handebol regras oficiais 2010

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    HANDEBOLRegras Oficiais2006 - 2009

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    X. REGRAS DO JOGOSINALIZAES DA IHF

    ESCLARECIMENTOS DASREGRAS DO JOGO

    Federao Internacional de Handebol

    Traduo Prof. Slvio Pereira Sedrezrbitro Internacional

    Atualizado em 13. 02. 2006

    Regras de Handebol.indb 3Regras de Handebol.indb 3 6/3/2006 16:34:486/3/2006 16:34:48

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    Handebol: regras oficiais 2006-2009

    Copyright 2003, 2006 by Ph Editora Ltda.

    Rua 13 de Maio, 598 Bela Vista So Paulo SPCEP: 01327-000 BrasilTel/Fax: (11) 3141-1033Site: www.phorte.com E-mail: [email protected]

    Produo e Superviso Editorial: Fbio Mazzonetto

    Gerente Editorial: Srgio Roberto Ferreira BatistaGerente de Arte: Fabio ValrioAssistente Editorial: Talita GnidarchichiReviso: Marcela Mitie de Souza MagariProjeto Grfico, Editorao Eletrnica e Capa: Mrcio MaiaImpresso: Prol

    Nenhuma parte deste livro pode ser reproduzida ou transmitidade qualquer forma ou por quaisquer meios eletrnico, mecnico,fotocopiado, gravado ou outro, sem autorizao prvia por escrito da

    Ph Editora Ltda.

    Impresso no Brasil/Printed in Brazil

    CIP-BRASIL. CATALOGAO-NA-FONTESINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ.

    F318hFederao Internacional de Handebol

    Handebol : regras oficiais 2006-2009 / traduo de Slvio Pe-reira Sedrez. - So Paulo : Phorte, 2006

    Atualizado em 13.02.2006ISBN 85-7655-072-5

    1. Handebol - Regras. I. Ttulo.

    06-0066. CDD 796.3102022CDU 796.322

    Regras de Handebol.indb 4Regras de Handebol.indb 4 6/3/2006 16:34:496/3/2006 16:34:49

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    NotaComo forma de simplificao, este livro geralmente usa a

    forma masculina das palavras para se dirigir aos jogadores,oficiais de equipe, rbitros e outras pessoas.Contudo, as regras se aplicam igualmente para participan-tes dos sexos masculino e feminino, exceo feita para asregras sobre o tamanho das bolas a serem usadas (ver Re-gra 3).

    PRLOGO

    Estas regras de jogo entraro em vigor em 1 de agos-to de 2005.

    O Texto das Regras, os Comentrios, as Sinalizaesda IHF, os Esclarecimentos das regras do jogo e o Regula-mento da rea de Substituies so todos componentesdas Regras Gerais. No so aplicadas, porm, no Guia paraConstruo de Quadras e Balizas, que esto simplesmenteincludos no livro de regras para a convenincia dos usu-rios daquele texto.

    Regras de Handebol.indb 5Regras de Handebol.indb 5 6/3/2006 16:34:506/3/2006 16:34:50

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    SUMRIOREGRAS DO JOGO 11

    REGRA 1A quadra de jogo 13

    REGRA 2

    A durao da partida, o sinal de trmino e o time-out 19

    REGRA 3A bola 25

    REGRA 4A equipe, substituies e equipamentos 27

    REGRA 5O goleiro 33

    REGRA 6A rea de gol 35

    REGRA 7O manejo da bola, jogo passivo 38

    REGRA 8Falta e conduta anti-desportiva 42

    REGRA 9O gol 46

    REGRA 10O tiro de sada 48

    Regras de Handebol.indb 7Regras de Handebol.indb 7 6/3/2006 16:34:526/3/2006 16:34:52

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    REGRA 11O tiro lateral 50

    REGRA 12O tiro de meta 52

    REGRA 13O tiro livre 53

    REGRA 14O tiro de 7 metros 58

    REGRA 15Instrues gerais para a execuo dos tiros(Tiro de sada, tiro lateral, tiro de meta, tiro livree tiro de 7 metros) 61

    REGRA 16As punies 66

    REGRA 17Os rbitros 75

    REGRA 18O secretrio e o cronometrista 78

    OS GESTOS MANUAIS 81

    ESCLARECIMENTOS DAS REGRAS DO JOGO 95

    REGULAMENTO DA REA DE SUBSTITUIO 115

    GUIA PARA QUADRAS DE JOGO E BALIZAS 121

    Regras de Handebol.indb 8Regras de Handebol.indb 8 6/3/2006 16:34:526/3/2006 16:34:52

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    Diretoria ExecutivaPresidente: Manoel Luiz de Oliveira (SE)

    1 Vice-Presidente: Luiz Carlos Cavalcante Pires (PE)2 Vice-Presidente: Ricardo Avelino Trade (SP)

    Conselheiro FiscalEfetivo: Jos Carlos Queiroz dos Santos (DF)

    Guilherme ngelo Raso (MG)Carlos Roberto Rodrigues Santos (SE)

    Suplentes: Adenilson Maia Correia Lima (PB)

    Walmir Prado Alencar (AM)Vincius Falco Teti (SE)

    Vice-PresidentesVice-Presidente Regio Norte: Rubens Zagury Albano (AM)Vice-Presidente Regio Nordeste:Luiz Fernando Gil Almeida (BA)Vice-Presidente Regio Centro-Oeste: Josimario Derbli da Silva (MS)Vice-Presidente Regio Sul: Ulisses Fernandes (SC)

    DiretoresDiretora Administrativa: Mrcia Cadoso Chagas Oliveira (SE)Diretor Tcnico: Alexandre Cerqueira Pereira (SE)Diretor de rbitros: Vitor Domingos Martinez (PR)Diretora Financeira: Ledna Maria Santos (SE)Diretor de Marketing: Fabiano Ferreira de M. Redondo (SP)Diretor Jurdico: Dr. Gustavo Laporte (SE)

    Diretor de Selees Masculinas: Prof. Mauro Chekin (SP)

    Regras de Handebol.indb 9Regras de Handebol.indb 9 6/3/2006 16:34:526/3/2006 16:34:52

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    Diretor de Selees Femininas: Fabiano Ferreira de M.Redondo (SP)

    Diretor de Beach Handball: Stanley Ramos Mackenzie (RJ)

    AssessoresCursos: Arline Pinto Ribeiro (SE)Secretria Bilingue: Slvia Motta Texeira Castro (RJ)Secretria: Ivone da Conceio GesSuperintendente Tcnico: Digenal Andrade Cerqueira (SE)Departamento Tcnico: Fbio de Melo Santos (SE)Imprensa: Givaldo Batista dos Santos (SE)Desenvolvimento: Pablo Juan Grecco (MG)

    Dcio Roberto CalegoriLuiz Celso Giacomirai (RS)

    Comisso de Organizao

    de Competio da IHF: Dr. Waldyr Antonio Fonseca (SP)

    Regras de Handebol.indb 10Regras de Handebol.indb 10 6/3/2006 16:34:526/3/2006 16:34:52

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    REGRAS DO JOGO

    Regras de Handebol.indb 11Regras de Handebol.indb 11 6/3/2006 16:34:536/3/2006 16:34:53

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    Regras de Handebol.indb 12Regras de Handebol.indb 12 6/3/2006 16:34:566/3/2006 16:34:56

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    REGRA 1A quadra de jogo

    1: 1 A quadra de jogo (ver fig. 1) um retngulo com 40metros de comprimento e 20 metros de largura. Consiste emduas reas de gol (ver Regra 1:4 e 6) e uma rea de jogo. Os

    lados maiores so chamados de linhas laterais e os ladosmenores so chamados de linhas de gol (entre os postes dabaliza) ou linhas de fundo (em ambos os lados da baliza).

    Deveria haver uma zona de segurana ao redor daquadra de jogo, com largura mnima de 1 metro ao longodas linhas laterais e 2 metros atrs das linhas de fundo.

    As caractersticas da quadra de jogo no devem seralteradas durante o jogo de forma que tragam vantagem so-

    mente para uma equipe.

    1:2 A baliza (ver fig. 2a e 2b) colocada no centro decada linha de fundo. As balizas devem estar firmemente fi-xadas no solo ou nas paredes atrs delas. Elas medem 2 me-tros de altura e 3 metros de largura em seu interior.

    Os postes das balizas so unidos por uma barra hori-zontal. As faces posteriores dos postes devem estar alinha-

    das com o lado posterior da linha de gol. Os postes e a bar-ra transversal devem ter uma seco quadrada de 8 cm. Nastrs faces que so visveis da quadra, elas devem ser pin-tadas com faixas de duas cores contrastantes que, por suavez, contrastem claramente com o fundo.

    As balizas devem ter uma rede que deve ser fixada demodo que a bola arremessada para dentro da baliza fiquedentro dela naturalmente.

    Regras de Handebol.indb 13Regras de Handebol.indb 13 6/3/2006 16:34:566/3/2006 16:34:56

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    1:3 Todas as linhas da quadra fazem parte da superfcieque elas delimitam. As linhas de gol devem ter 8 cm de lar-gura entre os postes (ver fig. 2a), enquanto todas as outraslinhas devem ter 5 cm de largura.

    As linhas entre duas reas adjacentes podem ser tro-cadas por uma pintura completa no piso, entre elas, com co-res diferentes.

    1:4 Em frente a cada baliza, h uma rea de gol (ver fig.5). A rea de gol definida por uma linha de rea de gol (li-nha de 6 metros), marcada como segue:

    a) uma linha de 3 metros diretamente em frente baliza;esta linha paralela linha de gol e a 6 metros de distn-cia (medidos desde a face posterior da linha de gol at aface anterior da linha da rea de gol);

    b) por 2 quartos de crculo cada qual com raio de 6 metros(medidos desde o ngulo interno posterior de cada pos-te da baliza), conectando aquela linha de trs metros decomprimento com a linha de fundo (ver fig. 1 e 2a).

    1:5 Alinha de tiro livre (linha de 9 metros) uma linhatracejada a 3 metros de distncia da linha da rea de gol.Ambos os segmentos da linha e os espaos entre eles me-

    dem 15 cm (ver fig. 1).

    1:6 A linha de 7 metros uma linha com 1 metro de com-primento, marcada diretamente em frente de cada baliza.Ela paralela linha de gol, a uma distncia de 7 metros(medidos desde a face posterior da linha de gol at a faceanterior da linha de 7 metros); (ver fig. 1).

    Regras de Handebol.indb 14Regras de Handebol.indb 14 6/3/2006 16:34:566/3/2006 16:34:56

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    1:7 A linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros) uma linha de 15 cm de comprimento, marcada direta-mente em frente de cada baliza. Ela paralela linha degol, a uma distncia de 4 metros (medidos desde a faceposterior da linha de gol at a face anterior da linha de 4metros) (ver fig. 1).

    1:8 A linha central une os pontos centrais das duas li-

    nhas laterais (ver fig. 1 e 3).

