redimensionarimagem", podem alterar a unidade padro (por exemplo,de pixels para centimetros).

    A nica opo desta ferramenta "utilizar janela deinformaes". Quando habilitada simplesmente faz comque uma pequena janela seja exibida com as informa-es de medida. Caso contrrio, elas so exibidas na

    barra de status da janela de imagem que est sendo usada.

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  • Captulo 11

    Mover

    Figura 11.1: Mover

    Esta ferramenta permite que uma parte da imagem, ouuma camada, seja arrastada com o mouse para qualqueroutro ponto do espao da imagem.

    Se for usada numa imagem sem mais camadas, esem seleo, a nica camada da imagem - em geral como nome de "Fundo" movida para fora dos limites daimagem em si. A ferramenta no muito til assim.

    No entanto, ao ser usada sobre uma seleo ativa -sempre com clicar e arrastar o mouse - O contedo daseleo movido para outra parte da imagem. O lugarem que antes estava a seleo preenchido com a corde fundo, caso se esteja trabalhando numa camada semtransparncia, ou se torna transparente. A regio movidatorna-se uma "Seleo Flutuante".

    Neste ponto, o programa se encontra num estado deespera, no qual as opes de uso se tornam algo limi-tadas: continuar o uso normal de ferramentas e filtrosque se apliquem apenas a regio da seleo flutuante,ou combinar a seleo flutuante com a camada da qualela foi recortada, ou seja, "ancorar" a seleo flutuante,ou, por fim, promover a seleo flutuante para uma novacamada.

    A seleo flutuante aparece no dilogo de camadas,com um cone especial. O simples fato de se clicar comuma ferramenta de seleo qualquer ou com a ferra-

    menta de mover fora dos limites da seleo flutuante faz com que ela seja ancorada. Ateno:o contedo da camada original sob a seleo flutuante ser perdido no momento em que ela forancorada. Se isso acontecer e no fosse a inteno, deve se usar a opo editar->desfazer.

    Tambm pode-se ancorar a seleo flutuante clicando-se no cone de ncora na dilogo decamadas. No entanto, ao se clicar no cone de Nova camada" (primeiro boto embaixo a es-querda) no dilogo de camada, a seleo flutuante promovida a uma nova camada. Ento ocontedo da camada abaixo preservado, e a nova camada pode atuar de forma completamenteindependente na imagem, inclusive com sua opacidade alterada - deve-se explorar o dilogo decamadas para entender essas funcionalidades. Ao se usar qualquer ferramenta, deve-se ter emmente que somente a camada ativa no dilogo de camadas ser afetada.

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  • GIMP GNU Solutions Brasil/SP

    Deve-se notar que ao se colar uma parte de imagem no GIMP (editar->colar), o objeto coladoaparecer justamente como uma seleo flutuante no centro da imagem. Esta seleo deveento ser levada com a ferramenta Mover para a sua localizao final, e ancorada (ou promovidapara uma nova camada). Igualmente, por vezes ser til ter uma seleo flutuante sem antes seexecutar alguma operao na seleo - por exemplo, para se transformar uma parte do desenhoj existente numa camada separada - para isso existe a opo no menu seleo->flutuar seleo,que transforma a seleo atual numa seleo flutuante.

    Caso a ferramenta Mover seja usada numa imagem sem uma seleo ativa, a primeira ca-mada que tenha um contedo que no seja completamente transparente no ponto em que oponteiro do mouse se encontra, ser movida por inteiro com a ferramenta. Ao se trabalhar preciso ter em mente que normal cada objeto do desenho estar numa camada prpria - tantoque alguns softwares de desenho no usam a denominao camada, mas sim, objeto - E issopermite com que cada objeto seja posicionado de forma rpida e independente dos demais.

    Uma das grandes caractersticas da ferramenta Mover a partir do GIMP 2.0 que a mesmapode ser invocada de forma temporria pressionando-se espao. Isso , ao se pressionar a teclaespao, a ferramenta ativa muda temporariamente para a de Mover, e ao ao solta-la retorna-sea ferramenta original. Isso torna o fluxo de trabalho especialmente dinmico quando se usa oconceito de usar uma camada para cada objeto distinto no desenho.

    As opes desta ferramenta so as seguintes: o primeiro conjunto de botes indica se a ferra-menta vai atuar movendo diretamente pixels (ou seja, movendo camadas u selees flutuantes),ou movendo apenas o contorno da seleo, sem mover seu contedo - pode-se selecionar porexemplo um crculo,e mover apenas o contorno tracejado do crculo, selecionando-se outra parteda imagem - ou, se ser movido um Vetor - tal como foi explicado na ferramenta de vetores. Estemesmo conjunto de botes estar presente em todas as ferramentas de Transformao. As teclasmodificadoras CTRL e ALT tem o mesmo efeito que apertar um desses botes.

    A seguir se apresenta a opo de modo da ferramenta - no modo "Pegue uma camada ouvetor para mover", o programa verifica qual camada ou vetor est abaixo do cursor no momentoem que o boto do mouse apertado - sem contar regies 100% transparentes de camadas - emovimenta esta camada ou vetor.

    No segundo modo, sempre a camada que est ativa (ou o vetor ativo) que movida. Isso prtico quando se trata de uma camada com um alto ndice de regies completamente transpa-rentes, como uma camada de texto, por exemplo. Este modo pode ser alternado dinamicamentepelo uso da tecla SHIFT.

    At o GIMP 2.0, ao se usar o modo de "pegue uma camada" para mover, a camada movidapassa a ser a camada ativa depois de movida. No GIMP 2.2 este comportamento no maiso padro, e a camada ou vetor previamente ativo restaurada como tal. Se o comportamentoantigo for desejado - por exemplo - esse o mtodo mais prtico para se selecionar uma camadaespecfica numa imagem com dezenas de camadas - ele pode ser selecionado nas prefernciasde usurio -> opes de ferramentas.

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  • Captulo 12

    Cortar

    Figura 12.1: Cortar

    Esta ferramenta que para o usurio casual pode a prin-cpio parecer pouco til, na verdade vital na finalizaode imagens fotogrficas e mesmo outras. A prtica deguilhotinar uma foto depois de revelada, de forma a re-alar o destaque do assunto principal cotidiana em fo-tografia "profissional" - querendo dizer, no processo emque as cpias impressas so produzidas manualmenteem quarto escuro pelo fotgrafo. Da mesma forma, comfotografias digitalizadas, no ser raro querer eliminarpartes de uma imagem que no contm informao tilao objetivo final da imagem - seja espao em torno deum grupo pessoas, seja simplesmente para permitir queo assunto da foto aparea num tamanho maior na ima-gem final, ou ainda, simplesmente ajustar a proporode largura X altura de uma foto de forma que ela fique noformato desejado para a impresso.

    Na verdade, a proporo das fotos da maioria dasmquinas digitais 4 x 3 - igual a dos monitores de com-putador ou TVs no wide-screen. E por outro lado, noBrasil, o tamanho mais comum para impresso de fotos 15 x 10 cm, ou seja, proporo 3 x 2cm. Ao se levaruma fotografia digital diretamente da mquina fotogrficapara o impressor, o equipamento de impresso da fotodigital ir cortar todas as fotos automaticamente para seadequarem formatao do papel, possivelmente coma interveno do operador, mas mesmo assim algumas

    fotos perder detalhes importantes no processo. A impresso cuidadosa de fotografias digitaisrequer que as fotos sejam tratadas em programas de edio de imagem como o GIMP, e um dospassos certamente o corte para que se envie ao impressor a imagem j na proporo adequadaao papel fotogrfico.

