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JOGOS DE MESA/TABULEIRO - Paranဦ · jogos de mesa/tabuleiro, demonstrando os diferentes tipos/categorias, suas características, conceitos, significados e importância. Diante

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JOGOS DE MESA/TABULEIRO: conteúdo de educação física escolar para 

desenvolvimento cognitivo, afetivo­social e motor. 

Autora: Margarete Lucia Tusset de Oliveira 1

Orientador: Me. José Porfírio de Souza2

Resumo

Este   artigo   relata   o   trabalho   desenvolvido   através   da   aplicação   dos   jogos   de mesa/tabuleiro, desenvolvido no Colégio Estadual Jardim Maracanã com 34 alunos, ressaltando   este   conteúdo   como   elemento  de   transformação,   de  modo  atrativo, articulador e desafiador sob ponto de vista pedagógico, conteúdo este que tem como objetivo o enfoque no valor formativo e reflexivo, explorando suas potencialidades, oportunizando o desenvolvimento cognitivo e motor, a concentração, o afetivo­social e   buscando   apresentar   os   benefícios   desta   prática,   suas   características   e importância, que poderão lhe proporcionar enquanto conteúdo da Educação Física Escolar, na efetivação desta ação, enquanto ferramenta no processo educativo. A metodologia   acontece   a   partir   da   prática   dos   jogos,   o   registro   dos   relatos   das experiências a fundamentação teórica, a criação de novas regras e a socialização entre pares e o conhecimento adquirido. 

Palavras­chave: Jogo; Aluno; Concentração; Jogos de mesa/tabuleiro.

1 Introdução

1   Professora   de   Educação   Física   na   Rede   Pública   Estadual   e   cursista   do   Programa   de Desenvolvimento Educacional (PDE) 2010.

2  Professor da Unioeste, Mestre em Educação Física pela Universidade São Judas Tadeu, orientador do PDE.

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Os   jogos   tem   sido   um   objeto   de   estudo   e   analise   por   parte   de   muitos 

professores/pesquisadores,   sobre   a   importância   em   utilizar   os   jogos   de 

mesa/tabuleiro como conteúdo na Educação Física Escolar. Nas questões relativas 

a   educação   e   a   aprendizagem   do   aluno,   nas   atividades   mais   simples   e   mais 

complexas.  As contribuições que o  jogo oferece no processo educativo,  estando 

presente em cada atividade proposta, sendo no desenvolvimento cognitivo, afetivo­

social e motor. 

Nas   Diretrizes   Curriculares   da   Educação   Básica   do   Paraná   (DCEs)   – 

Educação   Física,   (PARANÁ,   2008),   os   jogos   e   brincadeiras   apresentam 

especificidades   e   finalidades   que   ampliam   a   percepção   e   a   interpretação   da 

realidade contribuindo para um trabalho efetivo na educação dos alunos. 

Sua importância enquanto Conteúdo Estruturante da disciplina de Educação 

Física, está  na representação das raízes históricas e culturais de diversos povos, 

bem como as transformações ocorridas ao longo do tempo que possam ter causado 

modificações no modo como se joga determinado jogo em várias partes do mundo.

É   importante   também   considerar   o   jogo   em   seu   processo   de   criação, 

recriação e   readaptação,   levando­se  em conta  as  possíveis   influências  políticas, 

econômicas e sociais pelas quais tenha passado, dando­lhe uma nova configuração 

e uma compreensão crítica. (PARANÁ, 2008).

Na Educação Física utilizar o jogo como conteúdo específico da área constitui 

aspecto de extrema importância no desenvolvimento do aluno, permitindo melhor 

desempenho em suas tarefas simples e complexas, sendo na escrita, na literatura 

enfim, na compreensão do todo, inclusive em sua vida.

Huizinga (1996,  p.  33),  em seu estudo,  expressa a noção do  jogo,  como: 

“Atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites, 

dotados de um fim em si  mesmos, acompanhados de um sentimento de tensão, 

alegria, e de uma consciência de ser diferente da vida cotidiana”.

Os jogos e as brincadeiras além de proporcionar o desenvolvimento de vários 

domínios do ser humano, estimulam a expressão lúdica das pessoas.

Para Almeida (1993), o termo lúdico origina­se do latim “ludus”, que significa 

jogo, assim, se fosse confinado a sua origem, significaria apenas o  jogar,  e não 

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envolveria  as  outras  atividades  lúdicas  e  as  diferentes   formas de manifestações 

lúdicas expressas pelo ser humano. Para o autor, o lúdico passou a ser reconhecido 

como traço essencial da psicofisiologia do comportamento humano, de modo que, 

deixa  de  ser  apenas  simples  sinônimo de   jogo,  as   implicações  da  necessidade 

lúdica do ser humano extrapolam as demarcações do jogar e brincar espontâneo.

Os jogos e as brincadeiras podem ajudar e provocar mudanças na educação 

em   particular,   na   motricidade   humana,   colaborando   na   sistematização   do 

ensino/aprendizagem,   uma   vez   que   estão   ligados   ao   desenvolvimento   físico, 

cognitivo e social.

Especificamente, sobre o jogo no seu desenvolvimento os alunos aprendam 

várias técnicas, táticas, regras, normas, disciplinas e valores, estabelecendo assim, 

uma relação entre determinada liberdade e os limites do próprio jogo, do grupo, e do 

ambiente onde a atividade é desenvolvida.

Além disso,  o  jogo pode ser um conteúdo para que o professor discuta a 

possibilidade  de   flexibilização  das   regras  e  normas  e  a  organização  coletiva  na 

criação de outras atividades em relação ao jogo original.

É   interessante também que o aluno reconheça as formas particulares com 

que os  jogos  tomam distintos contextos históricos da humanidade,  de modo que 

cabe à educação física transmitir este conhecimento, valorizando pedagogicamente 

os   jogos   que   são   manifestações   das   culturas   tradicionais   locais,   regionais   e 

nacionais, que identificam determinada comunidade/sociedade.

Enfim, as aulas de Educação Física devem contemplar diferentes tipos de 

jogos e várias estratégias de ensino, tendo como propósito promover a educação 

integral, considerando que é entendido e defendido como um conteúdo estruturante 

da Educação Física Escolar, conforme as DCEs (PARANÁ, 2008).

