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Requer o uso do Livro do Jogador de Dungeons & Dragons 3.5, publicado pela Wizard of the oast. O GUIA DE VENENOS PARA ASSASSINOS PALAVRA DO TRADUTOR !inal"ente co"e#a"os$ % partir de agora, va"os estar se"pre fazendo u"a tradu#o para os fs do "aior, "elhor e "ais fa"oso cen'rio de (ogo co" tr)s letras *no, engra#adinho, no + esse cen'rio brasileiro. D&D 3.- e 3.5 agora conta" co" u"a legio de fs e ad"iradores que estaro dispostos a se dedicar para t raduzir e levar aos (ogadores e grupos de (ogo u" " aterial de qualidade, feito co" carinho e dedica#o para que voc) possa incre"entar suas ca"panhas e seus personagens. spera"os que voc), goste do nosso trabalho. %final, + u" trabalho feito por fs e para fs. /o" (ogo e bo" diverti"ento$  Draenus - I gor L. S. NOTA AO LEITOR sta tradu#o + u"a verso independente, se" liga#o co" a verso oficial da Wizard of the oast. 0odo o conte1do + baseado na licen#a d2- e seu conte1do + apresentado co"o conte1do de  (ogo aberto. o c) pode utilizar este "aterial e" seu pr4prio "undo de (ogo, se" "uita dificuldade, contanto que siga as regras da licen#a aberta. % lice n#a est' anea no f i" deste arquivo.  % 6789 ste arquivo foi traduz ido de for"a independente pelos "e"bros da co"unidade Dra:;ntinos. D1vidas, sugest<es, cr=ticas ou interesse e" a(udar nas pr4i"as tradu#<es, entre e" contato conosco. in=cius > vinn? ."oraes@ABhot"ail.co" 6gor> draenusBg"ail.co" o"unidade Dra:;ntinos 8riginal9 http9CC.or:ut.co".brCEainFo""unit?.aspGc""H@3IJA@I o"unidade da quipe de tradu#o9 http9CC.or:ut.co".brCEainFo""unit?.aspGc""H323JKLLI 8 Muia de enenos para assassinos te" direitos reservados N Ohilip Reed 2--2 P. 0odo o teto deste livro + deter"inado co"o conte1do de (ogo aberto. Q epressa"ente proibida a venda ou co"ercializa#o deste docu"ento se" pr+via autoriza#o. Dungeons & Dragons e Wizard of 0he oast so "arcas registradas da Wizard of the oast e no deve" ser utilizadas se" pr+via autoriza#o. PÁGINA 1 DE 8

Guia de Venenos Para Assassinos

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Requer o uso do Livro do Jogador de Dungeons &Dragons 3.5, publicado pela Wizard of the oast.

O GUIA DE

VENENOS PARA

ASSASSINOS

PALAVRA DO TRADUTOR !inal"ente co"e#a"os$ % partir de agora, va"os estar se"pre fazendo u"a tradu#o para os

fs do "aior, "elhor e "ais fa"oso cen'rio de (ogo co" tr)s letras *no, engra#adinho, no + essecen'rio brasileiro. D&D 3.- e 3.5 agora conta" co" u"a legio de fs e ad"iradores que estarodispostos a se dedicar para traduzir e levar aos (ogadores e grupos de (ogo u" "aterial de qualidade,feito co" carinho e dedica#o para que voc) possa incre"entar suas ca"panhas e seuspersonagens. spera"os que voc), goste do nosso trabalho. %final, + u" trabalho feito por fs e parafs. /o" (ogo e bo" diverti"ento$

 Draenus - Igor L. S.

NOTA AO LEITOR sta tradu#o + u"a verso independente, se" liga#o co" a verso oficial da Wizard of the

oast. 0odo o conte1do + baseado na licen#a d2- e seu conte1do + apresentado co"o conte1do de (ogo aberto. oc) pode utilizar este "aterial e" seu pr4prio "undo de (ogo, se" "uita dificuldade,contanto que siga as regras da licen#a aberta. % licen#a est' anea no fi" deste arquivo.