    O seu uso certamente intuitivo - basta traar-se um retngulo na imagem, de forma seme-lhante a como feito na seleo retangular. Quando se comea a traar o retngulo, apareceuma janela de corte, que permite que se informe manualmente as coordenadas do retngulo - ouque pegue suas coordenadas a partir de alguma seleo previamente existente na imagem (feitacom outra ferramenta). Aps feito o retngulo, pode-se confirmar o corte, clicando-se em "cortar"

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  • GIMP GNU Solutions Brasil/SP

    nessa janela que aparece, ou pode-se mover e redimensionar o retngulo de corte segurando-seo ponto inferior direito ou superior esquerdo. No GIMP 2.2 a apario da janela com as coor-denadas de corte pode se suprimida segurando-se a tecla SHIFT ao iniciar-se o desenho doretngulo.

    As opes da ferramenta cortar so primeiramente "cortar" ou "redimensionar" - s fazem di-ferena quando a ferramenta est operando em uma imagem, e no em apenas uma camada.Se for usado o modo "cortar" a informao fora do retngulo definido para o corte descartadacompletamente. No modo "redimensionar" - o tamanho total da imagem muda, mas cada camadaque tiver informaes de pixel fora da rea final da imagem tem essas informaes preservadas.Basta mover a camada para que as partes da imagem que ficaram fora da rea cortada pos-sam ser vistas. Essas informaes so preservadas se a imagem for salva no formato XCF edescartadas nos outros formatos de arquivo.

    A opo "Somente na camada atual" indica que o corte ser efetuado somente na camadaativa, e no na imagem toda. A opo permitir aumento faz com que a ferramenta de "cortar"tambm possa fazer o contrrio do que seu nome sugere: adicionar espao para que sejaminseridas mais informaes na imagem alm dos limites da imagem ou camada atuais. Bastahabilitar esta opo e traar-se o retngulo da ferramenta at os limites que se deseja ter.

    E por fim, no GIMP 2.2 h uma ltima opo de manter a proporo - atua ao se redimen-sionar o retngulo de corte, e no permite que esse redimensionamento altere as proporesfixadas previamente. Isso interessante, por exemplo, para se fixar numa fotografia a proporousada para impresso, como descrito acima, e, em seguida posicionar-se e alterar o tamanho doretngulo de corte buscando-se um enquadramento satisfatrio para a imagem final.

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  • Captulo 13

    Rotacionar

    Figura 13.1: Rotacionar

    A primeira ferramenta do grupo de ferramentas de trans-formao - todas essas partilham opes em comum ede fato causam alteraes na imagem. A ferramenta Ro-tacionar permite rotacionar livremente, ao redor de umcentro arbitrrio, uma camada ou seleo. Todas as fer-ramentas de transformao, como a Ferramenta Mover,transformam a seleo numa seleo flutuante, comodescrito naquela ferramenta.

    Para usa-la, basta clicar na imagem. Automatica-mente, a camada que tem o primeiro pixel visvel na re-gio clicada selecionada para rotao (ou a seleo flu-tuante, caso exista uma). Como no caso da ferramentade corte, surge uma janela de dilogo onde se pode es-pecificar os parmetros exatos da rotao. Pode-se en-to usar o mouse diretamente na imagem para arrastare soltar a regio a ser rotacionada. O centro ao redor doqual a rea ser rotacionada pode ser digitado como co-ordenadas X e Y no dilogo que surge - por padro, ocentro do retngulo que contm a rea selecionada pararotao. Ao se especificar a rotao desejada, deve-seclicar no boto "Rotacionar" no dilogo que surge.

    Alm do ngulo e do centro de rotao, esta ferra-menta dispe de mais algumas opes visveis no di-logo de opes de ferramentas.

    O primeiro bloco de cones permite que se selecioneo tipo de objeto que ser rotacionado - se um objeto de-senhvel ativo - objeto desenhvel o termo usado noGIMP para qualquer objeto que contenha pixels, com-preendendo camadas, mscaras de camadas, ou canais- o contorno da seleo, ou o vetor ativo. Esse bloco

    trabalha exatamente como na ferramenta mover.O segundo bloco de opes interessante - apresenta as opes "para frente", que faz exa-

    tamente o esperado da ferramenta, transformando a rea selecionada para que fique como rea escolhida pela operao da ferramenta. O mtodo "para trs", ou corretivo, foi introduzidoquando no havia pr-visualizao em tempo real da transformao em andamento, o modo "cor-

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  • GIMP GNU Solutions Brasil/SP

    retivo" de transformao permite que se acerte um objeto que est inclinado numa fotografia, porexemplo, e alinha-lo com a posio desejada - basicamente ele faz com que a rea selecionadapara rotao seja a posio final da rotao - e o uso da ferramenta pelo dilogo deve buscar sealinhar com a posio corrente do objeto a ser rotacionado. Dessa forma, mesmo sem visualizaro objeto a ser rotacionado em tempo real, apenas o contorno do retngulo, pode se alinha-lo coma posio desejada.

    Em outras palavras, em vez de se especificar "quero sair daqui e chegar ali", com o mtodo"para trs", a rotao feita com "quero chegar aqui, saindo dali". Dependendo do que se pre-tende fazer, esta opo as vezes ainda melhor do que a pr-visualizao pela imagem - quealis desativada quando o mtodo "para trs" selecionado.

    A seguir, o mtodo de interpolao desejado - seleciona o cuidado com que erros de ar-redondamento sero tratados na operao de rotao. Deve-se utilizar sempre o mtodo deinterpolao cbica, para evitar perdas de informao na imagem. Em alguns casos de arte delinha, no entanto, a interpolao linear pode apresentar resultados melhores. A nica forma de sedeterminar o melhor meio realizar algumas tentativas com as imagens mais crticas. Em geralse est seguro utilizando-se o mtodo cbico, no entanto. J o mtodo "nenhuma" s deve serutilizado quando se desejar utilizar as distores que ocorrem na transformao como parte doefeito geral da imagem.

    A opo de Super Amostragem (Supersampling) especifica se o programa deve utilizar os va-lores dos pixels vizinhos a cada pixel, e forma a tornar o resultado final mais apurado - recomenda-se que fique ligado. A opo "cortar o resultado" indica se o resultado final da rotao deve sercortado para manter os limites da seleo atual - de antes do incio da rotao. Dessa forma,as pontas que ficariam fora do retngulo selecionado para rotao so truncadas e removidas daimagem. Esta opo deve permanecer desligada,a no ser que esse seja o efeito desejado.

    A partir do GIMP 2.2 as ferramentas de transformao contm uma visualizao em temporeal da rea que ser rotacionada. Dependendo do tamanho da imagem, isso pode ser lento,ou ainda a imagem pode at atrapalhar a visualizao da posio final desejada. Nesses casos,pode-se desativar a visualizao por imagem, e escolher-se a visualizao por linhas de grade ousomente o contorno do retngulo (que o padro nas transformaes no modo "para trs"). Pode-se ativar tambm a visualizao das linhas de grade em conjunto com a imagem - dependendodo caso.

    As opes abaixo, de nmero ou espaamento das linhas da grade, s fazem sentido se aopo de visualizar a grade for selecionada. Vale sempre lembrar que isso s altera o que sev no momento de se selecionar o quanto rotacionar e ao redor de qual centro - no altera oresultado final da rotao.

