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  Ascético e disciplinado, mestres do corpo e da mente Mente de Ferro Poder racial Githzerai Sob o impacto de um ataque, você usa o poder da sua mente para  fortalecer-se contra danos.  Encontro Interrupção Imediata Pessoal Gatilho: você ser acertado por um ataque Efeito: você recebe +2 de bônus em todas as defesas até o final de seu próximo turno. GITHZERAI TRAÇOS RACIAIS Altura Média: 1,80m - 1,95m Peso Médio: 72Kg - 86Kg Valores de Habilidade: +2 Sabedoria, +2 Destreza ou Inteligência.  Tamanho: Médio Velocidade: 6 quadrados Visão: Normal  Idiomas: Comum, Dialeto Subterrâneo Bônus em perícias: +2 acrobacia, +2 atletismo  Senso de perigo: você tem +2 de bônus racial nos testes de Iniciativa. Ajuste Afortunado: quando você recuperar o fôlego, você pode ajustar 3 quadrados como uma ação livre. Mente de Ferro: você possui o poder Mente de Ferro. Os Githzerai são descendentes de uma raça antiga, mantida em escravidão por Supra - Devoradores de Mente. Após uma revolta sangrenta essas pessoas ganharam a sua liberdade, diferenças ideológicas dividiu-as em duas raças: os Githyanki i e os Githzerai. O Githzerai rejeitou o belicismo cruel do Githyanki e retirou-se para o Caos Elemental e em locais remotos do mundo para seguir um caminho de auto-reflexão mobilizando o poder da mente e da alma. Séculos mais tarde, o Githzerai permanecem em tais locais, levando uma vida disciplinada e observando seus arredores para determinar o seu lugar no universo. Jogue com um Githzerai se você quiser:  ser uma personagem que tem fortes laços planares.   para evitar os ataques e ficar um passo à frente dos seus inimigos.  ser membro de uma raça que favorece as seguintes classes: Monge, Ranger, Rastreador e Vin ador. 

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 Ascético e disciplinado, mestres do corpo e da mente

Mente de Ferro Poder racial Githzerai Sob o impacto de um ataque, você usa o poder da sua mente para

 fortalecer-se contra danos. Encontro

Interrupção Imediata Pessoal

Gatilho: você ser acertado por um ataque 

Efeito: você recebe +2 de bônus em todas as defesas até o

final de seu próximo turno. 

GITHZERAI

TRAÇOS RACIAISAltura Média: 1,80m - 1,95mPeso Médio: 72Kg - 86Kg

Valores de Habilidade: +2 Sabedoria, +2Destreza ou Inteligência. 

Tamanho: Médio Velocidade: 6 quadradosVisão: Normal 

Idiomas: Comum, Dialeto Subterrâneo Bônus em perícias: +2 acrobacia, +2 atletismo Senso de perigo: você tem +2 de bônus

racial nos testes de Iniciativa.Ajuste Afortunado: quando você recuperaro fôlego, você pode ajustar 3 quadradoscomo uma ação livre.Mente de Ferro: você possui o poder Mentede Ferro.

Os Githzerai são descendentes de uma raça

antiga, mantida em escravidão por Supra -

Devoradores de Mente. Após uma revolta

sangrenta essas pessoas ganharam a sua

liberdade, diferenças ideológicas dividiu-as em

duas raças: os Githyanki i e os Githzerai. O

Githzerai rejeitou o belicismo cruel do Githyanki e

retirou-se para o Caos Elemental e em locais

remotos do mundo para seguir um caminho de

auto-reflexão mobilizando o poder da mente e da

alma. Séculos mais tarde, o Githzerai

permanecem em tais locais, levando uma vida

disciplinada e observando seus arredores para

determinar o seu lugar no universo. 

Jogue com um Githzerai se você quiser:

  ser uma personagem que tem fortes laços

planares. 

  para evitar os ataques e ficar um passo à frente

dos seus inimigos. 

  ser membro de uma raça que favorece as

seguintes classes: Monge, Ranger, Rastreador e

Vin ador. 