 %6789 ste arquivo foi traduzido de for"a independente pelos "e"bros daco"unidade Dra:;ntinos. D1vidas, sugest<es, cr=ticas ou interesse e"a(udar nas pr4i"as tradu#<es, entre e" contato conosco.in=cius > vinn?."oraes@ABhot"ail.co"6gor> draenusBg"ail.co"

o"unidade Dra:;ntinos 8riginal9http9CC.or:ut.co".brCEainFo""unit?.aspGc""H@3IJA@I

o"unidade da quipe de tradu#o9http9CC.or:ut.co".brCEainFo""unit?.aspGc""H323JKLLI

8 Muia de enenos para assassinos te" direitos reservados N OhilipReed 2--2 P.

0odo o teto deste livro + deter"inado co"o conte1do de (ogo aberto. Qepressa"ente proibida a venda ou co"ercializa#o deste docu"ento se"pr+via autoriza#o.

Dungeons & Dragons e Wizard of 0he oast so "arcas registradasda Wizard of the oast e no deve" ser utilizadas se" pr+via

autoriza#o.

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O GUIA DE VENENOS

PARA ASSASSINOS

VENENOSO que se segue é uma seleção de venenos originais para uso em sua campanha. As descrições darão

informações genéricas sobre onde os ingredientes dos diferentes venenos podem ser encontrados. É uma tarefafácil para o D e para os !ogadores associar a descrição do veneno com um local em sua campanha atual. D"#são incentivados para criar notas sobre cada um dos seguintes venenos$ anotando quaisquer alteraçõesnecessárias para utili%ar em suas campanhas ou qualquer veneno que estritamente não pode ser utili%ado.

ABATE INFERNAL&sta pasta carmesim brilhante é utili%ada

como veneno de contato$ mas também pode serutili%ada cobrindo a l'mina de armas ou emalimentos. A pasta é feita com o p( de dente de umdem)nio derrotado$ misturado com o sangue de umsegundo dem)nio. Ambos os dem)nios devem tersido derrotados em no má*imo tr+s dias antes dacriação do veneno$ senão os componentes perdemsua propriedade e perderão sua função.

O veneno enfraquece a v,tima$ drenando-onstituição em uma rodada e força tr+s rodadasdepois.

 D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

!eri"ento AJ 2@ 3dK on 2dK !or L,K-- O8ontato 2A 25 2dK on AdK !or L,5-- O8

ADAGA VERDEm veneno fino como poeira que s( pode

ser criado esmagando/se uma adaga que tenha sidousada para matar um vampiro$ a Adaga 0erde é umdos venenos mais raros que pode ser criado por umassassino. &mbora o ato de matar um vampiro com

uma adaga se!a quase imposs,vel$ esmagar a adagaem p( é ainda mais desafiador. É preciso força eferramentas de um certo n,vel que não são facilmenteadquiridos.Assim que a adaga for esmagada$ deve ser misturadacom o veneno 1raga dos Anciãos. #( então ele setorna realmente perigoso.A poeira pode ser ministrada em um alvo através deinalação$ contato ou pode ser misturada com acomida ou bebida da v,tima e ingerido.

 D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6ngest&o 3- 2K 2d@ on AdK !or A,2-- O86nala#&o 3- 2K 2d@ on AdK !or A,2-- O8ontato 2@ 22 AdK on 2dK on A,2-- O8

CABELO DE MEDUSA&ste veneno viscoso e lamacento é feito dacabeça de uma medusa assassinada. O veneno s( pode ser criado se o cabelo/serpente$ cr'nio$ olhos etodas as outras partes da cabeça estiveremdispon,veis. O veneno resultante pode ser dilu,docom água para criar 23 doses fatais ou dei*ada pura para criar 4 doses e*tremamente mortais.

O veneno deve ser ingerido pela v,tima 5oque é dif,cil$ !á que possui um gosto e odorodesagradáveis6.

 D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6ngest&o*Oura

2A 25KdKO

AdK on 3,@-- O8

6ngest&o*Dilu=da

2- 2-3dKO

AdL on 3,--- O8

CHÁ AMARGO7abricado das ervas que$ quando

e*aminadas$ parecem com folhas de chá$ -há amargoé usado muitas ve%es em casas de nobres e dareale%a. O veneno não pode ser detectado !á que se parece$ cheira e tem sabor semelhante ao chácomum.

  D pCcriar 0este deresist)ncia Dano6nicial Dano7ecund'rio Ore#o deEercado6ngest&o AJ 25 2dK on AdK onst. A,L-- O8

CORAÇÃO OCO&ste l,quido claro é encontrado apenas no

coração de baleias amaldiçoadas. ma ve% colhido$o veneno é efica% por apenas 8 dias e s( tem osuficiente para uma dose. O veneno deve seraplicado através de ingestão ou ferimento.

