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  • Professor Tadeu Correia Especializado em Informtica para concursos. Site: www.tadeucorreia.com.br - E-mail: [email protected]

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    DICAS GERAIS

    Prof. Tadeu Correia Informtica para concursos.

    Procure organizar seus horrios - e siga-os rigorosamente! Trace seus objetivos, escolha o concurso que quer prestar e v em frente. No deixe para depois o que voc pode estudar hoje. Nunca desanime! Tenha perseverana, todos que no desistem passam. Afaste-se de pessoas baixo astral. Compre bons livros. Conhea a banca que prepara as provas do concurso que voc vai prestar. Faa muitos e muitos exerccios e provas antigas (simulados). No d ateno a boatos (no a toa que so boatos!!). No menospreze os outros candidatos. Pergunte, pergunte, pergunte. Se no sabe questione! Pode ser a questo que vai cair na sua prova. Pegue experincias com os concurseiros mais antigos. Entre em fruns (internet). Fuja das distraes, mas no deixe de (tambm) ter um perodo de lazer, nas horas vagas. PROGRAME O SEU DIA-A-DIA EM FUNO DO CONCURSO e no ao contrrio! E no abra excees. Faa resumos, leia com ateno e no com rapidez. Seja confiante e acredite que voc capaz de passar no concurso que escolheu.

    BOA SORTE !!!

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    NDICE CAPTULO 01 Internet / Intranet ................................................................................................................ 4 Extranet / Correio eletrnico ............................................................................................... 5 Questes do captulo .................................................................................................. 6, 7 e 8 CAPTULO 02 Sistema Binrio Transformao de Decimal para Binrio .............................................. 9 Transformao de Binrio para Decimal ............................................. 10 Questes do captulo .............................................................................11 CAPTULO 03 Conceitos bsicos de Hardware, Software e Peopleware . ........................................12 e 13 Questes do captulo .............................................................................14 CAPTULO 04 Hardwares / Placa Me ......................................................................................................15 CPU ( Processador ) e Cooler ............................................................................................16 ULA Unidade Lgica aritmtica .....................................................................................17 HD (Hard Disk) ..................................................................................................................18 Monitor ...............................................................................................................................19 Memria RAM e Placas adicionais ............................................................................20 e 21 Placa de Vdeo.....................................................................................................................22 Driver Disquete / CD-ROM / CD-RW (gravador) / CD-RW + DVD (combo) etc ... 23 e 24 Gabinete ..............................................................................................................................25 Mouse e Teclado .........................................................................................................26 e 27 Questes do captulo ...................................................................................................28 e 29 CAPTULO 05 Tipos de Placa Me ( Mother Board, On board e Off Board )....................................30 e 31 Componentes da Placa Me / Barramento / BIOS e Setup / Chipset .........................32 a 35 Slot ( ISA, PCI, AGP, PCI Express ) .................................................................................36 IDE ATA PATA e SATA.....................................................................................37 e 38 Soquete de Processador ..............................................................................................39 a 41 Conexes e Portas ......................................................................................................42 a 44 Questes do captulo ..................................................................................................45 a 47 CAPTULO 06 Rede de Computadores / Topologias Estrela, Barramento (bus) e Anel ................48 a 49 Hardware de rede / Cabo Coaxial e Cabo Fibra ptica .....................................................50 Cabo de par tranado e Repetidor ......................................................................................51 Transceptor / Estao de trabalho e Placa de rede .............................................................52 Concentrador e comutador .................................................................................................53 Roteador / Modem e Porta de ligao (Gateway)...............................................................54 Ponte e Servidor .................................................................................................................55 Questes do captulo ..................................................................................................56 a 59 CAPTULO 07 Rede / camada de transporte / TCP e UDP ........................................................................60 Camada de rede / IP, IPv6, DHCP .....................................................................................61 TCP/IP, DNS, HTTP e FTP .............................................................................................. 62 Telnet e P2P .......................................................................................................................63 Backbone ............................................................................................................................64 Questes do captulo............................................................................................ 65, 66 e 67

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    CAPTULO 08 Classe de Rede....................................................................................................................68 Mscara de Sub-Rede..........................................................................................................69 Diagramao de encaminhamento de rede..........................................................................70 Questes do captulo ...........................................................................................................71 CAPTULO 09 Sistemas Operacionais.........................................................................................................72 Windows XP .............................................................................................................. 73 a 93 Questes do captulo ...........................................................................................................94 CAPTULO 10 Linux .........................................................................................................................95 a 105 Browser....................................................................................................................106 a 109 Questes do captulo................................................................................................110 e 111 CAPTULO 11 MS Oficce ........................................................................................................................112 MS Word ................................................................................................................113 a 128 MS Excel ................................................................................................................129 a 140 MS Power Point ......................................................................................................141 a 175 Questes do captulo..........................................................................................................176 CAPTULO 12 Br Office ..........................................................................................................................177 Atalhos Gerais ........................................................................................................178 e 179 Atalhos Word .........................................................................................................180 a 184 Atalhos Excel .........................................................................................................185 a 186 Atalhos PowerPoint..........................................................................................................187 Atalhos Outlook Express, Internet Explorer e Mozila Firefox ..............................188 e 189 Vocabulrio bsico de Informtica ........................................................................190 a 194 Gabarito 01 .......................................................................................................................195 Caderno de anotaes .............................................................................................196 a 199 Sobre o professor ..............................................................................................................200

    Frases preferidas do Professor Tadeu Correia.

    Se o homem se contentar com menos do que pode ser, ser infeliz pelo resto da vida - Abraham Maslow

    Viver e aprender so sinnimos - Humberto Maturana

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    INTERNET A Internet um conglomerado de redes em escala mundial de milhes de computadores interligados pelo Protocolo de Internet que permite o acesso a informaes e todo tipo de transferncia de dados.

    Mtodos comuns de acesso domstico Internet incluem o acesso discado ou por banda larga por cabos (como ADSL, ISDN), rdio, acesso dedicado, sem fio, (Wi-Fi) por satlite ou por telefones celulares 3G. Locais pblicos para acesso grande rede incluem bibliotecas e cyber cafs, nos quais computadores conectados so disponibilizados para uso temporrio.

    Existem tambm pontos de acesso em locais pblicos, como aeroportos e cafs, acessveis por meio de rede sem fio. Para isso, o utilizador deve possuir um dispositivo cliente de acesso, tal qual um PDA ou laptop. O acesso pode ser restrito por senhas, para a comercializao do tempo de uso.

    INTRANET

    Uma intranet uma rede de computadores privada que assenta sobre a suite de protocolos da Internet. Consequentemente, todos os conceitos da ltima aplicam-se tambm numa intranet, como, por exemplo, o paradigma de cliente-servidor.

    Resumidamente, o conceito de intranet pode ser interpretado como "uma verso privada da Internet", ou uma mini-Internet confinada a uma organizao.

    Caracterstica da Intranet

    1-Permite o compartilhamento de arquivos;

    2-Permite o compartilhamento de hardwares (impressoras e outros);

    3-Utiliza multiplos protocolos;

    4-Permite a transmisso de vdeo.

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    EXTRANET A Extranet de uma empresa a poro de sua rede de computadores que faz uso da Internet para partilhar com segurana as informaes de sua intranet.

    CORREIO ELETRNICO

    O software de correio eletrnico surgiu com o objetivo de auxiliar a comunicao e a troca de informaes entre as pessoas. Anteriormente ao surgimento do correio eletrnico, os documentos e mensagens eram distribudos de maneira menos gil, comparando-se com o trabalho realizado pelos correios ou por outros meios tradicionais.

    Cada usurio deste sistema possui um endereo eletrnico conhecido como email. Atravs de programas de computadores que so clientes de email e de servidores de correio eletrnico o usurio recebe e envia mensagens.

    Com a expanso dos servios de web, o correio eletrnico tornou-se uma ferramenta muito difundida nas empresas, instituies e mesmo nas residncias.

    Servidores de E-mail

    O que e para que serve um servidor de E-mail? Um servidor de E-mail gerencia os e-mails que so enviados e recebidos. Os servidores de e-mail podem ser servidores Internet, onde e-mails enviados e recebidos podem ser transitados para qualquer lugar do mundo, ou servidores de correio de intranet onde as mensagens trafegam apenas dentro da empresa. Atravs do correio eletrnico podem ser criados grupos de discusso sobre quaisquer assuntos. Estes grupos so chamados de listas ou refletores.

    Protocolos utilizados

    POP OU POP3 = serve para receber emails

    SMTP = serve para enviar emails

    IMAP = serve para estruturar pastas no ambiente de email via internet ou intranet, permitindo o envio e recebimento dos mesmos.

    SSL = so protocolos criptogrficos que provem comunicao segura na Internet para servios como email POP e SMTP.

    Softwares mais populares:

    Outlook Express, Microsoft Outlook, Incredimail e Thunderbird

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    QUESTES DO CAPTULO 01

    QUESTO 01 - GABARITO I

    Ao abrir ou descarregar o contedo da Web, o MS Internet Explorer verifica as configuraes de segurana, classificadas em zona: I. de Sites restritos, contendo aqueles em que se pode confiar. II. da Intranet local, contendo normalmente todos os endereos que no requerem um servidor. III. da Internet, contendo por padro tudo que no est no computador local, na Intranet ou em outra zona. Das afirmativas acima, APENAS

    a) I correta.

    b) II correta.

    c) III correta.

    d) I e II so corretas.

    e) II e III so corretas.

