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1 Guia para grandes montagens em Solidworks Sobre este guia Este guia pretende ser um guia de boas práticas para usuários que querem otimizar o desempenho para grandes montagens e desenhos. Por favor, tire um tempo para ler todas as técnicas. Nem todas as técnicas serão aplicadas ao seu ambiente de projeto, portanto encontre as técnicas que funcionem melhor para você. Técnicas que são recomendadas para todos são marcadas como ALTAMENTE RECOMENDADAS. Para maiores detalhes destas técnicas, por favor, veja o guia de usuário do Solidworks, o qual pode ser acessado através do Solidworks clicando em Ajuda. O que é uma Grande Montagem Uma grande montagem é qualquer montagem que bastante complexa para: o Maximizar os recursos de seu sistema o Ser um obstáculo à produtividade O que sinaliza que você está tendo problemas com grandes montagens? Uma grande montagem causará degradação de desempenho nas seguintes áreas: o Abrir e salvar o Reconstruir o Criação de desenhos o Rotação e visualização o Relacionamentos Quais são os fatores que afetam o desempenho de grandes montagens Configurações gerais (Opções) Metodologia de projetos de montagens (Top-down, Bottom-up)

Guia Para Grandes Montagens Solid Works

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Guia para grandes montagens em Solidworks

Sobre este guia Este guia pretende ser um guia de boas práticas para usuários que querem otimizar o desempenho para grandes montagens e desenhos. Por favor, tire um tempo para ler todas as técnicas. Nem todas as técnicas serão aplicadas ao seu ambiente de projeto, portanto encontre as técnicas que funcionem melhor para você. Técnicas que são recomendadas para todos são marcadas como ALTAMENTE RECOMENDADAS. Para maiores detalhes destas técnicas, por favor, veja o guia de usuário do Solidworks, o qual pode ser acessado através do Solidworks clicando em Ajuda.

O que é uma Grande Montagem • Uma grande montagem é qualquer montagem que bastante complexa para:

o Maximizar os recursos de seu sistema o Ser um obstáculo à produtividade

O que sinaliza que você está tendo problemas com grandes montagens?

• Uma grande montagem causará degradação de desempenho nas seguintes áreas: o Abrir e salvar o Reconstruir o Criação de desenhos o Rotação e visualização o Relacionamentos

Quais são os fatores que afetam o desempenho de grandes montagens

• Configurações gerais (Opções) • Metodologia de projetos de montagens (Top-down, Bottom-up)

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• Montagens (Abrir, relacionar, configurações, referências externas) • Desenhos (Peso-leve ou resolvido, configurações, vistas, qualidade de apresentação) • Partes (Esboços, referências externas, nível de detalhes) • Gerenciamento de dados (Gerenciamento de dados manual, PDMWorks) • Hardware (CPU, memória, cartão gráfico, SO) • Ambiente (Rede, metodologia de recuperação)

CONFIGURAÇÕES GERAIS Modo de grandes montagens e montagens peso-leve (ALTAMENTE RECOMENDADO):

• Peso-leve é uma amálgama de configurações nas Opções que resulta num incremento do desempenho

• Inclui um ajuste opcional para disparar montagens peso-leve (veja “Montagens” abaixo)

• Um limite baseado no número de partes na montagem pode ser ajustado para disparar Modo de Grande montagem

• Pode ser ativado durante o uso: Ferramentas > Grandes montagens

Figura 1 - Ativando o modo de grande montagem

• Quando ativado, o Modo de Grande montagem torna algumas configurações não editáveis (as opções aparecem esmaecidas), quando desativado retornar as opções de ser editável

Opções do Modo de Grande montagem:

• Você pode alterar as configurações para Grandes Montagens: Ferramentas> Opções> Montagens

• Opções altamente recomendadas são:

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Figura 2 - Opções para o item "Desempenho

Figura 3 - Opções para o item “Montagens”