A organização e estruturação da ação pedagógica na educação física escolar, 

atualmente,  exigem o entendimento  no  ensino  dos  jogos através  de   reflexões e 

reconstruções como um conhecimento e acervo cultural que os alunos devem ter 

acesso. (BRACHT, 1992.)

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O   trabalho   só   terá   valor   se   desenvolvido   com   seriedade   e   competência 

teórico/prático, quando promover  o   jogo de mesa/tabuleiro como parte  integrante 

dos conteúdos da Educação Física Escolar.

Particularmente, sobre os  jogos de mesa/tabuleiro acredita­se que possam 

provocar   várias   aprendizagens   e   mudanças   comportamentais   nos   alunos, 

viabilizando dessa  forma melhores  resultados em relação á   formação do próprio 

aluno  na  educação   física,   e   na  educação  escolar   em geral,   considerando  suas 

características   como   conteúdo   interdisciplinar,   como   por   exemplo,   a   relação   da 

prática do jogo trilha e os conteúdos da matemática.

Assim, os jogos de mesa/tabuleiro além de ser um conteúdo da Educação 

Física   Escolar,   pode   ser   uma   estratégia   de  aprendizagem  relacionada  a   outras 

disciplinas, com outros objetivos e metas, auxiliando no processo educativo em geral 

dos alunos.

A aplicação do jogo de xadrez segundo Blanco (1988): "e uma manifestação 

do   intelecto   no   qual   opera   uma   continua   elaboração,   proposta   e   resolução   de 

problemas tomada de decisões e geração de pensamento criativo em situações de 

incertezas". 

Este   jogo pode exercitar   inúmeras habilidades,   tais  como:  organização do 

pensamento, concentração, controle da ansiedade, atenção e o raciocínio lógico. 

Sabemos qual  é  a  importância do  jogo como ação pedagógica na escola, 

quando  inserido dentro do planejamento educacional,  pois  de acordo com Freire 

(1989), num contexto de educação escolar, o jogo proposto como forma de ensinar 

conteúdos às  crianças aproxima­se muito  do   trabalho.  Não se   trata  de  um  jogo 

qualquer, mas sim de um jogo transformado em um instrumento pedagógico, em um 

meio de ensino.

A  importância  dos  jogos na educação ocorre  quando a diversão se   torna 

aprendizagem e experiências cotidianas, conforme Lopes (2001, p. 23): 

É  muito mais eficiente aprender por meio de  jogos e,   isso é  válido para todas as idades, desde o maternal até a fase adulta. O jogo em si, possui componentes   do   cotidiano   e   o   envolvimento   desperta   o   interesse   do aprendiz, que se torna sujeito ativo do processo, e a confecção dos próprios jogos é ainda muito mais emocionante do que apenas jogar.

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Quando   os   jogos   educativos   foram   elaborados   para   divertir   os   alunos   e 

potencializar a aprendizagem dos conteúdos e dos conceitos, logo, as habilidades 

estão   presente.   Um   jogo   educativo   pode   propiciar   ao   aluno   um   ambiente   de 

aprendizagem   rico   e   complexo,   tornando   um   espaço   para   pensar,   os   alunos 

encontram oportunidades de desenvolvimento. Segundo Brenelli (2001, p. 178).

[...] organiza e pratica as regras, elabora estratégias e cria procedimentos a fim de vencer as situações­problema desencadeadas pelo contexto lúdico. Aspectos afetivo­sociais e morais estão implícitos nos jogos, pelo fato de exigir   relações   de   reciprocidade,   cooperação,   respeito   mútuo.   Relações espaços­temporais e causais estão presentes na medida em que a criança coordena e estabelece relações entre suas jogadas e a do adversário. 

De acordo com a ideia do autor citado acima, podemos citar que os jogos de 

dama, trilha, can can ou uno, bingo, quebra­cabeça e tênis de mesa, desenvolvam a 

atenção, o raciocínio lógico, a concentração e o afetivo­social. Estes jogos podem 

estimulam os participantes um grande  interesse e motivação, que a colocam em 

ação.

Os jogos devem ser entendidos como “fator de desenvolvimento” do aluno 

como forma de ensinar, educar, logo, promovendo seu crescimento e facilitando a 

interação com o grupo. (SOARES, 1992).

Desta   forma,   a   educação   física   escolar   colaborou   significativamente   na 

aprendizagem dos alunos,  sobre os conhecimentos dos  jogos de mesa/tabuleiro, 

considerando   que   também   foram   fundamentais   na   sua   formação,   porque 

estimularam   o   desenvolvimento   da   atenção,   concentração,   imaginação, 

interpretação, e coordenação motora fina, entre outros aspectos.

Assim, este trabalho evidenciou uma maior sistematização em relação aos 

jogos   de   mesa/tabuleiro,   demonstrando   os   diferentes   tipos/categorias,   suas 

características, conceitos, significados e importância.

Diante disso,  este projeto  apresentou alguns  jogos de mesa/tabuleiro,  que 

possibilitou o uso destas atividades nas aulas de educação  física,  como recurso 

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pedagógico no ensino aprendizagem e, dessa forma desenvolver a compreensão 

dos conteúdos básicos. Como material didático­pedagógico, requisito do Programa 

de Desenvolvimento Educacional (PDE) foi elaborado no 1º semestre de 2011, uma 

Unidade Didática  Pedagógica³,  e   foi  composto  por  06  ações que contemplam o 

objeto de estudo, com sugestões de atividades e as metodologias utilizadas. 

O  objetivo  da  Unidade  Didática   foi   utilizar  o   jogo  como conhecimento  de 

transformação, com objetivo de despertar no aluno o interesse pelos outros tipos de 

jogos de mesa/tabuleiro, com enfoque no seu valor formativo e reflexivo, explorando 

suas  potencialidades,  e  os  benefícios  desta  prática,  que  pode   lhe  proporcionar, 

através   da   Educação   Física   enquanto   disciplina   escolar,   a   efetivação   desta 

ferramenta  no  processo educativo,  que possibilitam o desenvolvimento cognitivo, 

afetivo­social e motor.

Pois,   a   utilização   dos   jogos   de   mesa/tabuleiro   devem   também   ser   um 

conteúdo e compromisso pedagógico da Educação Física Escolar, como forma de 

participação   e   aprendizagem,   sendo   uma   oportunidade   do   aluno   conhecer   e 

aperfeiçoar   os   diferentes   conhecimentos   históricos,   técnicos,   táticos,   normas   ou 

regras, e benefícios que os diversos jogos de mesa/tabuleiro envolvem.