-oração Oco remove qualquer compai*ãoou amor do alvo$ dei*ando para trás uma conchava%ia de homem. A v,tima deve ser bem sucedidaem um teste de resist+ncia 5-D9:6 ou seualinhamento será mudado radical e imediatamente

 para ca(tico mal.Os efeitos deste veneno desgastam/se

lentamente 5um alinhamento por semana$ na direçãodo alinhamento original da v,tima6 e$ provavelmente$ a v,tima passa por várias mudançasde alinhamento no caminho de volta ao seualinhamento original.

 D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

!eri"ento AI 25 .special .special 5,--- O86ngest&o A@ 25 .special .special 5,--- O8

DOENÇA SOMBRIA;uando misturado dentro de uma esfera

mágica de escuridão ou sombra$ os ingredientescomuns deste veneno tornam/se uma to*ina

mortal. ;uando ministrada$ a poeira negra drena aenergia vital das v,timas. Doença #ombriararamente está dispon,vel para venda$ devendo sercriada pelo assassino.

 D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

ontato 25 3- A R=vel A R=vel K,5-- O8

ERVA DE DRAGÃO&sta é a rai% de uma erva que cresce nas

florestas ao noroeste. A rai%$ quando esmagada emisturada com apenas umas gotas de água$ formauma subst'ncia pastosa que pode ser mortalquando ingerida ou aplicada em ferimentos.

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O GUIA DE VENENOS

PARA ASSASSINOS

O cheiro da &rva de Dragão é forte eavassalador$ e freq<entemente é apreciado

 pelo fedor que emite pelas tribos orcs. =orna/sedif,cil ocultar este veneno em comidas ou bebidas$ por isso o meio preferido de uso é cobrir de venenoas l'minas das armas.

O dano inicial do veneno é um s>bitodesenvolvimento de sintomas como os de uma febre.&sses sintomas persistem por 29 horas$ per,odo noqual o verdadeiro efeito do veneno age$ devastando ovalor de constituição de suas v,timas.

Duas rodadas ap(s o encerramento da f>ria$a v,tima deve ser bem sucedida em um segundo teste

de resist+ncia e$ se falhar$ o alvo entra em f>rianovamente por mais uma rodada.

 D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6ngest&o 2@ 25 special 3dK on 3,5-- O8!eri"ento 3- 25 special 2d@ on 3,3-- O8

ESPINHA ESMAGADA&ste l,quido alaran!ado é derivado da rai%

de uma grande árvore que cresce nas 7lorestasocidentais. A rai% deve ser cortada e esmagada e entãomisturada com os restos do cr'nio de um esqueletoanimado. O l,quido$ uma ve% ingerido$ ?come@ osossos da v,tima$ destruindo/os por dentro. #omentecura mágica pode reverter os efeitos deste veneno.

D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6ngest&o 3- 2K 2dK !or 2dK Des 2,K5- O8

FERROADA BRUTAL&ste veneno pastoso é criado da secreção

de um raro inseto que s( é encontrado nas encostas

de grandes rios das terras civili%adas. O veneno éfeito esmagando uma d>%ia de espinhos infecciosos5encontrados ao norte das montanhas6 em um pequeno recipiente e então misturando previamente asecreção dos insetos.

A mistura resultante pode ser utili%adacomo veneno de contato$ para revestir a l'mina dearmas ou misturada com a alimentação e ingerida pela v,tima. A diferença no preço é mais referente dificuldade de se criar o veneno do que em relação á pot+ncia do mesmo.

 D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6ngest&o A@ 2A AdL on AdL on 3,5-- O8ontato 2- AJ AdL on A d3 on 3 ,3-- O8!eri"ento A@ 22 AdK on Ad3 on 3,3-- O8

FÚRIA DE ACENNAN&ste l,quido a%ulado é o resultado da

mistura de sangue bárbaro com a saliva de uma raraserpente encontrada nos rios. O veneno tanto podeser ingerido como aplicado por ferimento.

O dano inicial acontece duas rodadasdepois. A v,tima entra em f>ria por duas rodadas5como a habilidade especial dos bárbaros6 e não podem encerrá/la voluntariamente antes do fim do per,odo. A v,tima ataca automaticamente a criaturaviva mais pr(*ima.

D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6ngest&o AI 2- special special 2,5-- O8!eri"ento A@ 22 special special 2,K-- O8

FÚRIA INFERNAL;uando um dem)nio morre$ seu corpo

freq<entemente arde em chamas e retorna ao infernode onde ele veio. As cin%as que ficam sãonormalmente ignoradas.