    E por fim, uma opo para restringir os ngulos de rotao a mltiplos de 15 graus. Podeser ativada tambm segurando-se a tecla "CTRL" enquanto se arrasta a rea a ser rotacionada,permite que alguns ngulos exatos sejam obtidos com mais rapidez.

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  • Captulo 14

    Redimensionar

    Figura 14.1: Redimensionarr

    Esta ferramenta permite que se redimensione partes oudetalhes de uma imagem. Seu funcionamento no fogeas regras das outras ferramentas de transformao, e bem semelhante ao da Ferramenta Rotacionar. Note-seque por vezes interessante trocar as unidades apresen-tadas no dilogo apresentado quando se aciona a trans-formao para percentagem, em vez das unidades daimagem.

    A opo de proporo no mesmo dilogo permite quese escolha com preciso a proporo entre a largura e aaltura a rea final da transformao.

    As opes da ferramenta so as mesmas da ferra-menta de Rotao, exceto pelas de restrio de movi-

    mento - que permitem que se conserve a altura original, ou a largura original, ou que se preservea proporo original da regio a ser redimensionada - na maior parte das vezes o efeito dese-jado.

    Deve-se perceber no entanto que quando se quer mudar o tamanho final de toda uma imagem,por exemplo, reduzir-se uma fotografia digital para que essa tenha um tamanho compatvel com asua apresentao na WEB ou para ser visualizada no monitor em geral, deve se utilizar a opo"redimensionar" no menu "Imagem". Para camadas e objetos desenhveis uma questo deconvenincia se o usurio utiliza esta ferramenta ou a opo redimensionar no menu de camadas.

    Quando se faz uso de texto em desenhos no GIMP, antes de se aplicarem mais efeitos aotexto, pode ser interessante aplicar um redimensionamento aos mesmos. A maior parte dasfontes existentes permanece legvel com proporo modificada para at o dobro da largura ou odobro da altura, enquanto que ganham um aspecto distinto de seu uso normal. Deve-se notarque devido a natureza de um conjunto de pixels, depois de renderizado um texto ele no deve seraumentado com essa ferramenta. O dobro do tamanho original pode ser considerado um limiteprtico, pois no h informaes no conjunto de pixels do contorno exato do texto, e isso faz comque se torne borrado e impreciso. Nesses casos deve-se re-colocar o texto com uma fonte maior.

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  • Captulo 15

    Inclinar

    Figura 15.1: Inclinar

    Certamente a transformao menos utilizada, a ferra-menta Inclinar s tem uso quando se deseja distorcerum objeto para obteno de um efeito. As suas opes,j que se trata de uma ferramenta de transformao, soas mesmas descritas na Ferramenta Rotacionar.

    Talvez seu melhor uso seja para aplicar efeitos espe-ciais em textos.

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  • Captulo 16

    Perspectiva

    Figura 16.1: Perspectiva

    A ferramenta mais completa de transformao. Tambmchamada de "Transformao Livre", a transformao deperspectiva permite que se posicione, de forma indepen-dente os quatro pontos dos cantos do retngulo a sertransformado, de forma que a imagem final se ajuste nes-ses quatro pontos.

    Seu melhor uso talvez seja corrigir perspectivas deobjetos planos em imagens digitais, de forma que pare-am melhor posicionados. Tambm pode fazer o contr-rio - inserir objetos desenhados a mo livre, textos, ima-gens obtidas na internet, em livros, quadros, paredes, eoutros "planos" em uma fotografia digital, de forma queesses paream estar na foto.

    O seu uso e opes so como os das demais fer-ramentas de transformao, e esto descritos na ferra-menta de rotao. O dilogo apresentado sequer temopes que podem ser digitadas a mo - deve se deslo-car os quatro pontos dos cantos da seleo para as posi-es desejadas,e clicar-se no boto "Tranformar" nessedilogo.

    Exemplo de uso: tome-se uma fotografia de um li-vro com capa lisa. Crie-se um texto, numa seleo comproporo X e Y semelhante do livro. Com essa fer-ramenta, posicionar cada canto da seleo em cima docanto respectivo do livro fotografado - ao se completar atransformao, o texto er visto como se estivesse es-crito na capa do livro. Outros filtros e efeitos podem ser

    usados para melhorar esta impresso posteriormente.Outro exemplo: Uma fotografia de um quadro grande, em geral vai mostrar a parte mais

    prxima da lente como mais larga, enquanto que a parte mais distante vai se tornando maisestreita na imagem vista, justamente devido perspectiva. Este um bom caso para se usaro modo "Para trs" da transformao - crie-se uma seleo retangular cobrindo a rea final quese deseja que seja ocupada pelo quadro. Selecione-se o mtodo "Para trs" de operao daferramenta perspectiva, e posicione-se cada um dos quatro cantos sobre os cantos respectivosdo quadro na fotografia. Ao se efetuar a operao, a imagem do quadro passar a ocupar o

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  • GIMP GNU Solutions Brasil/SP

    retngulo selecionado originalmente, sem distores.Esta ferramenta pode tambm ser utilizada para rotao, espelhamento, redimensionamento,

    inclinao - bastando-se posicionar os quatro cantos do objeto a ser tranformado de acordo como desejado.

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  • Captulo 17

    Espelhar

    Figura 17.1: Espelhar

    A mais simples, e mais prtica de se usar de todas as fer-ramentas de transformao, a ferramenta espelhar sim-plesmente espelha na horizontal ou na vertical os con-tedos da seleo. Ao contrrio das demais ferramentasde transformao, ela no apresenta um dilogo com op-es - basta clicar na imagem e a seleo espelhada.Das opes de ferramentas descritas na ferramenta Ro-tacionar, ela s apresenta o grupo de opes que permiteescolher que objeto ser afetado - se os pixels propria-mente ditos, a seleo em si, ou um vetor.

    A opo seguinte - tipo de espelhamento, permite jus-tamente escolher se este ocorrer na direo horizontalou vertical.

    Como o nmero de pixels do resultado desta transfor-mao sempre igual ao original, no h necessidadede interpolao ou Super Amostragem. Como a rea fi-nal sempre igual a rea inicial, no h necessidade dese cortar o resultado para a rea de seleo inicial - por-tanto, no h mais opes.

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  • Captulo 18

    Texto

    Figura 18.1: Texto

    Sem estar relacionada com transformaes, esta ferra-menta adiciona texto a uma imagem, na fonte, tamanhoe cor escolhidos.

    Sempre se deve ter em mente que o GIMP lida compixels, e que texto, uma vez adicionado, ser tratadocomo tal - ou seja, distores, efeitos e pinturas aplica-dos ao texto que j esteja imagem sero perdidos se otexto for alterado.

    Para usa-la basta clicar-se na imagem, na posiodesejada para o canto inferior esquerdo do texto.

    Uma caixa de dilogo aparece onde se pode digitar otexto desejado. Nesta caixa de dilogo h um boto coma opes de "abrir arquivo", que permite que um pequenoarquivo de texto puro (no um documento formatado porum editor de textos), codificado em UTF-8 (uma das co-dificaes que permite a insero de caracteres acentosem arquivos de texto puro).

    O texto sempre adicionado em uma camada nova,independente do restante da imagem.

    As demais opes da Ferramenta de Texto esto nodilogo de opes de ferramenta e so, nessa ordem:FONTE - Permite que se escolha em que fonte o textoser desenhado. So apresentadas as fontes instaladasno computador, mas os usurios tambm podem instalarfontes para uso exclusivo no GIMP, bastando adicionarseus arquivos aos diretrios de Fontes que podem servistos no dilogo de preferncias.

