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Handebol Prof. Msc. Igor Câmara Luiz

Regras Handebol

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Regras simplificadas de Handebol.Professor Igor Câmara Luiz

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Handebol

Prof. Msc. Igor Câmara Luiz

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REGRAS DO HANDEBOL – APRESENTAÇÃO SIMPLIFICADA

Regra 1 – A Quadra de Jogo

Regra 2 – A duração da partida, Sinal de término e Time-out

Regra 3 – A bola

Regra 4 – A Equipe, Substituições e Equipamentos

Regra 5 – O Goleiro

Regra 6 – A área de gol

Regra 7 – O manejo da bola e Jogo Passivo

Regra 8 – Faltas e Conduta Anti-Desportiva

Regra 9 – O Gol

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Regra 10 – O Tiro de Saída

Regra 11 – O Tiro Lateral

Regra 12 – O Tiro de Meta

Regra 13 – O Tiro Livre

Regra 14 – O Tiro de 7 metros

Regra 15 – Instruções Gerais para execução dos tiros

Regra 16 – As punições

Regra 17 – Os Árbitros

Regra 18 – O Secretário e o Cronometrista

As sinalizações da IHF

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Em centímetros.

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QUADRA DE HANDEBOL

O handebol é disputado por duas equipes de sete integrantes cada – um no gol e seis na linha – que tem como objetivo marcar gols na baliza adversária. Quem fizer mais vence.

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A partida

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Time-out (parada do tempo)

O time-out é indicado para o cronometrista através de três apitos curtos e o sinal manual respectivo. Para reiniciar o jogo após um time-out deve-se esperar o apito do árbitro.

Situações em que é solicitado um time-out: durante uma exclusão de dois minutos, desqualificação ou expulsão, durante um tiro de sete metros, quando um tempo técnico é concedido, quando há um erro de substituição, quando há um apito ou sinal sonora feito pela mesa, conversa entre os árbitros.

Obs: Cada equipe tem direito a receber um tempo técnico de um minuto em cada período regulamentar de jogo.

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Equipe até 16 jogadores – 6 na linha e 1 no gol

Equipe até 16 jogadores – 6 na linha e 1 no gol

Cada equipe com uniforme idêntico exceto goleiro e distinguíveis entre duas equipes diferentes

Cada equipe com uniforme idêntico exceto goleiro e distinguíveis entre duas equipes diferentes

Jogadores lesionados substituição simples e atendimento médico

Jogadores lesionados substituição simples e atendimento médico

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Ao goleiro não é permitido:

Tocar a bola com qualquer parte do corpo no ato da defesaMover se dentro da área sem limite de tempo ou número de passadas, mas não pode atrasar a continuidade da partida.Sair da área da área de gol sem a bola, nesta posição está sujeito ás mesmas regras dos jogadores de linha.. Ao goleiro não é permitido:

Colocar o adversário em perigo no ato da defesa, sair da área com o controle da bola, tocar a bola de novo fora da área após um tiro de meta, tocar a bola quando ela está rolando no solo fora da área, levar a bola para dentro da área de gol, tocar a bola com qualquer parte abaixo do joelho quando ela estiver parada no terreno na área de gol ou movendo para fora da mesma em direção ao terreno de jogo, avançar a linha dos quadro metros no momento da cobrança do tiro de 7 metros.

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ÁREA DE GOL

Somente ao goleiro é permitido entrar na área de gol.

Quando um jogador de quadra entra na área de gol as decisões são as seguintes: a - Quando um jogador de quadra entra na área de gol com posse da bola – é dado um tiro livre a favor do adversário.b – Quando um jogador de quadra entra na área sem bola mas leva vantagem nesta atitude - é dado um tiro livre a favor do adversário.c – Tiro de 7 metros quando um jogador de defesa entra na área de gol e, por causa disso, impede uma clara chance do adversário marcar um gol.

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Se um jogador entrar na área de gol não é penalizado quando:

a – um jogador entra na área de gol depois de jogar a bola, desde que isso não crie uma desvantagem para o adversário.

b - um jogador entra na área de gol e não ganha vantagem nessa atitude.

C – um jogador entra na área d gol durante ou depois de uma tentativa de defesa, sem causar uma desvantagem para os adversários.

Se um jogador jogar a bola para dentro de sua área as decisões são as seguintes:

a – se a bola entra no gol é gol.

b – se a bola parar dentro da área ou se o goleiro pegar a bola é tiro livre.

c – tiro de lateral se a bola sair pela linha de fundo.

d – o jogo continua se a bola passar pela área e voltar a campo de jogo sem ser tocada pelo goleiro.