    Esta questo caiu na prova do TRE-PE aplicada pela banca FCC para o cargo de Tcnico Judicirio - rea Administrativa

    QUESTO 02 - GABARITO I

    Analise as seguintes afirmaes relacionadas a conceitos de Software Livre e Conceitos bsicos de Internet, Intranet e Extranet.

    I. A exemplo do Linux, um software denominado livre, quando possvel us-lo sem precisar pagar. Nesse tipo de software, no se tem acesso ao seu cdigofonte, no sendo possvel alter-lo ou simplesmente estud-lo. Somente pode-se us-lo, da forma como ele foi disponibilizado.

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    II. A linguagem padro para a programao de sites na Web que possibilita que todas as ferramentas de navegao da Web exibam o contedo do site conhecida como HTML.

    III. O componente de uma rede que utiliza endereos IP de origem e de destino, e portas UDP e TCP para tomar decises de controle de acesso, o Servidor DNS.

    IV. Os protocolos SMTP, POP e IMAP so utilizados por servidores de e-mail para permitir troca de informaes entre cliente e servidor.

    Indique a opo que contenha todas as afirmaes verdadeiras.

    a) I e II

    b) II e III

    c) III e IV

    d) II e IV

    e) I e III

    Esta questo caiu na prova do MTE aplicada pela banca ESAF para o cargo de Auditor Fiscal do Trabalho

    QUESTO 03 - GABARITO I

    O protocolo mais comum utilizado para dar suporte ao correio eletrnico o

    a) SNMP.

    b) FTP.

    c) HTTP.

    d) NTFS.

    e) SMTP.

    Esta questo caiu na prova do TRT-2R aplicada pela banca FCC para o cargo de Analista Judicirio - rea Judiciria

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    QUESTO 04 - GABARITO I

    Considere as propriedades apresentadas abaixo sobre software de Correio Eletrnico. I. Protocolo que permite que mensagens armazenadas em um servidor de correio eletrnico sejam acessadas a partir de qualquer mquina, montando um verdadeiro repositrio central. II. Protocolo de troca de mensagens entre servidores de correio eletrnico. Tais propriedades correspondem, respectivamente, aos protocolos:

    a) POP3 e IMAP.

    b) POP3 e SMTP.

    c) POP3 e SNMP.

    d) IMAP e SMTP.

    e) IMAP e POP3.

    Esta questo caiu na prova do TRE-RN aplicada pela banca FCC para o cargo de Tcnico Judicirio - rea Administrativa

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    SISTEMA BINRIO

    O sistema binrio um sistema de numerao posicional em que todas as quantidades se representam com base em dois numeros, com o que se dispe das cifras: zero e um (0 e 1).

    Os computadores digitais trabalham internamente com dois nveis de tenso, pelo que o seu sistema de numerao natural o sistema binrio (aceso, apagado). Com efeito, num sistema simples como este possvel simplificar o clculo, com o auxlio da lgica booleana. Em computao, chama-se um dgito binrio (0 ou 1) de bit, que vem do ingls Binary Digit. Um agrupamento de 8 bits corresponde a um byte (Binary Term). Um agrupamento de 4 bits chamado de nibble.

    O sistema binrio base para a lgebra booleana , que permite fazer operaes lgicas e aritmticas usando-se apenas dois dgitos ou dois estados (sim e no, falso e verdadeiro, tudo ou nada, 1 ou 0, ligado e desligado). Toda eletrnica digital e computao est baseada nesse sistema binrio e na lgica de Boole, que permite representar por circuitos eletrnicos digitais (portas lgicas) os nmeros, caracteres, realizar operaes lgicas e aritmticas. Os programas de computadores so codificados sob forma binria e armazenados nas mdias (memrias, discos, etc) sob esse formato.

    TRANSFORMANDO NUMERO DECIMAL EM CDIGO BINRIO: Numero 31

    Leitura do esquema: 31 dividido por 2, daria 15,5 s poder haver nmeros exatos para que haja restos ou seja 15,5 no ser aceito, tem que ser 15, para haver uma aproximao para existir um resto. Ex. 31 dividido por 2 = 15, 15 vezes 2 = 30 para 31, resto 1 (representado na figura).

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    TRANSFORMANDO CDIGO BINRIO EM NUMERO DECIMAL: CDIGO: 1 0 1 0 1 Regra 01 elevar o cdigo de trs para frente, comeando pelo expoente 1 e dobrando em seguida todos os expoentes ( 1 ,2 ,4 , 8 , 16 ..... ) Ex.

    Regra 02 corte todas as representaes de 0: Ex.

    Regra 03 Somar todos os expoentes que no foram cortados ( 1, 4 e 16 ), para obter o resultado. Ex 1 + 4 + 16 = 21 Resultado do cdigo 1 0 1 0 1 = 21

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    QUESTES DO CAPTULO 02

    QUESTO 05 - GABARITO I

    Seja S o resultado da soma dos nmeros binrios X e Y, onde: X= 00110010 Y= 01010111 Qual o valor de S em decimal?

    a) BA

    b) A5

    c) 59

    d) 89

    e) 137

    Esta questo caiu na prova do CAPES aplicada pela banca CESGRANRIO para o cargo de Analista de Sistemas no ano de 2008.

    QUESTO 06 - GABARITO I

    O valor binrio correspondente ao valor decimal 9 :

    a) 0011

    b) 0101

    c) 1001

    d) 1010

    e) 1100

    Esta questo caiu na prova do AL-TO aplicada pela banca CESGRANRIO para o cargo de Assistente Legislativo - Especialidade - Manuteno em Informtica no ano de 2005.

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    HARDWARE O hardware, circuitaria, material ou ferramental a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de componentes eletrnicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam atravs de barramentos.

    O termo "hardware" no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como o dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automveis, aparelhos celulares (em Portugal portteis), entre outros.

    ALGUNS EXEMPLOS:

    CPU Placa Me Monitor Mouse ou Rato Teclado Placa de vdeo Impressora Scanner Placa de som Webcam Microfone Joystick Caixas de Som modem

    SOFTWARE

    J que o Hardware parte fsica do computador, precisamos ento ter a parte lgica. Isso seria o que chamamos de Software, o software seria todos os nossos programas instalados em nosso computador,

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    ALGUNS EXEMPLOS:

    1. Sistema Operacional (Linux, Windows,MAC OS, etc.) 2. Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint, etc.) 3. Nero (Gravador de Multimdias) 4. Photoshop (Editor de Fotos) Dentre outros.

    Sem o Software, voc jamais conseguiria ter acesso ao seu computador, qual seria o software mais importante ? O Sistema Operacional nada mais do que o contato pessoal ao computador, assim voc consegue salvar arquivos e programas sem nenhum problema.

    PEOPLEWARE

    Peopleware so pessoas que trabalham diretamente, ou indiretamente, com a rea de processamento de dados, ou mesmo com Sistema de Informao, no popular Usuarios.

    ALGUNS EXEMPLOS:

    Geralmente subdividido em:

    Usurio habilitado Usurio comum Digitador Operador Programador Analista de sistemas Programador-analista Analista-programador Tester Webdesigner

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    QUESTES DO CAPTULO 03

    QUESTO 07 - GABARITO I

    a placa mais importante de um computador. Nela esto localizados o processador, a memria e diversas interfaces. conhecida por:

    a) storage.

    b) motherboard.

    c) slot.

    d) driver.

    e) Bios.

    Esta questo caiu na prova do Governo do MA aplicada para o cargo de Fiscal ambiental no ano de 2007.

    QUESTO 08 - GABARITO I

    Os aplicativos a seguir so usados para edio de texto, EXCETO

    a) Windows Media Player

    b) BrOffice.org Writer

    c) MS Word

    d) WordPad

    e) NotePad

    Esta questo caiu na prova do Caixa aplicada pela banca CESGRANRIO para o cargo de Escriturrio no ano de 2008.

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    HARDWARES

    Placa-me

    Essa pea tambm pode ser interpretada como a "espinha dorsal" do computador, afinal, ela que interliga todos os dispositivos do equipamento. Para isso, a placa-me (ou, em ingls, motherboard) possui vrios tipos de conectores. O processador instalado em seu socket, o HD ligado nas portas IDE ou SATA, a placa de vdeo pode ser conectada nos slots AGP 8x ou PCI-Express 16x e as outras placas (placa de som, placa de rede, etc) podem ser encaixadas nos slots PCI ou, mais recentemente, em entradas PCI Express (essa tecnologia no serve apenas para conectar placas de vdeo). Ainda h o conector da fonte, os encaixes das memrias, enfim.

    Todas as placas-me possuem BIOS (Basic Input Output System). Trata-se de um pequeno software de controle armazenado em um chip de memria ROM que guarda configuraes do hardware e informaes referentes data e hora. Para manter as configuraes do BIOS, em geral, uma bateria de nquel-cdmio ou ltio usada. Dessa forma, mesmo com o computador desligado, possvel manter o relgio do sistema ativo, assim como as configuraes de hardware.