    1:9 A zona de substituio (um segmento da linhalateral) se estende a uma distncia de 4,5 metros da li-nha central para cada equipe. Este ponto final da zona desubstituio prolongado por uma linha paralela linhacentral, e estende-se 15 cm dentro da quadra e 15 cm fora(ver fig. 1 e 3).

    NotaMaiores requisitos de detalhes tcnicos para a quadra dejogo e balizas podem ser encontrados no captulo Guia paraQuadras de Jogo e Balizas, na pgina XX.

    Regras de Handebol.indb 15Regras de Handebol.indb 15 6/3/2006 16:34:576/3/2006 16:34:57

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    Linha de limitao do

    Rede Linha de fundo

    Linha de rea de gol

    Linha de 7 metros

    Linha de tiro livre

    Linha de meio de campo

    Linhalateral

    Bancodesuplentes

    Zo

    nadesubstituies

    Bancod

    esuplentes

    M

    esadosecretrio

    ecronometrista

    5

    5

    1992,5

    1992,5

    4000

    5

    2000

    300

    15

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    r=600

    r =900

    15

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    445

    445

    5

    5

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    15 15

    900

    350

    350

    Figura 1 Quadra de jogo

    Quadra de jogo: Ver tambm figura 5 (pgina XX)(Dimenses indicadas em centmetros)

    Regras de Handebol.indb 16Regras de Handebol.indb 16 6/3/2006 16:34:576/3/2006 16:34:57

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    8

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    Linha defundo

    Centro do quarto de crculo

    Direo da rea de jogo

    Linha de gol

    28

    8

    288

    200

    9

    x20 2

    08

    1 3x20

    300316

    Figura 2A Baliza

    Regras de Handebol.indb 17Regras de Handebol.indb 17 6/3/2006 16:34:586/3/2006 16:34:58

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    15 Zona de substituies Linha lateral

    15

    9x20 2

    08

    28

    Banco de suplentes,jogadores excludos e dos

    Oficiais de equipe (4)

    Banco de suplentes,jogadores excludos e

    dos Oficiais de equipe (4)

    Mesa dosecretrio e

    cronometrista

    Figura 3 Linhas de substituies e rea de substituio

    Figura 2B Baliza vista lateral

    A mesa para o secretrio e o cronometrista e os ban-cos para os substitutos devem ser posicionados de formaque o secretrio e o cronometrista possam ver as linhas desubstituies. A mesa deve ser colocada mais perto da linhalateral do que os bancos, pelo menos 50 cm do lado de fora

    da linha lateral.

    Regras de Handebol.indb 18Regras de Handebol.indb 18 6/3/2006 16:34:596/3/2006 16:34:59

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    REGRA 2A durao da partida, o sinal de trmino e o time-out

    A Durao da Partida

    2:1 A durao normal da partida para todas as equipes

    com jogadores de idade igual ou acima de 17 anos de 2tempos de 30 minutos. O intervalo de jogo , normalmentede 10 minutos.

    A durao normal da partida para equipes de adoles-centes com idade de 15 a 16 anos 2 x 25 minutos, no grupode idade entre 12 a 14 anos o tempo de 2 x 20. Em ambos oscasos o intervalo de jogo de, normalmente, 10 minutos.

    2:2 Uma prorrogao jogada aps 5 minutos de inter-valo, caso uma partida acabe empatada e um vencedor devaser determinado. A prorrogao consiste de 2 perodos de 5minutos, com um intervalo de 1 minuto.

    Se o jogo continuar empatado depois do primeirotempo extra, um segundo tempo extra jogado aps umintervalo de 5 minutos. Este segundo tempo extra tambmtem 2 perodos de 5 minutos com um intervalo de 1 minuto.

    Se o jogo ainda estiver empatado, o vencedor ser de-terminado de acordo com o regulamento particular da com-petio. No caso em que a deciso usar o tiro de 7 metroscomo desempate para se conhecer o vencedor, os procedi-mentos indicados abaixo devem ser seguidos.

    Regras de Handebol.indb 19Regras de Handebol.indb 19 6/3/2006 16:35:006/3/2006 16:35:00

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    ComentrioSe o tiro de 7 metros usado como critrio de desempa-te, jogadores que no esto excludos, desqualificados ouexpulsos no final do tempo de jogo esto autorizados aparticipar. Cada equipe nomeia 5 jogadores. Estes joga-dores fazem um arremesso cada, alternando com os joga-dores da outra equipe. No necessrio que as equipespr-determinem a seqncia dos seus jogadores. Os go-

    leiros podem ser livremente escolhidos e substitudos en-tre os jogadores eleitos para participar. Jogadores podemparticipar no tiro de 7 metros como ambos, arremessado-res e goleiros.Os rbitros decidem qual baliza ser usada. Os rbitros fa-

    zem um sorteio e a equipe vencedora escolhe se desejamarremessar primeiro ou depois. A seqncia oposta usadapara os arremessos remanescentes, se os tiros tiverem de

    continuar porque o placar ainda est empatado depois dosprimeiros cinco arremessos de cada equipe.Para esta continuao, cada equipe deve, de novo, nomearcinco jogadores. Todos ou alguns deles podem ser os mes-mos da primeira rodada. Este mtodo de nomear cinco joga-dores de cada vez, continua enquanto for necessrio. Contu-do, o vencedor agora decidido logo que houver um gol dediferena, aps cada equipe ter tido o mesmo nmero de ar-

    remessos.Os jogadores podem ser desqualificados de outra par-ticipao nos tiros de 7 metros em caso de significanteou repetida conduta anti-desportiva (16:3). Se isto acon-tecer com um jogador que acabou de ser nomeado parao grupo de 5 arremessadores, a equipe deve nomear umoutro jogador.

    Regras de Handebol.indb 20Regras de Handebol.indb 20 6/3/2006 16:35:006/3/2006 16:35:00

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    Sinal de Trmino

    2:3 O tempo de jogo comea com o apito do rbitro parao tiro de sada inicial. Ele acaba com o sinal de trmino auto-mtico do placar ou do cronometrista. Se o sinal no dado,os rbitros apitam para indicar que o tempo de jogo acabou(17:9).

    2:4 Infraes e condutas anti-desportivas que acontece-rem antes ou simultaneamente ao sinal de trmino (para o in-

    tervalo, final de jogo e tambm no perodo extra) tambm se-ro punidas, se o resultado do tiro livre (segundo a Regra 13:1)ou tiro de 7 metros no pde ser feito at o final do sinal.

    Similarmente, o tiro deve ser recobrado, se o sinal detrmino (para o intervalo, final de jogo e tambm no perodoextra) soar precisamente quando um tiro livre ou tiro de 7 me-tros est sendo executado ou quando a bola j estiver no ar.

    Em ambos os casos, os rbitros finalizam o jogo so-

    mente depois que o tiro livre ou tiro de 7 metros tenha sidocobrado (ou recobrado) e o seu resultado imediato tenhasido estabelecido.

    2:5 Para os tiros livre cobrados (ou recobrados) segun-do a Regra 2:4, restries especiais se aplicam com relao posio dos jogadores e substituies. Como uma exce-o na flexibilidade normal de substituio da Regra 4:4,

    ComentrioSe no se dispe de um placar com sinal automtico, o crono-metrista dever usar um cronmetro de mesa ou manual e fi-nalizar o jogo com o sinal de trmino (18:2, 2o pargrafo).

    Regras de Handebol.indb 21Regras de Handebol.indb 21 6/3/2006 16:35:026/3/2006 16:35:02

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    a nica substituio de jogador permitida para um joga-dor da equipe executante do tiro. As violaes so penaliza-das segundo a Regra 4:5, 1 pargrafo. Outrossim, todos oscompanheiros do arremessador devem estar posicionados apelo menos 3 metros de distncia dele, alm de estarem dolado de fora da linha de tiro livre dos adversrios (13:7, 15:6;ver tambm Esclarecimento n 1).

    As posies dos jogadores defensores esto indica-

    das na Regra 13:8.2:6 Os jogadores e os oficiais de equipe permanecemsujeitos s punies pessoais pelas infraes ou condutasanti-desportivas que aconteceram durante a execuo deum tiro livre ou tiro de 7 metros nas circunstncias descritasnas Regras 2:4-5. Uma infrao durante a execuo de taistiros no pode, contudo, conduzir a um tiro livre contra.

    2:7 Se os rbitros determinam que o cronometrista deuo sinal de trmino (para o intervalo, final de jogo e tambmno perodo extra) muito cedo, eles devem manter os jogado-res na quadra e jogar o tempo restante.

    A equipe que estava com a posse de bola no momen-to do sinal prematuro permanecer com a posse quando ojogo recomear. Se a bola estava fora de jogo, ento o jogo

    recomeado com o tiro que corresponde situao. Se abola estava em jogo, ento o jogo reiniciado com um tirolivre, de acordo com a Regra 13:4 a - b.

    Se o primeiro perodo do jogo (ou um perodo extra)for terminado muito tarde, o segundo perodo deve ser en-curtado, correspondentemente. Se o segundo perodo dojogo (ou um perodo extra) terminou muito tarde, ento osrbitros no esto em posio de mudar mais nada.

    Regras de Handebol.indb 22Regras de Handebol.indb 22 6/3/2006 16:35:036/3/2006 16:35:03

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    Time - Out

    2:8 Um time-out obrigatrio quando:

    a) uma excluso de 2 minutos , desqualificao ou expulso dada;

    b) um tempo tcnico concedido;c) h um sinal de apito do cronometrista ou Delegado tc-

    nico;d) consultas entre os rbitros so necessrias, de acordocom a Regra 17:7.

    Um time-out normalmente tambm dado em ou-

    tras ocasies, dependendo das circunstncias (ver Esclare-cimento n 2).

    Infraes durante um time-out tm as mesmas con-

    seqncias que as infraes ocorridas durante o tempo dejogo (16:13, 1o pargrafo).

    2:9 Em princpio, os rbitros decidem quando o cro-nmetro ser parado e iniciado em conexo com o time-out. A interrupo do tempo de jogo indicada ao crono-metrista atravs de trs apitos curtos e o gesto manualn 16.

    Contudo, no caso de time-out obrigatrios, onde ojogo foi interrompido por um apito do cronometrista ou De-legado (2:8 b-c), o cronometrista deve parar o cronmetrooficial imediatamente, sem esperar a confirmao dos r-bitros.

    O apito sempre deve soar para indicar o reincio dojogo, aps um time-out (15:5b).

    Regras de Handebol.indb 23Regras de Handebol.indb 23 6/3/2006 16:35:036/3/2006 16:35:03

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    2:10 Cada equipe tem o direito de receber um tempo-tc-nico de 1 minuto em cada perodo de tempo de jogo regular,mas no nos perodos extras (Esclarecimento n 3).

