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Descrição do universo do conto de minha autoria. Introdução aos cenários e personagens.
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"Introduo ao universo de Allegories - Folk Tales ttulo
provisrio"
Um Roteiro de
Daniele ASCipriano
Copyright 2015 by Daniele
ASCipriano
Todos os direitos reservados
Contato @dascipriano
(31) 9225-1765/2521-1910
*Imagens ilustrativas de acervos da internet para orientao do
ilustrador/desenhista
poca Atemporal. A estria se passa num futuro tecnolgico, no
qual as aes so descritas como presente. Existe um marco zero
que do encontro das personagens Evan e Aoda, no cruzamento dos
portais que unem dois mundos paralelos correndo ao mesmo tempo e
espao.
A Metropolis um universo tecnolgico
encontrado e ocupado por grandes
corporaes, nela o universo
distpico (assptico, iluminado 24hs,
luz caustica, artificial, prdios,
transito, controle social via
internet/cmeras); Ex: casa e trabalho
de Evan.
A Aldeia um universo natural, clima
tropical, foi bero de uma
civilizao, mas aparenta estar
abandonada, preserva caractersticas
selvagens assim como animais, mata
fechada, e runas. Nela esto os
Descartes imensos aterros sanitrios
onde as tecnologias desativadas so
despejadas. Ex: lugar onde se encontra
Aoda.
O Mgaro um universo onrico, palco
de experincias sensoriais e criaturas
hibridas. O belo idealizado, invenes
no criadas no mundo fsico, funcionam.
Mistura arquitetura do perodo
vitoriano, e elementos clssicos. Ex: o
museu dos brinquedos.
*Imagens ilustrativas de acervos da internet para orientao do
ilustrador/desenhista
Fatos externos que influenciaram o contexto
A escassez dos recursos naturais levou a uma crise econmica
global. Atos de vandalismo e crueldade em massa eram registrados
em todas as esferas, diferentes classes sociais, jamais vistas.
Eclodiram guerras civis, qumicas e biolgicas em todas as
partes que dizimaram milhes de pessoas quase chegando ao
colapso. O pice foi o denominado Black out dia de registro
generalizado de mortandade civil por motivo futil, similar a uma
guerra mundial. Isso levou intelectuais, lideres religiosos e
governos do mundo todo a reunirem um frum chamado de Cpula dos
193 para levantarem esforos de uma soluo conjunta. Nesse
frum foram eleitos 20 representantes, que ficaram responsveis
por elencar de diversas iniciativas acadmicas, cinco
experimentos que seriam patrocinadas com as reservas de um fundo
global, bancado por investidores industriais e agrcolas. Esse
grupo chamado de Concilium.
Os experimentos escolhidos foram: desenvolvimento da
nanotecnologia, desenvolvimento de pesquisas genticas,
inteligncia artificial e rede neural, desdobramentos do buraco
de minhoca, metafsica. Os trs primeiros deram origem ao
Programa Recognition Neural Xperience - RNX, e os dois ltimos
ao Portal Metaphysics System - PMS.
Com o PMS as autoridades comearam a acessar e explorar
universos paralelos, programas de explorao espacial foram
abandonados e conseguiu-se fixar o portal num lugar com
condies propcias para uma convivncia pacfica e controlada.
Para isso homens e mulheres foram selecionados geneticamente
para ingresso no programa, considerando: carter, resistncia,
capacidade de resilincia e regenerao. Os homens foram
ingressos na construo do que chamaram Metropolis, enquanto as
mulheres tornaram-se mes/hospedeiras da gerao RNXs. Aps
perodo de gestao, as crianas permaneciam na aldeia para o
enxerto, enquanto as hospedeiras eram inseridas na Metropolis em
famlias artificiais.
O enxerto (tcnica agrcola) trata-se de corte na coluna
servical, introduzindo na medula nanorobots que tem como funo
entrar na corrente sangunea e alterar o DNA, preparando-o para
a programao via inteligncia artificial. So trs enxertos que
iniciam dos meses de vida at os 13 anos, inicia-se ento a
programao (conhecimentos diversos, adaptabilidade, fora,
intelecto). Aos 18 anos os jovens tem suas memorias so
apagadas, e so ingressos na Metropolis para dar inicio ao
povoamento. Cada jovem ingresso recebe um codnome e um ip para
ser monitorado pela Cupula. Cada embrio gera dois fetos: um
feminino e um masculino gerados com diferena de trs anos, em
hospedeiras distintas. Eles so chamados de congneres e
*Imagens ilustrativas de acervos da internet para orientao do
ilustrador/desenhista
formaram a famlia RNX na Metrpolis. Qualquer anomalia
detectada desativa o casal congnere e ambos so enviados ao
Descarte (situado na Aldeia).
Porm mais dois portais foram encontrados e o Concilium decidiu
explora-los. No Mgaro se encontram seres de inteligncia
superior, por um acordo com o Concilium, somente lideres
religiosos ou seres iniciados podem acessa-lo. O ltimo chamado
Limbo mostrou-se extremamente sombrio e hostil e ainda pouco
explorado.
Inicio da jornada
Bom nesse contexto que encontramos as personagens da
narrativa, a principio o leitor convidado a descobrir esses
dados sobre a tica do Evan, inserido na Metropolis, no tem
lembrana de sua vida passada, classe mdia, informata, recm
ingresso no mercado de trabalho, uma famlia normal. Numa manh
indo para o trabalho tomado de um profundo tdio, comea a
filosofar e olha tudo como se no pertencesse aquele lugar.
Diante de uma loja de eletrodomsticos se distrai com uma
propaganda de Tv e tem uma experincia metafsica com um gato
preto que ele segue e sem perceber atravessa o portal dos dois
mundos.
Evan sensvel, analtico, cuidadoso, introspectivo, sorri
facilmente, paciente, escuta, incentiva, ensina, contemplativo,
leal, honra, metdico, neurtico com sujeira, avesso a toque,
vaidoso, orgulhoso intelectual, fisicamente oriental, 24 anos.
Passando pelo portal ele ainda no sabe, mas tem dois encontros
inusitados: um com Hyponia, a senhora das conscincias, que
habita o Mgaro; e o mais importante com Aoda, sua congnere,
com a qual sente uma forte ligao, mas no entende porqu, pois
entende que a primeira vez que a v.
Aoda uma menina forte, decidida, melanclica, carrega marcas
no corpo, rancorosa, determinada, afetuosa, impulsiva,
pragmtica, orgulhosa, dedicada, doa a vida pelo todo,
fisicamente clara com olhos marcantes, cabelos foram cortados na
altura dos ombros. Estilo punk, ela vive no Descarte (lixo), e
*Imagens ilustrativas de acervos da internet para orientao do
ilustrador/desenhista
sobrevive com o que encontra por l. Tem aparncia de mais
jovem, pois foi descartada aos 13, mas tem 18 anos.
Hyponia serena, imponente, diplomtica, enigmtica, sbia,
traz as respostas da conscincia de cada um, impenetrvel, fria,
astcia, materna, iluminada, graciosa. sempre vista em
companhia dos outros mestres do Mgaro.
Entre esses encontros e a explorao do universo A Aldeia, Evan
descobre que Aoda sua congnere, sua histria est intimamente
ligada a dela e que foras maiores regem o universo que ele
conhecia: como a corrupo e o jogo pelo poder.
Uma vez detectado o sumio de Evan, o Sistema alertado e
Encrypto, capataz da PMS, entra numa caada vertiginosa.