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Figura 4 - Opções para o item "Backup/Recuperar"

o Carregar componentes peso-leve automaticamente o Não salvar informações de auto-recuperação o Ocultar todos os planos, eixos, esboços, curvas, anotações, etc. o Não apresentar arestas no modo sombreado

Figura 5 - Para melhor desempenho, não mostre as arestas no modo sombreado

Desempenho

• As configurações de desempenho relacionadas são encontradas em Ferramentas> Opções>Desempenho

• "Sem visualização ao abrir (mais rápido)" permite a abertura mais rápida do modelo, mas não fornece uma visão prévia - que não é controlada pelo Modo de Grande Montagem

Metodologias de Projeto (USAR ONDE FOR APROPRIADO):

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As técnicas de modelagem listadas abaixo são poderosas, mas têm vantagens e desvantagens. Certifique-se de usar essas técnicas com cuidado e só usar as técnicas que você sente que se ajustam à sua situação:

Design Bottom-up (de baixo para cima)

Projeto Bottom-up é o método tradicional. Você primeiro projeta as partes do modelo, em seguida as insere em uma montagem e usa relacionamentos para posicionar as partes. Para mudar as partes, você deve editá-las individualmente. Estas mudanças são vistas então na montagem.

O projeto Bottom-up é a técnica preferida para partes já construídas, as partes não-comerciais, ou componentes padrão, como ferragens, polias, motores, etc Estas partes não mudam sua forma e tamanho com base em seu projeto a menos que você escolha um componente diferente.

Design Top-down (de cima para baixo)

Projeto top-down também é referido como "design em contexto" na Ajuda do SolidWorks.

No projeto Top-down, as formas das partes, tamanhos e posições podem ser projetadas na montagem. Por exemplo: você pode modelar um suporte de motor de forma que tenha sempre o tamanho correto para prender um motor, mesmo se você mover o motor. O SolidWorks redimensiona automaticamente o suporte do motor. Esse recurso é particularmente útil para partes como suportes, fixadores e carcaças, cujo objetivo é largamente manter outras partes em suas posições corretas. Você também pode usar o projeto top-down em determinadas características (tais como pinos de fixação) de partes no lugar de bottom-up.

A vantagem do projeto top-down é que muito menos retrabalho é necessária quando ocorrem alterações de design.As partes sabem como se atualizar com base na maneira que você as criou.

Você pode usar as técnicas de projeto top-down sobre determinadas características de uma peça, partes completas ou montagens inteiros.Na prática, os projetistas normalmente usam técnicas de cima para baixo para criar layouts de suas montagens e para capturar os aspectos-chave de partes personalizadas específicos para as suas montagens.

Você pode projetar uma montagem usando a técnica top-down usando layouts de esboções. Você pode construir um ou mais esboços mostrando onde cada componente da montagem pertence. Depois, você pode criar e modificar o projeto antes de criar as partes. Além disso, você pode usar o esboço de layout para fazer alterações na montagem a qualquer momento.

A principal vantagem da concepção de uma montagem usando esboço de layouts é que se você alterar o esboço de layout, a montagem e suas partes são atualizadas automaticamente. Você pode fazer alterações rapidamente, e em um só lugar.

Para usar um esboço de layouts de montagem, faça o seguinte:

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• Criar um esboço de layout na montagem em que várias entidades de esboços representam partes na montagem. Indique um local provisório para cada componente, capturando a intenção do projeto global.

• Referencie à geometria do esboço de layout quando você cria cada componente.Use o esboço de layout para definir a forma, tamanho e localização do componente no interior da montagem; certifique-se que cada peça referencia o esboço do layout.

Criando uma parte em uma montagem

Você pode criar uma nova parte no contexto de uma montagem. Desta forma, você pode usar a geometria de outros componentes da montagem enquanto projeta a nova parte. A nova parte é salva internamente no arquivo da montagem como um componente virtual. Mais tarde, você pode salvar a parte em seu próprio arquivo.