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QUALIDADES FÍSICAS

Caracterizada pela privação de humor e uma aparênciaexótica, Githzerai são mais altos e esguios do que oshumanos, a ponto de serem magros. Sua pele tende a seramarelada, ocasionalmente com sombras no marrom ouverde. Suas feições são angulares com orelhas pontudas,bem como olhos inseridos em órbitas profundas e narizes

achatados em seus rostos.Os Githzerai Machos geralmente deixam a cabeçaraspada ou com tranças tonsuradas, crescendo econtornado sua face . Um estilo típico é a cabeça raspadacom uma longa trança à direita da parte de trás dacabeça. As fêmeas usam os seus longos cabelos parafechar a cabeça em tranças ou coques apertados.Githzerais possuem cabelo castanho-avermelhado, mas énormal ocorrerem tons em preto e cinza.O compromisso Githzerai ao asceticismo significa que osindivíduos em geral, mostram desprezo pela riqueza. Suaroupa é prática, simples na sua concepção, e acentuadaapenas por jóias simples. Eles saciam sua natureza

artística através da pintura do corpo ou tatuagens.Mesmo essas expressões incorporam uma finalidadefuncional: Tatuagens servem como identificadores,ajudando os Githzerai a reconhecer a tradição e alocalização em que um companheiro Githzerai está.Githzerai Vivem mais que seres humanos.

 JOGANDO COM GITHZERAI  

Os Githzerai dão valor à sua herança, informando suafilosofia, seu comportamento e sua intolerância com osGithyankis e Devoradores de mente. Onde os Githyanki

almejam batalhas e conquistas, os Githzerai procuram aharmonia interior e auto-domínio. Eles costumam viajargrandes distâncias para explorarem a si mesmos e paradesistir de bens mortais testemunhando a existência depossibilidades que existem à serem oferecidas. Emboraos Githzerai estão dispostos a explorar e experimentar ocosmos, eles mantêm uma visão centrada naresponsabilidade pessoal auto- realização. A hierarquiasocial da raça é inteiramente baseado em mérito, e cadagithzeral deve ganhar um lugar na história.Grandes heróis, líderes, e os professores sãoimortalizados como ancestrais a serem reverenciados,com técnicas importantes e elementos culturais tendo

seus nomes. Os indignos permanecer pequenos e caemno esquecimento. Austeridade, prudência, pragmatismo,tenacidade e personalidade forte fazem parte de umacarreira Githzerai. Os Githzerai raramente possuem maisdo que precisam. Eles não falam muito apenas frasesclaras e objetivas. Embora os Githzerai têm alma ardente,refletida pela sua determinação feroz e lealdades fortes,eles raramente mostram emoções fortes. A confiança deum Githzerai deve ser conquistada, e muitos Githzeraiimaginam que os outros são fracos e indisciplinados. Noentanto, Githzerai utilizam facilmente todos os recursosque puderem, incluindo membros de outras raças, pararesolver seus problemas ou como fontes de proteção.

Um Githzerai raramente recua de um desafio que osucesso parece possível.Poucas relações exercem qualquer influência sobre osGithzerai.Religião, nacionalismo, e até mesmo as lealdades

familiares são menos importantes do que a busca pessoale a iluminação. Os Githzerai valorizam lugares ecompanheiros comprovados por seus próprios métodos,em vez de seguir aqueles que a tradição ou os dogmaspodem ditar. Githzerai procuram professores, alunos ecompanheiros hábeis, e eles são inabalável aliados paraaqueles que se mostrarem dignos.Para descobrir se alguém ou algo é digno. Os Githzeraidevem ter a mente aberta, bem como estar dispostos aaprender e assumir riscos. O fato é que os Githzeraiacham mais fácil confiar em outros Githzerai do que emmembros de outras raças pois o temperamento é amedida da tolerância. Somente um membro da raça,pode realmente entender as lutas que os Githzerai temsido submetidos.

Características Githzerai: Ascético, Calculista, Calmo,Precavido, Cínico, Disciplinado, Introspectivo,Pragmático, Quieto, Sigiloso, Suspeito e Sóbrio.

Nomes Masculinos: Oak, Durth, Ferzith, Greth, Hurm,Kalla, Murg, Nurm, Shrakk.

Nomes Femininos: Adaka, Adeya, Ella, Ezhelya, Immilzin,Uweya.

BACKGROUNDS GITHZERAI

Aqui está alguns elementos de backgrounds paraGithzerais.

