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Apostilas Exitus Informática 1 INFORMÁTICA Computador Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Um assistente pessoal digital Um computador pessoal Columbia, um supercomputador da NASA Denomina-se computador o conjunto de artifícios eletrônicos capazes de efetuar qualquer espécie de tratamento automático de informações ou processamento de dados. O computador é o elemento fundamental da Ciência da Computação, também descrita corriqueiramente como informática. Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura. No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo. Em geral, entende-se por computador um sistema físico que realiza algum tipo de computação. Existe ainda o conceito matemático rigoroso, utilizado na teoria da computação. Assumiu-se que os computadores pessoais e laptops são ícones da Era da Informação [1] ; e isto é o que muitas pessoas consideram como "computador". Entretanto, atualmente as formas mais comuns de computador em uso são os sistemas embarcados, pequenos dispositivos usados para controlar outros dispositivos, como robôs, câmeras digitais ou brinquedos. Arquitetura de hardware LEGENDA: 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03- Processador 04- Memória RAM 05- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax... 06- Fonte de Energia 07- Leitor de CDs e/ou DVDs 08- Disco Rígido (HD) 09- Mouse (ou Rato) 10- Teclado Mesmo que a tecnologia utilizada nos computadores digitais tenha mudado dramaticamente desde os primeiros computadores da década de 1940 (veja história do hardware), quase todos os computadores atuais ainda utilizam a arquitetura de von Neumann proposta por John von Neumann.

INFORMATICA

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Informática 1

INFORMÁTICA

Computador Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Um assistente pessoal digital

Um computador pessoal

Columbia, um supercomputador da NASA

Denomina-se computador o conjunto de artifícios eletrônicos capazes de efetuar qualquer espécie de tratamento automático de informações ou processamento de dados. O computador é o elemento fundamental da Ciência da Computação, também descrita corriqueiramente como informática. Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura.

No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo. Em geral, entende-se por computador um sistema físico que realiza algum tipo de computação. Existe ainda o conceito matemático rigoroso, utilizado na teoria da computação.

Assumiu-se que os computadores pessoais e laptops são ícones da Era da Informação[1]; e isto é o que muitas pessoas consideram como "computador". Entretanto, atualmente as formas mais comuns de computador em uso são os sistemas embarcados, pequenos dispositivos usados para controlar outros dispositivos, como robôs, câmeras digitais ou brinquedos.

Arquitetura de hardware

LEGENDA: 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03-

Processador 04- Memória RAM 05- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax... 06- Fonte de Energia 07- Leitor de CDs e/ou DVDs 08- Disco Rígido (HD) 09- Mouse (ou Rato) 10- Teclado

Mesmo que a tecnologia utilizada nos computadores digitais tenha mudado dramaticamente desde os primeiros computadores da década de 1940 (veja história do hardware), quase todos os computadores atuais ainda utilizam a arquitetura de von Neumann proposta por John von Neumann.

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Seguindo a arquitetura, os computadores possuem quatro sessões principais, a unidade lógica e aritmética, a unidade de controle, a memória e os dispositivos de entrada e saída. Essas partes são interconectadas por barramentos. A unidade lógica e aritmética, a unidade de controle, os registradores e a parte básica de entrada e saída são conhecidos como a CPU.

Alguns computadores maiores diferem do modelo acima em um aspecto principal - eles têm múltiplas CPUs trabalhando simultaneamente. Adicionalmente, poucos computadores, utilizados principalmente para pesquisa e computação científica, têm diferenças significativas do modelo acima, mas eles não tem grande aplicação comercial.

Processamento

O processador (ou CPU) é a parte principal do hardware do computador e é responsável pelos cálculos, execução de tarefas e processamento de dados. A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados está diretamente ligada à velocidade do processador. As primeiras CPUs eram constituídas de vários componentes separados, mas desde meados da década de 1970 as CPUs vêm sendo manufaturadas em um único circuito integrado, sendo então chamadas microprocessadores.

A unidade lógica e aritmética (ULA) é a unidade central do processador, que realmente executa as operações aritméticas e lógicas entre dois números. Seus parâmetros incluem, além dos números operandos, um resultado, um comando da unidade de controle, e o estado do comando após a operação. O conjunto de operações aritméticas de uma ULA pode ser limitado a adição e subtração, mas também pode incluir multiplicação, divisão, funções trigonométricas e raízes quadradas. Algumas podem operar somente com números inteiros, enquanto outras suportam o uso de ponto flutuante para representar números reais (apesar de possuirem precisão limitada).

A unidade de controle é a unidade do processador que armazena a posição de memória que contém a instrução corrente que o computador está executando, informando à ULA qual operação a executar, buscando a informação (da memória) que a ULA precisa para executá-la e transferindo o resultado de volta para o local apropriado da memória. Feito isto, a unidade de controle vai para a próxima instrução (tipicamente localizada na próxima posição da memória, a menos que a instrução seja uma instrução de desvio informando que a próxima instrução está em outra posição.

A CPU também contém um conjunto restrito de células de memória chamados registradores que podem ser lidos e escritos muito mais rapidamente que em outros dispositivos de memória. São usados frequentemente para evitar o acesso contínuo à memória principal cada vez que um dado é requisitado.

Memória

A memória é um dispositivo que permite ao computador armazenar dados por certo tempo. Atualmente o termo é geralmente usado para definir as memórias voláteis, como a RAM, mas seu conceito primordial também aborda memórias não voláteis, como

o disco rígido. Parte da memória do computador é feita no próprio processador; o resto é diluído em componentes como a memória RAM, memória cache, disco rígido e leitores de mídias removíveis, como disquete, CD e DVD.

Nos computadores modernos, cada posição da memória é configurado para armazenar grupos de oito bits (chamado de um byte). Cada byte consegue representar 256 números diferentes; de 0 a 255 ou de -128 a +127. Para armazenar números maiores pode-se usar diversos bytes consecutivos (geralmente dois, quatro ou oito). Quando números negativos são armazenados, é utilizada a notação de complemento para dois.

A memória do computador é normalmente dividida entre primária e secundária, sendo possível também falar de uma memória "terciária".

Memória primária

A memória primária é aquela acessada diretamente pela ULA. Tradicionalmente essa memória pode ser de leitura e escrita (RAM) ou só de leitura (ROM). Atualmente existem memórias que podem ser classificadas como preferencialmente de leitura, isso é, variações da memória ROM que podem ser regravadas, porém com um número limitado de ciclos e um tempo muito mais alto.

Normalmente a memória primária se comunica com a ULA por meio de um barramento ou canal de dados. A velocidade de acesso a memória é um fator importante de custo de um computador, por isso a memória primária é normalmente construída de forma hierárquica em um projeto de computador. Parte da memória, conhecida como cache fica muito próxima à ULA, com acesso muito rápido. A maior parte da memória é acessada por meio de vias auxiliares.

Normalmente a memória é nitidamente separada da ULA em uma arquitetura de computador. Porém, os microprocessadores atuais possuem memória cache incorporada, o que aumenta em muito sua velocidade.

Memória RAM

Memória RAM de um PC

A memória RAM (Random Access Memory) é uma sequência de células numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade de informação. A informação pode ser uma instrução para dizer ao computador o que fazer. As células podem conter também dados que o computador precisa para realizar

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uma instrução. Qualquer célula pode conter instrução ou dado, assim o que em algum momento armazenava dados pode armazenar instruções em outro momento. Em geral, o conteúdo de uma célula de memória pode ser alterado a qualquer momento, a memória RAM é um rascunho e não um bloco de pedra.

As memórias RAM são denominadas genericamente de DRAM (RAM dinâmica), pelo fato de possuírem uma característica chamada refrescamento de memória, que tem a finalidade de manter os dados armazenados enquanto o computador estiver ligado. O tamanho de cada célula, e o número de células, varia de computador para computador, e as tecnologias utilizadas para implementar a memória RAM variam bastante. Atualmente o mais comum é a implementação em circuitos integrados.

Memória ROM

Memória ROM de um PC

A memória ROM (Read-Only Memory) é uma memória que só pode ser lida e os dados não são perdidos com o desligamento do computador. A diferença entre a memória RAM e a ROM é que a RAM aceita gravação, regravação e perda de dados. Mesmo se for enviada uma informação para ser gravada na memória ROM, o procedimento não é executado (esta característica praticamente elimina a criação de vírus que afetam a ROM).

Um software gravado na ROM recebe o nome de firmware. Em computadores da linha IBM-PC eles são basicamente três, que são acessados toda vez que ligamos o computador, a saber: BIOS, POST e SETUP.

Existe uma variação da ROM chamada memória preferencialmente de leitura que permite a re-gravação de dados. São as chamadas EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) ou EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory).

Memória secundária

A memória secundária ou memória de massa é usada para gravar grande quantidade de dados, que não são perdidos com o desligamento do computador, por um período longo de tempo. Exemplos de memória de massa incluem o disco rígido e mídias removíveis como o CD-ROM, o DVD, o disquete e o pen drive.

Normalmente a memória secundária não é acessada diretamente pela ULA, mas sim por meio dos dispositivos de entrada e saída. Isso faz com que o acesso a essa memória seja muito mais lento do que o acesso a memória primária. Para isso cada dispositivo

encontra-se com um buffer de escrita e leitura para melhoramento de desempenho.

Supostamente, consideramos que a memória terciária está permanentemente ligada ao computador.

Memória terciária

Fita magnética para gravação de dados

Sistemas mais complexos de computação podem incluir um terceiro nível de memória, com acesso ainda mais lento que o da memória secundária. Um exemplo seria um sistema automatizado de fitas contendo a informação necessária. A memória terciária não é nada mais que um dispositivo de memória secundária ou memória de massa colocado para servir um dispositivo de memória secundária.

As tecnologias de memória usam materiais e processos bastante variados. Na informática, elas têm evoluído sempre em direção de uma maior capacidade de armazenamento, maior miniaturização, maior rapidez de acesso e confiabilidade, enquanto seu custo cai constantemente.

Entretanto, a memória de um computador não se limita a sua memoria individual e física, ela se apresenta de maneira mais ampla, e sem lugar definido (desterritorializada). Temos possibilidades de armazenar em diversos lugares na rede, podemos estar em Luanda e acessar arquivos que foram armazenados em sítios no Brasil.

É crescente a tendência para o armazenamento das informações na memória do espaço virtual, ou o chamado ciberespaço, através de discos virtuais e anexos de e-mails. Isto torna possível o acesso a informação a partir de qualquer dispositivo conectado à Internet.

Entrada e saída

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Mouse

Os dispositivos de entrada e saída (E/S) são periféricos usados para a interação homem-computador. Nos computador pessoais modernos, dispositivos comuns de entrada incluem o mouse (ou rato), o teclado, o digitalizador e a webcam. Dispositivos comuns de saída incluem a caixa de som, o monitor[3] e a impressora.

O que todos os dispositivos de entrada têm em comum é que eles precisam codificar (converter) a informação de algum tipo em dados que podem ser processados pelo sistema digital do computador. Dispositivos de saída por outro lado, descodificam os dados em informação que é entendida pelo usuário do computador. Neste sentido, um sistema de computadores digital é um exemplo de um sistema de processamento de dados.

Podemos ter dispositivos que funcionam tanto para entrada como para saída de dados, como o modem e o drive de disquete. Atualmente, outro dispositivo de híbrido de dados é a rede de computadores.

Barramentos

Para interligar todos esses dispositivos existe uma placa de suporte especial, a placa-mãe, que através de barramentos, fios e soquetes conecta todos os dispositivos. Sua função inclui também a conexão de placas auxiliares que sub-controlam os periféricos de entrada e saída, como a placa de som (conecta-se com a caixa de som), a placa de vídeo (conecta-se com o monitor), placa de rede (conecta-se com a LAN) e o fax-modem (conecta-se com a linha telefônica).

Nota-se que o barramento entre os componentes não constitui uma conexão ponto-a-ponto; ele pode conectar logicamente diversos componentes utilizando o mesmo conjunto de fios. O barramento pode utilizar uma interface serial ou uma interface paralela.

Outros equipamentos adicionais usados em conjunto com a placa-mãe são o dissipador, um pequeno ventilador para resfriar o processador, e a fonte de energia, responsável pela alimentação de energia de todos os componentes do computador.

Arquitetura de software

A principal característica dos computadores modernos, o que o distingue de outras máquinas, é que pode ser programado. Isto significa que uma lista de instruções pode ser armazenada na memória e executa posteriormente.

As instruções executadas na ULA discutidas acima não são um rico conjunto de instruções como a linguagem humana. O computador tem apenas um

limitado número de instruções bem definidas. Um exemplo típico de uma instrução existente na maioria dos computadores é "copie o conteúdo da posição de memória 123 para a posição de memória 456", "adicione o conteúdo da posição de memória 510 ao conteúdo da posição 511 e coloque o resultado na posição 507" e "se o conteúdo da posição 012 é igual a 0, a próxima instrução está na posição 678".

Instruções são representadas no computador como números - o código para "copiar" poderia ser 007, por exemplo. O conjunto particular de instruções que um computador possui é conhecido como a linguagem de máquina do computador. Na prática, as pessoas não escrevem instruções diretamente na linguagem de máquina mas em uma linguagem de programação, que é posteriormente traduzida na linguagem de máquina através de programas especiais, como interpretadores e compiladores. Algumas linguagens de programação se aproximam bastante da linguagem de máquina, como o assembly (linguagem de baixo nível); por outro lado linguagens como o Prolog são baseadas em princípios abstratos e se distanciam bastante dos detalhes da operação da máquina (linguagens de alto nível).

A execução das instruções é tal como ler um livro. Apesar da pessoa normalmente ler cada palavra e linha em sequência, é possível que algumas vezes ela volte para pontos anteriores do texto de interesse ou passe sessões não interessantes. Da mesma forma, um computador que segue a arquitetura de von Neumann executa cada instrução de forma sequencial, da maneira como foram armazenadas na memória. Mas, através de instruções especiais, o computador pode repetir instruções ou avançá-las até que alguma condição seja satisfeita. Isso é chamado controle do fluxo e é o que permite que o computador realize tarefas repetitivamente sem intervenção humana.

Programas

Programas são simplesmente grandes listas de instruções para o computador executar, tais com tabelas de dados. Muitos programas de computador contêm milhões de instruções, e muitas destas instruções são executadas repetidamente. Um computador pessoal típico (no ano de 2003) podia executar cerca de dois a três bilhões de instruções por segundo. Os computadores não têm a sua extraordinária capacidade devido a um conjunto de instruções complexo. Apesar de existirem diferenças de projeto com CPU com um maior número de instruções e mais complexas, os computadores executam milhões de instruções simples combinadas, escritas por bons "programadores". Estas instruções combinadas são escritas para realizar tarefas comuns como, por exemplo, desenhar um ponto na tela. Tais instruções podem então ser utilizadas por outros programadores.

Hoje em dia, muitos computadores aparentam executar vários programas ao mesmo tempo, o que é normalmente conhecido como multitarefa. Na realidade, a CPU executa as instruções de um programa por um curto período de tempo e, em seguida, troca para um outro programa e executa algumas de suas instruções. Isto cria a ilusão de vários programas sendo executados simultaneamente através do compartilhamento do tempo da CPU entre os programas. Este compartilhamento de

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tempo é normalmente controlado pelo sistema operacional.

Definições básicas

O QUE É UM COMPUTADOR

Qualquer máquina capaz de fazer três coisas: aceitar uma entrada estruturada, processá-la de acordo com regras preestabelecidas, e produzir uma saída com os resultados. Os computadores existentes hoje cobrem uma gama notável de tamanhos, formatos, capacidades e aplicações, e podem ser categorizados de várias ma-neiras - dentre as quais a classe, a geração e o modo de processamento.

Classe: Os computadores podem ser classifica-

dos como supercomputadores, mainframes, supermini-computadores, minicomputadores, estações de trabalho ou microcomputadores. Se todos os outros fatores se mantiverem iguais (por exemplo, a idade da máquina), esta categorização servirá de indicação sobre a veloci-dade, o tamanho, o custo e a capacidade do computa-dor. É importante lembrar que todas as estatísticas refe-rentes à performance e à capacidade dos computadores são voláteis: os microcomputadores mais sofisticados de hoje são tão poderosos quanto os minicomputadores de alguns anos atrás.

Geração: Os computadores de primeira geração

que deixaram sua marca na história, como o UNIVAC, surgido no início da década de 1950, se baseavam em válvulas. Os computadores de segunda geração, que apareceram no início da década de 1960, usavam tran-sistores no lugar de válvulas. Os computadores de ter-ceira geração, que datam do final da década de 1960, usavam circuitos integrados no lugar dos transistores. Os computadores de quarta geração, surgidos em mea-dos da década de 1970, são aqueles, como os micro-computadores, nos quais a integração em larga escala (LSI ou large-scale integration) permitiu que milhares de circuitos fossem colocados num único chip. Espera-se que os computadores de quinta geração associem a integração em muito grande escala (VLSI ou very-large-scale integration) com abordagens sofisticadas ao uso da computação, como a inteligência artificial e um pro-cessamento verdadeiramente distribuído.

Modo de processamento: Os computadores

podem ser análogos ou digitais. Os computadores aná-logos, usualmente restritos aos empreendimentos cientí-

ficos, representam os valores sob a forma de sinais que variam continuamente, e que podem assumir uma quan-tidade infinita de valores dentro de uma faixa limitada, a qualquer instante. Os computadores digitais, que para a maioria de nós são os únicos computadores conhecidos, representam os valores através de sinais discretos (dis-tintos, separados) - os bits representam os dígitos biná-rios 0 e 1.

O hardware é composto por vários tipos de equi-

pamentos, caracterizados por sua participação no sis-tema como um todo. Uma divisão primária separa o hardware em unidade central e periféricos. Tanto os periféricos como a UCP são equipamentos eletrônicos ou eletromecânicos.

Processamento de Dados

Podemos definir o processamento de dados corno a

atividade voltada para a manipulação de determinados dados, usando para isso processo adequado, com o objetivo de obter informações precisas, de acordo com as necessidades preliminarmente estabelecidas.

Esse processo compreende: — os dados, que são as informações iniciais que se

têm e a partir das quais buscar-se-á as soluções de-sejadas;

— a transformação, ou seja, a fase de operações que,

partindo dos dados fornecidos, chegará ao resultado que se busca:

— os resultados, estes decorrentes dos dados prelimi-

narmente operados. Os resultados são, na realida-de, novas informações.

Vários sistemas ou formas de processamento de

dados podem ser citados, dentre eles, o manual, o me-cânico, o eletromecânico, o semi-automático, o integra-do e o eletrônico. Deixaremos de lado todas as outras formas, para nos fixarmos no processamento de dados eletrônico, notadamente nos computadores.

O processamento de dados envolve três fases da dinâmica da Informática: Técnica: Metodologia utilizada para a preparação e

execução das fases seguintes do processamento de dados.

Eletromecânica: Preliminarmente desenvolvida

através de equipamento periférico ou de apoio. Eletrônica: Cuja execução fica a cargo de computa-

dores quando, ao final chega-se à conclusão opera-cional.

O Processamento Eletrônico

O computador é a unidade central do pro-cessamento eletrônico. Ele será o responsável pela execução e viabilização da finalidade operacional.

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A partir dos dados, informações e instruções nele in-seridos, ocorre o processamento, em três fases distin-tas:

A armazenagem, onde todos os dados já pro-

cessados ou não, os resultados parciais ou fi-nais, estão retidos.

A transformação, fase onde os dados são ma-

nipulados a partir de outros fornecidos e memo-rizados, quando ocorre a execução das opera-ções e decisões solicitadas pelo usuário.

O controle, que partindo da seqüência de ins-

truções dadas ao computador, ordena as opera-ções a partir dos circuitos internos, reunindo-os e ativando-os.

As informações a serem fornecidas aos computado-

res precisam ser previamente “tratadas”. Dessa maneira podem ser injetadas na máquina, das seguintes manei-ras: — Sequencial, também denominada por lotes ou “em

tempo diferido”, quando se acumulam as informa-ções durante um certo lapso de tempo, preparando-as para serem processadas em momento oportuno ou conforme a necessidade surgida.

— Em linha, assim denominadas aquelas informações

que à medida de sua produção e preparação já vão sendo processados pelo computador. Este sistema, também denominado de on line, é dotado de um computador que por meio de telefones, fios, etc. es-tá ligado às chamadas unidades de entrada. que usando daqueles meios vão concomitantemente transmitindo as informações. Estas vão sendo ime-diatamente processadas.

— Fora de linha, também chamado de off-line. Opera-

ção realizada pelo equipamento periférico e, como tal, fora do controle da unidade central de proces-samento.

— Em tempo compartilhado, variação do sistema em

linha. Neste caso os dados são remetidos por vários usuários. simultaneamente, em vários pontos equi-distantes. Isto possibilita que a unidade central de processamento seja compartilhada por todos.

— Tempo real. Neste sistema as Informações forneci-

das em linha são processadas de imediato e retor-nam ao usuário já respondidas.

Ao lado do computador, que é a unidade es-

pecializada no processamento, compõe o sistema o chamado equipamento periférico. Ele é constituído de máquinas e aparelhos destinados a auxiliar o computa-dor na execução de suas tarefas.

Organização de um computador

O sistema operacional é o gerenciador e organi-zador de todas as atividades realizadas pelo computa-dor. Estabelece as regras pelas quais se trocam infor-mações entre a memória central e a externa, e determi-

na as operações elementares que o processador pode realizar. O sistema operacional deve ser carregado na memória central antes de qualquer outra informação, o que reduz a memória disponível para o usuário em grau que varia segundo a complexidade do sistema e as opções que ofereça. Para evitar que a memória central disponível nos computadores pessoais seja insuficiente para carregar o sistema operacional, foram desenvolvi-dos os chamados sistemas operacionais de disco (disk-operating systems ou DOS), em que se armazenam em discos, em forma de programas, certas funções que, em computadores mais avançados, estão disponíveis dire-tamente na memória central. O sistema operacional organiza também as comunicações do computador com o exterior, controlando os periféricos e as prioridades de diferentes tarefas e usuários que o sistema deve atender simultaneamente.

