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Jogo de tabuleiro para baixar, imprimir, montar e jogar.
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Cole
aqui a
Aba A
Cole
aqui a
Aba B
Co
le a
qu
i a
Ab
a D
Co
le a
qu
i a
Ab
a C
EDUCAO NO TRNSITOOs cuidados que devemos tomar no trnsito so simples, ento
o que acha de aprend-los?
Primeiro voc deve respeitar as placas, faixas, sinalizaes, sem se
esquecer dos semforos. Ateno! pois quando ele estiver com a luz
verde acesa, voc no deve atravessar a rua, pois a vez dos
automveis, no amarelo ateno dobrada, pois os automveis
ainda tem sua vez, ento melhor esperar que o sinal amarelo
passe e que se acenda a luz vermelha, com ela acesa voc pode
atravessar a rua sem problemas, mas mesmo assim sempre
atento, pois existem pessoas mal educadas que no respeitam
esse sinal. Pedir orientao aos guardas de trnsito quando tiver
dvidas, evitar andar desacompanhado de adultos em locais de
grande movimento. Respeitar e dar preferncia a deficientes e
pessoas mais idosas, evitar tambm as brincadeiras e jogos
prximo de vias pblicas .Seja um bom pedestre e busque
sempre estar atento em tudo!
FAA SUA PARTE
PRESERVE SUA VIDA!
REGRAS DO JOGO: TRNSITO + SEGURO
Entendendo as regras do jogo: joga-se o dado, o jogador que tirar o
nmero maior comea. O dado ir indicar quantas casas o
participante andar no tabuleiro ou se ele perder a vez. Caso o
participante pare em uma das casas com carinhas ou estrelinhas,
dever identificar, na tabela localizada na parte inferior do tabuleiro,
quantas casas tero de ser avanadas. Andando pelo tabuleiro, o
participante tambm poder cair em uma das plaquinhas, que do
o direito ao participante de escolher outro participante para voltar
uma ou duas casas. Mas ateno: quando o participante voltar uma
ou duas casas e parar em uma carinha ou estrelinha, ele no
poder utilizar o prmio daquela casa. Ao chegar no final do jogo,
para ganhar, o jogador devera tirar nmero par no dado. Ganha
brincadeira quem finalizar primeiro todo o trajeto do jogo. Divirta-se
e diga no aos acidentes.
Educao de Trnsito
Rua Demtrio Sokolowski
Terminal Rodovirio, 2 Piso
Fone: (42) 3522-7866
E-mail: [email protected]
1860 1890
Pedestre
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HL
.
VOC
GANHOU
Escola
No corra ao atravessar a rua.
Avance 1 casa
Olhe para os dois lados quando for
atravessar a rua.
Avance 2 casas
Se a rua no tiver faixa nem semforo
atravesse em lugar reto e sem curvas para
poder enxergar os carros.
Avance 1 casa
No coloque a cabea ou braos para fora
da janela, nem fique em p dentro do
carro, porque isso pode provocar
acidentes.
Avance 2 casas
Use sempre cinto de segurana e ajude
seus pais lembrando que todos devem usar
o cinto tambm.
Avance 1 casa
Se voc tem menos de 10 anos s pode
sentar no banco de trs.
Avance 2 casas
Nunca atravesse a rua por trs de nibus e
carros, porque motoristas em outros
veculos podem no ver voc.
Avance 1 casa
Caminhe sempre pela calada e o mais
distante possvel da rua. Mas tome
cuidado com os portes das garagens. Um
carro pode sair por eles.
Avance 1 casa
Quando estiver andando de bicicleta, use
joelheiras, cotoveleiras e capacete.
Avance 1 casa
Obedea aos sinais de trnsito.
Avance 2 casas
Ao desembarcar do nibus, espere que o
veculo pare totalmente e aguarde que ele
se afaste para atravessar a rua.
Avance 1 casa
No circule entre veculos. Use a faixa de
pedestres.
Avance 2 casas
Muito bem!
Voc usou os equipamentos de
segurana ao andar de bicicleta.
Jogue o dado novamente.
Parabns!
Voc olhou para os dois lados antes de
atravessar a rua.
Ande uma casa e jogue o dado
novamente.
Ande
casas
Ande
casas
Ande
casas
Ande
casas
Ande
casa1
2
4
5
3Perca a vezPerca a vezPasse cola aqui
Aba CPasse cola aqui
Aba A
Passe cola aqui
Aba A
Passe cola aqui
Aba C
Estas so as peas a serem distribudas. Voc deve
recort-las e dividi-las entre os participantes.
Este o dado. Recorte-o,
dobre-o nas linhas
tracejadas e cole as abas
no local indicado
Na linha contnua, recorte:
Na linha tracejada, dobre:
Nos traos paralelos, passe um pouco de cola:
PEAS DA BRINCADEIRA
Para a montagem das peas, voc ir precisar de
tesourinha e cola. Recorte o dado e as peas dos participantes
de acordo com as indicaes abaixo:
Volte
2 casas.
Escolha 1
participante
para voltar 1 casa.
Escolha 1
participante
para voltar 1 casa.
Escolha 1
participante
para voltar 1 casa.
Volte
2 casas.
Trnsito impedido:
volte para o comeo
do jogo.
Incio do Jogo:
Todos os participantes
devem comear aqui.
Volte
2 casas.
Ateno Desvio!
Volte pela estrada
de Cho.
Ateno Desvio!
Volte pela estrada
de Cho.
Pedgio: para
ganhar voc deve
tirar um nmero
PAR no dado.
DESVIO
DESVIO