&stas cin%as são o ingrediente chave na produção da 7>ria Bnfernal. As cin%as$ quandomisturadas com o olho esmagado de um feiticeiromaligno e o sangue de um assassino$ transforma/seem um l,quido viscoso mortal. 7>ria Bnfernal égrosso o suficiente para ser utili%ado em l'minas dearmas ou pontas de flechas$ como veneno de contatoou sendo misturado em comida ou bebida.

A 7>ria Bnfernal drena a energia vital docorpo da v,tima$ ocasionalmente drenando n,veis.&sses n,veis negativos podem ser restaurados atravésde cura mágica$ como a magia restauração.

GOTAS DE DESESPERO&ste veneno liquido é feito de tr+s ervas

raras que crescem ao longo dos bancos da costa dogrande oceano. As ervas são dif,ceis de locali%ar enão crescem todas na mesma área$ mas$ raramente$ultrapassa a dist'ncia de C:3 m da costa. As ervassão levadas fervura e$ ap(s resfriar$ a camadasuperior é reservada e a água é descartada.

Eotas de desespero funciona como um poderoso veneno quando ingerido$ mas é inofensivoquando utili%ado de qualquer outra forma. O danoinicial do veneno$ que ocorre uma hora ap(s aingestão$ é uma imediata depressão na v,tima. =odasas rolagens de dado sofrem /9 de penalidade. O danosecundário ocorre de 4 a 2C horas 54d46 ap(s a

ingestão do venenoF é um aprofundamento dadepressão$ impondo /4 nas rolagens de dado. Osefeitos deste veneno desaparecem naturalmente ap(suma semana$ mas podem ser removidos por curamágica.

 D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6ngest&o 25 2A A R=vel A R=vel 5,--- O8!eri"ento 2K 2L Ad2 R=veis A R=vel 5,3-- O8ontato 22 2A A R=vel A R=vel 5,--- O8

D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6ngest&o 3- 2K special special 5,2-- O8

HÁLITO ORCO veneno é uma poeira cin%a e*tremamente

fina$ colhida a partir das sementes da erva Orcs7eridos$ que cresce naturalmente na maioria dasregiões montanhosas. A semente é pulveri%ada e$quando secas ao sol durante um dia e*tremamen/te quente 58GH ou mais6 torna/se um potente

FÚRIA DE ACENNAN&ste l,quido a%ulado é o resultado da

mistura de sangue bárbaro com a saliva de uma raraserpente encontrada nos rios. O veneno tanto podeser ingerido como aplicado por ferimento.

O dano inicial acontece duas rodadasdepois. A v,tima entra em f>ria por duas rodadas5como a habilidade especial dos bárbaros6 e não podem encerrá/la voluntariamente antes do fim do per,odo. A v,tima ataca automaticamente a criaturaviva mais pr(*ima.

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O GUIA DE VENENOS

PARA ASSASSINOS

veneno que provoca cegueira e fraque%a quandoinalado.

Assim$ o criador do veneno conclui comsucesso o processo de criação da aldição

-lerical.O dano inicial do veneno é um leve

enfraquecimento da v,tima. É o efeito secundário$que entra em atividade : rodadas depois aministração do veneno$ que é mais perigoso. 1orum per,odo de 2dC dias$ qualquer magia divina decura que for lançada sobre o alvo causará dano aoinvés de curá/lo. O veneno deve ser ingerido parafa%er efeito sobre o alvo. -riaturas comalinhamento maligno são imunes aos efeitos daaldição -lerical.

MALDIÇÃO DENINSTILL

Iati%ada com o nome de seu criador$ quea formulou pela primeira ve% há quase :33 anosatrás$ a aldição de Jinstill foi criadaespecificamente para enfraquecer clérigos. Oveneno$ uma ve% criado$ é mantido em duas partesaté que este!a pronto para ser utili%ado. A primeira

 parte 5um fino l,quido dilu,do de cor vermelho/sangue6 é misturado com a segunda parte 5umalama negra espessa6.

ma ve% misturadas as partes$ o venenose torna ativo por apenas dois minutos$ tornando/sein>til depois desse per,odo. O veneno deve seringerido ou aplicado através de ferimento$revestindo a ponta de flechas ou l'minas de armas.