    A imagem abaixo mostra um exemplo de placa-me. Em A ficam os conectores para o mouse, para o teclado, para o udio, etc. Em B, o slot onde o processador deve ser encaixado. Em C ficam os slots onde os pentes de memria so inseridos. D mostra um conector IDE. Em E possvel ser os conectores SATA. Por fim, F mostra os slots de expanso (onde pode-se adicionar placas de som, placas de rede, entre outros), com destaque para o slot PCI Express 16x (azul) para o encaixe da placa de vdeo.

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    Processador CPU (Central Processing Unit em ingls, ou Unidade Central de Processamento), Este o grande piv da histria. O processador, basicamente, o "crebro" do computador. Praticamente tudo passa por ele, j que o processador o responsvel por executar todas as instrues existentes. Quanto mais rpido for o processador, mais rpido as instrues sero executadas.

    Todo processador deve ter um cooler (ou algum outro sistema de controle de temperatura). Essa pea (que lembra um ventilador) a responsvel por manter a temperatura do processador em nveis aceitveis. Quanto menor for a temperatura, maior ser a vida til do processador. A temperatura sugerida para cada processador varia de acordo com o fabricante, com o mecanismo e com o desempenho. Procure saber com o fabricante qual a temperatura ideal para o seu processador. Se o valor estiver acima do limite, talvez seja necessrio melhorar a ventilao interna do computador. Para conhecer a temperatura, fabricantes de placas-mes costumam oferecer programas prprios para isso. Em muitos casos, tambm possvel obter essa informao no setup do BIOS (visto no item placa-me, mais adiante).

    Vale ressaltar que cada processador tem um nmero de pinos. Por exemplo, o Athlon XP tem 462 pinos (essa combinao chamada Socket A) e, logo, necessrio fazer uso de uma placa-me que aceite esse modelo (ese socket). Assim sendo, na montagem de um computador, a primeira deciso a se tomar qual processador comprar, pois a partir da que se escolhe a placa me e, em seguida, o restante das peas.

    O mercado de processadores dominado por duas empresas: Intel e AMD. Eis alguns exemplos de seus processadores: Intel Pentium 4, AMD Duron, AMD Athlon 64, AMD Athlon XP, Intel Celeron, AMD Athlon 64 X2 e Intel Core 2 Duo.

    Parte de Cima do

    Processador

    Parte de Baixo do

    Processador

    Cooler para resfriar o

    Processador

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    ULA

    A Unidade lgica e aritmtica (ULA) ou em ingls Arithmetic Logic Unit (ALU) a unidade central do processador (Central Processing Unit, ou simplesmente CPU), que realmente executa as operaes aritmticas e lgicas referenciadas pelos opcodes.

    , na verdade, uma "grande calculadora eletrnica" do tipo desenvolvido durante a II Guerra Mundial, e sua tecnologia j estava disponvel quando os primeiros computadores modernos foram construdos.

    Um smbolo esquemtico tpico para uma ULA, onde "A" e "B" so operandos, "R" a sada, "F" a entrada da unidade de controle e "D" a sada de status.

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    HD (Hard Disk)

    Disco Rgido

    O Disco Rgido, cujo nome em ingls Hard Disk (HD), serve para armazenar dados permanentemente ou at estes serem removidos. Fisicamente, os HDs so constitudos por discos. Estes so divididos em trilhas e estas so formadas por setores. Os HDs podem armazenar at centenas de gigabytes. A velocidade de acesso s informaes dos discos dependem da velocidade em que estes giram. Os padres mais comuns so de 5.400 rpm (rotaes por minuto), 7.200 rpm e 10.000 rpm.

    Para serem usados pelo computador, os HDs precisam de uma interface de controle. As existentes so a IDE (Intergrated Drive Electronics), SCSI (Small Computer System Interface) e SATA (Serial ATA). Um pequeno detalhe: os HDs tambm podem ser chamados de "Winchester", porm esta uma antiga denominao.

    A imagem abaixo mostra a parte interna de um HD. Repare nos discos (pratos), o local onde os dados so gravados:

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    MONITOR

    Esse um item de extrema importncia. Semelhante a uma TV, responsvel por transmitir informaes visuais. Por muito tempo, a tecnologia mais usada nos monitores foi o CRT (Cathode Ray Tube), que est perdendo espao para a tecnologia LCD (Liquid Crystal Display). Os monitores CRT mais antigos apresentavam uma tela com um certo encurvamento, porm, existem modelos CRT com tela plana que proporcionam maior conforto visual e suas tecnologias so denominadas Matriz passiva e Matriz ativa.

    Os monitores mais comuns encontrados no mercado oferecem telas nos tamanhos de 15", 17" e 19" (l-se o smbolo " como polegadas). Hoje em dia, muito mais vantajoso ter um monitor com pelo menos 17", uma vez que a diferena de preos em relao a modelos menores pequena.

    A Imagem abaixo mostra um monitor LCD:

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    Memria RAM

    RAM significa Random Access Memory (memria de acesso randmico). Nela, os dados se perdem quando o computador desligado. Os mdulos de memria, tambm conhecidos como "pentes de memria", so os responsveis pelo armazenamento dos dados e instrues que o processador precisa para executar suas tarefas. Esses dados so fornecidos pelo usurio e/ou tirados do HD (Hard Disk- Disco Rgido). Existe tambm uma categoria chamada memria ROM, que armazena permanentemente os dados. Existe mais de um tipo de memria RAM. Cada um tem uma forma de encapsulamento e um modo de funcionamento. Atualmente, o tipo de memria mais usado a DDR2, cuja imagem visto a seguir.

    Placas adicionais

    Tambm chamadas de placas de expanso, neste grupo, esto as placas que adicionam funcionalidades ao computador: placas de som, placas de rede, placa de captura de vdeo, etc. As placas de expanso atuais so encaixveis em slots PCI e em slots PCI Express.

    Placa de Som

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    Placa de Rede

    Placa de Fax Modem

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    Placa de vdeo

    Eis outra placa importante em um computador. Cabe placa de vdeo gerar tudo o que vai aparecer em seu monitor, como imagens de jogos e de aplicaes, efeitos, etc. Hoje, tem-se uma imensa variedade de placas, porm, as marcas mais conhecidas desse segmento so a ATI e a NVIDIA, duas fortes concorrentes. Na verdade, ambas produzem o chip grfico (uma espcie de processador responsvel pela gerao de imagens, principalmente em aplicaes 3D). Quem produz as placas so outras empresas, como MSI, Powercolor, Gigabyte, Asus, etc.

    possvel encontrar no mercado placas-me que possuem placas de vdeo onboard, isto , o vdeo j vem integrado junto placa-me. Isso permite economia de gastos, porm afeta o desempenho do computador, j que o processador passa a fazer o trabalho que executado pelo chip grfico em placas normais. As placas de vdeo antigas usavam o slots PCI e AGP. Hoje, o padro a tecnologia PCI Express (PCI-E).

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    Drives de Disquete e CD-ROM/DVD

    Os drives de disquete so itens cada vez mais em desuso, tanto que j comum encontrar PCs que no utilizam esse dispositivo. O disquete consiste em uma espcie de capa quadrada que protege um disco magntico que suporta at 1,44 MB. Por oferecerem pouco espao para armazenamento de dados e por darem muitos problemas (qualquer campo magntico capaz de desorganizar as informaes gravadas), esses discos esto perdendo sua utilidade.

    O drive de CD-ROM/DVD , basicamente, o dispositivo que l CDs e/ou DVDs. Hoje comum ter aparelhos leitores de CDs/DVDs que tambm fazem gravao de dados. At pouco tempo atrs, o mercao contava apenas com leitores e gravadores de CD. Atualmente, esses drives trabalham com CDs e DVDs. A seguir, uma lista dos diferentes tipos de drives de disco existentes:

    CD-ROM: mencionado acima, serve apenas para ler CDs.

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    CD-RW (gravador): serve para ler e gravar CD-Rs e CD-RWs. Para mais informaes sobre esse tipo de mdia, CD-RW + DVD (combo): serve como leitor de CD-ROM e de DVD, alm de gravador de CDs; DVD-RW (gravador): esse drive um dos mais completos, pois l e gravas CDs, assim como l e grava DVDs.

    A imagem a seguir mostra um drive gravador de DVDs:

    Obs. As referncias, que existem nestes drives como: 52x 40x 52x, tem um significado de leitura Ex:

    52x velocidade de gravao, 40x velocidade de regravao, 52x velocidade de leitura

    X = 150 Mbps (mega byte por segundo)

    Para saber o valor real de cada referncia, s multiplicar referncia por x ( 52 * 150 = 7800 Mbps )

    Gabinete

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    O gabinete uma caixa metlica (e/ou com elementos de plstico) vertical ou horizontal, que guarda todos os componentes do computador (placas, HD, processador, etc). Geralmente encontrados nas cores bege e preta, cada vez mais surgem modelos que possuem algum tipo de arte, que adicionam cores, luzes e outros elementos chamativos ao gabinete. Normalmente, so os prprios usurios que fazem esses enfeites no computador. o chamado case modding.