    ComentrioUm sinal de apito do cronometrista/Delegado efetivamentepra o jogo. Mesmo que os rbitros (e os jogadores) no per-cebem imediatamente que o jogo foi parado, qualquer aona quadra depois do sinal do apito ser invlida. Isso signi-fica que se um gol foi marcado depois do apito da mesa, ogol deve ser invalidado. Similarmente a deciso em con-ceder um tiro para a equipe (tiro de 7 metros, tiro livre, tiro

    lateral, tiro de sada ou tiro de meta) tambm ser invalida-do. O jogo deve ser ento, recomeado da maneira que cor-respondia a situao existente quando o cronometrista/De-legado apitou. (Deveria ser mantido em mente que a razotpica desta interveno um tempo tcnico ou uma faltana substituio).No entanto, qualquer punio pessoal dada pelos rbitrosentre o momento do apito da mesa e o momento que os r-

    bitros param a ao, permanece vlida. Isso se aplica em re-lao ao tipo da violao e severidade da punio.

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    REGRA 3A bola

    3:1 A bola feita de couro ou material sinttico. Ela deveser esfrica. Sua superfcie no pode ser brilhante nem es-corregadia (17:3).

    3:2 As medidas da bola, ou seja, a circunferncia e opeso, a serem usadas pelas diferentes categorias de equi-pes so as seguintes:

    - 58-60 cm e 425-475 g (tamanho 3 da IHF) para homens eequipes masculinas jovens (acima de 16 anos);

    - 54-56 cm e 325-375 g (tamanho 2 da IHF) para mulheres,

    equipes femininas jovens (acima de 14 anos) e equipesmasculinas adolescentes (entre 12 e 16 anos);

    - 50-52 cm e 290-330 g (tamanho 1 da IHF) para equipes fe-meninas crianas (entre 8 e 14 anos) e equipes masculi-nas de crianas (entre 8 e 12 anos).

    Comentrio

    O requerimento tcnico para as bolas serem usadas em to-

    dos os jogos internacionais esto descritas nos Regulamen-tos das Bolas da IHF.O tamanho e peso das bolas a serem usadas no Mini-Hande-bol no so regulamentadas nas regras normais de jogo.

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    3:3 Para cada jogo, deve haver pelo menos duas bolasdisponveis. As bolas reservas devem estar disponveis namesa de controle para uso imediato durante o jogo. As bolasdevem estar de acordo com os requisitos das Regras 3:1-2.

    3:4 Os rbitros decidem quando usar a bola reserva. Emtais casos, os rbitros deveriam colocar a bola reserva emjogo rapidamente, para diminuir interrupes e evitar time -

    outs.

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    REGRA 4A equipe, substituies e equipamentos

    A Equipe

    4:1 Uma equipe consiste em 14 jogadores.

    No mais do que 7 jogadores podem estar presentesna quadra de jogo ao mesmo tempo. Os demais jogadoresso os substitutos.

    Durante todo o tempo do jogo, a equipe deve ter umdos jogadores na quadra designado como goleiro. Um joga-dor que jogar na posio de goleiro pode se tornar um joga-dor de quadra a qualquer momento. Do mesmo modo, umjogador de quadra pode se tornar um goleiro (ver, contudo,

    Regras 4:4 e 4:7).Uma equipe deve ter, pelo menos, 5 jogadores na

    quadra no comeo do jogo. O nmero de jogadores da equi-pe pode ser aumentado at 14, a qualquer momento duran-te o jogo, incluindo o perodo extra.

    O jogo pode continuar mesmo se uma equipe ficar re-duzida a menos de 5 jogadores na quadra. Depende dos r-bitros julgarem se e quando o jogo deveria ser suspenso per-

    manentemente (17:12).

    4:2 uma equipe, permitido usar um mximo de 4 ofi-ciais de equipe durante o jogo. Estes oficiais de equipe nopodem ser substitudos durante o curso do jogo. Um delesdeve ser designado como oficial responsvel pela equipe.Somente este oficial tem permisso de se dirigir ao secret-

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    rio/cronometrista e, possivelmente, aos rbitros (ver, contu-do, Esclarecimento n 3).

    Um oficial de equipe normalmente no tem permiode entrar na quadra durante o jogo. Uma violao a esta re-gra ser penalizada como conduta anti-desportiva (ver Re-gras 8:4, 16:1c, 16:3d e 16:6a). O jogo reiniciado com umtiro livre para o adversrio (13:1 a-b; ver, contudo, Esclareci-mento n 9).

    O oficial responsvel pela equipe deve se assegu-rar que, uma vez que o jogo comeou, nenhuma outra pes-soa alm dos (mximo 4) oficiais de equipe registrados e osjogadores que esto autorizados a participar (ver 4:3) este-jam presentes na rea de substituio. Uma violao a estaregra conduz a uma punio progressiva para o oficial res-ponsvel pela equipe (16:1c, 16:3d e 16:6a).

    4:3 Um jogador ou oficial de equipe est autorizado aparticipar se ele estiver presente no incio do jogo e estiverinscrito na smula do jogo.

    Os jogadores e oficiais de equipe que chegarem de-pois do jogo ter sido iniciado devem obter a sua autorizaopara participar com o secretrio/cronometrista e devem serinscritos na smula.

    Um jogador que est autorizado a participar pode, a

    princpio, entrar na quadra atravs da zona de substituioda sua prpria equipe a qualquer momento (ver, contudo,Regras 4:4 e 4:6).

    O oficial responsvel pela equipe deve se assegu-rar que somente os jogadores que esto autorizados a par-ticipar entrem na quadra. Uma violao ser penalizadacomo conduta anti-desportiva por parte do oficial respon-svel pela equipe (13:1 a-b, 16:1c, 16:3d e 16:6 a; ver, contu-

    do, Esclarecimento n 9).

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    Substituies de Jogadores4:4 Os reservas podem entrar na quadra a qualquer mo-mento e repetidamente (ver, contudo, Regra 2:5) sem notifi-car o secretrio/cronometrista, desde que os jogadores queeles vo substituir j tenham deixado a quadra (4:5).

    Os jogadores envolvidos na substituio, devem sem-pre sair e entrar na quadra atravs da sua prpria zona de

    substituio (4:5). Estas prerrogativas tambm se aplicampara a substituio dos goleiros (ver tambm 4:7 e 14:10).As regras de substituies tambm se aplicam du-

    rante um time-out (exceto durante um tempo tcnico).

    4:5 Uma falta de substituio dever ser penalizada comuma excluso de 2 minutos para o jogador faltoso. Se maisde um jogador da mesma equipe comete falta de substitui-o na mesma situao, somente o primeiro jogador que co-meteu a infrao ser penalizado.

    O jogo reiniciado com um tiro livre para os advers-

    rios (13:1 a-b; ver, contudo, Esclarecimento n 9).

    Comentrio

    O propsito do conceito da linha de substituio assegu-rar substituies ordenadas e justas. No inteno causar

    punies em outras situaes, onde um jogador pisa sobre alinha lateral ou fora da linha de gol de maneira no prejudi-cial e sem nenhuma inteno de ganhar vantagem (por exem-plo, pegar gua ou uma toalha no banco logo aps a linhade substituio, ou sair da quadra de uma maneira esportivaquando receber uma excluso e cruzar a linha lateral para obanco por fora da linha de 15 cm). Tticas e uso ilegal da reafora da quadra so tratadas separadamente na Regra 7:10.

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    4:6 Se um jogador adicional entra na quadra sem umasubstituio, ou um reserva interfere ilegalmente no jogo apartir da rea de substituio, dever haver uma excluso de2 minutos para este jogador. Assim, a equipe deve ser reduzi-da em um jogador na quadra pelos prximos 2 minutos (almdo jogador adicional que entrou ter que sair da quadra).

    Se um jogador entra na quadra enquanto est cum-prindo uma excluso de 2 minutos, ele dever receber uma

    excluso de 2 minutos adicional. Esta excluso deve come-ar imediatamente, e a equipe deve ser reduzida na quadraem mais um jogador para cumprir o tempo que faltava daprimeira excluso.

    O jogo, em ambos os casos, reiniciado com um tirolivre para os adversrios (13:1 a-b; ver, contudo, Esclareci-mento n 9).

    Equipamentos

    4:7 Todos os jogadores de quadra de uma equipe devemusar uniformes idnticos. As combinaes de cores e dese-nhos para as duas equipes devem ser claramente distingu-veis umas das outras. Todos os jogadores usados na posi-o de goleiro numa equipe, devem usar a mesma cor, uma

    cor que os diferenciem dos jogadores de quadra de ambasas equipes bem como do(s) goleiro(s) da equipe adversria(17:3).

    4:8 Os jogadores devem usar nmeros que tenham pelomenos 20 cm de altura nas costas da camisa e pelo menos10 cm na frente. Os nmeros usados deveriam ser de 1 at20. Um jogador que est trocando entre posies de jogador

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    de quadra e goleiro, deve usar o mesmo nmero em ambasas posies. As cores dos nmeros devem contrastar clara-mente com as cores e desenhos da camisa.

    4:9 Os jogadores devem usar calados esportivos.No permitido usar objetos que possam ser peri-

    gosos para os jogadores. Isso inclui, por exemplo, prote-o para a cabea, mscaras no rosto, braceletes, relgios,

    anis, piercings visveis, colares ou gargantilhas, brincos,culos sem tiras de sustentao ou com armao slida, ouqualquer outro objeto que possa ser perigoso (17:3). Anisachatados, brincos pequenos epiercings visveis podem serautorizados, desde que sejam cobertos de modo que elesno sejam julgados como perigosos para os outros jogado-res. Faixas de cabea so permitidas, desde que elas sejamfeitas de material elstico e macio.

    Os jogadores que no preencherem estes requisitosno estaro autorizados a tomar parte do jogo at que elestenham corrigido o problema.

    4:10 Um jogador que est sangrando ou tem sangue nocorpo ou uniforme, deve sair da quadra imediatamente evoluntariamente (atravs de uma substituio normal), demodo a ter o sangramento estancado, a ferida coberta e o

    corpo e uniforme limpos. O jogador no deve retornar para aquadra at que isto tenha sido feito.Um jogador que no segue as instrues dos rbi-

    tros de acordo com esta medida julgado faltoso de condu-ta anti-desportiva (8:4, 16:1c e 16:3c).

    4:11 No caso de um jogador lesionado, os rbitros devemdar permisso (atravs do gesto n 16 e 17) para duas das pes-

    soas que esto autorizadas a participar (ver 4:3) entrarem na

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    quadra durante um time-out, com o especfico propsito deatender o jogador lesionado da sua equipe.

    Se uma pessoa adicional entrar na quadra depoisque duas pessoas j tiverem entrado, deve ser punida comoentrada ilegal, no caso de um jogador, segundo Regra 4:6 e16:3 a, e no caso de um oficial de equipe, segundo Regra 4:2,16:1c, 16:3d e 16:6 a. Uma pessoa que foi autorizada a entrarna quadra, mas ao invs de atender o jogador lesionado, d

    instrues aos jogadores, aproxima-se dos adversrios ourbitros etc. deve ser considerado culpado de conduta anti-desportiva (16:1c, 16:3c-d e 16:6 a).