Você pode também criar uma nova sub-montagem no contexto de uma montagem de nível superior. Veja Criando uma Sub-montagem na ajuda do SolidWorks para mais informações.

Para salvar um componente virtual em seu próprio arquivo externo, clique com botão direito do mouse no componente e selecione Salvar Parte (em arquivo externo). Alternativamente, quando você salvar a montagem, você pode selecionar salvar a parte no interior da montagem ou em um arquivo externo.

Técnica de esqueletar a parte

Esta técnica é semelhante à técnica de esboço de layout de montagem (acima), exceto que o esboço é criado em nível da peça, em vez de no nível da montagem.

Esta técnica é mais eficaz se você deseja que o seu esboço de layout seja capaz de ser inserido diretamente em uma peça ou em qualquer outro conjunto como uma primeira parte. Pense nisso como um esboço de layout reutilizável para partes e montagens.

• Criar uma peça que irá representar o layout geral simplificado da montagem – nós chamamos isso de parte do esqueleto. A maioria das vezes este é um desenho 2D, como uma espécie de seção transversal do projeto. Ele pode conter desenhos, planos, pontos, superfícies, o que for necessário para definir o esqueleto em um nível de detalhe desejado. Você pode usar a funcionalidade Sketch Blocks para criar mais facilmente o esqueleto, e até mesmo criar mecanismos que se movem para testar cinemática.

• Esta parte do esqueleto pode ser adicionada como a primeira parte de qualquer montagem, ou ser inserido diretamente em uma parte. Sub-montagens também podem usar a parte do esqueleto como o primeiro componente de modo que mesmo se você abrir apenas um sub-montagem, você ainda pode ver e selecionar as referências de parte do esqueleto que representam as referências globais críticas de todo o conjunto.

• As partes podem ser montadas no esqueleto da parte na sub-montagem ou na montagem de nível superior.

• As partes do esqueleto podem ser filtradas da BOM para que não apareçam.

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Cuidado: Se você criar referências de contexto no esqueleto, ou partes montadas de um mecanismo para o esqueleto, você não será capaz de arrastar-soltar os componentes. A posição do componente será atualizada se o esqueleto alterar.

Técnica de múltiplos corpos

Se você tem partes em uma montagem com as relações de partes extremamente complexas, você pode considerar o uso de múltiplos corpos.

• Você pode "dividir" as partes como uma montagem – a localização das partes na montagem dividida é controlada automaticamente pela peça de corpos múltiplos.

• Novos recursos para as partes não funcionam para partes de múltiplos corpos.

Cuidado: as partes individuais são completamente dependentes do modelo de múltiplos corpos. Algumas mudanças nas partes podem ter que ocorrer na parte de múltiplos corpos.

Montagens:

Como montagens funcionam:

• Montagens são resolvidas serialmente nesta ordem: o 1º Partes e montagens o 2º Relações o 3º Padrões de componentes o 4º Itens dependentes da montagem

Dicas sobre "posicionamentos"

• Posicionar vários componentes em uma referência comum é melhor do que em “cadeia”.

o Exemplo: posicionar três parafusos em uma placa plana – relacionar a parte inferior das cabeças com a superfície superior da placa ao invés de relacionar o topo do parafuso B com o topo do parafuso A, o topo do parafuso C com o topo do parafuso B, etc.

• Criar os posicionamentos na ordem de velocidade (mais rápido para mais lenta): o Posicionamentos de relações (coincidentes, paralelas, etc.) o Posicionamentos lógicos (largura, engrenagens, cames) o Posicionamentos de distâncias o Posicionamentos de limites o Evitar refere

Evite referências circulares

• Ocorre mais comumente ocorre quando posicionando recursos em contexto • Pode também ocorrer quando posicionando padrões de componentes • Um sintoma comum de referências circulares são montagens que requerem mais de

uma reconstrução

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Montagens peso-leve (ALTAMENTE RECOMENDADO):

• Você pode carregar uma montagem com seus componentes ativos totalmente resolvidos ou em peso-leve. Ambas as partes e submontagens podem ser peso-leve.

