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I Mostra de Arte Digital
VI Escola Regional de Informática
(ERI-MT 2015)
I Mostra de Arte Digital
VI Escola Regional de Informática
(ERI-MT 2015)
Coordenação:
Vinícius Carvalho Pereira
Karen da Silva Figueiredo
Organização:
Cleyton Slaviero
Cristiano Maciel
Deógenes Junior
Helia Vannucchi
Jean Carlos Oliveira Santos
Jivago Medeiros Ribeiro
Luiz Carlos da Silva Filho
Pedro Clarindo da Silva Neto
Rayane Vitorassi
Thiago Henrique da Costa Silva
Realização:
Instituto de Computação (IC)
Programa de Pós-Graduação em Estudos de Linguagem (PPGEL)
Apresentação
Com quantos gigabytes
Se faz uma jangada
Um barco que veleje
Um barco que veleje
Que veleje nesse informar
Que aproveite a vazante da infomaré
Que leve um oriki do meu velho orixá
(Gilberto Gil)
O desenvolvimento das tecnologias computacionais vem ensejando uma revolução nas
práticas socioculturais, no bojo das quais também a arte vem sofrendo drásticas mudanças.
Nesse processo, são afetados todos os elementos do sistema comunicativo: mudam-se as
formas de autoria e recepção, amparadas por dispositivos digitais; surgem novos suportes e
linguagens típicos do cyberespaço; transformam-se, enfim, a mensagem e seu referente,
apontando cada vez mais para o que se convencionou chamar de realidade virtual.
Assim, as novas tecnologias da informação e da comunicação trazem a reboque não
apenas distintas formas de realizar tarefas antigas, como a operação de cálculos ou o envio de
mensagens. Mais do que isso, delas são emergentes novas práticas estéticas, que
revolucionam nossa forma de captar o mundo através dos sentidos e processá-lo em nossa
mente. Em última medida, então, emergem do encontro tecnoestético novas formas de existir,
entender o outro e entender a si.
Se na UFMT já estão bastante avançadas as discussões e pesquisas sobre impactos
mais pragmáticos da tecnologia digital na vida em sociedade, pareceu-nos, quando da
organização da VI ERI-MT 2015, que era hora de envidarmos esforços artísticos, críticos e
científicos para melhor entendermos a apropriação do computacional pela linguagem artística.
Assim, surgiu-nos a ideia de criar a I Mostra de Arte Digital na UFMT, espaço democrático,
dinâmico e sobretudo criativo, em que se pudessem ouvir novas vozes – novas cores, formas e
sons – que elaborassem esteticamente a experiência da vida mediada pela tecnologia. Para
tanto, lançamos o convite à comunidade para que fossem submetidas obras nas categorias
ilustrações/animações, software, hardware, dados/espaço virtual, as quais podem ser hoje
vistas nesta Mostra.
Entendendo que uma das grandes promessas que as tecnologias nos apontam neste
início de século é a da vida e do trabalho coletivo, mediados por interfaces digitais, queremos
crer que esta mostra é, pois, uma grande obra de arte coletiva, composta por obras que, em si,
portam a força do estético, mas revelam novas nuances e potências quando colocadas para
significar conjuntamente dentro de nossa universidade. Afinal, a academia pode também ser
máquina estética em seus eventos científico-culturais: dispositivos institucionais para fomento
do belo.
Vinícius Carvalho Pereira
Coordenador da I Mostra de Arte Digital
Sumário Obras:
Arte ou Não? ..................................................................................................................... 6
Delete Seu Preconceito .................................................................................................... 7
Sonho Profundo v.1.1 ....................................................................................................... 8
Code2pixels ....................................................................................................................... 9
Heart Breakout ............................................................................................................... 10
Banco Imobiliário Interativo ........................................................................................... 11
Perguntando ................................................................................................................... 11
Site de Jogos EMIEP ........................................................................................................ 12
Conexões Modernas ....................................................................................................... 13
Poesia Compilada ........................................................................................................... 14
Poesia Interativa ............................................................................................................. 15
Histórias de Mar ............................................................................................................. 16
Smith’s_roboscomputer ................................................................................................. 17
IFMT News ...................................................................................................................... 17
Menina em 3D ................................................................................................................ 18
Átomo de Carbono 3D .................................................................................................... 18
Sistema Solar .................................................................................................................. 19
Wishboard ...................................................................................................................... 20
Automação Náutica ........................................................................................................ 21
Drone Monitor ................................................................................................................ 22
Jardins Inteligentes ......................................................................................................... 23
Robô Auxiliar Doméstico ................................................................................................ 24
Skate Elétrico .................................................................................................................. 25
Índice de Autores ................................................................................................... 26
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
6
#Software #AplicaçãoWeb
Arte ou Não? Jean Carlos Oliveira Santos
Arte ou Não? é uma proposta de reflexão sobre o valor artístico que atribuímos àquilo que nos é apresentado. Trata-se de uma experiência na qual o usuário recebe uma imagem e deve dizer se é uma obra de arte ou não. Simples, mas levanta uma série de questionamentos: qual o critério para um indivíduo classificar algo como “artístico”? Uma figura de autoridade que nos diz o que é artístico? A forma como se nos é apresentado? O prazer estético? O desprazer estético? A emoção que sentimos? A mensagem interpretada na obra?