    No gabinete, fica localizada tambm a fonte de alimentao, que serve para converter corrente alternada em corrente contnua para alimentar os componentes do computador. Assim, a placa-me, os drives, o HD e o cooler, devem ser ligados fonte. As placas conectadas nos slots da placa-me recebem energia por ela, de modo que dificilmente precisam de um alimentador exclusivo. Gabinetes, fontes e placas-me precisam ser de um mesmo padro, do contrrio, acaba sendo praticamente impossvel conect-los. Os padres em uso atualmente so o ATX e AT (este ltimo descontinuado).

    Os gabinetes verticais podem ser encontrados em 3 tipos bsicos:

    Mini Tower: pequeno, possui apenas 3 baias (visto na imagem abaixo); Mid Tower: mdio, possui 4 baias; Full Tower: grande, com mais de 4 baias.

    As baias so aquelas "gavetinhas", no portugus vulgar, localizadas na parte frontal do gabinete. Nos espaos das baias que drives de CD, DVD e outros so encaixados.

    Nos gabinentes, ainda possvel encontrar os seguintes itens:

    - Boto TURBO (apenas em gabinetes antigos) - Boto RESET - Boto ou chave para ligar o computador (POWER) - LED de POWER ON - LED indicador de modo turbo (apenas em gabinetes antigos) - LED indicador de acesso ao disco rgido (indica que o disco rgido est sendo acessado) - Display digital para indicao de clock (apenas em gabinetes antigos)

    Mouse

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    O mouse ou rato um perifrico de entrada que historicamente se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface grfica. O rato ou mouse tem como funo movimentar o cursor (apontador) pela tela ou ecr do computador. O formato mais comum do cursor uma seta, contudo, existem opes no sistema operacional e softwares que permitem personalizarmos o cursor do rato.

    Um rato ou mouse contemporneo, com as caractersticas mais comuns - dois botes e um boto de rolagem.

    Interior de um rato. Legenda: 1. A bola, que faz girar a roldana; 2. Roldana que ir alterar a passagem de luz entre o LED e o sensor; 3. Sensor fotoelctrico 4. Boto de clique (esquerdo); 5. LED.

    Um rato ou mouse ptico atual usa um LED vermelho para projetar luz na superfcie de trao.

    Teclado

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    O teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras funes, baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de escrever. Basicamente, os teclados so projetados para a escrita de textos, onde so usadas para esse meio cerca de 50% delas. Alm para o controle das funes de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas so ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifica a tecla pressionada e manda para o PC as informaes. O meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB). O teclado vem se adaptando com a tecnologia e um dos poucos perifricos que mais se destacam na computao.

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    QUESTES DO CAPTULO 04

    QUESTO 09 - GABARITO I

    DDR, DIMM e SIMM so termos relacionados a:

    a) CPU.

    b) impressoras.

    c) discos rgidos.

    d) pen drives.

    e) memrias RAM.

    Esta questo caiu na prova do REFAP SA aplicada pela banca CESGRANRIO para o cargo de Programador de Computador no ano de 2007.

    QUESTO 10 - GABARITO I

    Para duas unidades C e D de discos rgidos (HD), instaladas num mesmo computador,

    a) no so designados diretrios-raiz

    b) designado um nico diretrio-raiz C:

    c) designado um nico diretrio-raiz A:

    d) so designados, respectivamente, dois diretriosraiz C: e D:

    e) so designados, respectivamente, dois diretriosraiz A: e B:

    Esta questo caiu na prova do TRT-4R aplicada pela banca FCC para o cargo de Tcnico Judicirio - rea Administrativa no ano de 2006.

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    QUESTO 11 - GABARITO I

    As tecnologias denominadas Matriz passiva e Matriz ativa so utilizadas em monitores de vdeo de

    a) CRT monocromtico.

    b) LCD monocromtico.

    c) CRT colorido.

    d) LCD colorido.

    e) CRT colorido ou monocromtico.

    Esta questo caiu nas provas do(a) TRE-PB aplicada pela banca FCC no ano de 2007 para os cargos abaixo:

    Analista Judicirio - rea Judiciria e Analista Judicirio - rea Administrativa

    QUESTO 12 - GABARITO I

    Qual dos itens abaixo indispensvel para inicializao de um computador?

    a) Placa de Som

    b) Mouse

    c) Microfone

    d) Modem

    e) Memria RAM

    Esta questo caiu na prova do DNPM aplicada pela banca CESGRANRIO para o cargo de Tcnico Administrativo - Especialidade - Informtica no ano de 2006.

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    Placa-me, tambm denominada mainboard (placa principal) ou motherboard (placa Me), uma placa de circuito impresso, que serve como base para a instalao dos demais componentes de um computador, como o processador, memria RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os slots do barramento e o chipset.

    Tipos:

    On Board

    Placa me On Board a placa que vem com som, rede, vdeo, etc, incorporado prpria placa.

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    Off Board

    Off-Board a placa que no traz nada de componentes ( rede, som, vdeo, etc. ) integrados em seu plano.

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    Barramento

    Em cincia da computao barramento um conjunto de linhas de comunicao que permitem a interligao entre dispositivos, como o CPU, a memria e outros perifricos. Esses fios esto divididos em trs conjuntos:

    via de dados: onde trafegam os dados; via de endereos: onde trafegam os endereos; via de controle: sinais de controle que sincronizam as duas anteriores.

    O desempenho do barramento medido pela sua largura de banda (quantidade de bits que podem ser transmitidos ao mesmo tempo), geralmente potncias de 2:

    8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc.

    Tambm pela velocidade da transmisso medida em bps (bits por segundo) por exemplo:

    10 bps, 160 Kbps, 100 Mbps, 1 Gbps etc.

    Tipos

    Barramento do processador

    O Barramento do Processador utilizado pelo processador internamente e para envio de sinais para outros componentes da estrutura computacional. Atualmente, os barramentos, principalmente dos processadores(os de transferncia de dados) tm sido bastante aprimorados com o objetivo de melhor desenvoltura, ou seja, maior velocidade de processamentos de dados.

    Atravs deste barramento o processador faz a comunicao com o seu exterior. Nele trafegam os dados lidos da memria, escritos na memria, enviados para interfaces e recebidos de interfaces. Pode ser dividido em trs grupos:

    Barramento de dados

    Barramento de endereos

    Barramento de controle

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    Barramento de cache

    Barramento de Cache em organizaes de computadores mais recentes, um barramento dedicado para acesso memria cache do computador.

    Barramento de memria

    Barramento de Memria responsvel pela conexo da memria principal ao processador. um barramento de alta velocidade que varia de micro para micro e atualmente gira em torno de 533MHz a 1333MHz.

    Barramento de entrada e sada

    O Barramento de Entrada e Sada (I/O ou E/S) um conjunto de circuitos e linhas de comunicao que se ligam ao resto do PC com a finalidade de possibilitar a expanso de perifricos e a instalao de novas placas no PC.

    Permitem a conexo de dispositivos como:

    Placa grfica (vdeo) Rede Placa de Som Mouse Teclado Modem etc

    So exemplos de Barramentos de Entrada e Sada:

    AGP AMR EISA FireWire IrDA ISA MCA PCI PCI Express Pipeline VESA Local Bus USB PS/2

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    Barramento de dados

    - Barramento de Dados (Data Bus): carrega a informao da instruo (atravs do cdigo de operao), varivel do processamento (clculo intermedirio de uma frmula por exemplo) ou informao de um perifrico de E/S (dado digitado em um teclado). O tamanho da via de dados determina respectivamente o mximo nmero de instrues (e portanto o potencial de processamento) e a preciso do processamento aritmtico (atravs do clculo de ponto flutuante) ou o nmero de smbolos possveis a ser representado (por exemplo, pontos de uma foto).

    Ex: 1) - O processador 8085 possui 8 bits no barramento -> mximo de 256 instrues

    e variveis numricas entre -127 a +127 (ou O a 255).

    2) - O processador Pentium IV possui 32 bits no barramento -> variveis

    numricas entre - 2147483648 e + 2147483648.

    O tamanho do barramento de dados est ligado a capacidade de processamento do sistema. Se o processamento simples (como o controle booleano de um CLP) 8 bits so suficientes. Por outro lado, se h a necessidade de um processamento complexo (como os sistema de multimdia onde h a necessidade de processarmos milhes de pontos de imagem) processamento de at 128 bits j esto disponveis. Obviamente existe a necessidade de aumentar igualmente a velocidade do sistema pois a "pacincia" do usurio a mesma ao ligar uma lmpada ou processar uma imagem fotogrfica.

    Bios

    BIOS, em computao Basic Input/Output System (Sistema Bsico de Entrada/Sada). O termo incorretamente conhecido como Basic Integrated Operating System (Sistema Operacional Bsico Integrado) ou Built In Operating System (Sistema Operacional Interno). O BIOS um programa de computador pr-gravado em memria permanente (firmware) executado por um computador quando ligado. Ele responsvel pelo suporte bsico de acesso ao hardware, bem como por iniciar a carga do sistema operacional.