• Quando um componente está totalmente resolvido, todos os dados do modelo são carregados na memória.

• Quando um componente é peso leve, apenas um subconjunto de dados do modelo é carregado na memória. Os dados restantes do modelo são carregados sob demanda.

• O Modo de Grande Montagem (consulte “Configurações Gerais”, acima) pode ser configurado de modo que as montagens sejam abertas automaticamente em peso leve, caso tenham mais de um determinado número de componentes.

Figura 6 - Componentes peso leve são exibidos com um ícone de pena no FeatureManager

• Você pode melhorar o desempenho de grandes montagens de forma significativa utilizando componentes peso leve. Carregar uma montagem com componentes peso leve é mais rápido do que carregar a mesma montagem com componentes totalmente resolvido. Montagens com componentes peso leve são reconstruídas mais rápido porque menos dados são avaliados.

• Os componentes de peso leve são eficientes porque os dados do modelo para os componentes são carregados apenas quando for necessário. Somente os componentes que são afetados pelas alterações feitas na sessão de edição atual são totalmente resolvidos. Você pode realizar as seguintes operações de montagem de componentes de peso leve, sem resolvê-los:

o Adicionar / Remover posicionamentos companheiros o Detecção de interferências o Seleção de arestas/faces/componentes o Detecção de colisão o Recursos de montagens o Anotações o Medidas

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o Dimensionamentos o Propriedades de seções o Geometria de referência de montagens o Propriedades de massa o Vista de seções o Vistas explodidas o Seleção avançada de componentes o Simulação física o Exibir/ocultar avançado de componentes

• Quando um componente é peso leve, uma pena aparece no ícone do componente na árvore de projeto do FeatureManager.

• Para habilitar a carga leve automática de componentes: o Clique em Ferramentas>Opções do sistema/ Desempenho o Em Montagens, selecionar “Carregar componentes peso leve

automaticamente. o Se a opção anterior não for selecionada, você pode abrir manualmente uma

montagem com seus componentes em peso leve.

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Abrir grandes montagens em peso-leve (ALTAMENTE RECOMENDADO):

• Para abrir manualmente uma montagem com componentes peso leve: o Clique em Arquivo/Abrir. o A caixa de diálogo Abrir é exibida. o Selecione Peso leve, navegue até o arquivo de montagem, e clique em Abrir. o Todos os componentes da montagem são carregados como peso leve.

• Para definir um ou mais componentes resolvidos como peso leve: o Para um único componente, clique com o botão direito do mouse no

componente e selecione “Definir como peso leve”. o Para uma montagem inteira, clique com botão direito no ícone da montagem

de nível superior e selecione “Definir resolvida como peso leve”. o Para uma sub-montagem e seus componentes, clique com o botão direito do

mouse no ícone da sub-montagem e selecione “Definir resolvida como peso leve.”

Abrir grandes montagens usando Visualização rápida e Abrir seletivo (ALTAMENTE RECOMENDADO):

• “Arquivo /Abrir /Visualização rápida/Abrir seletivo” permite que você abra os componentes específicos de um conjunto sem trazer todos os outros componentes para a memória

• Os componentes da montagem lembram seus relacionamentos de modo que os componentes se movimentam em relação ao outro, mesmo quando os componentes estão ausentes da sessão.

• Você pode selecionar os componentes para abrir, clicando sobre os componentes individuais.

• O ícone “Exibir componentes ocultos” encontrado na barra de ferramentas Montagem permite que você alterne componentes ocultos para a seleção.

• Um estado de apresentação da montagem, neste estado. pode ser salvo e reutilizado.

Abra um estado de exibição de uma montagem (ALTAMENTE RECOMENDADO):

• Você pode abrir um Estado de exibição de uma montagem e então esconder os componentes ou não carregá-los na memória.