Com as respostas dos usuários coletadas e armazenadas em um banco de dados próprio, podemos tentar responder algumas destas perguntas e provavelmente levantar muitas outras. As respostas dos usuários são armazenadas e podem ser consultadas por qualquer pessoa como base para futuros trabalhos, sejam eles artísticos ou acadêmicos. Os usuários podem acessar a obra através do site ou futuramente por um aplicativo.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Software #AplicaçãoWeb #Fotografia
Delete Seu Preconceito Karen da Silva Figueiredo e Jivago Medeiros Ribeiro
Delete Seu Preconceito une fotografia e aplicação web em uma obra com intuito de denunciar o preconceito que meninas e mulheres, estudantes e profissionais, das áreas de Computação e Tecnologias, sofrem no cotidiano.
Por meio do endereço eletrônico http://deleteseupreconceito.com/delete.html, o usuário é convidado a navegar por uma galeria de fotos digitais que retratam meninas e mulheres, estudantes e profissionais destas áreas, com frases preconceituosas que já ouviram em situações reais. Para ver a próxima imagem, o usuário precisa clicar no botão “DELETE!”, sendo ele também intimado a deixar de lado quaisquer preconceitos que possua sobre a situação e descontruir possíveis estereótipos de gênero.
O objetivo da obra é realizar uma crítica de impacto ao preconceito vivido e mostrar que, muito embora o cenário atual esteja cada vez mais propício com o surgimento de inúmeras ações de incentivo à participação feminina nas áreas de Computação/TI, a discriminação com a mulher ainda acontece no ambiente acadêmico, de trabalho e social.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Fotografia
Sonho Profundo v.1.1 André Torres e Tiemi Otomura
O mundo físico e o ciberespaço não podem mais ser separados um do outro. Dessa interação humano-computador cada vez mais complexa e seamless, inteligências artificiais hibernam e sonham nos braços de um Morfeu digital, algorítmico.
Fotografias da cuiabania contemporânea, capturadas por olhares humanos, são arremessadas para uma trama binária, onde, através de uma tela e tal qual em uma viagem lisérgica, são revelados padrões e camadas que os olhos humanos não conseguem perceber.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Software #Ilustração
Code2pixels Sandro Miccoli
code2pixels é um projeto de arte experimental gerada a partir de algoritmos.
De uma maneira simples, um algoritmo é como uma receita de bolo: uma série de instruções para chegar a um objetivo final. Algoritmos generativos são como receitas de um bolo que no final se transforma em uma mousse. Uma mousse de pura cremosidade-procedural-aleatória. O code2pixels se encontra em algum lugar entre o bolo e a mousse.
A arte final do code2pixels é 100% gerada por código e oscila entre a ordem e o caos. Algumas obras são resultados caóticos de arte generativa, enquanto outras são cálculos exatos de formas geométricas dispostas simetricamente pela tela.
Atualmente o projeto encontra-se online no endereço: code2pixels.tumblr.com
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
10
#Software #Jogo
Heart Breakout Sandro Miccoli
Heart Breakout é um jogo-arte baseado no clássico de arcade da década de 70: Breakout.
Fugindo do formato tradicional de jogos, em Heart Breakout a ideia de ganhar ou perder é subjetiva. Como na versão clássica do jogo, o jogador controla uma barra e rebate um bloco em movimento para destruir outros blocos estáticos. Em Heart Breakout, esses blocos estão dispostos na tela em um formato de coração. Então, de uma maneira lúdica, o jogador destrói o coração paulatinamente, bloco por bloco.
A forma de interação com o jogo se dá por meio de um algoritmo de visão computacional. Uma câmera reconhece o rosto do jogador e assim ele controla a barra no jogo.
Heart Breakout procura gerar uma reflexão sobre a (des)construção do amor pela mente. Parafraseando Rita Lee, amor é pensamento, teorema.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Software #Jogo
Banco Imobiliário Interativo Igor Zagonel, Mailon Bruno, Vitor Daniel, Jackson Brandolee, Lucas Mateus, Orlando
Ferreira e Pedro Clarindo da Silva Neto
O trabalho consiste em um jogo interativo no estilo “Banco Imobiliário”. A instalação incorpora um Datashow e, com a tecnologia da light pen, que será usada para movimentar as peças em uma tela, as imagens vão ser geradas por uma câmera que usará a realidade aumentada para projetar as peças para outra tela, na qual será possível ver as peças em 3D por cima das bases projetadas pelo primeiro projetor.