Basicamente, o computador é formado por:

- Hardwere - Softwere - Periféricos

Veremos adiante todos estes tópicos detalhada-mente. Conceito de Hardware

Todo sistema de informática consta de duas par-tes fundamentais e complementares. De um lado, o equipamento físico do sistema, chamado hardware; de outro, o software, ou suporte lógico, denominação que compreende, em sentido amplo, todos os programas (séries de instruções lógicas) que dirigem o funciona-mento do computador. Existem também circuitos im-pressos capazes de conter, de forma permanente, pro-gramas e dados. Essa parte do sistema de informática é chamada firmware. Sua principal utilidade é proteger o sistema de cópias e falsificações que possam prejudicar comercialmente a firma que o desenvolveu.

Hardware – termo designativo da parte física de um computador, como por exemplo, a parte elétrica, eletrônica, eletromagnética, mecânica e magnética.

Conceito de Software

Seja qual for a complexidade de seu hardware, um sistema de informática necessita de outro compo-nente, o software, ou suporte lógico, sem o qual o com-putador seria incapaz de realizar tarefa alguma, por mais simples que fosse. O software compreende basi-camente os sistemas operacionais, as linguagens de programação e os programas propriamente ditos.

Componentes de hardware:

Memória, UPC, periféricos (E/S)

Unidade central de processamento

A CPU lê a informação contida na memória e rea-liza as operações solicitadas, ativando e desativando os dispositivos de entrada e saída necessários (monitor, impressora, teclado etc.). Compõe-se de uma série de circuitos eletrônicos que incluem diversos elementos, dos quais o principal é o processador. A maioria dos computadores médios e pequenos têm o microproces-

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sador num só chip, o que simplifica seu projeto e fabri-cação e aumenta seu rendimento.

Muitas das características mais importantes de um computador, como o número de bits que pode pro-cessar de uma só vez, a freqüência dos impulsos do relógio, que determina sua rapidez e a quantidade de memória que pode utilizar ou controlar diretamente, são determinadas pelo tipo de processador com que é equi-pado. Em muitos casos, ao supervisionar todo o trabalho do computador, o processador central pode ficar satura-do. Por isso, instalam-se processadores auxiliares espe-cializados em certas atividades, como cálculos matemá-ticos, gerência da memória ou controle de dispositivos de entrada e saída.

Memória

A memória central de um computador é constituí-da de chips que se comunicam com a CPU pelo condu-tor (ou bus) de dados, que é um conjunto de tantos cabos elétricos quantos sejam os bits que formam a palavra no sistema de processamento da CPU. Os chips de memória central podem ser, basicamente, de quatro tipos: RAM, ROM, PROM e EPROM. A RAM (iniciais da expressão em inglês random-access memory, memória de acesso aleatório) é uma memória de acesso direto na qual se podem escrever e apagar dados a qualquer momento. A informação que contém desaparece quando se desliga o computador, mas, devido a sua velocidade e versatilidade, é a que a CPU utiliza mais intensamen-te. A memória ROM (do inglês read-only memory, me-mória somente de leitura) permite apenas a leitura dos dados que contém, em geral gravados pelo fabricante e de conteúdo inalterável. Utiliza-se sobretudo para o armazenamento de programas de partida, indicação do número de série do aparelho etc.

As memórias PROM (programmable read-only memory, memória programável somente de leitura) e EPROM (erasable programmable read-only memory, memória apagável e reprogramável somente de leitura) constituem casos particulares da anterior. O usuário pode gravar uma única vez na PROM e várias vezes na EPROM, após apagar seu conteúdo pelo emprego de radiação ultravioleta. O usuário comum não manipula, em geral, esse tipo de dispositivos, que servem para aplicações técnicas muito especializadas.

Dispositivos de entrada e saída (E/S)

A principal utilidade dos dispositivos de entrada e saída, ou periféricos, é tornar possível a comunicação do computador com o exterior. Sem tais dispositivos o usuário não poderia introduzir dados e instruções no equipamento, nem receber sua resposta. Os dispositivos mais comumente empregados pelo usuário são o tecla-do, a tela ou monitor, os dispositivos de memória exter-na (discos e fitas), os mouses, scanners e canetas ópti-cas e as impressoras e plotters (traçadores de gráficos e quadros).

Dispositivos de memória externa. A memória externa, ou auxiliar, permite o armazenamento de gran-des quantidades de informação. Tem a vantagem, em relação à memória RAM, de manter o conteúdo gravado, mesmo ao desligar-se o computador. É também inter-

cambiável entre equipamentos similares ou compatíveis, ou seja, aqueles que são construídos segundo especifi-cações técnicas comuns de comunicação e funciona-mento. A memória externa consiste em geral de discos ou fitas magnéticas. Os discos flexíveis, também cha-mados floppy disks, ou disquetes, são constituídos de uma base circular de material plástico recoberto por uma película de óxido magnético. Para sua proteção, é intro-duzida num envoltório especial de papelão ou de plásti-co. São de baixo custo, mas sua capacidade de arma-zenamento e velocidade de acesso são reduzidas. A maioria dos equipamentos de informática possuem dri-ves (dispositivos de acionamento) para esses disquetes: os microcomputadores pessoais mais antigos, como sistema principal; e os mais modernos, além dos de médio e grande porte, como sistema auxiliar.

Os discos rígidos têm grande capacidade de ar-mazenamento. Neles a superfície magnética não é in-tercambiável e permanece ligada à cabeça de leitura e ao motor que os faz girar. São construídos segundo várias tecnologias, entre as quais se destaca a dos discos rígidos, em que as cabeças de leitura nunca tocam a superfície magnética, aumentando a rapidez de acesso e a vida útil. Há também discos rígidos inter-cambiáveis, que costumam apresentar problemas de ajuste, o que diminui sua confiabilidade e capacidade de armazenamento. Tanto os discos flexíveis quanto os rígidos permitem o acesso direto a uma determinada posição mediante um sistema de índices internos. Isso acelera o processo de busca e gravação de dados.

As fitas magnéticas, que surgiram antes, têm ve-locidade de acesso inferior à dos discos, uma vez que, por sua própria configuração, a busca e a gravação de dados se realizam de modo seqüencial. Atualmente são usadas principalmente como suporte de cópias de segu-rança (back-up) de material armazenado em discos. Além dos discos e das fitas magnéticas, os sistemas recorrem a suportes ópticos como o disco compacto (compact disc), que permite o armazenamento de quan-tidades imensas de informação e sua leitura a velocida-des muito altas. Juntamente com a central e a externa existem outros tipos de memória (Ramdisk, Buffer, Ca-che etc.), que servem para evitar o repetido acesso àquelas, favorecendo com isso uma maior rapidez de operação do computador.

A unidade que serve de medida da capacidade de memória de um dispositivo de informática é o byte, formado na maioria dos casos por oito bits. A combina-ção destes -- formando os números binários que se podem obter com oito bits -- permite a criação de códi-gos com um máximo de 256 caracteres. O mais difundi-do desses códigos é o ASCII (American Standard Code for Information Interchange, código-padrão americano para o intercâmbio de informação).

Telas

O periférico de saída de computador mais co-mum é a tela, seja de televisão ou de um monitor de vídeo. Os diferentes modelos de tela podem ser mono-cromáticos ou em cores, e sua capacidade de represen-tação de caracteres é muito variável. Existe ainda a chamada touch-screen, na qual um toque na tela exerce o mesmo efeito que o uso do teclado ou mouse.

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Impressoras

Os dispositivos básicos de saída são as impres-soras e os traçadores de gráficos (plotters), que permi-tem representar sobre papel os resultados das opera-ções realizadas pelo computador. As impressoras mais comuns são as matriciais, as de margarida e as a laser. As matriciais dispõem de um cabeçote com certo núme-ro de pequenos pinos. A configuração dos pinos que a cada impulso batem na fita de impressão, e esta no papel, determina a forma do caráter impresso. Essas impressoras podem imprimir algumas centenas de ca-racteres por segundo, de acordo com o modelo. As impressoras de margarida usam um dispositivo que lembra essa flor, em que cada "pétala" é uma haste que tem na extremidade externa, em relevo, um caráter, como nos tipos de máquina de escrever. São relativa-mente lentas, mas sua impressão é de grande qualida-de. As impressoras a laser são impressoras matriciais de grande densidade de pontos, em que os pinos foram substituídos por raios laser. Elas conjugam a qualidade com a rapidez na impressão.

Outros dispositivos de entrada e saída. Exis-tem muitos outros periféricos que podem ser conectados ao computador. O meio pelo qual se realiza essa cone-xão chama-se interface, e seu funcionamento é regulado por um protocolo de comunicação que deve ser o mes-mo para o computador e o periférico. Um exemplo típico é o modem, abreviatura de modulador-demodulador, com o qual um pequeno computador doméstico pode comunicar-se com outros, inclusive muito maiores e mais complexos, por linha telefônica. Segundo o mesmo princípio de interconexão podem-se formar redes locais, que são conjuntos de computadores capazes de inter-cambiar dados e de compartilhar periféricos.

O computador é o mecanismo de controle ideal para muitos processos automatizados. A maior parte dos instrumentos de medida, como termômetros, dina-mômetros, voltímetros e muitos outros podem ser co-nectados a computadores, que registram e analisam suas medidas.

Tipos de Software: básico, utilitários, aplicati-vos

Na maioria dos casos, os computadores são má-quinas de utilidade geral: muitos podem ser usados tão eficazmente para trabalhar com números quanto para criar documentos ou desenhos, ou para controlar outras máquinas. O ingrediente que estabelece que o compu-tador executará uma tarefa específica é o software — instruções eletrônicas que em geral residem em um meio de armazenamento. Um conjunto específico des-sas instruções é chamado programa. Quando o compu-tador está usando um programa particular, dizemos que ele está rodando ou executando aquele programa. Co-mo o programa informa aos componentes físicos da máquina o que eles devem fazer, sem eles o computa-dor nada poderia fazer. Ele seria apenas uma caixa de metal e plástico.

Apesar de o leque de programas disponíveis ser

vasto e variado, a maioria dos softwares pode ser dividi-da em duas categorias principais: software básico e software aplicativo. Um dos principais tipos de software básico, chamado sistema operacional, informa ao com-

putador como ele deve usar seus próprios componentes. O software aplicativo informa ao computador como reali-zar tarefas específicas para o usuário.

SISTEMAS OPERACIONAIS Quando você liga o computador, ele passa por

várias etapas até ficar pronto para ser usado. A primeira etapa é um autoteste. O computador identifica os dispo-sitivos que estão conectados a ele, conta a quantidade de memória disponível e faz uma verificação rápida para ver se a memória está funcionando corretamente.

A seguir, o computador procura um programa es-

pecial chamado sistema operacional. O sistema opera-cional informa ao computador como interagir com o usuário e como usar dispositivos como unidades de disco, monitor e teclado. Quando encontra o sistema operacional, ele carrega aquele programa para a memó-ria. Como o sistema operacional é necessário para con-trolar muitas das funções mais básicas dos computado-res, ele continua em execução até a máquina ser desli-gada.

Depois que o computador encontra e roda o sis-

tema operacional, ele está pronto para aceitar coman-dos de um dispositivo de entrada — em geral, o teclado ou o mouse. Neste ponto, o usuário pode enviar coman-dos ao computador. Um comando pode, por exemplo, relacionar os programas armazenados no disco do com-putador ou mandar o computador rodar um desses pro-gramas.

As empresas que fabricam computadores nem

sempre desenvolvem seus próprios sistemas operacio-nais. Na verdade, a maioria dos IBM PCs e compatíveis roda um dos quatro sistemas populares escritos por várias empresas de software: DOS, Unix, OS/2 ou Mi-crosoft Windows. Você ficará sabendo mais detalhes sobre esses importantes sistemas no Capítulo 8. Uma importante empresa de hardware que cria seu próprio sistema operacional é a Apple Computer. Os computa-dores Apple Macintosh só rodam o sistema operacional da Apple Macintosh e a versão para o sistema operacio-nal Unix, A/UX.

SOFTWARE APLICATIVO

Um computador que só rode o sistema operacio-nal não tem muita utilidade. O sistema operacional serve principalmente para beneficiar o próprio computador, portanto outros programas são necessários para que o computador seja útil para as pessoas. O termo software aplicativo descreve os programas que servem às pesso-as. O software aplicativo foi escrito para fazer quase todos os testes imagináveis. Há literalmente milhares desses programas disponíveis para aplicações desde a edição de texto até a seleção de uma nova casa para morar.

Com tantas aplicações disponíveis, classificá-las

é tarefa para um enciclopedista. Há, porém, várias cate-gorias importantes que devemos mencionar. São elas:

• Aplicações comerciais

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Informática 9

• Utilitários • Aplicações pessoais • Aplicações de entretenimento APLICAÇÕES COMERCIAIS - Apesar do au-

mento do uso de computadores no lar, a grande maioria dos computadores pessoais ainda é usada em um am-biente comercial. (E claro que muitas das aplicações usadas em empresas são altamente valiosas para os indivíduos fora do ambiente de trabalho.) As aplicações comerciais são tão difundidas que dedicaremos vários capítulos deste livro às mais comuns e importantes: editores de texto, planilhas e bancos de dados.

Embora seja possível pensar em um editor de

texto como uma versão computadorizada de uma má-quina de escrever, esses programas têm realmente muito mais recursos do que seus predecessores mecâ-nicos. Muitos editores de texto não apenas lhe permitem fazer alterações e correções com facilidade, mas tam-bém verificar a ortografia e até a gramática do seu do-cumento, alterar a aparência da forma de letra usada, acrescentar gráficos, fundir listas de endereço com car-tas para malas diretas e gerar índices analíticos e sumá-rios. Você pode usar os editores de texto para criar quase qualquer tipo de documento: relatórios, canas comerciais, documentos legais, boletins informativos ou até mesmo um livro.

Companheiro útil de um editor de texto é o soft-

ware que gerencia o layout da página (editoração ele-trônica). Combinando as funções de uma máquina de escrever tradicional com as de um artista gráfico, o pro-grama de editoração eletrônica funde o resultado dos editores de texto e dos programas gráficos para criar páginas de aparência profissional prontas para ser im-pressas. Embora muitos editores de texto também apre-sentem essa possibilidade, os programas de editoração eletrônica possuem recursos mais sofisticados. As em-presas usam a editoração eletrônica para criar anúncios e catálogos promocionais. Os editores usam-na para preparar o layout de revistas e livros.

Os programas de planilha eletrônica. O primei-

ro programa popular de planilha eletrônica, desenvolvido para o computador Apple II foi o VisiCalc. O nome era uma forma abreviada de “Visible Calculator” (calculadora visível), uma expressão que descreve muito bem a fun-ção do programa. O programa de planilha eletrônica exibe uma grade de colunas e linhas que você pode visualizar por partes, uma de cada vez. As áreas onde as linhas e colunas se encontram chamam-se células. Você pode colocar textos, números ou fórmulas nas células para criar uma planilha, uma espécie de livro-razão — livro com riscado variado para registro e conta-bilização de operações mercantis — computadorizado. As planilhas eletrônicas também são capazes de gerar gráficos e tabelas para mostrar mais vividamente o rela-cionamento entre os números. Como a maioria dos elementos do mundo dos computadores, as planilhas eletrônicas evoluíram muito desde que foram criadas. Hoje, muitas planilhas eletrônicas são tridimensionais, o que possibilita ao usuário criar não apenas uma única planilha, mas uma pilha delas, fazendo lembrar um blo-

co do livro-razão, com cada planilha relacionada eletro-nicamente às outras.

O software de banco de dados amplia sua ca-

pacidade de organizar os dados armazenados no seu computador e oferece muitos modos diferentes de pro-curar fatos específicos. Quando você coloca pastas em um arquivo, em geral as organiza de acordo com algu-ma ordem lógica — normalmente por ordem alfabética de nome. Esse tipo de classificação pode ser feito tam-bém com um banco de dados, mas você não está limi-tado apenas à organização por nomes. Você pode ar-quivar as mesmas informações de acordo com várias categorias, como por empresa, região geográfica e data de nascimento, ou da maneira que desejar. Depois, quando precisar recuperar informações do banco de dados, poderá procurá-las usando qualquer uma das categorias estabelecidas. Se você não conseguir se lembrar do nome de uma cena pessoa, mas sabe onde ela trabalha, poderá encontrar o nome desejado digitan-do o nome da empresa. Você também pode usar o computador para selecionar apenas os registros que satisfazem cenas condições. Por exemplo, uma empre-sa pode usar um programa de banco de dados para relacionar os nomes de todos os funcionários que fazem aniversário em um certo mês.

As aplicações gráficas, um quarto tipo de aplica-

ção comercial, surgem de várias formas. Algumas são usadas para criar ilustrações totalmente novas; o usuá-rio pinta com dispositivos de apontamento eletrônicos em vez de lápis e pincel. Tais programas são chamados programas de pintura ou desenho, dependendo de como o software cria a imagem. Outro tipo de software gráfico comercial são os aplicativos de apresentação gráfica. Esses programas criam gráficos e tabelas coloridos e de qualidade profissional, com base em dados numéricos que geralmente são importados de outro programa, como, por exemplo, uma planilha eletrônica.

O software CAD, discutido anteriormente neste

capítulo, é ainda outro tipo de software gráfico. Os pro-gramas CAD são mais freqüentemente usados por ar-quitetos e engenheiros para projetar prédios ou produtos antes que as etapas de construção e manufatura te-nham início.

UTILITARIOS - Os utilitários, que compreendem

a segunda categoria de software aplicativo, ajudam-no a gerenciar e manter seu computador. Esta ampla catego-ria de software inclui muitos programas úteis. Há tantas tarefas impossíveis de realizar, pelo menos facilmente, apenas com o sistema operacional básico e com o soft-ware aplicativo que muitos usuários de computadores pessoais consideram os utilitários uma necessidade.

Os programas utilitários oferecem meios para vo-

cê escolher facilmente os programas que deseja execu-tar, permitem-lhe recuperar informações que tenham sido acidentalmente eliminadas do seu computador e aumentar a velocidade ou a eficiência da sua máquina e ajudam a organizar as informações no seu sistema.

Todo novo dispositivo, sistema operacional, am-

biente e pacote aplicativo que chega ao mercado traz consigo um novo conjunto de problemas e dilemas. Os

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utilitários cobrem a lacuna entre o que o produto permi-te-lhe fazer e o que você precisa ou quer fazer.

APLICAÇÕES PESSOAIS - Com a populariza-

ção dos computadores, os desenvolvedores de software estão constantemente criando programas destinados a diminuir o peso das tarefas pessoais e até mesmo a torná-las divertidas. Por um pouco mais do que o preço de um livro de capa dura, você pode comprar um pro-grama que apura o saldo do seu talão de cheques em um piscar de olhos ou que o ajuda a reprojetar o interior da sua casa. Programas como esses compõem a tercei-ra categoria do software aplicativo — as aplicações pessoais. Outros programas que se enquadram nessa categoria permitem-lhe manter uma agenda pessoal de telefones, endereços e compromissos, fazer operações bancárias sem sair de casa, enviar correspondências eletrônicas para qualquer lugar do mundo e até mesmo se conectar a serviços de informações que oferecem enormes bancos de dados com informações valiosas. Há um programa que faz quase qualquer serviço que você possa imaginar, e o melhor sobre essas aplicações é que a maioria delas ébarata — na verdade, algumas delas são gratuitas.

APLICAÇÕES DE ENTRETENIMENTO - Os

programas de entretenimento são a quarta categoria de software aplicativo. Videogames em estilo de fliperama, simuladores de vôo, mistérios interativos do tipo “quem é o culpado” e enigmas de dar nó no cérebro são ape-nas alguns exemplos dos muitos programas de entrete-nimento disponíveis. Muitos programas educacionais podem ser considerados software de entretenimento. Por exemplo, programas que ensinam matemática às crianças, que as ensinam a reconhecer o alfabeto ou a ler palavras e frases inteiras, são quase sempre apre-sentados como jogos com recompensa pelas respostas corretas. Esses programas podem ser ferramentas edu-cacionais maravilhosas, porque ao mesmo tempo em que gostam de brincar com eles, as crianças também aprendem conceitos fundamentais.

Os jogos educacionais não estão, porém, limita-

dos a ler, escrever e contar. No caso de crianças mais velhas e adultos, há programas geográficos que testam seus conhecimentos em relação às capitais, nomes de estados, países e suas bandeiras. Alguns dos progra-mas educacionais que mais vendem são os jogos da série Carmem Sandiego, da l3roderbund Software. Es-ses programas ensinam geografia, dando dicas sobre onde está, em um determinado país ou no mundo, uma mulher chamada Carmem Sandiego. Os programas de astronomia são capazes de recriar o céu noturno na tela do seu computador, com estrelas e planetas nas posi-ções corretas da perspectiva de qualquer ponto da Ter-ra, e em qualquer data e hora. Há até mesmo jogos que lhe permitem estudar o corpo humano por meio de “ci-rurgias” eletrônicas.

Como você pode ver, a indústria de software é um campo inovador e de rápida evolução. Todos os dias, desenvolvedores descobrem novos problemas que po-dem ser solucionados por software, proporcionando aberturas para novos produtos. A concorrência está constantemente apostando mais alto, fomentando produ-

tos de software melhores e mais criativos, a preços cada vez mais baixos.