• “Arquivo/Abrir” e selecione o Estado de exibição e marque\desmarque a opção "Não carregar componentes ocultos".

Use submontagens (ALTAMENTE RECOMENDADO):

• Use sub-montagens – evite estruturas planas com muitos posicionamentos o Com sub-montagens, somente sub-montagens que precisam de atualização

serão atualizadas o Se a montagem é plana, sem sub-montagens, todos os posicionamentos para

todas as partes têm que ser atualizadas • Se você quer mostrar o movimento em uma sub-montagem pode torná-lo uma sub-

montagem flexível

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Use Configurações de montagens onde for apropriado

• As configurações da montagem permitem que você suprima as peças e substitua por configurações “simplificadas” de peças para modelos acabados mais complexos

• Ao suprimir peças e recursos, mais memória RAM é liberada • Nota: Use as configurações se você estiver for manter a configuração simplificada a

este nível da montagem ou se é para fins de projeto (uma configuração de projeto novo) – não use as configurações para simplesmente ocultar/exibir partes, pois as configurações são SEMPRE reconstruídas – veja “Estados de exibição” abaixo se você simplesmente deseja ocultar e mostrar muitas peças com uma seleção

• Ao simplificar partes, esteja certo que você não está suprimindo as superfícies que são necessários para posicionamentos

• Configurações ao nível de montagem dão ao SolidWorks flexibilidade para controlar: o Configurações ao nível de parte o Supressão de partes o Visibilidade da parte o Estado de supressão de seus posicionamentos o Modificação de recursos da Montagem o Supressão de padrões de componentes o Propriedades específicas da configuração o Valores de posicionamentos de distância e ângulo

• Sempre abra a montagem com a configuração correta ativa para economizar tempo – não ter que mudar para a configuração desejada

Use estados de exibição onde apropriado (ALTAMENTE RECOMENDADO):

• Estados de apresentação JAMAIS exigem uma reconstrução. Configurações sempre reconstroem.

• Nota: Para Ocultar / Exibir e visualização avançada, use os estados de exibição – para mostrar diferentes versões de um projeto, use as configurações.

• Estados de exibição podem ser feitos independente das configurações, se desejar. • Controla:

o Visibilidade da parte o Modo de exibição o Textura o Transparência

Figura 7 - Exemplo de estado deexibição

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Use Isolar:

• Use Isolar para rapidamente ocultar todas as partes exceto a selecionada. • Configurações temporárias as quais permitem selecionar facilmente e a manipulação

do modelo.

Figura 8 - Isolar pode ser usado para rapidamente ocultar todas as partes, exceto aquelas selecionadas

Conserte referências ausentes / quebradas

• Assegura a precisão e a velocidade da reconstrução.

Série de furos

• Use Série de Furos para criar furos em várias partes e adicionar automaticamente pilhas de fixadores (ou seja, parafusos, arruelas, porcas, etc.)

• Inserir/Recurso de montagem/Furo/Série de furos • Garante que os furos vão alinhar e que os componentes de fixação corretos serão

adicionados aos furos • Os furos serão apresentados no nível de peça • Seleção de fixadores baseada no Assistente de Perfuração • BOM será precisa com os fixadores corretos • Cuidado: Cria referência externa, porque um ponto de esboço para o furo é criado

Bloquear referências externas

• Bloquear Referências externas impede uma reconstrução por causa de uma referência externa

• É melhor decidir se deseja referências externas na frente.

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Não criar referências externas para o modelo

Marque esta opção para não criar referências externas ao criar projetos no contexto de uma montagem. Nenhum posicionamento no local será criado quando você criar um novo componente. Além disso, as referências externas não são criadas quando você faz referência à geometria de outros componentes, como quando você usa Converter entidades ou Offset de entidades ou caixa de cria uma extrusão Até o vértice de outro componente.