Perguntando Eduardo Henrique Rocha Zanela e Alex Perreira Junior
Perguntando é um jogo mobile educativo pensado exclusivamente como uma nova metodologia de ensino escolar, devendo ser explorado pelo professor para um aumento de produtividade com seus alunos.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Software #AplicaçãoWeb #Jogo
Site de Jogos EMIEP Marcela de Oliveira Sampaio e Janaina Sandes Figueiredo
Localizada na cidade de Colíder, no norte do estado do Mato Grosso, a Escola Estadual Desembargador Milton Armando Pompeu de Barros possui o Ensino Médio Integrado à Educação Profissional - Técnico em Informática. Na escola, em determinadas disciplinas, tanto de informática, quanto regulares, foram desenvolvidos jogos anualmente com distintas turmas. Estes jogos (em Powerpoint e Game Maker) sempre tão bem desenvolvidos nunca foram divulgados a um público maior que o de sua respectiva turma. Daí surgiu a ideia de criar um site para expor esses jogos, para que os alunos internos e externos, assim como a comunidade em geral, possam apreciar, aprender e usufruir da criatividade exposta nos jogos por estes alunos. O site traz a inserção de jogos produzidos nos anos anteriores a 2015, incentivando e mostrando a importância dos games na formação e na instrução da criança e do jovem, além do conhecimento para criação de jogos de computadores. As imagens do background e topo do site foram desenvolvidas no Adobe Photoshop CS6, enquanto as imagens apresentadas dos jogos foram apenas capturas de telas dos jogos desenvolvidos pelos alunos. O tom “azul royal” utilizado foi escolhido por ser semelhante à cor do uniforme da escola, além de ser considerada uma cor mais agradável à edição do título descrito, combinando também com os links dos respectivos jogos. O site está disponibilizado no link http://eedmapb.org/jogosemiep/, junto ao site da Escola Estadual Desembargador Milton Armando Pompeu de Barros.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Ilustração
Conexões Modernas Maurício Mota
Conexões Modernas dialoga de forma imagética sobre as novas formas de relacionar-se com o mundo através das tecnologias de longa distância, que aproximam os seres-humanos quando utilizadas da forma correta.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Poesia #Ilustração #Software
Poesia Compilada Soraya Roberta dos Santos Medeiros e Felipe de Oliveira Lúcio Tavares
Poesia Compilada é um movimento onde ideias de beleza da programação como arte são aplicadas à arte da poesia. Nós escrevemos poesias que pegam emprestadas ideias da programação, e também programamos programas que são poesia.
É um manifesto literário no qual se utilizam ideias da área de exatas em simbiose com a literatura. Portanto, para produzir poesia compilada, não é necessário dominar a programação, mas apenas entender como as ideias de estética e de lógica desta podem ser aplicadas à poesia.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Poesia #Software
Poesia Interativa Pedro Clarindo da Silva Neto, Leila Sayuri Matsuoka, Leonardo Andrade de Souza e
Anelise Lando
Este trabalho visa trazer uma nova forma do leitor interagir com textos poéticos. Através de um software de controle de interface por meio de gestos, um determinado texto em 3D plotado na tela pode ser controlado pelo usuário, fazendo-o navegar por ambiente de realidade virtual, criando uma imersão do usuário e lhe proporcionando uma nova experiência de leitura.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Poesia #Animação
Histórias de Mar Hélia Vannucchi
O trabalho propõe a transposição da linguagem escrita para uma linguagem visual, através de uma leitura pessoal da poesia Histórias de Mar, em que está disponível a possibilidade de alterar a sequência original a partir da proposta de navegação. A leitura na sequência original pode feita a partir dos links existentes nas imagens.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Animação
Smith’s_roboscomputer Ewerton Anderson, Felipe Silva, Joice Santin, Mariana Carneiro, Pedro Clarindo da Silva
Neto
A obra apresenta dois robôs, um sendo o professor e outro o aluno. O professor ensina ao seu aluno a como tocar uma viola de cocho, embaixo de uma árvore, tudo feito no Blender com texturas, modelos e cores em 3D.
