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Interação humano-computador Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. (Redirecionado de IHC) Esta página ou secção não cita fontes confiáveis e independentes, o que compromete sua credibilidade (desde junho de 2010). Por favor, adicione referências e insira-as corretamente no texto ou no rodapé. Conteúdo sem fontes poderá ser removido. Encontre fontes: Google (notícias, livros e acadêmico) Interação humano-computador (IHC, também conhecida como interação homem- computador) é o estudo da interação entre pessoas e computadores. É uma matéria interdisciplinar que relaciona a ciência da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, sociologia, semiótica, linguística, e áreas afins. A interação entre humanos e máquinas acontece através dainterface do utilizador, formada por software e hardware. Ela é utilizada, por exemplo, para algumas manipulações de periféricos de computadores e grandes máquinas como aviões eusinas hidrelétricas. A tecnologia deve ser usada sempre para maximizar nossas habilidades, e o uso de computadores deve ser o mais simples, seguro e agradável possível. Criação de sistemas difíceis de usar pode inviabilizar o sucesso de softwares que poderiam ser bastante úteis. O desempenho humano no uso de computadores e de sistemas de informação tem sido uma área de pesquisa e desenvolvimento que muito se expandiu nas últimas décadas. Isso tem sido feito usando-se poderosas ferramentas computacionais na análise de dados coletados de acordo com métodos da psicologia experimental . Outras contribuições também advém dapsicologia educacional , do design instrucional e gráfico, dos fatores humanos ou ergonomia, e bem mais recentemente, da antropologia e da sociologia. A área de IHC começou com Donald Norman, psicólogo cognitivista que trabalhou o conceito de usabilidade. É possível citar três ondas durante a história da área de IHC: Primeira onda - voltada para fatores humanos. Estudo do usuário como um conjunto de mecanismos de processamento de informação. Foco no indivíduo. Criação de guias para desenvolvimento de interfaces, métodos formais e testes sistemáticas baseados em

IHC introdução

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  • Interao humano-computador

    Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

    (Redirecionado de IHC)

    Esta pgina ou seco no cita fontes confiveis e independentes, o que comprometesua credibilidade (desde junho de 2010). Por favor, adicione referncias e insira-as corretamente no texto ou no rodap. Contedo sem fontes poder ser removido.Encontre fontes: Google (notcias, livros e acadmico)

    Interao humano-computador (IHC, tambm conhecida como interao homem-

    computador) o estudo da interao entre pessoas e computadores. uma matria

    interdisciplinar que relaciona a cincia da

    computao, artes, design, ergonomia, psicologia, sociologia, semitica, lingustica, e

    reas afins. A interao entre humanos e mquinas acontece atravs dainterface do

    utilizador, formada por software e hardware. Ela utilizada, por exemplo, para algumas

    manipulaes de perifricos de computadores e grandes mquinas como avies eusinas

    hidreltricas.

    A tecnologia deve ser usada sempre para maximizar nossas habilidades, e o uso de

    computadores deve ser o mais simples, seguro e agradvel possvel. Criao de sistemas

    difceis de usar pode inviabilizar o sucesso de softwares que poderiam ser bastante teis.

    O desempenho humano no uso de computadores e de sistemas de informao tem sido

    uma rea de pesquisa e desenvolvimento que muito se expandiu nas ltimas dcadas.

    Isso tem sido feito usando-se poderosas ferramentas computacionais na anlise de dados

    coletados de acordo com mtodos da psicologia experimental. Outras contribuies

    tambm advm dapsicologia educacional, do design instrucional e grfico, dos fatores

    humanos ou ergonomia, e bem mais recentemente, da antropologia e da sociologia.

    A rea de IHC comeou com Donald Norman, psiclogo cognitivista que trabalhou o

    conceito de usabilidade. possvel citar trs ondas durante a histria da rea de IHC:

    Primeira onda - voltada para fatores humanos. Estudo do usurio como um conjunto de

    mecanismos de processamento de informao. Foco no indivduo. Criao de guias para

    desenvolvimento de interfaces, mtodos formais e testes sistemticas baseados em

  • mtricas.

    Segunda onda - voltada para fatores humanos. Foco em grupos. Abordagens qualitativas

    e no mais quantitativas, prototipao e design contextual. Natureza holstica da pessoa

    em dado ambiente.

    Terceira onda - foco em aspectos culturais e estticos. Expanso do cognitivo ao

    emocional. Fatores pragmticos sociais da experincia. Tecnologias ubquas, mveis e

    pequenas. Tecnologia extrapola os limites do contexto de trabalho e passa a fazer parte

    da cultura, vida e casa das pessoas.

    Bibliografia[editar | editar cdigo-fonte] Livro Design e Avaliao de Interfaces Humano-Computadorest disponvel em pdf sob

    licena Creative Commons.

    Barbosa, S.D.J.; Silva, B.S. Interao Humano-Computador. Srie SBC, Editora Campus-

    Elsevier, 2010.

    Preece, Jenny; Rogers, Yvonne; Sharp, Helen. Interaction Design, beyond human-

    computer interaction. (2nd ed.). Wiley, 2006. ISBN 978-0-470-01866-8.

    Ligaes externas[editar | editar cdigo-fonte] Curso gratuito de Design de Sistemas (uma das disciplinas Interao Humano-

    Computador)

    Este artigo sobre Informtica um esboo. Voc pode ajudar a Wikipdia expandindo-o.

    Interao humano-computadorBibliografia[editar|editar cdigo-fonte]Ligaes externas[editar|editar cdigo-fonte]