Figura 9 - Não criar referências externas para o modelo

Suspenda a reconstrução automática

Você pode adiar a atualização das montagens até que esteja pronto para reconstruir a montagem. Adiando a atualização, você pode fazer muitas mudanças, e, em seguida, reconstruir a montagem de uma só vez. A montagem ainda é reconstruída automaticamente, se necessário, para atualizações internas e para proteger a integridade do modelo.

• Seja consciente: Use esta opção somente quando absolutamente necessário. Erros de reconstrução criados enquanto esta opção está ativa só se tornam visíveis quando esta opção for desativada (ou você faz uma reconstrução manual), o que pode tornar difícil determinar a causa dos erros.

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• Para adiar a atualização das montagens: o Clique com o botão direito do mouse no nome da montagem no topo da

árvore de projeto do FeatureManager e selecione Suspender reconstrução automática.

o (Reconstrução suspensa) aparece na barra de status. • Para atualizar manualmente quando estiver em modo Suspender reconstrução

automática: o Clique em Reconstruir na barra de ferramentas Padrão ou use o atalho de

teclado Ctrl+Q. • Para desativar a opção:

o Clique com o botão direito do mouse no nome da montagem no topo da árvore de projeto no FeatureManager, e desmarque Suspender reconstrução automática.

• É preciso redefinir a opção cada vez que você carregar uma montagem.

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DESENHOS:

Desenhos Leve (ALTAMENTE RECOMENDADO):

• Desenhos peso-leve são análogos às montagens peso-leve. Quando um desenho é peso-leve, apenas um subconjunto de dados do modelo é carregado na memória. Os dados restantes do modelo são carregados conforme necessário.

• O desempenho de desenhos de grandes montagens é melhorado significativamente com desenhos peso-leve. Carregar um desenho peso-leve é mais rápido do que carregar o mesmo desenho com peças totalmente resolvidas.

• Desenhos peso-leve são eficientes porque os dados do modelo completo são carregado apenas quando for necessário.

• Para carregar um desenho como peso-leve: o Quando você abrir um desenho, selecione Peso-leve na caixa de diálogo Abrir.

• • Para definir os componentes de montagem como peso leve ou resolvido: o Clique com o botão direito do mouse em um componente e selecione Definir

como peso-leve ou Definir como resolvido. o Quando um componente é peso-leve, uma pena aparece no ícone da peça na

árvore de projeto do FeatureManager. • Para definir vistas de desenho como peso-leve ou resolvidas:

o Clique com o botão direito do mouse em uma vista do desenho e selecione Definir resolvida como peso leve ou leve Definir peso-leve como resolvido.

o Uma pena na árvore de projeto do FeatureManager também indica vistas peso-leve.

• Desenhos desanexados não podem ser desenhos peso-leve. • Com desenhos peso-leve você pode:

o Criar todos os tipos de vistas de desenho o Anexar anotações aos modelos nas vistas o Dimensionar os modelos nas vistas o Especificar propriedades das arestas o Selecionar arestas e vértices o Definir desenhos de submontagens como peso-leve ou resolvido

• Se você imprimir um desenho peso-leve quando ele está fora de sincronia com o seu modelo, o desenho é impresso com uma marca d'água:

o Desenho do Solidworks peso-leve – Impressão desatualizada

Outras dicas de desenho:

• Utilize sempre vistas de Alta qualidade • Use vistas sombreadas para desenhos de layout

o Modifique as configurações do sistema para refletir isto: Ferramentas/Opções/Estilo de exibição/Sombreado

• Use configurações para minimizar detalhes desnecessários em desenhos: o Você pode alterar as configurações mais tarde

