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Técnicas e Projeto de SistemasTÉCNICO SUBSEQUENTE

ANA PAULA ALVES DE LIMA

1TÉCNICAS E PROJETO DE SISTEMAS – TÉCNICO SUBSEQUENTE

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REVISÃO GERAL

TÉCNICAS E PROJETO DE SISTEMAS – TÉCNICO SUBSEQUENTE

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Introdução à Engenharia de Software

Definições

• Sistemas

• Software

• Projeto

• Engenharia de Software

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Sistemas• Sistemas: é uma ligação entre

componentes comuns, com objetivos comuns. 

• Exemplos: sistema solar, sistema respiratório...

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Software

• Conjunto de procedimentos que controlam o

funcionamento de uma máquina.

Sistema == Software???

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Software• O Software é um tipo de sistema para auxiliar,

agilizar um processo por vários motivos. Aumentar velocidade, diminuir custos, otimizar recursos, etc. 

• São programas de computador, junto com manuais, especificações, planos de teste, etc. 

• Então está claro a diferença? Software X Sistema

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Projeto• Envolve a antecipação de algo desejável que ainda não

foi realizado, traz a idéia de pensar uma realidade que ainda não aconteceu. O processo de projetar implica analisar o presente como fonte de possibilidades futuras (FREIRE e PRADO, 1999).

• Exemplos:

• Construção de uma casa;

• Desenvolvimento de uma página da internet.

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Engenharia de Software

• Aplicação da disciplina de técnicas no

desenvolvimento e manutenção de software.

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Contexto

(Problema)

E.S. Produto de

Software

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Introdução à Engenharia de Software

• A Engenharia de Software objetiva:

• Prover métodos (“como fazer”), ferramentas

e procedimentos (sequência em que os

métodos serão aplicados) para o

desenvolvimento de software de maneira

que ele atinja seus objetivos.

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Técnicas e Projeto de Sistemas – Técnico Subsequente 10

A IMPORTÂNCIA DA ENGENHARIA DE SOFTWARE

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Introdução à Engenharia de Software

• Por que devemos nos preocupar com o

processo de desenvolvimento do software?

• O estudioso Pressman afirma que o software de

computador é a tecnologia mais importante

atualmente no mundo, pois:

• Alterou modelos de negócios (e-commerce);

• Aumentou perspectivas da ciência (genética);

• Potencializou as telecomunicações;

• Revolucionou a indústria cinematográfica.

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Introdução à Engenharia de Software• As potências econômicas são dependentes

de software;

• Como consequência, mais e mais

empresas dependem de software para

obter sucesso na sua área de atuação;

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Introdução à Engenharia de Software

• O software é diferente de outros produtos pois:

• Possui invisibilidade, uma vez que não pode ser representado

por estruturas geométricas ou embutido em um espaço

físico:

• É visto como um produto de pensamentos e de fácil alteração;

• Requer boa habilidade dos projetistas para extrair informações

dos clientes;

• Necessita de boa comunicação entre os desenvolvedores para

que o “mesmo software” seja desenvolvido por todos.

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Roteiro da aula 3

• Tema: Processo de Desenvolvimento de

Software.

• Engenharia de Software;

• Processo de Desenvolvimento de Software;

• Ciclos de Desenvolvimento de Software;

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Relembrando:

• Definição de Engenharia de Software:

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Introdução à Engenharia de Software

• A Engenharia de Software objetiva:

• Prover métodos (“como fazer”), ferramentas

e procedimentos (sequência em que os

métodos serão aplicados) para o

desenvolvimento de software de maneira

que ele atinja seus objetivos.

TÉCNICAS E PROJETO DE SISTEMAS – TÉCNICO SUBSEQUENTE

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Engenharia de Software

• Um software deve, de forma geral, atender os

seguintes objetivos:

• Funcionalidade;

• Custo;

• Tempo;

• Desempenho;

• Padrões;

• Leis;

• Atender as partes interessadas (stakeholders).

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Engenharia de Software

TÉCNICAS E PROJETO DE SISTEMAS – TÉCNICO SUBSEQUENTE

Mas como posso atingir todos esses objetivos???