Iniciado Cenobita: Vocês foram criados e treinados em

um mosteiro Githzerai no Caos Elemental ouuma parte remota do mundo. Você poderia ter ficado lápara todos os seus primeiros anos, contemplando osperigos ao seu redor e moldando a sua mente nadisciplina. Então, algo chamou-o para longe de sua casa.Talvez você buscou as respostas às perguntas sobre aorigem de sua raça. Talvez um visitante despertou a suacuriosidade sobre o mundo além dos muros do mosteiro.Agora você se encontra fora da civilização disciplinadodos Githzerai. Como você está se adaptando?A experiência é intrigante ou frustrante?São novo companheiro é um substituto adequado paraaqueles que deixou para trás?

Perícias associadas: Arcanismo, Historia.

Sobrevivente de exército: Você se juntou exércitoGithzerai que viajou muito pelo mundo ou se originounele. Seu grupo procurou inimigos dos Githzerai e osmesmos estavam além de suas capacidades. Você foi oúnico sobrevivente da batalha. O que aconteceu com oresto da seu grupo? Você pode estar abandonado nomundo sem poder ir pra casa , mas você quer ir paracasa? É a vergonha da derrota de seu grupo, ou talvezseja a vergonha da sua sobrevivência, muito grande?Você busca vingança pela morte de seus companheirosou absolvição de culpa que você sente como um

sobrevivente?Perícias associadas: Exploração, Percepcção.

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 MINOTAURO

Presos entre a selvageria e a civilização, estes

guerreiros lutam contra a fera dentro de si. 

TRAÇOS RACIAISAltura Média: 2,15m - 2,30m

Peso Médio: 150Kg - 160Kg

Valores de Habilidade: +2 Força, +2Constituição ou Sabedoria. 

Tamanho: Médio Velocidade: 6 quadradosVisão: Normal 

Idiomas: Comum, Escolha outro.Bônus em perícias: +2 natureza, +2 percepção Vitalidade: você possui um pulso adicional.

Ferocidade: quando você cair com 0 pontos devida ou menos, você poderá fazer uma ataquebásico.Investida Cautelosa: Você tem +2 de bônus na CAcontra ataques de oportunidade quando sair de umaárea ameaçada usando uma investida.

Investida com Chifres: você possui o poderInvestida com chifres. 

Investida com Chifres Poder Racial Minotauro

Você investe em direção ao inimigo e o perfura com seus chifres.

Encontro

Ação Padrão Corpo a Corpo 1Efeito: Você investe e faz o seguinte ataque no lugar de um

ataque básico.

Alvo: Uma criatura.

Ataque: Força, Constituição ou Destreza +4 (6 no 11º nível

e 8 no 21º nível) contra CA.

Dano: 1d6 + mod. de força, constituição ou destreza e você

derruba o alvo no chão.

Nível 11: 2d6 + mod. força, constituição ou destreza.

Nível 21: 3d6 + mod. força, constituição ou destreza. 

Minotauros encarnam a tensão entre a civilização e a

barbárie, da disciplina e da loucura, pois eles estão em

dois mundos. Arrastados para a violência, mas limitados

por sua consciência, numerosos Minotauros são levados a

superar seus impulsos obscuros. Tais Minotauros buscam

o equilíbrio entre o monstruoso e o refinado. Inúmeros

Minotauros cedem às tentações que mancham sua alma e

encontram-se escravos de Baphomet, o rei chifrudo.

Minotauros devem lutar para se tornar mais do que a

besta que se assemelham ou então sucumbir à brutalidade

demoníaca ue eles des rezam.

Jogue com um Minotauro se você quiser:

  ser um poderoso guerreiro que possuí uma

incrível força e resistência.

  Ser um aventureiro Monstruoso lutando contra

suas tendências malignas.

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  Ser um membro de uma raça que favorece asclasses: Bárbaro, Guerreiro e Guardião.