Assim,   o   objetivo   deste   projeto   de   intervenção,   proporcionou   um 

aprofundamento de conhecimentos sobre jogos enquanto conteúdo sistematizado e 

regular na Educação Física Escolar, onde foi possível realizar um diagnostico com 

os alunos,  verificando os seus conhecimentos,  preferências  especialmente  sobre 

jogos de mesa/tabuleiro, com o intuito de desenvolver o cognitivo, o afetivo­social e 

a coordenação motora. 

A finalidade deste trabalho na escola foi resgatar na educação física escolar, 

os   jogos   que   desenvolvam   principalmente   a   concentração,   atenção,   raciocínio, 

memória, coordenação motora fina, como elemento da cultura corporal do conteúdo 

estruturante jogos e brincadeiras, num trabalho pedagógico regular e sistematizado, 

que possibilite a sua aprendizagem e o desenvolvimento integral dos alunos. 

Acredito   que  o   jogo  de  mesa/tabuleiro  mostra  caminhos,   é   um excelente 

recurso no desenvolvimento cognitivo, afetivo­social e motor dos alunos, provocando 

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criticidade, desse modo, permitindo a participação de todos no processo de ensino 

aprendizagem.

 

2 Metodologia

A metodologia acontece a partir da pratica dos jogos, o registro dos relatos 

das   experiências,   a   fundamentação   teórica,   a   criação   de   novas   regras   e   a 

socialização   entre   pares   e   o   conhecimento   adquirido,  com   os   conteúdos, 

apresentando e adaptando­os como meio na sala de aula em especifico nas aulas 

de educação física. A ideia surgiu no decorrer dos anos de trabalho, observando 

como   eram   desenvolvidos   e   apresentados   os   jogos   aos   alunos,   desse   modo 

repensar   a   pratica   das   experiências   como   investigação.   É   um   Projeto   de 

Implementação  caracterizado  por  um relato  de  experiências  que  contou com 06 

ações, 32 horas aulas e 14 atividades.

Para   avaliar   este   trabalho   o   instrumento   utilizado,   foi   a   observação   das 

praticas aplicadas nas atividades,  nas criações e recriações das  regras e  jogos, 

análise de situações quando foram executadas as ações. 

Os jogos que denominamos estão presente em nossa cultura. Os jogos que 

utilizei nesta proposta foram: Xadrez, Xadrez Humano, Can Can ou UNO, Resta Um, 

Dama, Trilha, Dominó, Futebol de Prego, Bingo, Quebra­cabeça, e Tênis de mesa.

3 Revisão de Literatura

Desde o começo do século até os dias atuais discute­se sobre a importância 

dos  jogos e brincadeiras. Hoje pela facilidade de acesso aos  jogos eletrônicos e 

modernos, contribui para que os jogos e brincadeiras tradicionais ocupem menos 

espaço na vida das crianças, adolescentes e jovens. Perdeu­se muito com isso, pois 

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eles não estão mais participando e desenvolvendo sua motricidade e a socialização, 

pois o individualismo está muito presente na sua vida.

Considerando as várias referências de estudos, observa­se o reconhecimento 

da importância do jogo nas várias atividades que podem ser inserida na vida escolar, 

nas   diversas   áreas   do   conhecimento,   proporcionando   assim   um   ensino 

aprendizagem com maior caráter lúdico e recreativo.

O jogo é  uma fonte de prazer e educação, e é  nesta perspectiva que tem 

muito a contribuir no desenvolvimento das atividades pedagógicas dos educadores 

durante suas aulas, vai depender da sua concepção, do tipo de jogo, do objetivo da 

aula, do conteúdo e do estágio de desenvolvimento do aluno.

Para Murcia (2005) tal é a importância do jogo nos primeiros anos que dele 

depende o desenvolvimento intelectual, afetivo e social, não sendo unicamente uma 

atividade natural e necessária nos primeiros anos de vida, mas em toda infância e 

para sempre.

Friedmann (1996, p. 32), baseando­se nos estudos de Piaget, afirma que “o 

jogo pode ser  utilizado como forma de  incentivar  o desenvolvimento humano de 

diferentes dimensões” que são:

a)   O   desenvolvimento   da   linguagem:   onde   o   jogo   é   um   canal   de comunicação de pensamentos e sentimentos.b)   O   desenvolvimento   moral:   decorrente   do   processo   de   construção   de regras numa relação de confiança e respeito.c)   O   desenvolvimento   cognitivo:   dá   acesso   a   um   maior   número   de informações para que, de modo diferente, possam surgir novas situações.d) O desenvolvimento afetivo: facilitando a expressão de seus afetos e suas emoções.e)   O   desenvolvimento   físico­motor:   explorando   o   corpo   no   espaço interagindo com o meio integralmente. (FRIEDMANN, 1996, p. 32).

Dessa   maneira,   as   DCEs   (PARANÁ,   2008,   p.65)   trazem   que   é   possível 

garantir o papel da Educação Física no processo de escolarização, a qual tem, entre 

outras,  a   finalidade  de   intervir   na   reflexão  do  aluno,   realizando  uma crítica  aos 

modelos dominantes. Intervenção esta que requer um exercício crítico por parte do 

professor diante das práticas que reforçam tais modelos. Exige, também, a busca de 

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alternativas que permitam a participação de todos os alunos nas aulas de Educação 

Física.   Neste   sentido,   é   fundamental   que   os   jogos   de   mesa   seja   também   um 

conteúdo   regular   da   Educação   Física   Escolar   desenvolvido   de   forma   criativa   e 

crítica.

Quando se   fala  em processo de desenvolvimento   intelectual  do   indivíduo, 

temos   em   Piaget   (1976)   a   explicação   da   função   do   jogo   no   desenvolvimento 

intelectual  da  criança  e  do  adolescente  a  sua evolução  nos  diferentes  estágios, 

assim aborda as seguintes características do jogo que devem ser atividades limpas, 

espontâneas, livres, fictício e incerto, pois o resultado final flutua constantemente; 

cativa   a   todos,   e   tem   um   comportamento   de   caráter   simbólico   e   promove   o 

desenvolvimento social; de forma cultural na troca de ideias e experiências; e ainda 

é convencional e regulamentado, proporcionando prazer que permite à criança e ao 

jovem relacionar­se com a realidade; é uma atitude que faz parte da vida.