Periféricos

Teclado

Importante dispositivo de entrada de dados. E composto por uma parte muito parecida com o teclado de uma máquina de escrever: letras, números, acentos e alguns símbolos; tecla de tabulação, maiúsculas, carac-teres da parte superior das teclas (SHIFT) e fixador de maiúsculas (CAPS LOCK); possui também algumas teclas especiais, além do teclado numérico. A função das teclas especiais varia de acordo com o programa utiliza-do. Veja abaixo essas teclas:

F1, F2, .. F12 - são chamadas teclas de funções. Um exemplo: nos aplicativos da Microsoft a tecla F1 chama a Ajuda on-line.

CTRL - Control. É utilizada em conjunto com ou-tras tecias. Por exemplo: no Microsoft Word, pressionan-do CTRL+N, deixamos as letras em negrito.

ALT - Também é utilizada em conjunto com ou-tras teclas. Por exemplo: ALT+1 +6+7 gera o símbolo°, que é utilizado na abreviação da palavra número(n°).

Insert - Esta tecla pode ser utilizada para colar textos ou figuras copiados entre aplicativos.

Delete - Tem a função de apagar letras, textos, fi-guras, programas, etc.

Hom - Quando trabalhamos com texto nos permi-te ir para o início da linha.

End - Quando trabalhamos com texto nos leva ao final da linha.

PageUp - Nos permite visualizar a tela anterior em aplicações que ocupem mais de uma tela.

Pageoown - Nos permite visualizar a teia seguin-te em aplicações que ocupem mais de uma tela.

PrintScreen - Permite a captura(cópia) do conte-údo exibido na tela.

ScroII Lock- É utilizado quando trabalhamos com planilhas, permitindo uma visualização diferenciada atra-vés da tela.

Pause - Serve para interromper temporariamente alguns procedimentos executados pelo computador.

NumLock - Ativa e desativa o teclado numérico.

Mouse

Equipamento que possui dois ou três botões na parte superior e uma esfera na parte inferior.

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Movimentando o mouse sobre uma superfície lisa

e concreta há um atrito entre a superfície e a esfera fazendo com que esta se movimente. O resultado disso é o deslocamento do cursor (que pode estar em forma de ampulheta, seta, barra verticat, etc.) na tela. Com IssO podemos dar ordens, enviar informaçOeS ou responder perguntaS que o computador nos faça.

Trakball

É um dispositivo semelhante ao mouse, que pos-sui as mesmas funções. A diferença está em seu forma-to: a esfera que antes estava na parte inferior, agora se encontra na parte superior, e para movimenta - la não precisamos mover todo o equipamento, mas simples-mente girá-la.

Impressora

Permite que seja passado para o papel o resulta-do de um trabalho feito no computador.

Existem vários tipos de impressoras:

Matricial - as impressoras matriciais também são conhecidas como impressoras de impacto. Sua cabeça de impressão é o componente principal. No início as cabeças possuíam nove agulhas, mas depois esse nú-mero foi ampliado para 24. Essas agulhas transferem a tinta da fita para o papel. Quanto maior o número de pontos impressos pelas agulhas, melhor a definição do documento. Existem fabricantes que oferecem kits colo-ridos para estes modelos. Apesar de rápidas as impres-soras matriciais deixam muito a desejar na qualidade.

Jato de Tinta - Estas impressoras são atualmente as mais populares do mercado. Também possuem cabe-ça de impressão, mas ao invés de agulhas batendo em uma fita com tinta, a cabeça de impressão possui orifí-cios, através dos quais a tinta é lançada no papel. Estas impressoras perdem em velocidade para as matriciais, mas ganham, e muito, em qualidade de impressão. Fa-zem impressão em preto e colorido.

Laser - Seu processo de impressão é idêntico ao utilizado em fotocopiadoras. Os dados são transmitidos magneticamente para um cilindro, que os transmite para o papel, permitindo que através de cargas elétricas o toner seja aderido ao papel. Papel e toner passam por um processo de fusão (calor), para a fixação da tinta no papel. Silenciosas e rápidas estas impressoras têm uma ótima qualidade de impressão.

Térmica - Estas impressoras se restrigem a aten-der um mercado profissional que necessita mais de qua-lidade do que baixo custo. Precisam de pigmentos e papéis especiais. Trabalham utilizando a sublimação, que é a conversão de um sólido para o estado gasoso, sem passar pelo líquido. Possui um rolo de transferência que é aquecido com até 256 temperaturas diferentes, definindo a intensidade da cor a ser colocada no papel.

DISQUETES

São discos magnéticos dê fácil transporte. Os mais utilizados são os de 3 ½” e 5 1/4”• Servem para armazenar arquivos como textos, desenhos, programas, músicas, ou qualquer outra informação para o computador. Os de 3 ½” têm capacidade para armazenar 1.44 Mb de informação e os de 5 ¼”, 1.2 Mb.

WINCHESTER

Também conhecido como Disco Rígido, HD ou Hard Disk, usa o mesmo método para gravar informações, mas não são portáteis e possuem uma capacidade muito maior, podendo armazenar até 6.4 Gb. Ë no winchester que instalamos os programas e armazenamos os documentos, planilhas, apresentações e outros trabalhos que desenvolvemos no computador.

CD-ROM

Tem uma alta capacidade de armazenamento assim como os discos rígidos, mas a forma de gravação não é magnética como nas memórias anteriores, mas à laser. Nos meios anteriores é simples gravar, apagar as informações gravadas e gravar outras em seu lugar. Já no CDROM as informações são gravadas apenas uma vez e não podemos apagá-las e gravar outras em seu lugar, pois os CDs-ROM normalmente utilizados em PC são apenas para leitura.

CONFIGURAÇÃO DE AMBIENTE

Configurações Regionais

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Através das Configurações Regionais podemos selecionar as configurações de layout de teclado para o país, formato para número (separador de decimais, quantidade de casas decimais, separador e quantidade de dígitos para milhares, símbolo do sinal negativo, etc.), formato para moeda(símbolo para decimal, símbolo para moeda, etc.) e configurações para Data e Hora.

Data / Hora

Atualiza a data e a hora e seleciona o fuso horário

do país que estamos localizados.

Para alterar o mês selecione através da seta que se encontra do lado direito. Pare escolher o dia dique sobre o desejado.

Para alterar o horário selecione os dígitos referentes a hora ou minutos e pressione a barra de rolagem que se encontra do lado direito.

Para alteração do fuso horário dique sobre a guia com este nome.

Selecione o fuso clicando sobre a região adequada no mapa ou escolhendo a cidade através da seta que está do lado direito.

IMPRESSORAS

Através do botão INICIAR escolha a opção CONFIGURAÇÕES. No menu que é apresentado escolha a opção IMPRESSORAS.

Nos apresenta as impressoras instaladas e nos auxilia a instalar uma nova impressora.

Para adicionar uma nova impressora dique no ícone Adicionar Impressora, e surgirá a janela a seguir:

Este é um assistente que nos guia passo a passo

na instalação. Siga as instruções e responda às perguntas do assistente. Assim você poderá conectar e utilizar um novo modelo de impressora em seu computador.

Janelas

Observe a janela do Editor de textos Word Pad:

Barra de Título: Apresenta o ícone que represen-

ta o aplicativo que está sendo utilizado e o seu nome, além do nome do documento (texto, desenho, planilha, etc.) que estamos utilizando.

Barra de Menu: São as opções que o programa nos oferece para trabalhar com o arquivo ou com a jane-la.

Barra de Ferramentas: Tem a mesma finalidade que a Barre de Menu, e serve como atalho para as fun-ções disponíveis na barra de menu.

Barra de Rolagem: Serve para nos movimentar-mos dentro da janela, tanto na vertical como na horizon-tal.

Barra de Status: Nos orienta dentro de uma jane-la, funcionando como uma bússola. No Word Pad nos diz em que linha e coluna estamos escrevendo, em que página estamos e outras informações do documento. Na Lixeira nos diz quantos arquivos temos apagados e nos dá algumas informações sobre cada arquivo. As informa-ções exibidas variam de janela para janela.

Botão Minimizar : Faz com que a janela não ocupe mais espaço na área de trabalho, deixando-a no menor tamanho possível e colocando-a na Barra de Tarefas (Barra que contém o botão INICIAR).

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Botão Minimizar : Faz com que a janela ocu-pe todo o espaço da Área de Trabalho, ou seja, toda a tela do computador.

Quando a Janela já está maximizada, este botão muda de formato e é chamado de Botão Restaurar.

Botão Restaurar : Retoma a janela para seu estado (tamanho) original.

Botão Fecha : Como o próprio nome já diz, este botão faz com que o aplicativo seja fechado.

Vamos praticar!!!

Abra várias janelas e compare-as. Não esqueça de utilizar os botões MAXIMIZAR, MINIMIZAR, RES-TAURAR E FECHAR, e as barras de rolagem, quando estas estiverem disponíveis.

DIca: Quando você minimiza uma janela ela fica disponível na Barra de Tarefas. Para restaurá-la basta pressionar o botão que a representa na barra.

Tamanho da janela

Para modificar o tamanho de uma janela restaurada, pressione o cursor do mouse em uma das duas bordas. Ele mudará de formato, sendo restaurado por uma seta nas duas direções . Pressione o botão esquerdo do mouse e arraste – o dimensionando a janela.

USO DE JANELAS E SEUS BOTÕES, DIRE-TÓRIOS E ARQUIVOS (USO DO EXPLO-RER): TIPOS DE ARQUIVOS, LOCALIZA-ÇÃO, CRIAÇÃO CÓPIA E REMOÇÃO DE

ARQUIVOS.

Janelas

Observe a janela do Editor de textos Word Pad:

Barra de Título: Apresenta o ícone que represen-

ta o aplicativo que está sendo utilizado e o seu nome, além do nome do documento (texto, desenho, planilha, etc.) que estamos utilizando.

Barra de Menu: São as opções que o programa nos oferece para trabalhar com o arquivo ou com a jane-la.

Barra de Ferramentas: Tem a mesma finalidade que a Barre de Menu, e serve como atalho para as fun-ções disponíveis na barra de menu.

Barra de Rolagem: Serve para nos movimentar-mos dentro da janela, tanto na vertical como na horizon-tal.

Barra de Status: Nos orienta dentro de uma jane-la, funcionando como uma bússola. No Word Pad nos diz em que linha e coluna estamos escrevendo, em que página estamos e outras informações do documento. Na Lixeira nos diz quantos arquivos temos apagados e nos dá algumas informações sobre cada arquivo. As informa-ções exibidas variam de janela para janela.

Botão Minimizar : Faz com que a janela não ocupe mais espaço na área de trabalho, deixando-a no menor tamanho possível e colocando-a na Barra de Tarefas (Barra que contém o botão INICIAR).

Botão Minimizar : Faz com que a janela ocu-pe todo o espaço da Área de Trabalho, ou seja, toda a tela do computador.

Quando a Janela já está maximizada, este botão muda de formato e é chamado de Botão Restaurar.

Botão Restaurar : Retoma a janela para seu estado (tamanho) original.

Botão Fecha : Como o próprio nome já diz, este botão faz com que o aplicativo seja fechado.

Vamos praticar!!!

Abra várias janelas e compare-as. Não esqueça de utilizar os botões MAXIMIZAR, MINIMIZAR, RES-TAURAR E FECHAR, e as barras de rolagem, quando estas estiverem disponíveis.

DIca: Quando você minimiza uma janela ela fica disponível na Barra de Tarefas. Para restaurá-la basta pressionar o botão que a representa na barra.

Tamanho da janela

Para modificar o tamanho de uma janela restaurada, pressione o cursor do mouse em uma das duas bordas. Ele mudará de formato, sendo restaurado por uma seta nas duas direções . Pressione o botão esquerdo do mouse e arraste – o dimensionando a janela.

Para acessar programas no Windows 95 pode-mos utilizar os ícones que se encontram na área de trabalho, mas nem todos os programas estão lá.

Considere a Área de Trabalho como sua mesa. Nem tudo que você precisa está sobre ela, algumas coisas estão dentro das gavetas, outras em armários, etc.

Na Área de Trabalho deixamos os ícones padrões do Windows (ícones que lá são colocados no momento da instalação do programa) e ícones de atalho para os programas mais utilizados(você aprenderá como criar

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atalhos mais adiante). Isto porque se todos os programas instalados no computador possuíssem um ícone na Área de Trabalho, ela se tomaria uma bagunça, dificultando a procura dos mesmos.

Mas como acessar os programas que não possu-em um ‘cone na Área de Trabalho?

Utilize o botão INICIAR. Pressionando-o, surgirá um menu com várias opções. Escolha PROGRAMAS e serão apresentados todos os programas instalados em seu computador. Veja a ilustração a seguir:

Observe que alguns itens possuem uma seta logo a frente do nome, estes itens nos apresentam mais al-gumas opções quando pressionados.

Clique sobre a opção desejada e o programa será carregado.

JANELAS E ARQUIVOS

1 Criando Pastas

Já existem várias subdivisões em seu disco rígi-do, como você pode observar ao abrir a janela que mos-tra o conteúdo do disco rígido.

Cada pasta corresponde a um programa ou grupo de programas. Iremos criar agora pastas para armazenar os arquivos que criamos(textos, desenhos, planilhas, apresentações, etc.). Siga as instruções a seguir:

1. Dê dois cliques sobre o ícone Meu Computa-dor, que está na Área de Trabalho. Será aberta uma janela.

2. Dê um duplo clique sobre o ícone que repre-senta o disco rígido. Será aberta a janela que mostra o conteúdo do disco rígido.

3. Na janela que se abriu clique sobre o menu Ar-quivo. Escolha a opção Novo, clicando sobre ela. Veja que se abre um novo menu.

4. Neste menu escolha a opção Pasta. Surgiu um ícone com o nome “nova pasta”. É preciso atribuir um nome a este ícone. Para isto digite:

“Trabalhos Escolares”.

1. Crie uma nova pasta chamada “Arquivos pes-soais”, utilizando o mesmo método.

Criamos a pasta ‘Trabalhos Escolares”. Vamos sudividir esta pasta em três subpastas: Geografia, Histó-ria e Química.

Quando queremos criar uma subdivisão para al-guma pasta, precisamos abri-Ia. Para isso dê um duplo clique na pasta ‘Trabalhos Escolares”. Surge uma janela com o título: C:\TrabalhOS Escolares. O título nos indica qual o nome da pasta e onde ela está (C:).

Siga os passos a seguir para criar as subpastas dentro de “Trabalhos Escolares”.

1. Clique sobre o menu Arquivo. 2. Escolha a opção Novo. 3. No menu que se abre, clique sobre Pasta. 4. Digite “Geografia” como nome para a nova pas-

ta. 5. Crie as pastas “História” e “Química”, utilizando

o mesmo processo.

6. Faça um mapa no Paint. 7. Mande salvá-lo (Clique sobre o menu Arquivo e

escolha a opção Salva,). 8. Iremos salvá-lo na pasta Geografia. No campo

Salvar em escolha a unidade que contém a pasta Geo-grafia (disco rígido, disco flexível, etc.), clicando sobre o ícone que representa o disco rígido. Surgirá na janela as pastas que o disco rígido possui.

9. Com a barra de rolagem movimente-se até lo-calizar a pasta “Trabalhos Escolares”. Dê dois cliques para abri-la. É exibido o conteúdo desta pasta.

10. Escolha a pasta Geografia e dê um duplo cli-que sobre ela.

11. No campo Nome do Arquivo digite: “Mapa”. 12. Pressione o botão SALVAR.

2. Apagando

Para apagar um arquivo ou uma pasta, selecione-a, clicando sobre ela e pressione a tecla DELETE. Surgi-rá uma mensagem, confirmando a exclusão.

Vamos praticar

1. Vamos apagar o arquivo “Mapa”. Dê um duplo clique no ícone Meu Computador na Área de trabalho.

2. Escolha a unidade de disco que contém o ar-quivo, clicando sobre o ícone que representa o disco rígido.

3. Localize e dê um duplo clique na pasta “Traba-lhos Escolares”.

4. Dentro da pasta “Trabalhos Escolares”, dê dois cliques na pasta “Geografia”.

5. Clique sobre o arquivo Mapa. 6. Pressione a tecla Delete. 7. Confirme a exclusão pressionando o botão SIM

da mensagem que surge na tela.

Vamos apagar a pasta “Geografia”:

1. Abra o Meu Computador e localize a pasta ‘Trabalhos Escolares”, que está no disco rígido.

2. Abra a pasta ‘Trabalhos Escolares”. 3. Clique sobre a pasta “Geografia” e pressione a

tecla DELETE. 4. Responda afirmativamente à pergunta que sur-

ge na tela.

3. Movendo Arquivos e Pastas

Vamos mover o arquivo “Poema” para a pasta “História”.

1. Abra a pasta Literatura, que está dentro da pas-ta “Trabalhos Escolares”, que se encontra no disco rígi-do.

2. Selecione o arquivo “Poema”, clicando sobre ele.

3. Clique no menu Editar e escolha a opção Re-cortar.

Até o passo 3 você está retirando o arquivo da pasta “Literatura”. Nos próximos passos iremos colocá-lo na pasta “História”.

1. Abra a pasta “História”, que é uma subpasta de “Trabalhos Escolares” e se encontra no disco rígido.

2. Clique no menu Editar e escolha a opção Colar.

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O arquivo que estava na pasta “Literatura” foi transferido para a pasta “História”.

Para mover uma pasta o processo é o mesmo. Vamos mover a pasta Geografia para fora da pasta ‘Tra-balhos Escolares”, ou seja, fazer com que ela deixe de ser uma subpasta de ‘Trabalhos Escolares” para ser uma pasta do disco rígido.

1. Abra a pasta “Trabalhos Escolares”. 2. Selecione a pasta Geografia. 3. Clique sobre o menu Editar e escolha a opção

Recortar. 4. Abra a janela do disco rígido. 5. Clique sobre o menu Editar e escolha a opção

Calar. 6. Mova a pasta “Geografia” do disco rígido para a

pasta ‘Trabalhos Escolares”.

4. Copiando Arquivos e Pastas

O processo de copiar um arquivo ou pasta é muito semelhante ao de mover.

Vamos copiar o arquivo “Poema” que está na pas-ta “Literatura”, para a pasta “Geografia”.

1. Abra a pasta “Literatura”. 2. Clique sobre o arquivo “Poema”. 3. Clique no menu Editar e escolha a opção Copi-

ar. 4. Abra a pasta “Geografia”, clique sobre o menu

Editar e escolha a opção Colar.

5 Renomeando

Selecione o arquivo ou pasta desejado e escolha a opção Renomear que está dentro do menu Arquiva.

O Explorer Se você jamais usou o Gerenciador de Arquivos

do Windows 3.1, provavelmente jamais usará o Explorer. Contudo, se você era adepto do Gerenciador de Arqui-vos e o Meu Computador lhe parece pateticamente sub-nutrido, você se sentirá aliviado quando descobrir o Ex-plorer (Figura 2.8). Como você pode ver, a janela do Explorer é dividida em dois painéis, de forma muito se-melhante à usada pelo Gerenciador de Arquivos. À es-querda, há uma estrutura em árvore que representa o seu computador inteiro e não apenas a estrutura de diretórios de uma só unidade, como acontecia no Geren-ciador de Arquivos. O painel da direita mostra o conteúdo da pasta atual, nesse caso a pasta-raiz da unidade C:.

Abrindo o Explorer

Você pode abrir o Explorer de diversas maneiras:

• Dê um clique no botão Iniciar, na barra de tare-fas, selecione Programas e dê um clique em Windows Explorer.

• Dê um clique no botão Iniciar, na barra de tare-fas e outro em Executar, digite Explorer e pressione Enter.

• Dê um clique com o botão direito do mouse em Meu Computador ou em qualquer ícone de pasta e sele-cione Explorar no menu instantâneo.

• Selecione uma pasta em Meu Computador e se-lecione o comando Arquivo Explorar ou pressione Shift+Enter.

• Dê um clique no ícone Meu Computador para selecioná-lo. Em seguida, segure a tecla Shift e dê um clique duplo no ícone Meu Computador ou em qualquer ícone de pasta existente em Meu Computador.

Uma das mais desastrosas opções de tecla de a-talho criadas pela Microsoft para o Windows 95 foi a combinação de Shift+clique duplo para explorar uma pasta. o problema é que Shifr+clique significa estender a seleção de ícones a partir do ícone atualmente selecio-nado até o ícone no qual foi dado o Shift+clique. Por exemplo, se você selecionar um ícone na extremidade superior direita da sua tela e depois der um Shift.+ clique em um ícone na extremidade inferior direita, o Windows 95 irá selecionar todos os ícones contidos entre essas seleções. Se você der um Shift+clique duplo em um ícone quando uni outro já estiver selecionado, o Win-dows 95 irá selecionar primeiro todos os ícones que estiverem entre esses dois ícones e depois, acredite se quiser, abrir todos eles por meio do Explorer. Para explo-rar um único ícone com um Shift+clique duplo você deve se certificar de que não há qualquer outro ícone selecio-nado.

Utilizando o Explorer

Todas as operações de arquivo descritas nas se-ções anteriores são realizadas com o Explorer. A princi-pal vantagem do Explorer sobre as pastas do Meu Com-putador é a inclusão do painel de árvore, que torna pos-sível navegar rapidamente por qualquer unidade ou pas-ta do seu computador. Dê um clique em qualquer pasta da árvore para exibir o seu conteúdo no painel localizado à direita da janela do Explorer.

Você pode expandir ou contrair a árvore do Explo-rer da seguinte forma:

• Para expandir uma pasta, clique no sinal +, situ-ado no lado esquerdo do ícone da pasta na árvore. Você também pode selecionar a pasta e pressionar a tecla + do teclado numérico ou a tecla de seta para a direita.