QUALIDADES FÍSICAS

Um Minotauro combina as características de humanos etouros, com a construção e musculatura de um humanóide

grandalhão, com cascos fendidos, uma cauda bovina e, amais distintiva de todas as características, uma cabeça detouro. Os pelos de um Minotauro abrangem a partesuperior do corpo, são grossos na cabeça e no pescoço,gradativamente diluindo seus pelos em torno dos ombrosse tornando mais humanóides nos braços e na partesuperior do tronco. Os pelos desgrenhado grosso gira maisuma vez na cintura, e adensa em torno dos lombos epernas, com tufos no fim da cauda e em torno dos cascospoderosos. Minotauros se orgulham de seus chifres, anitidez, o tamanho e a cor estão relacionados ao lugar doindivíduo na sociedade em que vivem.

Suas peles e pelos são tingidos com uma coloração que vaido branco albino até o preto carvão, embora a maioria dosMinotauros tem pelos e peles vermelha ou marrom.Os padrões labirínticos dos Minotauros são importantes, eestas decorações aparecem em suas roupas, armaduras earmas, e às vezes até mesmo em suas peles. Cada padrão éespecífico de um clã, e o tamanho do padrão e suacomplexidade ajudam os Minotauros a identificarem suaobediência familiar em sua casta. Os padrões envolvematravés das gerações, baseando-se cada vez mais nas açõesexpansivas de membros do clã e na história de um clã. Minotauros vivem mais do que humanos.

 JOGANDO COM MINOTAURO

A preferência dos Minotauros por labirintos é lendária, e émais do que um capricho. É fundamental para queMinotauros acreditam em como eles vêem o mundo à suavolta. Um labirinto é uma representação física do itinerárioespiritual e psicológico de cada Minotauro que deveproceder para fazer a paz com a sua natureza conflituosa.Cada Minotauro deve navegar os perigos da autotranscendência de seus impulsos bestiais. Um Minotauropoderia conseguir isso facilmente. Outro pode vaguear

pelos corredores de sua mente e alma por uma vida inteira,preso dentro de passagens tortuosas de auto-engano edesejos monstruosos, aqueles que não conseguem falhamdescendo à depravação, tornando-se escravos do reichifrudo, cuja presença paira sobre toda a comunidadeMinotauro.Talvez como resultado dessa luta interna. Minotaurosprocuram estrutura e ordem em tudo o que fazem. Elestêm um grande prazer em aperfeiçoar seus talentos, emuitos passam vidas dominando comércios, estilosartísticos, magia e técnicas de combate.Após os Minotauros comprometerem-se a uma tarefa, eles

a fazem até o fim. O fracasso não é percebido como umafalha pessoal, mas como uma oportunidade decrescimento. Desistir quando confrontados com desafios,no entanto, é visto como uma fraqueza de caráter. O maiordesafio para os Minotauros é permanecer vigilantes contra

a corrupção interna, e assim render-se a qualquer custo émuito perigoso, é o primeiro passo no caminho para acorrupção espiritual.Embora muitos Minotauros sejam civilizados, eles são osobjetos de desconfiança e ódio de outras raças. Estaanimosidade decorre não apenas pela sua aparênciaMonstruosa, mas também por sua infâmia.Minotauros ímpios são saqueadores e assassinos

impiedosos, e muitas vezes eles são conhecidos apenas poresse lado ruim.Características dos Minotauros: Sanguinário, cruel,

disciplinado, iluminado, frustrado, combativo, místico,

educado, selvagem, espiritual, torturado.

Nomes Masculinos: Asteron, Bjorkus, Codrus, Foostus,Goeban, Jak, Minron. Noostoron, Podrus, Terios.

Nomes Femininos: Duula, Esteru, Hester, Kuonu,Loodra, Oestra, Raastred, Seestra, Uovana, Weoren.

BACKGROUNDS MINOTAUROSExilados de Clã Baphomet: Seu clã sucumbiu às mentiras e

promessas dos cultistas de Baphomet, e todas as relações

de sua vida estão no encalço do senhor demônio. Você

então se recusou a curvar-se ao rei de chifres, escolhendo a

fugir para o exílio, em vez de se tornar um sacrifício em

altares de Baphomet. Talvez você jurou lutar por

Baphomet, a fim de purificar o seu povo, ou para

exterminar o seu clã inteiro. Ou talvez você se destina

apenas a colocar essa catástrofe em suas mãos, para seguir

em frente com sua vida e manter o animal contido em seu

coração. 

Perícias associadas: Religião, Furtividade.