• Usar menos vistas por folha é melhor: o Use várias folhas ou desenhos

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• Somente atualize vistas individuais • Se você usar as configurações você ainda pode preservar a numeração de BOM

o Se você usa configurações e suprimir, você pode manter a numeração

Figura 10 - Use vistas sombreadas para desenhos de layouts - é mais rápido

Figura 11 - Usando configurações você pode suprimir e reter a numeração da BOM

• IMPORTANTE: Tenha cuidado com as configurações, vistas de corte, exibições de

detalhes e vistas de posição alternativas o Quanto mais configurações um desenho referenciar, mais tempo para

atualizar o desenho – seja cuidadoso com o número de configurações e referências de um desenho

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o SolidWorks tem que ter acesso, reconstruir e armazenar na memória cada configuração para manter o desenho atualizado

o Configurações, seções, detalhes e vistas com posições alternativas são “novos modelos” no ambiente de desenho

• DICA: Tenha cuidado com o número total de folhas: o Considere quebrar dezenas de folhas em vários arquivos

• Verifique se há interferências antes de fazer vistas de desenho HLR: o A ambigüidade entre o é exibido e não, afeta o tempo de criação da vista.

PEÇAS:

Técnicas de modelagem

• Defina totalmente seus esboços – vão ser resolvidos mais rápido • Resolva erros de reconstrução • Não modele fios de roscas a menos que seja absolutamente necessário!

o Use roscas cosméticas, se necessário para efeito visual o Modele somente roscas funcionais (parafuso de Arquimedes, ou seja, o

parafuso de alimentação, etc.) se for absolutamente necessário – mesmo assim, suprimi-los na montagem de nível superior, se possível

• Evite utilizar o texto para os recursos – em vez disso, use um esboço ou desenhe letras simplificadas

• Minimize os detalhes desnecessários – use entidades de esboço

• Utilizar diferentes modelos para armazenar Configurações do Documento para componentes particulares:

o Acelere a verificação de interferências utilizando modelos para armazenar "isFastener", que designa o componente como um fixador para verificações de interferência – ele irá ignorar a interferência criada pelo fato de que a rosca é cilíndrica

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Figura 12 - Ajustando a propriedade IsFastener

• Filetes o Se possível, adicione os filetes por último e suprima quando não for necessário o Combine filetes de mesmo tamanho em um único recurso

• Padrões o Evite exibir padrões grandes ou complexos no nível de montagem superior

(ex.: padrão de preenchimento) o Tente a opção “Padrão de Geometria” ao criar um padrão – que é mais rápido

em regeneração • Molas

o Não modele detalhes de mola e evite modelar hélices – use um cilindro para representar a mola

• Geometria importada o Ao utilizar o FeatureWorks, crie somente recursos em partes, se necessário –

deixe como geometria importada se os recursos do SolidWorks não são necessários

o Quando possível, certifique-se que toda a geometria importada está totalmente costurada para criar um sólido

o Modele montagens apropriadas como peças em vez de conjuntos (ex.: rolamentos) – você pode usar “Salvar como Parte”

GERENCIAMENTO DE DADOS:

Por que é importante usar o PDMWorks Workgroup ou Enterprise para trabalhar com grandes montagens

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• Na maioria das vezes usado em um ambiente multiusuário • Policial dos dados

o Um sistema PDM gerencia quem tem o controle de arquivos para modificação o Evita o excesso de sobrescrita e a perda de dados

• Controle de revisão o Controla o nível de revisão de arquivos o Conhece o nível de revisão correto de todos os componentes de uma revisão

em particular de uma montagem ou desenho • Controla o acesso ao projeto • PDM sabe quando uma peça é alterada

o Mesmo alterações no contexto que você não pode normalmente pegar manualmente

o Um sistema PDM faz uma técnica de projeto top-down muito mais fácil de usar em um ambiente de equipe

o Alterações acidentais são evidenciadas por avisos (ou seja, tentar mudar os arquivos somente leitura)

• Traz os arquivos para seu disco local para que você possa abrir localmente – mais rápido do que trafegar pela rede quando o SolidWorks precisa abrir as configurações ou resolver componentes de peso leve

HARDWARE:

Onde posso encontrar requisitos de hardware para executar o SolidWorks?