    Regras de Handebol.indb 32Regras de Handebol.indb 32 6/3/2006 16:35:086/3/2006 16:35:08

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    REGRA 5O goleiro

    permitido:

    5:1 Tocar a bola com qualquer parte do seu corpo enquan-

    to estiver numa tentativa de defesa, dentro da sua rea de gol.

    5:2 Mover-se com posse de bola dentro da rea de gol, semestar sujeito s restries aplicadas aos jogadores de quadra(Regras 7:2-4, 7:7); ao goleiro no permitido , contudo, atrasara execuo do tiro de meta (Regras 6:4-5, 12:2 e 15:5b).

    5:3 Sair da rea de gol sem a bola e participar do jogo na

    rea de jogo; enquanto fizer isso, o goleiro se sujeita s mes-mas regras aplicadas aos jogadores na rea de jogo.

    O goleiro considerado fora da rea de gol to logoqualquer parte de seu corpo toque o solo no lado de fora dalinha da rea de gol.

    5:4 Sair da rea de gol com a bola e jog-la de novo narea de jogo, se ele no tiver o completo controle da mesma.

    No permitido:

    5:5 Colocar em perigo o adversrio enquanto em umatentativa de defesa (8:2, 8:5).

    5:6 Sair da rea de gol com a bola sob controle; isso con-duz a um tiro livre (de acordo com 6:1, 13:1 a e 15:7, 3 par-

    Regras de Handebol.indb 33Regras de Handebol.indb 33 6/3/2006 16:35:096/3/2006 16:35:09

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    grafo), se os rbitros apitarem para a execuo do tiro demeta; seno, simplesmente se repete o tiro de meta (15:7,2 pargrafo); (ver, contudo, a interpretao da vantagemem 15:7, se o goleiro estava para perder a bola fora da reade gol aps ter cruzado a linha com a bola em suas mos).

    5:7 Tocar a bola quando ela est parada ou rolando nosolo do lado de fora da rea de gol, ou enquanto ele estiver

    dentro da rea de gol (6:1, 13:1 a).5:8 Levar a bola para dentro da rea de gol quando elaest parada ou rolando no solo no lado de fora da rea de gol(6:1, 13:1 a).

    5:9 Reentrar na rea de gol vindo do terreno de jogo composse de bola (6:1, 13:1 a).

    5:10 Tocar a bola com o p ou a perna abaixo do joelhoquando ela estiver movendo-se para fora em direo a reade jogo (13:1 a).

    5:11 Cruzar a linha de limitao do goleiro (linha de 4 me-tros) ou sua projeo em ambos os lados, antes que a bolatenha sado da mo do adversrio que est executando um

    tiro de 7 metros (14:9).Comentrio

    Desde que o goleiro mantenha um p apoiado no solo conti-nuadamente sobre ou atrs da linha de limitao (linha de 4metros), ele permitido mover o outro p ou qualquer par-te de seu corpo no ar sobre esta linha.

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    REGRA 6A rea de gol

    6:1 Somente ao goleiro permitido entrar na rea de gol(ver, contudo, 6:3). A rea de gol, que inclui a linha da reade gol, considerada invadida quando um jogador de qua-

    dra a toca com qualquer parte de seu corpo.

    6:2 Quando um jogador de quadra entra na rea de gol,as decises devem ser as seguintes:

    a) tiro de meta, quando um jogador de quadra da equipe queest em posse de bola no ataque entra na rea de gol coma bola ou entra sem a bola, mas ganha vantagem fazendo

    isto (12:1);b) tiro livre, quando um jogador de quadra da equipe defen-sora entra na rea de gol e ganha vantagem, mas sem im-pedir uma chance de marcar um gol (13:1b), ver tambmEsclarecimento n 5:1;

    c) tiro de 7 metros, quando um jogador de quadra da equipedefensora entra na rea de gol e por causa disso impedeuma clara chance de marcar um gol (14:1 a).

    6:3 Entrar na rea de gol no penalizado quando:

    a) um jogador entra na rea de gol depois de jogar a bola,desde que isso no crie uma desvantagem para os adver-srios;

    b) um jogador de uma das equipes entra na rea de gol sema bola e no ganha vantagem fazendo isso.

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    6:4 A bola considerada fora de jogo quando o golei-ro a controla com suas mos dentro da rea de gol (12:1). Abola deve ser colocada de volta em jogo atravs de um tirode meta (12:2).

    6:5 A bola permanece em jogo enquanto ela est ro-lando no solo dentro da rea de gol. Ela est em posse daequipe do goleiro e somente o goleiro pode toc-la. O go-

    leiro pode peg-la, o que a trar para fora de jogo, e entocoloc-la novamente em jogo, de acordo com 6:4 e 12:1-2(ver, contudo, 6:7b). Isso conduz a um tiro livre (13:1 a) sea bola for tocada por um companheiro do goleiro enquan-to ela estiver rolando (ver, contudo, 14:1 a, em conjuntocom o Esclarecimento n 8c), e o jogo ser continuadocom tiro de meta(12:1 (III)) se ela for tocada por um adver-srio.

    A bola est fora de jogo, logo que ela estiver paradano piso dentro da rea de gol (12:1 (II)). Ela est em posseda equipe do goleiro e somente o goleiro pode toc-la. O go-leiro deve coloc-la novamente em jogo de acordo com 6:4 e12:2 (ver, contudo, 6:7b). Permanece como tiro de meta se abola for tocada por qualquer outro jogador de qualquer equi-pe (12:1, 2 pargrafo, 13:3).

    Est totalmente permitido tocar a bola quando ela es-

    tiver no ar sobre a rea de gol.

    6:6 O jogo deve continuar (atravs de um tiro de metasegundo a regra 6:4-5) se um jogador da equipe defen-sora tocar a bola quando em ato de defesa, e a bola foragarrada pelo goleiro ou vier a permanecer dentro darea de gol.

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    6:7 Se um jogador lanar a bola dentro de sua prpriarea de gol, as decises devem ser as seguintes:

    a) gol, se a bola entrar na baliza;b) tiro livre, se a bola vier a permanecer dentro da rea de

    gol ou se o goleiro tocar a bola e ela no entrar na baliza(13:1 a-b);

    c) tiro lateral, se a bola sair pela linha de fundo (11:1);

    d) o jogo continua, se a bola passar atravs da rea de gol evoltar para o rea de jogo, sem ser tocada pelo goleiro.

    6:8 A bola que retorna da rea de gol para o rea de jogopermanece em jogo.

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    REGRA 7O manejo da bola, jogo passivo

    No Manejo da Bola permitido:

    7:1 Atirar, agarrar, parar, empurrar ou bater a bola, usan-

    do mos (abertas ou fechadas), braos, cabea, tronco, co-xas e joelhos.

    7:2 Segurar a bola por, no mximo, 3 segundos, tambmquando ela estiver em contato com o solo (13:1 a);

    7:3 Dar no mximo 3 passos com a bola (13:1 a); um pas-so considerado dado quando:

    a) um jogador que est parado com ambos os ps no solo le-vanta um p e o apia de novo ou move um p de um lu-gar para outro;

    b) um jogador est tocando o solo somente com um p,agarra a bola e ento toca o solo com o outro p;

    c) um jogador, depois de um salto, toca o solo somente comum p, e ento salta sobre o mesmo p ou toca o solo com

    o outro p;d) um jogador, depois de um salto, toca o solo com ambos

    os ps simultaneamente, e ento levanta um p e o apiade novo, ou move um p de um lugar para outro.

    ComentrioConta-se somente um passo se um p movido de um lu-gar para outro, e ento o outro p arrastado para prximo

    do primeiro.

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    7:4 Enquanto parado ou correndo:

    a) quicar a bola uma vez e agarr-la de novo com uma ouduas mos;

    b) quicar a bola repetidamente com uma mo (drible), e en-to agarr-la ou peg-la de novo com uma ou ambas asmos;

    c) rolar a bola sobre o solo repetidamente com uma mo, e

    ento agarr-la ou peg-la de novo com uma ou ambas asmos.

    To logo a bola, depois disso, dominada em uma ouambas mos, ela deve ser jogada dentro de 3 segundos oudepois de no mais do que 3 passos (13:1 a).

    O quique ou drible considerado iniciado quando ojogador toca a bola com qualquer parte de seu corpo e a lan-

    a em direo ao solo.Depois que a bola tocou outro jogador ou a baliza, aojogador permitido dar um toque na bola ou quic-la e agar-r-la de novo (ver, contudo, 14:6).

    7:5 Mover a bola de uma mo para a outra.

    7:6 Jogar a bola enquanto ajoelhado, sentado ou dei-

    tado no solo; isso significa que permitido executar umtiro (por exemplo, um tiro livre), de tal posio, se os re-quisitos da Regra 15:1 so encontrados, incluindo a ne-cessidade de ter uma parte de um p em constante conta-to com o solo.

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    No Manejo do Bola no permitido:7:7 Depois que a bola for controlada, toc-la mais deuma vez, a menos que ela tenha tocado o solo, outro joga-dor, ou a baliza neste meio tempo (13:1 a); toc-la mais deuma vez no ser penalizado, se o jogador tem uma falhade recepo da bola, ou seja, falhar em control-la quandotentar agarr-la ou det-la.

    7:8 Tocar a bola com o p ou perna abaixo do joelho, ex-ceto quando a bola foi atirada no jogador por um adversrio(13:1 a-b);

    7:9 O jogo continua se a bola toca um rbitro na quadra.

    7.10 Se um jogador com a bola se movimenta para fora

    da quadra de jogo com um ou ambos os ps (e a bola aindaest dentro da quadra), por exemplo, para passar ao redorde um jogador defensor, isso dever conduzir a um tiro livrepara o adversrio (13:1 a).

    Se um jogador da equipe em posse de bola se posi-ciona no lado de fora da quadra sem a bola, os rbitros de-vem indicar ao jogador que ele deve voltar para dentro daquadra. Se o jogador no atender, ou se mais tarde a ao

    for repetida pela mesma equipe, deve-se conceder um tiro li-vre para os adversrios (13:1 a) sem qualquer outro pr-avi-so. Tais aes no deveriam conduzir a um punio pessoal,segundo Regras 8 e 16.

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    Jogo Passivo

    7:11 No permitido manter a bola em posse da equipesem fazer uma tentativa reconhecvel de ataque ou arre-messo baliza. Similarmente, no permitido atrasar re-petidamente a execuo de um tiro de sada, tiro livre, tirolateral ou tiro de meta de sua prpria equipe (ver Esclare-cimento n 4). Isso considerado jogo passivo, que ser

    penalizado com um tiro livre contra a equipe em posse dabola a no ser que a tendncia ao passivo cesse (13:1 a).

    O tiro livre cobrado do lugar onde a bola estavaquando o jogo foi interrompido.

    7:12 Quando uma possvel tendncia para o jogo passi-vo reconhecida, o sinal de advertncia (sinalizao n 18) mostrado. Isso dar equipe em posse de bola a oportunida-

    de de mudar sua maneira de atacar, de modo a evitar a per-da da posse de bola. Se a maneira de atacar no muda de-pois que o sinal de advertncia foi mostrado, ou nenhum ar-remesso baliza feito, ento um tiro livre ordenado contraa equipe em posse de bola (ver Esclarecimento n 4).