    Tamanho da fonte - que pode ser em qualquer uni-dade. Em geral, os editores de textos usam a unidade"pontos" (pt) para fontes. Pode ser prefervel aos usu-

    rios escolher o tamanho da fonte em pontos se estiverem habituados com as medidas que obte-ro.

    As duas opes seguintes, "dicas" e "forar dicas automticas" so relacionadas com a formainterna que as fontes so representadas. Especialmente para tamanhos pequenos de fontes, suarepresentao interna pode conter informao a respeito de pequenas modificaes que mantm

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  • GIMP GNU Solutions Brasil/SP

    os caracteres distintos, mesmo usando poucos pontos. Essas modificaes so chamadas dicas- e pode-se ligar e desligar as opes de dicas at se achar o resultado mais prximo do desejado.

    A opo "Suavizar" (anti-alias) indica que o programa deve mesclar os pontos do contornodas fontes com transparncia, de forma que no sejam percebidos os degraus dos contornos dospixels em si quando se olha para o texto na imagem.

    A seguir, a opo cor, que permite que se escolha a cor do texto, seguida da opo de comojustificar o texto que ocupar mais de uma linha - se a direita, esquerda, centralizado, ou justificarde forma que todas as linhas de texto tenham o mesmo comprimento.

    A indentao permite que se crie um espaamento na primeira linha em relao a margem es-querda - da forma como pargrafos so formatados em alguns textos, e a opo de espaamentoentre linhas, permite que um espaamento diferente do definido pela altura da fonte seja utilizado.

    Figura 18.2: Exemplo de uso

    O boto "criar vetor a partir do texto" no uma opo,mas sim uma ao que cria um vetor (como visto na fer-ramenta de Vetores acima) traando o contorno do textoescrito. Este vetor pode ser posteriormente utilizado paratraar-se o contorno do texto com outra cor, ou aplicar-seao mesmo transformaes diversas, antes de preenche-lo com pixels de uma cor, de forma que as transforma-es no alterem a qualidade do texto.

    Deve-se perceber que como o texto fica numa ca-mada separada, ele pode ser alterado posteriormentecom a ferramenta de texto - bastando-se aciona-la tendouma camada de texto como a camada ativa. Caso seopere algum filtro ou ferramenta sobre os pixels do textoem si (e no numa camada acima deles), esses efeitossero descartados se o texto for alterado. O programa in-forma quando isso estiver prestes a acontecer, de formaque o usurio possa decidir o que fazer. A informaoda camada de texto no entanto, como no caso de outrosobjetos especficos do GIMP, s se mantm se o arquivo salvo de uma sesso para outra no formato XCF - emoutros modelos de arquivo o texto mesclado de formairreversvel com os pixels de uma imagem.

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  • Captulo 19

    Preenchimento

    Figura 19.1: Preenchimento

    Sendo a primeira ferramenta de pintura, na ordem emque as mesmas so apresentadas na caixa de ferramen-tas do GIMP, esta popular ferramenta, presente mesmonos programas mais simples para manipulao de ima-gens, permite que uma rea da imagem seja preenchidacom uma cor slida ou com uma textura. Para ativa-labasta clicar no ponto da imagem em que se deseja iniciaro preenchimento, e este acontecer, na camada ativa.

    O comportamento do preenchimento, no entanto, de-pender das opes da ferramenta. A primeira opo,opacidade, est presente em todas as ferramentas depintura - significa o quanto do preenchimento opaco.Um preenchimento translucente - com a opacidade me-nor que 100 - no encobre totalmente as cores que jexistem no desenho, adicionando a imagem do preenchi-

    mento numa proporo igual a da opacidade desejada. Opacidade 0 significa totalmente trans-parente e no tem nenhum efeito sobre o desenho.

    Os modos de combinao so um caso a parte. Muitas das possibilidades do GIMP s sopossveis devido a esses modos de combinao, que esto presentes na maioria das ferramentasde pintura, bem como no prprio dilogo de camadas. Eles indicam ao programa que mtodo serusado para superpor uma cor s cores que j se encontram na imagem. No caso de se combinarmodos de combinao variados com opacidade diferente de 100, o programa primeiro calcula acor que seria aplicada devido ao modo de combinao escolhido, e ento diminui a opacidadedessa cor e a aplica imagem.

    Sendo essa ferramenta a primeira que usa os modos de combinao, segue-se a explicaode todos esses modos. Muitos desses modos so usados raramente, e no h a necessidade dese aprender todos. O mais usado o modo normal, que o padro.

    Modo normal: Usado na imensa maioria das vezes, simplesmente substitui a cor j existentepela cor que se est utilizando

    Modo dissolver: Este modo especial no leva em conta as informaes que j se encontramna imagem, e sim, a opacidade da ferramenta de pintura atual. Se a opacidade for diferentede 100%, em vez de deixar cada pixel com a transparncia proporcional, como aconteceem todos os outros modos de combinao, a transparncia reticulada - cada pixel ou

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  • GIMP GNU Solutions Brasil/SP

    exibido totalmente opaco, ou totalmente transparente, com uma distribuio aleatria,sendo a proporo entre pixels opacos e transparentes dada pela opacidade. Esse modosimula traados a carvo ou outras ferramentas de pintura, e pode dar origem a efeitosinteressantes.

    Modo atrs: Este modo s faz alguma coisa em camadas que tenham reas transparentes.Ele aplica sua cor como se o que j houvesse na imagem fosse pintado por cima da correcm aplicada. Ou seja, ele s afeta reas transparentes ou semi-transparentes. Coma ferramenta de preenchimento este modo pode simplesmente substituir todas as reastransparentes na camada pelo preenchimento escolhido.

    Modo Multiplicar: Para entender os modos a partir daqui necessrio ter em mente que ascores, internamente, so representadas por trs componentes primrios: vermelho, verdee azul. Para os efeitos relevantes nos modos de combinao, cada componente dessestem um nmero que varia de 0 a 1 (na escolha de cores, por questes relacionadas arquitetura dos computadores atuais, esses nmeros variam de 0 a 255) - sendo que 0representa nenhuma intensidade naquele componente, e 1 significa intensidade total. Comesse sistema, utilizando-se intensidades variadas de cada um desses trs componentes,pode-se exibir no monitor do computador todas as cores que o olho humano pode enxergar.Todos os componentes esto em 1, a intensidade mxima, equivalem a cor branca. Todosem 0 a cor negra. Quanto mais baixo o valor de um componente de cor, mais escuro. Omodo multiplicar multiplica cada componente da cor que est sendo aplicada pelo mesmocomponente da cor que j se encontra na imagem. Por exemplo, ao se pintar com a corciano (componentes 0, 1, 1) sobre cinza mdio (c. 0.5, 0.5, 0.5), o resultado final (0 x0.5 = 0, 1 x 0.5 = 0.5, 1 x 0.5 = 0.5, cor final: 0, .5, .5) um ciano escuro e acinzentado, eassim por diante. Como os componentes esto sempre entre 0 e 1, o modo multiplicar nopode nunca aumentar a intensidade de qualquer cor, ou seja, ele sempre vai escurecer aimagem. Da mesma forma, ao se pintar com branco no modo multiplicar (c. 1,1,1), a cororiginal sempre preservada.

