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Introducao Universo Allegories

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Descrição do universo do conto de minha autoria. Introdução aos cenários e personagens.

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  • "Introduo ao universo de Allegories - Folk Tales ttulo

    provisrio"

    Um Roteiro de

    Daniele ASCipriano

    Copyright 2015 by Daniele

    ASCipriano

    Todos os direitos reservados

    Contato @dascipriano

    (31) 9225-1765/2521-1910

  • *Imagens ilustrativas de acervos da internet para orientao do

    ilustrador/desenhista

    poca Atemporal. A estria se passa num futuro tecnolgico, no

    qual as aes so descritas como presente. Existe um marco zero

    que do encontro das personagens Evan e Aoda, no cruzamento dos

    portais que unem dois mundos paralelos correndo ao mesmo tempo e

    espao.

    A Metropolis um universo tecnolgico

    encontrado e ocupado por grandes

    corporaes, nela o universo

    distpico (assptico, iluminado 24hs,

    luz caustica, artificial, prdios,

    transito, controle social via

    internet/cmeras); Ex: casa e trabalho

    de Evan.

    A Aldeia um universo natural, clima

    tropical, foi bero de uma

    civilizao, mas aparenta estar

    abandonada, preserva caractersticas

    selvagens assim como animais, mata

    fechada, e runas. Nela esto os

    Descartes imensos aterros sanitrios

    onde as tecnologias desativadas so

    despejadas. Ex: lugar onde se encontra

    Aoda.

    O Mgaro um universo onrico, palco

    de experincias sensoriais e criaturas

    hibridas. O belo idealizado, invenes

    no criadas no mundo fsico, funcionam.

    Mistura arquitetura do perodo

    vitoriano, e elementos clssicos. Ex: o

    museu dos brinquedos.

  • *Imagens ilustrativas de acervos da internet para orientao do

    ilustrador/desenhista

    Fatos externos que influenciaram o contexto

    A escassez dos recursos naturais levou a uma crise econmica

    global. Atos de vandalismo e crueldade em massa eram registrados

    em todas as esferas, diferentes classes sociais, jamais vistas.

    Eclodiram guerras civis, qumicas e biolgicas em todas as

    partes que dizimaram milhes de pessoas quase chegando ao

    colapso. O pice foi o denominado Black out dia de registro

    generalizado de mortandade civil por motivo futil, similar a uma

    guerra mundial. Isso levou intelectuais, lideres religiosos e

    governos do mundo todo a reunirem um frum chamado de Cpula dos

    193 para levantarem esforos de uma soluo conjunta. Nesse

    frum foram eleitos 20 representantes, que ficaram responsveis

    por elencar de diversas iniciativas acadmicas, cinco

    experimentos que seriam patrocinadas com as reservas de um fundo

    global, bancado por investidores industriais e agrcolas. Esse

    grupo chamado de Concilium.

    Os experimentos escolhidos foram: desenvolvimento da

    nanotecnologia, desenvolvimento de pesquisas genticas,

    inteligncia artificial e rede neural, desdobramentos do buraco

    de minhoca, metafsica. Os trs primeiros deram origem ao

    Programa Recognition Neural Xperience - RNX, e os dois ltimos

    ao Portal Metaphysics System - PMS.

    Com o PMS as autoridades comearam a acessar e explorar

    universos paralelos, programas de explorao espacial foram

    abandonados e conseguiu-se fixar o portal num lugar com

    condies propcias para uma convivncia pacfica e controlada.

    Para isso homens e mulheres foram selecionados geneticamente

    para ingresso no programa, considerando: carter, resistncia,

    capacidade de resilincia e regenerao. Os homens foram

    ingressos na construo do que chamaram Metropolis, enquanto as

    mulheres tornaram-se mes/hospedeiras da gerao RNXs. Aps

    perodo de gestao, as crianas permaneciam na aldeia para o

    enxerto, enquanto as hospedeiras eram inseridas na Metropolis em

    famlias artificiais.