    Chip de BIOS do tipo DIP (Dual In Parallel), encontrado em placas-me antigas

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    Chip de BIOS do tipo PLCC (Plastic Leaded Chip Carrier), encontrado em placas-me modernas

    SETUP

    O setup um programa de configurao que todo micro tem e que est gravado dentro da memria ROM do micro (que, por sua vez, est localizada na placa-me). Normalmente para chamarmos esse programa pressionamos a tecla Del durante a contagem de memria.

    Chipset

    Um chipset (em lngua portuguesa: conjunto de circuitos integrados) um grupo de circuitos integrados ou chips, que so projetados para trabalhar em conjunto e que so geralmente comercializados como um produto nico.

    O chipset um dos principais componentes lgicos de uma placa-me, dividindo-se entre "ponte norte" (northbridge, controlador de memria, alta velocidade) e "ponte sul" (southbridge, controlador de perifricos, baixa velocidade). A ponte norte faz a comunicao do processador com as memrias, e em alguns casos com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express. J a ponte sul, abriga os controladores de HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela, PS/2, serial, os barramentos PCI e ISA, que j no usado mais em placas-me modernas.

    Southbridge de chipset da VIA Technologies.

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    Slot

    Slot um termo em ingls para designar ranhura, fenda, conector, encaixe ou espao. Sua funo ligar os perifericos ao barramento e suas velocidades so correspondentes as do seus respectivos barramentos. Nas placas-me so encontrados vrios slots para o encaixe de placas (vdeo, som, modem e rede por exemplo).

    Alguns exemplos de slots:

    ISA: (Industry Standard Architecture): Que utilizado para conectar perifricos lentos, como a placa de som e fax modem. (16 bits baixa velocidade)

    PCI: Utilizado por perifricos que demandem velocidade, como a placa de vdeo. (32 bits, alta velocidade)

    AGP: (Accelerated Graphics Port): Utilizado exclusivamente por interface de vdeos 3D. (32 bits, alta velocidade)

    PCI Express: Ulitilizadas nas placas de vdeo mais modernas, ela varia de 1X at 32X, mas atualmente no encontramos mais de 16X, a mais rpida do momento.

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    IDE ATA

    ATA, um acrnimo para a expresso inglesa Advanced Technology Attachment, um padro para interligar dispositivos de armazenamento, como discos rgidos e drives de CD-ROMs, no interior de computadores pessoais. A evoluo do padro fez com que se reunissem em si vrias tecnologias antecessoras, como:

    (E)IDE - (Extended) Integrated Drive Electronics ATAPI - Advanced Technology Attachment Packet Interface UDMA - Ultra DMA

    Com a introduo do Serial ATA em 2003, o padro ATA original foi retroactivamente renomeado para Parallel ATA (ATA Paralelo, ou PATA).

    Socket IDE/ATA numa motherboard.

    Obs. A IDE do Floppy Drive menor e tambm pode ser chamada de FDDC e FLOPPY

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    SATA

    Serial ATA, SATA ou S-ATA (acrnimo para Serial Advanced Technology Attachment) uma tecnologia de transferncia de dados entre um computador e dispositivos de armazenamento em massa (mass storage devices) como unidades de disco rgido e drives pticos.

    o sucessor da tecnologia ATA (acrnimo de Advanced Technology Attachment tambm conhecido como IDE ou Integrated Drive Electronics) que foi renomeada para PATA (Parallel ATA) para se diferenciar de SATA.

    Cabo de alimentao para drives Serial ATA

    Slot Serial ATA em uma placa-me

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    Soquete de Processador

    Na tabela abaixo segue a lista de todos os tipos de soquetes e slots criados pela Intel e pela AMD desde o 486 e exemplos de processadores compatveis com eles.

    Soquete Nmero de Pinos

    Exemplos de Processadores Compatveis

    Pinagem

    Soquete 0 168 486 DX

    Pinagem

    Soquete 1 169

    486 DX 486 DX2 486 SX 486 SX2

    Pinagem

    Soquete 2 238

    486 DX 486 DX2 486 SX 486 SX2 Pentium Overdrive

    Pinagem

    Soquete 3 237

    486 DX 486 DX2 486 DX4 486 SX 486 SX2 Pentium Overdrive 5x86

    Pinagem

    Soquete 4 273 Pentium-60 e Pentium-66

    Pinagem

    Soquete 5 320 Pentium-75 at Pentium-133

    Pinagem

    Soquete 6 235

    486 DX 486 DX2 486 DX4 486 SX 486 SX2 Pentium Overdrive 5x86

    (Nunca usado)

    Soquete 7 321

    Pentium-75 at Pentium-200 Pentium MMX K5 K6 6x86 6x86MX MII

    Pinagem

    Soquete Super 321 K6-2 Pinagem

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    7 K6-III

    Soquete 8 387 Pentium Pro

    Pinagem

    Soquete 370 370

    Celeron Pentium III FC-PGA Cyrix III C3

    Pinagem

    Soquete 423 423 Pentium 4

    Pinagem

    Soquete 463 463 Nx586

    Pinagem

    Soquete 478 478

    Pentium 4 Celeron Celeron D Celeron M Core Duo Core Solo Pentium 4 Extreme Edition Pentium M Mobile Pentium III Mobile Celeron Mobile Pentium 4

    Pinagem

    Soquete 479 (Soquete M)

    479

    Core Duo Core Solo Pentium M Mobile Pentium III Mobile Celeron Mobile Pentium 4 Celeron M

    Pinagem

    Soquete 775 (LGA775) (Soquete T)

    775

    Pentium 4 Pentium 4 Extreme Edition Pentium D Pentium Extreme Edition Celeron D Core 2 Duo Core 2 Extreme

    Pinagem

    Soquete 603 603 Xeon Mobile Pentium 4 Pinagem

    Soquete 604 604 Xeon

    Pinagem

    Soquete 771 771 Xeon

    Pinagem

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    41

    Soquete 418 418 Itanium

    Pinagem

    Soquete 611 611 Itanium 2

    Pinagem

    Soquete 462 (Soquete A)

    453

    Athlon Duron Athlon XP Sempron

    Pinagem

    Soquete 754 754

    Athlon 64 Sempron Turion 64 Pinagem

    Soquete 939 939

    Athlon 64 Athlon 64 FX Athlon 64 X2 Opteron

    Pinagem

    Soquete 940 940 Athlon 64 FX Opteron Pinagem

    Soquete AM2 940

    Athlon 64 Athlon 64 FX Sempron Athlon 64 X2

    Pinagem

    Soquete S1 638 Turion 64 X2

    Pinagem

    Soquete F 1.207 Opteron Athlon 64 FX (modelos 7x) Pinagem

    Slot 1 242

    Pentium II Pentium III (Cartucho) Celeron SEPP (Cartucho) Pinagem

    Slot 2 330 Pentium II Xeon Pentium III Xeon Pinagem

    Slot A 242 Athlon (Cartucho)

    Pinagem

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    42

    Conexes e Portas:

    USB

    Universal Serial Bus (USB) um tipo de conexo Plug and Play que permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o computador.

    Antigamente instalar perifricos em um computador obrigava o usurio a abrir a mquina, o que para a maioria das pessoas era uma tarefa quase impossvel pela quantidade de conexes internas que muitas vezes eram feitas atravs de testes perigosos para o computador, sem falar que na maioria das vezes seria preciso configurar jumpers e interrupes IRQs, tarefa difcil at para profissionais da rea.

    O USB Implementers Forum foi concebido na ptica do conceito de Plug and Play, revolucionrio na altura da expanso dos computadores pessoais, feito sobre um barramento que adota um tipo de conector que deve ser comum a todos os aparelhos que o usarem, assim tornando fcil a instalao de perifricos que adotassem essa tecnologia e diminuiu o esforo de concepo de perifricos, no que diz respeito ao suporte por parte dos sistemas operacionais (SO) e hardware.

    Conector USB

    Adaptador de Expanso USB

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    43

    Porta Paralela ( LPT1)

    A porta paralela uma interface de comunicao entre um computador e um perifrico. Quando a IBM criou seu primeiro PC ("Personal Computer" ou "Computador Pessoal"), a idia era conectar a essa porta a uma impressora, mas atualmente, so vrios os perifricos que se podem utilizar desta conexo para enviar e receber dados para o computador (exemplos: scanners, cmeras de vdeo, unidade de disco removvel entre outros).

    Porta Serial (DB25 - DB9)

    A interface serial ou porta serial, tambm conhecida como RS-232 uma porta de comunicao utilizada para conectar modems, mouses (ratos), algumas impressoras, scanners e outros equipamentos de hardware. Na interface serial, os bits so transferidos em fila, ou seja, um bit de dados de cada vez. O padro RS-232 foi originalmente definido para uma comunicao por meio de 25 fios diferentes. A IBM ao utilizar o padro para o seu projeto do IBM-PC, definiu que apenas 9 pinos seriam necessrios.

    Porta PS/2

    portas ps/2 que servem tanto para teclado como para mouse externo. A pinagem do ps/2 de ambos so iguais, sendo a do mouse no padro de cor Verde e a do teclado no padro de cor lils.

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    44

    Portas DB15 (monitor)

    Uma vez que as informaes esto no formato analgico, elas so enviadas para o monitor atravs de um cabo VGA. O cabo se conecta atrs do computador a um conector analgico (tambm conhecido como um conector D-Sub) que tem 15 pinos em 3 linhas. Veja o diagrama abaixo:

    Conector fmea

    Portas COM

    So portas adaptadoras que auxiliam todos os tipos de conexes possveis. Cada placa me possui uma quantidade de portas com, o que se torna muito relativo.