MASCOTE GOBLIN&ste l,quido viscoso esverdeado é criadoda carne p>trida de um goblin(ide enterrado emcova rasa há 8 semanas. A carne é transformada em p( e misturada com a secreção de um sapo raroencontrado somente nos p'ntanos do sul. O venenoé comumente utili%ado para cobrir as l'minas ou pontas de flechas$ visto que é mais potente quandocombinado diretamente com o sangue da v,tima.1ode ser fatal se engolido$ mas seu cheiro forte édif,cil de mascarar$ tornando sua ingestãovoluntária quase imposs,vel de ocorrer.

  D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6nala#&o 25 22 egueira 2dK on 2,5-- O8

HÁLITO ESQUELETALO veneno é um p( branco$ e*tra,do a

 partir do cr'nio de um esqueleto animado. O cr'niodeve ser esmagado em no má*imo cinco minutosap(s a destruição do esqueleto. O p( resultante pode ser utili%ado para revestir a pele da v,tima.;uando em contato$ a pele da v,tima começa acoçar e queimar$ mas é apenas depois de um minutoque a pot+ncia real do veneno vem tona. A v,timacomeça a se decompor na área de contato$causando um ponto de dano a cada rodada$ por

2dCKC rodadas.

 D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

ontato A5 AJ special special A,2-- O8

D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6ngest&o A@ 2- AdK 7ab AdK 7ab 5-- O8!eri"ento A@ 2- Ad3 7ab Ad3 7ab 5-- O8

MALDIÇÃO  CLERICAL

&ste l,quido grosso normalmente temaspecto claro como água$ embora possa serfacilmente tingido e$ com certo trabalho$ parecercom uma bebida alco(lica barata. A aldição-lerical utili%a água profana como ingrediente base$ ao qual é adicionado uma lágrima élfica$sangue de LMvern e um olho de bru*a.

=oda a mistura é agitada vigorosamenteaté que todos os ingredientes se fundam$ atingindouma mistura negra. ;uando em repouso por 29horas$ a mistura clareia$ atingindo o aspectomencionado anteriormente.

D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6ngest&o AJ 2L AdL on .special 3,L-- O8

D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

!eri"ento AI 2A 2dK on 2dK on A,@-- O86ngest&o AI AI AdL on AdK on A,@-- O8

O GOSTO DA ADAGA&ste veneno l,quido e espesso é utili%ado

 por assassinos para revestir as l'minas de suasarmas. O veneno é marrom e tem o cheiro decachorro molhado. O Eosto da Adaga é um veneno produ%ido a partir da mistura do suco dos olhos deum homem morto e do sangue do criador doveneno. O veneno pode ainda ser misturado emalimentos ou bebidas$ embora não se!a tão pre!udicial utili%ado desta forma.

OLHO NEGROm l,quido de coloração p>rpura$ feito

da gordura de um doppelganger$ o Olho Jegro éum veneno raro$ reservado apenas aos serviçosmais valiosos. Olho Jegro possui um aroma deflores campestres e pode ser misturado com quasequalquer comida ou bebida. O veneno é muitol,quido pra ser utili%ado em l'minas ou simplescontato. &le deve ser ingerido para fa%er efeito aoalvo.

D pC

criar

0este de

resist)ncia

Dano

6nicial

Dano

7ecund'rio

Ore#o de

Eercado!eri"ento AI AJ AdL on AdL on 5-- O8

6ngest&o A5 A@ Ad3 on Ad2 on L5- O8

PÁGINA 4 DE 8

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O GUIA DE VENENOS

PARA ASSASSINOS

l,quido verde e viscoso$ com um odor natural muito parecido com o de florestas >midas.

A 1odridão 0erde ?come@ o alvo$matando/o lentamente de dentro para fora. A1odridão 0erde causa 9dC de dano na constituiçãoinicial e mais 9dC de constituição ap(s 2 minuto daingestão.

O veneno atua agressivamente$ primeirodrenando a energia vital do alvo e depois o

enfraquecendo fisicamente.

PRAGA DOS ANCIÃOS Jomeado por sua similaridade com a

 praga ancestral$ este veneno é um p( laran!a quecheira a pele queimada. Atua como veneno decontato$ matando a v,tima que tocou no veneno a

 partir do ponto tocado. A coloração alaran!ada seespalha por todo o corpo e$ dentro de um dia$ abreferidas em cada cent,metro do corpo da v,tima.

#omente curas mágicas podem parar osefeitos deste veneno. #e a v,tima não for curada$ elese torna contagioso$ espalhando a doença aqualquer um que o toque. A cada dia ap(s o primeiro$ a v,tima perde 2 ponto de constituição atéque se!a curada ou morra.