De   acordo   com   Piaget   (1976)   o   jogo   não   pode   ser   visto   apenas   como 

divertimento ou brincadeira para gastar energia, pois ele favorece o desenvolvimento 

físico,   cognitivo,   afetivo   e   moral.   Através   dele   se   processa   a   construção   do 

conhecimento, principalmente nos períodos sensório­motor e pré­operatório. Agindo 

sobre os objetos, as crianças desde pequenas, estruturam seu espaço e seu tempo, 

desenvolvendo a noção de casualidade, chegando à representação e, finalmente, à 

lógica.   Com   os   jogos   as   crianças   e   jovens   ficam   mais   motivadas   para   usar   a 

inteligência,  pois  querem  jogar   bem,  esforçam­se  para   superar   obstáculos   tanto 

cognitivos como emocionais e motores.

Já para Campos (2006) o jogo é o mais importante das atividades da infância, 

pois a criança e adolescente necessita brincar, jogar, criar e inventar para manter 

seu equilíbrio com o mundo. A importância da inserção e utilização dos brinquedos, 

jogos   e   brincadeiras   na   prática   pedagógica   é   uma   realidade   que   se   impõe   ao 

professor.   Brinquedos   não   devem   ser   explorados   só   no   tempo   de   lazer,   mas 

também como elementos enriquecedores para promover a aprendizagem escolar na 

educação formal.

Através dos  jogos e brincadeiras o educando encontra apoio para superar 

suas   dificuldades   de   aprendizagem,   melhorando   o   seu   relacionamento   com   o 

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mundo. Os professores precisam estar cientes de que os jogos e as brincadeiras 

são   necessários   e   trazem   enormes   contribuições   para   o   desenvolvimento   da 

habilidade de aprender e pensar. 

Nesse contexto Murcia (2005, p. 96) relata que:

[...]   muitas   das   aprendizagens   das   habilidades   e   destrezas   podem   ser realizadas   em   uma   situação   de   jogo,   contribui   para   aprendizagem espontânea  das  crianças.  O conflito  de   interesses  e  as   regras  externas próprias dos  jogos contribuem, além disso,  para  que,  por  meio  deles,  a criança possa abandonar o egocentrismo, admitir regras, adotar diferentes papéis   ou   funções   em   situações   de   cooperação   e/ou   competição, estabelecer estratégias de equipe e, em geral, se incorporar as atividades de grupo.

Com   base   nestes   estudos,   os   jogos   e   brincadeiras   reúnem   experiências 

fantásticas para a aprendizagem, pois o processo de repetir,  imitar, representar e 

inventar é mais do que um ato de brincar, nesse movimento o aluno nos revela uma 

parte de si, como pensa, como é, o que sente.

E ainda Murcia (2005, p. 98) diz que:

È  assim que o  jogo,  além de ser entendido como elemento dinamizador para  incentivar o desenvolvimento das capacidades motoras, servindo de apoio  metodológico  para  o  processo  de  ensino  aprendizagem de outros blocos de conteúdos, é interpretado como bloco de conteúdo com caráter recreativo   e   socializante,   adquirindo   a   importância   que   merece   como conteúdo na área de educação.

Pode­se dizer que o  jogo de mesa/tabuleiro,  no seu processo educacional 

valoriza e oferece uma gama de ações e o  jogo aliado ao  trabalho escolar  visa 

adquirir aprendizagens específicas e define comportamentos amplos e complexos.

Desse modo,  observa­se  a  importância  do   jogo na vida escolar  do aluno, 

sendo de forma lúdica ou recreativa, por isso justifica­se a inclusão dos jogos de 

mesa/tabuleiro enquanto conteúdo na Educação Física, proporcionando  inúmeros 

benefícios para a formação e desenvolvimento do ser humano.

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Acredito   que   o   jogo   de   mesa/tabuleiro   mostra   caminhos,   possibilita   o 

desenvolvimento cognitivo, provocando uma reflexão de maneira crítica, que permite 

a   participação   de   todos   no   processo   de   ensino   aprendizagem.   Além   do 

desenvolvimento cognitivo é um excelente recurso para o desenvolvimento afetivo e 

social, trazendo em geral referências que constrói e exercita a paciência, ameniza a 

ansiedade e interação social promove o respeito entre as pessoas.

A partir da compreensão da Educação Física enquanto disciplina curricular, 

os profissionais da área devem organizar e estruturar a ação pedagógica de forma 

em que o jogo seja entendido e compreendido possibilitando uma sistematização 

mais   específica   a   respeito   do   jogo   enquanto   conhecimento,   não   perdendo   sua 

essência   e   características   enquanto   fenômeno   cultural.   Assim,   identificamos   e 

propomos elementos em que são evidenciados as categorias,  as características, 

classificações e conceitos.

Finalizando,   parece­nos  que  o  Jogo  de  Mesa/tabuleiro   fazendo  parte   das 

aulas   de   Educação   Física,   onde   o   aluno   desprende   menos   energia   física   na 

execução   do   movimento   corporal,   e   porém,   não   deixa   de   ser   importante   na 

Educação   Física,   pois,   desenvolvem   potencias   educacionais,   como:   abstração 

lógica, simulação, criatividade, estratégia, competitividade, socialização, diversão e 

cooperação, etc...,  são elementos importantes para a aprendizagem em todas as 

disciplinas.

São exemplos de jogos de mesa/tabuleiro: xadrez, dominó, can can, trilha, 

dama, baralho, ludo, xadrez chinês, resta um, war, banco imobiliário, blocos lógicos, 

pega vareta, ludo , uno...

Dentre os jogos de mesa/tabuleiro existentes, fiz uma pesquisa de interesse 

com o público alvo, para escolha dos que foram trabalhados, levando em conta o 

nível idade/série, características e interesses dos alunos.

4 Relatos de Experiências

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Na   Implementação  da  Unidade  Didática   Pedagógica,   foi   apresentado  aos 

alunos   alguns   tipos   de   jogos   de   mesa/tabuleiro   durante   32   (trinta   e   duas) 

horas/aulas que foram realizadas semanalmente. Os alunos puderam durante este 

período evidenciar elementos, características e propriedades existentes nos jogos. 