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    45

    QUESTES DO CAPTULO 05

    QUESTO 13 - GABARITO I

    Num microcomputador que contm um barramento serial universal (USB), correto afirmar que

    a) no haver suporte de instalaes Plug and Play, para este barramento.

    b) possui um barramento interno adicional.

    c) a porta paralela ser substituda para conectar impressoras.

    d) possvel conectar e desconectar dispositivos sem desligar ou reiniciar o computador.

    e) numa nica porta, conecta-se um nico tipo de dispositivo perifrico.

    Esta questo caiu na prova do TRE-PE aplicada pela banca FCC para o cargo de Tcnico Judicirio - rea Administrativa no ano de 2004.

    QUESTO 14 - GABARITO I

    Uma porta RS-232, que utiliza um conector do tipo DB25, normalmente denominada

    a) porta paralela.

    b) porta serial.

    c) barramento.

    d) slot de conexo.

    e) conector USB.

    Esta questo caiu na prova do TRE-PI aplicada pela banca FCC para o cargo de Tcnico Judicirio - rea Administrativa no ano de 2002

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    46

    QUESTO 15 - GABARITO I

    Considerando a arquitetura de computadores, ISA, PCI e AGP so classificados como

    a) barramento.

    b) memria.

    c) dispositivo de entrada.

    d) dispositivo de sada.

    e) software.

    Esta questo caiu na prova do Petrobrs aplicada pela banca CESGRANRIO para o cargo de Tcnico em Informtica no ano de 2008.

    QUESTO 16 - GABARITO I

    Com relao aos barramentos, correto afirmar:

    a) a principal diferena entre os barramentos PCI e o PCI Express que, tecnicamente, o primeiro uma simples conexo ponto-a-ponto.

    b) o barramento ISA, pouco utilizado atualmente, formado por slots que trabalham com 8, 16 ou 32 bits.

    c) em funo do barramento PCI no suportar o recurso plug and play (PnP), componentes a ele conectados necessitam da instalao manual de seus drives.

    d) a principal vantagem do barramento AGP o uso de maior quantidade de memria para armazenamento de texturas para objetos tridimensionais.

    e) a principal desvantagem dos dispositivos PCMCIA seu o tamanho, quando comparado com os dispositivos PC-Card.

    Esta questo caiu na prova do TRE-SE aplicada pela banca FCC para o cargo de Tcnico Judicirio - Especialidade - Operao de Computador no ano de 2007.

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    47

    QUESTO 17 - GABARITO I

    Sobre os chipsets, correto afirmar:

    a) atualmente, existe a possibilidade das pontes encontradas em placas-me serem substitudas por um nico chipset.

    b) o chipset de um computador considerado o crebro da placa-me, sendo constitudo de at cinco pontes.

    c) a chamada ponte sul responsvel pela comunicao do processador com as memrias.

    d) a chamada ponte norte abriga os controladores de HDs e as portas USB, paralela, PS2 e serial.

    e) por questes de compatibilidade tecnolgica, os fabricantes de placas-me constrem seus prprios chipsets.

    Esta questo caiu na prova do TRE-SE aplicada pela banca FCC para o cargo de Tcnico Judicirio - Especialidade - Operao de Computador no ano de 2007.

    QUESTO 18 - GABARITO I

    Comea a executar a partir da ROM quando o hardware ligado. Exerce a funo de identificar o dispositivo do sistema a ser inicializado para, em ltima instncia, executar o carregador de boot. Este enunciado define

    a) a RAM.

    b) o sistema operacional.

    c) o kernel.

    d) o BIOS.

    e) o drive.

    Esta questo caiu na prova do TRT-2R aplicada pela banca FCC para o cargo de Analista Judicirio - rea Judiciria no ano de 2008.

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    48

    Rede de computadores

    Uma rede de computadores consiste de 2 ou mais computadores e outros dispositivos conectados entre si de modo a poderem compartilhar seus servios, que podem ser: dados, impressoras, mensagens (e-mails), etc. A Internet um amplo sistema de comunicao que conecta muitas redes de computadores. Existem vrias formas e recursos de vrios equipamentos que podem ser interligados e compartilhados, mediante meios de acesso, protocolos e requisitos de segurana.

    Topologias de rede:

    Estrela

    Neste tipo de rede, todos os usurios comunicam-se com um modo central, tem o controle supervisor do sistema, chamado host.Por meio do host os usurios podem se comunicar entre si e com processadores remotos ou terminais. No segundo caso, o host funciona como um comutador de mensagens para passar dados entre eles.

    O arranjo em estrela a melhor escolha se o padro de comunicao da rede for de um conjunto de estaes secundrias que se comunicam com o n central. As situaes nas quais isso acontece so aquelas em que o n central est restrito s funes de gerente das comunicaes e a operaes de diagnsticos.

    Obs. O dispositivo central da rede o HUB.

    Topologia de rede em estrela.

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    49

    Barramento

    Rede em barramento uma topologia de rede em que todos os computadores so ligados em um mesmo barramento fsico de dados. Essa topologia utiliza cabos coaxiais. Para cada barramento existe um nico cabo, que vai de uma ponta a outra. O cabo seccionado em cada local onde um micro ser inserido na rede. Com o seccionamento do cabo formam-se duas pontas e cada uma delas recebe um conector BNC.

    Rede em bus

    Topologia de rede em barramento - Simples

    Anel

    A topologia de rede em anel consiste em estaes conectadas atravs de um circuito fechado, em srie, formando um circuito fechado (anel). O anel no interliga as estaes diretamente, mas consiste de uma srie de repetidores ligados por um meio fsico, sendo cada estao ligada a estes repetidores. uma configurao em desuso. Nesta topologia cada estao est conectada a apenas duas outras estaes, quando todas esto ativas. Uma desvantagem que se, por acaso apenas uma das mquinas falhar, toda a rede pode ser comprometida, j que a informao s trafega em uma direo.

    A topologia em anel como o prprio nome diz tem um formato circular.

    Topologia de rede em anel

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    Hardware de rede

    Elementos de Cablagem:

    o Cabo coaxial

    cabo coaxial um tipo de cabo condutor usado para transmitir sinais. Este tipo de cabo constitudo por diversas camadas concntricas de condutores e isolantes, da o nome coaxial. O cabo coaxial constitudo por um fio de cobre condutor revestido por um material isolante e rodeado duma blindagem. Este meio permite transmisses at frequncias muito elevadas e isto para longas distncias.

    A: revestimento de plstico B: tela de cobre

    C: isolador dialtrico interno D: ncleo de cobre

    o Cabo de fibra ptica

    Fibra ptica um filamento de vidro ou de materiais polimricos com capacidade de transmitir luz. Tal filamento pode apresentar dimetros variveis, dependendo da aplicao, indo desde dimetros nfimos, da ordem de micrmetros (mais finos que um fio de cabelo) at vrios milmetros.

    Fibra ptica

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    o Cabo de par tranado (UTP)

    O cabeamento por par tranado (Twisted pair) um tipo de cabo no qual dois fios so entranados um ao redor do outro para cancelar interferncias eletromagnticas de fontes externas e interferncias mtuas (linha cruzada ou, em ingls, crosstalk) entre cabos vizinhos. A taxa de giro (normalmente definida em termos de giros por metro) parte da especificao de certo tipo de cabo. Quanto maior o nmero de giros, mais o rudo cancelado. Foi um sistema originalmente produzido para transmisso telefnica analgica que utilizou o sistema de transmisso por par de fios aproveita-se esta tecnologia que j tradicional por causa do seu tempo de uso e do grande nmero de linhas instaladas.

    Cabo UTP sem blindagem com 4 pares

    o Repetidor

    Em informtica, repetidor um equipamento utilizado para interligao de redes idnticas, pois eles amplificam e regeneram eletricamente os sinais transmitidos no meio fsico.

    Os repetidores atuam na camada fsica (Modelo OSI), recebem todos os pacotes de cada uma das redes que ele interliga e os repete nas demais redes sem realizar qualquer tipo de tratamento sobre os mesmos. No se pode usar muitos deste dispositivo em uma rede local, pois degeneram o sinal no domnio digital e causam problemas de sincronismo entre as interfaces de rede.

    Repetidores so utilizados para estender a transmisso de ondas de rdio, por exemplo, redes wireless, wimax e telefonia celular.

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    o Transceptor

    Um transceptor um dispositivo que combina um transmissor e um receptor utilizando componentes de circuito comuns para ambas funes num s aparelho. Se esses componentes no forem comuns, esse aparelho designa-se transmissor-receptor. A palavra transceptor uma palavra-valise que resulta da fuso das palavras transmissor e receptor, tendo o termo surgido por volta da Segunda Guerra Mundial. So dispositivos similares os transpondedores, transverters e os repetidores.

    Exemplo de um transceptor de redes de dados.