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Engenharia de Software

TÉCNICAS E PROJETO DE SISTEMAS – TÉCNICO SUBSEQUENTE

Seguindo um processo de desenvolvimento de software!!

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Processo de Desenvolvimento de Software

• Processo:

• É uma sequência de passos que devem ser seguidos para

se atingir determinado objetivo.

• Processo de desenvolvimento de software:

• Também chamado simplesmente de processo de

software;

• Objetiva a construção de um software;

• Sub processos:

• Requisitos, análise, desenho, implementação e teste.

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• O ponto de partida então é seguir um ciclo de

vida:

• É uma interação entre os processos; descreve as

fases que o software vai passar;

• Baseado em:

• Complexidade;

• Risco;

• Tamanho da equipe;

• Necessidade do cliente.

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Processo de Desenvolvimento de Software

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Introdução à Engenharia de Software

• Principais modelos de ciclo de vida do

software:

• Codifica-remenda;

• Cascata;

• Prototipagem evolutiva ou incremental;

• Espiral;

• Entrega evolutiva;TÉCNICAS E PROJETO DE SISTEMAS – TÉCNICO SUBSEQUENTE

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Ciclos de Vida de Software

• Codifica-remenda:

• Partindo de uma especificação incompleta

• Alto risco;

• Impossível de gerenciar;

• Não permite assumir compromissos confiáveis

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Especificação??? Produto

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Codifica-remenda

Partindo de uma especificação incompleta, ou

mesmo ausente, inicia-se a codificação do

software, que por sua vez tende a gerar “algo”.

Esse “algo gerado”, na grande maioria das vezes

não é o que o cliente deseja, mas vai sendo

alterado e consertado até que o produto atinja um

estágio que permita seu uso. Nenhum processo é

seguido nessa iteração.

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Ciclos de Vida de Software• Clássico ou Cascata:

• Foi o primeiro modelo a ser conhecido em engenharia de software e está na base de muitos ciclos de vida utilizados nos dias de hoje.

• Cada passo deve ser completado antes que o próximo passo possa ser iniciado.

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Ciclos de Vida de Software

• Clássico ou Cascata:

• Sequencial;

• Rígido;

• Burocrático;

• Não prevê correções nas fases posteriores;

• O cliente só vê o resultado no final do projeto;

• Indicado para projetos pequenos.

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Ciclos de Vida de Software

Clássico ou Cascata:

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início

Final

Requisitos

Análise

Desenho

Implementação

Teste

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Ciclos de Vida de Software• Espiral:

• O modelo espiral é mais adequado para sistemas complexos e que exijam um alto nível de interações com os usuários, a fim de possibilitar a abordagem de todos os problemas desse sistema.

• Usado com mais frequência em grandes projetos.

• Maior controle sobre os riscos do projeto, tornando o processo de construção de um produto complexo mais seguro.

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Ciclos de Vida de Software

• Espiral:

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Ciclos de Vida de Software

• Prototipagem evolutiva ou incremental:

• Baseado no modelo espiral;

• Ao final de cada volta o usuário tem acesso a um

protótipo;

• Útil para aprovações de ideias e coleta de novos

requisitos;

• Desvantagem:

• Cliente insiste que o protótipo seja, com ligeiras

modificações, a versão final do produto.

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Ciclos de Vida de Software

• Prototipagem evolutiva:

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Ciclos de Vida de Software

• Entrega evolutiva:

• Segue o modelo espiral somente a partir da fase

desenho detalhado;

• Modelo bastante utilizado na prática;

• Exige uma boa fase de requisitos, análise e

desenho alto nível.

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Ciclos de Vida de Software

• Entrega evolutiva:

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início

Final

Requisitos

Análise

Desenho de alto nível

Implementação

Teste

Desenho detalhado

Produto completo

?Sim

Não

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Ciclos de Vida de Software

• Quase-espiral:

• Bastante aceito na prática;

• É utilizado como base para outros modelos;

• Mais próximo da realidade.

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Ciclos de Vida de Software

• Quase-espiral:

TÉCNICAS E PROJETO DE SISTEMAS – TÉCNICO SUBSEQUENTE

início

Final

Requisitos

Análise

Desenho

Implementação

Teste

Visão Geral

Produto completo?

Sim

Não

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ATIVIDADES

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