IFMT News Gabriel Minozzo, Vitor Sartori, Wallace Duarte, Danilo Ferreira, Matheus da Silva,
Lucas Gabriel e Pedro Clarindo da Silva Neto
Esta animação envolve cultura, interação e educação em um jornal chamado ''IFMT news'', produzida no aplicativo muvizu e com as vozes de seus próprios autores.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Animação
Menina em 3D Luana Aparecida Gomes, Adrielly Aparecida Fernandes da Silva, Leonardo Andrade de
Souza, Guilherme Henrique Ferreira Nascimento, Lorena Lobo da Silva e Pedro
Clarindo da Silva Neto
Nesse trabalho, foi realizada uma animação no programa Blender 3D Designer, com o intuito de apresentar à comunidade geral como a arte é capaz de interagir com a informática. Na animação, o foco principal é voltado a uma menina, com um estilo que muitas vezes gera preconceitos na sociedade, mas que consegue dividir seu tempo entre os livros e a música.
Átomo de Carbono 3D Walmer Carvalho, Ricardo Scarpatt, Guilherme Mazepa, Samuel Calixto, Eduardo
Henrique e Pedro Clarindo da Silva Neto
Um átomo 3D desenvolvido na ferramenta Blender, em uma animação que demonstra o seu núcleo e sua eletrosfera em movimento, ensinando e facilitando a compreensão da química.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Animação
Sistema Solar Alyson Santana da Cruz, Leonardo Lopes de Freitas, Lorrayne Ferreira dos Santos, Paula
Rojani Camilo Bandeira, Vítor Hugo Ritt Zanchin e Pedro Clarindo da Silva Neto
A obra retrata o ciclo do sistema solar, mostrando a órbita dos planetas em torno do sol.
Pensamos em algo que envolvesse tecnologia, educação e cultura, de uma forma universal. O nosso trabalho abrange nossas expectativas de um jeito simples e dinâmico, causando ao público de todas as idades uma fácil compreensão.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Dados e Espaço Virtual
Wishboard Vinícius Ferreira, Junia Anacleto, Sidney Fels e Andre Bueno
WishBoard é uma instalação interativa de arte que visa promover o sentimento de comunidade, por meio de uma expressão artística colaborativa dos desejos de seus participantes. Utilizando seus dispositivos móveis pessoais, como smartphones, as pessoas podem interagir com a instalação tecnológica, contribuindo assim para a construção coletiva da obra de arte.
A instalação é inspirada no projeto global de arte “Before I Die”, de Candy Chang, que convida as pessoas a refletirem sobre a finitude da vida e compartilharem suas aspirações individuais em um espaço comum. A WishBoard tem por objetivo provocar uma reflexão sobre o futuro celebrando a vida e promover o sentimento de estar em um terceiro espaço chamado thirdplaceness. “Terceiro espaço” é um termo cunhado por Ray Oldenburg (1999) para definir locais onde as pessoas se reúnem para desfrutar da companhia uns dos outros. Nesses locais, a vida comunitária floresce e os valores culturais são forjados, fora da casa (primeiro espaço) e do trabalho (segundo espaço).
A instalação WishBoard explora ambientes socialmente esquecidos construindo um espaço para as pessoas expressarem seus pensamentos, sentimentos e aspirações. Além disso, oferece terreno neutro para as pessoas utilizarem o espaço para discutir sobre os desejos expressos na instalação em um processo de socialização e contemplação.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Robótica
Automação Náutica Tiago dos Santos Ferreira
A obra elaborada visa à reprodução de uma embarcação com tecnologia embutida para evitar acidentes e definir a sua localização.
Se existisse este tipo de tecnologia na época do Titanic, não haveria acontecido tal catástrofe, porque, assim como na obra, o mesmo teria sensores ultrassônicos nas laterais e na parte frontal para detectar grandes obstáculos.
Com o sistema de posicionamento global instalado na obra, em caso de emergências é possível obter exatamente a sua localização.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Robótica
Drone Monitor Jader José da Silva
É de grande importância enquanto seres vivos cuidar da manutenção das nossas grandes reservas florestais, responsáveis por manter a vida sustentável e equilibrada. Porém, realizar a preservação de uma área tão extensa exige uma grande equipe capaz de percorrer toda a área.
Utilizando-se de um grande aparato tecnológico para essas missões, o custo operacional fica restringido.
Métodos mais atuais como a utilização de Drone para tal serviço comprovam que essa plataforma torna o processo de monitoramento de espaços ambientais muito mais simples, barato e ainda conta com risco zero à segurança das pessoas envolvidas no procedimento.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Robótica
Jardins Inteligentes Janaina Sandes Figueiredo, Marcela de Oliveira Sampaio, Ariadne Rodrigues de Souza e
Bruno da Silva Alves
Jardins Inteligentes é um protótipo de controle de irrigação automatizado que agrega várias tecnologias em relação à irrigação, de forma a tornar a vida do pequeno jardineiro mais simples e contribuir para o uso racional da água e energia elétrica. O principal objetivo do trabalho é garantir que o sistema de irrigação funcione automaticamente, sem a necessidade de manuseamento, ou seja, de uma pessoa para irrigar.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Robótica
Robô Auxiliar Doméstico Patrícia Cristiane Roos
No presente trabalho foi desenvolvido um Robô Auxiliar Doméstico, utilizando materiais recicláveis de aparelhos eletrônicos que seriam descartados ao final de sua vida útil.