• Para contrair uma pasta, dê um clique no sinal -, ao lado do ícone da pasta. Você também pode selecio-nar a pasta e pressionar a tecla (menos) - do teclado numérico ou a tecla de seta para a esquerda.

• Para expandir todo o conteúdo de uma pasta, selecione a pasta e pressione a tecla + do teclado numé-rico. Para expandir toda a árvore do Explorer, faça isso no ícone Área de Trabalho, no alto da árvore.

Você talvez perceba uma diferença entre o Explo-rer e o Gerenciador de Arquivos: o Gerenciador de Ar-quivos é um aplicativo MDI (acrônimo de Multiple Docu-ment Interface, ou seja, interfice de documentos múlti-plos), o que significa que você pode abrir mais de uma janela dentro do Gerenciador de Arquivos para acessar diferentes unidades e diretórios. Depois, você pode usar o recurso arrastar-e-soltar do Gerenciador de Arquivos para copiar um arquivo de um diretório para outro, sim-plesmente arrastando o ícone do arquivo de uma janela do Gerenciador de Arquivos para outra.

O Explorer não é um aplicativo MDI, mas você pode utilizá-lo como se fosse, bastando abrir duas de

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Informática 16

suas janelas. Em seguida, você pode mover ou copiar arquivos entre duas pastas simplesmente arrastando-os de uma janela do Explorer para outra.

Você deve arrastar arquivos no Windows 95 u-sando o botão direito do. mouse. Depois, ao soltá-lo, será exibido um menu instantâneo perguntando se você deseja copiar ou mover o arquivo. No Windows 3.1, você precisava fazer um esforço mental para lembrar se era preciso ou não segurar a tecla Shift enquanto estivesse arrastando um arquivo, para diferenciar um deslocamen-to de uma cópia.

Sistema operacional Windows

UMA VISÃO GERAL DO WINDOWS

O Windows é o software que desempenha o papel de um sistema operacional dentro de seu computador. Independentemente da capacidade do seu hardware, é o Windows que realmente controla tudo, ele controla todo o hardware e o software em seu sistema e é através do Windows que você se comunica com seu computador.

O Windows é um descendente direto do Windows

NT, a versão “avançada” da Microsoft do seu software de sistema operacional Windows. O Windows tem várias versões do Windows. Mas as duas versões primárias são Professional e Server:

Windows Professional — É a mais comum das

duas versões. Ela fornece todos os recursos de que você precisa para um sistema operacional, permitindo que uma ou várias pessoas utilizem um computador e o software do Windows comum.

Windows Setver - Esse é o e4stema operacional

projetado para rodar em redes de computadores. Há várias versões do Windows Server, cada uma das quais realiza tarefas específicas para redes, Internet, bancos de dados e outras funções de empresas de grande porte. O Windows Server não é um sistema operacional projetado para uso doméstico.

Existem também outras versões do Windows tais

como o Windows XP, ME, 98 e outras versões. Quando se ler Windows, estaremos falando do Windows 2000.

Conceitos básicos do Windows

O Windows é um sistema operacional gráfico, que

utiliza imagens, ícones, menus e outros aparatos visuais para ajudá-lo a controlar seu computador. A maioria das pessoas acha isso mais fácil de trabalhar do que digitar comandos em um prompt.

As janelas do Windows

O nome Windows provém do termo inglês para janelas, que são caixas gráficas em que ele exibe informações. A parte específica da janela que exibe essas informações é conhecida como quadro ou frame.

Cada programa Windows em execução aparece em sua própria janela na tela. Você pode mover as janelas ou alterar seu tamanho. Em geral, as janelas oferecem elementos que permitem que controle a janela em si ou as informações dentro da janela.

As janelas têm partes específicas. Cada uma destas

partes controla como a janela funciona e onde ela é posicionada na tela (chamada área de trabalho). Seus programas e suas informações aparecem na janela e várias janelas podem aparecer na tela, permitindo que você controle facilmente vários programas de uma vez.

Ícones

Como um sistema operacional, o Windows controla informações armazenadas em seu computador. As informações aparecem no Windows na forma de ícones, cada ícone representando um arquivo armazenado no disco rígido do computador. (Um arquivo é uma unidade de Informações armazenadas; um ícone é uma figura representando essas informações.)

Os (cones de programa representam programas ou

aplicativos que fazem certas coisas no Windows. Por exemplo, o lnternet Explorer é um programa que acessa informações sobre na internet. Esse programa é representado por um ícone no Windows, um íconeem que você clica para executar o programa (que aparece em uma janela na tela).

Os (cones também representam os documentos ou

arquivos de dados que você cria utilizando vários programas. Então, por exemplo, quando você escreve um texto ou desenha uma ilustração, essas informações são salvas em um arquivo de dados, que o Windows exibe para você como um íconeou uma minúscula figura.

O trabalho do Windows é ajudar a organizar e manter

esses (cones seus arquivos e programas, juntamente com a coordenação de todo o hardware em seu computador.

Menus

Você diz ao Windows ou aos seus programas para fazer algo selecionando comandos de um menu. “Não há nada a digitar e nenhum comando a memorizar. Tudo o que tem a fazer é encontrar o comando adequado em um menu o que se torna quase intuitivo à medida que você continua a utilizar o Windows e se familiariza com seus programas.

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Informática 17

A Figura ilustra o menu Iniciar, a partir do qual você

pode executar programas ou controlar o próprio Windows. O mouse é utilizado para ativar o menu, bem como para exibir submenus e escolher itens a partir do menu.

Você vê um menu de atalho, que se abre várias

vezes no Windows quando pressiona teclas especiais ou o botão direito do mouse. Esse menu contém comandos que controlam itens específicos, para o ícone apontado.

Por fim, a maioria dos programas tem uma barra de

menus em que vários menus aparecem. Cada menu contém uma lista de comandos que controla o programa ou, de alguma maneira, manipula as informações que você cria no programa. Nem todas as barras de menus mostram as mesmas informações, então leia cada uma cuidadosamente.

Resumo

Seu sistema de computador consiste em hardware e software. Controlando esses itens está o sistema operacional, no nosso caso, o Windows O sistema operacional ajuda você a controlar o hardware e o software do computador e manter a variedade de arquivos de da- dos (documentos, imagens gráficas e etc) que você criará e colecionará em seu computador. Conheça como utilizar efetivamente o Windows e saiba como controlar seu computador.

Identificação básica

Há alguns elementos básicos do Windows que você deve conhecer para obter seus procedimentos corretos. No Windows há cinco deles:

Área de trabalho Meu Computador Meus Documentos Menu Iniciar Painel de Controle Qualquer coisa você possa fazer com seu

computador está de alguma maneira ligada a uma desses cinco componentes básicos.

A ÁREA DE TRABALHO

Se seu PC fosse uma grande cidade, a área de

trabalho sena o aeroporto. E o lugar onde você inicia as coisas em seu computador e para onde retoma quando as coisas forem concluídas.

Itens da tela Descrição Barra de tarefas

A barra de tarefas está localizada na parte inferior da tela. Você utiliza a barra de tarefas para alternar rapidamente entre as janelas, programas ou documentos que você tem aberto.

Meu Computador

O Meu Computador é utilizado para ver tudo em seu computador.

Lixeira A Lixeira é uma caixa que armazena o material excluído. Você pode voltar e pegar coisas que jogou na Lixeira, se você mudar de opinião quanto à exclusão de alguma coisa.

Meus Documentos

Esta é a pasta, reservada para seu material. Essa pasta especial conterá tudo que você cria no Windows. Todos os documentos, imagens gráficas, planilhas e outros arquivos serão salvos em algum lugar nessa pasta.

Meus Locais de Rede

O componente Meus Locais de Rede permite que você troque arquivos com outros computadores em sua rede. O ícone está ai, quer seu PC esteio ou não conectado o uma rede.

Internet Explorer

O software de navegação na Web, que é sua porta de entrada para a internet.

MEU COMPUTADOR

O ícone de Meu Computador representa todo o material em seu computador. Meu Computador contém principalmente (cones que representam as unidades de disco em seu sistema: a unidade de disquete A, o disco rígido O e sua unidade de CD-ROM ou de DVD, bem como outros discos rígidos, unidades removíveis etc. Clicar nesses (cones de unidade exibe o conteúdo das unidades, arquivos e pastas, que são a soma de tudo em seu computador. (Daí o nome, Meu Computador.)

Examinando Meu Computador internamente

Dê um clique duplo no ícone de Meu Computador para exibir a janela de Meu Computador, que contém

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uma representação visual dos discos rígidos do computador.

Procurar pelas seguintes coisas em sua tela na janela

Meu Computador: Unidade de disquete A do seu PC Disco rígido C do seu PC, Mais discos rígidos ( se disponíveis) Uma unidade de CD-ROM ou de DVD Outros tipos de unidades ZIP, JAZ, CD-R etc.

A PASTA PAINEL DE CONTROLE

Os (cones de unidade de disco representam as unidades de disco do computador e os arquivos e programas armazenados ai. O Painel de Controle é utilizado para controlar a aparência e o comportamento do Windows e os vários recursos úteis de hardware instalados internamente ou anexados ao seu PC.

As unidades de disco, independentemente do seu

tipo, recebem letras e nomes. As letras têm um caractere de dois-pontos depois que aparecem entre parênteses. Os nomes são opcionais e podem ser alterados ou excluídos.

MEUS DOCUMENTOS

Meus Documentos é uma pasta que vive eternamente em sua área de trabalho. É a pasta onde você armazenará todos os documentos, todas as imagens gráficas ou qualquer outro arquivo que você cria.

O Windows é configurado automaticamente para

levá-lo para a pasta Meus Documentos sempre que utilizar o comando Salvar. Além disso, ele está configurado para exibir a pasta Meus Documentos quando utilizar o comando Abrir. Dessa maneira, você sempre pode encontrar seu material.

Dentro da pasta Meus Documentos, você pode criar

pastas específicas adicionais para seu material. As pastas podem ser criadas para tipos de arquivos e projetos específicos e você cria pastas dentro de pastas,

que por sua vez estão dentro de outras pastas e assim sucessivamente em vários níveis de organização.

PAINEL DE CONTROLE

O Painel de Controle foi projetado para gerenciar o uso dos recursos de seu computador.

Abrir o Painel de Controle 1. clique no botão de menu Iniciar 2. Escolha Configurações. 3. Clique no Painel de Controle, como mostra a

Figura Ou, você pode... 1. Dar um clique duplo em Meu Computador. 2. Dar um clique duplo no ícone Painel de

Controle. O Painel de Controle contém ícones que fazem uma

variedade de funcionalidades (todas as quais supostamente ajudam você a fazer melhor seu trabalho), incluindo mudar a aparência de sua área de trabalho e configurar as opções para vários dispositivos em seu computador.

O que você vê quando abre o Painel de Controle

talvez seja ligeiramente diferente da Figura. Certos programas podem adicionar seus próprios (cones ao Painel de Controle e você talvez não veja alguns itens especiais, como as Opções de Acessibilidade.

HARDWARE

O primeiro componente de um sistema de computação é

O HARDWARE, que corresponde à parte material,

aos componentes físicos do sistema; é o computador propriamente dito.

O hardware é composto por vários tipos de

equipamento, caracterizados por sua participação no sistema como um todo. Uma divisão primária separa o hardware em SISTEMA CENTRAL E PERIFÉRICOS.

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Informática 19

Tanto os periféricos como o sistema central são equipamentos eletrônicos ou elementos eletromecânicos.

ADICIONAR NOVO HARDWARE

Quando instalamos um hardware novo em nosso computador necessitamos instalar o software adequado para ele. O item Adicionar Novo Hardware permite de uma maneira mais simplificada a instalação deste hardware, que pode ser um Kit multimídia, uma placa de rede, uma placa de fax modem, além de outros.

Na janela que surgiu você tem duas opções: 1. Sim - deixar que o Windows detecte o novo

hardware. 2. Não - dizer ao Windows qual o novo hardware

conectado ao seu micro.

Ao escolher a opção Sim e pressionar o botão AVANÇAR, o Windows iniciará uma busca para encon-trar o novo hardware e pedirá instruções passo a passo para instalá-lo.

Ao optar por Não e pressionar o botão AVANÇAR,

surgirá uma janela onde você deverá escolher o tipo de hardware.

Clique sobre o tipo de hardware adequado e o

Windows solicitará passo a passo informações para instalá-lo.

ADICIONAR OU REMOVER PROGRAMAS

Você pode alterar a instalação do Windows e de outros aplicativos, adicionando ou removendo itens, como Calculadora, proteção de tela, etc.

Para remover um aplicativo não basta deletar a pasta

que contém os arquivos relativos a ele, pois parte de sua instalação pode estar na pasta do Windows. Para uma remoção completa de todos os arquivos de um determinado programa você pode utilizar o item Adicionar/ Remover Programas, que além de apagar o programa indesejado, remove todos os arquivos relacionados a ele, independente do local onde se encontrem, e remove o ícone que está no menu Programas do botão INICIAR.

CONFIGURAÇÕES REGIONAIS

Através das Configurações Regionais podemos selecionar as configurações de layout de teclado para o país, formato para número(separador de decimais, quantidade de casas decimais, separador e quantidade de dígitos para milhares, símbolo do sinal negativo, etc.), formato para moeda (símbolo para decimal, símbolo para moeda, etc.) e configurações para Data e Hora.

DATA/HORA

Atualiza a data e a hora e seleciona o fuso horário do país que estamos localizados.

Para, alterar o mês selecione através da seta que se encontra do lado direito. Para escolher o dia clique sobre o desejado.

Para alterar o horário selecione os dígitos referentes

a hora ou minutos e pressione a barra de rolagem que se encontra do lado direito.

Para alteração do fuso horário clique sobre a guia

com este nome. Selecione o fuso clicando sobre a região adequada

no mapa ou escolhendo a cidade através da seta que está do lado direito.

FONTES

Nos permite visualizar todas as fontes instaladas no computador. Para ver o formato da fonte basta dar um duplo clique sobre seu ícone.

INTERNET

Podemos configurar nossas preferências ao acessar a Internet através do navegador Explorer.

Entraremos em detalhes nas aulas de Internet que

serão no final do curso.

JOYSTICK

Nos permite configurar o tipo de joystick que temos ligado ao computador, calibrá-lo e testá-lo.

MOUSE

Utilizamos o botão esquerdo do mouse para a maioria das funções, o que é um inconveniente para canhotos. Isto pode ser alterado na janela do mouse, selecionado a guia Botões e escolhendo a opção Canhoto.

Temos também a opção de configurar a velocidade

na qual deve ser dado o duplo clique para que funcione, escolha entre mais lento ou mais rápido. Veja o resultado na Área de Teste.

Nela podemos escolher entre vários esquemas para

o ponteiro do mouse. Estes esquemas definem o formato que o cursor do mouse irá assumir em determinadas ocasiões, como espera, etc.

Podemos especificar a velocidade na qual o mouse

irá se movimentar na tela e se haverá rastro ou não. A guia Geral nos mostra qual o tipo de mouse

instalado e nos permite alterá-lo.

TECLADO

A principal utilidade dos dispositivos de entrada e saída, ou periféricos, é tornar possível a comunicação do computador com o exterior. Sem tais dispositivos o

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Informática 20

usuário não poderia introduzir dados e instruções no equipamento, nem receber sua resposta. Os dispositivos mais comumente empregados pelo usuário são o teclado, a tela ou monitor, os dispositivos de memória externa (discos e fitas), os mouses, scanners e canetas ópticas e as impressoras e plotters (traçadores de gráficos e quadros).

Importante dispositivo de entrada de dados. E

composto por uma parte muito parecida com o teclado de uma máquina de escrever: letras, números, acentos e alguns símbolos; tecla de tabulação, maiúsculas, caracteres da parte superior das teclas (SHIFT) e fixador de maiúsculas (CAPS LOCK); possui também algumas teclas especiais, além do teclado numérico. A função das teclas especiais varia de acordo com o programa utilizado. Veja abaixo essas teclas: F1,F2,... F12 são chamadas teclas de funções. Um

exemplo: nos aplicativos da Microsoft a tecla F1 chama a Ajuda on line.

CTRL Control. É utilizada em conjunto com outras teclas. Por exemplo: no Microsoft Word, pressionando CTRL+N, deixamos as letras em negrito.

ALT Também é utilizada em conjunto com outras teclas. Por exemplo: ALT+1 +6+7 gera o símbolo 2 que é utilizado na abreviação da palavra número (2).

lnsert Esta tecla pode ser utilizada para colar textos ou figuras copiados entre aplicativos.

Delete Tem a função de apagar letras, textos, figuras, programas, etc.

Home Quando trabalhamos com texto nos permite ir para o início da linha.

End Quando trabalhamos com texto nos leva ao final da linha.

PageUp Nos permite visualizar a tela anterior em aplicações que ocupem mais de uma tela.

PageDown Nos permite visualizar a tela seguinte em aplicações que ocupem mais de uma tela.

Print Screen Permite a captura(cópia) do conteúdo exibido na tela.

ScroIl Lock É utilizado quando trabalhamos com planilhas, permitindo uma visualização diferenciada através da tela.

Pause Serve para interromper temporariamente alguns procedimentos executados pelo computador.

NumLock Ativa e desativa o teclado numérico.

VIDEO

Nos permite alterar as configurações de fundo de tela, descanso, cores das janelas, etc.

Nele estaremos trabalhando a configuração estética

do Windows. Sempre procuramos personalizar nossa mesa de

trabalho ou estudos, escolhendo a(s) sua(s) cor(es), colocando flores, fotos, recortes, etc.

Iremos agora configurar o Windows de maneira que fique mais agradável trabalhar.

SEGUNDO PLANO

Selecione a guia Segundo Plano, clicando sobre ela. No campo Padrão definimos o padrão para fundo de

tela. Movimente-se através da barra de rolagem para visualizar os padrões não apresentados. Ao escolher um padrão, este é apresentado na figura do monitor que se encontra na parte superior da janela.

No campo Papel de Parede definimos uma figura ou

desenho para o fundo de tela, como uma fotografia que colocamos na mesa.

Movimente-se com as barras de rolagem para

visualizar os papéis de parede disponíveis. Clicando sobre o papel escolhido aparece uma amostra na figura do monitor.

Você pode colocar um desenho de sua autoria, uma

fotografia digitalizada ou desenhos que não estejam aparecendo na rélação. Para isto pressione o botão

PROCURAR. Localize o arquivo que possuí a figura a ser colocada

e pressione o botão OK para confirmar. Ao colocar um desenho ele pode aparecer apenas

uma vez centralizado na Área de Trabalho, ou várias vezes, preenchendo toda a Área. Definimos a quantidade de vezes a aparecer no campo Exibir, que possui as opções Lado a Lado e Centralizado. clique sobre a opção desejada.

Feita a seleção pressione o botão APLICAR para

visualizar como ficará, ou o botão OK, para aceitar as configurações.

1. Pressione o botão INICIAR na Barra de Tarefas.

Escolha a opção CONFIGURAÇÕES. Nas opções que ficam disponíveis, clique sobre PAINEL DE CONTROLE.

2. Dê dois clique s sobre o ícone Vídeo. 3. Em Padrão coloque Botões. 4. Em Papel de Parede coloque Bitmap padrão. 5. No campo Exibir escolha a opção Lado a lado. 6. Confirme as alterações com o botão OK.

PROTEÇÃO DE TELA

Escolha a guia Proteção de Tela, clicando sobre ela na janela Propriedades de Vídeo.

A proteção de tela é um recurso oferecido pelo

Windows. Sua finalidade é não deixar uma tela sem movimento muito tempo no monitor, o que pode danificá-lo. Ao deixar o seu computador por algum tempo sem nenhuma atividade a proteção de tela entra automaticamente.

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Informática 21

No campo Proteção de tela, selecione a proteção desejada, clicando na seta que se encontra do lado direito e utilizando a barra de rolagem para se mover pelas opções disponíveis.

No campo Aguardar definimos após que período de

inatividade do computador a proteção será ativada. Você pode escolher de 1 a 60 minutos, através da barra de rolagem.

Pressionando o botão OK, você estará confirmando

as alterações. Aguarde o tempo estabelecido sem mexer no

computador e a proteção de tela será ativada. Para retomar às suas atividades no computador pressione qualquer tecla ou movimente o mouse.

Você pode utilizar uma senha que será solicitada

sempre que você quiser retornar às suas atividades. Esta senha é útil quando você deixa o computador

ligado e se ausenta. A pessoa que for utilizá-lo deverá saber a senha para poder retornar ao Windows e suas atividades.

Para atribuir a senha clique na caixa de verificação

Protegido Dor senha. Para definir ou alterar a senha clique no botão ALTERAR.

No campo Nova Senha, digite a senha desejada. Em

Confirmar nova senha, repita a senha a ser atribuída. Confirme através do botão OK. Vamos conhecer algumas proteções de tela do Windows:

LETREIRO DIGITAL

O letreiro digital nos permite escrever uma palavra ou frase como proteção de tela. Para definir o que será escrito pressione o botão Configurações.

Centralizado: Como o próprio nome já diz, centro

da tela. Aleatório: Vários locais diferentes da tela. Velocidade - ajusta a velocidade com que a

mensagem se move pela tela. Cor do Fundo - lista as cores de fundo em que

você pode exibir sua mensagem. clique sobre a seta que se encontra ao lado direito da cor e escolha a cor desejada clicando sobre a mesma.

Texto - Neste campo você deve digitar a mensagem a ser apresentada.

Se você deseja alterar o tipo, cor e tamanho da letra

da mensagem deve pressionar o botão FORMATAR FONTE.

Fonte - Escolha o tipo de letra a ser utilizado. Estilo da Fonte - Você tem as opções de colocar

a letra em negrito ei ou itálico. Tamanho - Define o tamanho da letra. Riscado - Passa um traço riscando a mensagem. Sublinhado - Passa um traço sob a mensagem. Cor - Selecione a cor das letras da mensagem

clicando sobre a seta que se encontra à direita da cor.