• Requisitos de hardware estão listados no Portal do Cliente SolidWorks em Requisitos do sistema

RAM

• O requisito mais importante para lidar com grandes montagens é ter memória RAM suficiente

• Se você não tem o suficiente, você será paginado com grandes montagens (swapping da memória RAM para o disco)

32 bits ou 64 bits?

• Máquinas com 32 bits têm um limite de 2GB de RAM – uma vez ultrapassado, poderá paginar no disco, que é muito mais lento

• A principal razão para ir para as máquinas de 64 bits (e SO de 64 bits) é mais memória • Máquinas de 64 bits serão mais rápidas em montagens que excedam o limite de 2Gb

em sistemas de 32 bits • Para os modelos muito grandes que excedem o limite de 2GB da arquitetura de 32 bits

é recomendável um processador x64 com 6GB ou mais

A memória virtual

• A memória virtual é recomendada é 2x a quantidade de RAM

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CPUs com múltiplos núcleos e múltiplas CPUs

• Mais rápido, a menos que naturalmente você precise de memória • Alguns aspectos do SolidWorks são multi-threaded e múltiplos núcleos tiram vantagem

disto o PhotoWorks / PhotoView o Simulation o Tradução de arquivos o Remoção de linhas ocultas

Placa de Vídeo

• Requisitos especiais da placa gráfica se você quiser usar gráficos RealView – consulte informação on-line de suporte técnico em placas gráficas

• Efeitos de rotação e de giro, zoom e visão panorâmica • Recomendado: Uma placa gráfica de estação de trabalho certificada OpenGL e driver • Verifique o SolidWorks Customer Portal em Hardware e Gráficos para placas

certificadas • DICA: Se suas montagens estão sendo executados perto do seu máximo de RAM

disponível, um nível inferior da placa gráfica poderá ser melhor, porque um cartão de 512Mb mapeará 512Mb de RAM

Desfragmentação

• Execute a desfragmentação regularmente

Service Packs – Mantenha-se atualizado com os service packs

• Muitos erros podem ser rastreadas para diferentes versões de service packs para o sistema operacional e o SolidWorks

Rede

• Devem ser toda de 100Mb ou 1Gb e ser separada do tráfego de outras redes por um gateway

Contexto:

Local do arquivo (MUITO IMPORTANTE):

• Fator de desempenho # 1 é: onde as peças estão localizadas • Os arquivos devem ser locais para melhor desempenho • Se você tem que ter peças a partir da rede (geralmente um ambiente multiusuário

onde os dados são compartilhados), então use o PDMWorks o O PDMWorks criará uma cópia local do arquivo que pode ser gerenciado para

mudanças – um benefício do PDMWorks é que apenas as partes que foram alteradas são copiadas

o Se os arquivos são locais, o SolidWorks precisa apenas ler as configurações para a configuração atual da montagem

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o Se as peças se encontram em qualquer lugar do disco, o arquivo inteiro será copiado para um local temporário (sessão atual) antes de as configurações necessárias serem lidas

• Rotina de pesquisa de Documentos Referenciados o NOTE: Quanto mais caminhos de busca o software tem de percorrer para

localizar documentos na rede, mais lento o desempenho geral. Isso é mais evidente ao abrir arquivos, salvar arquivos, alterar configurações, tornar configuração leve como resolvida – qualquer operação que necessite de aceder a informação adicional a partir do disco.

o Ao abrir um documento de referência, o SolidWorks faz uma busca para localizar o documento. Por exemplo, esta pesquisa pode ocorrer quando você abrir um desenho e a montagem de referência não pode ser encontrada ou quando você resolve um componente leve em uma montagem.

o Quando o documento referenciado for encontrado, o software atualiza o caminho para o documento referenciado no documento pai. Quando você salvar o documento principal, o caminho de atualização também será salvo.