O projeto em questão visa ajudar donas de casas coletando detritos pequenos espalhados perante todo o recinto, ampliando, assim, a disponibilidade para outras tarefas.
A utilização materiais oriundos do lixo eletrônico, que seriam descartados de forma incorreta na natureza trouxe forma ao robô, e este passou a contribuir para a limpeza doméstica.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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#Robótica
Skate Elétrico Alexandre Cristóvão Oliveira Silva, Débora Silva Ribeiro, Fabricio Silva da Costa
Atualmente, a maior parte da população utiliza meios de transporte que poluem nossa atmosfera, afetando a camada de ozônio e potencializando o efeito estufa. Desta forma, cresce a procura por meios de transporte rápidos e econômicos. A bicicleta é um meio de transporte econômico, porém exige esforço físico. Sendo assim, foi idealizado um Skate Elétrico motorizado.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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Índice de Autores
Adrielly Aparecida Fernandes
da Silva [Menina em 3D]
Estudante do primeiro ano do Ensino
Médio do Instituto Federal de Educação,
Ciência e Tecnologia do Estado de Mato
Grosso - Campus Tangará da Serra, do
curso de Manutenção e Suporte em
Informática.
Alex Perreira Junior [Perguntando]
Estudante do sexto semestre de Ciência da
Computação da Universidade do estado de
Mato Grosso, dono de uma empresa
tecnológica “SAL”, e possuidor de uma
aplicação mobile desenvolvida, a “SOS
PEDIDOS”.
Alexandre Cristóvão Oliveira
Silva [Skate Elétrico]
Estudante do terceiro ano integrado da
Escola Estadual Desembargador Miltom
Armando Pompeu de Barros.
Alyson Santana da Cruz [Sistema Solar]
Estudante do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia de Mato
Grosso- TGA. Cursa o primeiro ano do
Ensino Médio, integrado ao curso técnico
de Manutenção e Suporte em Informática
(MSI).
Andre Bueno [Wishboard]
Doutorando em Ciência da Computação
pela Universidade Federal de São Carlos
(UFSCar). Pesquisador assistente no
Laboratório de Interação Avançada
(LIA/UFSCar), com foco em Smart Cities,
Urban Computing e Technology Ecosystems.
Busca estudar o uso de aplicações ubíquas
para fomentar a socialização em espaços
públicos e melhorar a qualidade de vida nas
cidades.
André Torres [Sonho Profundo v.1.1]
Mestrando no Programa de Pós-Graduação
em Estudos de Cultura Contemporânea da
Universidade Federal de Mato Grosso.
Membro do Grupo de Pesquisa Mídias
Interativas Digitais – MID-UFMT. Diretor de
Ciência e Tecnologia no INSTAR – Instituto
Socioambiental. Consultor em Negócios
Inclusivos e Desenvolvimento Social. Atua
na intersecção dos negócios sociais,
educação criativa e TIC.
Anelise Lando [Poesia Interativa]
Estudante do curso de Ensino Médio
Integrado ao Curso Técnico em Montagem
e Suporte em Informática no Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
do Estado de Mato Grosso - Tangará da
Serra.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
27
Ariadne Rodrigues de Souza [Jardins Inteligentes]
Discente do Ensino Médio Integrado à
Educação Profissional – Técnico em
Informática da Escola Estadual
Desembargador Milton Armando Pompeu
de Barros da cidade de Colíder-MT.
Bruno da Silva Alves [Jardins Inteligentes]
Discente do Ensino Médio Integrado à
Educação Profissional – Técnico em
Informática da Escola Estadual
Desembargador Milton Armando Pompeu
de Barros da cidade de Colíder-MT.
Danilo Ferreira [IFMT News]
Estudante do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia do Estado
de Mato Grosso - Campus Avançado
Tangará da Serra, atuando no primeiro ano
do Ensino Médio e cursando Manutenção e
Suporte em Informática.
Débora Silva Ribeiro [Skate Elétrico]
Estudante do terceiro ano integrado da
Escola Estadual Desembargador Miltom
Armando Pompeu de Barros.
Eduardo Henrique de Oliveira [Átomo de Carbono 3D]
Estudante no Campus Avançado do
Instituto Federal de Educação, Ciência e
Tecnologia do Estado de Mato Grosso -
campus Tangará da Serra, cursa o Ensino
Médio integrado ao curso de Manutenção
e Suporte em Informática.