    Em certas situaes, os rbitros tambm podem or-denar um tiro livre contra a equipe com posse de bola semnenhum sinal de advertncia, por exemplo, quando um jo-

    gador intencionalmente evita utilizar uma clara chance demarcar um gol.

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    REGRA 8Faltas e conduta anti-desportiva

    permitido:

    8:1

    a) usar braos e mos para bloquear ou ganhar a posse dabola;

    b) usar uma mo aberta para tirar a bola do adversrio dequalquer direo;

    c) usar o corpo para obstruir um adversrio, mesmo quandoo adversrio no est em posse da bola;

    d) fazer contato corporal com um adversrio, quando

    de frente ele e com os braos flexionados, e mantereste contato de modo a controlar e acompanhar o ad-versrio.

    No permitido:

    8:2

    a) arrancar ou bater na bola que est na mo do adversrio;b) bloquear ou empurrar o adversrio com braos, mos ou

    pernas;c) deter ou segurar (corpo ou uniforme), empurrar, bater ou

    saltar sobre um adversrio;d) colocar em perigo um adversrio (com ou sem a bola).

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    8:3 Violaes da Regra 8:2 podem ocorrer na luta pelabola; no entanto, violaes onde a ao principalmente ouexclusivamente direcionada ao adversrio e no bola, se-ro punidas progressivamente. Isso significa que, alm deum tiro livre ou tiro de 7 metros, tambm h a necessidadede uma punio pessoal, comeando com uma advertncia(16:1b), seguindo com um aumento para punies mais se-veras, tais como excluses (16:3b) e desqualificaes (16:6f).

    (Conduta anti-desportiva tambm ser punida progressiva-mente, segundo 16:1c, 16:3c e 16;6f.)

    8:4 Expresses fsicas e verbais que so incompatveiscom o bom esprito desportivo dizem respeito condutaanti-desportiva. (Para exemplos, ver Esclarecimento n 5).Isso se aplica ambos, jogadores e oficiais de equipe, den-tro ou fora da quadra de jogo. A punio progressiva tam-bm se aplica em caso de conduta anti-desportiva (16:1c,

    16:3c-d e 16:6 a).

    8:5 Um jogador quecoloca em perigo a sade do adver-srio enquanto o ataca dever ser desqualificado (16:6b),particularmente se ele:

    a) pelo lado ou por trs, golpeia ou puxa para trs o brao dearremesso do jogador que est em processo de arremes-

    so ou passando a bola;

    ComentrioComo indicado na Regra 16:3, os rbitros tm o direito dedeterminar quando uma violao em particular conduz auma excluso de 2 minutos imediata, mesmo se o jogadorno possuir uma advertncia prvia.

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    b) executar qualquer ao que resulte num golpe na cabeaou pescoo do adversrio;

    c) bater deliberadamente no corpo do adversrio com seup ou joelho ou de outro jeito qualquer; inclusive provo-cando tropeos;

    d) empurrar o adversrio que est correndo ou saltando, ou ata-c-lo de tal maneira que o adversrio perca controle do seucorpo; isso tambm se aplica quando o goleiro sai de sua

    rea de gol em virtude de um contra-ataque dos adversrios;e) atingir um jogador de defesa na cabea em um tiro livrearremessado diretamente baliza, desde que o jogadorde defesa no esteja se movendo; ou do mesmo modo,atingir o goleiro na cabea num tiro de 7 metros, desdeque o goleiro no esteja se movendo.

    8:6 Conduta anti-desportiva grave feita por um jogadorou oficial de equipe dentro ou fora da quadra de jogo (paraexemplos, ver Esclarecimento n 6) dever ser punida comdesqualificao (16:6c).

    8:7 Um jogador que culpado de agresso durante otempo de jogo deve ser expulso (16:9-11). A agresso forado tempo de jogo (ver 16:13) conduz a uma desqualificao

    ComentrioMesmo uma falta com um impacto fsico pequeno pode sermuito perigosa e ter conseqncias potencialmente muitosrias, se o momento da falta acontece quando o adversrioest indefeso ou pego inesperadamente. o risco do joga-dor e no a aparentemente menor natureza do contato cor-poral que deveria guiar e determinar a propriedade de umadesqualificao.

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    (16:6d; 16:14b). Um oficial de equipe que culpado de agres-so deve ser desqualificado (16:6e).

    8:8 Violaes das regras 8:2-7 conduzem um tiro de 7metros para os adversrios (Regra 14:1), se a violao est

    direta ou indiretamente relacionada com uma interrupodo jogo, que impediu uma clara chance de se marcar um golpara os adversrios.

    De outro modo, a violao conduz a um tiro livre paraos adversrios (ver Regras 13:1 a-b, mas ver tambm 13:2 e13:3).

    Comentrio

    Agresso , para os propsitos desta regra, definida comoum ataque forte e deliberado contra o corpo de outra pes-soa (jogador, rbitro, secretrio/cronometrista, oficial deequipe, Delegado, espectador etc). Em outras palavras,

    no somente uma ao reflexa ou o resultado de descui-dados ou excessivos mtodos. Cuspir em outra pessoa, demodo que ela seja atingida, considerado especificamen-te uma agresso .

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    REGRA 9O gol

    9:1 Um gol marcado quando a bola ultrapassa com-pletamente da linha de gol (ver fig. 4), desde que nenhumaviolao s regras tenha sido cometida pelo arremessador,

    companheiro ou oficial de equipe antes ou durante o ar-remesso. O rbitro de fundo confirma com dois apitoscurtos e mostra o gesto manual n 12 que o gol foi mar-cado.

    Um gol deve ser validado se h uma violao das regraspor um defensor, mas a bola ainda assim entrar na baliza.

    Um gol no pode ser validado se um rbitro ou o cro-nometrista interrompeu o jogo antes que a bola tenha cruza-

    do completamente a linha de gol.Um gol deve ser validado para os adversrios se o jo-gador lana a bola dentro de sua prpria baliza, exceto nasituao onde o goleiro est executando um tiro de meta(12:2, 2o pargrafo).

    9:2 Um gol que tenha sido validado no pode mais seranulado se o rbitro apitou para a execuo subseqente dotiro de sada. (Ver, contudo, Regra 2:9 Comentrio).

    Comentrio

    Um gol deve ser validado se a bola impedida de entrar na

    baliza por algum ou qualquer coisa que no est participan-do do jogo (espectadores etc.) e os rbitros esto convenci-dos de que a bola de qualquer jeito teria entrado na baliza.

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    Os rbitros devem deixar claro (sem o tiro de sada)que eles validaram o gol se o sinal de trmino de perodo soaimediatamente depois que um gol marcado e antes queum tiro de sada possa ser executado.

    9:3 A equipe que marcou mais gols do que o adversrio a vencedora. O jogo considerado empatado se ambas asequipes marcarem o mesmo nmero de gols ou no conver-terem gol nenhum (ver Regra 2:2).

    ComentrioUm gol deve ser anotado na smula to logo ele tenha sidovalidado pelos rbitros.

    Gol

    No gol

    No gol

    Figura 4 Gol

    Regras de Handebol.indb 47Regras de Handebol.indb 47 6/3/2006 16:35:176/3/2006 16:35:17

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    REGRA 10O tiro de sada

    10:1 No comeo do jogo, o tiro de sada executado pelaequipe que vencer o sorteio e escolher comear com a pos-se de bola. Os adversrios, ento, tm o direito de escolher

    o lado da quadra. Alternativamente, se a equipe que vencero sorteio preferir escolher o lado da quadra, ento os adver-srios executam o tiro de sada.

    As equipes mudam de lado de quadra no segundoperodo do jogo. O tiro de sada para incio do segundo pero-do executado pela equipe que no teve o tiro de sada noincio do jogo.

    Um novo sorteio feito antes de cada perodo extra,

    e todas as normas acima sobre a Regra tambm se aplicamneste perodo extra.

    10:2 Depois que um gol foi marcado, o jogo reiniciadocom um tiro de sada executado pela equipe que sofreu o gol(ver, contudo, Regra 9:2, 2o pargrafo).

    10:3 O tiro de sada executado em qualquer direo do

    centro da quadra (com uma tolerncia lateral de cerca de 1,5metros). O tiro precedido por um apito, e na continuidadedeve ser executado dentro de 3 segundos (13:1 a, 15:7, 3 pa-rgrafo). O jogador executante do tiro de sada deve ocuparuma posio com pelo menos um p sobre a linha central, eo outro p em cima ou atrs desta linha (15:6), e permanecernesta posio at que a bola tenha sado de sua mo (13:1 a,15:7, 3 pargrafo). (Ver tambm Esclarecimento n 7).

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    Os companheiros de equipe do executante no estoautorizados a cruzar a linha central antes do apito (15:6).

    10:4 Para o tiro de sada do incio de cada perodo (inclu-sive qualquer perodo extra), todos os jogadores devem es-tar nos seus prprios lados de quadra.

    Contudo, para o tiro de sada depois que um gol foimarcado, os adversrios do executante esto autorizados a

    posicionar-se nos dois lados da quadra.Em ambos os casos, contudo, os adversrios devemestar a pelo menos 3 metros de distncia do jogador execu-tante do tiro de sada (15:4, 15:9, Esclarecimento n 5.2b).

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    REGRA 11O tiro lateral

    11:1 Um tiro lateral concedido quando a bola tiver cru-zado completamente a linha lateral ou quando um jogadorde quadra da equipe defensora foi o ltimo a tocar na bola

    antes dela cruzar a linha de fundo de sua equipe. Ele tam-bm concedido quando a bola tocou o teto ou algum obje-to fixado sobre a quadra.

    11:2 O tiro lateral executado sem o apito do rbitro (ver,contudo, 15:5b) pelo adversrio da equipe cujo jogador to-cou por ltimo na bola antes dela cruzar a linha ou tocar oteto ou objeto fixado.

    11:3 O tiro lateral executado do ponto onde a bola cru-zou a linha lateral ou, se ela cruzou a linha de fundo, da in-terseco entre a linha lateral e linha de fundo daquele lado.Para aquele tiro lateral em que a bola tocou o teto ou obje-to fixado sobre a quadra, este ser cobrado no ponto maisprximo da linha lateral mais prxima em relao ao pontoonde a bola tocou o teto ou o objeto fixado.

    11:4 O executante deve permanecer com um p sobre a li-nha lateral (15:6) e conservar-se na posio correta at que abola tenha sado de sua mo (15:7, 2 e 3 pargrafos, 13:1a).No h limites para o posicionamento do segundo p.

    11:5 Enquanto o tiro lateral est sendo executado, os ad-versrios no podem estar a menos de 3 metros do execu-

    tante (15:4, 15:9, Esclarecimento n 5.2b).

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    Eles esto, contudo, sempre autorizados a permane-cerem imediatamente ao lado de fora de sua linha da reade gol, mesmo se a distncia entre eles e o executante in-ferior a 3 metros.

