JOGOS DINÂMICOS

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    1/51

    JOGOS DINÂMICOS COM INFORMAÇÃO PERFEITA

    Jogos dinâmicos são aqueles em que os movimentos (ou tomadas de decisão) dos

     jogadores se sucedem em determinada ordem. Exemplo: no jogo de xadrez o jogador

    das peças brancas inicia a partida com um movimento e é sucedido por um movimento

    do jogador de peças pretas, em seguida o jogo continua com um novo movimento do

     jogador de peças brancas e assim por diante até que se estabeleça uma vitória ou um

    empate.

    Em jogos dinâmicos estratégias e movimentos não necessariamente se confundirão

    como nos jogos estáticos. Assim, seguiremos a convenção de escrever uma estratégia

    em itálico com a primeira letra em maiúsculo e uma tomada de decisão em itálico com

    a primeira letra em minúsculo.

     A apresentação de um jogo dinâmico ocorre pelo uso de Árvores de Jogo. Uma árvore

    de jogo é uma representação composta de nós e ramos. Um nó de decisão é um ponto

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    2/51

    de decisão de um jogador e, assim, cada nó de decisão pertence a um único jogador.

    O ramo é a ligação entre dois nós.

    Um nó que não é terminal é um nó de decisão.

    Jogador A

    Jogador B•

    movimento

    de A

    movimento de B

    nó terminal

    nó inicial ou

    nó raiz

    nóramo

    ramo

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    3/51

    Uma árvore de jogos possui uma orientação que é definida pelas setas dos ramos.

    Nesse caso a orientação é da esquerda para a direita. Também são comuns

    orientações de cima para baixo, mas nada impede uma orientação da esquerda para a

    direita ou de baixo para cima. O importante é manter a clareza na apresentação.

    Um caminho é uma sucessão possível de nós e ramos.

    Regras para a construção de árvores de jogos

    Regra 1: todo nó é precedido por, no máximo, outro nó.

    O único nó que não é precedido por outro é o nó inicial ou raiz.

    Regra 2: nenhum caminho em uma árvore liga um nó de decisão a si mesmo.

    Regra 3: todo nó é sucessor de um único nó inicial .Regra 4: toda árvore de jogo tem exatamente um nó inicial (o nó raiz).

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    4/51

     

    Todo jogo pode ser representado na forma de uma árvore de jogo, mesmo um jogo

    simultâneo. Isso demanda uma definição da informação em um jogo.

    Um jogador possui informação perfeita se ele sempre souber onde ele se localiza na

    árvore de jogo quando for fazer o seu movimento. Exemplos: um jogador de xadrez

    possui o histórico completo das movimentações e da ordem destas, portanto, possui

    informação perfeita; em um jogo de duopólio de Cournot cada jogador faz o seu

    movimento sem saber do movimento do outro, portanto, cada empresa possui

    informação imperfeita.

    Um jogo será de informação perfeita sempre que todos os jogadores possuírem

    informação perfeita. Um jogo será de informação imperfeita se ao menos um dos jogadores possuir informação imperfeita.

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    5/51

     

    Empresa A

    Empresa B

    Empresa B

    coopera

    coopera

    coopera

    não coopera

    não coopera

    não coopera

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    6/51

     

    Empresa A

    Empresa B

    Empresa B

    coopera

    coopera

    cooperanão coopera

    não coopera

    não coopera

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    7/51

    Exemplo: A Microsoft desenvolveu um jogo e deve escolher o tipo de campanha

    publicitária que irá utilizar. Se escolher Elegante irá contratar uma grande empresa de

    publicidade e realizará muitas vendas no primeiro ano e poucas no segundo, porque o

    mercado se satura em um prazo de dois anos. Se escolher Simples o lançamento será

    apenas através dos meios tradicionais da empresa (site da empresa, anúncio oficial à

    imprensa especializada e redes sociais), as vendas no primeiro ano serão menores,

    mas o efeito boca a boca levará a grandes vendas no segundo ano de modo que o

    mercado se satura também no segundo ano. Os resultados são apresentados na

    tabela abaixo.

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    8/51

    Lucros da Microsoft se não há concorrência

    Elegante Simples

    Lucro bruto no ano 1 $900000 $200000

    Lucro bruto no ano 2 $100000 $800000

    Lucro bruto total $1000000 $1000000

    Custo da propaganda - $570000 - $200000

    Lucro líquido total $430000 $800000

    Caso não haja concorrência o comportamento maximizador levará a Microsoft a optar

    pela estratégia Simples. Porém, existe uma empresa, a Micorcorp, capaz de fazer um

    clone legal (uma versão similar do jogo, mas legal, pois possui código fonte próprio) um

    ano após o lançamento do jogo pela Microsoft a um custo de $300000. O clone é

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    9/51

    considerado substituto perfeito pelos consumidores de modo que não é possível uma

    diferenciação no mercado.