As atividades tiveram uma sequência específica de acordo com a qualidade e as 

características dos jogos, sendo dos mais fáceis, os intermediários e até  os mais 

complexos.

A disseminação dessa ideia para os alunos tornou­se importante para que 

essa prática fizesse parte do dia a dia e nas aulas de Educação Física, oferecendo 

outros   conteúdos,   tendo   como   objetivo   desenvolver   diversos   tipos   de   jogos 

existentes através do método educacional.  As atividades consistiram em estudos 

teóricos e práticos sobre jogos de mesa/tabuleiro, com a participação dos alunos, 

que usufruíram destes jogos, assim ampliando seus conhecimentos.

Para melhor compreensão, dividiu­se o trabalho individualmente, respeitando 

suas  especificidades  de   cada   jogo,   levando  em conta  o  numero  de  aulas  para 

executar a atividade, buscando com isso atingir plenamente os objetivos específicos.

AÇÃO nº 01

No   primeiro   momento   foi   apresentado   o   Projeto   de   Intervenção   Didático 

Pedagógica   na   Escola   aos   professores,   Direção,   Equipe   Pedagógica,   assim   os 

professores   demonstraram   interesse   em   compartilhar   as   diferentes   ações   aos 

alunos  desta   turma,   desde  as  mais   simples  ate  as  mais   complexas.  Abrindo  o 

espaço para os alunos, houve questionamentos, interagiram, foram participativos, e 

ficaram com muita expectativa e acolhimento, assim    transformando num grande 

desafio para os alunos e para o professor.

O   resultado   desta   ação   foi   utilizada   01   (uma)   hora/aula   foi   considerado 

positivo,  pois  os  alunos,  direção,  equipe  pedagógica,  consideraram o  projeto  de 

grande valia para esta Instituição Escolar. Como ficou apresentado na fala do aluno 

01: “professora eu penso que estes jogos serão muito proveitosos, pois eu gosto de  

praticá­los e no entanto nós não tínhamos isto como conteúdo da Educação Física 

Escolar” (A1). 

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Outro aluno apresentou o seguinte discurso: "professora, estou muito ansioso 

para que comece essas aulas diferentes" (A2). 

AÇÃO nº 02

Nesta   ação   estão   inseridas   varias   atividades,   tais   como:  xadrez,   xadrez 

humano, resta um, dama,  trilha,  quebra­cabeça,  assim foram necessárias   13 

(treze)   horas   aulas   para   desenvolver   esta   ação,   descrevendo   cada   jogo 

individualmente.

Os   alunos   em   duplas   realizaram   uma   pesquisa   online,   buscando   um 

aprofundamento dos jogos propostos e fizeram registros, da origem de cada jogo, 

das características e da importância.

Uma   proposta   desta   ação   foi   introduzir   o   jogo   de   xadrez   na   escola, 

desenvolvendo   seu   conteúdo,   iniciando   pelas   regras,   sua   importância,   o   valor 

educativo e suas particularidades, sendo um jogo muito presente, procurei introduzir 

os fundamentos dos básicos para os mais complexos, desse modo difundindo no 

meio escolar.

Relatando esta atividade, com muita expectativa, por ser a primeira, assim, 

aos poucos despertando interesse pela pratica, houve envolvimento e persistência, 

buscando soluções quando surgiam as dúvidas, aproveitamento e assimilação foi na 

sua totalidade, desse modo promovendo concentração, ação, comunicação, valores, 

interações,   assim   construindo   uma   relação   educativa,   alcançando   o   objetivo 

proposto.   Utilizamos   04   (quatro)   horas   aulas,   para   executar   esta   atividade. 

Posteriormente os alunos relataram:

"eu não sabia, agora aprendi   jogar na escola, com meu colega" (A3).  "eu  

aprendi na instituição que eu ia com meu irmão" (A4).

No  Xadrez   Humano  foi   possível   oferecer   uma   oficina   pedagógica, 

introduzindo   varias   habilidades,   sendo   diferente   das   demais   apresentada   pelo 

professor, rica e de grande efeito, quando a diversão se torna aprendizagem, desse 

modo atingindo o objetivo.

Para   realizar   esta   atividade,   foram   utilizadas   03   (três)   horas/aulas, 

considerada  pelos  alunos,  muito  atrativa.  Esta  atividade  possui  muitos  detalhes, 

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suas particularidades de criação e  recriação,  apresentando muitos momentos de 

diversão,  sendo   absorvida   por   eles,   refletindo   assim,   de   maneira   positiva   e 

enriquecedora, sendo como uma das características mais importante presente nesta 

turma em seu dia a dia. O relato dos alunos foi: 

"professora,  eu nunca  fiz   roupas,  nem costuras,  mas vou aprender,  muito  

menos de rei, rainha, [...]" (A1), "foi legal, costurar, recortar e colar e depois vestir o  

que fizemos" (A2), "gostei, muito professora, quero fazer outros jogos, é  gostoso  

confeccionar, os jogos [...]" (A4). "quero fazer muitas vezes esta atividade" (A3). 

Apresentando  "o jogo resta um",  um jogo pouco conhecido, mas de fácil 

compreensão, problematizando­o em alguns momentos para despertar curiosidades, 

possibilitando soluções, organizando diferentes estratégias,

Nesta atividade, os alunos apresentaram pouco entusiasmo, o mais evidente 

foi a concentração, muito acessível, de grande potencial para todos, auxiliando na 

capacidade   cognitiva,   motora   e   afetivo­social,   desse   modo,   melhorando   o 

desempenho geral dos alunos, sendo necessário 01 hora/aula para executar esta 

atividade.

"professora, este jogo não me chamou atenção, e também eu não conhecia" 

(A3), "jogo sem motivação, sem ação" (A2). 

Foi explorado também "o jogo de mesa dama", demonstrando e explicando 

as regras básicas, fazendo intervenções, sanando dúvidas, a compreensão deste 

jogo   foi   fácil   e   simples,  muitos  puderam auxiliar  os   colegas  nas   incertezas  das 

jogadas.

Ao relatar esta atividade, percebi que alguns não conheciam, assim o trabalho 

e a vontade de aprender persistiu sendo motivada pelo professor, embora, o que 

predominou nesta atividade foi a atenção, tomada de decisão, interação e em muitas 

vezes soluções imediatas. Para realizar esta atividade foi preciso 02 (duas) horas 

aulas. 