    Estao de trabalho

    Estao de trabalho (do ingls Workstation) era o nome genrico dado a computadores situados, em termos de potncia de clculo, entre o computador pessoal e o computador de grande porte, ou mainframe. Algumas destas mquinas eram vocacionadas para aplicaes com requisitos grficos acima da mdia, podendo ento ser referidas como Estao grfica ou Estao grfica de trabalho (Graphical workstation).

    Placa de rede

    Uma placa de rede (tambm chamada adaptador de rede ou NIC) um dispositivo de hardware responsvel pela comunicao entre os computadores em uma rede.

    Placa de rede com dois tipos de conectores (BNC e par-tranado)

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    Concentrador (hub)

    HUB ou Concentrador, a parte central de conexo de uma rede [1]. Muito usado no comeo das redes de conputadores ele o dispositivo ativo que concentra a ligao entre diversos computadores que esto em uma Rede de rea local ou LAN. Trabalha na camada fsica do modelo OSI, ou seja, s consegue encaminhar bits.

    Apesar de sua topologia fsica ser em estrela, a lgica comparada a uma topologia em barramento por no conseguir identificar os computadores em rede pelos endereos IP, no conseguindo assim rotear a mensagem da origem para o destino.

    HUB de quatro portas

    Comutador (switch)

    Um switch um dispositivo utilizado em redes de computadores para reencaminhar frames entre os diversos ns. Possuem diversas portas, assim como os concentradores (hubs) e a principal diferena entre o comutador e o concentrador que o comutador segmenta a rede internamente, sendo que a cada porta corresponde um segmento diferente, o que significa que no haver colises entre pacotes de segmentos diferentes ao contrrio dos concentradores, cujas portas partilham o mesmo domnio de coliso.

    Switch de 24 portas 3Com com cabos de rede conectados

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    Roteador (router)

    Roteador (neologismo derivado da palavra router ou encaminhador) um equipamento usado para fazer a comutao de protocolos, a comunicao entre diferentes redes de computadores provendo a comunicao entre computadores distantes entre si.

    Roteadores so dispositivos que operam na camada 3 do modelo OSI de referncia. A principal caracterstica desses equipamentos selecionar a rota mais apropriada para repassar os pacotes recebidos. Ou seja, encaminhar os pacotes para o melhor caminho disponvel para um determinado destino.

    Um roteador

    Modem

    A palavra Modem vem da juno das palavras modulador e demodulador. Ele um dispositivo eletrnico que modula um sinal digital em uma onda analgica, pronta a ser transmitida pela linha telefnica, e que demodula o sinal analgico e o reconverte para o formato digital original. Utilizado para conexo Internet, BBS, ou a outro computador

    Um modem ADSL T-DSL moderno.

    Porta de Ligao (gateway)

    Um Gateway, ou porta de ligao, uma mquina intermediria geralmente destinada a interligar redes, separar domnios de coliso, ou mesmo traduzir protocolos. Exemplos de gateway podem ser os routers (ou roteadores) e firewalls, j que ambos servem de intermedirios entre o utilizador e a rede. Um proxy tambm pode ser interpretado como um gateway (embora em outro nvel, aquele da camada em que opera), j que serve de intermedirio tambm.

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    Ponte (bridge)

    Bridge ou ponte o termo utilizado em informtica para designar um dispositivo que liga duas ou mais redes informticas que usam protocolos distintos ou iguais ou dois segmentos da mesma rede que usam o mesmo protocolo, por exemplo, ethernet ou token ring. Bridges servem para interligar duas redes, como por exemplo ligao de uma rede de um edificio com outro.

    Servidor

    Em informtica, um servidor um sistema de computao que fornece servios a uma rede de computadores. Esses servios podem ser de natureza diversa, por exemplo, arquivos e correio eletrnico. Os computadores que acessam os servios de um servidor so chamados clientes. As redes que utilizam servidores so do tipo cliente-servidor, utilizadas em redes de mdio e grande porte (com muitas mquinas) e em redes onde a questo da segurana desempenha um papel de grande importncia. O termo servidor largamente aplicado a computadores completos, embora um servidor possa equivaler a um software ou a partes de um sistema computacional, ou at mesmo a uma mquina que no seja necessariamente um computador.

    o Servidor de arquivos

    Servidores de arquivos possuem propsitos diferentes, alguns deles so: backup, compartilhamento de informaes, armazenamento remoto, dentre outros. Cada servidor de arquivos possui modelos conceituais distintos sobre o que vem ser um arquivo.

    o Servidor de comunicaes

    Um servidor de comunicaes consiste em uma estao especial que responsvel pela realizao de todos os procedimentos de acesso rede, bem como da interface com os dispositivos usurios, de forma a permitir o uso da rede por estes.

    o Servidor de impresso

    Um servidor de impresso um componente de um sistema computacional destinado a controlar os comandos e tarefas de impresso enviadas para uma impressora (de rede) por diferentes aplicativos ou estaes de trabalho que competem entre si pelo recurso. Pode ser um equipamento especfico (hardware) ou um artifcio de programao (software) que usa os recursos disponveis no exerccio dessa funo. Sua principal importncia poder gerar na rede um local centralizado para impresso gerando controle e definindo prioridade de servios. E utiliza cdigo binrio.

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    QUESTES DO CAPTULO 06

    QUESTO 19 - GABARITO I

    Sobre as redes de computadores est correto afirmar que a topologia em anel

    a) possui um n central (mestre), onde todos os ns da rede esto interligados e atravs do qual todas as mensagens devem passar.

    b) possui o token bus como padro (IEEE 802.4) com sinalizao em banda larga, utilizando a passagem de permisso como mtodo de acesso ao meio.

    c) requer que cada n seja capaz de remover seletivamente mensagens da rede ou pass-las frente para o prximo n.

    d) pode empregar interfaces passivas, nas quais as falhas no causam a parada total do sistema.

    e) deve, obrigatoriamente, ter o padro CSMA/CD como mtodo de acesso ao meio.

    Esta questo caiu na prova do Petrobrs aplicada pela banca CESGRANRIO para o cargo de Tcnico em Informtica no ano de 2008.

    QUESTO 20 - GABARITO I

    As figuras abaixo ilustram dois tipos de topologia de rede.

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    As topologias 1 e 2 so conhecidas, respectivamente, como:

    a) Barra e Anel.

    b) Anel e Barra.

    c) Anel e Estrela.

    d) Estrela e Anel.

    e) Estrela e Barra.

    Esta questo caiu na prova do Prefeitura de Manaus aplicada pela banca CESGRANRIO para o cargo de Analista de Sistemas no ano de 2004.

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    QUESTO 21 - GABARITO I

    Em algumas topologias de rede, onde as estaes esto ligadas a um elemento concentrador, com implementao interna desconhecida e com interface compatvel com as estaes, possvel que estes implementem arquiteturas que possibilitem a troca de mensagens entre vrias estaes simultaneamente. Assim, duas estaes podem obter taxas efetivas de transmisso bem maiores que aquelas obtidas quando a taxa de transmisso nominal do elemento concentrador compartilhada entre todas as estaes. O elemento concentrador que permite esse tipo de configurao denominado

    a) switch.

    b) ponte.

    c) repetidor.

    d) roteador.

    e) hub.

    Esta questo caiu na prova do CGU aplicada pela banca ESAF para o cargo de Analista de Finanas e Controle - rea - Tecnologia da Informao no ano de 2006.

    QUESTO 22 - GABARITO I

    Analise as seguintes afirmaes relacionadas topologia e elementos de interconexo de redes de computadores:

    I. O poder de crescimento, no que diz respeito distncia mxima entre dois ns, em uma rede com topologia em barra depender exclusivamente da taxa de transmisso utilizada.

    II. A topologia em barra apresenta uma configurao multiponto onde todas as estaes ou ns conectamse ao meio fsico de transmisso, permitindo que cada um desses ns possam "ouvir" as informaes transmitidas.

    III. Os transceptores utilizados para conectar os ns ao meio de transmisso em redes com topologia em barra geram descontinuidade de impedncia, causando reflexes e limitando em 16 a quantidade de ns que podem fazer parte do mesmo segmento fsico.

    IV. Na topologia em barra a ligao das estaes ao meio de comunicao realizada atravs de um transceptor, que tem como funes bsicas transmitir e receber sinais, bem como reconhecer a presena destes sinais no meio.

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    59

    Indique a opo que contenha todas as afirmaes verdadeiras.

    a) I e II

    b) II e III

    c) III e IV

    d) I e III

    e) II e IV

    Esta questo caiu na prova do CGU aplicada pela banca ESAF para o cargo de Analista de Finanas e Controle - rea - Tecnologia da Informao no ano de 2006.

    QUESTO 23 - GABARITO I

    A topologia fsica de uma rede refere-se ao layout fsico utilizado na instalao da mesma. Se um escritrio possui 8 microcomputadores, os quais formam uma rede local atravs de conexes 10Base-T a um hub, a topologia fsica de sua rede classificada como sendo em:

    a) anel.

    b) barra.

    c) coluna.

    d) estrela.

    e) linha.

    Esta questo caiu na prova do EPE aplicada pela banca CESGRANRIO para o cargo de Tcnico de Nvel Superior - rea Tecnologia da Informao no ano de 2006.