    Lucros da Microsoft se a Microcorp oferta o clone no segundo ano

    Elegante Simples

    Lucro bruto no ano 1 $900000 $200000

    Lucro bruto no ano 2 $50000 $400000

    Lucro bruto total $950000 $600000Custo da propaganda - $570000 - $200000

    Lucro líquido total $380000 $400000

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    10/51

    Lucros da Microcorp se a Microcorp oferta o clone no segundo ano

    Microsoft escolhe Elegante Microsoft escolhe Simples

    Lucro bruto no ano 1 $0 $0

    Lucro bruto no ano 2 $50000 $400000

    Lucro bruto total $50000 $400000

    Custo da propaganda - $300000 - $ 300000

    Lucro líquido total - $250000 $100000

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    11/51

     

     As estratégias da Microsoft são Elegante e Simples. As estratégias da Microcorp são

    (entrar, entrar ), (entrar, ficar fora), (ficar fora, entrar ) e (ficar fora, ficar fora).

    Microsoft

    Microcorp

    Microcorp

    elegante

    entrar 

    entrar simples

     ficar

     fora

     ficar

     fora

    ($380000, - $250000)

    ($430000, $0)

    ($400000, $100000)

    ($800000, $0)

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    12/51

    Lembre-se que uma estratégia é um conjunto detalhado (completo) de planos para um

     jogador. Como a Microsoft faz um único e inicial movimento, o seu movimento se

    confunde com a estratégia. Já a Microcorp deve incorporar os dois possíveis

    movimentos da Microsoft em suas estratégias. Por exemplo, a estratégia (entrar, ficar

    fora) da Microcorp deve ser entendida da seguinte maneira: escolher o movimento

    entrar se a Microsoft escolheu Elegante e escolher o movimento ficar fora se a

    Microsoft escolheu Simples. Os possíveis perfis de estratégias desse jogo são:

    {Elegante, (entrar, entrar )}

    {Elegante, (entrar, ficar fora)}

    {Elegante, (ficar fora, entrar )}

    {Elegante, (ficar fora, ficar fora)}

    {Simples, (entrar, entrar )}

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    13/51

    {Simples, (entrar, ficar fora)}

    {Simples, (ficar fora, entrar )}

    {Simples, (ficar fora, ficar fora)}

    Uma estratégia especifica o movimento em cada um dos nós de decisão do jogador.

    Como Microsoft possui apenas um nó de decisão a sua estratégia possui apenas uma

    tomada de decisão. Já a Microcorp que possui dois nós tem que especificar a sua

    estratégia com dois movimentos.

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    14/51

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    15/51

    Se considerarmos a dinâmica do jogo:

    Macrosoft

    Elegante Simples

    Microcorp

    (entrar, entrar )  -$250000, $380000 *$100000, $400000*

    (entrar, ficar fora) - $250000, $380000 $0, $800000*

    (ficar fora, entrar ) *$0, $430000* *$100000, $400000

    (ficar fora, ficar fora) *$0, $430000 $0, $800000*

    nesse caso temos dois equilíbrios de Nash, dois possíveis resultados que são

    racionais. Há alguma forma de determinar qual será o escolhido?

    Não há na teoria dos jogos nenhum conceito de solução entre dois ou mais equilíbriosde Nash com a mesma aceitação virtualmente universal que o equilíbrio de Nash

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    16/51

    possui. O equilíbrio de Nash evidencia uma situação que é racional segundo a teoria

    da tomada de decisão e a racionalidade é um fenômeno que pode ocorrer em mais de

    uma situação. Situações onde não ocorre racionalidade podem ser oriundas não

    apenas de dificuldade de processamento e computação dos dados (em problemas

    extensos ou complicados) e de violações dos pressupostos de racionalidade (como

    ações instintivas, por exemplo), um resultado não racional pode ocorrer por azar e isso

    nenhuma racionalidade pode evitar. Em jogos dinâmicos como o apresentado, porém,

    existem alguns procedimentos para tentar simplificar o jogo e evidenciar um equilíbrio

    em particular. Tomemos o caso da indução retroativa ou indução reversa.

    Siga o seguinte algoritmo:

    1) Comece pelos nós terminais do jogo e trace o caminho de cada um até o seu nó

    predecessor imediato, que será um nó de decisão de algum jogador. Esses nós de

    decisão podem ser triviais não básicos, triviais básicos ou complexos. Um nó

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    17/51

    básico é aquele em que cada um dos ramos leva a exatamente um nó terminal.