Pressione o botão OK para confirmar suas altera-

ções. Você retornará à janela Configurações para letreiro digital, onde você deve pressionar o botão OK para con-firmar suas alterações.

Ao retornar para a janela Propriedades de Vídeo você

pode pressionar o botão AMOSTRA que ativará a proteção para que você visualize como ficaram as alterações. Para retornar à janela Propriedades de Vídeo, pressione qualquer tecla ou movimente o mouse. Pressione o botão OK para confirmar.

Logotipos Voadores do Windows

No campo Proteção de Tela escolha Logotipos voadores do Windows. Pressione o botão CONFIGURAR.

Podemos definir a velocidade na qual os Iogotipos se

moverão pela tela e a quantidade de logotipos. Trabalhando no Windows A essência do Windows é ajudar você a trabalhar. Para fazer as coisas acontecerem no Windows, você

tem de iniciar um aplicativo ou executar um programa. Esta hora é dedicada a fazer você começar a trabalhar com o Windows.

Os destaques incluem o seguinte: O Iniciar um programa O Encerrar um programa O Utilizar o menu Documentos

O MENU INICIAR

O botão Iniciar inicia uma grande quantidade programas em seu computador. Quase todos os programas, aplicativos ou utilitários têm um item no menu Iniciar. Se o programa não estiver no menu Iniciar, você poderá sempre adicioná-lo mais tarde.

Iniciar um novo programa 1. Clique no botão Iniciar.

Você também pode abrir o menu Iniciar pressionando Ctrl + Esc. Se tiver o tipo de teclado que tem uma tecla Windows, pode pressionar a tecla Windows.

2. Escolha Programas. O submenu Programas aparece como mostra o submenu lista programas e outros submenus, organizando aplicativos, programas, utilitários e jogos do seu computador inteiro - tudo. Um programa aparece como um ícone seguido pelo nome de programa. Um submenu aparece como um íconeespecial de pasta seguido pelo nome do submenu. O nome de alguma maneira refere-se ao conteúdo do submenu, uma cate-goria mais ampla de programas específicos (como Norton Utilities), um conjunto de progra-mas (como Microsoft Office) ou uma empresa desenvolvedora de software (como Adobe).

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Informática 22

3. Localize o programa que você quer executar.

Procure seu programa. Por exemplo, suponha que queira rodar Paint de modo que possa desenhar enquanto estão conversando no telefone. O Paint não aparece no submenu principal de Programas. Se aparecesse, você o escolheria agora mesmo. Em vez disso, você terá de procurá-lo pelos sub-menus. Uma vez que o Paint é um programa do Windows, você deve abrir o sub-menu Acessórios para localiza-lo. Esse é o local onde o Windows mantém todos os programas dele. Clicar no item Acessórios exibe esse submenu. Você verá uma lista com mais submenus, abaixo dos quais estão alguns programas do próprio Windows. Você encontrará o Paint aproximadamente no meio da lista de programas. O nome do submenu fornece uma espécie de dica sobre que tipos de programas residem nele: Acessórios contém diversos programas do Windows; lnicializar contém os programas que você adicionar; Jogos contém jogos; e assim por diante.

4. Clique no seu programa. Isso inicia o programa.

Se escolher Paint, você inicia o Paint e pode imediatamente começar a desenhar.

Iniciando a partir de um ícone na área de trabalho

Alguns programas possuem (cones residentes na área de trabalho. O Windows vem com alguns desses (cones pré-instalados, como o ícone para o Internet Explorer.

Para iniciar um programa (como o Internet Explorer),

dê um clique duplo no ícone correspondente na área de trabalho. O programa inicia e rapidamente aparece na área de trabalho.

Além do lnternet Explorer, é possível adicionar

qualquer programa à área de trabalho como um (cone. Esse é um atalho excelente e facilita incrivelmente a execução dos programas mais utilizados.

Menu Documentos

Outro submenu de menu Iniciar é o menu Documentos. Esse menu contém os documentos mais recentes que você abriu ou examinou. Você pode escolher em desses documentos do menu para começar instantaneamente a trabalhar com ele de novo.

Iniciar um documento do menu Documentos 1. clique no botão Iniciar (ou pressione Ctrl+Esc ou

o botão Windows do teclado). 2. Escolha Documentos.

Pressione a tecla D ou pouse o seu cursor sobre a palavra Documentos por alguns instantes. Isso abre o submenu Documentos,

que contém uma lista de documentos que você abriu recentemente. Se seu menu Documentos contiver somente a palavra Vazio, não há nenhum documento para abrir.

3. Clique no documento. Selecionar um desses documentos abre automaticamente o aplicativo que o criou.

4. Comece seu trabalho.

Limpando o menu Documentos

A medida que continuar trabalhando, você notará que o menu Documentos continua a preencher os nomes de documentos, até os últimos 15 itens que abriu ou salvou. Embora nem todos os aplicativos Windows registrem seus documentos aqui, isso pode acabar ficando realmente uma bagunça.

Limpar o menu Documentos 1. Clique no botão Iniciar 2. Escolha Configurações 3. Clique em “Barra de Tarefas e menu Iniciar”. 4. Clique na guia Avançado. 5. clique no botão Limpar. 6. clique em OK para fechar a caixa de diálogo.

Localizando documentos em Meus Documentos

Meus Documentos é uma pasta especial da área de trabalho. Na realidade, ela é uma pasta no disco rígido, mas é a pasta que você e seus aplicativos utilizam para armazenar documentos que você cria. Daí o nome, Meus Documentos.

Você pode abrir o ícone Meus Documentos na área

de trabalho assim como abre o ícone Meu Computador. Isso exibe as pastas e os arquivos armazenados na pasta Meus

Documentos. Quando encontrar o documento que

deseja, abra-o dando um clique duplo com o mouse. Isso inicia o aplicativo que criou o documento e carrega o documento para editar, imprimir ou seja o que for.

PASTAS E ARQUIVOS

Uma unidade de disco pode ter muitos arquivos. Se todos eles estivessem em um mesmo lugar, seria uma confusão.

Para evitar esse caos, você pode colocar seus

arquivos de computador em pastas. Essas pastas são utilizadas para armazenar arquivos e ajudar a mantê-los organizado assim como as prateleiras e cabides ajudam você a manter suas roupas organizadas

Os destaques incluem o seguinte: Meus Documentos Fazer uma pasta Excluir arquivos Recuperar arquivos

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Informática 23

Renomear arquivos Copiar arquivos Mover arquivos

Entendendo como as pastas funcionam

As pastas contêm arquivos, normalmente arquivos de um tipo relacionado. Por exemplo, todos os documentos utilizados para criar um livro, como esta apostila por exemplo, residem em uma pasta chamada Apostila. Cada matéria é um arquivo. E cada arquivo da área de informática é colocado dentro de uma pasta chamada informática, dentro da pasta Apostila. Estas pastas mantêm esses arquivos específicos separados de outros arquivos e pastas no disco rígido.

Meus Documentos

Seu disco rígido do PC tem uma grande quantidade de espaço onde pode ser feita uma pasta -e então se esquecer do lugar onde você a colocou. Então o Windows facilita as coisas para você fornecendo uma pasta pessoal, chamada Meus Documentos. Essa é a localização principal para todo o material que você criará e usará enquanto estiver no Windows.

Não há nenhuma regra sobre excluir arquivos e

pastas até se falar de Meus Documentos. Você não pode excluir a pasta Meus Documentos. A Microsoft quer que você a tenha e você irá mantê-la. Então, você deve conviver com isso! Se clicar com o botão direito do mouse na pasta Meus Documentos em sua área de trabalho, notará que há uma opção Excluir. Essa opção é para excluir o atalho, que é realmente o que você vê na área de trabalho, mas você não está eliminando a pasta Meus Documentos.

Você pode renomear Meus Documentos se quiser.

Clique com o botão direito do mouse na pasta e escolha Renomear. Digite o novo nome. Embora não seja recomendado.

Você pode compartilhar a pasta Meus Documentos

com outros computadores conectados ao seu computador e com aqueles que estão configurados como um usuário diferente em seu computador. Siga exatamente os passos.

Compartilhar Meus Documentos 1. clique com o botão direito do mouse na pasta

Meus Documentos. 2. Escolha Propriedades. 3. clique a guia Compartilhamento. Isto traz a guia

Compartilhamento para frente -onde você decide quem consegue compartilhar, quem não, e quanto controle essas pessoas têm sobre sua pasta.

4. Escolha Compartilhar Esta Pasta. Tudo agora ganha vida e você tem todo tipo de opção: Criando uma pasta (DIRETÓRIO)

A pasta Meus Documentos pode ficar facilmente

desorganizada se você não se antecipar e criar pastas

adicionais para organizar melhor seu material. Lembre-se:

Meus Documentos é como um grande gabinete de

arquivos. Quando precisar de um novo arquivo, digamos para um novo assunto, você prepara uma pasta para ele. Conforme continuar a trabalhar, você preencherá cada pasta com arquivos diferentes.

Criar uma pasta (DIRETÓRIO) 1. Dê um clique duplo em Meus Documentos. 2. duque em Arquivo> Novo, ou 1. Em Meus Documentos clique com o botão

direito do mouse 2. Novo> Pasta, como mostrado abaixo.

COMO ABRIR ARQUIVOS E PASTAS

Tudo no Windows se abre com um clique duplo do mouse. Abra uma pasta para exibir os arquivos (e talvez até outras pastas) armazenados nessa pasta. Abra um arquivo para iniciar um programa, ou abra um documento para editar.

Abrir um arquivo ou pasta

1. Dê um clique duplo em um ícone da unidade de disco. O ícone da unidade (C:) é uma boa escolha. Há sempre material ai dentro. Um clique duplo no ícone abre unidade (O:) e permite que você veja que arquivos e pastas residem lá.

2. Dê um passeio. Dê um clique duplo em uma pasta. Isso abre a pasta, e você vê outra janela cheia de arquivos e talvez ainda mais pastas.

3. Para abrir outra pasta, dê um clique duplo em seu ícone.

4. Feche a pasta quando tiver terminado. duque no botão fechar (x) da janela da pasta localizado no canto superior direito da janela.

Só para lembrá-lo de onde você está com todos estes

arquivos e pastas abertos, o nome da pasta atual que está vendo aparece na parte superior da janela, na barra de titulo.

Excluindo arquivos

1. Selecione o arquivo destinado a ser destruído. clique no arquivo uma vez com o mouse para selecioná-lo.

2. Escolha Excluir a partir do menu Arquivo. Aparecerá a mensagem: Você tem certeza de que quer enviar o arquivo para a Lixeira?

3. clique em Sim. Se você mudar de idéia, você pode sempre clicar em Não. Se você escolher Sim, talvez tenha uma breve animação gráfica representando papéis voando para um balde. Isso significa que seu arquivo está sendo jogado fora.

Recuperação de arquivos

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Apostilas Exitus

Informática 24

OK, você exclui o arquivo. Pensando bem, você não está tão seguro se deveria ter excluído este arquivo. Não se preocupe. Há um ícone em sua Área de trabalho chamado Lixeira.

Recuperando um arquivo

1. Dê um clique duplo no ícone Lixeira. 2. Localize o arquivo que você excluiu 3. duque uma vez no arquivo. 4. Clique em Arquivo. 5. Escolha Restaurar.

Renomeando arquivos

O Windows permite que os arquivos sejam renomeados.

Renomear um arquivo 1. Localize o arquivo que quer renomear.

Você pode utilizar o Explorer, ou se estiver abrindo um arquivo a partir de qualquer pasta e encontrar aí um arquivo que quer renomear, você pode seguir os passos abaixo para alterar o nome de arquivo.

2. Pressione a tecla F2. Depois de pressionar a tecla F2, o texto do nome de arquivo já está selecionado para você. Você pode substituir inteiramente o nome existente, simplesmente começando a digitar ou mover o cursor para editar partes do nome.

3. Digite um novo nome. 4. Pressione Enter. E aí está: você tem um novo

nome.

Copiando arquivos

No Windows, copiar um arquivo é como copiar informações em um programa: você seleciona o arquivo e então escolhe Copiar do menu Editar. Para fazer a cópia, você localiza uma nova pasta ou unidade de disco para o arquivo e então escolhe o comando Colar do menu Editar. Isso é copiar e colar!

Copiar um arquivo 1. Localize o arquivo que quer copiar 2. clique com o botão direito do mouse no arquivo. 3. Selecione Copiar. 4. Localize o lugar onde você quer colar essa nova

cópia. 5. Selecione Editar da barra de menus. 6. Escolha Colar da lista. Para ser realmente eficiente, você deve fazer isso a

partir do Windows Explorer. Todos os seus arquivos estão listados e disponíveis para serem manuseados. Apenas selecione o arquivo que quer copiar, escolha Editar do menu e então clique em Copiar. Agora, vá para a nova localização do arquivo, clique em Editar novamente no menu e clique em Colar.

Enviar Para

A opção Enviar Para permite enviar uma cópia de um arquivo ou de uma pasta para uma das muitas localizações: um disquete (normalmente na unidade A:), sua área de trabalho, um destinatário de correio (por correio eletrônico) ou a pasta Meus Documentos.

Utilizar Enviar Para 1. Localize seu arquivo (ou pasta). 2. Clique com o botão direito do mouse no arquivo. 3. Escolha Enviar Para. 4. Clique em uma das quatro opções:

Disquete -Você deve ter um disco na unidade A: (ou sua unidade de disquete).

Área de trabalho - Cria um atalho na área de trabalho para o arquivo ou pasta selecionado.

Destinatário de correio - Abre o programa de correio eletrônico Outlook Express. Digite o endereço na caixa Para, ou clique no Catálogo de Endereços ao lado da palavra Para e escolha um endereço de e-mail. duque no botão Enviar quando tiver terminado

Meus Documentos - Faz uma cópia do arquivo ou pasta na pasta Meus Documentos.

Movendo arquivos

Mover arquivos é como copiar arquivos, embora o original seja excluído; apenas a cópia (o arquivo 5movido”) permanece. É como recortar e colar em qualquer programa. Lembre-se de que toda a questão em torno de mover, copiar e excluir arquivos é para manter as coisas organizadas de modo que seja fácil localizar seus arquivos. -

Você pode mover arquivos de duas maneiras:

recortando e colando ou arrastando. Recortando e colando Recortar e colar um arquivo ou uma pasta é a opção

para se mudar um arquivo ou pasta para o seu local correto.

Recortar e colar um arquivo 1. Localize o arquivo que você quer utilizar.

Novamente, este arquivo pode ser localizado em qualquer lugar. Abra Meus Documentos, utilize o Explorer, ou uma pasta qualquer.

2. clique com o botão direito do mouse no arquivo. 3. Escolha Recortar. 4. Localize e abra a pasta onde você quer colar o

arquivo. 5. Selecione Editar do menu. 6. Selecione Colar. Pronto! Arrastando arquivos Arrastar arquivos é a maneira mais rápida e fácil de

mover um arquivo. E especialmente conveniente para aqueles arquivos que você deixou um pouco largados por ai sem uma pasta para acomodá-los.

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Apostilas Exitus

Informática 25

Arrastar um arquivo 1. Selecione o arquivo e arraste Não solte o arquivo depois de clicar nele. Você está

literalmente agarrando o arquivo, e irá arrastá-lo. 2. Paire o íconesobre a pasta desejada. Essa é a pasta onde você quer que o arquivo resida. 3. Solte o icone. Agora seu arquivo reside seguramente em sua nova

casa. Localizando arquivos e pastas Por mais que tente se manter organizado, há

momentos em que você não pode se lembrar de onde colocou um arquivo ou uma pasta. Embora o Windows tente mantê-lo organizado com a pasta Meus Documentos, as coisas podem ficar confusas.

Felizmente, o Windows fornece um recurso

Pesquisar. Esse recurso procura arquivos e pastas com base em vários tipos de critérios.

Iniciar uma pesquisa 1. Clique no botão Iniciar. 2. Escolha Pesquisar. 3. Escolha Arquivos ou Pastas. Pesquisando um arquivo 1. Digite o nome do arquivo. Isso precisa ser

exato. Você não pode esperar que o Windows saiba o que está tentando descobrir. Você tem de digitá-lo corretamente.

2. Adicione texto. A caixa Contém Texto é opcional. Se você conhece o texto, talvez queira digitar algumas palavras. Mas novamente, isso é opcional.

3. Escolha o local da busca. Clique na seta para baixo a fim de localizar sua lista de opções.

4. Clique em Pesquisar Agora. Seu computador rumina começa a busca, mostrando na linha inferior um processamento muito rápido que percorre todos os arquivos procurando tudo que contém o nome do arquivo que você especificou.

5. Revise os Resultados de Pesquisa. O lado direito de sua caixa Pesquisar agora exibe uma lista de arquivos e pastas que contém o nome que você digitou no campo. Há uma descrição de onde esses arquivos e pastas estão localizados. Escolha o que quer dando um clique duplo no arquivo e pasta, e você imediatamente é levado para essa localização.

COMO IMPRIMIR NO WINDOWS

Para configurar uma nova impressora

1. clique aqui para iniciar a instalação da impressora.

2. Siga as instruções apresentadas na tela. Se quiser imprimir uma página de teste, certifique-

se primeiro de que sua impressora esteja ligada e pronta para imprimir.

Dica:

1. Se você quiser usar uma impressora de rede

compartilhada, poderá configurá-la rapidamente procurando-a em Ambiente de Rede, clicando no ícone da impressora e, em seguida, clicando em Instalar no menu Arquivo.

Para imprimir um documento

Se o documento estiver aberto, clique no menu Arquivo e em Imprimir.

Se o documento não estiver aberto, arraste-o de Meu

Computador ou do Windows Explorer para a impressora na pasta Impressoras.

Dicas: 2. Enquanto um documento estiver sendo

impresso, o ícone da impressora aparecerá ao lado do relógio, na barra de tarefas. Quando esse ícone desaparecer, a impressão do documento estará concluída.

3. Para fácil acesso à impressora, você pode criar um atalho para ela na área de trabalho.

Para exibir documentos que estão aguardando

para serem impressos: 1. clique no botão ‘Iniciar”, aponte para

Configurações e clique em Impressoras. 2. Clique duas vezes no ícone da impressora a ser

visualizada. Aparecerá a fila de impressão com todos os trabalhos de impressão listados.

Dica:

Na janela da impressora, você poderá encontrar

informações tais como status de trabalhos de impressão e proprietários de documentos. Se você quiser cancelar ou interromper a impressão de algum dos documentos que você tenha enviado, clique no documento e, em seguida, use os comandos no menu Documento.

Para alterar as configurações da impressora

1. Clique aqui para abrir a pasta Impressoras. 2. Clique no ícone da impressora que você estiver

usando; 3. No menu Arquivo, clique em Propriedades.

As configurações que você poderá alterar depen-

derão do tipo de sua impressora. clique em guias diferen-tes para ver todas as opções que você poderá definir.

Dicas:

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Informática 26

Para obter ajuda sobre um item, clique em no topo da caixa de diálogo e, em seguida, clique no tem.

Ao alterar as propriedades da impressora, estas ficarão alteradas para todos os documentos que forem impressos nessa impressora. Para alterar essas configurações para um único documento, use o comando Configurar Página ou Configurar Impressão no menu Arquivo de seu programa.

CALCULADORA

Para utilizá-la com o mouse, basta clicar sobre o número ou função desejada.

Faça a conta: 458 + 659. • O sinal de divisão é representado pela barra ( / ). • A multiplicação é representada pelo asterisco ( * ) • A raiz quadra é representado por [sqrt]. Conhecendo alguns botões:

Back exclui o último dígito no número escrito. CE limpa o número exibido. C apaga o último cálculo. MC limpa qualquer número armazenado na

memória MR chama o número armazenado na memória. MS armazena na memória o número exibido. M+ soma o número exibido ao que está na

memória. Além de acionarmos os números e funções através

do mouse, também podemos acessa-Ios através do teclado.

Perceba que a janela da calculadora possui uma

barra de menu. Escolha o menu Exibir e escolha a opção Científica.

Para retornar à calculadora padrão escolha o menu

Exibir e a opção Padrão.

DICA: Caso você não saiba o que significa algum dos botões da calculadora, clique com o botão direito do mouse sobre ele. Aparecerá a mensagem “O que significa isto?”, clique com o botão esquerdo do mouse e aparecerá uma explicação sobre o item desejado.

Bloco de Notas

É um editor de textos muito rudimentar, que não nos

fornece grandes recursos na edição de textos. Quando carregamos o Bloco de Notas,

automaticamente abre-se uma janela com uma “folha de papel” em branco para que possamos escrever. No canto superior esquerd9 aparece um cursor piscando, chamado Ponto de Inserção. E a partir dele que começaremos escrever.

ENCERRANDO O WINDOWS

Há uma diferença entre desligar o computador e encerrar o Windows realmente. Isso porque os cérebros na Microsoft perceberam que às vezes você só quer parar temporariamente, mas não realmente encerrar sua sessão

de trabalho com o computador. Então você tem opções. Talvez não tenha todas as opções listadas a seguir. Isso realmente depende de como sua instalação foi configurada. E talvez tenha de ativar as opções e ~m a hora (como a Hibernar). Mas a lista a seguir fornece o exemplo do que você pode esperar. Suas opções para encerrar o Windows são:

Desligar Colocar o Computador em Modo de Espera Hibernar Efetuar Logoff Reiniciar

Desligando

Desligar tanto encerra o Windows como desliga o

computador. Essa opção é abordada na seção “Desligando o computador”. Você notará que realmente dispõe de várias opções.