O  "jogo de mesa trilha”,  muito simples e comum, de  fácil  compreensão, 

entendimento e assimilação, utilizado como recurso pedagógico que colabora para a 

aprendizagem. 

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                       Esta atividade, foi aceito por todos, pois a maioria conhecia, não houve 

dificuldade   para   o   entendimento.   Nesta   ação   se   efetivou   o   exercício   de 

concentração,   raciocínio   lógico   e   prazer,   beneficiando   todos   os   envolvidos, 

melhorando o relacionamento entre os alunos, suas capacidades, memorização e 

afetividade. Sendo necessário 01(uma) hora/aula para executar esta atividade.  Os 

alunos opinaram:

"não gosto deste jogo, professora, ele é e sem graça" (A4); "eu já sabia, foi  

meu vovô que me ensinou" (A3). 

Foi apresentado "o jogo quebra­cabeça" aos alunos, que foram orientados 

conforme  modelo  e   tipo  de   jogo,   observando  detalhes,   desenvolvendo   assim   a 

atividade.   Focado   principalmente   no   desenvolvimento   cognitivo   e   afetivo­social, 

assim atraindo seus interesses, envolvendo e explorando a memória e raciocínio.

Este relato trouxe surpresas, sendo praticado por poucos, e desconhecido, 

quando   existem   vários   tipos   de   formas,   cores   e   tamanhos.   Observando   as 

dificuldades, busquei alternativas diferenciadas quando precisei, logo, os resultados 

foram satisfatórios. Para realizar esta atividade foi utilizada 02 (duas) horas aulas. 

Os relatos dos alunos foram os mais verdadeiros e expressivos.

“diz que fazia muito tempo que não montava um quebra­cabeça, pra falar a  

verdade, da época da pré­escola, foi ótimo praticar” ( A4); "professora, eu adorei  

jogar   com esse   tipo  de  atividade"   (A1),   "eu  e  minha   irmã,   ganhava  da  mamãe 

quando éramos criança, foi bom recordar" (A2), "é  ótimo professora, brincar com 

este tipo de jogo, lembrando quando eu era criança" (A3). 

AÇÃO nº 03

Os alunos em dupla realizaram as pesquisas de forma online, registrando a 

origem, as características e a importância dos jogos propostos, tais como: dominó, 

can   can   e   ou   uno,   futebol   de   pregos   e   o   tênis   de   mesa.   Havendo 

questionamentos,   explanação   e   perguntas,   tirando   duvidas,   possibilitando   um 

aprofundamento e conhecimento.

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Vamos  falar  do   jogo:   "jogo  dominó",  este,  e   simples  e  comum,  de   fácil 

compreensão,   composto   de   cores,   formas   e   tamanhos   variados,   fazendo­se 

necessário salientar detalhes presente neste jogo.

O   relato   das   atividades   foi   prazeroso   e   satisfatório,   pois   todos   tinham 

conhecimento. Foi acessível e de simples assimilação, os alunos tiveram atenção, 

mas prevaleceu a concentração, elemento indispensável para conquistar a vitoria. 

Foi preciso de 01(uma) hora aula para efetivar esta ação. 

“foi  muito  legal,  pude aprender e  jogar usando algumas estratégias que o  

professor  ensinou,  eu nunca  tinha  jogado assim”   (A2);  "professora,  eu  jogo com 

meus amigos da minha rua" (A3). 

Outro jogo desenvolvido nesta ação, foi o  "jogo can can ou uno", atrativo 

pelo  sua constituição e  acessível  para   todos,  considerado  com muitos  detalhes, 

também   possuem   semelhanças,   existe   regras   comuns   entre   eles,   explorando 

diversos elementos para o desenvolvimento cognitivo.

Ao relatar esta atividade, pude ressaltar que houve satisfação de todos, pois 

foi   um  jogo  divertido,  de  grandes  emoções,   contendo  números,   cores,  e   sinais, 

elementos   estes   essenciais   do   jogo,   a   atenção     prevaleceu   e   os   participantes 

permaneceram no jogo e   conquistaram a vitória. Para realizar esta atividade, foi 

preciso de 02 horas aulas. No final os alunos disseram:

"eu não tenho, mas adorei  jogar este jogo, na escola e também no clube" 

(A1); "quando eu joguei com meus amigos,  logo a minha mãe comprou pra nós" 

(A4); "depois que eu aprendi, agora professora, eu jogo com minha família" (A3), 

(A1).

Tal   essa   importância  de   construção   do  próprio   jogo,   aqui   posso   falar   do 

“futebol   de   pregos”,  é   simples,   diferente   e   atrativo,   mas,   propor   uma   oficina 

pedagógica, com grandes  desafios, porem, é  preciso compreender este processo 

por que permite experimentar, confrontar diferentes ações, buscando e construindo 

novas estratégias, alcançando o objetivo traçado nesta proposta.

Nesta oficina foi possível relatar esta atividade com muita satisfação, poucos 

conheciam   este   jogo,   mas   ao   propor   a   confecção   deste   jogo,   todos   ficaram 

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empolgados, era o novo sendo divulgado entre o grupo. Aos poucos demonstraram 

interesse,   habilidade   e   criatividade.   Constatei   o   envolvimento   de   todos,   assim 

usufruindo dos materiais  feito por eles,  efetivando assim as ações,  desse modo, 

estimulando   a   capacidade   de   raciocínio   e   o   desenvolvimento   das   capacidades 

motoras.   Sendo   utilizadas   04   (quatro)   horas   aulas   para   esta   ação.   Os   alunos 

responderam:

"foi muito gostoso fazer este jogo, professora" (A1), "o essencial foi fazer este  

jogo, agora vou fazer um pra minha família" (A3); “Foi muito legal fazer este jogo,  

pude aprender e jogar outro tipo, que eu nunca tinha jogado” (A2).

Ao apresentar “o jogo de tênis de mesa", com características especificas e 

a importância da modalidade, possibilitando um aprofundamento e conhecimento.

Posteriormente, atingindo o objetivo da atividade, pois sendo um jogo com 

muita complexidade de entendimento, foi aos poucos acontecendo e despertando 

interesse, houve envolvimento e persistência, buscando soluções quando surgiam 

as duvidas,    o  aproveitamento  e  assimilação  foi  na  sua  totalidade,  desse modo 

promovendo   concentração,   ação,   comunicação,   valores   e   interações,   assim 

construindo uma relação educativa. 