    Um nó básico com apenas um ramo é trivial e o nó que não é básico é complexo.

    Se você alcançar um nó de decisão trivial, continue a subir a árvore até alcançar

    um nó de decisão complexo ou um básico não trivial ou não poder mais seguir

    adiante.

    2) Determine o movimento ótimo em cada nó de decisão básico alcançado na etapa

    1 comparando as recompensas que o jogador obtém em cada nó terminal

    alcançado a partir desse nó de decisão. Observe que cada caminho entre um nó

    de decisão básico A e um nó terminal B começa em um único ramo de A. O ramo

    que leva à recompensa mais alta para o jogador é o movimento ótimo a fazer

    naquele nó.

    3) Apague todos os ramos não ótimos que se originaram de cada um dos nós dedecisão básicos que você examinou na etapa 2. Cada um deles torna-se trivial.

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    18/51

    4) Agora você tem uma árvore de jogo mais simples do que a original. Se na etapa 1

    você chegou à raiz da árvore, então o seu trabalho acabou.

    5) Se você ainda não chegou à raiz, volte à etapa 1 e comece tudo de novo. Desse

    modo você avança etapa por etapa em direção à raiz.

    6) Para cada jogador, reúna as decisões ótimas em cada um dos nós de decisão

    dele. Essa coleção de decisões constitui a estratégia ótima desse jogador para o

     jogo.

    TEOREMA: em um jogo com informação perfeita, o perfil de estratégias

    selecionado pelo processo de indução retroativa é sempre um equilíbrio de Nash.

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    19/51

     

     jogador X •

    nó básico trivial

    nó básico não trivial

     jogador X

    nó complexo

     jogador X

     jogador Y

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    20/51

     

    Microsoft

    Microcorp

    Microcorp

    elegante

    entrar 

    entrar simples

     ficar

     fora

     ficar

     fora

    ($380000, - $250000)

    ($430000, $0)

    ($400000, $100000)

    ($800000, $0)

    nó de decisão básico

    não trivial

    nó de decisão básico

    não trivial

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    21/51

     

    Microsoft

    Microcorp

    Microcorp

    elegante

    entrar 

    entrar simples

     ficar

     fora

     ficar

     fora

    ($380000, - $250000)

    ($430000, $0)

    ($400000, $100000)

    ($800000, $0)

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    22/51

     

    Microsoft

    Microcorp

    Microcorp

    elegante

    entrar simples

     ficar

     fora

    ($430000, $0)

    ($400000, $100000)

    nó básico trivial

    nó básico trivial

    nó básico nãotrivial

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    23/51

     

    Microsoft

    Microcorp

    Microcorp

    elegante

    entrar simples

     ficar

     fora

    ($430000, $0)

    ($400000, $100000)

    Microsoft Microcorp •

    elegante

     ficar

     fora

    ($430000, $0)

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    24/51

     

    Microsoft

    Microcorp

    Microcorp

    elegante

    entrar 

    entrar simples

     ficar

     fora

     ficar

     fora

    ($380000, - $250000)

    ($430000, $0)

    ($400000, $100000)

    ($800000, $0)

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    25/51

    Relembrando a matriz de recompensas:

    Macrosoft

    Elegante Simples

    Microcorp

    (entrar, entrar )  -$250000, $380000 *$100000, $400000*

    (entrar, ficar fora) - $250000, $380000 $0, $800000*

    (ficar fora, entrar ) *$0, $430000* *$100000, $400000

    (ficar fora, ficar fora) *$0, $430000 $0, $800000*

    nós temos que o perfil de estratégias que representa a escolha ótima é {Elegante,

    (ficar fora, entrar )}

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    26/51

     

     jogador A

     jogador B

     jogador B

     jogador A

    (10, 100)

    (12, 200)

    (10, 200)

    (15, 25)

    (0, 50)

    rápido

    devagar 

    acima

    acima

    abaixo

    abaixo   frear 

    acelerar 

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    27/51

     

     jogador A

     jogador B

     jogador B

     jogador A

    (10, 100)

    (12, 200)

    (10, 200)

    (15, 25)

    rápido

    devagar 

    acima

    acima

    abaixo

    abaixo   frear 

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    28/51

     

     jogador A

     jogador B

     jogador B

    (12, 200)

    (10, 200)

    rápido

    devagar 

    acima

    abaixo   •

     jogador A

     jogador B

    (12, 200)

    rápido

    abaixo   •

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    29/51

     As estratégias do jogador A são (uma tomada de decisão para cada nó de

    decisão):

    (rápido, acelerar ); (rápido, frear); (devagar, acelerar ); (devagar, frear ).