    O enxerto (tcnica agrcola) trata-se de corte na coluna

    servical, introduzindo na medula nanorobots que tem como funo

    entrar na corrente sangunea e alterar o DNA, preparando-o para

    a programao via inteligncia artificial. So trs enxertos que

    iniciam dos meses de vida at os 13 anos, inicia-se ento a

    programao (conhecimentos diversos, adaptabilidade, fora,

    intelecto). Aos 18 anos os jovens tem suas memorias so

    apagadas, e so ingressos na Metropolis para dar inicio ao

    povoamento. Cada jovem ingresso recebe um codnome e um ip para

    ser monitorado pela Cupula. Cada embrio gera dois fetos: um

    feminino e um masculino gerados com diferena de trs anos, em

    hospedeiras distintas. Eles so chamados de congneres e

  • *Imagens ilustrativas de acervos da internet para orientao do

    ilustrador/desenhista

    formaram a famlia RNX na Metrpolis. Qualquer anomalia

    detectada desativa o casal congnere e ambos so enviados ao

    Descarte (situado na Aldeia).

    Porm mais dois portais foram encontrados e o Concilium decidiu

    explora-los. No Mgaro se encontram seres de inteligncia

    superior, por um acordo com o Concilium, somente lideres

    religiosos ou seres iniciados podem acessa-lo. O ltimo chamado

    Limbo mostrou-se extremamente sombrio e hostil e ainda pouco

    explorado.

    Inicio da jornada

    Bom nesse contexto que encontramos as personagens da

    narrativa, a principio o leitor convidado a descobrir esses

    dados sobre a tica do Evan, inserido na Metropolis, no tem

    lembrana de sua vida passada, classe mdia, informata, recm

    ingresso no mercado de trabalho, uma famlia normal. Numa manh

    indo para o trabalho tomado de um profundo tdio, comea a

    filosofar e olha tudo como se no pertencesse aquele lugar.

    Diante de uma loja de eletrodomsticos se distrai com uma

    propaganda de Tv e tem uma experincia metafsica com um gato

    preto que ele segue e sem perceber atravessa o portal dos dois

    mundos.

    Evan sensvel, analtico, cuidadoso, introspectivo, sorri

    facilmente, paciente, escuta, incentiva, ensina, contemplativo,

    leal, honra, metdico, neurtico com sujeira, avesso a toque,

    vaidoso, orgulhoso intelectual, fisicamente oriental, 24 anos.

    Passando pelo portal ele ainda no sabe, mas tem dois encontros

    inusitados: um com Hyponia, a senhora das conscincias, que

    habita o Mgaro; e o mais importante com Aoda, sua congnere,

    com a qual sente uma forte ligao, mas no entende porqu, pois

    entende que a primeira vez que a v.

    Aoda uma menina forte, decidida, melanclica, carrega marcas

    no corpo, rancorosa, determinada, afetuosa, impulsiva,

    pragmtica, orgulhosa, dedicada, doa a vida pelo todo,

    fisicamente clara com olhos marcantes, cabelos foram cortados na

    altura dos ombros. Estilo punk, ela vive no Descarte (lixo), e

  • *Imagens ilustrativas de acervos da internet para orientao do

    ilustrador/desenhista

    sobrevive com o que encontra por l. Tem aparncia de mais

    jovem, pois foi descartada aos 13, mas tem 18 anos.

    Hyponia serena, imponente, diplomtica, enigmtica, sbia,

    traz as respostas da conscincia de cada um, impenetrvel, fria,

    astcia, materna, iluminada, graciosa. sempre vista em

    companhia dos outros mestres do Mgaro.

    Entre esses encontros e a explorao do universo A Aldeia, Evan

    descobre que Aoda sua congnere, sua histria est intimamente

    ligada a dela e que foras maiores regem o universo que ele

    conhecia: como a corrupo e o jogo pelo poder.

    Uma vez detectado o sumio de Evan, o Sistema alertado e

    Encrypto, capataz da PMS, entra numa caada vertiginosa.