O Explorer

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Apostilas Exitus

Informática 27

Se você jamais usou o Gerenciador de Arquivos do Windows. domo você pode ver, a janela do Explorer é dividida em dois painéis. À esquerda,, há uma estrutura em árvore que representa o seu computador inteiro e não apenas a estrutura de diretórios de uma só unidade. O painel da direita mostra o conteúdo da pasta atual.

UTILIZANDO O EXPLORER

Todas as operações de arquivo descritas nas seções anteriores são realizadas com o Explorer. A principal vantagem do Explorer sobre as pastas do Meu Computador é a inclusão do painel de árvore, que torna possível navegar rapidamente por qualquer unidade ou pasta do seu computador. Dê um clique em qualquer pasta da árvore para exibir o seu conteúdo no painel localizado à direita da janela do Explorer.Você pode expandir ou contrair a árvore do Explorer da seguinte forma:

Para expandir uma pasta, clique no sinal +, situado no lado esquerdo do ícone da pasta na árvore. Você também pode selecionar a pasta e pressionar a tecla + do teclado numérico ou a tecla de seta para a direita.

Para contrair uma pasta, dê um clique no sinal -, ao lado do ícone da pasta. Você também pode selecionar a pasta e pressionar a tecla (menos) - do teclado numérico ou a tecla de seta para a esquerda.

WINDOWS XP A versão mais recente do Windows é o Windows XP,

que é um verdadeiro sistema operacional, ou seja, um conjunto de instruções que controla as funções básicas do computador. O Windows é a substituição completa do sistema operacional MS-DOS e do Windows 3.1.

A aparência e apresentação do Windows foram aper-

feiçoadas para que seu trabalho seja feito com mais facilidade e maior rapidez.

Foram introduzidos na aparência e na apresentação,

o botão "Iniciar" e a barra de tarefas, as opções Meu Computador, Windows Explorar, Ambiente de Rede, Nomes extensos de arquivos, A área de trabalho, Propri-edades, Pastas Menus de atalho, Botões "Fechar", "Mi-nimizar" e "Maximizar" O Que É Isto?

Com a nova versão o Windows-, finalmente, passa a

ser o responsável por todos os recursos do sistema, incluindo a memória, o espaço em disco e periféricos, como impressoras, modem e monitor. Isso significa que, a partir de seu lançamento, os chamados aplicativos, como as planilhas eletrônicas, passam a utilizar todos os recursos do sistema, conforme a necessidade do usuá-rio.

Na prática, isso se reflete em maior rapidez na hora

de carregar qualquer programa mais robusto. O novo sistema operacional é multitarefa, ou seja, o Windows é possível abrir dois ou mais programas e usá-los ao mes-mo tempo.

TELA DE ENTRADA DO WINDOWS

Área de trabalho do Windows É fácil usar o Windows XP. Primeiro, você verá uma

área grande na tela, chamada área de trabalho, e uma área menor, localizada na parte inferior da tela, chamada barra de tarefas. Tudo que é possível fazer no computa-dor aparece dentro de quadros chamados janelas. Você pode abrir quantas janelas desejar ao mesmo tempo bem como redimensioná-las, movê-las ou empilhá-las novamente em qualquer or-dem

Ícones As pequenas figuras na área de trabalho chamam-se

ícones. Imagine-os como entradas de acesso a arquivos e programas armazenados no computador. Coloque o mouse sobre um ícone. Um texto identificando o nome ou o conteúdo é exibido. Para abrir o arquivo ou o pro-grama, clique duas vezes no ícone.

Na primeira vez que iniciar o Windows XP, você verá

apenas um ícone — a Lixeira — para a qual é possível enviar arquivos que deseja excluir do computador.

Os ícones de atalho são identificados pela seta pe-

quena no canto inferior esquerdo da imagem. Eles permi-tem que você acesse:

Programas Arquivos Pastas Unidades de disco Páginas da Web Impressoras Outros computadores Os ícones de atalho oferecem links para os progra-

mas ou arquivos que eles representam. Você pode adi-cioná-los e excluí-los sem afetar os programas ou arqui-vos atuais.

Barra de tarefas

Sempre que você abre uma janela, um botão corres-pondente a ela é exibido na barra de tarefas. O botão desaparece quando a janela é fechada.

A barra de tarefas também possui o menu Iniciar e a

área de notificação, onde você verá o relógio. Outros ícones na área de notificação podem ser exibidos tempo-rariamente, mostrando o status das atividades em anda-

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Informática 28

mento. Por exemplo, o ícone da impressora é exibido quando um arquivo é enviado para a impressora e desa-parece quando a impressão termina. Você também verá um lembrete na área de notificação quando novas atuali-zações do Windows estiverem disponíveis para downlo-ad no site da Microsoft.

O Windows XP mantém a barra de tarefas organiza-

da consolidando os botões quando há muitos acumula-dos. Por exemplo, os botões que representam emails individuais são agrupados automaticamente em um único botão de email. Clicar no botão permite que você sele-cione uma determinada mensagem de email em um menu conveniente.

Menu Iniciar

O menu Iniciar é exibido automaticamente ao execu-tar o Windows XP pela primeira vez. Você pode voltar a esse menu a qualquer momento clicando no botão Iniciar na barra de tarefas.

O menu Iniciar contém tudo o que você precisa para

começar a usar o Windows. Nesse menu, você pode: Iniciar programas. Abrir arquivos. Personalizar o sistema com o Painel de con-

trole. Obter ajuda clicando em Ajuda e suporte. Procurar por itens no computador ou na In-

ternet clicando em Localizar. E muito mais! Alguns comandos do menu Iniciar têm uma seta para

a direita, significando que há opções adicionais disponí-veis em um menu secundário. Coloque o ponteiro sobre um item com uma seta e outro menu será exibido.

O lado esquerdo do menu Iniciar é atualizado com os

links dos programas usados com mais freqüência. Na parte superior esquerda são fixados os itens — atalhos para objetos como o navegador da Internet e o programa de email.

ARQUIVOS E PASTAS Cada parte do trabalho, ou arquivo, pode ser arma-

zenada em uma pasta. O Windows XP facilita o armazenamento de arquivos

nos lugares que fazem mais sentido. Coloque os arqui-vos de texto, imagem e música nas pastas Meus docu-mentos, Minhas imagens e Minhas músicas. Essas pas-tas são encontradas com facilidade no lado direito do menu Iniciar e oferecem links convenientes para as tare-fas realizadas com mais freqüência.

Janelas

As janelas, quadros na área de trabalho, exibem o conteúdo dos arquivos e programas. É fácil trabalhar com janelas tendo noção de alguns dos seus conceitos.

O nome de cada janela é exibido na parte superior,

em uma barra de título. Mova uma janela arrastando-a. Clique na barra de tí-

tulo e, enquanto pressiona o botão do mouse, mova o seu ponteiro pela tela do computador.

Reduza uma janela clicando no botão Minimizar, lo-

calizado à direita da barra de título. Esse procedimento reduz a janela a um botão na barra de tarefas.

Maximize a janela clicando no botão Maximizar, loca-

lizado à direita do botão Minimizar. Esse procedimento amplia a janela até ocupar toda a área de trabalho. Cli-que no botão novamente para restaurar a janela ao seu tamanho original.

Em uma janela, percorra os menus para ver os dife-

rentes tipos de comandos e ferramentas que você pode usar. Ao localizar o comando desejado, clique nele.

Se for necessário fornecer alguma informação ao

programa antes de concluir um comando, uma caixa de diálogo será exibida. Para inserir as informações, con-vém:

Clicar e digitar em uma caixa de texto. Selecionar uma opção em uma lista clicando no bo-

tão de seta para mostrá-la e, em seguida, clicando no item desejado.

Escolher uma única opção clicando em um botão de

opção. Marcar a caixa de seleção ao lado de uma ou mais

opções que você deseja. Se o conteúdo do arquivo não couber na janela, ar-

raste a barra de rolagem ou clique nos botões de rola-gem ao lado e/ou na parte inferior da janela para mover o conteúdo para cima, para baixo ou para os lados.

Para alterar o tamanho da janela, clique na borda da

janela e arraste-a até o tamanho desejado.

JANELAS E ARQUIVOS

1. Criando Pastas

Já existem várias subdivisões em seu disco rígido, como você pode observar ao abrir a janela que mostra o conteúdo do disco rígido.

Cada pasta corresponde a um programa ou grupo de

programas. Iremos criar agora pastas para armazenar os arquivos que criamos(textos, desenhos, planilhas, apre-sentações, etc.). Siga as instruções a seguir:

1. Dê dois cliques sobre o ícone Meu Computador, que está na Área de Trabalho. Será aberta uma janela.

2. Dê um duplo clique sobre o ícone que representa o disco rígido. Será aberta a janela que mostra o conteúdo do disco rígido.

3. Na janela que se abriu clique sobre o menu Arqui-vo. Escolha a opção Novo, clicando sobre ela. Ve-ja que se abre um novo menu.

4. Neste menu escolha a opção Pasta. Surgiu um í-cone com o nome “nova pasta”. É preciso atribuir um nome a este ícone. Para isto digite:

“Trabalhos Escolares”. 1. Crie uma nova pasta chamada “Arquivos pesso-

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Apostilas Exitus

Informática 29

ais”, utilizando o mesmo método.

CRIAMOS A PASTA ‘TRABALHOS ESCOLARES”.

VAMOS SUDIVIDIR ESTA PASTA EM TRÊS SUBPAS-TAS: GEOGRAFIA, HISTÓRIA E QUÍMICA.

Quando queremos criar uma subdivisão para alguma

pasta, precisamos abri-Ia. Para isso dê um duplo clique na pasta ‘Trabalhos Escolares”. Surge uma janela com o título: C:\TrabalhOS Escolares. O título nos indica qual o nome da pasta e onde ela está (C:).

Siga os passos a seguir para criar

as subpastas dentro de “Trabalhos Es-colares”.

1. Clique sobre o menu Arquivo. 2. Escolha a opção Novo. 3. No menu que se abre, clique sobre Pasta. 4. Digite “Geografia” como nome para a nova pas-

ta. 5. Crie as pastas “História” e “Química”, utilizando

o mesmo processo. 6. Faça um mapa no Paint. 7. Mande salvá-lo (Clique sobre o menu Arquivo e

escolha a opção Salva,). 8. Iremos salvá-lo na pasta Geografia. No campo

Salvar em escolha a unidade que contém a pas-ta Geografia (disco rígido, disco flexível, etc.), clicando sobre o ícone que representa o disco rígido. Surgirá na janela as pastas que o disco rígido possui.

9. Com a barra de rolagem movimente-se até loca-lizar a pasta “Trabalhos Escolares”. Dê dois cli-ques para abri-la. É exibido o conteúdo desta pasta.

10. Escolha a pasta Geografia e dê um duplo clique sobre ela.

11. No campo Nome do Arquivo digite: “Mapa”. 12. Pressione o botão SALVAR.

. Apagando

Para apagar um arquivo ou uma pasta, selecione-a, clicando sobre ela e pressione a tecla DELETE. Surgirá uma mensagem, confirmando a exclusão.

Vamos praticar 1. Vamos apagar o arquivo “Mapa”. Dê um duplo cli-

que no ícone Meu Computador na Área de traba-lho.

2. Escolha a unidade de disco que contém o arquivo, clicando sobre o ícone que representa o disco rí-gido.

3. Localize e dê um duplo clique na pasta “Trabalhos Escolares”.

4. Dentro da pasta “Trabalhos Escolares”, dê dois cliques na pasta “Geografia”.

5. Clique sobre o arquivo Mapa. 6. Pressione a tecla Delete. 7. Confirme a exclusão pressionando o botão SIM da

mensagem que surge na tela. Vamos apagar a pasta “Geografia”: 1. Abra o Meu Computador e localize a pasta ‘Traba-

lhos Escolares”, que está no disco rígido. 2. Abra a pasta ‘Trabalhos Escolares”. 3. Clique sobre a pasta “Geografia” e pressione a te-

cla DELETE. 4. Responda afirmativamente à pergunta que surge

na tela.

3. Movendo Arquivos e Pastas

Vamos mover o arquivo “Poema” para a pasta “Histó-ria”.

1. ABRA A PASTA LITERATURA, QUE ESTÁ DEN-TRO DA PASTA “TRABALHOS ESCOLARES”, QUE SE ENCONTRA NO DISCO RÍGIDO.

2. Selecione o arquivo “Poema”, clicando sobre ele. 3. Clique no menu Editar e escolha a opção Recor-

tar. Até o passo 3 você está retirando o arquivo da pasta

“Literatura”. Nos próximos passos iremos colocá-lo na pasta “História”.

1. ABRA A PASTA “HISTÓRIA”, QUE É UMA SUB-

PASTA DE “TRABALHOS ESCOLARES” E SE ENCONTRA NO DISCO RÍGIDO.

2. Clique no menu Editar e escolha a opção Colar. O arquivo que estava na pasta “Literatura” foi transfe-

rido para a pasta “História”. Para mover uma pasta o processo é o mesmo. Va-

mos mover a pasta Geografia para fora da pasta ‘Traba-lhos Escolares”, ou seja, fazer com que ela deixe de ser uma subpasta de ‘Trabalhos Escolares” para ser uma pasta do disco rígido.

1. ABRA A PASTA “TRABALHOS ESCOLARES”. 2. Selecione a pasta Geografia. 3. Clique sobre o menu Editar e escolha a opção

Recortar. 4. Abra a janela do disco rígido. 5. Clique sobre o menu Editar e escolha a opção Co-

lar. 6. Mova a pasta “Geografia” do disco rígido para a

pasta ‘Trabalhos Escolares”.

4. Copiando Arquivos e Pastas

O processo de copiar um arquivo ou pasta é muito semelhante ao de mover.

Vamos copiar o arquivo “Poema” que está na pasta

“Literatura”, para a pasta “Geografia”. 1. ABRA A PASTA “LITERATURA”. 2. Clique sobre o arquivo “Poema”. 3. Clique no menu Editar e escolha a opção Copiar. 4. Abra a pasta “Geografia”, clique sobre o menu E-

ditar e escolha a opção Colar. 5. Renomeando Selecione o arquivo ou pasta desejado e escolha

a opção Renomear que está dentro do menu Ar-quivo.

Painel de controle

É fácil personalizar as configurações do computador com o Painel de controle do Windows XP. Para abri-lo,

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Informática 30

clique em Painel de controle no menu Iniciar. Nele você pode:

Alterar a aparência e o funcionamento do Win-dows XP.

Adicionar e remover programas ou dispositivos de hardware.

Configurar as conexões de rede e as contas de usuário.

E muito mais!

Finalizando a sessão Para interromper a sessão do Windows e deixar que

outra pessoa use o computador, vá para o menu Iniciar, clique em Fazer logoff e, em seguida, clique em Alternar usuário. O Windows XP estará pronto para dar as boas-vindas a um novo usuário.

Para remover um programa de seu computador

1. Clique para abrir a caixa de diálogo Adicionar ou Remover Programas.

2. Siga as instruções exibidas na tela.

Para copiar um arquivo para um disquete

1. Coloque um disquete na unidade de disque-te.

2. Em Meu Computador ou no Windows Ex-plorer, clique no arquivo que deseja copiar.

3. No menu Arquivo, aponte para Enviar Para e, em seguida, clique na unidade de disco para a qual quer copiar o arquivo.

Para criar uma nova pasta

1. Em Meu Computador ou no Windows Ex-plorer, abra a pasta na qual quer criar uma nova pasta.

2. No menu Arquivo, aponte para Novo e, em seguida, clique em Pasta. A nova pasta aparece com um nome temporário.

3. Digite um nome para a nova pasta; em se-guida, pressione ENTER.

Para mudar o nome de um arquivo ou pasta

1. Em Meu Computador ou no Windows Explorer, cli-que no arquivo ou pasta que deseja renomear. Não é necessário abri-los.

2. No menu Arquivo, clique em Renomear. 3. Digite o novo nome e, em seguida, pressione EN-

TER. Dica: Um nome de arquivo pode conter até 255 caracte-

res, inclusive espaços. Porém, não pode conter nenhum dos seguintes caracteres: \ ? : * ? " < > [

COMO IMPRIMIR NO WINDOWS

Para configurar uma nova impressora

1. Clique aqui para iniciar a instalação da im-pressora.

2. Siga as instruções apresentadas na tela. Se quiser imprimir uma página de teste, certifique-se primeiro de que sua impressora esteja ligada e pronta para imprimir.

Dica: Se você quiser usar uma impressora de rede com-

partilhada, poderá configurá-la rapidamente procu-rando-a em Ambiente de Rede, clicando no ícone da impressora e, em seguida, clicando em Instalar no menu Arquivo.

PARA IMPRIMIR UM DOCUMENTO

Se o documento estiver aberto, clique no menu Ar-quivo e em Imprimir.

Se o documento não estiver aberto, arraste-o de Meu

Computador ou do Windows Explorer para a impressora na pasta Impressoras.

Dicas: Enquanto um documento estiver sendo impresso,

o ícone da impressora aparecerá ao lado do reló-gio, na barra de tarefas. Quando esse ícone de-saparecer, a impressão do documento estará con-cluída.

Para fácil acesso à impressora, você pode criar um atalho para ela na área de trabalho.

Para exibir documentos que estão aguardando

para serem impressos: 1. Clique no botão "Iniciar", aponte para Configura-

ções e clique em Impressoras. 2. Clique duas vezes no ícone da impressora

a ser visualizada. Aparecerá a fila de impressão com todos os trabalhos de impressão listados.

Dica: Na janela da impressora, você poderá encontrar

informações tais como: status de trabalhos de im-pressão e proprietários de documentos. Se você quiser cancelar ou interromper a impressão de al-gum dos documentos que você tenha enviado, cli-que no documento e, em seguida, use os coman-dos no menu Documento.

SISTEMA OPERACIONAL MICROSOFT WINDOWS XP PROFESSIONAL

Como podem ver no esquema de produto a seguir, o Windows XP é o auge de extensos esforços em desen-volvimento de produto.

Edições do Windows XP

Com o Windows XP, a Microsoft introduz duas edi-ções para satisfazer as suas necessidades de computa-ção no trabalho ou em casa:

Windows XP Professional. Projetado para usuá-rios comerciais, o Windows XP Professional define um novo padrão em confiabilidade e desempenho.

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Informática 31

Windows XP Home Edition. Projetado para usu-ários domésticos e participantes em jogos, o Win-dows XP Home Edition define um novo padrão em segurança e simplicidade, e proporciona uma pla-taforma extraordinária para mídia digital.

Novo projeto visual torna mais fácil a realização efici-

ente de tarefas corriqueiras: -Recursos de fotografia digital permitem ao usuário

capturar, organizar e compartilhar fotografias. Ferramenta de música inclusiva para a descoberta,

download, armazenamento e reprodução de música digital da mais alta qualidade.

Tudo que é necessário para criar, compartilhar e des-

frutar de vídeos no seu computador pessoal. Compartilhamento de computador e rede doméstica

facilitados. A ferramenta suprema de comunicação para mensa-

gens instantâneas, conversas de voz ou por vídeo, e colaboração.

Ferramentas para recuperação após problemas ou

para obter ajuda de especialistas. O sistema operacional mais seguro, garantido e con-

fiável para manter o seu sistema funcionando. Todos os benefícios do Windows XP Home Editi-

on, além de recursos adicionais para empresas de qualquer porte:

Maior segurança, incluindo recursos para cripto-grafia de arquivos e pastas a fim de proteger da-dos comerciais.

Suporte móvel de primeira para a capacidade de trabalhar offline ou acessar um computador remo-tamente.

Suporte interno para sistemas de multiprocessa-dores de alto desempenho

Projetado para operar com Microsoft Windows Servers e soluções de gerenciamento.

Comunicação eficiente com outras pessoas ao redor

do mundo, funcionando em qualquer idioma.

AS 10 RAZÕES PRINCIPAIS PARA USAR WIN-DOWS XP PROFESSIONAL

Embora milhares de razões possam ser imaginadas, eis aqui as dez razões principais para se usar o Windows XP Professional.

Windows Messenger Windows Messenger é a maneira fácil para se comu-

nicar e colaborar em tempo real com seus colegas atra-vés do seu computador. Você pode visualizar o estado on-line dos seus contatos e optar por se comunicar com eles através de texto, voz ou vídeo com melhor desem-penho e mais qualidade.

Desktop Remoto O Desktop Remoto permite que você crie uma ses-

são virtual e então use o seu computador de mesa a

partir de um segundo computador que esteja executando Windows 95 ou posterior, oferecendo acesso a todos os dados e aplicações mesmo quando você não estiver no seu escritório.

Suporte a Rede 802.1x Sem Fio O Suporte a Rede 802.1x Sem Fio proporciona apoio

à acesso protegido, assim como melhorias de desempe-nho para redes sem fio.

Auxílio Remoto O Auxílio Remoto possibilita que você permita que

um colega ou profissional de IT, que também esteja executando o Windows XP, controle remotamente o seu computador para demonstrar um processo ou ajudar a resolver um problema.

Gerenciamento de Desktop Baseado em Diretivas O Gerenciamento de Desktop Baseado em Diretivas

(tecnologias Intellimirror®) permite diretivas de grupo e perfis de usuário em roaming, simplificando o gerencia-mento de usuário e de desktop para os administradores de IT.

Suporte Multilíngüe Crie, leia e edite documentos facilmente em vários i-

diomas. Visualização Dupla Um único computador de mesa pode ser exibido em

dois monitores a partir da saída de um só adaptador de vídeo um recurso especialmente útil para usuários de laptop.

Sistema de Criptografia de Arquivo O recurso Sistema de Criptografa de Arquivo propor-

ciona um alto nível de proteção contra hackers e roubo de dados, criptografando arquivos de forma transparente com uma chave gerada aleatoriamente.

Ferramenta de Migração de Estado de Usuário A Ferramenta de Migração de Estado de Usuário po-

de efetuar a migração dos seus dados e definições de um computador antigo para um novo.