Eduardo Henrique Rocha
Zanela [Perguntando]
Estudante do nono semestre de Ciência da
Computação pela Universidade do Estado
de Mato Grosso, pesquisador científico e
programador nas horas vagas, filantrópico
e Rotaractiano.
Ewerton Anderson [Smith’s_roboscomputer]
Estudante no Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia do Estado
de Mato Grosso - campus Tangará da
Serra, cursa o Ensino Médio integrado ao
curso de Manutenção e Suporte em
Informática.
Fabricio Silva da Costa [Skate Elétrico]
Estudante do quarto ano integrado da
Escola Estadual Desembargador Miltom
Armando Pompeu de Barros.
Felipe de Oliveira Lúcio
Tavares [Poesia Compilada]
Programador, inventar loucuras é sua
atividade diária. Cria para os outros
criarem o que você vê usando o que você
não vê. Escreve poemas aleatoriamente e
contribui para o movimento Poesia
Compilada desenvolvendo ferramentas
para facilitar o acesso ao manifesto.
Felipe Silva [Smith’s_roboscomputer]
Estudante no IFMT - campus Tangará da
Serra, cursa o Ensino Médio integrado ao
curso de Manutenção e Suporte em
Informática.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
28
Gabriel Minozzo [IFMT News]
Estudante do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia do Estado
de Mato Grosso - Campus Avançado
Tangará da Serra, atuando no primeiro ano
do ensino médio e cursando o curso de
Manutenção e Suporte em Informática.
Guilherme de Assunção
Mazepa [Átomo de Carbono 3D]
Estuda no Instituto Federal de Educação,
Ciência e Tecnologia do Estado de Mato
Grosso - campus Tangara da Serra, cursa o
Ensino Médio integrado ao curso de
Manutenção e Suporte em Informática.
Guilherme Henrique Ferreira
Nascimento [Menina em 3D]
Estudante do primeiro ano do Ensino
Médio do Instituto Federal de Educação,
Ciência e Tecnologia do Estado de Mato
Grosso - Campus Tangará da Serra, do
curso de Manutenção e Suporte em
Informática.
Hélia Vannucchi [Histórias de Mar]
Graduada em Publicidade e Propaganda
pela PUC de Campinas (1990), mestre em
Multimeios pela Unicamp (2001) e doutora
em Artes pela USP (2010). É professora
adjunta da Universidade Federal de Mato
Grosso.
Igor Zagonel [Banco Imobiliário Interativo]
Estudante do curso de Manutenção e
Suporte em Informática (MSI) no Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
do Estado de Mato Grosso.
Jackson Brandolee [Banco Imobiliário Interativo]
Estudante do curso de Manutenção e
Suporte em Informática (MSI) no Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
do Estado de Mato Grosso.
Jader José da Silva [Drone Monitor]
Estuda na Escola Estadual Desembargador
Milton Armando Pompeu de Barros em
Colíder/MT. Aluno do curso técnico em
informática, estando no quarto ano do
ensino médio profissionalizante.
Jean Carlos Oliveira Santos [Arte ou Não?]
Estudante de Ciência da Computação na
Universidade Federal de Mato Grosso,
pesquisador, programador, kendoca e
entusiasta em várias áreas: arte, filosofia,
jogos, filmes e literatura.
Janaina Sandes Figueiredo [Sistema de Irrigação Automático;
Site de Jogos do EMIEP] Discente do Ensino Médio Integrado à
Educação Profissional – Técnico em
Informática da Escola Estadual
Desembargador Milton Armando Pompeu
de Barros da cidade de Colíder-MT.
Jivago Medeiros Ribeiro [Delete Seu Preconceito]
Bacharel em Ciência da Computação pela
Universidade Federal de Mato Grosso e
Mestre em Computação pela Universidade
Federal Fluminense. É professor efetivo do
Instituto de Computação da UFMT e
coordenador do curso de Bacharelado em
Sistemas de Informação.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
29
Possui interesse em áreas como IHC,
Sistemas Colaborativos, Gamificação e
Desenvolvimento Web.
Joice Santin
[Smith’s_roboscomputer]
Estudante do curso de Manutenção e
Suporte em Informática (MSI) no Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
do Estado de Mato Grosso.
Junia Anacleto [Wishboard]
Doutora em Física Computacional pela
USP. Professora visitante na UBC (2014-
2015) e pesquisadora visitante no
MediaLab - MIT (2006-2007). Atualmente é
professora associada da UFSCar e
coordenadora do LIA – Laboratório de
Interação Avançada.
Possui experiência em Interação Humano-
Computador, focando em cultura,
educação, healthcare, computação urbana
e wearables.