O resultado desta ação, foi novamente positiva, sendo um dia festivo, quando 

os  alunos  receberam os convidados,  com aplausos,   logo,   foram utilizadas aulas 

demonstrativas, que culminou com o inicio desta atividade, foi possível estabelecer 

uma relação entre o jogo e os alunos, conseguindo desenvolver esta atividade com 

muito   entusiasmo,   logo,   possibilitando  experimentos  e  a  prática  entre   os  pares, 

ficando mais fácil para ensinar e a assimilação, desde as primeiras orientações até o 

final  do jogo. Foram utilizadas 06 (seis) horas aulas nesta atividade. No final, os 

alunos opinaram sobre esta atividade.

"professora, eu pensava que eu nunca iria aprender a jogar tênis de mesa" 

(A2), "eu adoro jogar tênis de mesa, aprendi com 9 anos no ginásio da comunidade" 

(A3); “vou pedir pra professora, que essa atividade aconteça no recreio, até mesmo 

em forma de recreação ou de campeonato” (A1).

AÇÃO nº 4 

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A   pesquisa   foi   realizada   no   laboratório   de   informática,   de   forma   online, 

individualmente, registrando a origem, as características e a importância.

Nesta atividade, "do jogo bingo" além das explicações relevantes do jogo, 

busquei   trabalhar   os   conteúdos   inerentes   do   mesmo,   apresentando   variações, 

atrativas   e   prazerosas,  assim   esta   atividade   beneficiou   a   todos,   melhorando   a 

concentração,   atenção,   o   relacionamento,   promovendo   maior   interação,   valores, 

desse   modo   colaborando   com   as   demais   disciplinas   principalmente   com   a 

matemática.

Ao relatar esta atividade, considerada a mais esperada pelos participantes, 

que   revelaram,   sendo   simples   e   aceitável   pelo   grupo.   além   de   ser   atrativa   e 

prazerosa, cheia de surpresas e os prêmios serviram como motivação. Para realizar 

esta atividade foram necessárias 02 (duas) horas aulas. No termino da atividade os 

alunos relatam:

“professora eu penso que estes jogos serão muito proveitosos, pois eu gosto  

de praticá­los e no entanto nós não  tínhamos  isto  como conteúdo da Educação 

Física” (A1); "este jogo e simples e aceitável por todos" (A4); "e bom, eu vou sempre  

com minha vovó jogar, na comunidade" (A1); “eu gosto, porque as vezes ganhamos 

prêmios" (A3).

AÇÃO nº 05 

Nesta ação,   foi  possível   retomar  todos os jogos  trabalhados, explorando, 

contextualizando   determinados   conteúdos,   a   cada   momento   ocorria   um   novo 

aprendizado, assim, oportunizando­os(as) a monitorar as atividades através de suas 

experiências adquiridas em sala de aula, e ainda puderam vivenciar com todos os 

alunos da escola num momento muito especial.

Com   satisfação   descrevo   a   ação,   de   organizar   o   trabalho   e   os   jogos, 

distribuindo no ginásio da escola.  Neste  trabalho pude observar a participação e 

envolvimento   de   todos   principalmente   dos   alunos   monitores.   Neste   momento, 

observei  as habilidades, dificuldades e as preferências dos alunos, pois estavam 

expostos jogos simples, médios e de maior compreensão, sempre com a supervisão 

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do   professor   para   auxiliar   quando   necessário.   Para   executar   esta   atividade   foi 

necessário 03 (três) horas aulas.

No final da atividade, relatei o que os alunos disseram: 

"que as aulas se tornaram mais atraentes e prazerosas motivando assim com 

as diversidades existentes no momento" (A2), (A1), (A3); "eu pude ensinar o que  

aprendi com a professora" (A1), (A4); "tive oportunidade de ensinar o que aprendi" 

(A2), (A1); "compartilhar os meus conhecimentos com os outros, é muito agradável" 

(A3); "foi muito legal, o que eu mais gostei foi o bingo" (A4). 

Durante   as   atividades,   tivemos   a   oportunidade   de   fazer   observações, 

experimentações, e a manipulação dos diversos jogos. Ainda foram disponibilizados 

os materiais das oficinas, para confeccionar os jogos. 

Na educação, quando os materiais concretos são utilizados, no caso, o jogo, 

e quando ensinados os conceitos, as relações e a pratica social. Isto contribui na 

interação   para   que   os   alunos   interajam   com   a   disciplina,   pois   ao   manipular   e 

confeccionar objetos provoca questionamentos e desperta  interesses pelas novas 

ações. 

A participação foi efetiva, todos com o propósito de introduzir novas  praticas, 

trocar   experiências,   e   de   aperfeiçoar   os   conhecimentos,   embora   os   alunos 

participantes têm níveis de compreensão e de atuação diferenciados, desse modo, 

foi preciso usar uma linguagem clara e objetiva. Foi possível evidenciar que os jogos 

podem   estar   presentes   no   seu   cotidiano   estabelecendo   uma   relação   muito 

importante entre o esporte e os conteúdos pré­estabelecidos.

A cada atividade executada, foi possível observar os benefícios do uso dos 

jogos de mesa/tabuleiro no desenvolvimento cognitivo, afetivo­social e motor. 

Os resultados  foram aparecendo aos poucos,  porem de forma satisfatória, 

tornando   as   aulas   diferenciadas   e   mais   atrativas,   refletindo   beneficamente   no 

processo de aprendizagem dos alunos.

Nas pesquisas e  estudos, sempre voltados para o ensino e uso dos jogos de 

mesa/tabuleiro,   busquei   meios   que   pudessem   contextualizar   determinados 

conteúdos e enriquecer suas praticas. Assim os jogos podem ser usados de várias 

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maneiras   como   recurso   interdisciplinar,   na   qual   os   alunos   ampliarão   seus 

conhecimentos.

Desta   forma,   a   Educação   Física   Escolar   colaborou   significativamente   na 

aprendizagem dos alunos,  sobre os conhecimentos dos  jogos de mesa/tabuleiro, 

considerando que também são fundamentais na sua formação, porque estimulam o 

desenvolvimento   da   atenção,   concentração,   imaginação,   interpretação,   e 

coordenação motora fina, entre outros aspectos

Os   jogos  de  mesa/tabuleiro   segundo  Friedmann   (1996),  baseando­se  nos 

estudos   de   Piaget,   define   que   os   jogos   de   mesa/tabuleiro   podem   auxiliar   no 

desenvolvimento do aluno em diferentes maneiras, sendo: no desenvolvimento da 

comunicação, na construção da regras, nas expressões de afetividade e no físico­

motor, que através do jogo se processa a construção do conhecimento.