Novo Projeto Visual Baseado em Tarefas Alcance rapidamente as suas tarefas de uso mais

corriqueiro, graças a um projeto mais hábil e novas dicas visuais.

As Três principais razões para as empresas esco-

lherem o Windows XP Professional O Windows XP Professional proporciona aos proprie-

tários de empresas a liberdade de se concentrarem no seu negócio e seus clientes.

Acesso a seus negócios a qualquer hora e de

qualquer lugar. Com o Windows XP Professional, funcionários de pe-

quenas empresas podem acessar remotamente seus computadores a qualquer hora, de qualquer lugar. Isso significa um aumento na produtividade dos funcionários em trânsito.

Desktop Remoto e Pastas Offline com Sistema de

Criptografia de Arquivos (Encrypting File System - EFS) são capacidades chaves que o Windows XP Professional

Page 32: INFORMATICA

Apostilas Exitus

Informática 32

proporciona para tornar possível esse valioso acesso a informações comerciais e recursos.

Privacidade e segurança a nível comercial para

resguardar suas informações comerciais e confiden-ciais

Em empresas de todos os portes, é essencial prote-ger informações comerciais delicadas contra acesso não autorizado.

O Windows XP Professional realiza isso através de

controle de acesso de nível de usuário e contas limitadas de usuário, e também com o Sistema de Criptografia de Arquivo.

Uma maneira mais inteligente de trabalhar com

segurança e com gerenciamento avançado para man-ter os computadores funcionando, e para habilitar a recuperação fácil e rápida do sistema após proble-mas

O Gerenciamento de Desktop Baseado em Diretivas

(tecnologias Intellimirror®) permite diretivas de grupo e perfis de usuário em roaming, simplificando o gerencia-mento de usuário e de desktop

O suporte de domínio economiza tempo e dinheiro

para pequenas empresas ao capacitar soluções de rede. A Recuperação Automática do Sistema protege as

pequenas empresas contra perda de dados resultantes de falha catastrófica de hardware.

O Windows XP Professional oferece segurança sóli-daessencial ao sucesso de empresas de todos os portes.

RECURSOS DO WINDOWS XP PRO-FESSIONAL

Os recursos na tabela abaixo ilustram por que o sis-tema operacional Windows XP Professional é a melhor escolha para empresas de todos os tamanhos. O Win-dows XP Professional integra os pontos fortes do Win-dows 2000 Professional, como segurança baseada em padrões, facilidade de gerenciamento e confiabilidade, com os melhores recursos de negócios do Windows 98 e do Windows Millennium Edition, como Plug-and-Play, interface de usuário simplificada e serviços de suporte inovadores. Essa combinação cria o melhor sistema operacional para empresas. Não importa se sua empresa implanta o Windows XP Professional em um único com-putador ou em toda a rede corporativa, este novo siste-ma operacional aumenta sua capacidade em termos de computação enquanto diminui os custos de propriedade para seus computadores.

O WORD

- Assistente de resposta. - Assistente de dicas. - Fácil recuperação e gerenciamento de docu-

mentos. - Trabalhando de maneira mais inteligente com

recursos do Intellisense. - Obtendo um início elaborado com novos mo-

delos. - Use o Word como editor de correio eletrônico.

- Bordas automáticas. - Correção automática de texto. - Títulos automáticos. - Listas numeradas ou com marcadores automá-

ticos. - Números e fração ordinárias automáticas. INTERCÂMBIO DE DADOS O Word 7 possui um intercâmbio de dados na

totalidade com outros softwares da Microsoft e até mes-mo com a maioria de softwares de outras empresas, desde que desenvolvidos para ambiente Windows, au-mentando assim a potencialidade do Word 7 na confec-ção de panfletos, revistas, etc...

MALA DIRETA O Word 7 possui um gerenciamento de mala di-

reta, permitindo ao usuário enviar um documento a vá-rios destinatários de maneira automática, sendo que o cadastro dos destinatários poderá ser criado no word ou então incorporado de outros softwares gerenciadores de banco de dados.

É adicionado também um gerenciador de etique-

tas, funcionando de maneira análoga a mala direta, per-mitindo imprimir etiquetas para ajudar o usuário no ende-reçamento da correspondência.

De acordo com a impressora utilizada, as op-

ções em termos de papéis são diferentes ( A4, A3, Enve-lope, Legal, etc...)

APLICATIVOS INCORPORADOS AO WORD O Word 7 possui alguns aplicativos incorpora-

dos que permitem um toque a mais no texto, por exem-plo:

O WORDART, permite adicionar efeitos especi-ais ao texto tais como, inclinação, perspectiva, curva, etc...

A BARRA FERRAMENTAS DE DESENHO, permite a criação de logotipos, desenhos, destaque no texto, e muito mais.

Existem outros, sendo os citados acima os mais utilizados.

lndiscutivelmente, o Word é destaque entre os processadores de texto: em 1985 e 1986 foi um dos mais vendidos do mercado, além de eleito por revistas especi-alizadas americanas, como o melhor processador de textos de 1985.

Além de possuir todos os recursos de seus de-mais concorrentes, tem capacidade para fazer contas simples (cálculos), e, ainda, suporta mouse e tem driver para impressoras a laser.

Sua estrutura é oferecer como opção o acesso di-reto às várias operações com o simples acionar de al-guma tecla em combinação com a tecla Alt.

Oferece o editor opções para seleção e marcação e manipulação de trechos do texto, tanto por caractere, como por palavra, linha ou parágrafo, documento ou algum trecho especial -- podendo o trecho marcado ser apagado, ou copiado, transferido de local.

Page 33: INFORMATICA

Apostilas Exitus

Informática 33

O Editor de Texto Word possui recursos gráficos utilíssimos, desde o negrito, itálico, sublinhado, caracte-res grandes e pequenos, etc.

O Word 97 é a última versão do editor de texto Word for Windows, mantendo suas características bási-cas, mas trazendo inúmeras inovações, merecendo des-taque, de início, que foi estruturado para a plataforma Windows 95.

Já em que Manual do Usuário, é informado que "O Word possui um índice on- tine que fornece acesso fácil a centenas de assuntos na ajuda on-tine. Este tópi-co normalmente irá encaminhá-lo ao índice on-line para que você possa obter informações mais detalhadas. Para exibir o índice on tine, clique duas vezes sobre o botão "Ajuda" na barra de ferramentas Padrão e, em seguida, clique sobre a guia "Índice". informações sobre as "Novi-dades" também estão disponíveis na Ajuda on tine".

AMBIENTE DE TRABALHO

O Word oferece um ambiente de trabalho ideal. Muitos dos comandos necessários para a produção de cartas, memorandos, relatórios e outros documentos com qualidade de nível profissional estão disponíveis através de botões na tela. Para ter uma visão geral das funções dos botões e barras disponíveis na tela, consulte a tela do Word.

O Word agrupa os comandos por ordem de função nos menus localizados na pane superior da janela do Word. Por exemplo, o menu Arquivo contém os comandos que são utilizados para abrir, imprimir e salvar documentos. Alguns comandos, como por exemplo, o comando Fechar, executam uma ação no momento em que são escolhidos. Outros comandos, como o comando Localizar, solicitam informações para que possam executar a ação correspondente.

O MODO WYSIWYG

O modo WYSIWYG (what You See Is What You Get = o que você vê é o que você tem) é uma das boas e práticas opções do Word -- permitindo que o usuário trabalhe com uma tela (o que ele está vendo no monitor), que representa exatamente aquilo que será impresso no papel, ao final.

Criando um novo documento

Para criar um novo documento, ou seja, fazer com que apareça uma folha em branco clique sobre o menu Arquivo e escolha a opção Novo.

Clique na guia Geral e selecione o ícone Documento em branco. Pressione o botão 0K para confirmar uma nova folha será disponibilizada na tela.

Salvando um documento

Gravar um documento é algo essencial que nos permite visualizar, editar ou imprimir o documento posteriormente.

Vamos aprender como salvar (gravar) um documento.

Iremos salvar o texto digitado anteriormente. Siga os passos a seguir:

1) Com o texto sendo exibido na tela, clique sobre o menu Arquivo e escolha a opção.

Observação: Você também pode utilizar a Barra de Ferramentas ao invés do menu.

2) No campo Salvar em escolha o local (pasta) a ser gravado o arquivo (disco rígido ou flexível).

3) Dê um nome para este arquivo digitando-o no campo Nome do Arquivo. Para este arquivo escolheremos o nome “digitando textos”

4) Escolhido o local e nome do arquivo pressione o botão SALVAR. O documento será salvo no local escolhido. Observe que na Barra de Título da janela do Word aparece o nome que você escolheu para o arquivo

Formatação

Formatar significa dar forma. Quando alteramos o modelo, estilo, tamanho e cor de um caracter ou palavra estamos formatando-os. Também podemos formatar parágrafos e linhas, alterando sua disposição, alinhamento, etc. Existem muitos tipos de formatação que podem ser feitas com o Word.

A formatação está relacionada com a parte estética do texto. Após a digitação devemos definir como o texto será disposto no papel, dando a ele um aspecto que consiga auxiliar na transmissão da mensagem que possui.

A formatação funciona como “enfeite” para seu texto. Lembre-se que quando enfeitamos demais podemos obter o resultado contrário ao desejado, que é embelezar e tornar o texto mais legível.

Formatação de Fontes

Fontes são as letras apresentadas no texto. Existem vários modelos de fontes, como limes New Roman, Anal e outras. Você pode modificar o modelo, o estilo, o tamanho e a cor destas letras.

Para modificar (formatar) uma letra ou palavra, selecione-a, clique no menu Formatar e escolha a opção Fontes. Surgirá a janela a seguir:

Fonte: Escolha a fonte desejada pressionando as barras de rolagem para visualizá-las.

Estilo: Escolha entre Normal, Itálico, Negrito ou Negrito Itálico (conforme a fonte)

Tamanho: O padrão de tamanho é 10 ou 12. Para modificar o tamanho, selecione um número maior ou menor da lista de opções.

Sublinhado: Pressionando sobre a seta à direita desta caixa para obter as várias opções de sublinhado. Escolha a desejada, clicando sobre a mesma.

Tachado: risca o texto.

Sobrescrito: Eleva o texto, como o 2 de m2.

Subscrito: Rebaixa o texto, como o 2 em H20.

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Apostilas Exitus

Informática 34

Oculto: O texto não será impresso e só será exibido na tela quando o botão EXIBIR/OCULTAR estiver ativado.

Caixa Alta: Todas as palavras do texto estarão em maiúscula, com as iniciais um pouco maior.

Todas maiúsculas: Todas as letras aparecerão em maiúsculo, independente de como digitadas.

Configuração de Página

Para imprimir um texto você precisa definir qual o tamanho do papel utilizado, margens, alinhamento, etc. Você pode configurar seu texto a partir do menu Arquivo, escolhendo a opção Configurar Página.

Superior, Inferior, Esquerda e Direita - definem as margens do texto em relação ao início da folha. Para alterar o valor utilize as barras de rolagem que estão ao lado direito do campo.

Medianiz - Adiciona espaço extra nas margens internas de um documento, muito utilizada quando trabalhamos com documentos para encadernação.

Cabeçalho e Rodapé - Distância que o cabeçalho ou rodapé deverá assumir a partir das bordas da folha.

Tamanho do papel- define o tipo de papel utilizado (A4, Carta, Ofício, etc).

Largura e altura - exibe as dimensões do papel selecionado.

Orientação - Define se a impressão deverá ser feita na horizontal ou vertical.

Você também pode utilizar um papel que não seja padrão para o Word.

Para isto, selecione no campo Tamanho do Papel a opção

Personalizado e em Largura e Altura digite as dimensões do papel.

Guia Origem do papel Paper Tray - A alimentação de papel na

impressora é feita automaticamente. Manual Feed - A alimentação de papel na

impressora é feita manualmente. Guia Layout O campo Início da Seção define onde começará

uma nova seção: Contínua: A nova seção inicia na mesma página. Nova coluna: A nova seção inicia na próxima

coluna. Nova Página: A página é quebrada no local onde

você inserir a quebra de seção, e a próxima seção inicia-se na página seguinte.

Página Par: Início da seção na próxima página par.

Página lmpar: Início da seção na próxima página ímpar.

Cabeçalhos e Rodapés, que podem ser diferentes na primeira página apenas ou diferentes para as páginas ímpares e pares.

Alinhamento Vertical Superior - O texto será alinhado para o início da

folha. Inferior - O texto será alinhado no final da folha Centralizado - O texto será alinhado no centro da

folha Justificado - O texto será distribuído para que

ocupe toda a folha. O campo Números de linha insere numeração nas

linhas.

Impressão

Antes de imprimir podemos visualizar como o documento será impresso através do menu Arquivo, escolhendo a opção Visualizar impressão

Impressora Nome: É apresentado o nome da impressora

utilizada. Podemos alterar a impressora clicando sobre a seta que está do lado direito do campo.

Status: Exibe se a impressora está ociosa ou se existe algum trabalho de impressão pendente, em andamento ou na fila de espera.

Tipo: Apresenta o modelo da impressora utilizada. Onde: Exibe o nome da porta de saída do

microcomputador, onde a impressora está conectada (o padrão é LPT1).

Temos ainda o botão PROPRIEDADES, que nos permite fazer ajustes à impressora, como selecionar se ela imprimirá colorido ou apenas em branco e preto, a definição (alta, média ou baixa) em que será impresso o trabalho, além de outras opções que variam de um modelo para outro de impressora.

Intervalo de Páginas

Todos: Imprime todas a páginas do documento.

Página Atual: imprime a página em que você estava quando acionou o comando imprimir.

Páginas: Defina páginas do seu documento, separando-as através de ponto e vírgula ou intervalos de páginas dividido através de hífen, por exemplo da página 3 até a 5 : 3-5.

Cópias

Número de Cópias - Defina a quantidade de exemplares desejados.

Agrupar: Para organizar as páginas quando você imprime várias cópias de um documento com mais de uma página, selecione a caixa de verificação Agrupar que faz com que uma cópia inteira do documento seja impressa antes de iniciar a primeira página do próximo documento.

Imprimir: Todas as páginas do documento, apenas as páginas ímpares ou apenas as páginas pares.

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Apostilas Exitus

Informática 35

Tabulação Observe o texto a seguir: PRODUTO VALOR

Teclado R$30,00 Mouse R$20,00 Monitor R$300,00 Multimídia R$ 350,00

Veja que está todo alinhado. Para conseguir o ali-nhamento dos valores utiliza-se tabulação.

Marca de Tabulação - Neste campo digite a me-dida desejada para a tabulação.

Alinhamento - define o alinhamento que o texto tabulado deverá ter.

Observe o texto a seguir. PRODUTO VALOR

Teclado R$30,00 Mouse R$20,00 Monitor R$300,00 Multimídia R$ 350,00

Veja que existe um tracejado que liga o primeiro texto ao segundo texto da ta-bulação.

Para colocar este preenchimento siga os passos normais para tabulação e no campo Preenchimento selecione o preenchimento desejado.

Para retirar uma tabulação, selecione o(s) pará-grafo(s) que contêm a tabulação a ser retirada e através do menu Formatar escolha a opção Tabulação, selecione a tabulação desejada e pressione o botão LIMPAR. Para retirar todas as tabulações de um ou mais parágrafos pressione o botão LIMPAR Tudo.

Também podemos tabular através da régua. Para isto selecione os parágrafos que devem conter a tabula-ção e clique na régua o local desejado para tabulação.

Verificação Ortográfica Ao escrever um texto podemos cometer um erro

de digitação ou de ortografia. O Word está preparado para nos avisar quando isto ocorre.

Por exemplo: Quanod o sol nasser Veja que na frase as palavras Quando e nascer

estão sublinhadas de vermelho. E o aviso que o progra-ma nos dá quanto aos erros que cometemos. Na primei-ra palavra houve um erro de digitação e na segunda de ortografia. Para corrigi-los devemos clicar o botão direito do mouse sobre a palavra e o programa sugere a corre-ção.

Para escolher a palavra correta basta clicar sobre ela. Também podemos ig-norá-la, caso seja uma palavra escrita corretamente e que o dicionário não re-conhece. Neste caso também podemos adicioná-la ao dicionário. Uma outra opção é Verificar Ortografia. Quando escolhemos esta última, é aberta a se-guinte Caixa de Diálogo:

Devemos clicar sobre a opção correta e pressio-nar o botão ALTERAR. Para alterar todas as palavras que estejam escritas desta maneira devemos pressionar ALTERAR TODAS.

Para ignorá-la pressione o botão IGNORAR ou IGNORAR TODAS no caso de mais de uma ocorrência desta palavra.

Adicionar quando queremos que esta palavra seja incluída no dicionário.

Podemos também pressionar AUTO CORRE-ÇÃO, que fará a correção automaticamente OU CAN-CELAR para sairmos desta caixa de diálogo.

Se ao passar o corretor ortográfico ele indicar que uma palavra está errada, mas no campo sugestões não aparecer a palavra correta., vá até o campo Alterar para e digite a palavra corretamente. Pressione em seguida o botão ALTERAR.

Tabela Para inserir uma tabela em seu texto, posicione o

cursor no local onde deseja que apareça a tabela e esco-lha no menu Tabela a opção Inserir Tabela.

Escolha a quantidade de linhas e colunas a ser inserida, com as barras de rolagem. Vamos criar uma tabela de 3 linhas e 3 colunas.

A tabela aparecerá na área de texto. Quando inserimos uma tabela e não conseguimos

visualizá-la na área de texto significa que a opção Linhas de grade não está ativada. As linhas de grade são as divisões de linha e coluna que delimitam a tabela. Elas não são impressas, sua utilidade está em nos orientar na criação da tabela.

Posicione o cursor do mouse no local a ser inseri-do o texto e digite.

Para alternar de uma célula para outra pressione as setas de direção do teclado ou a tecla TAB.

Após preenchido o conteúdo da tabela, se falta-rem linhas você pode adicioná-las através do menu Ta-bela, escolhendo a opção Inserir Linha.

Se deseja inserir uma ou mais linhas no final da tabela posicione o ponto de inserção no parágrafo logo após o término da tabela e clique em Inserir Linha, no menu Tabela.

Para inserir linha no meio da tabela, posicione o cursor do mouse na linha seguinte à que deve ser inseri-da e através do menu Tabela escolha a opção Inserir Linha.

Para inserir colunas selecione uma coluna e esco-lha no menu Tabela a opção inserir Coluna.

Para excluir uma linha ou coluna, selecione-a e escolha o Menu Tabela a opção Excluir Linha ou Excluir Coluna.

Controle de Quebra No menu lnserir temos a opção Quebra, que tem

a finalidade de fazer com que o texto passe para a pró-xima página ou coluna, mesmo havendo espaço na atu-al.

Ao escolher esta opção é apresentada a seguinte janela.

Page 36: INFORMATICA

Apostilas Exitus

Informática 36

Selecione o tipo de quebra desejado clicando so-bre a mesma. Confirme através do botão 0k.

Para retirar uma quebra, selecione-a e pressione a tecla DELETE.

Coluna O Word nos permite escrever textos em colunas

como nos jornais e revistas. No menu Formatar escolha a opção Colunas. Sur-

girá a seguinte tela: No campo Predefinidas temos alguns modelos

predefinidos de colunas, como: Duas - Divide o texto em duas colunas com a

mesma largura. Três - Divide o texto em três colunas da mesma

largura. Esquerda - Divide o texto em duas colunas sendo

que a da esquerda é mais larga do que a da direita. Direita - Divide o texto em duas colunas sendo

que a da direita e mais larga do que a da esquerda. Além dessas opções predefinidas podemos apli-

car o número de colunas desejado até um máximo de 12, clicando na barra de rolagem do campo Número de colunas.

Para definir a largura de cada coluna temos o campo Largura e Espaçamento. Na opção Largura es-colha através da barra de rolagem a largura de cada coluna.

Também podemos definir a distância entre as co-lunas, clicando na barra de rolagem da opção espaça-mento.

Do lado direito temos o campo Visualização que permite conferir como ficará o texto.

A opção Linha entre colunas, quando ativada, insere uma linha dividindo uma coluna da outra.

Podemos definir um texto em colunas antes ou após escrevê-lo. Após escrito, o texto deve ser selecio-nado para a aplicação das colunas.

Cabeçalho e Rodapé Todo documento do Word já possui um cabeçalho

e um rodapé. Quando imprimimos nem sempre aparece um ca-

beçalho ou um rodapé porque eles estão vazios, não possuem nenhum texto ou figura.

Para que você possa preenchê-los escolha no menu Exibira opção Cabeçalho e Rodapé e eles serão exibidos. Preencha-os normalmente como você edita um texto.

Símbolos Para inserir símbolos que não possuímos no te-

clado como setas, ®, TM e outros podemos nos valer do recurso de inserção de símbolos através do menu lnserir escolhendo a opção Símbolos.

No campo Fonte escolha a fonte que possui o ca-ractere a ser inserido. Clique sobre o símbolo desejado e pressione o botão INSERIR.

A guia Caracteres especiais nos traz uma seleção de alguns caracteres.

Inserindo números de página

Cabeçalhos e rodapés, que descreverei em deta-lhes posteriormente neste capítulo, servem para colocar informações no topo ou na base de cada página, O tipo mais comum de informação a ser colocado em um cabe-çalho ou rodapé é o número da página. Se tudo o que você quiser que apareça em seu cabeçalho ou rodapé seja o número da página, não será preciso se preocupar com os cabeçalhos e rodapés. Em vez disso, basta utili-zar o comando Inserir Números de Página e seguir estas etapas:

1. Escolha o comando Inserir Números de Pá-gina. Será aberta a caixa de diálogo Números de Página

2. Defina a posição dos números de página utili-zando a caixa de lista suspensa Posição. As opções são Inicio da página (cabeçalho) e Fim da página (rodapé).