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    REGRA 12O tiro de meta

    12:1 Um tiro de meta concedido quando:

    a) um jogador da equipe adversria entrou na rea de gol,

    violando a Regra 6:2 a;b) o goleiro controlou a bola na rea de gol ou a bola ficouparada no solo dentro da rea de gol (6:4-5);

    c) um jogador da equipe adversria tocou a bola quando elaestava rolando ou parada no solo dentro da rea de gol(6:5, 1 pargrafo); ou

    d) quando a bola cruzou a linha de fundo, depois de ter sidotocada por ltimo pelo goleiro ou pelo jogador da equipe

    adversria.

    Isso significa que, em todas as situaes, a bola con-siderada fora de jogo, e que o jogo ser reiniciado com umtiro de meta (13:3) se houver uma violao depois que um tirode meta foi concedido e antes que ele tenha sido executado.

    12:2 O tiro de meta executado pelo goleiro, sem o apito

    do rbitro (ver, contudo, 15:5b), para fora e por sobre a linhada rea de gol.

    O tiro de meta considerado executado quando abola arremessada pelo goleiro tenha cruzado completamen-te a linha da rea de gol.

    Os jogadores da outra equipe esto autorizados a ficarimediatamente do lado de fora da linha da rea de gol, mas elesno esto autorizados a tocar na bola at que ela tenha cruzado

    completamente esta linha. (15:4, 15:9, Esclarecimento n 5.2b).

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    REGRA 13O tiro livre

    As decises para um Tiro Livre

    13:1 Em princpio, os rbitros interrompem o jogo e o rei-

    niciam com um tiro livre para os adversrios quando:

    a) a equipe em posse de bola comete uma violao das re-gras que devem conduzir a perda de posse (ver 4:2-3, 4:5-6, 5:6-10, 6:5 1 pargrafo, 6:7b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 7:11, 8:8,10:3, 11:4, 13:7, 14:4-7 e 15:7 1 pargrafo, e 15:8).

    b) Os adversrios cometem uma violao das regras quecause, para a equipe em posse de bola, a sua perda (ver

    4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b, 6:7b, 7:8, 8:8).

    13:2 Os rbitros deveriam permitir a continuidade dojogo, adiando uma interrupo prematura deste, para sinali-zar um tiro livre.

    Isso significa que, conforme a Regra 13:1 a, os rbi-tros no deveriam sinalizar um tiro livre se a equipe defen-sora ganhar a posse de bola imediatamente aps uma viola-

    o cometida pela equipe atacante.Similarmente, conforme a Regra 13:1 b, os rbitros

    no deveriam intervir at, e ao menos que, esteja claro quea equipe atacante tenha perdido a posse de bola ou estejainapta a continuar o seu ataque, devido violao cometidapela equipe defensora.

    Uma punio pessoal ser dada por causa de umaviolao das regras. Ento os rbitros devem decidir por in-

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    terromper o jogo imediatamente, se isto no causar umadesvantagem para os adversrios da equipe que cometeu aviolao. De outro modo, a punio deveria ser postergadaat o final da situao.

    A Regra 13:2 no se aplica em caso de infraes con-tra as regras 4:2-3 ou 4:5-6, onde o jogo deve ser interrompi-do imediatamente, normalmente atravs da interveno docronometrista.

    13:3 Se uma violao que normalmente conduziria a umtiro livre segundo a regra 13:1 a-b acontecer quando a bolaestiver fora de jogo, ento o jogo reiniciado com o tiro quecorresponda a razo para a existncia desta interrupo.

    13:4 Somando-se s situaes indicadas na Regra 13:1 a-b, um tiro livre tambm usado de modo a reiniciar o jogo

    em certas situaes onde o jogo for interrompido (ou seja,quando a bola est em jogo), mesmo se nenhuma violaodas regras tenha ocorrido:

    a) se uma equipe estiver em posse de bola no momento dainterrupo, esta equipe deve manter a posse;

    b) se nenhuma equipe estiver em posse de bola, ento aequipe que a detinha por ltimo dever t-la em posse no-

    vamente;

    A regra de vantagem conforme 13:2 no se aplica nassituaes especificadas pela Regra 13:4.

    13:5 Se houver uma deciso de tiro livre contra a equipeque est em posse de bola quando o rbitro apita, ento o jo-gador que tem a bola neste momento deve solt-la ou colo-

    c-la imediatamente no solo no ponto onde ele est (16:3e).

    Regras de Handebol.indb 54Regras de Handebol.indb 54 6/3/2006 16:35:206/3/2006 16:35:20

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    A execuo do Tiro Livre13:6 O tiro livre normalmente executado sem nenhumapito do rbitro (ver, contudo, 15:5b) e, a princpio, do lugaraonde a infrao ocorreu. O que vem a seguir so exceesdeste princpio.

    Nas situaes descritas conforme 13:4 a-b, o tiro livre executado depois do apito, em princpio, do lugar onde a

    bola estava no momento da interrupo.Se um rbitro ou Delegado tcnico (da federaoIHF/Continental/Nacional) interrompe o jogo por causa deuma infrao de parte de um jogador ou oficial de equipe daequipe defensora, e isso resulta numa advertncia verbal ounuma punio pessoal, ento o tiro livre deveria ser execu-tado do lugar onde a bola estava quando o jogo foi interrom-pido, se esta for uma posio mais favorvel do que a posi-

    o aonde a infrao ocorreu.A mesma exceo, como no pargrafo anterior, aplica-se se o cronometrista interrompe o jogo por causa de umaviolao, segundo as Regras 4:2-3 ou 4:5-6.

    Como indicado na regra 7:10, tiros livres sinalizadospor conta de jogo passivo devem ser executados do lugaronde a bola estava quando o jogo foi interrompido.

    No esquecendo os princpios bsicos e proce-

    dimentos declarados nos pargrafos precedentes, umtiro livre nunca pode ser executado dentro da prpriarea de gol da equipe executante ou dentro da linha detiro livre dos adversrios. Em qualquer situao onde alocalizao indicada por um dos pargrafos preceden-tes envolverem uma ou outra destas reas, a localiza-o para a execuo deve ser transferida para o pon-to mais prximo imediatamente no lado de fora da rea

    restrita.

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    13:7 Os jogadores da equipe executante no devem tocarou cruzar a linha de tiro livre dos adversrios antes que o tirolivre seja executado. Ver tambm as restries especiais se-gundo a Regra 2:5.

    Os rbitros devem corrigir as posies dos jogadoresda equipe executante que esto entre a linha de tiro livre ea linha da rea de gol antes da execuo do tiro livre, se as

    posies incorretas tiverem influncia no jogo (15:3, 15:6). Otiro livre deve ento ser executado na seqncia de um api-to (15:5b). O mesmo procedimento se aplica (Regra 15:7, 2pargrafo) se os jogadores da equipe executante entram narea restrita durante a execuo do tiro livre (antes que abola tenha sado da mo do executante), se a execuo dotiro no foi precedida por um apito.

    ComentrioSe a posio correta do tiro livre for na linha de tiro livreda equipe defensora, ento a execuo deve essencialmen-te acontecer no ponto preciso. Contudo, quanto mais distan-te a localizao for da linha de tiro livre da equipe defenso-ra, maior margem h para a permisso da execuo do tirolivre ser cobrado a uma distncia um pouco maior do pon-to preciso. Esta margem aumenta gradativamente at 3 me-

    tros, que se aplicar no caso de um tiro livre executado nooutro lado da quadra, justamente na prpria rea de gol daequipe executante.A margem recm explicada no se aplica segundo uma vio-lao contra a Regra 13:5, se esta violao estiver sendo pu-nida de acordo com o Esclarecimento n 5.3a. Em tais ca-sos, a execuo deveria sempre ser do ponto preciso do lu-gar que a violao foi cometida.

    Regras de Handebol.indb 56Regras de Handebol.indb 56 6/3/2006 16:35:216/3/2006 16:35:21

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    No caso onde a execuo de um tiro livre tenha sidoautorizada atravs de um apito e os jogadores da equipe ata-cante tocarem ou cruzarem a linha de tiro livre antes que abola tenha sado da mo do executante, dever haver umtiro livre concedido para a equipe defensora (15:7, 3 par-grafo, 13:1 a).

    13:8 Quando um tiro livre estiver sendo executado, os ad-

    versrios devem manter uma distncia de pelo menos 3 me-tros do executante. Eles esto, contudo, autorizados a per-manecer imediatamente no lado de fora da sua linha da reade gol, se o tiro livre estiver sendo executado na sua linha detiro livre. Interferncia na execuo do tiro livre ser penali-zada de acordo com a Regra 15:9 e o Esclarecimento 5.2b.

    Regras de Handebol.indb 57Regras de Handebol.indb 57 6/3/2006 16:35:226/3/2006 16:35:22

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    REGRA 14O tiro de 7 metros

    As decises para um Tiro de 7 metros

    14:1 Um tiro de 7 metros assinalado quando:

    a) uma clara chance de marcar um gol for impedida ilegal-mente em qualquer lugar da quadra, por um jogador ouoficial da equipe adversria;

    b) houver um apito no autorizado no momento de uma cla-ra chance de marcar um gol;

    c) uma clara chance de marcar um gol for impedida atravs dainterferncia de algum no participante do jogo, por exem-

    plo, um espectador que entra na quadra ou pra os jogado-res com um apito (exceto quando se aplica o Comentrio 9.1).Por analogia, esta regra tambm se aplica no caso de foramaior, como uma repentina falha eltrica, que pare o jogoprecisamente durante uma clara chance de marcar um gol.

    Para definir clara chance de marcar um gol, ver oEsclarecimento n 8.

    14:2 Se um jogador atacante detm completo controle dabola e do corpo, apesar de uma violao da regra 14:1 a, noh razo para assinalar um tiro de 7 metros, mesmo se de-pois disso o jogador perder a oportunidade de utilizar a cla-ra chance de marcar um gol.

    Sempre que houver uma deciso potencial de assinalarum tiro de 7 metros, os rbitros deveriam sempre controlar esta

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    interveno at que eles possam determinar claramente se as-sinalar um tiro de 7 metros devidamente justificado e necess-rio. Se o jogador atacante marcar um gol apesar da interfernciailegal dos defensores, ento no h, obviamente, razo , para as-sinalar um tiro de 7 metros. Contrariamente, se aparentementeo jogador perdeu a bola ou controle do corpo realmente por cau-sa da violao, ento aquela clara chance de marcar um gol noexiste mais, logo um tiro de 7 metros ser assinalado.

    14:3 Quando concederem um tiro de 7 metros, os rbitrospodem sinalizar um time-out, mas somente se houver umatraso substancial, por exemplo, devido a uma substituiodo goleiro ou executante e a deciso em assinalar um time-out estiver alinhada com os princpios e critrios estabeleci-dos no Esclarecimento n 2.

    A Execuo do 7 Metros

    14:4 O tiro de 7 metros ser executado como um arremes-so ao gol, dentro de 3 segundos aps o apito do rbitro (15:7,3 pargrafo; 13:1a).