Fera Silenciosa: A voz da Fera dentro de você é silenciosa.

Sua selvageria não tem domínio sobre você, e seu chamado

não te atrai. Você transcendeu e se mudou para uma

consciência mais elevada, algo semelhante à iluminação.

Você está em paz consigo mesmo, com quem você é, e com

o mundo ao seu redor. Quando você precisa lutar, você

pode lutar ferozmente, mas você não perde o controle daFera que está em seu comando. Como você encontrou essa

paz? Era através da devoção religiosa, disciplinada prática

marcial, estudo arcano, ou meditação Psionica ? Existe

alguma coisa que pode abalar sua tranqüilidade e soltar a

fera de novo?

Perícias associadas: Diplomacia, Intuição.

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TRAÇOS RACIAISAltura Média: 1,75m - 1,90m

Peso Médio: 80Kg - 105Kg

Valores de Habilidade: +2 Inteligência, +2Sabedoria ou Carisma. 

Tamanho: Médio Velocidade: 6 quadradosVisão: Normal 

Idiomas: Comum, Dialeto Subterrâneo, Escolhaoutro. Bônus em perícias: +2 arcanismo, +2 tolerância, +2em outra a sua escolha. Telepatia: você pode se comunicar com qualquer

criatura que possua um idioma que você conheçaa até 5 quadrados.

Mente Cristalina: você possuí resistência 5psionismo esse valor aumenta para 10 no11º nível e para 15 no 21º nível.

Constructo vivo: Você é um constructo vivo. Vocênão precisa comer, beber, respirar ou dormir. Vocênunca realiza testes de Tolerância para resistir aosefeitos da fome, sede ou asfixia. Todas as outrascondições e efeitos o afetam normalmente.

Origem Imortal: Você é considerado nativo do MarAstral, então você é considerado imortal para opropósito de efeitos relacionados a origem dacriatura. 

Nuvem de Fragmentos: Você possuí o podernuvem de fragmentos. 

Energia Psionica bruta e nua contida em um corpo de

brilhantes fragmentos cristalinos.

Nuvem de Fragmentos Poder Racial Fragmental

Você esta libertando seu controle mental em sua forma física

distraindo seus inimigos com uma nuvem de fragmentos. Você

então se re-faz em outro lugar.

Encontro ♦ Teletransporte

Ação de movimento Explosão Contígua 1

Alvo: Cada Inimigo na explosão

Efeito: Cada alvo garante Vantagem de combate à você até

o final do seu próximo turno. Você pode se teletransportar

com metade de seu deslocamento.

FRAGMENTAL

Fragmentais são fragmentos sencientes do Portão da Vida,

que uma vez estava no auge da intrincada Trama do mar

Astral. Além do que o portão estava no Reino Distante dos

Aliens, e com sua destruição durante a Guerra Dawn foi

possível a inevitável ascensão do império dos Devoradores

de mente. Apesar do poder de Ioun manter o portal

fechado, os Fragmentais buscam reconstruir o portão einterromper para sempre a capacidade do Reino Distante

de influenciar o mundo.

Jogue com um Fragmental se você quiser:

  ser um personagem estranho e intelectual que

possui um forte aroma Psionico.

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  encarnar uma história antiga que faz com que faz

de você um inimigo do reino distante e seus

habitantes.

  um membro de uma raça que favorece as classes

Psionista, Mago e Invocador.

QUALIDADES FÍSICAS

Fragmentais são criaturas cristalinas compostas de

centenas de pequenos estilhaços de verde translúcido, ou,

de cristal vermelho, laranja e montados em forma

humanóide e animados por uma força de energia Psionica

pura. Fragmentais escolhem suas formas de imitar os

corpos humanóides, alguns assumem formas que parecem

mais masculinas, enquanto outros parecem mais femininas.

A força de animação de um Fragmental brilha vagamente a

partir de cada um dos fragmentos que o compõem,

emanados mais intensamente no lugar de onde os olhos de

um humanóide natural seria. Esta luz interior se projeta

ofuscada no espaço em que o Fragmental está, masqualquer Fragmental pode conter a luz com um instante de

concentração, a fim de se esconder no escuro, por exemplo.