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    Camada de Transporte TCP

    O TCP (acrnimo para o ingls Transmission Control Protocol) um dos protocolos sob os quais assenta o ncleo da Internet nos dias de hoje. A versatilidade e robustez deste protocolo tornou-o adequado a redes globais, j que este verifica se os dados so enviados de forma correta, na sequncia apropriada e sem erros, pela rede. O TCP um protocolo do nvel da camada de transporte (camada 4) do Modelo OSI e sobre o qual assentam a maioria das aplicaes cibernticas, como o SSH, FTP, HTTP portanto, a World Wide Web.

    UDP

    O User Datagram Protocol (UDP) um protocolo simples da camada de transporte. Ele descrito na RFC 768 e permite que a aplicao escreva um datagrama encapsulado num pacote IPv4 ou IPv6, e ento enviado ao destino. Mas no h qualquer tipo de garantia que o pacote ir chegar ou no. O protocolo UDP no confivel. Caso garantias sejam necessrias, preciso implementar uma srie de estruturas de controle, tais como timeouts, retransmisses, acknowlegments, controle de fluxo, etc. Cada datagrama UDP tem um tamanho e pode ser considerado como um registro indivisvel, diferentemente do TCP, que um protocolo orientado a fluxos de bytes sem incio e sem fim. Tambm dizemos que o UDP um servio sem conexo, pois no h necessidade de manter um relacionamento longo entre cliente e o servidor. Assim, um cliente UDP pode criar um socket, enviar um datagrama para um servidor e imediatamente enviar outro datagrama com o mesmo socket para um servidor diferente. Da mesma forma, um servidor poderia ler datagramas vindos de diversos clientes, usando um nico socket.

    O UDP tambm fornece os servios de broadcast e multicast, permitindo que um nico cliente envie pacotes para vrios outros na rede.

    Na tabela abaixo listam-se os servios e protocolos associados s portas TCP e UDP.

    Servio TCP UDP Observaes

    FTP 21 21 Transferncia de arquivos

    SSH 22 22 Protocolo de login remoto

    encriptado

    Telnet 23 23 Protocolo de login remoto

    SMTP 25 25 Para envio de email

    DNS 53 53 Resoluo de nomes para

    IP

    HTTP 80 80 Para web browser

    POP3 110 110 Para recepo de Email

    IRC 6667 6667 Para conversao (chat)

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    Camada de rede

    IP, Internet Protocol (verso 4)

    IP um acrnimo para a expresso inglesa "Internet Protocol" (ou Protocolo de Internet), que um protocolo usado entre duas ou mais mquinas em rede para encaminhamento dos dados.

    Os dados numa rede IP so enviados em blocos referidos como pacotes ou datagramas (os termos so basicamente sinnimos no IP, sendo usados para os dados em diferentes locais nas camadas IP). Em particular, no IP nenhuma definio necessria antes do host tentar enviar pacotes para um host com o qual no comunicou previamente.

    IPv6, Internet Protocol verso 6

    O IPv6 a verso 6, a mais atual, do protocolo IP. Ele est sendo implantado gradativamente na Internet e deve funcionar lado a lado com o IPv4, numa situao tecnicamente chamada de "pilha dupla" ou "dual stack", por algum tempo. A longo prazo, o IPv6 tem como objetivo substituir o IPv4, que s suporta cerca de 4 bilhes (4 x 109) de endereos, contra cerca de 3.4 x 1038 endereos do novo protocolo. A previso atual[1] para a exausto de todos os endereos IPv4 livres para atribuio a operadores de Outubro de 2010, o que significa que a implantao do IPv6 inevitvel num futuro prximo.

    DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol

    O DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol, um protocolo de servio TCP/IP que oferece configurao dinmica de terminais, com concesso de endereos IP de host e outros parmetros de configurao para clientes de rede. Este protocolo o sucessor do BOOTP que, embora mais simples, tornou-se limitado para as exigncias atuais.

    O DHCP oferece trs tipos de alocao de endereos IP:

    Atribuio manual - Onde existe uma tabela de associao entre o Endereo MAC do cliente (que ser comparado atravs do pacote broadcast recebido) e o endereo IP (e restantes dados) a fornecer. Esta associao feita manualmente pelo administrador de rede; por conseguinte, apenas os clientes cujo MAC consta nesta lista podero receber configuraes desse servidor;

    Atribuio automtica - Onde o cliente obtm um endereo de um espao de endereos possveis, especificado pelo administrador. Geralmente no existe vnculo entre os vrios MAC habilitados a esse espao de endereos;

    Atribuio dinmica - O nico mtodo que dispe a reutilizao dinmica dos endereos. O administrador disponibiliza um espao de endereos possveis, e cada cliente ter o software TCP/IP da sua interface de rede configurados para requisitar um endereo por DHCP assim que a mquina arranque. A alocao utiliza um mecanismo de aluguel do endereo, caracterizado por um tempo de vida. Aps a mquina se desligar, o tempo de vida naturalmente ir expirar, e da prxima vez que o cliente se ligue, o endereo provavelmente ser outro.

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    TCP / IP

    O TCP/IP um conjunto de protocolos de comunicao entre computadores em rede. Seu nome vem dos dois protocolos mais importantes do conjunto: o TCP (Transmission Control Protocol - Protocolo de Controle de Transmisso) e o IP (Internet Protocol - Protocolo de Interconexo). O conjunto de protocolos pode ser visto como um modelo de camadas, onde cada camada responsvel por um grupo de tarefas, fornecendo um conjunto de servios bem definidos para o protocolo da camada superior. As camadas mais altas esto logicamente mais perto do usurio (chamada camada de aplicao) e lidam com dados mais abstratos, confiando em protocolos de camadas mais baixas para tarefas de menor nvel de abstrao.

    DNS

    O DNS (Domain Name System - Sistema de Nomes de Domnios) um sistema de gerenciamento de nomes hierrquico e distribudo operando segundo duas definies:

    Examinar e atualizar seu banco de dados. Resolver nomes de domnios em endereos de rede (IPs).

    O sistema de distribuio de nomes de domnio foi introduzido em 1984 e com ele os nomes de hosts residentes em um banco de dados pode ser distribudo entre servidores mltiplos, diminuindo assim a carga em qualquer servidor que prov administrao no sistema de nomeao de domnios. Ele baseia-se em nomes hierrquicos e permite a inscrio de vrios dados digitados alm do nome do host e seu IP. Em virtude do banco de dados de DNS ser distribudo, seu tamanho ilimitado e o desempenho no degrada tanto quando se adiciona mais servidores nele. Este tipo de servidor usa como porta padro a 53.

    HTTP

    HTTP (acrnimo para Hypertext Transfer Protocol, que significa Protocolo de Transferncia de Hipertexto) um protocolo de comunicao (na camada de aplicao segundo o Modelo OSI) utilizado para transferir dados por intranets e pela World Wide Web. Normalmente, este protocolo utiliza o porta 80 e usado para a comunicao de stios web, comunicando na linguagem HTML. Contudo, para haver comunicao com o servidor do stio necessrio utilizar comandos adequados, que no esto em linguagem HTML.

    FTP

    FTP significa File Transfer Protocol (Protocolo de Transferncia de Arquivos), e uma forma bastante rpida e verstil de transferir arquivos (tambm conhecidos como ficheiros), sendo uma das mais usadas na internet.

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    Telnet Telnet um protocolo cliente-servidor usado para permitir a comunicao entre computadores ligados numa rede (exemplos: rede local / LAN, Internet), baseado em TCP. Telnet um protocolo de login remoto. Antes de existirem os chats em IRC o Telnet j permitia este gnero de funes. O protocolo Telnet tambm permite obter um acesso remoto a um computador.

    Este protocolo vem sendo gradualmente substitudo pelo SSH, cujo contedo criptografado antes de ser enviado. O uso do protocolo Telnet tem sido desaconselhado, a medida que os administradores de sistemas vo tendo maiores preocupaes de segurana.

    P2P

    Peer-to-Peer (do ingls: par-a-par), entre pares, uma arquitetura de sistemas distribudos caracterizada pela descentralizao das funes na rede, onde cada nodo realiza tanto funes de servidor quanto de cliente.

    Obs. Programas como Emule, Kazaa, Limeware, Aries e outros de compartilhamento de aquivos, ultilizam a comunicao P2P.

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    Backbone

    No contexto de redes de computadores, o backbone (traduzindo para portugus, espinha dorsal) designa o esquema de ligaes centrais de um sistema mais amplo, tipicamente de elevado desempenho. Por exemplo, os operadores de telecomunicaes mantm sistemas internos de elevadssimo desempenho para comutar os diferentes tipos e fluxos de dados (voz, imagem, texto, etc). Na Internet, numa rede de escala planetria, podem-se encontrar, hierarquicamente divididos, vrios backbones: os de ligao intercontinental, que derivam nos backbones internacionais, que por sua vez derivam nos backbones nacionais. Neste nvel encontram-se, tipicamente, vrias empresas que exploram o acesso telecomunicao so, portanto, consideradas a periferia do backbone nacional. Em termos de composio, o backbone deve ser concebido com protocolos e interfaces apropriados ao dbito que se pretende manter. Na periferia, desdobra-se o conceito de ponto de acesso, um por cada utilizador do sistema. cada um dos pontos de acesso (vulgar