    14:5 O jogador que est executando o tiro de 7 metros deve

    posicionar-se atrs da linha de 7 metros, no mais distante doque 1 metro desta linha (15:1, 15:6). Depois do apito do rbitro,o executante no deve tocar ou cruzar a linha de 7 metros antesque a bola tenha sado da sua mo (15:7, 3 pargrafo; 13:1a).

    14:6 A bola no deve ser tocada novamente pelo execu-tante ou companheiro de equipe aps a execuo do tiro de7 metros, at que ela tenha tocado um adversrio ou a bali-

    za (15:7, 3 pargrafo; 13:1a).

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    14:7 Quando um tiro de 7 metros estiver sendo executa-do, os companheiros do executante devem se posicionarfora da linha de tiro livre e permanecer nesta posio atque a bola tenha sado da mo do executante (15:3, 15:6). Seeles no cumprirem isso, um tiro livre ser sinalizado contraa equipe que est executando o tiro de 7 metros (15:7, 3 pa-rgrafo; 13:1a).

    14:8 Quando um tiro de 7 metros estiver sendo executa-do, os jogadores da equipe adversria devem permanecerfora da linha de tiro livre e pelo menos 3 metros distante dalinha de 7 metros, at que a bola tenha sado da mo do exe-cutante. Se eles no cumprirem isso, o tiro de 7 metros serrecobrado se ele no resultou em gol, mas no haver puni-o pessoal.

    14:9 O tiro de 7 metros ser recobrado, a no ser que umgol seja marcado, se o goleiro cruzar a sua linha de limita-o, ou seja, a linha de 4 metros (1:7, 5:11), antes que a bolatenha sado da mo do executante. Contudo, esta ao noresultar em punio ao goleiro.

    14:10 No mais permitido trocar goleiros uma vez que oexecutante est pronto para executar o tiro de 7 metros, pa-

    rado na posio correta com a bola na mo. Qualquer tenta-tiva de fazer uma substituio nesta situao ser penaliza-da como atitude anti-desportiva (8:4, 16:1c e 16:3c).

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    REGRA 15Instrues gerais para a execuo dos tiros

    (Tiro de sada, tiro lateral, tiro de meta, tiro livre e tiro de 7 metros)

    O Executante

    15:1 Antes da execuo, o executante deve estar na posi-o correta descrita para o tiro. A bola deve estar na mo doexecutante (15:6).

    Durante a execuo, exceto no caso de tiro de meta,o executante deve ter uma parte de um p em constantecontato com o solo at que a bola seja liberada. O outrop pode ser levantado e apoiado repetidamente. (Ver tam-bm a Regra 7:6). O executante deve permanecer na posi-

    o correta at que o tiro tenha sido executado (15:7, 2 e3 pargrafos).

    15:2 Um tiro ser considerado executado quando a bolasair da mo do executante (ver, contudo, 12:2).

    O executante no pode tocar a bola novamente atque ela tenha tocado um outro jogador ou a baliza (15:7,15:8). Ver tambm maiores restries para a situao segun-do 14:6.

    Um gol pode ser marcado diretamente de qualquertiro, exceto um gol contra direto, que no pode ser marca-do atravs de um tiro de meta (ou seja, deixando a bola cairdentro de sua prpria baliza).

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    Os Companheiros do Executante15:3 Os companheiros devem tomar a posio descritapara o tiro em questo (15:6).

    Os jogadores devem permanecer nas posies corretasat que a bola tenha sado da mo do executante, exceto segundo10:3, 2 pargrafo. A bola no pode ser tocada ou escondida porum companheiro durante a execuo (15:7, 2 e 3 pargrafos).

    Os Jogadores Defensores

    15:4 Os jogadores defensores devem tomar a posiodescrita para o tiro e permanecer na posio correta at quea bola tenha sado da mo do executante (15:9).

    Posies incorretas por parte dos jogadores defenso-

    res, relacionadas com a execuo do tiro de sada, tiro late-ral ou tiro livre, no devem ser corrigidas pelos rbitros se osjogadores atacantes no estiverem em desvantagem por co-brarem o tiro imediatamente. Se houver uma desvantagem,ento as posies sero corrigidas.

    Sinal de Apito para o Reincio

    15:5 Os rbitros devem apitar para reiniciar:

    a) sempre nos casos de tiro de sada (10:3) ou tiro de 7 me-tros (14:4);

    b) no caso de um tiro lateral, tiro de meta ou tiro livre:- para um reincio depois de um time-out;- para um reincio com um tiro livre conforme Regra 13:4;

    - quando houver uma demora na execuo;

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    - depois de uma correo nas posies dos jogadores; e- depois de uma advertncia verbal ou advertncia.

    Os rbitros podem julgar apropriado, por motivo de es-clarecimento, apitar para o reincio em qualquer outra ocasio.

    A princpio, os rbitros no devem apitar para o rein-cio a menos e at que os requisitos para as posies dos jo-gadores, segundo 15:1, 15:3 e 15:4, sejam encontrados. (Ver,

    contudo, 13:7 2 pargrafo e 15:4 2 pargrafo). Se o rbitroapita para um tiro ser executado, apesar de posies incor-retas por parte dos jogadores, ento estes jogadores estocompletamente autorizados a intervirem.

    Depois do apito, o executante deve jogar a bola den-tro de 3 segundos.

    Punies

    15:6 Violaes feitas pelo executante ou seus companhei-ros antes da execuo do tiro, ou seja, tipicamente na forma deposies incorretas ou da bola ser tocada por um companhei-ro, devero ser corrigida. (Ver, contudo, 13:7 2 pargrafo).

    15:7 As conseqncias das violaes feitas pelo execu-

    tante ou seus companheiros (15:1-3) durante a execuo dotiro dependem primeiramente se a execuo foi precedidapor um apito para o reincio.

    Em princpio, qualquer violao durante uma exe-cuo que no foi precedida por um apito de reincio sercontrolada atravs de uma correo e uma repetio do tiroaps o apito. No entanto, um conceito de vantagem, em ana-logia com a Regra 13:2, aplica-se aqui. Se a equipe do execu-

    tante perder a posse imediatamente aps uma execuo in-

    Regras de Handebol.indb 63Regras de Handebol.indb 63 6/3/2006 16:35:256/3/2006 16:35:25

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    correta, ento o tiro ser simplesmente considerado execu-tado e o jogo continua.

    Em princpio, qualquer violao durante uma execu-o depois de um apito para o reincio ser penalizada. Issose aplica, por exemplo, se o executante salta durante a exe-cuo, segura a bola por mais de 3 segundos ou se move daposio correta antes que a bola tenha sado de sua mo.Aplica-se se os companheiros se movem para posies ile-

    gais depois do apito, mas antes que a bola tenha sado damo do executante (Lembre-se 10:3, 2 pargrafo). Em taiscasos, o tiro inicial ser perdido, e, para os adversrios, serconcedido um tiro livre (13:1a) do lugar da infrao (ver, con-tudo, Regra 2:6). A vantagem prevista segundo Regra 13:2 seaplica, ou seja, se a equipe do executante perder a posse dabola antes que os rbitros tenham a oportunidade de inter-vir, o jogo continua.

    15:8 A princpio, qualquer violao imediatamente de-pois, mas relacionada com a execuo, ser penalizada.Isso se refere a uma violao da 15:2, 2 pargrafo, ou seja, oexecutante toca na bola uma segunda vez antes que ela te-nha tocado outro jogador ou a baliza. Pode ser em forma deum drible, ou de agarrar a bola novamente depois que elaest no ar ou foi apoiada no solo. Isso ser sancionado com

    um tiro livre (13:1 a) para os adversrios. Como no caso de15:7, 3 pargrafo, a vantagem prevista se aplica.

    15:9 Exceto como indicado na Regra 14:8, 14:9, 15:4, 2pargrafo e 15:5, 3 pargrafo, jogadores defensores que in-tervierem na execuo de um tiro dos adversrios, por exem-plo, no tomando a correta posio inicial ou se movendopara uma posio incorreta subseqente, devero ser puni-

    dos. Isso se aplica indiferentemente se acontecer antes da

    Regras de Handebol.indb 64Regras de Handebol.indb 64 6/3/2006 16:35:256/3/2006 16:35:25

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    execuo ou durante a execuo (antes que a bola tenha sa-do da mo do executante). Tambm se aplica se o tiro foiprecedido por um apito para reiniciar ou no. O esclareci-mento n 5:2b se aplica em conjunto com a Regra 16:1c e16:3c. Um tiro que foi afetado negativamente pela interfe-rncia de um defensor dever, a princpio, ser repetido.

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    REGRA 16As punies

    Advertncia

    16:1 Uma advertncia pode ser dada por:

    a) faltas e infraes similares contra um adversrio (5:5 e8:2) que no se encaixam na categoria de punies pro-gressivas da Regra 8:3;

    Uma advertncia deve ser dada por:

    b) faltas que so para ser punidas progressivamente (8:3);

    c) conduta anti-desportiva de um jogador ou oficial de equi-pe (8:4; Esclarecimento n 5.1-2).

    Comentrio

    A um nico jogador, no deveria ser dado mais do que umaadvertncia, e a uma equipe no deveria ser dado mais doque 3 advertncias; aps isso, a punio deveria ser, no m-nimo, uma excluso de 2 minutos;A um jogador que j teve uma excluso de 2 minutos, nodeveria ser subseqentemente dado uma advertncia.No mais do que uma advertncia no total deveria ser dadopara os oficiais de equipe.

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    16:2 Os rbitros devem indicar a advertncia para o joga-dor faltoso ou oficial de equipe e para o secretrio/cronome-trista, segurando ao alto um carto amarelo. (Gesto manualn 13).

    Excluso

    16:3 Uma excluso (2 minutos) deve ser dada:

    a) por uma falta de substituio, se um jogador a mais entrana quadra ou se um jogador ilegalmente interfere no jogoa partir da rea de substituio (4:5-6);

    b) por faltas repetidas do tipo que devem ser punidas pro-gressivamente (ver 8:3; 16:1 Comentrio);

    c) por conduta anti-desportiva repetida de um jogador, den-tro ou fora da quadra (ver 8:4; 16:1 Comentrio);

    d) por conduta anti-desportiva cometida por qualquer um

    dos oficiais de uma equipe, depois que um deles tenha re-cebido previamente uma advertncia, de acordo com 8:4e 16:1c; ver Regra 16:1 Comentrio;

    e) por conduta anti-desportiva do tipo que julgado certocomo excluso de 2 minutos em cada ocasio (8:4; Escla-recimento n 5.3); ver tambm Regra 16:3 Comentrio;

    f) como conseqncia de uma desqualificao de um joga-dor ou oficial de equipe (16:8, 2o pargrafo; ver, contudo,

    16:14b);g) por conduta anti-desportiva de um jogador antes do jogo

    ter sido reiniciado, depois que ele tenha recebido uma ex-cluso de 2 minutos (16:12 a).

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    16:4 Depois de assinalar um time-out, o rbitro deve cla-ramente indicar a excluso para o jogador faltoso e para osecretrio/cronometrista atravs do gesto manual prescri-to, ou seja, um brao levantado com dois dedos estendidos(gesto manual n 14).