    Modo Dividir: Faz o oposto do modo multiplicar, ou seja, divide cada componente da cor quej se encontra na imagem pelo mesmo componente da cor que est sendo aplicada. Dessemodo, quanto mais baixo o componente na cor que est sendo aplicado, mais intensa ficaa cor final para aquele componente. Ao se pintar com um cinza mdio (c. 0.5, 0.5, 0.5),na prtica se dobra a intensidade de todas as cores pintadas. Se a cor com que se pintaneste modo tem zero em algum dos componentes, se na cor que j est na imagem ocomponente for diferente de zero, ento aquele componente ganha o valor mximo. Casocontrrio permanece em zero. Por exemplo, ao se pintar por preto (c. 0,0,0) sobre azulescuro (c. 0, 0, 0.5), tem-se como cor final azul intenso (c. 0, 0, 1).

    Modo Esconder: Os valores dos pixels so invertidos, multiplicados entre si, e invertidosnovamente. Isso causa um efeito como o do modo Multiplicar, mas invertido - sempre clareiaa imagem, em vez de deixa-la mais escura.

    Modo Sobrepor: O modo sobrepor faz uma variante do modo Esconder, e em seguida,multiplica novamente os valores. O efeito final mais ou menos preserva os detalhes dodesenho que j existem na imagem, ao mesmo tempo que puxa todas as matizes de corpara a cor com que se est pintando.

    Modo Sub-exposio: Cada componente j na imagem dividido pelo inverso do compo-nente da cor com que se pinta. Ao se pintar com valores de cinza, tem se uma cor final

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    "lavada" - o mesmo que se obteria ao se proceder a uma ampliao de uma foto colorida apartir do negativo, se o papel fotogrfico fosse sub-exposto. Da o nome deste modo.

    Modo Super-exposio - ao contrrio do modo anterior, este inverte cada componente dacor que j se encontra na imagem, e esse dividido pelo componente equivalente da corcom que se pinta. O efeito, ao se pintar com tons de cinza, equivalente a sobre-exporpapel fotogrfico projeo do negativo, quando se trabalha com fotografia analgica. Demodo geral, o contraste e a saturao das cores so aumentados ao se trabalhar com coresclaras.

    Modo Luz Dura: este modo uma combinao dos modos Esconder e Multiplicar, e realaa cor que est sendo aplicada em funo da cor que j existe na imagem.

    Modo Luz Suave: Este modo tambm combina esconder e Multiplicar, mas com pesos dife-rentes, de forma que a cor j existente na imagem realada em termos da cor adicionada.

    Modo Extrair Gros: Como o modo subtrair, abaixo, no entanto, a constante "0,5" adici-onada a cada componente da composio final, de forma a preservar mais detalhes dasduas imagens, sem que o resultado final fique muito escuro.

    Modo Mesclar Gros: O mesmo que o modo adicionar (abaixo), no entanto, como no modoextrair gros, o valor "0,5" subtrado de cada componente de forma a se preservar detalhesdas duas imagens.

    Modo Diferena: Os valores dos componentes usados so na a diferena entre os valor dacor que est sendo pintada e o valor que se encontra na imagem. Assim, ao se pintar compreto (c. 0,0,0) no se tem efeito nenhum, e ao se pintar com branco (c. 1,1,1), ter-se a onegativo da imagem.

    Modo Adio: Um dos modos mais fceis de entender, ele simplesmente soma cada com-ponente da imagem j existente com o componente equivalente da imagem sendo pintada.Isso s pode clarear a imagem (mas perceba-se o modo mesclar gros acima). O valormximo para cada componente continua sendo (1), o que passa disso descartado.

    Modo Subtrao: Subtrai a cor que est sendo pintada da cor que j se encontra na imagem. diferente do modo diferena. Ex. ao se usar o branco (c. 1,1,1) no modo subtrair, oresultado sempre ser (c, 0,0,0), independente da cor que j esteja l. Sempre escurecera imagem (mas veja o modo "extrair gros" acima).

    Modo Somente Clarear: Outro modo til e fcil de entender - se a cor que est sendopintada for mais escura do que a cor que j est na imagem, no tem efeito. Caso seja maisclara, a substitui.

    Modo Somente Escurecer: Se a cor que est sendo pintada for mais clara que a cor jexistente,no tem efeito. Caso seja mais escura, substituir aquela cor.

    Modo Matiz: Este modo e os seguintes utilizam uma outra interpretao interna da cor.Em vez de componentes Vermelho, Verde e Azul, trabalha com os componentes Matiz,Saturao e Valor - que permitem descrever as mesmas cores que o outro modelo, noentanto em outros termos. Matiz a tonalidade da cor - se ela um vermelho, um amarelo,um verde - cada um desses podendo ser mais ou menos "saturado" - ou seja, mais coloridoou mais prximo do cinza, e cada um tendo um valor - que pode ser mais claro ou mais

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    escuro quando maior ou menor for. O modo de combinao matiz ento substitui a matizda cor que j existe pela matiz da cor que est sendo usada. (Se estiver sendo usado preto, branco, ou um tom de cinza, este modo no tem efeito no GIMP 2.2, e pinta com matizvermelha nas verses anteriores). Ao se pintar com uma cor slida nesse modo, o efeito como se a imagem de baixo fosse uma foto "preto e branco" em que, ao invs de branco,se tenha usado a cor escolhida.

    Modo Saturao: Apenas o componente Saturao da cor j existente substitudo pelasaturao do cor com que se pinta. Isso : ao se pintar com uma cor viva, a cor j existentefica mais viva, cores mais prximas do cinza, deixam as outras cores acinzentadas tambm.

    Modo Cor: substitui a matiz e a saturao da imagem j existente pelo que est sendopintado. Tem-se um efeito mais "colorido" e menos realista do que o modo "matiz".

    Modo Valor: Substitui o Valor da cor na imagem pelo da cor sendo pintada - isso quantoela clara ou escura. Para a percepo humana, o componente Valor que determina aimagem percebida.

    A prxima opo da ferramenta preenchimento o tipo de preenchimento. Pode-se escolherpreencher com a cor de frente, com a cor de fundo ou com uma textura. Texturas so recursosdo GIMP que se constituem em pequenas imagens que quando colocadas lado a lado formamum todo contnuo. Pode-se criar novas texturas, bastando-se gravar uma imagem do tipo PNG nodiretrio correspondente, que pode ser localizado na opo Arquivo->Preferncias->Diretrios.Caso seja selecionado o preenchimento com textura, pode-se escolher a textura de preenchi-mento logo abaixo, nas opes.

    rea afetada - a opo "preencher cores similares" atuar numa regio limitada, apenas ondeas cores forem parecidas com a cor escolhida- como a ferramenta de Selecionar Cores Simi-lares. A opo "preencher toda a seleo" simplesmente preenche incondicionalmente toda area selecionada, ou, se no houver seleo todo o objeto desenhvel ativo. Caso se estejatrabalhando num objeto desenhvel que utilize tonalidades de cinza (imagens em tonalidades decinza, mscaras de camada ou canais), o "Valor" da cor de preenchimento utilizado.

    Caso seja utilizada a opo de preencher cores selecionadas, ento pode-se escolher "preen-cher reas transparentes" - que significa que a transparncia conta como uma cor ao determinarquais so as cores similares, e, ao se clicar numa rea completamente transparente, o preenchi-mento ocorre. Se esta opo estiver desabilitada, clicar numa regio completamente transparenteno tem efeito.

    A opo "usar amostra combinada" funciona como nas ferramentas de seleo de CoresSimilares e Seleo Por Cor - a cor levada em conta para determinar quais so as cores similarespara preenchimento a cor composta pelas vrias camadas, como vistas.

    A opo seguinte permite especificar o limite em que uma cor considerada similar, tal comona Ferramenta de Seleo de Contgua.

