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CÁLCULO NUMÉRICO

Introdução aos métodos numéricos 271/2017-II/slides/ERROS - MAT 27… · Representação Numérica Computadores possuem memória finita. O conjunto de números que os computadores

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CÁLCULO NUMÉRICO

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Cálculo NuméricoConjunto de métodos

utilizados para a obtençãode resultados de

problemas matemáticosatravés de aproximações

Problema Físico

Modelo Matemático SoluçãoProblema

FísicoModelo

Matemático Solução

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Cálculo Numérico

Conjunto de métodosutilizados para resolverPROBLEMAS FÍSICOS

através de aproximações

Problema Físico

Modelo Matemático Solução

Modelagem Resolução

Problema Físico

Modelo Matemático Solução

PROBLEMA FÍSICO

MODELO MATEMÁTICO

SOLUÇÃO

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Cálculo Numérico

Conjunto de métodosutilizados para resolverPROBLEMAS FÍSICOS

através de aproximações

Problema Físico

Modelo Matemático Solução

Modelagem

Resolução

ConversãoArredondamentoTruncamento...

Problema Físico

Modelo Matemático Solução

PROBLEMA FÍSICO

MODELO MATEMÁTICO

SOLUÇÃO

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ERROS

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Erros na Resolução

Fortemente influenciados pela precisão

Relacionados à Representação numérica

Máquinas com precisão diferente com mesmo software

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Avaliando o Erro

Sendo x a solução real(exata) de um dado problema e x’ o valor aproximado desta solução, obtido por um dado método mumérico, temos:

Erro absoluto: |x – x’|.

Erro relativo: |x - x’|/ |x|.

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Representação Numérica

Computadores possuem memória finita. O conjunto de números que os

computadores podem representar é finito. Cada computador possui uma precisão

numérica diferente. Esta precisão é dependente do hardware,

sistema operacional, compilador, etc.

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Representação Numérica

O sistema convencional é o de base 10 (dígitos de 0 a 9).

Computadores modernos usam a base numérica 2 (dígitos 0 e 1).

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Mudança de Base

Divisões sucessivas (5)10 = (?)2

5/2 = 2 resto 1 2/2 = 1 resto 0

Logo (5)10 = (101)2

5 22 21

10

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Mudança de Base

(17)10 = (?)2

17/2 = 8 resto 1 8/2 = 4 resto 0 4/2 = 2 resto 0 2/2 = 1 resto 0 Logo (17)10 = (10001)2

17 28 210 2

204

210

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Mudança de Base

5,25 = 5 + 0,25

5 sabemos como resolver

Mas e a parte decimal?

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Mudança de base

Multiplicações sucessivas

0,25 x 2 = 0,5 0,5 x 2 = 1,0

Logo (0,25)10 = (0,01)2

E (5,25)10 = (101,01)2

0,25x 2

0,50x 2

1,00

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Mudança de Base

Conversão de base 2 para base 10:

(100)2 = 1x22 + 0x21 + 0x20 =4+0+0 = (4)10

(101)2 = 1x22 + 0x21 + 1x20 =4+0+1 = (5)10

(100,1)2 = 1x22 + 0x21 + 0x20+1x2-1 =

= 4+0+0+0,5 = (4,5)10

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Representação Numérica

Computadores usam o Sistema de Ponto Flutuante Normalizado

±0,c1c2c3…cn x be

cn – dígitos entre 0 e b-1 (mantissa). c1 diferente de zero. b – número natural (base). e – número Inteiro (expoente).

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Representação Numérica

Devido à questão da memória finita, os sistemas de ponto flutuante normalizados possuem parâmetros bem definidos durante o projeto

Número de caracteres da mantissa (n) Valor da base (b) Valores e1 e e2 : expoentes menor e maior,

respectivamente, do sistema e1 < 0 e e2 > 0

SPF(b,n,e1,e2)

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Representação Numérica

Menor número positivo: x1=(0,10...0)xbe1

Maior número: x2 = (0,[b-1][b-1]...[b-1])xbe2

Quantidade de números representáveis:

2x(b-1)xb(n-1)x(e2-e1+1)+1

NSPF(b,n,e1,e2)

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Representação Numérica

x1 x2-x1-x2

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Representação Numérica

x1 x2-x1-x2 overflowoverflow

underflow

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Representação Binária

0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0

sinal mantissa Sinal do expoenteexpoente

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Representação Binária

0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0

sinal mantissa Sinal do expoenteexpoente

Sinal

0 = positivo,

1 = negativo

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Representação Numérica

A distribuição dos números na reta real não é uniforme.

Há concentração de números em trechos da reta.

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Representação NuméricaConsiderando os seguintes parâmetros, por exemplo: b=2, n=3, e1=-1 e e2=2.

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Representação Numérica

Resultados de operações aritméticas em sistemas de ponto flutuante nem sempre estão corretos

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Representação NuméricaAinda com os parâmetros b=2, n=3, e1=-1 e e2=2.

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Representação Numérica

Propriedades aritméticas nem sempre são verificadas

Suponha x1=0,3491x104, x2=0,2345x100

(x2+x1)-x1 = x2 + (x1-x1)

A propriedade só se mantém com máquinas de precisão maior do que 7 dígitos com truncamento

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Representação Numérica

Para somar x1 e x2 precisamos colocá-los na mesma base decimal

x1=0,3491x104

x2=0,2345x100=0,00002345x104

Máquinas com precisão 7 ou menos não são capazes de representar x2

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(x2+x1)-x1 =(0,0000234x104+0,3491x104) -0,3491x104 = (0,3491234x104) -0,3491x104 = (0,0000234x104) = 0,234x10

x2+(x1-x1)=0,2345x10+(0,3491x104 -0,3491x104) = 0,2345x10 + 0 = 0,2345x10

Representação Numérica

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Tipos de Erro de Precisão

Arredondamento.

Truncamento.

Para o Número de máquina mais próximo.

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Erros de arredondamento

Os erros de arredondamento dependem de como os números são representados na máquina. A representação depende da base em que os números são escritos e da quantidade máxima de dígitos usados nessa representação. Logo, os cálculos envolvendo números que não podem ser escritos de modo finito na base escolhida geram erros.

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Erros de arredondamento

Arredondar um número na casa é

desconsiderar as casas , j = 1, 2, 3, ..., de

tal forma que:

seja a última casa se .

+ 1 seja a última casa se .

id

i jd +

id

id

1 5id + <

1 5id + ³

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Erro por Truncamento

São erros decorridos de processos que deveriam ser infinitos.

Calculo de séries infinitas.

Sen(x) =x - x3/3! + x5/5! – x7/7!....

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Erro por truncamento

Dizimas periódicas binárias.

(0,1)10 = (0,0001100110011...)2

Calculadora do Windows – sqrt(2).

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Conclusão:

Erros devem ser evitados quando possível.

Não sendo possível evitá-los:Não devem ser ignorados,Devem ser minimizados.