PÓ DE MASMORRAm fino p($ este veneno s( pode ser

criado nas profunde%as de uma caverna$ de prefer+ncia uma masmorra abandonada. O p( écin%ento e inodoro. É feito misturando/se destroçoscom poeira da masmorra$ levando a fogo abertologo em seguida. ma ve% que a mistura esfrie$ elaé derramada e o restante$ a pequena camadaresultante é coletada. É esta crosta o veneno pronto.

PODRIDÃO NEGRA-riada pela mistura de plantas t(*icas$ a

1odridão Jegra é um veneno liquefeito que deveser ingerido pela v,tima para fa%er efeito. É um

PODRIDÃO MENTAL1odridão ental é particularmente um

veneno brutal$ criado a partir do cérebro de umdevorador de mentes$ que é removido e pulveri%ado$ criando um suco espesso e polposo.

A 1odridão ental deve ser ministradaatravés de ferimentos ou ingestão.

A ingestão do veneno inflige danos e*trassobre a v,tima. Bnfeli%mente$ o cheiro do venenoacaba com qualquer chance normal de ocultá/lo

5embora habilidades mágicas ou feitiços que possam mascarar odores possa facilmente ocultarseu cheiro6.O dano secundário na intelig+ncia é permanente.

 D pC

criar

0este de

resist)ncia

Dano

6nicial

Dano

7ecund'rio

Ore#o de

Eercado6ngest&o 23 2K A R=vel AdK on 5,L-- O8

D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6ngest&o AJ 2A Ad@ on AdL on A,25- O8!eri"ento AJ AJ 2dK on AdL on A,3-- O8

PODRIDÃO NEGRA&ste veneno de contato é uma maldição$

de material arenoso e coloração marrom$ que éfacilmente confundido com su!eira comum. O0eneno 1odridão &scura é encontrado apenas sob ocai*ão de homens maus e deve ser removido antesdo meio dia se quiser que tenha pot+ncia. A su!eira$removida em qualquer outro momento do dia$ não possui os mesmos efeitos e é inofensiva.

  D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

ontato A5 2- AdK !or AdK !or A,--- O8

D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6ngest&o 3- 2@ 2dK 6nt AdK 6nt I,5-- O8!eri"ento 2K 22 2dL 6nt Ad2 6nt K,2-- O8

D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

6ngest&o AJ 2- 2dK on 2dK on 2,5-- O8

PULMES DE CRISTAL

&ste fino veneno é feito de cristais devalor elevado 5233 1O ou mais6 transformados emum fino p(. &ste fino p( é então embebido emsangue de dem)nio por um m+s$ sendo entãoremovido e dei*ado para secar ao sol de verão por23 dias. #( então o 1ulmão de -ristal estácompleto e pronto para o uso.

O veneno pode ser inalado pela v,tima oumisturado com a comida ou bebida para ingestão.O dano inicial do veneno enfraquece o alvo$enquanto o dano secundário 5que ocorre umarodada depois6$ fecha os pulmões do alvo$ quecomeça a sofrer 

QUEIMADURALENTA

A ;ueimadura Nenta é uma pasta feitacom 29 ervas raras que crescem nas vastidões doártico do norte das terras civili%adas.

;uando entra em contato com a pele$ elacomeça a dissolver a carne instantaneamente 5danoinicial ocorre imediatamente6 e continuaqueimando por alguns minutos 52d4 minutos6$causando mais danos v,tima.

 D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

ontato 2A 25 2dK on 2dK on L,5-- O8

D pC

criar

0este de

resist)ncia

Dano

6nicial

Dano

7ecund'rio

Ore#o de

Eercado6ngest&o A@ 25 AdK on .special A,I-- O86nala#&o A@ 23 AdK on .special A,K-- O8

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7/24/2019 Guia de Venenos Para Assassinos

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O GUIA DE VENENOS

PARA ASSASSINOS

TO"INA ANGELICAL&ste é um l,quido aguado de cor a%ulada$

cu!o processo de criação tem sido mantido emsegredo por uma guilda de assassinos por centenasde anos. A =o*ina Angelical causa náusea ev)mitos por horas ap(s a ingestão e dei*a a v,timamortalmente doente por duas semanas.