Já para Campos (2006) o jogo é o mais importante das atividades e, quando 

apliquei na escola sem dúvida, pude constatar que esta afirmação se concretizava 

na prática pedagógica, e na escola são elementos essenciais, assim uma realidade.

Baseando­se nos estudos, de Murcia (2005) pude relacionar que os jogos de 

mesa/tabuleiro, neste contexto contribuiu no trabalho aplicado nas aulas, sendo um 

elemento  dinamizador   servindo  como   incentivador  das  capacidades  motoras,   da 

socialização e do afetivo­social dos alunos, sendo importante conteúdo na área da 

educação. 

Na educação podemos afirmar que o jogo de mesa/tabuleiro, no seu espaço 

educacional valoriza as ações que aplicamos como conteúdo sendo incorporados 

aos   demais,   e   o   jogo   aliado   ao   trabalho   escolar   visa   adquirir   aprendizagens 

específicas, refletindo no desenvolvimento integral do aluno.

AÇÃO nº 06

Nesta  ação,   foi   disponibilizado  um momento  para   relatar  as  experiências, 

organizar os materiais, planejar as atividades e avaliar o desenvolvimento das aulas.

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5 Considerações Finais

Verificou­se através desta prática e fundamentação teórica que os jogos são 

indicadores de sucesso educacional  em  todos os níveis.  Assim,  confirmam seus 

benefícios e sua eficácia sendo praticado por diferentes classes sociais e idades. 

Os   praticantes   dos   jogos   de   mesa/tabuleiro   puderam   buscar   e   verificar 

alternativas diferentes obtendo resultados positivos, permitindo suas conquistas e 

habilidades.  O   jogo  busca   resolver   situações   e  problemas   na   concentração,   na 

atenção, na coordenação motora fina, no raciocínio, no afetivo­social, no emocional 

e também na tomada de decisão.

Estas atividades dentro da educação, no caso os jogos de mesa/tabuleiro tem 

importante função, que permite e possibilita ao aluno enfrentar desafios, construir 

estratégias, raciocínios, provocando reflexões, e posteriormente, alcançando metas 

e objetivos e, quando promovidos em ambientes atraentes e agradáveis, efetiva­se a 

aprendizagem, alcançando o sucesso em sua vida.

Portanto,   os   tipos   de   jogos   de   mesa/tabuleiro,   revelam   sua   importância 

enquanto   instrumento  e como recurso  pedagógico de  ensino e  aprendizagem, e 

quando a aplicação acontece nas aulas de Educação Física, ficando evidente que o 

jogo desperta interesses e motivação  quando há envolvimento do participante com 

a atividade, as interações serão positivas.

Foi  possível   fazer  uma relação dos conteúdos  teóricos  e práticos,   ficando 

evidente  que  os   jogos  de  mesa/tabuleiros  de  acordo  com suas  especificidades, 

podem   ser   usados   como   uma   ferramenta   pedagógica   em   todas   as   áreas   do 

conhecimento, isto é, de forma interdisciplinar.

Nas oficinas pedagógicas foram desenvolvidas atividades diferentes, de forma 

contextualizada, possibilitando uma aprendizagem significativa entre os pares.

Acredita­se   que   as   expectativas   foram   superadas,   pois   em   cada   ação 

percebíamos o envolvimento, a concentração e a motivação dos alunos  durante o 

desenvolvimento das atividades propostas, portanto há possibilidade de diferenciar o 

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trabalho em sala de aula quando acontece a participação efetiva principalmente no 

sentido da assimilação e compreensão dos conteúdos estudados.

A   cada   etapa   desenvolvida   percebi   um   novo   aprendizado,   foi   muito 

gratificante relatar as experiências realizadas e compartilhar com a direção, equipe 

pedagógica   e   os   professores   da   escola,   o   relato   da   aplicação   dos   jogos   de 

mesa/tabuleiro, resultou no crescimento e superação dos alunos envolvidos.

Referências

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CAMPOS,  Maria  Célia  Rabello  Malta.  A   importância  do  jogo no processo de aprendizagem.  Disponível   em:  <http://www.psicopedagogia.com.br>.  Acesso  em: 01 abr. 2011.

CAMPOS, Túlio.  Do tabuleiro para a quadra: o xadrez humano.  25 out.  2010. Disponível   em:   <http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula =24165>. 15 jul. 2011.

DIDONÊ,   Débora.  Craques   na   raquete.   mar.   2010.   Disponível   em: <http://revistaescola.abril.com.br/educacao­fisica/fundamentos/craques­raquete­424652.shtml>. Acesso em: 15 jul. 2011.

FREIRE, João Batista.  Educação de corpo inteiro.  4.  ed.  São Paulo:  Scipione, 2002.

FRIEDMANN, Adriana.  Brincar:  crescer e aprender o resgate do jogo infantil. São Paulo: Moderna, 1996.

LOPES, M. G.  Jogos na educação:  confecção, modelos, objetivos e regras. São Paulo: Hemus, 1996.

MARINOVIC,   Welber;   IIZUKA,   Cristina;   NAGAOKA,   Nelly.  Tênis   de   mesa.   São Paulo: Phorte, 2006.

MURCIA,   Juan  Antonio  Moreno.  Aprendizagem através  do   jogo.  Trad.  Valério Campos. Porto Alegre: Artmed, 2005.

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PARANÁ. Secretaria do Estado da Educação. Diretrizes curriculares de educação física   para   os   anos   finais   do   ensino   fundamental   e   para   o   ensino   médio. Curitiba, 2008.

PIAGET, Jean. A formação do símbolo na criança. Rio de Janeiro: Zahar, 1975. 

SILVA, Wilson da. Atividades enxadrísticas para sala de aula. Curitiba, 2001.

_____. Curso de xadrez básico. Curitiba, 2004. Recurso didático e interdisciplinar.

SOARES, Carmen Lúcia. et al.  Metodologia do ensino da educação física. São Paulo: Cortez,1982.