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  • Captulo 20

    Preenchimento com degrads -Misturar

    Figura 20.1: Preenchimento com de-grad

    Esta ferramenta preenche com degrads. Seu nome vemdo ingls "Blend Tool" - que quer dizer uma mistura su-ave, sem saltos abruptos - dai sua relao com o de-grad. Os degrads so recursos no GIMP assim comoas texturas - e o degrad atual pode ser visto abaixo dotipo de pincel, na caixa de ferramentas. Por padro, oGIMP usa um degrad especial que vai da cor de frentepara a cor de fundo, no modelo de cores RGB.

    Ao se clicar no degrad, aberta uma lista ondese pode escolher degrads pr-definidos. Abrindo-se odilogo de degrads, clicando-se no boto "novo", seraberto um editor de degrads que permite que se crieum degrad personalizado.

    Para se usar a ferramenta, basta clicar-se na imagem,segurar o boto do mouse pressionado, e arrastar o cur-sor at um ponto mais ou menos distante. O degradrecobrir a imagem de forma que a primeira cor seja atri-buda ao ponto de origem, e esta cor v variando atque a ltima cor do degrad coincida com o ponto ondeo boto foi liberado. A forma e variao das cores dodegrad vai depender das opes selecionadas para aferramenta.

    As primeiras duas opes so opacidade e modo decombinao - elas funcionam exatamente como descritoda Ferramenta de Preenchimento. A terceira opo odegrad propriamente dito - ele pode ser escolhido a par-tir deste controle tambm. Ao lado dele, h uma opode "Inverter" - se selecionado, o degrad escolhido ser

    utilizado ao inverso, ou seja, se ele se inicia no branco e vai at o preto, com o inverter ativo, elepassa a se iniciar no preto e ir at o branco.

    A opo deslocamento, raramente utilizada, indica uma percentagem do trecho a ser preen-chido em que ser usada a primeira cor do degrad, ou seja, um trecho em que as cores no

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  • GIMP GNU Solutions Brasil/SP

    variam. Se estiver em 100, toda a seleo ser preenchida com uma nica cor. Normalmenteessa opo fica em "0".

    A quinta opo, "forma", talvez, mais importante do que o degrad em si - ela dita a formaque o degrad vai ter. Em geral, usa-se a forma padro - Linear - que faz com que as cores vovariando em linhas paralelas entre si, perpendiculares a linha que liga os pontos de incio e fimde operao da ferramenta. Os modos so:

    Linear: Cores variam em linhas paralelas ao deslocamento do cursor Bi-linear: Cores va-riam em duas direes - como no modo linear para frente, e, na direo oposta ao desloca-mento do cursos, como o linear, mas com as cores espelhadas.

    Radial: As cores se variam em crculos concntricos As cores formam quadrados concn-tricos, cada quadrado com uma mistura de cor retirada do degrad.

    Cnico (simtrico): neste modo, as cores variam de forma angular em relao ao segmentode reta inicial. Para cada ponto na seleo, sua cor varia em funo do ngulo formado poreste ponto, o ponto inicial do uso da ferramenta, e o segundo ponto do uso da ferramenta.O nome cnico se d por que se for usado o degrad de preto para branco, tm se aimpresso de estar olhando para um cone em 3D com a ponta para fora da tela. A oposimtrica significa que no a quedas abruptas de cor - os ngulos positivos e negativos somapeados para o mesmo valor no degrad, e o outro extremo do degrad est no ngulode +/- 180 graus, em relao linha original.

    Cnico (assimtrico): Como i cnico simtrico, mas as cores so mapeadas para ngulosque variam de 0 a 360 graus. Dessa forma a cor de um extremo do degrad apareceimediatamente ao lado da cor do outro extremo.

    Acompanha Forma (Angular): faz com que pontos que tenham proporcionalmente a mesmadistncia da borda da regio selecionada para preenchimento tenham a mesma cor. O cen-tro da seleo contm um extremo do degrad, e os pontos ao longo da borda da seleoo outro extremo.

    Acompanha Forma (Esfrico): Como o acompanha forma (angular), variando a funo quefaz o mapeamento das distncias da borda para cores no degrads.

    Acompanha Forma (com ondas): Como os outros Acompanha Forma, variando mais umavez a funo de mapeamento.

    Espiral (sentido horrio): Uma espiral que se irradia a partir do primeiro ponto, e cuja largurado brao tem a distncia at o segundo ponto. As cores so colocadas em espiral, de formaque a largura do brao da espiral compreenda todo o degrad.

    Espiral (sentido anti-horrio): Como o espiral no sentido horrio, mas girando ao contrrio.

    A prxima opo fica habilitada para algumas das formas acima, e desabilitada para outras,onde ela no faa sentido - e diz respeito ao que fazer depois que os limites do degrad foramatingidos. No modo Linear, por exemplo, se o valor de repetir for "nenhum" os pontos da seleoque se encontrarem antes do ponto de origem da ferramenta, ou depois do segundo ponto, noso alterados - nada desenhado ali. Com o repetir no modo zigue-zague, depois de chegarat o fim do degrad, o preenchimento prossegue, desta vez utilizando o degrad inverso - ouseja, se vai do preto at branco, ali ele no se interrompe e vai novamente do branco at o preto,e assim por diante, at que toda a seleo tenha sido preenchida. No modo "triangular" ao se

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    chegar ao fim do espao de uma ocorrncia do degrad, as cores so re-inicializadas. Entotem-se uma imagem indo do branco ao preto, uma quebra abrupta para o branco, mais um cicloindo do branco para o preto, e assim por diante.

    A opo "reticulado" ativa um algoritmo especial que faz com que as cores no sejam exata-mente uniformes, mas misturadas com as cores imediatamente vizinhas no mesmo degrad. Issomelhora a impresso de uma variao contnua de cor, pois, para algumas cores, o olho humano bastante sensvel s variaes, criando-se artefatos visuais

    A opo de amostragem adaptativa ativa um outro algoritmo que tenta obter o mesmo efeito,e requer mais dois parmetros - profundidade mxima e limite. A profundidade indica o nvel derecurso, e a mistura ser to mais perfeita quanto maior a mesma, e menor o limite. O tempopara aplicao da ferramenta, no entanto, torna-se grande para valores baixos do limite. Nagrande maioria dos casos, no se precisa sequer usar a opo de amostragem adaptativa.

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  • Captulo 21

    Lpis

    Figura 21.1: Lpis

    A primeira ferramenta de desenho a mo livre, associadapela maioria das pessoas aos "programas de desenho".Em sua forma mais simples, esta ferramenta reproduzo desenho do pincel selecionado, conforme as demaisopes de pintura selecionadas, sobre a camada ativa.Movimentar o mouse com o boto pressionado, faz comque vrios "carimbos" do pincel sejam feitos, de acordocom o atributo de espaamento do pincel - que pode semodificado no dilogo de pincis. Isso o mesmo paratodas as ferramentas de pintura a seguir.

    Tambm em todas as ferramentas de pintura a molivre, pode-se desenhar uma reta segurando-se a tecla"SHIFT" - isso far com que o programa desenhe umalinha reta entre o ltimo ponto em que a ferramenta foiusada at o ponto o cursor se encontra atualmente. Seem conjunto com o SHIFT for pressionada a tecla CTRL,os ngulos dessa reta so restritos a mltiplos de 15graus em relao a horizontal.

    A ferramenta lpis ignora as regies semi-transparentes,definidas nos pincis. Ela pinta apenas com intensi-dade mxima, ou no pinta. Isso faz com que em de-senhos maiores, os toques com o lpis fiquem serrilha-dos. Quando se est trabalhando em arte pequena,desenhando-se cones, importante que cada pixel te-nha exatamente a cor desejada - ento que a ferra-menta lpis mais importante.

