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Interação Humano - Computador Profa. Ticianne Ribeiro Sistemas e Mídias Digitais

Ihc aula 11 -design de interação - ticianne ribeiro

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Interação Humano - Computador

Profa. Ticianne Ribeiro

Sistemas e Mídias Digitais

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Aula XI

Design de Interação

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Objetivos

• Motivar e definir o processo de Design de Interação

• Explicar os passos componentes do DI

• Expo questões práticas quanto ao uso do DI

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Processos de Design de IHC

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Propostas de processos de design de

IHC

• Ciclo de vida em estrela

• 2 ciclos de vida para Engenharia de Usabilidade

• Design Contextual

• Design baseado em cenários

• Design dirigido por objetivos

• Design centrado na comunicação

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Modelo Simples do Processo de

IHC (Preece, Sharp e Rogers 2007)

Identificar necessidadese requisitos

Design

Construir protótipo

Avaliar

Produto Final

(Re)Design

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O que é Design de Interação?

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Pense...

• Com quantos dispositivos ou sistemas você interage diariamente?

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Com quantos dispositivos ou sistemas

você interage diariamente?

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Agora responda...

• Quantos deles são

– Agradáveis e fáceis de utilizar?

– Eficientes na interação?

• Alguma vez você simplesmente não soube como utilizar um sistema?

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Por que isso acontece?

• A maioria dos sistemas que necessita de interação com usuário é:

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Uma solução: focar no usuário!

• Sistemas que exigem interação devem considerar:

– Quem são os usuários

– Quais as suas necessidades

– Que tipo de interação pode haver

– Como prover interação eficiente

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Design de Interação (DI)

• Definição

– Uma subdisciplina do Design e um processo voltado ao projeto das interações entre pessoas e sistemas.

• Abordagem de desenvolvimento centrada no usuário

– Preocupações do usuário direcionam

o desenvolvimento

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Vantagens da aplicação do DI

• Melhoria da usabilidade do Sistema

– Eficácia no uso, boa utilidade, fácil de aprender e lembrar como se usa

• Melhoria da experiência do usuário do sistema

– Satisfatório, compensador, agradável, esteticamente apreciável e motivador

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Atividades Básicas do DI

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Identificar necessidades e estabelecer requisitos As preocupações das pessoas direcionam o desenvolvimento mais do que as preocupações técnicas.

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1: Identificar Necessidades /

Estabelecer Requisitos

• Identificar necessidades:

– Base do desenvolvimento centrado no usuário

• O que estamos tentando alcançar?

• Como podemos conseguir isso?

• Coleta de dados

– Reunir informações suficientes para produzir um conjunto estável de requisitos

– Questionários, entrevista, observação etc.

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Desenvolver designs alternativos “Para ter uma boa idéia, tenha muitas idéias” Rettig, 1994

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2: Desenvolver Designs

Alternativos

• Atividade central do design – Sugerir idéias que atendam aos requisitos

– Sugerir diversos designs alternativos

• Design Conceitual – Modelo conceitual do sistema

– Descreve: o que o sistema faz, como se comporta, com o que parece (comportamentalmente)

• Design Físico – Considera detalhes visuais

– Descreve: cores, sons, imagens, design do menu

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Construir versões interativas dos designs Uma forma com a qual os usuários possam interagir de alguma forma é uma ferramenta bastante poderosa.

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3: Desenvolver Versões

Interativas

• Obter uma prévia da interação para cada design selecionado

• Dar vida a uma ideia

• Testar a realidade de um artefato

• Protótipo: versão interativa mais utilizada para sistemas web

– Prototipação em papel, Wireframing, Mock up, Protótipo navegável

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Avaliar os designs Dificilmente uma idéia boa e inovadora é obtida “de primeira” pela equipe de design

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4: Avaliar o Produto

• Processo de determinação da:

– Usabilidade e aceitabilidade do sistema e design

• Medida por diversos fatores

– Número de erros cometido pelos usuários

– Se preenche os requisitos

– Se o design é atraente

• Não substitui uma etapa de testes , mas complementa

– Determinar metas, coletar dados, analisá-las e interpretá-las.

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Brincadeiras aplicadas ao Design

de Interação

http://www.youtube.com/watch?v=jiCPnr_A0dg

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Caracteristicas Chave do DI

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Parte Fundamental do DI

• Focar no usuário!

• Objetivos específicos e experiência do usuário

• Iteração para refinar o design, com base em feedback

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Questões Práticas: Quem são os

usuários?

• Parece uma tarefa trivial, mas não é

• Há um conjunto surpreendente de “usuários”

– Rede de stakeholders muito extensa

• Envolver todos os stakeholders?

• Envolver apenas os que serão “mais impactados?”

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Saber quem são os usuários significa

que você está apto a tomar uma

decisão consciente, a respeito de

quem deve estar envolvido e em que

nível.

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Questões Práticas: O que queremos

dizer com necessidades?

• - Do que você precisa?

– (mas o usuário nem sempre sabe o que é possível)

• As características dos usuários afetam o design

– Tamanho das mãos, capacidades motoras, força, diversidade cultural, experiência...

• Como consultar os usuários se o produto for uma nova invenção?

– Antes da invenção do forno microondas, como perguntaram para os usuários quais eram suas necessidades?

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Questões Práticas: Como criar

designs alternativos?

• De onde vem essas ideias alternativas?

– Tino e criatividade do designer

– Enxerto de ideias de aplicações diferentes

– Evolução de produtos por meio da observação e cópia (?) de designs semelhantes

• Restrições frequentemente diminuem as altenativas

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O especialista é aquele que

lembra da sua última experiência

a fim de que ela o ajude a

processar as atuais. Schank 1982

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Questões Práticas: Como escolher uma

dentre as alternativas de design?

• Tomar decisões por certos designs – Ex.: entrada de dados via teclado ou via touch screen?

• Decisões tomadas de acordo com: as informações dos usuários, tarefas e viabilidade técnica da idéia

• Duas categorias de decisões – Características visíveis e mensuráveis

– Características não visíveis, variáveis de acordo com a situação

• Decidir pela alternativa de maior qualidade (como é medida essa qualidade?)

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Conclusão

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O processo do Design de

Interação...

• ... É complementar aos modelos de ciclos de vida de outras áreas

• ... Prevê a construção de versões interativas, comunicáveis e avaliáveis

• ... É caracterizada pela incorporação explicita do envolvimento do usuário, iteração e critérios de qualidade específicos.

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Dúvidas?