    16:5 Uma excluso sempre por um tempo de jogo de 2minutos; a terceira excluso para o mesmo jogador tambmsempre conduz a uma desqualificao (16:6 f).

    O jogador excludo no est autorizado a participardo jogo durante o seu tempo de excluso, e a equipe noest autorizada a substitu-lo na quadra.

    ComentrioEst indicado em b), c) e d) que a excluso naqueles casos geralmente assinalada para casos de faltas repetidas ouconduta anti-desportiva. No entanto, os rbitros tm o direi-to de determinar que uma violao particular garante umaexcluso imediata, mesmo se o jogador no tiver previamen-te uma advertncia e a equipe ainda no tiver um total detrs advertncias.

    Similarmente, um oficial de equipe pode receber uma ex-cluso mesmo se os oficiais daquela equipe no receberampreviamente uma advertncia. No possvel, no entanto,dar aos oficiais de equipe mais do que uma excluso de 2minutos no total.Quando uma excluso de 2 minutos assinalada contra umoficial de equipe, de acordo com 16:3 d, ao oficial permi-tido permanecer na rea de substituio e continuar suas

    funes. Contudo, o nmero de jogadores na quadra redu-zido por 2 minutos.

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    O perodo de excluso comea quando o jogo reini-ciado por um apito.

    Uma excluso de 2 minutos transferida para o se-gundo perodo de jogo se ela no foi completada at o final doprimeiro perodo de jogo. O mesmo se aplica no tempo regu-lamentar para o perodo-extra e durante o perodo-extra. Umaexcluso de 2 minutos no expirada no final do perodo ex-tra significa que o jogador no est autorizado a participar

    no desempate subseqente, tal como tiros de 7 metros, deacordo com 2:2 Comentrio.

    Desqualificao

    16:6 Uma desqualificao deve ser dada:

    a) por conduta anti-desportiva por um dos oficiais de equi-pe, depois que eles tenham previamente recebido, am-bos, uma advertncia e uma excluso de 2 minutos, deacordo com 8:4, 16:1c e 16:3d;

    b) por faltas que coloquem em perigo a sade do adversrio(8:5);

    c) por conduta anti-desportiva grosseira de um jogador ouoficial de equipe, dentro ou fora da quadra (8:6; Esclare-

    cimento n 6), e no caso especial de significante ou re-petida conduta anti-desportiva durante um desempate talcomo tiros de 7 metros (2:2, Comentrio e 16:13);

    d) por uma agresso de um jogador antes do jogo ou duran-te um procedimento de desempate (2:2, Comentrio, 8:7;16:14b);

    e) por uma agresso de um oficial de equipe (8:7);f) por causa da terceira excluso para o mesmo jogador

    (16:5).

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    16:7 Depois de assinalar um time-out, os rbitros de-vem claramente indicar a desqualificao para o jogadorfaltoso ou oficial de equipe e para o secretrio/cronome-trista, segurando ao alto um carto vermelho. (Gesto ma-nual n 13).

    16:8 Uma desqualificao de um jogador ou oficial deequipe sempre para todo o restante do tempo de jogo. O

    jogador ou oficial deve sair da quadra e da rea de substi-tuio imediatamente. Depois de sair, o jogador ou oficialno est autorizado a ter nenhuma forma de contato com aequipe.

    A desqualificao de um jogador ou oficial de equi-pe, dentro ou fora da quadra, durante o tempo de jogo, sem-pre acarreta uma excluso de 2 minutos para a equipe. Issosignifica que a equipe reduzida na quadra por um joga-

    dor (16:3 f). A reduo na quadra, contudo, durar 4 minutosse o jogador foi desqualificado nas circunstncias indicadasna Regra 16:12 b-d.

    Uma desqualificao reduz o nmero de jogadores,ou oficiais, disponveis para a equipe (exceto como em 16:14b). A equipe pode, contudo, permitir o complemento do n-mero de jogadores na quadra de novo aps a expirao daexcluso de 2 minutos.

    Uma desqualificao se aplica, em princpio, so-mente para o restante do jogo no qual ela foi assinala-da. Ela considerada como uma deciso dos rbitroscom base nas suas observaes dos fatos. No deve ha-ver maiores conseqncias desta desqualificao almdo jogo, exceto no caso de desqualificao devido a umaagresso (16:6 d-e) ou quando uma conduta anti-despor-tiva grosseira de um jogador ou oficial de equipe (16:6 c)

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    cai sob as categorias a), d) ou g) do Esclarecimento n 6.Tais desqualificaes devem ser explicadas no relatriode jogo (17:10).

    Expulso

    16:9 Uma expulso deve ser dada quando um jogador culpado de uma agresso (como definido na Regra 8:7) du-

    rante o tempo de jogo (ver 16:3, 1o

    pargrafo, e 2:6), dentroou fora da quadra de jogo.

    16:10 Depois de assinalar um time-out, os rbitros devemclaramente indicar uma expulso para o jogador faltoso epara o secretrio/cronometrista, atravs do gesto manualprescrito, ou seja, o rbitro cruza seus braos acima da suacabea (Gesto manual n 15).

    16:11 Uma expulso sempre para o total de tempo rema-nescente do jogo e a equipe deve continuar com um jogadora menos na quadra. Se um jogador que receber uma expul-so j estiver cumprindo (ou acabou de receber) uma exclu-so de 2 minutos, ou tiver causado uma reduo de 2 minu-tos na equipe, segundo Regra 16:12, ento, tal excluso oureduo seria incorporada dentro da expulso. Isso signifi-

    ca que a nica reduo remanescente ser aquela causadapela expulso.

    O jogador expulso no pode ser substitudo e devesair de ambas, da quadra e da rea de substituio imedia-tamente. Depois de sair, o jogador no tem permisso de terqualquer forma de contato com a equipe.

    Uma expulso deve ser explanada pelos rbitros norelatrio de jogo para as autoridades competentes (17:10).

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    Mais de Uma Violao na Mesmo Situao16:12 Se um jogador ou oficial de equipe culpado demais de uma violao simultaneamente ou seqencialmen-te, antes que o jogo tenha sido reiniciado, e estas violaesautorizam punies diferentes, ento, em princpio, somen-te a mais severa destas punies deve ser dada. Isso sem-pre o caso quando uma das violaes uma agresso.

    H, contudo, as seguintes excees especficas, ondeem todos os casos a equipe deve jogar com nmero reduzi-do na quadra por 4 minutos:

    a) se um jogador que acabou de receber uma excluso de 2minutos for culpado de conduta anti-desportiva antes dereiniciar o jogo, ento ao jogador ser dado uma exclu-so de 2 minutos adicional (16:3 g); se a excluso adicio-

    nal a terceira individual, ento o jogador ser desqua-lificado;b) se um jogador que acabou de receber uma desqualifica-

    o (direta ou por causa de uma terceira excluso) cul-pado de conduta anti-desportiva, antes do jogo ser reini-ciado, ento, para a equipe, dada mais uma punio, detal forma que a reduo seja por 4 minutos (16:8, 2 par-grafo);

    c) se um jogador que acabou de receber uma excluso de2 minutos for culpado de uma conduta anti-desportivagrosseira, antes do jogo ser reiniciado, ento o jogador ,alm de tudo, desqualificado (16:6c); estas combinaesde punio conduzem uma reduo de 4 minutos (16:8,2o pargrafo);

    d) se um jogador que acabou de receber uma desqualifica-o (direta ou por causa de uma terceira excluso) cul-

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    pado de conduta anti-desportiva grosseira, antes do jogoser reiniciado, ento, para a equipe, dada mais uma pu-nio, de tal forma que a reduo seja por 4 minutos (16:8,2 pargrafo).

    16:13 As situaes descritas nas Regras 16:1, 16:3, 16:6 e16:9 geralmente envolvem ofensas durante o tempo de jogo.Para o propsito destas regras, tempo de jogo inclui os pe-

    rodos extras, os time-outs, todos os intervalos do jogo e, nocaso de 16:6, tambm qualquer procedimento de desempa-te (tal como tiros de 7 metros).

    Durante tais procedimentos de desempate, os rbi-tros podem determinar que, como punies especficas detempo no tem sentido, ento, qualquer caso de significanteou repetida conduta anti-desportiva deveria conduzir a umadesqualificao de outras participaes nestes procedimen-

    tos (2:2 Comentrio).

    Infraes fora do tempo de jogo

    16:14 Conduta anti-desportiva, conduta anti-desportivagrosseira ou uma agresso por parte de um jogador ou oficialde equipe, que aconteam nas imediaes da quadra, mas

    fora do tempo de jogo, devem ser punidas como segue:

    Antes do jogo:

    a) uma advertncia deve ser dada em caso de conduta anti-desportiva (16:1c);

    b) uma desqualificao de um jogador faltoso ou oficialdeve ser dada em caso de repetida conduta anti-desporti-

    Regras de Handebol.indb 73Regras de Handebol.indb 73 6/3/2006 16:35:316/3/2006 16:35:31

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    va ou conduta anti-desportiva grosseira ou agresso, masa equipe tem permisso de comear com 14 jogadores e 4oficiais; a Regra 16:8, 2 pargrafo aplicada somente porviolaes durante o tempo de jogo. Portanto a desqualifi-cao no acarreta uma excluso de 2 minutos.

    Tais punies por violaes anteriores ao jogo podemser implementadas a qualquer momento durante o jogo,

    sempre que se descubra que o jogador faltoso est partcici-pando do jogo, desde que este fato no possa ser estabele-cido ainda no momento do incidente.

    Depois do jogo:

    c) um relatrio escrito.

    Regras de Handebol.indb 74Regras de Handebol.indb 74 6/3/2006 16:35:316/3/2006 16:35:31

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    REGRA 17Os rbitros

    17:1 Dois rbitros com igual autoridade devero ser en-carregados de cada jogo. Eles sero assistidos por um cro-nometrista e um secretrio.

    17:2 Os rbitros monitoram a conduta dos jogadores edos oficiais de equipe do momento em que eles entram nasimediaes da quadra at que eles saiam.

    17:3 Os rbitros so responsveis pela inspeo da qua-dra de jogo, das balizas e das bolas antes do jogo comear.Eles decidem quais bolas sero usadas (Regras 1 e 3:1).

    Os rbitros tambm conferem a presena de am-bas as equipes com uniformes apropriados. Eles verifi-cam a smula e o equipamento dos jogadores. Eles se as-seguram que o nmero de jogadores e oficiais na rea desubstituio est dentro dos limites e conferem a presen-a e identidade dos oficiais responsveis de equipe decada equipe. Qualquer irregularidade deve ser corrigida(4:1-2 e 4:7-9).

    17:4 O sorteio (10:1) feito por um dos rbitros, na pre-sena do outro rbitro e do oficial responsvel pela equipede cada equipe, ou um oficial de equipe ou jogador de con-fiana do oficial responsvel pela equipe.

    17:5 Em princpio, o jogo in