    As opes so mais ou menos as mesmas para todas as ferramentas de pintura a mo livre,sendo que algumas so compartilhadas com as ferramentas de Preenchimento e de Mistura.No caso do lpis, as opes de opacidade e modo so idnticas as descritas na ferramenta dePreenchimento.

    A seguir, pode-se escolher o pincel a ser utilizado. Perceba-se que pincis mostrados comopreto e branco, via de regra, assumiro a cor determinada como cor de frente do programa parapintar - ou seja, o preto substitudo pela cor atual no momento da pintura. No entanto, h algunspincis coloridos - nesses, a cor no mudada no momento da pintura, sendo usada a cor fixado pincel. Alguns pincis so chamados "pincis animados" e, a cada toque dos mesmos na

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    imagem, uma variao ligeiramente diferente do pincel pode ser usada.Pode-se criar novos pincis gravando-se imagens em tons de cinza, com a extenso ".GBR"

    no diretrio especfico de pincis. Verificar no dilogo de preferncias-> diretrios, qual o dire-trio onde ficam armazenados os pincis. Se for gravado um arquivo de imagem colorido, entoeste ser um pincel colorido de cor fixa, como descrito acima.

    Imagens de vrias camadas podem ser salvas com a extenso ".GIH", para a obteno dospincis animados.

    H ainda um terceiro tipo de pincel, chamado de .VBR que pode ser criado automaticamentea partir do boto "novo" no dilogo de pincis. Este um pincel calculado em tempo de execuodo programa e pode ter formas simples como discos, quadrados, ou estrelas de vrias pontas (noGIMP 2.2) com dureza, inclinao e tamanho variados.

    Retornado-se s opes da ferramenta lpis. Abaixo do pincel pode-se habilitar a sensibi-lidade a presso. Isso s faz sentido quando se dispe de um tablet, ou outro dispositivo deentrada especfico que fornea a presso de cada pincelada. Mouses, que so o dispositivoapontador mais utilizado, no tem qualquer forma de se indicar a presso. Os Tablets compem-se de canetas usadas sobre pequenas superfcies com sensores que imitam o funcionamentode uma caneta sobre papel, passando ao programa alm das informaes de localizao e botoapertado ou no, a presso exercida e a inclinao da caneta.

    Quando se dispe de um tablet pode-se fazer com que a presso variada altere a opacidade, otamanho, ou a cor de cada toque do pincel no desenho - que so justamente as opes seguintes.

    A prxima opo Esvanescer - ela simula a tinta que vai acabando num pincel, conformeeste corre sobre o papel, e tem que para para pegar mais tinta. No GIMP, as ferramentas quetem a opo Esvanescer vo passando de cor opaca a transparente, conforme o boto mantidopressionado. A opo seguinte - comprimento - indica justamente a partir de que comprimentoda pincelada a tinta se tornou completamente transparente e nada mais vai ser modificado naimagem.

    A opo seguinte "incremental" s tem efeito quando se est pintando com semi-transparncia,quer reduzindo-se a opacidade, quer usando-se a opo de esvanescer acima. Com a opo in-cremental desabilitada, ao se passar por cima de um ponto que j foi visitado pelo cursor namesma "pincelada" - isso , sem tirar-se o dedo do boto do mouse - ele no reforado. Ouseja, se j foi pintado de azul com uma opacidade de 30%, no recebe outros 30% de azul,tornando-se mais intenso - a opacidade torna-se o limite mximo para cada pincelada. Com aopo incremental ativa, a cor usada reforada cada vez que o mesmo ponto visitado, mesmodentro da mesma pincelada. Ou seja, no exemplo anterior, ao se passar a segunda vez, seriaadicionado mais uma quantidade de azul, com opacidade de 30

    As prximas opes s esto disponveis ao se habilitar a opo de "Usar Cores do Degrad".Ento, ao invs de usar a cor de frente do programa, usada para pintura uma cor do degradescolhido - na opo prpria para isso. Como na ferramenta de Mistura, o degrad pode serinvertido. A cor vai se alterando conforme o comprimento da pincelada. Quando ela atinge ocomprimento definido na opo "comprimento", o degrad se repete conforme descrito na ferra-menta Misturar, ou, se a repetio selecionada for "Nenhum", a pincelada prossegue fazendo usoda ltima cor do degrad.

    Tenha-se em mente que possvel combinar as opes de esvanescer e de degrad namesma pincelada, mas no possvel desativar a opo incremental - j que a cor posterior dodegrad sempre substituir a cor deixada anteriormente.

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  • Captulo 22

    Pincel

    Figura 22.1: Pincel

    A ferramenta padro "de fato" para desenhar a mo li-vre no GIMP. Funciona em tudo como a ferramenta lpis,mas quase todos os pincis se beneficiam de se mes-clarem com a transparncia em menor ou maior grau emsuas bordas - eliminando o efeito de "aliasing" - as esca-dinhas de pixels.

    Em particular, ao se editar pincis no editor de pin-cis, pode-se notar o parmetro "dureza" - que diz oquanto um pincel vai se tornando transparente a partir doseu centro. Uma dureza maior indica que o pincel passade cor slida para transparncia de uma vez. Valoresmaiores indicam pincis bem suaves - que vo acres-centando cor aos poucos imagem.

    As opes dessa ferramenta so as mesmas que asda ferramenta lpis, com uma nica opo a mais: den-tro dos itens selecionveis em sensibilidade a presso,pode-se fazer com que a presso altere tambm a du-reza o pincel atual. Ou seja: toques mais suaves re-sultam numa colorao mais forte no centro, que decairapidamente em direo s bordas do pincel, enquantotoques firmes fazem com que a cor se espalhe por igualem toda a rea do pincel.

    Sempre importante ter em mente que todas asopes dos "modos de combinao" descritos na ferra-

    menta de Preenchimento esto disponveis para as ferramentas de pintura.

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  • Captulo 23

    Borracha

    Figura 23.1: Borracha

    Esta ferramenta "apaga" partes do desenho. Em cama-das que tenham transparncia, ela apaga para transpa-rncia - na verdade ela diminui a opacidade nos pontosem que o pincel utilizado preto (os mesmos pontos emque as outras ferramentas deixam a tinta passar).

    Quando se est pintando numa camada ou outro ob-jeto desenhvel que no tenha transparncia, a borrachapinta com a cor de fundo, como se fosse a ferramenta depincel utilizando a cor de fundo.

    A borracha usa algumas das mesmas opes dispo-nveis para a ferramenta lpis, exceto os modos de com-binao, j que a borracha nada mais que um modo decombinao especial, e as que lidam com cores, comoas opes de degrad.

    A opo de opacidade no afeta diretamente, como de se esperar, o quanto o objeto apagado com a borra-cha fica transparente, mas sim, a fora da borracha. As-sim, a borracha 100% opaca, apaga 100% do que estdesenhado. A borracha 30% opaca, tira 30% da opaci-dade, deixando a imagem translucente.

    Ela tem duas opes a mais que so justamente"Borda Dura" - faz com que a borracha se comporte comoa ferramenta lpis: ou seja, o parmetro "dureza" dos

    pincis fica sem efeito, e ela sempre atua com a mxima intensidade em qualquer ponto do pin-cel.