A cada dia de envenamento$ a v,tima perde um ponto de constituição$ até o limite de 2.Ao fim de duas semanas$ a v,tima começa a

recuperar um ponto por dia$ a menos que meiosmágicos 5magias ou poções6 se!am utili%ados$ osquais permitem uma ta*a de recuperação de 2d4 pontosdia.

O dano secundário é um n,vel negativo$ que ocorreap(s cinco rodadas.

RAI# TORCIDA&sta é a rai% de uma pequena árvore que

cresce ao longo da costa do grande mar$ muitasve%es beira de um precip,cio. A rai% é cortada em pequenos e finos ramos$ que são depois fervidos para criar uma sopa ou chá fraco. &ssa mistura$quando ingerida$ cria um leve desconforto noest)mago da v,tima e lentamente transformando/seem uma grande dor f,sica. 5 O dano inicial ocorre 8rodadas ap(s a ingestão e os danos secundáriosocorrem 94 horas depois.6.

VENENO DE ARANHAma forma de veneno concentrado$

e*tra,do de uma aranha rara$ encontrada apenas nas profunde%as do subterr'neo$ este é um veneno decoloração cin%a esverdeado e um pouco maisespesso do que a água. 0eneno de Aranha é inodoroquando fresco$ mas caso se!a e*posto ao ar por

mais de uma semana$ adquire um cheiro >mido e bolorento.

SANGUE DEMINOTAURO

&ste é um veneno espesso de corvermelho escuro$ que é criado a partir do sangue deum minotauro misturado com cianeto e fragmentos(sseos de qualquer criatura mágica. O veneno podeser ministrado através de ferimento ou ingestão.

VENENO NEGRO7abricada por elfos negros do subterr'neo

e parecido com *arope$ o 0eneno Jegro é vendidoa malignos seres da superf,cie por preçosabsurdamente altos. O veneno é feito com águaamaldiçoada por um elfo negro clérigo$ que é entãolevada fervura$ ponto no qual a cabeça decepadade um inimigo é adicionada. A cabeça é dei*ada nafervura e$ enquanto a pele solta da cabeça$ o clérigoamaldiçoa a água novamente. ma ve% que a águatenha sido fervida até não restar quase nadarestante$ a mistura é drenada e o cr'nio e a polpasão descartados 5ou utili%ados em algum ritual maisobscuro6.

A subst'ncia resultante é conhecida como0eneno Jegro pelos habitantes da superf,cie. -omoos elfos negros a chamam é desconhecido.

SANGUE SECO&ste veneno se parece muito com o seu

nome. É criado a partir da seiva da árvore docavaleiro atro%$ que cresce ao longo da região oestedo grande deserto. A seiva é então levada fervura$quando o criador mistura 29 amostras de sangue deinimigos diferentes$ que devem ter sido mortos coma mesma faca ou adaga. O veneno pode ser bebido pela v,tima ou aplicado em ferimentos.

O veneno é grosso o suficiente para seraplicado em l'minas de armas$ que é o meio

favorito de utili%ação de assassinos.

TOQUE DO ESP$RITO&sta pomada cin%enta é criada a partir das

secreções ectoplasmáticas de um fantasma ou deoutra criatura sobrenatural. O ectoplasma deve sermisturado com água e amaldiçoado por um clérigo.A pomada funciona como veneno de contato ou deferimento. O dano inicial ocorre duas rodadas

depois e é id+ntico habilidade de toque dosfantasmas$ =oque -orrupto.

D pCcriar

0este deresist)ncia

Dano6nicial

Dano7ecund'rio

Ore#o deEercado

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AdL O C

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O GUIA DE VENENOS

PARA ASSASSINOS

P / 0enenos de dois estágios requerem que a v,timaentre em contato com dois componentes ao invésde apenas um e o veneno de tr+s estágios requerque a v,tima entre em contato com tr+scomponentes. A -D

do veneno é igual a -D do componente maisforte.

PER$CIA &VENENO'(A antiga arte de destilar to*inas l,quidas e

 p( de plantas$ animais e minerais é perigosa tanto para o criador quanto para o alvo$ e éfreq<entemente ilegal em muitas civili%ações. &stasub/per,cia inclui todas as formas de preparação devenenos$ desde triturar minérios até e*trair oveneno de cobras para$ deliberadamente$ concentrá/lo com a seiva de plantas t(*icas.