     As estratégias do jogador B são (uma tomada de decisão para cada nó de

    decisão):

    (acima, acima); (acima, abaixo); (abaixo, acima); (abaixo, abaixo).

     A matriz de resultados é dada por:

    Jogador B

    (acima, acima) (acima, abaixo) (abaixo, acima) (abaixo, abaixo)

       J  o  g  a

       d  o  r   A

    (rápido, acelerar ) *10, 100 10, 100 *12, 200* 12, 200*

    (rápido, frear ) *10, 100 10, 100 [*12, 200*] 12, 200*

    (devagar, acelerar ) *10, 200* 0, 50 10, 200* 0, 50(devagar, frear ) *10, 200* 0,50 10, 200* 0, 50

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    30/51

     Ameaças:

    Jogadores podem tentar influenciar o comportamento do jogador que antecede a

    as tomada de decisão através de uma ameaça. Uma ameaça pode ser crível  ou

    ser uma conversa fiada.

    Uma ameaça crível existe somente se for do interesse do próprio jogador levar a

    cabo a ameaça dada a opção. Ameaças que não são críveis (conversa fiada) são

    ignoradas por todos os jogadores racionais.

    Outra forma de ameaça é a ameaça vinculadora. Nesse caso uma vez feita a

    ameaça não é possível voltar atrás, como em um contrato, por exemplo.

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    31/51

     

    Microcorp

    Microsoft

    Microsoft

    Microsoft

    Microsoft

    (-250, 380)

    (100, 400)

    (-250, 380)

    (0, 800)

    (0, 430)

    (100, 400)

    (0, 430)

    (0, 800)

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    32/51

     

    Microcorp

    Microsoft

    Microsoft

    Microsoft

    Microsoft

    (-250, 380)

    (100, 400)

    (-250, 380)

    (0, 800)

    (0, 430)

    (100, 400)

    (0, 430)

    (0, 800)

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    33/51

    Microcorp

    Microsoft

    Microsoft

    Microsoft

    Microsoft

    (0, 800)

    (0, 430)

    (100, 400)

    (0, 800)

    elegante

    simples

    simples

    simples

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    34/51

     

    Microcorp

    Microsoft

    Microsoft

    Microsoft

    Microsoft

    (0, 800)

    (0, 430)

    (100, 400)

    (0, 800)

    elegante

    simples

    simples

    simples

    Microcorpentrar, entrar 

    Microsoft (100, 400)simples

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    35/51

    Note que o resultado era diferente quando a Micorsoft era a primeira a se mover:

    Macrosoft

    Elegante Simples

    Microcorp

    (entrar, entrar )  -$250000, $380000 *$100000, $400000*

    (entrar, ficar fora) - $250000, $380000 $0, $800000*

    (ficar fora, entrar ) *$0, $430000* *$100000, $400000

    (ficar fora, ficar fora) *$0, $430000 $0, $800000*

    O novo resultado, do perfil de estratégias {(entrar, entrar ), (simples, simples,

    elegante, simples)} é melhor para a Microcorp do que o original, neste caso

    dizemos que existe uma vantagem do primeiro a se mover .

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    36/51

    Subjogos e equilíbrio perfeito de subjogos

    Subjogo:

    1)  tem os mesmo jogadores que , embora alguns deles possam não fazernenhum movimento em ;

    2) O nó inicial de  é uma sub-raiz de  e a árvore do jogo de  é composta poressa sub-raiz, todos os seus nós sucessores e os ramos entre eles;

    3) As recompensas de cada jogador nos nós terminais de

     são idênticas àquelas

    em  nos mesmo nós terminais.

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    37/51

     

    Microsoft

    Microcorp

    Microcorp

    elegante

    entrar 

    entrar simples

     ficar

     fora

     ficar

     fora

    ($380000, - $250000)

    ($430000, $0)

    ($400000, $100000)

    ($800000, $0)

    D1

    D2

    D3

    Subjogo que

    começa na

    sub-raiz D2

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    38/51

    Definição: um perfil de estratégia é um equilíbrio perfeito em subjogos de um

     jogo, G, se esse perfil de estratégias for também um equilíbrio de Nash para

    todo subjogo próprio de G.

    Teorema: um perfil de estratégias é um equilíbrio perfeito em subjogos de um

     jogo dinâmico, G, com informação perfeita, se e somente se for um equilíbrio de

    Nash se lecionado pelo processo de indução retroativa.