Karen da Silva Figueiredo [Delete Seu Preconceito]
Professora na Universidade Federal de
Mato Grosso e Representante Institucional
da SBC. Mestre em Engenharia de Software
e Especialista em Planejamento,
Implementação e Gestão da EAD pela UFF
e graduada em Desenvolvimento de
Software (IFF). Realiza pesquisas na área de
Gênero e Tecnologias, Jogos e Gamificação.
É coordenadora do projeto Meninas
Digitais Regional Mato Grosso.
Leila Sayuri Matsuoka [Poesia Interativa]
Estudante do curso de Ensino Médio
Integrado ao Curso Técnico em Montagem
e Suporte em Informática no Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
do Estado de Mato Grosso – campus
Tangará da Serra.
Leonardo Andrade de Souza [Menina em 3D]
Estudante do primeiro ano do ensino
médio do Instituto Federal de Educação,
Ciência e Tecnologia do Estado de Mato
Grosso - Campus Tangará da Serra, do
curso de manutenção e suporte em
informática.
Leonardo Lopes da Silva [Sistema Solar]
Estudante do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia de Mato
Grosso- TGA. Cursa o primeiro Ano do
ensino médio, integrado ao curso técnico
de Manutenção e Suporte em Informática
(MSI).
Lorena Lobo da Silva [Menina em 3D]
Estudante do primeiro ano do Ensino
Médio do Instituto Federal de Educação,
Ciência e Tecnologia do Estado de Mato
Grosso - Campus Tangará da Serra, do
curso de Manutenção e Suporte em
Informática.
Lorrayne Ferreira dos Santos [Sistema Solar]
Estudante do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia de Mato
Grosso- TGA. Cursa o primeiro Ano do
ensino médio, integrado ao curso técnico
de Manutenção e Suporte em Informática
(MSI).
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
30
Luana Aparecida Gomes [Menina em 3D]
Estudante do primeiro ano do Ensino
Médio do Instituto Federal de Educação,
Ciência e Tecnologia do Estado de Mato
Grosso - Campus Tangará da Serra, do
curso de Manutenção e Suporte em
Informática.
Lucas Gabriel [IFMT News]
Estudante do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia do Estado
de Mato Grosso - Campus Avançado
Tangará da Serra, atuando no primeiro ano
do ensino médio e cursando o curso de
Manutenção e Suporte em Informática.
Lucas Mateus [Banco Imobiliário Interativo]
Estudante do curso de Manutenção e
Suporte em Informática (MSI) no Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
do Estado de Mato Grosso.
Mailon Bruno [Banco Imobiliário Interativo]
Estudante do curso de Manutenção e
Suporte em Informática (MSI) no Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
do Estado de Mato Grosso.
Marcela de Oliveira Sampaio [Jardins Inteligentes; Site de Jogos do
EMIEP] Discente do Ensino Médio Integrado à
Educação Profissional – Técnico em
Informática da Escola Estadual
Desembargador Milton Armando Pompeu
de Barros da cidade de Colíder-MT.
Mariana Carneiro [Smith’s_roboscomputer]
Estudante do curso de Manutenção e
Suporte em Informática (MSI) no Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
do Estado de Mato Grosso.
Matheus da Silva [IFMT News]
Estudante do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia do Estado
de Mato Grosso - Campus Avançado
Tangará da Serra, atuando no primeiro ano
do Ensino Médio e cursando o curso de
Manutenção e Suporte em Informática.
Mauricio Mota [Conexões Modernas]
Ilustrador e Designer Gráfico, Maurício
Mota é artista plástico desde que pegou no
lápis pela primeira vez. Na verdade, como
toda criança, sempre desenhou, mas
resolveu nunca parar e continuou até os
dias atuais com alguns objetivos:
aperfeiçoar e se expressar, para si e para o
mundo.
Orlando Ferreira [Banco Imobiliário Interativo]
Estudante do curso de Manutenção e
Suporte em Informática (MSI) no Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
do Estado de Mato Grosso.
Patrícia Cristiane Roos [Robô Auxiliar Doméstico]
Estuda na Escola Estadual Desembargador
Milton Armando Pompeu de Barros em
Colíder/MT. Aluna do curso técnico em
Informática, estando no segundo ano do
Ensino Médio.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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Paula Rojani Camilo Bandeira [Sistema Solar]
Estudante do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia de Mato
Grosso - TGA. Cursa o primeiro Ano do
Ensino Médio, integrado ao curso técnico
de Manutenção e Suporte em Informática
(MSI).
Pedro Clarindo da Silva Neto [Átomo de Carbono 3D; Banco
Imobiliário Interativo; IFMT News;
Menina em 3D; Poesia Interativa;
Sistema Solar;
Smith’s_roboscomputer]
Possui graduação em Desenvolvimento de
Sistemas para Web pelo Instituto Federal
de Educação, Ciência e Tecnologia de Mato
Grosso (2011). Atualmente é Professor de
Informática do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia de Mato
Grosso e Secretário Adjunto da Sociedade
Brasileira de Computação - Regional Mato
Grosso. Tem experiência na área de Ciência
da Computação, com ênfase em Sistemas
de Informação, atuando principalmente
nos seguintes temas: redes de
computadores, software livre,
programação web e dispositivos móveis.
