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Jesus foi até o deserto levado pelo Espírito Santo de Deus. Lá, ele estava fazendo jejum, que é ficar sem comer durante um tempo, para orar. Ele ficou assim durante quarenta dias. muito tempo né? Então, quando terminou o seu jejum, Jesus queria muito comer alguma coisa. Foi aí que apareceu o diabo, o nosso inimigo, e começou a trazer tentações a Jesus. Ele disse para Jesus: "Se você é mesmo o Filho de Deus, transforma essas pedras em pães e coma!" Com isso, o diabo queria ver se Jesus ia ficar se exibindo.Mas Jesus respondeu: "_Nem só de pão as pessoas vivem, mas também da Palavra de Deus." Sem desistir, o diabo tentou outra coisa. Levou Jesus até um monte bem alto e mostrou vários reinos. Ele disse: "_Veja, tudo isso é meu! todos esses reinos. Eu vou te dar todos eles se você me adorar!" Entao Jesus respondeu: "Não, porque devemos adorar somente a Deus!" Mais uma vez o diabo tentou fazer com que Jesus pecasse e o levou até o alto de um templo.Ele disse: "_Ei Jesus, pula daqui de cima até lá embaixo. Então, Deus mandará seus anjos para te segurarem e eles não o deixaram se machucar!" E Jesus, sabendo que o diabo queria que Ele pecasse, disse: "_Não! Pois nunca se deve tentar a Deus!" Finalmente, o diabo viu que não poderia vencer e foi embora. E Jesus ficou muito feliz, pois conseguiu resistir à todas as tentações. Assim como Jesus, devemos ser firmes e corajosos diante de coisas que tentam nos fazer cair. Podemos ter a certeza de que Deus se agradará de nós se formos obedientes e soubermos dizer não para tudo aquilo que nos faz mal. Brincadeira: Amarelinha Cristã Brincadeira não só de meninas, a Amarelinha, também conhecida como "Pular amarelinha", é uma brincadeira que estimula a criança a ter noções dos números, trabalhando a ordem das casas numéricas do número um ao número dez, além de estimular à habilidade do equilíbrio, pois as crianças nas áreas que não existem associações de casas, ou seja nos quadrados 1 - 4 - 7-10, as crianças apenas podem colocar um pé, e nas demais com casas juntas 2 e 3 -5 e 6-8 e 9 e Céu podem e devem colocar os dois pés. Para brincar de Amarelinha é preciso riscar o chão com um giz. Mas nesse nosso caso, você deve definir ás crianças que, onde cair a pedrinha, é onde estará a tentação. Elas não devem pisar ali. Você precisará de: Giz de cera colorido e pedrinha envolvida em pano de cor viva.

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  • Jesus foi at o deserto levado pelo Esprito Santo de Deus. L, ele estava fazendo jejum, que

    ficar sem comer durante um tempo, para orar.

    Ele ficou assim durante quarenta dias. muito tempo n? Ento, quando terminou o seu jejum,

    Jesus queria muito comer alguma coisa.

    Foi a que apareceu o diabo, o nosso inimigo, e comeou a trazer tentaes a Jesus.

    Ele disse para Jesus: "Se voc mesmo o Filho de Deus, transforma essas pedras em pes e

    coma!" Com isso, o diabo queria ver se Jesus ia ficar se exibindo.Mas Jesus respondeu: "_Nem

    s de po as pessoas vivem, mas tambm da Palavra de Deus."

    Sem desistir, o diabo tentou outra coisa. Levou Jesus at um monte bem alto e mostrou vrios

    reinos.

    Ele disse: "_Veja, tudo isso meu! todos esses reinos. Eu vou te dar todos eles se voc me

    adorar!" Entao Jesus respondeu: "No, porque devemos adorar somente a Deus!"

    Mais uma vez o diabo tentou fazer com que Jesus pecasse e o levou at o alto de um

    templo.Ele disse: "_Ei Jesus, pula daqui de cima at l embaixo. Ento, Deus mandar seus

    anjos para te segurarem e eles no o deixaram se machucar!"

    E Jesus, sabendo que o diabo queria que Ele pecasse, disse: "_No! Pois nunca se deve tentar a

    Deus!"

    Finalmente, o diabo viu que no poderia vencer e foi embora. E Jesus ficou muito feliz, pois

    conseguiu resistir todas as tentaes.

    Assim como Jesus, devemos ser firmes e corajosos diante de coisas que tentam nos fazer cair.

    Podemos ter a certeza de que Deus se agradar de ns se formos obedientes e soubermos

    dizer no para tudo aquilo que nos faz mal.

    Brincadeira: Amarelinha Crist

    Brincadeira no s de meninas, a Amarelinha, tambm conhecida como "Pular amarelinha",

    uma brincadeira que estimula a criana a ter noes dos nmeros, trabalhando a ordem das

    casas numricas do nmero um ao nmero dez, alm de estimular habilidade do equilbrio,

    pois as crianas nas reas que no existem associaes de casas, ou seja nos quadrados 1 - 4 -

    7-10, as crianas apenas podem colocar um p, e nas demais com casas juntas 2 e 3 -5 e 6-8 e

    9 e Cu podem e devem colocar os dois ps.

    Para brincar de Amarelinha preciso riscar o cho com um giz.

    Mas nesse nosso caso, voc deve definir s crianas que, onde cair a pedrinha, onde estar a

    tentao. Elas no devem pisar ali.

    Voc precisar de:

    Giz de cera colorido e pedrinha envolvida em pano de cor viva.