Os fragmentos cristalinos que compõem um corpo

Fragmental estão em movimento constante e silencioso,

quase como a circulação do sangue. Quando um

Fragmental fica atordoado ou inconsciente, ele pode perder

o controle sobre as rédeas mentais que mantém a firmeza

de seu corpo em forma humanóide, pequenos fragmentos

deslizam livres em órbitas ao redor de seu corpo até que o

Fragmental retome seu controle.

Fragmentais são criaturas vivas apenas no sentido mais

lato. Seus corpos cristalinos não necessitam de sustento, e

eles não respiram. Eles não precisam dormir, embora

eles ainda têm que descansar por seis horas para obter os

benefícios de um descanso prolongado. Eles não têm

genitais e não se reproduzem, mas os fragmentais vivos de

hoje não são os mesmos que nasceram durante a Guerra

Dawn. Fragmentais dizem que o Portão da Vida esta

quebrado em inúmeros fragmentos, e cada vez que um

Fragmental despertado é morto, outro em algum lugar do

universo desperta para a consciência.

 JOGANDO COM FRAGMENTAL

Fragmentais são fragmentos, do puro pensamento de vida e

substância. Eles são lógicos, emocionalmente distante, e

ingênuos nos caminhos da sociedade do mundo. Alguns

vivem com uma inocente curiosidade, ansiosos para

abraçar a riqueza de experiências que o mundo tem para

oferecer, enquanto outros permanecem reservados e

distantes tendo um propósito mais elevado na mente em

todos os momentos. Embora muitas vezes parecem ser

frios, mas quando uma forte emoção se apodera deles, eles

procuram vive-la intensamente. Por exemplo, Fragmentais

não ficam irritados, pois eles ficam furiosos.

Embora a raça como um todo partes um objetivo comumde reconstruir o portão vivo. filosofias diversas discordam

sobre como realizar esse objetivo. As três mais importantes

seitas são os Construtores do Pensamento, os Fragmentos

de deus, e os Fragmentos assassinos . Consulte "Fragmental

Background" abaixo para mais informações sobre cada

filosofia. 

Características Fragmentais: Isolada, perspicaz, intelectual,

lógico, pensativo, voláteis.

Nomes Fragmentais: Amata, Arshaka, Arwia,

Balashi, Bashanu, Relessunu, Dipana, Erishti,

Eshunu, Hunzu, Iltani, lshmea, Kuaya, Kubaba, Kuri,Manishtu, Naram, Nuraya, Seluku, Tabni, Ubashu,

Utua, Zakiti.

BACKGROUNDS FRAGMENTAL

Estes elementos Fragmentais representam cada filosofia

distinta, por isso, é improvável que um Fragmental teria mais

do que um deles.

Construtores do Pensamento: Você procura criar um novo

Portão da Vida e lhe confere o poder psionico necessário

para manter a abertura da influência do Reino Distante. A

seita é proeminente na metrópole planar de Hestavar (ver

Manual de Planes. Página 91) ; Muitos membros dos

Construtores Pensamento são dedicado a loun. Eles tendem

a ser neutros ou bondosos.

Perícias associadas: Arcanismo, Religião.

Fragmento de deus: Você acredita que cada Fragmental

deve tentar adquirir tanto poder pessoal quanto possível.

Desde que você é um fragmento do Portão da Vida, o seu

próprio poder é a força que mantém o Reino Distante para

destruir o universo, cada Fragmental, é na verdade um

fragmento do poder divino e carrega a responsabilidade de

cuidar desse poder. A maioria dos Fragmentos de deus são

neutros e não adoram nenhuma divindade.

Perícias associadas: História, Religião.

Fragmento Assassino: Você acredita que quando um

Fragmental morre, retorna a sua vida animado pela força

do local Portão da Vida, onde beira as defesas do universocontra a invasão do Reino Distante, assim, você tenta matar

o maior número possível de Fragmentais, começando com

os adeptos de outras filosofias. Como medida de precaução,

você também procura fragmentos do Portão da Vida que

ainda não tenham despertado a sensibilidade, e os destrói

na esperança de reduzir o número de Fragmentais que

existirão no futuro. A maioria dos Fragmentos Assassinos

são maus e muitos veneram Vecna.

Perícias associadas: Arcanismo e Intimidação.