Ricardo Figueiredo Scarpatt [Átomo de Carbono 3D]
Estudante do curso de Manutenção e
Suporte em Informática (MSI) no Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
do Estado de Mato Grosso.
Samuel Elias Calixto Borges [Átomo de Carbono 3D]
Estuda no Instituto Federal de Educação,
Ciência e Tecnologia do Estado de Mato
Grosso – campus Tangara da Serra, cursa o
Ensino Médio integrado a um curso técnico
(Manutenção e Suporte em Informática),
em período integral.
Sandro Miccoli [code2pixels; Heart Breakout]
Sandro Miccoli é um creative technologist
natural de Belo Horizonte. Cursa Sistemas
de Informação na Universidade Federal de
Minas Gerais, porém migrou para a área de
tecnologia criativa em 2012. Realizou
intercâmbio para a Holanda em 2013 pelo
Ciência Sem Fronteiras e lá estudou
tecnologia de jogos e participou do
MediaLAB Amsterdam. Após isso, ficou 5
meses na Índia para trabalhar em um
projeto de serious game sobre lixo urbano.
Sidney Fels [Wishboard]
Doutor e mestre em Ciência da Computação
pela Universidade de Toronto. Professor na
UBC e um dos investigadores principais no
GRAND (2010-2015). Foi diretor do
laboratório MAGIC na UBC e professor
visitante no ATR em Kyoto (1996-1997). É
conhecido internacionalmente por seu
trabalho em interação humano-computador,
novas interfaces para a expressão musical e
arte interativa.
Soraya Roberta dos Santos
Medeiros [Poesia Compilada]
Nascida em 1995 em solo Potiguar, das
terras de Jardim do Seridó, Soraya escreve
crônicas, contos e poesia desde os 7 anos
de idade. Em 2012, após entrar para o
curso Técnico Integrado em Informática,
pelo Instituto Federal de Educação, Ciência
e Tecnologia do Estado do Rio Grande do
Norte -Caicó, teve a ideia de começar a
escrever a Poesia Compilada.
I MOSTRA DE ARTE DIGITAL
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É voluntária do CCSL-Caicó, e escreve no
Risco Poético, para o Mulheres na
Computação e o pessoas.cc.
Tiago dos Santos Ferreira [Automação Náutica]
Discente do Ensino Médio Integrado à
Educação Profissional -Técnico em
Informática da Escola Estadual
Desembargador Milton Armando Pompeu
de Barros da cidade de Colíder/MT.
Tiemi Otomura [Sonho Profundo v.1.1]
Tiemi é produtora cultural, filósofa e livre
pesquisadora do MID – Mídias Interativas
Digitais / UFMT. Seus últimos trabalhos
estão relacionados à economia criativa,
zoneamento e inventariação turística-
cultural.
Vinícius Ferreira [Wishboard]
Mestre em Ciência da Computação pela
Universidade Federal de São Carlos e
apaixonado por Design de Interação. Como
designer, busca desenvolver soluções que
focam em fazer a experiência de uso com
um sistema atraente, prazerosa, divertida e
de fácil aprendizagem. Na pesquisa,
investiga o uso de tecnologias para
promover socialização presencial e
thirdplaceness.
Vitor Daniel [Banco Imobiliário Interativo]
Estudante do curso de Manutenção e
Suporte em Informática (MSI) no Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
do Estado de Mato Grosso.
Vítor Hugo Ritt Zanchin [Sistema Solar]
Estudante do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia de Mato
Grosso- TGA. Cursa o primeiro Ano do
Ensino Médio, integrado ao curso técnico
de Manutenção e Suporte em Informática
(MSI).
Vitor Sartori [IFMT News]
Estudante do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia do Estado
de Mato Grosso - Campus Avançado
Tangará da Serra, atuando no primeiro ano
do Ensino Médio e cursando o curso de
Manutenção e Suporte em Informática.
Wallace Duarte [IFMT News]
Estudante do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia do Estado
de Mato Grosso - Campus Avançado
Tangará da Serra, atuando no primeiro ano
do Ensino Médio e cursando o curso de
Manutenção e Suporte em Informática.
Walmer Carvalho Filho [Átomo de Carbono 3D]
Walmer Carvalho estuda no Instituto
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia
do Estado de Mato Grosso - campus
Tangara da Serra, cursa o Ensino Médio
integrado a um curso técnico (Manutenção
e Suporte em Informática), em período
integral.