    A outra opo a "anti-borracha" - que faz com que ela em vez de diminuir a opacidade, amesma aumente. Isso causa o efeito contrrio da ferramenta borracha, e permite "desapagar"rea previamente apagadas, ou deixar mais opacas regies que se considere que esto muitotransparentes numa dada camada. A opo "anti-borracha" no tem efeito em objetos desenh-veis sem transparncia.

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  • Captulo 24

    Aergrafo

    Figura 24.1: Aergrafo

    Talvez a ferramenta de pintura mais importante paraquem tem dons artsticos, o aergrafo se parece com aferramenta Pincel, com algumas opes a mais.

    A diferena mais marcante entre o Aergrafo e o Pin-cel que ao se manter o boto do mouse pressionado,mesmo que no se movimente o cursor, o aergrafo vaiadicionando cor imagem, de maneira gradativa.

    Esta ferramenta, como na pintura "do mundo real"permite a adio de volume a desenhos que de ou-tra forma seriam chapados. Exemplo: escreva-se umtexto com uma cor mdia, por exemplo, azul, numa fontegrande. Selecione-se apenas o texto com a ferramenta"Seleo por Cor". Escolha-se um pincel com dimetroaproximadamente igual ao tamanho da fonte, bem suave(i.e. com dureza bem baixa) - passe-se pintando com o

    aergrafo a metade inferior das letras com uma cor escura, preto, por exemplo, e com uma corclara na metade superior da letra.

    Portanto o aergrafo dispe das mesmas opes descritas na Ferramenta Lpis, exceto aopo "incremental" , tendo em vista que o modo como ele funciona automaticamente "incre-mental" - ou seja, a pincelada continua a adicionar cor ao mesmo ponto, enquanto o boto estiverpressionado.

    Figura 24.2: Adicionando efeito a umtexto

    A ferramenta Aergrafo tem ainda duas opes amais: taxa - que especifica a taxa de tinta por intervalode tempo. Quanto maior, menor o intervalo de tempo en-tre duas borrifadas consecutivas - portanto mais suaveo uso da ferramenta, ao mesmo tempo que mais tinta adicionada imagem. A ltima opo presso - elano substitui um dispositivo apontador capaz de dar en-trada a informao de presso, como no explicado naferramenta Lpis - mas ela limita a presso de um tal dis-positivo a porcentagem mxima escolhida nesse item. O

    mouse sempre pinta com a presso mxima - ento, quanto menor esse valor, menor a quanti-dade de tinta usada em cada borrifo.

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  • Captulo 25

    Tinta

    Figura 25.1: Tinta

    Esta ferramenta simula o efeito de uma pena utilizandotinta nanquim. Ao contrrio das outras ferramentas depintura, a Ferramenta Tinta no utiliza um pincel doGIMP. Ao invs disso, sua rea de ao, como a ponta deuma caneta, construda dinamicamente nas prpriasopes da ferramenta.

    Seu uso como o das outras ferramentas de pintura- clica-se sobre a imagem, e movimenta-se o cursor. Adiferena dessa para outras ferramentas, que a pontapode mudar de tamanho e de forma conforme a veloci-dade com que se desenha. Como com um bico de pena,se ela passada mais lentamente sobre a imagem, maistinta passa para o mesmo ponto. Se ela passa mais rapi-damente, menos tinta portanto o pincel que ela utiliza setorna mais estreito.

    Para se aproveitar esta ferramenta em todo o seu po-tencial o ideal que se tenha um tablet.

    As opes dessa ferramenta se iniciam com opaci-dade e modo de combinao - conforme descritos na fer-ramenta de Preenchimento. A seguir, a opo "tamanho"permite que se especifique o tamanho base da ponta dacaneta, podendo variar de 0,1 at 200 pixels. A seguir,a opo ngulo, indica o ngulo base de inclinao en-tre a caneta e o papel - s tem efeito com um dispositivoapontador especial, mas seus efeitos podem ser simula-dos pela forma da ponta.

    No prximo grupo de opes, encontra-se novamente"tamanho" - aqui querendo dizer quanto o tamanho da

    ponta variar em funo da presso. Portanto uma opo que s usada tambm com umtablet. O parmetro inclinao altera o ngulo da caneta, de acordo com a inclinao dada pelacaneta de um Tablet - e por fim, a opo velocidade, indica a variao da espessura do pincel emfuno da velocidade com que se traa - em 0 a velocidade no tem efeito algum, em 1 tem oefeito mximo.

    O ltimo grupo de opes permite que se defina a forma da ponta da caneta. A esquerdaescolhe-se entre elptica, quadrada ou losangular, e a direita, arrastando-se o ponto de controle,

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  • GIMP GNU Solutions Brasil/SP

    pode se ter qualquer variao desejada baseada na forma base, mais estreita ou mais larga, ecom a rotao que se desejar em relao horizontal e vertical.

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  • Captulo 26

    Clone

    Figura 26.1: Clone

    A ferramenta de pintura mais til para modificar ou res-taurar fotografias danificadas. Ela trabalha como a ferra-menta Pincel, no entanto, em vez de usar uma cor slida,ou proveniente de um degrad, a ferramenta Clone copiaum mapa de bits de outra parte da prpria imagem, deoutra imagem, ou de uma textura do GIMP.

    Ao se escolher esta ferramenta, antes que se possautiliza-la, necessrio se escolher um ponto de origem.Para isso, clica-se na imagem mantendo-se pressionadaa tecla CTRL- esse ponto ser de onde as informaesde cor dos pixels sero copiadas. A seguir, pode-se pin-tar em qualquer outro ponto da imagem, como se faz comas outras ferramentas de pintura. Os pixels desenhadosso copiados diretamente das imediaes do ponto deorigem.

    importante ter em mente que a origem pode estarem outra camada ou objeto desenhvel, ou mesmo em outra imagem - bastando-se que se efetueo CTRL + click com o objeto desenhvel desejado selecionado. Pode-se modificar a fonte daimagem qualquer momento realizando-se outro CTRL + click em qualquer ponto de qualquerimagem

    Quanto as opes, tem-se novamente a maior parte das ferramentas de pintura. A opacidade especialmente importante aqui - recomenda-se, ao reconstituir uma textura de fundo ou continuade uma foto, copiar trechos de partes diferentes da imagem, utilizando-se uma opacidade emtorno de 50 a 70% - isso torna mais difusas as bordas dos retoques.

    Os modos de combinao atuam como descrito, sendo computados para cada pixel que estsendo copiado sobre a imagem j existente - isso significa que alguns dos modos descritos teroum efeito final bem diferente de quando usados com cor slida. O modo "valor" por exemplo,quando usado com as ferramentas que pintam com uma cor slida, apaga a imagem deixandocores indistintas. Com a ferramenta clone, ele passar a informao da imagem copiada, queser visvel, mas com as cores previamente existentes no local.

    As opes de sensibilidade a presso funcionam como descritas na ferramenta Lpis, bemcomo Esvanescer. A opo "Borda Dura", como descrito na ferramenta Borracha, faz com queas bordas suaves dos pincis sejam ignoradas, e a ferramenta Clone passe a pintar como aferramenta Lpis.

    A Fonte - permite que se escolha se a fonte de onde os pixels sero copiados tem sua origem

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  • GIMP GNU Solutions Brasil/SP

    em uma imagem - quer uma parte da mesma imagem, quer em outra - ou em uma textura doGIMP. Caso seja escolhida uma textura, a opo seguinte permite que se especifique qual textura.

    E o grupo de opes relativas ao alinhamento especfica como a fonte dos pixels alteradaentre cada pincelada.

    No modo no alinhado, cada vez que se solta