3. Determine o alinhamento dos números de pá-gina por meio da caixa de lista suspensa Alinhamento. As opções são Esquerda, Centralizada, Direita, Interna e Externa. (Interna e Externa se aplicam somente quando você utiliza margens espelhadas para imprimir em am-bos os lados da página.)

À medida que você define a posição e o alinha-mento do número da página, a caixa Visualização vai se atualizando, para refletir o posicionamento do número.

4. Se você quiser imprimir o número na primeira página, ative a caixa de seleção Exibir Número na 1a Página.

5. Dê um clique em 0K.

Se você não estiver satisfeito com os números de

página apresentados pelo Word por meio do comando Inserir Números de Página, dê um clique no botão Formatar quando for exibida a caixa de diálogo Números de Página. Será exibida a caixa de diálogo Formatar Número de Página

Essa caixa de diálogo permite que você controle diversos aspectos da numeração de páginas. É possível alterar o formato do número de página selecionando uma opção na caixa de lista suspensa Formato do número. Você pode escolher entre algarismos arábicos normais (1, 2, 3...), letras maiúsculas ou minúsculas (A, B, C... ou a, b, c...), ou algarismos romanos maiúsculos ou minús-culos (I, II, III... ou i, ii, iii...).

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Apostilas Exitus

Informática 37

Você pode selecionar a opção: Incluir número do capítulo para criar números de página compostos, que incluam também um número extraído de um parágrafo de título, como por exemplo 1-1, 1-2 e assim por diante. Siga estas etapas:

1. Formate os títulos do capítulo utilizando um dos estilos de título internos do Word (mais prova-velmente Título 1).

2. Utilize o comando Formatar Numeração de Títulos para numerar os títulos automaticamente. Especi-fique o tipo de numeração e dê um clique em 0K.

3. Escolha o comando Inserir Números de Pá-gina e dê um clique no botão Formatar para abrir a caixa de diálogo Formatar Número de Página.

4. Ative a caixa de seleção: Incluir número do capí-tulo e indique qual é o estilo adotado para títulos de capí-tulo e que caractere deve ser utilizado como separador entre o número do capítulo e o número da página (hífen, ponto, vírgula, travessão ou traço).

5. Dê um clique em 0K para retornar à caixa de di-álogo, Números de página e outro para inserir os núme-ros de página no documento.

O comando Formatar Número de Página também

permite que você defina um número inicial para o docu-mento ou seção. Em geral, a opção escolhida é Continu-ar da seção anterior, para que os números de página sejam contínuos ao longo do documento inteiro. Contu-do, se você criou uma seção separada para as informa-ções iniciais — como página de titulo, índice analítico etc. — é padrão gráfico reiniciar os números de página no primeiro capítulo do documento como página 1.

Quando você insere um número de página utili-zando o comando Inserir Números de Página, a inser-ção se dá na área do cabeçalho e do rodapé como se cada um fosse um parágrafo emoldurado formatado com o estilo de Número de página padrão. A maneira mais difícil de alterar a fonte utilizada nos números de página é por meio do comando Formata Estilo para modificar o estilo do Número de página.

Inserindo uma legenda

O programa torna possível adicionar legendas a figuras automaticamente. Por exemplo, a Figura mostra uma legenda sob uma figura incluída por meio do co-mando Inserir”~Legenda. O número da figura foi incluído automaticamente, assim como e automaticamente atuali-zado à medida que as figuras vão sendo acrescentadas ao documento ou removidas do documento. Além disso, o Word oferece um mecanismo que permite fazer refe-rência ao número da figura no texto, mantendo automati-camente essas referências em sincronia com suas res-pectivas figuras.

Você pode inserir legendas em qualquer parte do seu documento, porém elas funcionam melhor quando são anexadas a figuras, imagens gráficas, tabelas ou textos emoldurados.

Para incluir uma legenda em uma figura, selecio-ne a figura e execute o comando Inserir Legenda. Será exibida a caixa de diálogo Legenda.

A caixa de diálogo Legenda.

A caixa de diálogo Legenda irá iniciar a legenda para você, com uma referência do tipo Figura 1. Tudo o que você precisa fazer é digitar o restante da legenda e pressionar Enter.

Se você quiser alterar o tipo de legenda — por exemplo, se quiser que ela exiba Tabela 1 em vez de Figura 1 — selecione a opção desejada na caixa de lista suspensa Nome:, que apresenta três opções: Figura, Tabela e Equação. Você pode incluir mais opções nessa caixa de lista dando um clique no botão Novo nome e digitando as denominações dessas novas opções.

Você também pode mudar a posição da legenda alterando a opção selecionada no campo Posição, assim como pode alterar o esquema de numeração para letras ou algarismos romanos dando um clique no botão Nume-ração.

O botão Auto Legenda abre a caixa de diálogo Auto Legenda que possibilita que você instrua o progra-ma a inserir legendas automaticamente sempre que determinados tipos de objetos forem anexados ao seu documento. Dê um clique nos tipos de objeto a serem automaticamente legendados (você pode selecionar mais de um), escolha uma legenda e dê um clique em 0K. Na Figura, configurei as Auto Legendas para Tabela do Microsoft (Word) utilizando Tabela como nome da legenda.

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Apostilas Exitus

Informática 38

Utilizando a caixa de diálogo Auto Legenda para

instruir o Word a inserir legendas automaticamente sem-pre que determinados tipos de objeto forem incluídos no documento.

Adicionando texto e caixas de texto

Para adicionar um texto a uma caixa de diálo-go, execute o comando Item Texto. O Dialogo Editor colocará um objeto de texto simples na caixa de diálogo, o que consiste da palavra “texto”. Você pode começar imediatamente a digitar a fim de substi-tuir texto pelo texto de instruções da caixa de diálogo. Para adicionar uma outra linha de texto imediatamen-te abaixo da primeira, pressione a tecla Enter.

Para criar uma caixa de texto na qual o usuário possa incluir informações, utilize o comando Item Caixa de Texto e redimensione-a, se necessário, posicionando o cursor do mouse sobre a extremidade direita ou esquerda e arrastando-o para a direita ou esquerda. Não tenha receio de alterar o texto no inte-rior da caixa (“Editar texto”), pois ele representa ape-nas uma amostra de como o texto será apresentado.

Os itens de texto e os itens de caixa de texto andam geralmente juntos, sendo que os primeiros fornecem uma legenda para a caixa de texto, para que o usuário saiba quais informações devem ser digitadas ali. Para criar uma tecla de atalho para uma caixa de texto, utilize um ‘e’ comercial no item de texto que antecede imediatamente a caixa de texto. Primei-ro crie o item de texto e depois crie. Desse modo, o Dialog Editor saberá que ambos devem ficar juntos.

Para os campos de texto, o Dialog Editor define Largura automática e Altura automática como padrão, para que o item de texto seja automaticamente di-mensionado para se ajustar a uma única linha e a largura desse texto vá aumentando à medida que ele é digitado. Para criar um item de texto que se estenda por várias linhas, dê um clique duplo nele, desative a opção Altura automática e dê um clique em 0K. Você poderá então redimensionar a altura do item de texto, arrastando-o pela borda superior ou inferior.

De forma semelhante, o Dialog Editor utiliza uma Altura (mas não Largura) automática para itens de caixa de texto, permitindo que você modifique a largura de uma caixa de texto sem modificar aciden-talmente a sua altura. Para criar uma caixa de texto

que possibilite mais de uma linha de entrada, dê um clique duplo no item de caixa de texto, desative a opção Altura automática e dê um clique em 0K. De-pois, arraste a extremidade superior ou inferior da caixa de texto para modificar a sua altura.

ÁUDIO Composta por circuitos sintetizadores e converso-

res de sinais digitais para analógicos, responsável pela entrada e saída de som no micro.

Atualmente temos placas com capacidade de re-produzir simultaneamente 16, 32 e 64 vozes.

A maioria da placas de som tem as seguintes en-trada e saídas:

- Uma entrada de áudio onde podemos conectar qualquer fonte sonora para gravarmos. (line in )

- Uma entrada exclusiva para microfone, onde podemos gravar a voz do usuário. (mic in )

- Uma saída de audio sem amplificação, podemos conectar um sistema de grande potência a essa saída ( amplificador ). (line out)

- Uma saída de audio com pequena potência ( + ou – 4 watts ), onde são conectadas as caixas acústicas que acompanham o kit multimídia. (spk out)

- Uma entrada para Joystick ou teclado musical através de cabos especiais, o qual permite gravarmos através do teclado musical. (joystick/midi).

- As placas mais antigas incorporam controle de volume, já as atuais esse controle é feito através de software.

- A compatibilidade é determinada pela marca CREATIVE SOUNDBLASTER, ou seja, para uma perfei-ta reprodução dos sons na maioria dos softwares, a placa de som deverá ser soundblaster ou 100% compatí-vel com a mesma.

VÍDEO Economizam tempo e despesa de papel, mas são

muito voláteis. Recebem várias denominações como: monitores, terminais CRT - Tubos de Raios Catódicos, telas, vídeo, display, terminal de vídeo etc.

São divididos em dois grandes grupos: os que u-sam tubos, semelhantes a um aparelho de TV e os que utilizam uma tela plana. Em geral, mostram informações impressa ou gráfica.

Os monitores de vídeo, quanto à tecnologia utili-zada, classificam-se em:

- MDA - Monochrome Display Adapter, Adaptador de Vídeo Monocromático, foi o primeiro tipo para PC. Exibe 80 caracteres por 25 linhas de texto de alta resolu-ção, através de uma configuração de célula de 7 pontos de largura por 11 pontos de altura. Não executa gráficos endereçáveis por ponto.

- Hércules - este adaptador de gráficos fornece dois modos de operação monocromática. Um modo é o padrão de 80 por 25 de formato texto do MDA. O outro modo é um modo gráfico endereçável por pontos, de alta resolução, de 720 pontos horizontais por 384 linhas.

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Informática 39

- CGA - Color Graphic Adapter, Adaptador Gráfico Colorido, foi a primeira tentativa de exibição gráfica colo-rida no IBM PC, em 1981. No modo texto ele pode exibir o padrão de 80 colunas por 25 linhas de texto; entretan-to, as células de texto são formadas por uma matriz de 8 por 8. Em relação às capacidades gráficas, existem dois modos: de baixa resolução (320 pontos x 200 linhas em 4 cores) e de alta resolução (600 pontos x 200 linhas em 2 cores).

- EGA - Enhanced Graphics Adapter, Adaptador Gráfico Melhorado, foi o primeiro passo em direção a uma exibição gráfica decente de textos e cores, introdu-zido em 1985. Possui dois tamanhos de exibição de texto e várias resoluções gráficas e coloridas.

- VGA - Video Graphics Array, Vídeo de Matriz Gráfica, faz tudo que os tipos anteriores fazem e ainda mais. O texto usa matriz de 9 por 14, tem uma resolução de 640 pontos por 480 linhas, exibe 256 cores de uma lista de 262.144 cores. Introduzido em 1987.

- SVGA - Super VGA, 800 pontos por 600 linhas, em 16m cores. Alguns modos apresentam-se com uma resolução de 1.024 por 768 em 16m cores. Introduzido em 1989.

- XGA - Extended VGA, VGA Estendido, introdu-zido pela IBM em 1990, com resolução de 1.024 x 768 pontos (entrelaçado), em 256 cores. Em 1991 a VESA (Video Eletronic Standards Association, Associação de Padronização de Video Eletrônico) lançou o XGA, com 1.024 x 768 (não entrelaçado) e maior resolução.

Dois outros fatores devem ser levados em consi-deração:

Dot Pitch – Cada ponto na tela é formado por ou-tros três pontos e a distância entre um ponto e outro que formam o ponto da imagem é chamado de dot pitch, quanto menor melhor, melhor definição da imagem, ex-pressos em mm e variam de .39mm a .25mm.

Entrelaçamento – A maneira como a imagem é formada é através de linha, um monitor entrelaçado a imagem é formada primeiro pelas linhas impares , vol-tando ao início para formar as linhas pares.

Não entrelaçado – A imagem é formada de ma-neira linear ou seja todas as linhas em seqüência.

Multimídia

A multimídia explora a capacidade do cérebro humano de processar ao mesmo tempo dados veicula-dos sob formas diferentes, estimulando principalmente os sentidos da visão e da audição.

Multimídia é a tecnologia que integra, no compu-tador, dois ou mais meios diferentes, como textos, gráfi-cos, animação, som e vídeo. Essa integração denomina-se interatividade. Um sistema multimídia visa a tornar mais atraente a veiculação de informação e facilitar o acesso a grandes volumes de dados. As características da multimídia permitem ao usuário romper o processo de leitura seqüencial, como o dos livros, e criar seu próprio caminho de consulta.

O conceito de multimídia se baseia na capacidade do ser humano de compreender a linguagem escrita e falada, de ver e entender como os objetos se comportam

no espaço e no tempo, de reconhecer e manipular sím-bolos, de apreciar obras de arte, de decifrar gráficos e diagramas que permitem visualizar conceitos e de inter-pretar representações simplificadas da realidade, como mapas, por exemplo. Quando se considera cada uma dessas maneiras de transmitir informação como um meio, conclui-se que os seres humanos são grandes pensadores multimídia. Se cada informação for apresen-tada ao homem pelo meio que lhe é mais compreensível, a habilidade humana de pensamento multimídia lhe per-mitirá lidar de forma participativa com um volume maior de dados.

Uma sinfonia de Beethoven, por exemplo, pode ser lida na partitura ou comentada verbalmente, mas só será cabalmente apreendida se for transmitida por meio de recursos sonoros. Já a explicação da forma como um polvo se locomove será melhor compreendida se incluir uma imagem do animal em movimento. Esses dois casos mostram como uma informação pode ser bem compre-endida quando se escolhe o meio mais adequado para sua transmissão. Para informações mais complexas, é possível integrar um número plural de meios.

Origens. O termo multimídia já era usado muitas décadas antes do advento do computador para descre-ver produções que integravam vários projetores de cine-ma, monitores de vídeo, gravadores de áudio e outros meios de comunicação independentes. O computador foi usado inicialmente para programar esses instrumentos, empregados em diversas áreas da comunicação, o que facilitou o processo de produção e permitiu a sincroniza-ção mais precisa de seus componentes. Em pouco tem-po, em vez de limitar-se a controlar outros meios, o com-putador se converteu no próprio meio.

A evolução da multimídia, porém, encontrou um obstáculo na excessiva quantidade de dados a serem comprimidos de forma a viabilizar seu armazenamento e transmissão. Assim, embora tenha nascido no fim da década de 1980, a multimídia no computador somente se popularizou após o aumento da capacidade de memória dos computadores e o surgimento, no começo da década de 1990, do CD-ROM (Compact Disc Read-Only Me-mory), memória em disco a laser exclusivamente para leitura, capaz de armazenar um volume de informação equivalente a 300.000 páginas de texto. O CD-ROM foi aplicado inicialmente na gravação de grandes bases de dados para consulta e referência, como livros, documen-tos e enciclopédias. Na década de 1990, para que um computador fosse considerado uma estação multimídia deveria ter: memória de grande capacidade, interface (interconexão entre equipamentos de função diferente e que não podem se conectar diretamente) para transfor-mar som digital em estéreo; alto-falantes; monitor de vídeo de alta resolução; e equipamento para leitura de CD-ROM.

Aplicações. Por suas características peculiares, a multimídia encontra uma de suas principais aplicações na educação, pois seu apelo visual e sonoro atrai mais facilmente a atenção do aluno e, assim, otimiza o pro-cesso de aprendizagem. Nas empresas, o sistema pode ser empregado como mais uma mídia publicitária ou para treinar e manter informados os funcionários. Também é um novo e importante meio para a publicação de jornais e revistas.

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No cinema, o CD-ROM substitui o celulóide na produção de filmes interativos, que oferecem ao espec-tador informações a respeito da produção, como a ficha técnica dos atores e do diretor. Ainda na área de entre-tenimento, criaram-se jogos com narração, diálogos, música estéreo e atores reais. A multimídia também operou uma revolução na televisão, que se transformou numa grande central de comunicação em que os teles-pectadores podem escolher os programas a que dese-jam assistir, fazer compras, comunicar-se com outros telespectadores, participar de videoconferências e ler os jornais do dia.

Sistemas especialistas. Os programas capazes de habilitar o computador a tomar decisões para resolver problemas não-numéricos complexos denominam-se sistemas especialistas. Consistem em centenas e até milhares de instruções lógicas "se-então", formuladas de acordo com o conhecimento reunido por especialistas de determinada área. Um exemplo desse tipo de sistema é o que se emprega para auxiliar os médicos a diagnosti-car alguns tipos de infecção bacteriana e determinar o tratamento adequado. O programa, em primeiro lugar, estabelece uma hipótese viável de diagnóstico, de acor-do com o quadro apresentado pelo paciente. Em segui-da, verifica se o diagnóstico hipotético se ajusta ao com-portamento conhecido do microrganismo que se supõe ser o causador da moléstia. Confirmada a causa da in-fecção, o computador relaciona os antibióticos disponí-veis e recomenda alternativas de tratamento.

A inteligência artificial progrediu rapidamente no que se refere a programas que habilitam os computado-res a compreender e produzir linguagens naturais, como o português e o inglês, na forma verbal ou escrita. A maior parte dos sistemas desse tipo foi projetada para facilitar consultas a bancos de dados. Existem progra-mas capazes de traduzir de uma língua para outra, em nível bastante elementar.

Visão computadorizada. A capacidade de identi-ficação de imagens por computadores também está associada à inteligência artificial. Num sistema projetado para esse fim, um dispositivo transforma imagens em sinais digitalizados, que são comparados a modelos armazenados na memória do computador. A máquina processa os sinais recebidos, isola características rele-vantes, filtra sinais indesejáveis e acrescenta a sua me-mória qualquer sinal que difira significativamente daque-les que ela já possui.

PROVA SIMULADA 1) O Word é: a) uma planilha eletrônica b) um processador de texto c) um editor de tabelas d) n.d.a. 2) Para organizar rapidamente todos os documentos

abertos na tela, basta escolher ____ todas no menu janela do Word

a) abrir b) fechar c) ordenar d) n.d.a. 3) O comando tela inteira (Menu Exibir) do Word, serve

para: a) ocultar todos os elementos de tela b) visualizar a impressão c) inserir tabela d) n.d.a. 4) O modo layout da página no Word, permite visuali-

zar a página como será quando ___. a) Aberta b) Importada c) Impressa d) n.d.a. 5) Para inserir ou incorporar um objeto no Word, usa-

mos o comando objeto que se encontra no menu: a) inserir b) formatar c) tabela d) n.d.a. 6) Para que servem as ferramentas do Word? a) para consertar o programa b) para manutenção de disco c) para auxiliar o seu trabalho e fazer com que ele

tenha uma aparência profissional d) n.d.a. 7) Para adicionar ou remover marcadores ou numera-

ção rapidamente, clique sobre o botão ______ ou o botão__________ na barra de ferramentas formata-ção.

a) adicionar; inserir b) marcadores; inserir c) marcadores, numeração d) n.d.a. 8) O que torna o Word, um software amigável é: a) a sua auto formatação b) a facilidade de uso e suas teclas de atalhos c) seu padrão de página d) n.d.a. 9) O assistente de resposta serve para: a) configurar página b) acrescentar borda c) ajuda durante o trabalho, com dicas, referências,

aplicação e respostas visuais passo a passo. d) n.d.a. 10) Alinhar e recuar os parágrafos, para que isto seja

leito é necessário o comando_________ no menu ________

a) formatar – layout b) formatar – parágrafo c) parágrafo – formatar d) n.d.a. 11) O comando de formulário no menu inserir do Word: a) insere um campo de formulário b) remove um campo de formulário c) oculta um formulário d) n.d.a. 12) Qual a finalidade do comando cabeçalho e rodapé

no menu exibir do Word? a) ocultar o texto de rodapé apenas com um tipo de

letra

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b) inserir e modificar o cabeçalho e o rodapé c) mudar as margens padrões do rodapé da margem

superior d) n.d.a. 13) Para aplicar uma borda rapidamente a um parágra-

fo, escolha o botão ________ na barra de ferramen-tas formatação.

a) Janela b) Bordas c) Sombras d) n.d.a 14) Qual o comando para mudar o tipo de letra de um

trabalho no Word? a) comando fonte (menu formatar) b) comando fonte (menu inserir) c) comando fonte (menu exibir) d) n.d.a. 15) O processo de transferência de arquivos de um

servidor da lntemet para o computador de um usuá-rio recebe o nome de

a) Upload. b) Backup. c) Copyload. d) Download. e) Transferload. 16) Assinale a alternativa que contém a abreviatura do

serviço da Internet que permite apresentar informa-ções no formato gráfico, texto e multimídia.

a) ftp. b) http. c) web. d) url. e) www. 18. Levando em consideração as afirmativas abaixo,

escolha a opção Correta. I. Um endereço eletrônico possui pelo menos um pon-

to (.) e um @. II. Não é possível enviar mensagens eletrônicas se o

campo do destinatário possui o mesmo endereço e-letrônico do remetente.

III. Um endereço eletrônico é formado por duas partes: a primeira contém a identificação do usuário e a se-gunda o domínio, por exemplo, de um provedor de acesso.

a) Apenas a afirmativa II é verdadeira. b) Apenas as afirmativas I e II são verdadeiras. c) Apenas as afirmativas II e III são verdadeiras. d) Apenas as afirmativas II e III são verdadeiras. RESPOSTAS

01. B 02. C 03. A 04. C 05. A 06. C 07. B 08. C 09. C 10. A

11. B 12. B 13. A 14. D 15. D 16. C 17. C