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Manejo de bola• É permitido: • Lançar, agarrar, parar, empurrar ou golpear a bola usando as mãos (abertas ou fechadas), braços, cabeça,

tronco, coxas e joelhos. • Segurar a bola durante, no máximo 3 segundos, também quando ela estiver em contato com o solo• Dar no máximo 3 passos com a bola

• Não é permitido: • Tocar a bola mais de uma vez depois que ela foi controlada, a menos que ela tenha tocado o solo, outro jogador,

ou a baliza neste meio tempo (13.1a); tocá-la mais de uma vez não será penalizado, se o jogador cometer uma “falha de recepção”, ou seja, falhar na tentativa de controlá-la ao tentar agarrá-la ou detê-la.

• Tocar a bola com o pé ou com a perna abaixo do joelho, exceto quando a bola for arremessada por um adversário (13:1a-b, ver também 8:7e).

• O jogo continua se a bola tocar num árbitro dentro da quadra.

• Jogo passivo • Não é permitido manter a bola em posse sem realizar nenhuma tentativa de ataque ou arremesso ao gol. • Não é permitido atrasar repetidamente a execução de um tiro de saída, tiro livre, tiro lateral ou tiro de meta de

sua própria equipe. Esta situação é considerada como jogo passivo e deve ser penalizada com um tiro livre contra a equipe em posse de bola. O tiro livre será executado do lugar onde a bola estava quando o jogo foi interrompido.

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FALTAS E ATITUDES ANTI-DEPORTIVAS

• É permitido: • Usar uma mão aberta para tirar a bola de da mão de outro jogador; • Usar os braços flexionados para fazer contato corporal com um adversário, e desta maneira controlá-lo e

acompanhá-lo; • Usar o tronco para bloquear o adversário na luta pela posição.

• Não é permitido: • Arrancar ou golpear a bola que está nas mãos do adversário; • Bloquear ou empurrar o adversário com braços, mãos ou pernas ou usar qualquer parte do corpo para deslocá-lo

ou empurrá-lo para fora da posição; isto inclui o uso perigoso dos cotovelos, seja em uma posição de início ou em movimento;

• Agarrar um adversário (no corpo ou pelo uniforme), mesmo se permanecer livre para continuar o jogo;• Correr ou saltar sobre um adversário.

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Tipos de falta FALTA SIMPLES FALTA GRAVE

VARIAÇÃO DE TIRO Tiro de 9 metros Tiro de 7 metros

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Infrações e sanções disciplinares

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ADVERTÊNCIA CARTÃO AMARELO ou EXCLUSÃO

CARTÃO VERMELHO ou DESQUALIFICAÇÃO

MOTIVO Empurrões, puxões, segurar o adversário, bater e pular no oponente.

Empurrões, puxões, segurar o adversário, bater e pular no oponente com maior intensidade.

Reclamar, fazer cera e indisciplinas de modo geral com intensidade máxima sem respeitar a integridade física do adversário, quando não consegue se proteger.

CONDIÇÃO Em curso pacato de jogo. Em chance clara de gol. Após ter recebido 3 cartões amarelos.

RESULTADO Admoestação e consequência a cobrança de tiro livre.

Exclusão por 2 minutos e resultante cobrança de 7 metros.

Abstenção por todo jogo.

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O golUm gol será marcado quando a bola ultrapassar completamente a linha de gol (ver figura nº 4), desde que nenhuma infração às regras tenha sido cometida pelo arremessador ou por algum outro jogador ou oficial de sua equipe, antes ou durante o arremesso.

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• O tiro de saída é executado no inicio dos tempos das partidas e prorrogações ou após um gol.

• O tiro lateral ocorre quando a bola extravasa o limite da quadra. Deve-se, com bolas às mãos e com ao menos um pé na linha, passar para os jogadores fora da área do gol. A distância mínima entre os jogadores adversários é de 3 metros.

• O tiro de meta, é cobrado pelo goleiro em casos de infrações do time adversário que têm a ver com a baliza, sua área e sua ação defensiva.

• O tiro livre ou tiro de 9 metros. É ordenado nos seguintes casos: entrada ou saída irregular de um jogador, lance de saída irregular, manejo irregular da bola, comportamento incorreto para com o adversário, execução ou conduta irregular no lance livre e no tiro de 7m; conduta anti-desportiva pode ser executado no lugar onde a falta aconteceu ou na linha de tiro livre.

• O Tiro de 7 metros (tiro direto ao gol) é cobrado uma clara ocasião de marcar um gol for impedida de forma anti-regulamentar ou quando um jogador de quadra passa a bola para o seu próprio goleiro dentro da área de gol.

Os tiros

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O secretário e o cronometrista

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Os Gestos da arbitragem

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2. Duplo drible. 1. Invasão de área. 3. Sobre-passos, mais de 3”.

6. Falta de ataque. 4. Deter, Segurar ou empurrar. 5. Golpear.

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9. Tiro livre (direção). 8. Tiro de meta.

10. Manter a distância de 3 metros.

11. Jogo passivo. 12. Gol

7. Tiro lateral (direção).

Os Gestos da arbitragem

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13. Advertência (amarelo); desqualifição (vermelho)

14. Exclusão por 2 minutos .

Os Gestos da arbitragem