TESTEQ -riar um veneno tem -D base igual -Ddo veneno mais os modificadoresQ

PER$CIA E TALENTOS

0ipo deeneno

D

ontato S2Dreno de.nergia

SK

6ngest&o >26nala#&o S-!eri"ento S2DanoOer"anente

SL

Dois.st'giosT

SL

0r)s.st'giosT SK

ACELERAR VENENO0oc+ pode fa%er com que um veneno cause seudano todo de uma s( ve%.

Pré-requisitos: sar 0enenos$ base ataque KR$-lasse Assassino 5ou similar6 n,vel 9K

Benefícios: #e voc+ utili%ar uma rodada completana preparação do veneno$ ele causa tanto o danoinicial quanto o dano secundário em uma >nicarodada 5imediatamente ap(s a aplicação doveneno6. A v,tima ainda reali%a ambos os testes deresist+ncia.

P / 0enenos de dois estágios requerem que a v,timaentre em contato com dois componentes ao invésde apenas um e o veneno de tr+s estágios requerque a v,tima entre em contato com tr+scomponentes. A -D

do veneno é igual a -D do componente maisforte.

A matéria prima dos venenos é dif,cil deobter e custa pelo menos tr+s quartos do valor demercado. #e o D quiser$ algumas matérias/primas5como dedaleira e cicuta6 serão realmente muito

fáceis de obter e o custo será de apenas um décimodo preço de mercado para o veneno.-ada teste bem sucedido na 1ericia

50enenos6 permite a criação de uma dose doveneno.

NOVAS TENTATIVASQ #e o teste falhar por umamargem de : ou mais$ metade dos materiais estará perdida e deve ser comprado novamente.

ESPECIAL:  #e o personagem tiver : ou maisgraduações em Alquimia$ ele ganha um b)nus desinergia de K9 na per,cia 0enenos.

ESTENDER VENENO0oc+ pode retardar o dano inicial de um veneno.

Pré-requisitos: sar 0enenos$ Iase ataque K9

Benefício: #e voc+ utili%ar uma rodada completa na preparação do veneno$ voc+ pode retardar o danoinicial do veneno por até uma hora. Jão fa% efeitosobre o dano secundário$ que ocorrerá um minutodepois$ como de costume.

FOCO EM VENENOS&scolha um tipo de veneno$ como

ingestão$ inalação ou contato. =odos os venenos dotipo escolhido que voc+ criar são mais potentes queo normal.

Pré-requisitosQ sar 0enenos

Benefícios:  A -D dos testes de resist+ncia doveneno escolhido são aumentadas em K9.&specialQ 0oc+ pode escolher esse talento váriasve%es. A cada ve%$ ele afetará um tipo diferente deveneno.

MAESTRIA EM

VENENO#ua e*peri+ncia com venenos o tornou

um mestre em sua arte.

Pré-requisitos:  1er,cia 50enenos6 a*imi%arvenenos$ sar 0enenos$ Iase ataque KR.

Benefícios: 0oc+ ganha um b)nus de K9 nos testesde 1ericia 50enenos6. #e !á tiver o talento foco em per,cia 50enenos6$ ele se acumula$ concedendo K4de b)nus.

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O GUIA DE VENENOS

PARA ASSASSINOS

MA"IMI#AR

VENENOS0oc+ pode usar venenos com efeitomá*imo.

Pré-requisito: sar 0enenos$ Iase ataque KC

Benefícios: #e voc+ utili%ar uma rodada completana preparação do veneno$ todas as variáveisnuméricas são ma*imi%adas. &*emploQ uma rai%retorcida ma*imi%ada causará 9 10 de dano e 29 dedano na constituição. 0enenos que causam cegueiraou morte não são afetados por este talento.

USAR VENENOS0oc+ é treinado no uso de venenos$ sem

correr riscos.

Pré-requisitos: Des 28K

Benefícios: 0oc+ nunca se envenenaacidentalmente quando aplicando venenos emarmas ou utili%ando/os em combate.

POTENCIALI#AR

VENENO0oc+ pode usar venenos com melhores

resultados.

Pré-requisitos: sar 0enenos$ Iase ataque K4

Benefício: #e voc+ utili%ar uma rodada completa na preparação do veneno$ todas as variáveis numéricassão aumentadas pela metade. m veneno potenciali%ado causa o dano normal mais a metade.0enenos que causam cegueira ou morte não sãoafetados por este talento.

Grupo de Traduções Drakòntinos 

Portal em construção, mas por enquanto,visite nossa comunidade de tradução: 

http://wwworkutcom!r/"ain#$ommu nit%asp&'cmm()*)+--. 

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