    Exemplo: Jogo de Software II

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    39/51

     

    Microsoft

    Microcorp Microcorp

    ●●Microsoft Microsoft

    combater    combater compartilhar  compartilhar 

    (400, 0) (500, 0)

    ●● ● ●

    (170, -50) (150, 50) (250, 150) (230, 90)

    D1

    D2 D3

    D4 D5

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    40/51

    Estratégias para a Microcorp (uma tomada de decisão para cada um de seus

    nós de decisão)

    (entrar, entrar ), (entrar, ficar fora), (ficar fora, entrar ), (ficar fora, ficar fora).

    Estratégias para a Macrosoft (uma tomada de decisão para cada um de seus

    nós de decisão)

    (quarentena, combater, combater ), (quarentena, compartilhar, combater ), (sem

    restrição, combater, combater ), (sem restrição, combater, compartilhar ),

    (quarentena, combater, compartilhar ), (quarentena, compartilhar, compartilhar ),

    (sem restrição, compartilhar, combater ), (sem restrição, compartilhar,

    compartilhar )

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    41/51

    Microsoft

    Microcorp Microcorp

    ●●

    Microsoft Microsoft

    combater    combater 

    compartilhar  compartilhar 

    (400, 0) (500, 0)

    ●● ● ●

    (170, -50) (150, 50) (250, 150) (230, 90)

    D1

    D2 D3

    D4 D5

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    42/51

    Microsoft

    Microcorp Microcorp

    ●●Microsoft Microsoft

    combater    combater 

    compartilhar  compartilhar 

    (400, 0) (500, 0)

    ●● ● ●

    (170, -50) (150, 50) (250, 150) (230, 90)

    D1

    D2 D3

    D4 D5

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    43/51

    Microsoft

    Microcorp Microcorp

    ●●Microsoft Microsoft

    combater    combater 

    compartilhar  compartilhar 

    (400, 0) (500, 0)

    ●● ● ●

    (170, -50) (150, 50) (250, 150) (230, 90)

    D1

    D2 D3

    D4 D5

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    44/51

    Microsoft

    Microcorp Microcorp

    ●●Microsoft Microsoft

    combater    combater 

    compartilhar  compartilhar 

    (400, 0) (500, 0)

    ●● ● ●

    (170, -50) (150, 50) (250, 150) (230, 90)

    D1

    D2 D3

    D4 D5

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    45/51

    Microsoft

    Microcorp Microcorp

    ●●Microsoft Microsoft

    combater compartilhar 

    (400, 0) (500, 0)

    ● ●

    (170, -50) (250, 150)

    D1

    D2 D3

    D4 D5

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    46/51

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    47/51

     

    O perfil de estratégias para esse equilíbrio é {(quarentena, combater,

    compartilhar ), (ficar fora, entrar )}

    Microsoft

    Microcorp

    (400, 0)

    D1

    D2

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    48/51

    Duopólio de Stackelberg

    O que aconteceria se um duopólio de Cournot fosse modificado de modo que ao

    invés de considerarmos que as duas empresas tomam a decisão de quantoproduzir ao mesmo tempo uma das empresas decidisse antes. Podemos

    modelar esta situação como um jogo sequencial, mas esta estrutura de

    mercados foi proposta antes da gênese da teoria dos jogos por Stackelberg em

    1934.

    Vejamos um exemplo com a linguagem da teoria dos jogos:

    Temos duas empresas que ofertam um produto homogêneo, garrafas de água

    mineral sem gás de 500 ml. A empresa SW possui uma gerência mais eficiente

    de modo que ela consegue determinar antes a quantidade a produzir. SW é

    chamada de empresa líder . A empresa CW é a empresa seguidora e toma a sua

    decisão de quanto produzir observando a tomada de decisão de SW.

     A função de demanda inversa é dada por:

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    49/51

     

     A estrutura de custos é a mesma para as duas empresas: .Portanto, a função lucro para cada firma será:

     Note que não importa a produção da outra firma, produzir uma quantidade

    acima de 7 é uma estratégia estritamente dominada por não produzir nada, pois

    produzir acima de 7 sempre gera prejuízos.

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    50/51

     A racionalização de Stackelberg é a seguinte. A empresa seguidora maximizará

    o seu lucro observando a quantidade que a empresa líder escolher ofertar,

    portanto, , em equilíbrio de Nash .Se o nível de produção é positivo:

     

     

     Essa função de melhor resposta é a estratégias de CW, ela informa todas as suas

    tomadas de decisão para todos as tomadas de decisão de SW (lembrando sempre que

    zero domina estritamente quantidades negativas e acima de 7).

    SW toma a sua decisão considerando a estratégia ótima de CW (por indução

    retroativa).

  • 8/17/2019 JOGOS DINÂMICOS

    51/51